Prophezeiung Harbinger Rampage
Weihen Cluster-Juwel Das Pantheon Gegenstand Fertigkeitenbaum Fossil Katalysatoren Sphäre des Deliriums Skarabäus Breachstone Emblem Immerwährendes Juwel Weissagungskarte Shop
Stummwind-Schneesänger
Mutewind Snow-singer

Stummwind-Schneesänger(Mutewind Snow-singer)

SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
monster_dropped_item_quantity_+% [500]
monster_dropped_item_rarity_+% [600]
Tagswb_elite, red_blood, human, humanoid
Damage180%
Leben300%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold300%
Kritische Trefferchance5%
TypeWbColdElite
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Rüstung+33%
Ausweichen+33%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

WbGlacialCascade
Upheaval
Frostwelle
Eiszapfen schießen in kleinen Wellen aus dem Boden. Jede Welle verursacht Schaden bei getroffenen Gegnern.
Verursacht 69.3 bis 106.6 physischen Schaden
Verursacht 127.9 bis 194.6 Kälteschaden
Erzeugt 10 Wellen
30% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill PhysicalSkill CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.8 Second

WbIceNova
iconfrostnova
Eisnova
Ein unterkühlender Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus. Wenn die Nova in der Nähe eines Frostkugel-Projektils gezaubert wird, breitet sich die Nova stattdessen ausgehend von einem dieser Projektile aus. Wenn sich die Fertigkeit auf diese Weise wiederholen würde, breitet sie sich stattdessen nach einer kurzen Dauer ausgehend von denselben Projektilen aus.
Verursacht 1382 bis 2159 Kälteschaden
skill_art_variation [2]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
90% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage force_lite_skill_effects Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 1.5 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Wirbelnde Klingen
Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
Verursacht 30% weniger Schaden
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1.43 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Rauchmine
Wirft eine Mine, die Euch zu ihr teleportiert, wenn sie gezündet wird. Die Mine hüllt Eure Herkunfts- sowie Ankunftsposition in Rauch, der Gegner blendet, und gewährt Euch einen kurzzeitigen Bonus auf Eure Bewegungsgeschwindigkeit. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Basisdauer beträgt 0 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.5 Second

WbGrace
auraevasion
Anmut
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten einen erhöhten Ausweichwert gewährt.
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten 2766 Ausweichwertung
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Stummwind-Schneesänger431292574.51.5228572149411369754307500

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

WbGlacialCascade
Upheaval
Frostwelle
Eiszapfen schießen in kleinen Wellen aus dem Boden. Jede Welle verursacht Schaden bei getroffenen Gegnern.
Verursacht 64.37 bis 99.03 physischen Schaden
Verursacht 118.8 bis 180.7 Kälteschaden
Erzeugt 10 Wellen
30% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill PhysicalSkill CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.8 Second

WbIceNova
iconfrostnova
Eisnova
Ein unterkühlender Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus. Wenn die Nova in der Nähe eines Frostkugel-Projektils gezaubert wird, breitet sich die Nova stattdessen ausgehend von einem dieser Projektile aus. Wenn sich die Fertigkeit auf diese Weise wiederholen würde, breitet sie sich stattdessen nach einer kurzen Dauer ausgehend von denselben Projektilen aus.
Verursacht 1237 bis 1933 Kälteschaden
skill_art_variation [2]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
90% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage force_lite_skill_effects Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 1.5 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Wirbelnde Klingen
Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
Verursacht 30% weniger Schaden
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1.43 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Rauchmine
Wirft eine Mine, die Euch zu ihr teleportiert, wenn sie gezündet wird. Die Mine hüllt Eure Herkunfts- sowie Ankunftsposition in Rauch, der Gegner blendet, und gewährt Euch einen kurzzeitigen Bonus auf Eure Bewegungsgeschwindigkeit. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Basisdauer beträgt 0 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.5 Second

WbGrace
auraevasion
Anmut
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten einen erhöhten Ausweichwert gewährt.
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten 2766 Ausweichwertung
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Stummwind-Schneesänger386282296.21.5190021888310567627107500

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

WbGlacialCascade
Upheaval
Frostwelle
Eiszapfen schießen in kleinen Wellen aus dem Boden. Jede Welle verursacht Schaden bei getroffenen Gegnern.
Verursacht 55.45 bis 85.3 physischen Schaden
Verursacht 57.58 bis 155.7 Kälteschaden
Erzeugt 10 Wellen
25% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill PhysicalSkill CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.8 Second

WbIceNova
iconfrostnova
Eisnova
Ein unterkühlender Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus. Wenn die Nova in der Nähe eines Frostkugel-Projektils gezaubert wird, breitet sich die Nova stattdessen ausgehend von einem dieser Projektile aus. Wenn sich die Fertigkeit auf diese Weise wiederholen würde, breitet sie sich stattdessen nach einer kurzen Dauer ausgehend von denselben Projektilen aus.
Verursacht 990.3 bis 1547 Kälteschaden
skill_art_variation [2]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
90% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage force_lite_skill_effects Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 1.5 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Wirbelnde Klingen
Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
Verursacht 30% weniger Schaden
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1.43 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Rauchmine
Wirft eine Mine, die Euch zu ihr teleportiert, wenn sie gezündet wird. Die Mine hüllt Eure Herkunfts- sowie Ankunftsposition in Rauch, der Gegner blendet, und gewährt Euch einen kurzzeitigen Bonus auf Eure Bewegungsgeschwindigkeit. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Basisdauer beträgt 0 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.5 Second

WbGrace
auraevasion
Anmut
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten einen erhöhten Ausweichwert gewährt.
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten 2466 Ausweichwertung
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Stummwind-Schneesänger298901823.61.512804145509113422507500

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

WbGlacialCascade
Upheaval
Frostwelle
Eiszapfen schießen in kleinen Wellen aus dem Boden. Jede Welle verursacht Schaden bei getroffenen Gegnern.
Verursacht 45.88 bis 70.58 physischen Schaden
Verursacht 47.64 bis 128.8 Kälteschaden
Erzeugt 9 Wellen
20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill PhysicalSkill CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.8 Second

WbIceNova
iconfrostnova
Eisnova
Ein unterkühlender Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus. Wenn die Nova in der Nähe eines Frostkugel-Projektils gezaubert wird, breitet sich die Nova stattdessen ausgehend von einem dieser Projektile aus. Wenn sich die Fertigkeit auf diese Weise wiederholen würde, breitet sie sich stattdessen nach einer kurzen Dauer ausgehend von denselben Projektilen aus.
Verursacht 747.6 bis 1168 Kälteschaden
skill_art_variation [2]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Fertigkeiten wiederholen sich ein zusätzliches Mal
70% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage force_lite_skill_effects Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 1.5 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Wirbelnde Klingen
Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
Verursacht 30% weniger Schaden
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1.43 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Rauchmine
Wirft eine Mine, die Euch zu ihr teleportiert, wenn sie gezündet wird. Die Mine hüllt Eure Herkunfts- sowie Ankunftsposition in Rauch, der Gegner blendet, und gewährt Euch einen kurzzeitigen Bonus auf Eure Bewegungsgeschwindigkeit. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Basisdauer beträgt 0 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.5 Second

WbGrace
auraevasion
Anmut
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten einen erhöhten Ausweichwert gewährt.
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten 2091 Ausweichwertung
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Stummwind-Schneesänger222071360.81.58147104707549268907500

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

WbGlacialCascade
Upheaval
Frostwelle
Eiszapfen schießen in kleinen Wellen aus dem Boden. Jede Welle verursacht Schaden bei getroffenen Gegnern.
Verursacht 37.82 bis 58.19 physischen Schaden
Verursacht 39.28 bis 106.2 Kälteschaden
Erzeugt 8 Wellen
15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill PhysicalSkill CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.8 Second

WbIceNova
iconfrostnova
Eisnova
Ein unterkühlender Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus. Wenn die Nova in der Nähe eines Frostkugel-Projektils gezaubert wird, breitet sich die Nova stattdessen ausgehend von einem dieser Projektile aus. Wenn sich die Fertigkeit auf diese Weise wiederholen würde, breitet sie sich stattdessen nach einer kurzen Dauer ausgehend von denselben Projektilen aus.
Verursacht 562.4 bis 878.7 Kälteschaden
skill_art_variation [2]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Fertigkeiten wiederholen sich ein zusätzliches Mal
70% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage force_lite_skill_effects Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 1.5 Second

