Auge des Wächters
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
(4–6)% erhöhtes maximales Mana
[Two random aura modifiers]
die sie weder verstehen noch bezwingen konnten.
Einer nach dem anderen stillten sie ihren Hunger.
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
(4–6)% erhöhtes maximales Mana
[Three random aura modifiers]
die sie weder verstehen noch bezwingen konnten.
Einer nach dem anderen stillten sie ihren Hunger.
Auge des Wächters Attr /8
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Limit | 「Der Älteste」Limited Drop |
Der Markt | Der Markt |
Icon | Art/2DItems/Jewels/ElderJewel |
Icon | |
Release Version | Abgrund |
BaseType | Prismatisches Juwel |
Divination Card | Das Auge des Samurai Das Ziel |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
(4–6)% erhöhter maximaler Energieschild
Family | EnergyShieldPercent |
---|---|
Domains | Jewel (10) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | defences energy_shield |
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
Family | MaximumLifeIncreasePercent |
---|---|
Domains | Gegenstand (1) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | resource life |
(4–6)% erhöhtes maximales Mana
Family | MaximumManaIncreasePercent |
---|---|
Domains | Jewel (10) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | resource mana |
Rarity: Unique
Watcher's Eye
Prismatic Jewel
--------
Limited to: 1
--------
Item Level: 85
--------
5% increased maximum Energy Shield
4% increased maximum Life
5% increased maximum Mana
30% increased Maximum total Energy Shield Recovery per second from Leech while affected by Zealotry
41% reduced Reflected Elemental Damage taken while affected by Purity of Elements
--------
One by one, they stood their ground against a creature
they had no hope of understanding, let alone defeating,
and one by one, they became a part of it.
--------
Place into an allocated Jewel Socket on the Passive Skill Tree. Right click to remove from the Socket.
--------
Note: ~b/o 30 chaos
" } }
Gegenstand
Watcher's Eye Mods /90
Pre/Suf | Name | Weight | Stufe |
---|---|---|---|
Einzigartig | (5–8)% zusätzliche physische Schadensminderung während unter dem Einfluss von 'Entschlossenheit' Physisch | 1000 | 1 |
Einzigartig | +(5–8)% Chance, Angriffsschaden zu blocken während unter dem Einfluss von 'Entschlossenheit' | 1000 | 1 |
Einzigartig | Unbeeinträchtigt von 'Verwundbarkeit' während unter dem Einfluss von 'Entschlossenheit' Zauberer Fluch | 1000 | 1 |
Einzigartig | Ihr erleidet (40–60)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern während unter dem Einfluss von 'Entschlossenheit' Kritisch | 1000 | 1 |
Einzigartig | +(600–1000) zu Rüstung während unter dem Einfluss von 'Entschlossenheit' Defensiven | 1000 | 1 |
Einzigartig | (40–50)% verringerter erlittener reflektierter physischer Schaden während unter dem Einfluss von 'Entschlossenheit' Physisch | 1000 | 1 |
Einzigartig | +(5–8)% Chance, Angriffstreffern auszuweichen während unter dem Einfluss von 'Anmut' Defensiven | 1000 | 1 |
Einzigartig | +(12–15)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken während unter dem Einfluss von 'Anmut' | 1000 | 1 |
Einzigartig | Unbeeinträchtigt von 'Schwächen' während unter dem Einfluss von 'Anmut' Zauberer Fluch | 1000 | 1 |
Einzigartig | (10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von 'Anmut' Geschwindigkeit | 1000 | 1 |
Einzigartig | (30–50)% Chance, Gegner zu blenden, die Euch treffen, während Ihr unter dem Einfluss von 'Anmut' steht | 1000 | 1 |
Einzigartig | Regeneriert (1.5–2.5)% des Energieschilds pro Sekunde während unter dem Einfluss von 'Disziplin' Defensiven | 1000 | 1 |
Einzigartig | +(5–8)% Chance, Zauberschaden zu blocken während unter dem Einfluss von 'Disziplin' | 1000 | 1 |
Einzigartig | (30–40)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung unter dem Einfluss von 'Disziplin' Defensiven | 1000 | 1 |
