Olho do Vigia

Olho do Vigia
Joia Prismática
Joia
Limitado a: 1
Escudo de Energia máximo aumentado em (4–6)%
Vida máxima aumentada em (4–6)%
Mana máxima aumentada em (4–6)%
[Two random aura modifiers]
Um por um, eles permaneceram contra uma criatura
que eles sequer esperavam entender, muito menos derrotar,
e um por um, eles se tornaram parte dela.
Coloque-a em um Encaixe de Joias alocado na Árvore de Habilidades Passivas. Clique com o botão direito para removê-la do Encaixe.
Watcher's Eye
Olho do Vigia
Joia Prismática
Joia
Limitado a: 1
Escudo de Energia máximo aumentado em (4–6)%
Vida máxima aumentada em (4–6)%
Mana máxima aumentada em (4–6)%
[Three random aura modifiers]
Um por um, eles permaneceram contra uma criatura
que eles sequer esperavam entender, muito menos derrotar,
e um por um, eles se tornaram parte dela.
Coloque-a em um Encaixe de Joias alocado na Árvore de Habilidades Passivas. Clique com o botão direito para removê-la do Encaixe.
Watcher's Eye
Olho do Vigia Attr /8
NomeExibir Descrições Completas
LimitO Ancião」Limited Drop
O MercadoO Mercado
IconArt/2DItems/Jewels/ElderJewel
Icon
Release VersionAbismo
BaseTypeJoia Prismática
Divination CardO Olho do Samurai
O Destino
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Escudo de Energia máximo aumentado em (4–6)%
FamilyEnergyShieldPercent
DomainsJewel (10)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • maximum energy shield +% Min: 4 Max: 6 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    Vida máxima aumentada em (4–6)%
    FamilyMaximumLifeIncreasePercent
    DomainsItem (1)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • maximum life +% Min: 4 Max: 6 Global
  • Craft Tagsresource life
    Mana máxima aumentada em (4–6)%
    FamilyMaximumManaIncreasePercent
    DomainsJewel (10)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • maximum mana +% Min: 4 Max: 6 Global
  • Craft Tagsresource mana
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    Rarity: Unique
    Watcher's Eye
    Prismatic Jewel
    --------
    Limited to: 1
    --------
    Item Level: 85
    --------
    5% increased maximum Energy Shield
    4% increased maximum Life
    5% increased maximum Mana
    30% increased Maximum total Energy Shield Recovery per second from Leech while affected by Zealotry
    41% reduced Reflected Elemental Damage taken while affected by Purity of Elements
    --------
    One by one, they stood their ground against a creature
    they had no hope of understanding, let alone defeating,
    and one by one, they became a part of it.
    --------
    Place into an allocated Jewel Socket on the Passive Skill Tree. Right click to remove from the Socket.
    --------
    Note: ~b/o 30 chaos
    " } }
    Watcher's Eye Mods /90
    Pre/SufNomeWeightNível
    Único(5–8)% de Redução adicional de Dano Físico enquanto afetado por Determinação Físico 10001
    Único+(5–8)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto afetado por Determinação 10001
    ÚnicoImune a Vulnerabilidade enquanto afetado por Determinação Conjurador Maldição 10001
    ÚnicoVocê sofre (40–60)% de Dano Extra reduzido de Golpes Críticos enquanto afetado por Determinação Crítico 10001
    Único+(600–1000) de Armadura enquanto afetado por Determinação Defesas 10001
    Único(40–50)% de redução do Dano Físico Refletido sofrido enquanto afetado por Determinação Físico 10001
    Único+(5–8)% de chance de Evadir Acertos de Ataques enquanto afetado por Graça Defesas 10001
    Único+(12–15)% de chance de Suprimir Dano Mágico enquanto afetado por Graça 10001
    ÚnicoImune a Debilitar enquanto afetado por Graça Conjurador Maldição 10001
    ÚnicoVelocidade de Movimento aumentada em (10–15)% enquanto afetado por Graça Velocidade 10001
    Único(30–50)% de chance de Cegar Inimigos que te Acertaram enquanto afetado por Graça 10001
    ÚnicoRegenera (1.5–2.5)% de Escudo de Energia por Segundo enquanto afetado por Disciplina Defesas 10001
    Único+(5–8)% de Chance de Bloquear Dano Mágico enquanto afetado por Disciplina 10001