WbWhirlingBlades
iconbladeflurry
Wirbelnde Klingen
Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.
Verursacht 30% weniger Schaden
ignores_proximity_shield cast_time_overrides_attack_duration Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Zauberzeit: 1.43 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Rauchmine
Wirft eine Mine, die Euch zu ihr teleportiert, wenn sie gezündet wird. Die Mine hüllt Eure Herkunfts- sowie Ankunftsposition in Rauch, der Gegner blendet, und gewährt Euch einen kurzzeitigen Bonus auf Eure Bewegungsgeschwindigkeit. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Basisdauer beträgt 0 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.5 Second

WbGrace
auraevasion
Anmut
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten einen erhöhten Ausweichwert gewährt.
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten 1721 Ausweichwertung
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Stummwind-Schneesänger161521009.81.5516675046226170507500
#Stance 1 just uses glacial cascade, and tries to avoid the player
#Basic attack spam
Upheaval40TargetNotFar TargetIsWbHighRankTarget
Upheaval30TargetNear
#Will try to fill in for supports if they're dead
Upheaval30TargetNear AllyNearTarget NoWbSupportInPack
#Evasive Movement
Flee15TargetNear TargetIsEnemy
Advance5TargetNotNear
Advance30TargetFar
StrafeLeft7TargetNotNear NoRepeat
StrafeRight7TargetNotNear NoRepeat
#Auras
CastAuraEvasion 200
#Warps
SmokeMine15TargetIsAlly TargetIsWbSupport EnemyNotNearTarget EnemyNearMe
SmokeMine15TargetIsAlly TargetIsWbLeader EnemyNotNearTarget EnemyNearMe
#Stance Changes
ChangeToStance2100OnLessThan75PercentLife TargetIsEnemy
ChangeToStance21000NoWbLeaderInPack TargetIsEnemy
ChangeToStance3100OnLessThan50PercentLife TargetIsEnemy
ChangeToStance31000NoWbBasicInPack TargetIsEnemy
stance stance2
#Stance 2 starts using Ice Nova when the player is nearby, and occasionally uses whirling blades to get to the player. It warps away less often.
#Basic attack spam
Upheaval40TargetNear
Upheaval20TargetNotNear TargetNotFar
#Will try to fill in for supports if they're dead
Upheaval30TargetNear AllyNearTarget NoWbSupportInPack
IceNova30EnemyNearTarget TargetIsSelf
BladeFlurry15TargetNotFar TargetNotNear AllyNearTarget
#Will defend his allies if there are no supports to do it
BladeFlurry30TargetNotNear AllyNearTarget NoWbSupportInPack
#Evasive Movement
Flee7TargetNear TargetIsEnemy
Advance5TargetNotNear
Advance30TargetFar
StrafeLeft7TargetNotNear NoRepeat
StrafeRight7TargetNotNear NoRepeat
#Warps
SmokeMine5TargetIsAlly TargetIsWbSupport EnemyNotNearTarget EnemyNearMe
SmokeMine5TargetIsAlly TargetIsWbLeader EnemyNotNearTarget EnemyNearMe
#Auras
CastAuraEvasion 200
#Stance Change
ChangeToStance3100OnLessThan50PercentLife TargetIsEnemy
ChangeToStance31000NoWbBasicInPack TargetIsEnemy
stance stance3
#Stance 3 is aggressive. It gets up close, uses Ice nova and Glacial Cascade, and never warps away from the player unless it can help it.
#Basic attack spam
Upheaval60TargetNear
Upheaval40TargetNotNear TargetNotFar
#Will try to fill in for supports if they're dead
Upheaval30TargetNear AllyNearTarget NoWbSupportInPack
IceNova50EnemyNearTarget TargetIsSelf ForceTargetSelf
#Aggressive Movement
BladeFlurry20TargetNotFar TargetNotNear AllyNearTarget
BladeFlurry10TargetNotFar TargetNotNear
#Will defend his allies if there are no supports to do it
BladeFlurry30TargetNotNear AllyNearTarget NoWbSupportInPack
Flee3TargetNear TargetIsEnemy
Advance15TargetNotNear
StrafeLeft5TargetNotNear
StrafeRight5TargetNotNear
#Auras
CastAuraEvasion 200

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
02000
04500
07500
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdElite1"] = {
    name = "Mutewind Snow-singer",
    life = 3,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 0,
    coldResist = 75,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Dagger",
    skillList = {
        "WbIceNova",
        "WbWhirlingBlades",
        "Melee",
        "WbGrace",
        "WbSmokeMine",
        "WbGlacialCascade",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbIceNova"] = {
    name = "Ice Nova",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.2727,
    incrementalEffectiveness = 0.0455,
    description = "A chilling circle of ice expands from the caster. If the caster targets near their Frostbolt projectiles, it will expand from a number of those projectiles instead. If this skill would repeat when cast this way, it will instead expand again from the same projectiles after a short delay.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.NovaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "skill_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_repeat_count",
        "base_cast_speed_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "force_lite_skill_effects",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.25, 2, 0, 0, 30, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.25, 2, 0, 0, 50, -25, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.8, 1.25, 2, 0, 1, 70, -25, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.8, 1.25, 2, 0, 2, 90, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbWhirlingBlades"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. Only works with daggers, claws and one handed swords. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.43,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0, -30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbGrace"] = {
    name = "Grace",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts an aura that grants evasion to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_evasion_rating",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 0, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {60, 0, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {92, 0, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1, 1},  },
        [4] = {167, 0, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1},  },
        [5] = {143, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1},  },
        [6] = {319, 0, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1},  },
        [7] = {395, 0, levelRequirement = 29, statInterpolation = {1, 1},  },
        [8] = {468, 0, levelRequirement = 31, statInterpolation = {1, 1},  },
        [9] = {546, 0, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1},  },
        [10] = {630, 0, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1},  },
        [11] = {720, 0, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1},  },
        [12] = {816, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  },
        [13] = {918, 0, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1},  },
        [14] = {1026, 0, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1},  },
        [15] = {1140, 0, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1},  },
        [16] = {1259, 0, levelRequirement = 51, statInterpolation = {1, 1},  },
        [17] = {1383, 0, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1},  },
        [18] = {1448, 0, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1},  },
        [19] = {1514, 0, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1},  },
        [20] = {1581, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1},  },
        [21] = {1650, 0, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1},  },
        [22] = {1721, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  },
        [23] = {1793, 0, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1},  },
        [24] = {1866, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  },
        [25] = {1940, 0, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1},  },
        [26] = {2016, 0, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1},  },
        [27] = {2091, 0, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1},  },
        [28] = {2166, 0, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1},  },
        [29] = {2241, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  },
        [30] = {2316, 0, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1},  },
        [31] = {2391, 0, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1},  },
        [32] = {2466, 0, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1},  },
        [33] = {2541, 0, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1},  },
        [34] = {2616, 0, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1},  },
        [35] = {2691, 0, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1},  },
        [36] = {2766, 0, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbSmokeMine"] = {
    name = "Smoke Mine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a mine that will teleport you to it when detonated. It covers both your escape and arrival with a cloud of smoke that blinds enemies, and gives you a temporary buff to movement speed. Shares a cooldown with other Blink skills.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Mine] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.BlinkSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbGlacialCascade"] = {
    name = "Glacial Cascade",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0.9,
    incrementalEffectiveness = 0.0265,
    description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "base_cast_speed_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.26, 0.4, 0.27, 0.73, 6, 0, 0, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.26, 0.4, 0.27, 0.73, 7, 5, 0, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.26, 0.4, 0.27, 0.73, 7, 10, 0, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.26, 0.4, 0.27, 0.73, 8, 10, 0, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.26, 0.4, 0.27, 0.73, 8, 15, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.26, 0.4, 0.27, 0.73, 8, 15, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0.26, 0.4, 0.27, 0.73, 9, 15, 0, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0.26, 0.4, 0.27, 0.73, 9, 20, 0, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0.26, 0.4, 0.27, 0.73, 9, 20, 0, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0.26, 0.4, 0.27, 0.73, 10, 25, 0, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0.26, 0.4, 0.27, 0.73, 10, 25, 0, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0.26, 0.4, 0.48, 0.73, 10, 30, 0, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
number_of_additional_traps_allowed [16]
monster_dropped_item_quantity_+% [500]
monster_dropped_item_rarity_+% [600]
traps_invulnerable_for_duration_ms [4000]
mines_invulnerable_for_duration_ms [4000]
kill_traps_mines_and_totems_on_death [1]
Blockt Angriffe
base_block_%_damage_taken [10]
Tagswb_elite, red_blood, human, humanoid
Damage180%
Leben300%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold300%
Kritische Trefferchance5%
TypeWbColdElite
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Rüstung+33%
Ausweichen+33%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