Einzigartig | Erhaltet (20–30) Energieschild pro getroffenem Gegner während unter dem Einfluss von 'Disziplin' Defensiven | 1000 | 1 |
Einzigartig | (10–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate während unter dem Einfluss von 'Disziplin' Defensiven | 1000 | 1 |
Einzigartig | Schaden durchdringt (10–15)% Blitzwiderstand während unter dem Einfluss von 'Zorn' Schaden Elementar Blitz | 1000 | 1 |
Einzigartig | (1–1.5)% des Blitzschadens werden als Energieschild geraubt während unter dem Einfluss von 'Zorn' Defensiven Elementar Blitz | 1000 | 1 |
Einzigartig | Verursacht (15–25)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden während unter dem Einfluss von 'Zorn' Schaden Physisch Elementar Blitz | 1000 | 1 |
Einzigartig | (25–40)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt während unter dem Einfluss von 'Zorn' Schaden Physisch Elementar Blitz | 1000 | 1 |
Einzigartig | (40–60)% erhöhter Blitzschaden während unter dem Einfluss von 'Zorn' Schaden Elementar Blitz | 1000 | 1 |
Einzigartig | (70–100)% erhöhte kritische Trefferchance während unter dem Einfluss von 'Zorn' Kritisch | 1000 | 1 |
Einzigartig | Schaden durchdringt (10–15)% Feuerwiderstand während unter dem Einfluss von 'Wut' Schaden Elementar Feuer | 1000 | 1 |
Einzigartig | (1–1.5)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt, während unter dem Einfluss von 'Wut' LebenMana Leben Elementar Feuer | 1000 | 1 |
Einzigartig | Verursacht (15–25)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Wut' Schaden Physisch Elementar Feuer | 1000 | 1 |
Einzigartig | (25–40)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt während unter dem Einfluss von 'Wut' Schaden Physisch Elementar Feuer | 1000 | 1 |
Einzigartig | (40–60)% erhöhter Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Wut' Schaden Elementar Feuer | 1000 | 1 |
Einzigartig | +(30–50)% zu Multiplikator für kritische Treffer während unter dem Einfluss von 'Wut' Schaden Kritisch | 1000 | 1 |
Einzigartig | Schaden durchdringt (10–15)% Kältewiderstand während unter dem Einfluss von 'Hass' Schaden Elementar Kälte | 1000 | 1 |
Einzigartig | +(1.2–1.8)% zu kritischer Trefferchance während unter dem Einfluss von 'Hass' Kritisch | 1000 | 1 |
Einzigartig | Fügt (58–70) bis (88–104) Kälteschaden hinzu während unter dem Einfluss von 'Hass' Schaden Elementar Kälte | 1000 | 1 |
Einzigartig | (25–40)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt während unter dem Einfluss von 'Hass' Schaden Physisch Elementar Kälte | 1000 | 1 |
Einzigartig | (40–60)% erhöhter Kälteschaden während unter dem Einfluss von 'Hass' Schaden Elementar Kälte | 1000 | 1 |
Einzigartig | (0.8–1.2)% des Schadens werden als Leben geraubt, während unter dem Einfluss von 'Vitalität' LebenMana Leben | 1000 | 1 |
Einzigartig | Regeneriert (1–1.5)% des Lebens pro Sekunde während unter dem Einfluss von 'Vitalität' LebenMana Leben | 1000 | 1 |
Einzigartig | (10–15)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate während unter dem Einfluss von 'Vitalität' LebenMana Leben | 1000 | 1 |
Einzigartig | Erhaltet (20–30) Leben pro getroffenem Gegner während unter dem Einfluss von 'Vitalität' LebenMana Leben | 1000 | 1 |
Einzigartig | (50–70)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen während unter dem Einfluss von 'Vitalität' LebenMana Leben | 1000 | 1 |
Einzigartig | Nicht-kanalisierende Fertigkeiten haben (-10–-5) zu Gesamtmanakosten, während Ihr unter dem Einfluss von 'Klarheit' steht LebenMana Mana | 1000 | 1 |
Einzigartig | (6–10)% des erlittenen Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen während unter dem Einfluss von 'Klarheit' LebenMana Leben Mana | 1000 | 1 |
Einzigartig | (10–15)% Chance, 10% des Manas wiederherzustellen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, während Ihr unter dem Einfluss von 'Klarheit' steht LebenMana Mana | 1000 | 1 |