WbFreezingPulseTrap
FreezingPulse
Frostpuls
Ein eisiges Projektil, das eine Chance hat, Gegner einzufrieren, die es durchdringt. Das Projektil verschwindet schnell, was den Schaden und die Einfrierungschance verringert, bis das Projektil verschwindet.
Verursacht 1529 bis 2293 Kälteschaden
trap_variation [4]
Feuert 2 zusätzliche Projektile
Falle ist 10 Sekunden aktiv
38% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile base_skill_is_trapped is_trap projectiles_nova always_pierce ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Projectile SkillCanVolley Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill CanRapidFire
Zauberzeit: 0.65 Second

WbColdSnapTrap
Verursacht 427.3 bis 641 Kälteschaden
10% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
trap_variation [4]
Falle ist 1 Sekunden aktiv
spell_maximum_action_distance_+% [-50]

base_skill_is_trapped is_area_damage is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit
Zauberzeit: 0.85 Second

WbColdResistAura
auracoldresist
Reinheit des Eises
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Kältewiderstand gewährt.
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich 50% Kältewiderstand
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich 5% zu maximalem Kältewiderstand
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_deal_no_damage Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second

WbFreezingPulseMultiTrap
FreezingPulse
Frostpuls
Ein eisiges Projektil, das eine Chance hat, Gegner einzufrieren, die es durchdringt. Das Projektil verschwindet schnell, was den Schaden und die Einfrierungschance verringert, bis das Projektil verschwindet.
Verursacht 1529 bis 2293 Kälteschaden
trap_variation [4]
Feuert 2 zusätzliche Projektile
Falle ist 10 Sekunden aktiv
38% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Werft bis zu 2 zusätzliche Fallen

base_is_projectile base_skill_is_trapped is_trap projectiles_nova always_pierce ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Projectile SkillCanVolley Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill CanRapidFire
Zauberzeit: 0.65 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Stummwind-Schneesänger431292574.51.5228572149411369754307500

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

WbFreezingPulseTrap
FreezingPulse
Frostpuls
Ein eisiges Projektil, das eine Chance hat, Gegner einzufrieren, die es durchdringt. Das Projektil verschwindet schnell, was den Schaden und die Einfrierungschance verringert, bis das Projektil verschwindet.
Verursacht 1383 bis 2075 Kälteschaden
trap_variation [4]
Feuert 2 zusätzliche Projektile
Falle ist 10 Sekunden aktiv
38% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile base_skill_is_trapped is_trap projectiles_nova always_pierce ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Projectile SkillCanVolley Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill CanRapidFire
Zauberzeit: 0.65 Second

WbColdSnapTrap
Verursacht 393.4 bis 590.2 Kälteschaden
10% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
trap_variation [4]
Falle ist 1 Sekunden aktiv
spell_maximum_action_distance_+% [-50]

base_skill_is_trapped is_area_damage is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit
Zauberzeit: 0.85 Second

WbColdResistAura
auracoldresist
Reinheit des Eises
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Kältewiderstand gewährt.
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich 50% Kältewiderstand
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich 5% zu maximalem Kältewiderstand
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_deal_no_damage Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second

WbFreezingPulseMultiTrap
FreezingPulse
Frostpuls
Ein eisiges Projektil, das eine Chance hat, Gegner einzufrieren, die es durchdringt. Das Projektil verschwindet schnell, was den Schaden und die Einfrierungschance verringert, bis das Projektil verschwindet.
Verursacht 1383 bis 2075 Kälteschaden
trap_variation [4]
Feuert 2 zusätzliche Projektile
Falle ist 10 Sekunden aktiv
38% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Werft bis zu 2 zusätzliche Fallen

base_is_projectile base_skill_is_trapped is_trap projectiles_nova always_pierce ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Projectile SkillCanVolley Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill CanRapidFire
Zauberzeit: 0.65 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Stummwind-Schneesänger386282296.21.5190021888310567627107500

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

WbFreezingPulseTrap
FreezingPulse
Frostpuls
Ein eisiges Projektil, das eine Chance hat, Gegner einzufrieren, die es durchdringt. Das Projektil verschwindet schnell, was den Schaden und die Einfrierungschance verringert, bis das Projektil verschwindet.
Verursacht 1131 bis 1697 Kälteschaden
trap_variation [4]
Feuert 2 zusätzliche Projektile
Falle ist 10 Sekunden aktiv
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile base_skill_is_trapped is_trap projectiles_nova always_pierce ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Projectile SkillCanVolley Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill CanRapidFire
Zauberzeit: 0.65 Second

WbColdSnapTrap
Verursacht 333 bis 499.6 Kälteschaden
10% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
trap_variation [4]
Falle ist 1 Sekunden aktiv
spell_maximum_action_distance_+% [-50]

base_skill_is_trapped is_area_damage is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit
Zauberzeit: 0.85 Second

WbColdResistAura
auracoldresist
Reinheit des Eises
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Kältewiderstand gewährt.
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich 46% Kältewiderstand
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich 4% zu maximalem Kältewiderstand
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_deal_no_damage Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second

WbFreezingPulseMultiTrap
FreezingPulse
Frostpuls
Ein eisiges Projektil, das eine Chance hat, Gegner einzufrieren, die es durchdringt. Das Projektil verschwindet schnell, was den Schaden und die Einfrierungschance verringert, bis das Projektil verschwindet.
Verursacht 1131 bis 1697 Kälteschaden
trap_variation [4]
Feuert 2 zusätzliche Projektile
Falle ist 10 Sekunden aktiv
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Werft bis zu 2 zusätzliche Fallen

base_is_projectile base_skill_is_trapped is_trap projectiles_nova always_pierce ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Projectile SkillCanVolley Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill CanRapidFire
Zauberzeit: 0.65 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Stummwind-Schneesänger298901823.61.512804145509113422507500

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

WbFreezingPulseTrap
FreezingPulse
Frostpuls
Ein eisiges Projektil, das eine Chance hat, Gegner einzufrieren, die es durchdringt. Das Projektil verschwindet schnell, was den Schaden und die Einfrierungschance verringert, bis das Projektil verschwindet.
Verursacht 876.7 bis 1315 Kälteschaden
trap_variation [4]
Feuert 2 zusätzliche Projektile
Falle ist 10 Sekunden aktiv
20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile base_skill_is_trapped is_trap projectiles_nova always_pierce ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Projectile SkillCanVolley Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill CanRapidFire
Zauberzeit: 0.65 Second
Abklingzeit: 3 Second

WbColdSnapTrap
Verursacht 269.6 bis 404.4 Kälteschaden
10% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
trap_variation [4]
Falle ist 1 Sekunden aktiv
spell_maximum_action_distance_+% [-50]

base_skill_is_trapped is_area_damage is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit
Zauberzeit: 0.85 Second
Abklingzeit: 3 Second

WbColdResistAura
auracoldresist
Reinheit des Eises
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Kältewiderstand gewährt.
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich 41% Kältewiderstand
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich 2% zu maximalem Kältewiderstand
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_deal_no_damage Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second

WbFreezingPulseMultiTrap
FreezingPulse
Frostpuls
Ein eisiges Projektil, das eine Chance hat, Gegner einzufrieren, die es durchdringt. Das Projektil verschwindet schnell, was den Schaden und die Einfrierungschance verringert, bis das Projektil verschwindet.
Verursacht 876.7 bis 1315 Kälteschaden
trap_variation [4]
Feuert 2 zusätzliche Projektile
Falle ist 10 Sekunden aktiv
20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Werft bis zu 2 zusätzliche Fallen

base_is_projectile base_skill_is_trapped is_trap projectiles_nova always_pierce ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Projectile SkillCanVolley Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill CanRapidFire
Zauberzeit: 0.65 Second
Abklingzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Stummwind-Schneesänger222071360.81.58147104707549268907500