Einzigartig | Erhaltet (6–10)% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild, während Ihr unter dem Einfluss von 'Klarheit' steht Defensiven | 1000 | 1 |
Einzigartig | (10–15)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate während unter dem Einfluss von 'Klarheit' LebenMana Mana | 1000 | 1 |
Einzigartig | (15–20)% des Schadens, den Ihr unter dem Einfluss von 'Klarheit' erlitten habt, werden als Mana wiedergewonnen LebenMana Mana | 1000 | 1 |
Einzigartig | +(5–8)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken während unter dem Einfluss von 'Hast' | 1000 | 1 |
Einzigartig | Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei Tötung während unter dem Einfluss von 'Hast' | 1000 | 1 |
Einzigartig | Ihr habt 'Schemenform' während unter dem Einfluss von 'Hast' | 1000 | 1 |
Einzigartig | Unbeeinträchtigt von 'Fesseln der Zeit' während unter dem Einfluss von 'Hast' Zauberer Fluch | 1000 | 1 |
Einzigartig | Schwächungen auf Euch klingen (15–20)% schneller ab während unter dem Einfluss von 'Hast' | 1000 | 1 |
Einzigartig | (30–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Bewegungsfertigkeiten während unter dem Einfluss von 'Hast' | 1000 | 1 |
Einzigartig | Erleidet (6–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden, während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Feuers' Physisch Elementar Feuer | 1000 | 1 |
Einzigartig | Immun gegen Enzünden während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Feuers' Elementar Feuer Beeinträchtigung | 1000 | 1 |
Einzigartig | Unbeeinträchtigt von brennendem Boden während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Feuers' | 1000 | 1 |
Einzigartig | Unbeeinträchtigt von 'Entflammbarkeit' während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Feuers' Zauberer Fluch | 1000 | 1 |
Einzigartig | Erleidet (6–10)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden, während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Eises' Physisch Elementar Kälte | 1000 | 1 |
Einzigartig | Immun gegen Einfrierung während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Eises' Elementar Kälte Beeinträchtigung | 1000 | 1 |
Einzigartig | Unbeeinträchtigt von unterkühlendem Boden während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Eises' | 1000 | 1 |
Einzigartig | Unbeeinträchtigt von 'Schneidende Kälte' während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Eises' Zauberer Fluch | 1000 | 1 |
Einzigartig | Erleidet (6–10)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden, während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Blitzes' Physisch Elementar Blitz | 1000 | 1 |
Einzigartig | Immun gegen Schock während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Blitzes' Elementar Blitz Beeinträchtigung | 1000 | 1 |
Einzigartig | Unbeeinträchtigt von schockendem Boden während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Blitzes' | 1000 | 1 |
Einzigartig | Unbeeinträchtigt von 'Leitfähigkeit' während unter dem Einfluss von 'Reinheit des Blitzes' Zauberer Fluch | 1000 | 1 |
Einzigartig | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden, während unter dem Einfluss von 'Reinheit der Elemente' Physisch Elementar Feuer | 1000 | 1 |
Einzigartig | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden, während unter dem Einfluss von 'Reinheit der Elemente' Physisch Elementar Kälte | 1000 | 1 |
Einzigartig | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden, während unter dem Einfluss von 'Reinheit der Elemente' Physisch Elementar Blitz | 1000 | 1 |
Einzigartig | Unbeeinträchtigt von 'Elementarempfindlichkeit' während unter dem Einfluss von 'Reinheit der Elemente' Zauberer Fluch | 1000 | 1 |
Einzigartig | +(30–50)% zu Chaoswiderstand während unter dem Einfluss von 'Reinheit der Elemente' Chaos Widerstand | 1000 | 1 |
Einzigartig | (40–50)% verringerter erlittener reflektierter Elementarschaden während unter dem Einfluss von 'Reinheit der Elemente' Elementar | 1000 | 1 |
Einzigartig | +(18–22)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit während unter dem Einfluss von 'Boshaftigkeit' Schaden | 1000 | 1 |
Einzigartig | (8–12)% erhöhte Wiederherstellung von Leben und Energieschild während unter dem Einfluss von 'Boshaftigkeit' LebenMana Leben Defensiven | 1000 | 1 |
Einzigartig | Unbeeinträchtigt von Gift während unter dem Einfluss von 'Boshaftigkeit' poison Chaos Beeinträchtigung | 1000 | 1 |
Einzigartig | Unbeeinträchtigt von Bluten während unter dem Einfluss von 'Boshaftigkeit' bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | 1000 | 1 |
Einzigartig | Von Euch verursachte schädigende Beeinträchtigungen verursachen den Schaden (10–15)% schneller, während Ihr unter dem Einfluss von 'Boshaftigkeit' steht Schaden Beeinträchtigung | 1000 | 1 |
Einzigartig | Kritische Treffer durchdringen (8–10)% der gegnerischen Elementarwiderstände, während Ihr unter dem Einfluss von 'Glaubenseifer' steht Schaden Elementar Kritisch | 1000 | 1 |
Einzigartig | (10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit während unter dem Einfluss von 'Glaubenseifer' Zauberer Geschwindigkeit | 1000 | 1 |
Einzigartig | Effekte von Geweihtem Boden, den Ihr unter dem Einfluss von 'Glaubenseifer' erzeugt habt, dauern für 2 Sekunden | 1000 | 1 |
Einzigartig | Gegner erleiden durch Geweihten Boden, den Ihr unter dem Einfluss von 'Glaubenseifer' erzeugt habt, (8–10)% erhöhten Schaden | 1000 | 1 |
Einzigartig | Erhaltet für 4 Sekunden 'Arkane Woge', wenn Ihr unter dem Einfluss von 'Glaubenseifer' Geweihten Boden erzeugt | 1000 | 1 |
Einzigartig | 30% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub, während Ihr unter dem Einfluss von 'Glaubenseifer' steht Defensiven | 1000 | 1 |
Einzigartig | (100–120)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner auf Geweihtem Boden, während Ihr unter dem Einfluss von 'Glaubenseifer' steht Kritisch | 1000 | 1 |
Einzigartig | +(20–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern während unter dem Einfluss von 'Präzision' Schaden Kritisch | 1000 | 1 |
Einzigartig | (40–60)% erhöhter Angriffsschaden während unter dem Einfluss von 'Präzision' Schaden Angriff | 1000 | 1 |
Einzigartig | Erhaltet eine Fläschchenfüllung, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, während Ihr unter dem Einfluss von 'Präzision' steht Kritisch | 1000 | 1 |
Einzigartig | (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von 'Präzision' Angriff Geschwindigkeit | 1000 | 1 |
Einzigartig | Ihr könnt nicht geblendet werden, während Ihr unter dem Einfluss von 'Präzision' steht | 1000 | 1 |
Einzigartig | (8–12)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr 'Stolz' benutzt Schaden | 1000 | 1 |
Einzigartig | Eure Treffer schüchtern Gegner für 4 Sekunden ein, während Ihr 'Stolz' benutzt | 1000 | 1 |
Einzigartig | (40–60)% erhöhter physischer Schaden, während Ihr 'Stolz' benutzt Schaden Physisch | 1000 | 1 |
Einzigartig | 25% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen, während Ihr 'Stolz' benutzt Physisch | 1000 | 1 |
Einzigartig | Von Euch verursachte Aufspießungen hält 2 zusätzliche Treffer an, während Ihr 'Stolz' benutzt Physisch | 1000 | 1 |
Acquisition /2
Source | Ingredient | Offer |
---|---|---|
Das Auge des Samurai | Auge des Wächters | |
Das Ziel | Auge des Wächters |
Community Wiki
Watcher's Eye
Watcher's Eye is a unique Prismatic Jewel, that provides between 4-6% increased life, mana and energy shield, along with 2 or 3 offensive and/or defensive mods that operate only if specific auras are active. They are one of the few items in the game that are universally used in all builds, due to the highly variable and random modifiers that they can drop with. Their modifiers are unique, highly powerful, cannot be crafted on other Prismatic Jewels, and are unobtainable on Cluster Jewels as well.