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

WbFreezingPulseTrap
FreezingPulse
Frostpuls
Ein eisiges Projektil, das eine Chance hat, Gegner einzufrieren, die es durchdringt. Das Projektil verschwindet schnell, was den Schaden und die Einfrierungschance verringert, bis das Projektil verschwindet.
Verursacht 677.1 bis 1016 Kälteschaden
trap_variation [4]
Feuert 2 zusätzliche Projektile
Falle ist 10 Sekunden aktiv
10% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

base_is_projectile base_skill_is_trapped is_trap projectiles_nova always_pierce ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Projectile SkillCanVolley Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill CanRapidFire
Zauberzeit: 0.65 Second
Abklingzeit: 3 Second

WbColdSnapTrap
Verursacht 217.5 bis 326.2 Kälteschaden
10% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
trap_variation [4]
Falle ist 1 Sekunden aktiv
spell_maximum_action_distance_+% [-50]

base_skill_is_trapped is_area_damage is_trap ignores_trap_and_mine_cooldown_limit
Zauberzeit: 0.85 Second
Abklingzeit: 3 Second

WbColdResistAura
auracoldresist
Reinheit des Eises
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Kältewiderstand gewährt.
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich 36% Kältewiderstand
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich 1% zu maximalem Kältewiderstand
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_deal_no_damage Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second

WbFreezingPulseMultiTrap
FreezingPulse
Frostpuls
Ein eisiges Projektil, das eine Chance hat, Gegner einzufrieren, die es durchdringt. Das Projektil verschwindet schnell, was den Schaden und die Einfrierungschance verringert, bis das Projektil verschwindet.
Verursacht 677.1 bis 1016 Kälteschaden
trap_variation [4]
Feuert 2 zusätzliche Projektile
Falle ist 10 Sekunden aktiv
10% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Werft bis zu 2 zusätzliche Fallen

base_is_projectile base_skill_is_trapped is_trap projectiles_nova always_pierce ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Projectile SkillCanVolley Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill CanRapidFire
Zauberzeit: 0.65 Second
Abklingzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Stummwind-Schneesänger161521009.81.5516675046226170507500
#Just uses Cold Snap traps for now - basically a support character
ColdSnap50TargetNotFar TargetIsEnemy TargetNotFrozen TargetIsWbHighRankTarget
ColdSnap15TargetNotFar TargetIsEnemy TargetFrozen TargetNotNear
ColdSnap20TargetNotFar TargetIsEnemy AllyNearTarget TargetNotNear
ColdSnap50TargetNotFar TargetIsEnemy TargetNotFrozen TargetNotNear
ColdSnap10TargetNotFar TargetIsEnemy TargetNotFrozen
#Movement
Flee30TargetNear TargetIsEnemy
Advance5TargetFar
StrafeLeft15TargetNotNear
StrafeRight15TargetNotNear
Move15TargetNotNear TargetIsAlly TargetIsWbLeader EnemyNearTarget
Move15TargetNotNear TargetIsAlly TargetIsWbLeader TargetLessThan50PercentLife
#Warps
SmokeMine15TargetIsAlly TargetIsWbSupport EnemyNotNearTarget EnemyNearMe
SmokeMine15TargetIsAlly TargetIsWbLeader EnemyNotNearTarget EnemyNearMe
#Auras
CastAuraColdResistance 200
#Stance Changes
ChangeToStance2100OnLessThan75PercentLife TargetIsEnemy
ChangeToStance21000NoWbLeaderInPack TargetIsEnemy
ChangeToStance3100OnLessThan50PercentLife TargetIsEnemy
ChangeToStance31000NoWbBasicInPack TargetIsEnemy
stance stance2
#Continues as before, but starts throwing traps as well. Again, wants to protect allies.
#ColdSnap50TargetNotFar TargetIsEnemy TargetNotFrozen TargetIsWbHighRankTarget
ColdSnap15TargetNotFar TargetIsEnemy TargetFrozen TargetNotNear
ColdSnap50TargetNotFar TargetIsEnemy TargetNotFrozen TargetNotNear
ColdSnap20TargetNotFar TargetIsEnemy AllyNearTarget TargetNotNear
ColdSnap10TargetNotFar TargetIsEnemy AllyNearTarget
FreezingPulse WbFreezingPulseTrap30TargetNotFar TargetIsEnemy NoEnemiesAroundTarget TargetNotNear
FreezingPulse WbFreezingPulseTrap50TargetNotFar TargetIsEnemy AnyEnemiesAroundTarget TargetNotNear
FreezingPulse WbFreezingPulseTrap25TargetNotFar TargetIsEnemy AllyNearTarget TargetNotNear
#Movement. This guy never wants to be moving closer to players.
Flee30TargetNear TargetIsEnemy
Advance5TargetFar
StrafeLeft15TargetNotNear
StrafeRight15TargetNotNear
#Warps
SmokeMine15TargetIsAlly TargetIsWbSupport EnemyNotNearTarget EnemyNearMe
SmokeMine15TargetIsAlly TargetIsWbLeader EnemyNotNearTarget EnemyNearMe
#Auras
CastAuraColdResistance 200
#Stance Change
ChangeToStance3100OnLessThan50PercentLife TargetIsEnemy
ChangeToStance31000NoWbBasicInPack TargetIsEnemy
stance stance3
#Offence.
#Will stop to try and hit you if you're getting close, so he won't run away forever
Melee15TargetNear
ColdSnap15TargetNotFar TargetIsEnemy TargetFrozen TargetNotNear
ColdSnap50TargetNotFar TargetIsEnemy TargetNotFrozen TargetNotNear
ColdSnap20TargetNotFar TargetIsEnemy AllyNearTarget TargetNotNear
ColdSnap10TargetNotFar TargetIsEnemy TargetNotFrozen
FreezingPulse WbFreezingPulseMultiTrap30TargetNotFar TargetIsEnemy NoEnemiesAroundTarget TargetNotNear
FreezingPulse WbFreezingPulseMultiTrap50TargetNotFar TargetIsEnemy AnyEnemiesAroundTarget TargetNotNear
FreezingPulse WbFreezingPulseMultiTrap25TargetNotFar TargetIsEnemy AllyNearTarget TargetNotNear
#Auras
CastAuraColdResistance 200
#Movement
Flee15TargetNear TargetIsEnemy
Advance15TargetNotMediumNear
Advance5TargetFar
StrafeLeft15TargetNotNear
StrafeRight15TargetNotNear
#Warps
SmokeMine30TargetIsAlly TargetIsWbSupport EnemyNotNearTarget EnemyNearMe
SmokeMine30TargetIsAlly TargetIsWbLeader EnemyNotNearTarget EnemyNearMe