Depending on the roll, a Watcher's Eye can be of the most valuable items in the game. A 3-mod Watcher's Eye can be valued anywhere from a few Exalted Orbs to hundreds of Exalted Orb if it has 3 mods that work extremely well together. Such items are highly valuable because they are unique, cannot be duplicated or replicated, and cannot be crafted by players.
A 2-mod Watcher's Eye can drop from The Elder encounter, if The Shaper is kept alive during the captured phase. A 3-mod Watcher's Eye only drops from the Uber Elder encounter. The drop rate of a Watcher's Eye can be increased by unlocking the Gaze into the Abyss Atlas passive skill within the The Uncharted Realms.
The numeric values of mods on the Watcher's Eye can be modified using Divine Orb, but the mods itself cannot be rerolled using Chaos Orb or Ancient Orb. It can be corrupted using Vaal Orb for a chance at obtaining a valuable Vaal implicit, but this has the risk of bricking the item, by turning it into a rare item, or simply adding the Corrupted modifier without changing the item, and is therefore seldom attempted.
Implicit modifiers can also be added to this jewel by using Harvest crafting, which does not corrupt the item.
Item acquisition
Can only drop from The Elder if the Shaper lives (2 mods variant) and from The Uber Elder (3 mod variant). It cannot be chanced.
Monster restrictions
This item can be acquired from the following monsters:
- The Elder
- The Uber Elder
Implicit modifiers
If a Watcher's Eye is corrupted with a Vaal Orb, it has a chance of obtaining the a corrupted implicit modifier. Corrupting an item also has a high chance of bricking (destroying) the item, and players should be ready to lose the item if they attempt to do so.
Harvest crafting can also add implicit mods to the Watcher's Eye.
Examples
Ranger build
For example, an Ice Shot Deadeye build would use a Watchers Eye that operates if Hatred and Precision are active:
Cheap 2-mod jewel
- Adds 64 to 103 Cold Damage while affected by Hatred
-Gain a Flask Charge when you deal a Critical Strike while affected by Precision
Expensive 3-mod jewel
- Adds 64 to 103 Cold Damage while affected by Hatred
-1.67% to Critical Strike Chance while affected by Hatred -23% to Critical Strike Multiplier while affected by Precision
Templar build
For example, a Ball LightningArchmage Support Inquisitor build would use a Watchers Eye that operates if Wrath and Clarity are active:
Cheap 2-mod jewel
- 97% increased Critical Strike Chance while affected by Wrath
-10% of Damage taken from Mana before Life while affected by Clarity (see Mana before Life)
Expensive 3-mod jewel
- 55% increased Lightning Damage while affected by Wrath
- Damage Penetrates 12% Lightning Resistance while affected by Wrath
- 10% of Damage taken from Mana before Life while affected by Clarity (see Mana before Life)
Duelist build
For example, a Cyclone Gladiator build would use a Watchers Eye that operates if Pride is active:
Cheap 2-mod jewel
- 25% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks while using Pride
- 54% increased Attack Physical Damage while using Pride
Expensive 3-mod jewel
- 25% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks while using Pride
- Impales you inflict last 2 additional Hits while using Pride
- 54% increased Attack Physical Damage while using Pride
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
|
3.14.0 |
|
3.12.0 |
|
3.8.0 |
|
3.6.2 |
|
3.6.0 |
|
3.4.0 |
|
3.2.0 |
|
3.1.2 |
|
3.1.0 |
|
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