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
02000
04500
07500
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdElite2"] = {
    name = "Mutewind Snow-singer",
    life = 3,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 0,
    coldResist = 75,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Sceptre",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "WbColdSnapTrap",
        "WbFreezingPulseTrap",
        "WbFreezingPulseMultiTrap",
        "WbColdResistAura",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdSnapTrap"] = {
    name = "WbColdSnapTrap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.2545,
    incrementalEffectiveness = 0.031,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "freeze_duration_+%",
        "chill_duration_+%",
        "trap_variation",
        "base_trap_duration",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "base_skill_is_trapped",
        "is_area_damage",
        "is_trap",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 0, 0, 10, 4, 1000, -50, critChance = 4, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, 0, 0, 10, 4, 1000, -50, critChance = 4, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.8, 1.2, 0, 0, 10, 4, 1000, -50, critChance = 4, levelRequirement = 58, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.8, 1.2, 0, 0, 10, 4, 1000, -50, critChance = 4, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFreezingPulseTrap"] = {
    name = "Freezing Pulse",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 2.1818,
    incrementalEffectiveness = 0.04,
    description = "An icy projectile which has a chance to freeze enemies it passes through. The projectile fades quickly, reducing damage and freezing chance until it dissipates.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.65,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "trap_variation",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_trap_duration",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_is_projectile",
        "base_skill_is_trapped",
        "is_trap",
        "projectiles_nova",
        "always_pierce",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 4, 0, 10000, -30, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, 4, 0, 10000, -28, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.8, 1.2, 4, 0, 10000, -26, levelRequirement = 6, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.8, 1.2, 4, 0, 10000, -24, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.8, 1.2, 4, 0, 10000, -22, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.8, 1.2, 4, 0, 10000, -20, levelRequirement = 13, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0.8, 1.2, 4, 0, 10000, -18, levelRequirement = 17, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0.8, 1.2, 4, 0, 10000, -16, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0.8, 1.2, 4, 0, 10000, -14, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0.8, 1.2, 4, 0, 10000, -12, levelRequirement = 27, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0.8, 1.2, 4, 0, 10000, -10, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0.8, 1.2, 4, 0, 10000, -8, levelRequirement = 35, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0.8, 1.2, 4, 0, 10000, -6, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0.8, 1.2, 4, 0, 10000, -4, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0.8, 1.2, 4, 0, 10000, -2, levelRequirement = 51, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 0, levelRequirement = 58, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 2, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 4, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 6, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 8, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 10, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 12, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 14, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 16, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 18, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 20, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 22, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 24, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 26, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 28, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 32, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 34, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 36, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 38, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFreezingPulseMultiTrap"] = {
    name = "Freezing Pulse",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 2.1818,
    incrementalEffectiveness = 0.04,
    description = "An icy projectile which has a chance to freeze enemies it passes through. The projectile fades quickly, reducing damage and freezing chance until it dissipates.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.65,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "trap_variation",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_trap_duration",
        "base_projectile_speed_+%",
        "number_of_additional_traps_to_throw",
        "base_is_projectile",
        "base_skill_is_trapped",
        "is_trap",
        "projectiles_nova",
        "always_pierce",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 4, 0, 10000, -30, 1, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, 4, 0, 10000, -28, 1, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.8, 1.2, 4, 0, 10000, -26, 1, levelRequirement = 6, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.8, 1.2, 4, 0, 10000, -24, 1, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.8, 1.2, 4, 0, 10000, -22, 1, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.8, 1.2, 4, 0, 10000, -20, 1, levelRequirement = 13, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0.8, 1.2, 4, 0, 10000, -18, 1, levelRequirement = 17, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0.8, 1.2, 4, 0, 10000, -16, 1, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0.8, 1.2, 4, 0, 10000, -14, 1, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0.8, 1.2, 4, 0, 10000, -12, 1, levelRequirement = 27, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0.8, 1.2, 4, 0, 10000, -10, 1, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0.8, 1.2, 4, 0, 10000, -8, 1, levelRequirement = 35, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0.8, 1.2, 4, 0, 10000, -6, 1, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0.8, 1.2, 4, 0, 10000, -4, 1, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0.8, 1.2, 4, 0, 10000, -2, 2, levelRequirement = 51, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 0, 2, levelRequirement = 58, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 2, 2, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 4, 2, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 6, 2, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 8, 2, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 10, 2, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 12, 2, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 14, 2, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 16, 2, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 18, 2, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 20, 2, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
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        [28] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 24, 2, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 26, 2, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 28, 2, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 30, 2, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 32, 2, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 34, 2, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 36, 2, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {0.8, 1.2, 4, 2, 10000, 38, 2, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdResistAura"] = {
    name = "Purity of Ice",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts an aura that grants cold resistance to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_cold_damage_resistance_%",
        "base_maximum_cold_damage_resistance_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {8, 0, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {10, 0, 0, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {12, 0, 0, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [4] = {14, 0, 0, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [5] = {16, 0, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [6] = {18, 0, 0, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [7] = {20, 0, 0, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [8] = {22, 0, 0, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [9] = {24, 0, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [10] = {26, 0, 0, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [11] = {28, 0, 0, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [12] = {30, 0, 0, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [13] = {32, 0, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [14] = {34, 1, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [15] = {35, 1, 0, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [16] = {36, 1, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [17] = {37, 1, 0, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [18] = {38, 2, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [19] = {39, 2, 0, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [20] = {40, 2, 0, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [21] = {41, 2, 0, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [22] = {42, 3, 0, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [23] = {43, 3, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [24] = {44, 3, 0, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [25] = {45, 4, 0, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [26] = {46, 4, 0, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [27] = {47, 4, 0, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [28] = {48, 5, 0, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [29] = {49, 5, 0, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [30] = {50, 5, 0, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Kälteschaden
monster_dropped_item_quantity_+% [500]
monster_dropped_item_rarity_+% [600]
Tagswb_elite, red_blood, human, humanoid
Damage180%
Leben300%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold300%
Kritische Trefferchance5%
TypeWbColdElite
Attack Distance6 ~ 60
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Rüstung+33%
Ausweichen+33%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

WbIceShotElite
iceshot
Eisgeschoss
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
Feuert 4 zusätzliche Projektile
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

WbArcticArmour
Iceshield
Arktische Rüstung
Unterkühlt Feinde, wenn sie getroffen werden. Wirft während der Bewegung unterkühlten Boden ab. Solange Ihr steht, erleidet Ihr verringerten Feuerschaden und physischen Schaden.
Arktische Rüstung
Beschwört eine eisige Barriere, die Gegner unterkühlt, wenn sie Euch treffen. Ihr werft unterkühlten Boden ab, wenn Ihr Euch bewegt, und erleidet weniger Feuerschaden und physischen Schaden, wenn Ihr nicht in Bewegung seid.
Erleidet 10% weniger physischen Schaden bei erlittenem Treffer
Erleidet 10% weniger Feuerschaden bei erlittenem Treffer
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
skill_art_variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.5 Second

WbFrenzy
iconfrenzy
Raserei
Führt einen Angriff aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit.
10% erhöhter physischer Schaden pro Raserei-Ladung
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Verursacht 10% mehr physischen Schaden
Feuert 2 zusätzliche Projektile
Verursacht 36% weniger Schaden

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

WbIceShotBurst
iceshot
Eisgeschoss
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
12% verringerter physischer Schaden
280% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
skill_art_variation [2]
Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 1 Second

WbColdResistAura
auracoldresist
Reinheit des Eises
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Kältewiderstand gewährt.
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich 50% Kältewiderstand
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich 5% zu maximalem Kältewiderstand
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_deal_no_damage Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Stummwind-Schneesänger431292574.51.5228572149411369754307500

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

WbIceShotElite
iceshot
Eisgeschoss
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
Feuert 4 zusätzliche Projektile
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

WbArcticArmour
Iceshield
Arktische Rüstung
Unterkühlt Feinde, wenn sie getroffen werden. Wirft während der Bewegung unterkühlten Boden ab. Solange Ihr steht, erleidet Ihr verringerten Feuerschaden und physischen Schaden.
Arktische Rüstung
Beschwört eine eisige Barriere, die Gegner unterkühlt, wenn sie Euch treffen. Ihr werft unterkühlten Boden ab, wenn Ihr Euch bewegt, und erleidet weniger Feuerschaden und physischen Schaden, wenn Ihr nicht in Bewegung seid.
Erleidet 10% weniger physischen Schaden bei erlittenem Treffer
Erleidet 10% weniger Feuerschaden bei erlittenem Treffer
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
skill_art_variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.5 Second

WbFrenzy
iconfrenzy
Raserei
Führt einen Angriff aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit.
10% erhöhter physischer Schaden pro Raserei-Ladung
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Verursacht 10% mehr physischen Schaden
Feuert 2 zusätzliche Projektile
Verursacht 36% weniger Schaden

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

WbIceShotBurst
iceshot
Eisgeschoss
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
12% verringerter physischer Schaden
280% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
skill_art_variation [2]
Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 1 Second

WbColdResistAura
auracoldresist
Reinheit des Eises
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Kältewiderstand gewährt.
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich 50% Kältewiderstand
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich 5% zu maximalem Kältewiderstand
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_deal_no_damage Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Stummwind-Schneesänger386282296.21.5190021888310567627107500

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

WbIceShotElite
iceshot
Eisgeschoss
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
Feuert 4 zusätzliche Projektile
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

WbArcticArmour
Iceshield
Arktische Rüstung
Unterkühlt Feinde, wenn sie getroffen werden. Wirft während der Bewegung unterkühlten Boden ab. Solange Ihr steht, erleidet Ihr verringerten Feuerschaden und physischen Schaden.
Arktische Rüstung
Beschwört eine eisige Barriere, die Gegner unterkühlt, wenn sie Euch treffen. Ihr werft unterkühlten Boden ab, wenn Ihr Euch bewegt, und erleidet weniger Feuerschaden und physischen Schaden, wenn Ihr nicht in Bewegung seid.
Erleidet 10% weniger physischen Schaden bei erlittenem Treffer
Erleidet 10% weniger Feuerschaden bei erlittenem Treffer
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
skill_art_variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.5 Second

WbFrenzy
iconfrenzy
Raserei
Führt einen Angriff aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit.
10% erhöhter physischer Schaden pro Raserei-Ladung
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Verursacht 10% mehr physischen Schaden
Feuert 2 zusätzliche Projektile
Verursacht 36% weniger Schaden

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

WbIceShotBurst
iceshot
Eisgeschoss
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
12% verringerter physischer Schaden
280% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
skill_art_variation [2]
Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 1 Second

WbColdResistAura
auracoldresist
Reinheit des Eises
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Kältewiderstand gewährt.
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich 46% Kältewiderstand
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich 4% zu maximalem Kältewiderstand
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_deal_no_damage Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Stummwind-Schneesänger298901823.61.512804145509113422507500

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

WbIceShotElite
iceshot
Eisgeschoss
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
Feuert 4 zusätzliche Projektile
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

WbArcticArmour
Iceshield
Arktische Rüstung
Unterkühlt Feinde, wenn sie getroffen werden. Wirft während der Bewegung unterkühlten Boden ab. Solange Ihr steht, erleidet Ihr verringerten Feuerschaden und physischen Schaden.
Arktische Rüstung
Beschwört eine eisige Barriere, die Gegner unterkühlt, wenn sie Euch treffen. Ihr werft unterkühlten Boden ab, wenn Ihr Euch bewegt, und erleidet weniger Feuerschaden und physischen Schaden, wenn Ihr nicht in Bewegung seid.
Erleidet 10% weniger physischen Schaden bei erlittenem Treffer
Erleidet 10% weniger Feuerschaden bei erlittenem Treffer
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
skill_art_variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.5 Second

WbFrenzy
iconfrenzy
Raserei
Führt einen Angriff aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit.
10% erhöhter physischer Schaden pro Raserei-Ladung
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Verursacht 10% mehr physischen Schaden
Feuert 2 zusätzliche Projektile
Verursacht 28% weniger Schaden

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

WbIceShotBurst
iceshot
Eisgeschoss
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
12% verringerter physischer Schaden
280% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
skill_art_variation [2]
Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 1 Second

WbColdResistAura
auracoldresist
Reinheit des Eises
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Kältewiderstand gewährt.
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich 41% Kältewiderstand
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich 2% zu maximalem Kältewiderstand
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_deal_no_damage Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Stummwind-Schneesänger222071360.81.58147104707549268907500

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

WbIceShotElite
iceshot
Eisgeschoss
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Basisdauer beträgt 2.5 Sekunden
6% verringerter physischer Schaden
Feuert 4 zusätzliche Projektile
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

WbArcticArmour
Iceshield
Arktische Rüstung
Unterkühlt Feinde, wenn sie getroffen werden. Wirft während der Bewegung unterkühlten Boden ab. Solange Ihr steht, erleidet Ihr verringerten Feuerschaden und physischen Schaden.
Arktische Rüstung
Beschwört eine eisige Barriere, die Gegner unterkühlt, wenn sie Euch treffen. Ihr werft unterkühlten Boden ab, wenn Ihr Euch bewegt, und erleidet weniger Feuerschaden und physischen Schaden, wenn Ihr nicht in Bewegung seid.
Erleidet 10% weniger physischen Schaden bei erlittenem Treffer
Erleidet 10% weniger Feuerschaden bei erlittenem Treffer
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
skill_art_variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.5 Second

WbFrenzy
iconfrenzy
Raserei
Führt einen Angriff aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit.
10% erhöhter physischer Schaden pro Raserei-Ladung
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Verursacht 10% mehr physischen Schaden
Feuert 2 zusätzliche Projektile
Verursacht 28% weniger Schaden

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Triggerable
Zauberzeit: 1 Second

WbIceShotBurst
iceshot
Eisgeschoss
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Basisdauer beträgt 2.5 Sekunden
18% verringerter physischer Schaden
260% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
skill_art_variation [2]
Fertigkeiten wiederholen sich ein zusätzliches Mal

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 1.25 Second

WbColdResistAura
auracoldresist
Reinheit des Eises
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Kältewiderstand gewährt.
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich 36% Kältewiderstand
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich 1% zu maximalem Kältewiderstand
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

base_deal_no_damage Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura ColdSkill Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Stummwind-Schneesänger161521009.81.5516675046226170507500
#Stance 1 just uses Ice Shot, and tries to avoid the player
#Basic attack spam
IceShot WbIceShotElite80TargetNotNear TargetIsWbHighRankTarget
IceShot WbIceShotElite80TargetNotNear
#Help out
IceShot WbIceShotBurst40TargetNotNear AllyNearTarget NoWbSupportInPack
#Evasive Movement
Flee30TargetNear TargetIsEnemy
Advance5TargetFar
StrafeLeft15TargetNotNear
StrafeRight15TargetNotNear
#Auras
CastAuraColdResistance 200
#Warps
SmokeMine15TargetIsAlly TargetIsWbSupport EnemyNotNearTarget EnemyNearMe
SmokeMine15TargetIsAlly TargetIsWbLeader EnemyNotNearTarget EnemyNearMe
#Stance Changes
ChangeToStance2100OnLessThan75PercentLife TargetIsEnemy
ChangeToStance21000NoWbLeaderInPack TargetIsEnemy
ChangeToStance3100OnLessThan50PercentLife TargetIsEnemy
ChangeToStance31000NoWbBasicInPack TargetIsEnemy
stance stance2
#Stance 2 starts using Frenzy to gain damage. It warps away less often.
#Basic attack spam
IceShot WbIceShotElite 80
Frenzy40HaveNoFrenzyCharges
Frenzy25HaveFrenzyCharge
#Help out
IceShot WbIceShotBurst40TargetNotNear AllyNearTarget NoWbSupportInPack
NewArcticArmour 80
#Evasive Movement
Flee30TargetNear TargetIsEnemy
Advance5TargetFar
StrafeLeft15TargetNotNear
StrafeRight15TargetNotNear
#Warps
SmokeMine5TargetIsAlly TargetIsWbSupport EnemyNotNearTarget EnemyNearMe
SmokeMine5TargetIsAlly TargetIsWbLeader EnemyNotNearTarget EnemyNearMe
#Auras
CastAuraColdResistance 200
#Stance Change
ChangeToStance3100OnLessThan50PercentLife TargetIsEnemy
ChangeToStance31000NoWbBasicInPack TargetIsEnemy
stance stance3
#Stance 3 is aggressive. It gets up close, uses Ice nova and Glacial Cascade, and never warps away from the player unless it can help it.
#Basic attack spam
IceShot WbIceShotElite40TargetNotFar
IceShot WbIceShotElite80TargetFar
Frenzy40HaveNoFrenzyCharges
Frenzy25HaveFrenzyCharge
IceShot WbIceShotBurst80TargetNotFar TargetNotNear
IceShot WbIceShotBurst40TargetFar TargetNotNear
NewArcticArmour 80
#Evasive Movement
Flee30TargetNear TargetIsEnemy
Advance5TargetFar
StrafeLeft15TargetNotNear
StrafeRight15TargetNotNear
#Auras
CastAuraColdResistance 200

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
02000
04500
07500
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdElite3"] = {
    name = "Mutewind Snow-singer",
    life = 3,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 0,
    coldResist = 75,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 60,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "WbFrenzy",
        "Melee",
        "WbIceShotElite",
        "WbIceShotBurst",
        "WbArcticArmour",
        "WbColdResistAura",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFrenzy"] = {
    name = "Frenzy",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs an attack that gives the character a frenzy charge if it hits. Frenzy charges increase your attack speed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%_per_frenzy_charge",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "attack_speed_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 10, 10, 0, 0, 0, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {10, 10, 10, 20, 0, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {10, 10, 10, 0, 2, -20, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {10, 10, 10, 0, 2, -28, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {10, 10, 10, 0, 2, -36, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbIceShotElite"] = {
    name = "Ice Shot",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_skill_effect_duration",
        "physical_damage_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "attack_speed_+%",
        "skill_art_variation",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 1000, -12, 4, 10, 2, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 2500, -6, 4, 20, 2, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 6000, 0, 4, 40, 2, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbIceShotBurst"] = {
    name = "Ice Shot",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_skill_effect_duration",
        "physical_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "skill_art_variation",
        "skill_repeat_count",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 1000, -29, 240, 2, 0, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 2500, -18, 260, 2, 1, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {50, 6000, -12, 280, 2, 2, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbArcticArmour"] = {
    name = "Arctic Armour",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    description = "Conjures an icy barrier that chills enemies when they hit you. You drop chilled ground while moving, and take less Fire and Physical damage while stationary.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.CauseElementalStatus] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.NonHitChill] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "chill_enemy_when_hit_duration_ms",
        "new_arctic_armour_physical_damage_taken_when_hit_+%_final",
        "new_arctic_armour_fire_damage_taken_when_hit_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_art_variation",
    },
    levels = {
        [1] = {500, -10, -10, 3000, 2, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbColdResistAura"] = {
    name = "Purity of Ice",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts an aura that grants cold resistance to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_cold_damage_resistance_%",
        "base_maximum_cold_damage_resistance_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {8, 0, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [2] = {10, 0, 0, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [3] = {12, 0, 0, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [4] = {14, 0, 0, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [5] = {16, 0, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [6] = {18, 0, 0, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [7] = {20, 0, 0, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [8] = {22, 0, 0, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [9] = {24, 0, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [10] = {26, 0, 0, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [11] = {28, 0, 0, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [12] = {30, 0, 0, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [13] = {32, 0, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [14] = {34, 1, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [15] = {35, 1, 0, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [16] = {36, 1, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [17] = {37, 1, 0, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [18] = {38, 2, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [19] = {39, 2, 0, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [20] = {40, 2, 0, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [21] = {41, 2, 0, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [22] = {42, 3, 0, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [23] = {43, 3, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [24] = {44, 3, 0, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [25] = {45, 4, 0, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [26] = {46, 4, 0, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [27] = {47, 4, 0, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [28] = {48, 5, 0, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [29] = {49, 5, 0, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
        [30] = {50, 5, 0, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
number_of_additional_traps_allowed [16]
Kälteschaden
monster_dropped_item_quantity_+% [500]
monster_dropped_item_rarity_+% [600]
Tagswb_elite, red_blood, human, humanoid
Damage180%
Leben300%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold300%
Kritische Trefferchance5%
TypeWbColdElite
Attack Distance6 ~ 60
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Rüstung+33%
Ausweichen+33%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

WbRainOfArrows
rainofarrows
Pfeilregen
Schießt eine große Menge Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit am Zielort landen.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
animation_effect_variation [1]
15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Erhaltet 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
38% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
spell_maximum_action_distance_+% [-35]

is_area_damage base_is_projectile Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
Zauberzeit: 1 Second

WbBlinkArrow2
Basisdauer beträgt 12 Sekunden
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [4]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

WbMirrorArrowElite
Basisdauer beträgt 12 Sekunden
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [4]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

WbGrace
auraevasion
Anmut
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten einen erhöhten Ausweichwert gewährt.
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten 2766 Ausweichwertung
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Stummwind-Schneesänger431292574.51.5228572149411369754307500

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

WbRainOfArrows
rainofarrows
Pfeilregen
Schießt eine große Menge Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit am Zielort landen.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
animation_effect_variation [1]
15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Erhaltet 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
38% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
spell_maximum_action_distance_+% [-35]

is_area_damage base_is_projectile Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
Zauberzeit: 1 Second

WbBlinkArrow2
Basisdauer beträgt 12 Sekunden
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [4]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

WbMirrorArrowElite
Basisdauer beträgt 12 Sekunden
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [4]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

WbGrace
auraevasion
Anmut
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten einen erhöhten Ausweichwert gewährt.
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten 2766 Ausweichwertung
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Stummwind-Schneesänger386282296.21.5190021888310567627107500

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

WbRainOfArrows
rainofarrows
Pfeilregen
Schießt eine große Menge Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit am Zielort landen.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
animation_effect_variation [1]
11% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Erhaltet 19% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
34% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
spell_maximum_action_distance_+% [-35]

is_area_damage base_is_projectile Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
Zauberzeit: 1 Second

WbBlinkArrow2
Basisdauer beträgt 12 Sekunden
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [4]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

WbMirrorArrowElite
Basisdauer beträgt 12 Sekunden
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [4]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

WbGrace
auraevasion
Anmut
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten einen erhöhten Ausweichwert gewährt.
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten 2466 Ausweichwertung
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Stummwind-Schneesänger298901823.61.512804145509113422507500

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

WbRainOfArrows
rainofarrows
Pfeilregen
Schießt eine große Menge Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit am Zielort landen.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
animation_effect_variation [1]
6% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Erhaltet 18% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
29% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
spell_maximum_action_distance_+% [-35]

is_area_damage base_is_projectile Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
Zauberzeit: 1 Second

WbBlinkArrow2
Basisdauer beträgt 12 Sekunden
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [4]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

WbMirrorArrowElite
Basisdauer beträgt 12 Sekunden
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [4]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

WbGrace
auraevasion
Anmut
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten einen erhöhten Ausweichwert gewährt.
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten 2091 Ausweichwertung
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Stummwind-Schneesänger222071360.81.58147104707549268907500

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

WbRainOfArrows
rainofarrows
Pfeilregen
Schießt eine große Menge Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit am Zielort landen.
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]
animation_effect_variation [1]
1% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Erhaltet 18% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
24% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
spell_maximum_action_distance_+% [-35]

is_area_damage base_is_projectile Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Area ProjectileDamage SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable FiresArrowsAtTargetLocation
Zauberzeit: 1 Second

WbBlinkArrow2
Basisdauer beträgt 12 Sekunden
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [4]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

WbMirrorArrowElite
Basisdauer beträgt 12 Sekunden
number_of_monsters_to_summon [1]
alternate_minion [4]
base_number_of_clones_allowed [1]

base_is_projectile ProjectileDamage Attack Minion ProjectileAttack CreateMinion Duration SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine MovementSkill Triggerable CreatesMinion TravelSkill FiresArrowsAtTargetLocation SecondWindSupport
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

WbGrace
auraevasion
Anmut
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten einen erhöhten Ausweichwert gewährt.
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten 1721 Ausweichwertung
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Buff ManaCostReserved Type27 SkillCanTotem Aura Instant AreaSpell CanHaveBlessing Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 1.2 Second
Abklingzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Stummwind-Schneesänger161521009.81.5516675046226170507500
#Stance 1 just uses Rain of Arrows, and tries to avoid the player
#Basic attack spam
Melee20TargetNotNear
RainOfArrows60TargetNotNear
#Willing to support allies if no supports are present
RainOfArrows40TargetNotNear AllyNearTarget NoWbSupportInPack
#Evasive Movement
Flee5TargetNear TargetIsEnemy
Advance5TargetNotNear
Advance30TargetFar
StrafeLeft7TargetNotNear NoRepeat
StrafeRight7TargetNotNear NoRepeat
#Auras
CastAuraEvasion 200
#Warps
SmokeMine15TargetIsAlly TargetIsWbSupport EnemyNotNearTarget EnemyNearMe
SmokeMine15TargetIsAlly TargetIsWbLeader EnemyNotNearTarget EnemyNearMe
#Stance Changes
ChangeToStance2100OnLessThan75PercentLife TargetIsEnemy
ChangeToStance21000NoWbLeaderInPack TargetIsEnemy
ChangeToStance3100OnLessThan50PercentLife TargetIsEnemy
ChangeToStance31000NoWbBasicInPack TargetIsEnemy
stance stance2
#Stance 2 starts using Blink Arrow. It warps away less often.
#Basic attack spam
RainOfArrows 60
RainOfArrows40TargetNotNear AllyNearTarget NoWbSupportInPack
CloneShot 25TargetIsEnemy ShiftAttack IHaveFewerThanTwoMinions
#Evasive Movement
Flee5TargetNear TargetIsEnemy
Advance5TargetNotNear
Advance30TargetFar
StrafeLeft7TargetNotNear NoRepeat
StrafeRight7TargetNotNear NoRepeat
#Warps
SmokeMine5TargetIsAlly TargetIsWbSupport EnemyNotNearTarget EnemyNearMe
SmokeMine5TargetIsAlly TargetIsWbLeader EnemyNotNearTarget EnemyNearMe
#Auras
CastAuraEvasion 200
#Stance Change
ChangeToStance3100OnLessThan50PercentLife TargetIsEnemy
ChangeToStance31000NoWbBasicInPack TargetIsEnemy
stance stance3
#Stance 3 is aggressive. It starts combining mirror arrow with its regular moves
#Basic attack spam
RainOfArrows 60
#Help out allies if there are no supports
RainOfArrows40TargetNotNear AllyNearTarget NoWbSupportInPack
CloneShot 25TargetIsEnemy ShiftAttack IHaveFewerThanTwoMinions
DecoyShot25TargetIsEnemy TargetNotFar IHaveFewerThanTwoMinions
#Help out allies if there are no supports
DecoyShot25TargetIsEnemy TargetNotFar IHaveFewerThanTwoMinions AllyNearTarget NoWbSupportInPack
#Evasive Movement
Flee5TargetNear TargetIsEnemy
Advance5TargetNotNear
Advance30TargetFar
StrafeLeft7TargetNotNear NoRepeat
StrafeRight7TargetNotNear NoRepeat
#Auras
CastAuraEvasion 200

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
02000
04500
07500
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdElite4"] = {
    name = "Mutewind Snow-singer",
    life = 3,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 0,
    coldResist = 75,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 60,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
        "WbRainOfArrows",
        "WbGrace",
        "WbBlinkArrow2",
        "WbMirrorArrowElite",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbRainOfArrows"] = {
    name = "Rain of Arrows",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires a large number of arrows into the air, to land at the target after a short delay.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileDamage] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FiresArrowsAtTargetLocation] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "animation_effect_variation",
        "base_projectile_speed_+%",
        "physical_damage_%_to_add_as_cold",
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 1, 1, -20, 0, 3, 0, -35, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0, 1, 1, -19, 0, 4, 0, -35, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0, 1, 1, -18, 0, 5, 0, -35, levelRequirement = 6, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0, 1, 1, -17, 0, 6, 0, -35, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0, 1, 1, -16, 0, 7, 0, -35, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0, 1, 1, -15, 0, 8, 0, -35, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0, 1, 1, -14, 0, 9, 0, -35, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0, 1, 1, -13, 0, 10, 0, -35, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0, 1, 1, -12, 15, 11, 0, -35, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0, 1, 1, -11, 15, 12, 0, -35, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0, 1, 1, -10, 15, 13, 0, -35, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0, 1, 1, -9, 15, 14, 0, -35, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0, 1, 1, -8, 16, 15, 0, -35, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0, 1, 1, -7, 16, 16, 0, -35, levelRequirement = 49, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0, 1, 1, -6, 16, 17, 0, -35, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0, 1, 1, -5, 16, 18, 0, -35, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0, 1, 1, -4, 17, 19, 0, -35, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0, 1, 1, -3, 17, 20, 0, -35, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0, 1, 1, -2, 17, 21, 0, -35, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0, 1, 1, -1, 17, 22, 0, -35, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0, 1, 1, 0, 18, 23, 0, -35, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0, 1, 1, 1, 18, 24, 0, -35, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0, 1, 1, 2, 18, 25, 0, -35, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0, 1, 1, 3, 18, 26, 0, -35, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0, 1, 1, 4, 18, 27, 0, -35, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0, 1, 1, 5, 18, 28, 0, -35, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {0, 1, 1, 6, 18, 29, 0, -35, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0, 1, 1, 7, 18, 30, 0, -35, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0, 1, 1, 8, 19, 31, 0, -35, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0, 1, 1, 9, 19, 32, 0, -35, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {0, 1, 1, 10, 19, 33, 0, -35, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {0, 1, 1, 11, 19, 34, 0, -35, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {0, 1, 1, 12, 19, 35, 0, -35, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {0, 1, 1, 13, 20, 36, 0, -35, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {0, 1, 1, 14, 20, 37, 0, -35, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {0, 1, 1, 15, 20, 38, 0, -35, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbGrace"] = {
    name = "Grace",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Casts an aura that grants evasion to you and your allies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Aura] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CanHaveBlessing] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        aura = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_evasion_rating",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {40, 0, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {60, 0, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {92, 0, levelRequirement = 11, statInterpolation = {1, 1},  },
        [4] = {167, 0, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1},  },
        [5] = {143, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1},  },
        [6] = {319, 0, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1},  },
        [7] = {395, 0, levelRequirement = 29, statInterpolation = {1, 1},  },
        [8] = {468, 0, levelRequirement = 31, statInterpolation = {1, 1},  },
        [9] = {546, 0, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1},  },
        [10] = {630, 0, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1},  },
        [11] = {720, 0, levelRequirement = 37, statInterpolation = {1, 1},  },
        [12] = {816, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  },
        [13] = {918, 0, levelRequirement = 42, statInterpolation = {1, 1},  },
        [14] = {1026, 0, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1},  },
        [15] = {1140, 0, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1},  },
        [16] = {1259, 0, levelRequirement = 51, statInterpolation = {1, 1},  },
        [17] = {1383, 0, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1},  },
        [18] = {1448, 0, levelRequirement = 54, statInterpolation = {1, 1},  },
        [19] = {1514, 0, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1},  },
        [20] = {1581, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1},  },
        [21] = {1650, 0, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1},  },
        [22] = {1721, 0, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  },
        [23] = {1793, 0, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1},  },
        [24] = {1866, 0, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  },
        [25] = {1940, 0, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1},  },
        [26] = {2016, 0, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1},  },
        [27] = {2091, 0, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1},  },
        [28] = {2166, 0, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1},  },
        [29] = {2241, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  },
        [30] = {2316, 0, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1},  },
        [31] = {2391, 0, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1},  },
        [32] = {2466, 0, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1},  },
        [33] = {2541, 0, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1},  },
        [34] = {2616, 0, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1},  },
        [35] = {2691, 0, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1},  },
        [36] = {2766, 0, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbBlinkArrow2"] = {
    name = "WbBlinkArrow2",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.ProjectileDamage] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.CreateMinion] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.FiresArrowsAtTargetLocation] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        duration = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "base_number_of_clones_allowed",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {12000, 1, 4, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbMirrorArrowElite"] = {
    name = "WbMirrorArrowElite",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.ProjectileDamage] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.CreateMinion] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.FiresArrowsAtTargetLocation] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        duration = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "base_number_of_clones_allowed",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {12000, 1, 4, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Kälteschaden
monster_no_map_drops [1]
cannot_have_affliction_mods [1]
Tagswb_elite, red_blood, human, humanoid
Damage180%
Leben300%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold300%
Kritische Trefferchance5%
TypeWbColdElite
Attack Distance6 ~ 60
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Rüstung+33%
Ausweichen+33%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Stummwind-Schneesänger431292574.51.5228572149411369754307500

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Stummwind-Schneesänger386282296.21.5190021888310567627107500

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Stummwind-Schneesänger298901823.61.512804145509113422507500

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Stummwind-Schneesänger222071360.81.58147104707549268907500

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Stummwind-Schneesänger161521009.81.5516675046226170507500
#The clone will attack the player, but it acts more like a support in that it prioritizes targets near its allies.
Melee 9
Melee6WbLeaderNearTarget
Melee3WbEliteNearTarget
Melee6WbSupportNearTarget
Melee3WbBasicNearTarget

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

DiesAfterTime
{
}

Pathfinding
{
	immobile = true
}

Life
{
	corpse_usable = false

	on_death = "Delete();"
}

Stats
{
	set_item_drop_slots = 0
	set_is_double = 1
	set_energy_shield_recharge_rate_per_minute_% = 0
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Render
{
	allow_attached_arrows = false
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
02000
04500
07500
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdElite4Clone"] = {
    name = "Mutewind Snow-singer",
    life = 3,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 0,
    coldResist = 75,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 60,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
monster_no_map_drops [1]
monster_dropped_item_quantity_+% [500]
monster_dropped_item_rarity_+% [600]
Tagswb_elite, red_blood, human, humanoid
Damage180%
Leben300%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold300%
Kritische Trefferchance5%
TypeWbColdElite
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Rüstung+33%
Ausweichen+33%
Genauigkeit+100%
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
02000
04500
07500
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdElite1Elder"] = {
    name = "Mutewind Snow-singer",
    life = 3,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 0,
    coldResist = 75,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Dagger",
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
number_of_additional_traps_allowed [16]
monster_no_map_drops [1]
monster_dropped_item_quantity_+% [500]
monster_dropped_item_rarity_+% [600]
traps_invulnerable_for_duration_ms [4000]
mines_invulnerable_for_duration_ms [4000]
kill_traps_mines_and_totems_on_death [1]
Blockt Angriffe
base_block_%_damage_taken [10]
Tagswb_elite, red_blood, human, humanoid
Damage180%
Leben300%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold300%
Kritische Trefferchance5%
TypeWbColdElite
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Rüstung+33%
Ausweichen+33%
Genauigkeit+100%
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
02000
04500
07500
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbColdElite2Elder"] = {
    name = "Mutewind Snow-singer",
    life = 3,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 0,
    coldResist = 75,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Sceptre",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}