    ÚnicoInício da Recarga do Escudo de Energia é (30–40)% mais rápido enquanto afetado por Disciplina Defesas 10001
    ÚnicoGanha (20–30) de Escudo de Energia por Inimigo Acertado enquanto afetado por Disciplina Defesas 10001
    Único(10–15)% de aumento da Recuperação do Escudo de Energia enquanto afetado por Disciplina Defesas 10001
    ÚnicoDano Penetra (10–15)% de Resistência a Raio enquanto afetado por Ira Dano elemental Raio 10001
    Único(1–1.5)% do Dano de Raio é Drenado como Escudo de Energia enquanto afetado por Ira Defesas elemental Raio 10001
    ÚnicoGanha (15–25)% de Dano Físico como Dano de Raio Extra enquanto afetado por Ira Dano Físico elemental Raio 10001
    Único(25–40)% do Dano Físico Convertido para Dano de Raio enquanto afetado por Ira Dano Físico elemental Raio 10001
    Único(40–60)% de auemnto do Dano de Raio enquanto afetado por Ira Dano elemental Raio 10001
    Único(70–100)% de aumento da Chance de Acerto Crítico enquanto afetado por Ira Crítico 10001
    ÚnicoDano Penetra (10–15)% de Resistência a Fogo enquanto afetado por Cólera Dano elemental Fogo 10001
    Único(1–1.5)% de Dano de Fogo Drenado como Vida enquanto afetado por Cólera VidaMana Vida elemental Fogo 10001
    ÚnicoGanha (15–25)% de Dano Físico como Dano de Fogo Extra enquanto afetado por Cólera Dano Físico elemental Fogo 10001
    Único(25–40)% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo enquanto afetado por Cólera Dano Físico elemental Fogo 10001
    Único(40–60)% de aumento do Dano de Fogo enquanto afetado por Cólera Dano elemental Fogo 10001
    Único+(30–50)% ao Multiplicador de Acerto Crítico enquanto afetado por Cólera Dano Crítico 10001
    ÚnicoDano Penetra (10–15)% de Resistência a Gelo enquanto afetado por Ódio Dano elemental Gelo 10001
    Único+(1.2–1.8)% de Chance de Crítico enquanto afetado por Ódio Crítico 10001
    ÚnicoAdiciona (58–70) a (88–104) de Dano de Gelo enquanto afetado por Ódio Dano elemental Gelo 10001
    Único(25–40)% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo enquanto afetado por Ódio Dano Físico elemental Gelo 10001
    Único(40–60)% de aumento do Dano de Gelo enquanto afetado por Ódio Dano elemental Gelo 10001
    Único(0.8–1.2)% de Dano drenado como Vida enquanto afetado por Vitalidade VidaMana Vida 10001
    ÚnicoRegenera (1–1.5)% de Vida por segundo enquanto afetado por Vitalidade VidaMana Vida 10001
    ÚnicoVelocidade de Recuperação de Vida aumentada em (10–15)% enquanto afetado por Vitalidade VidaMana Vida 10001
    ÚnicoGanha (20–30) de Vida por Inimigo Acertado enquanto afetado por Vitalidade VidaMana Vida 10001
    Único(50–70)% de aumento da Recuperação de Vida dos Frascos enquanto afetado por Vitalidade VidaMana Vida 10001
    ÚnicoHabilidades Não Canalizadoras tem (-10–-5) de Custo de Mana Total enquanto afetado por Clareza VidaMana Mana 10001
    Único(6–10)% de Dano é sofrido pela Mana antes da Vida enquanto afetado por Clareza VidaMana Vida Mana 10001
    Único(10–15)% de chance de Recuperar 10% de Mana ao usar uma Habilidade enquanto afetado por Clareza VidaMana Mana 10001
    ÚnicoGanhe (6–10)% de Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra enquanto afetado por Clareza Defesas 10001
    Único(10–15)% de aumento da Recuperação de Mana enquanto afetado por Clareza VidaMana Mana 10001
    Único(15–20)% do Dano sofrido enquanto afetado por Clareza é Recuperado como Mana VidaMana Mana 10001
    Único+(5–8)% de chance de Suprimir Dano Mágico enquanto afetado por Ímpeto 10001
    ÚnicoVocê ganha Agressividade por 4 segundos ao Matar enquanto afetado por Ímpeto 10001
    ÚnicoVocê tem Trespassar enquanto afetado por Ímpeto 10001
    ÚnicoImune a Grilhões Temporais enquanto afetado por Ímpeto Conjurador Maldição 10001
    ÚnicoDebuffs em você expiram (15–20)% mais rápido enquanto afetado por Ímpeto 10001
    Único(30–50)% de aumento da velocidade de recuperação de recarga das Habilidades de Movimento utilizadas enquanto afetado por Ímpeto 10001
    Único(6–10)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Fogo enquanto afetado por Pureza Ardente Físico elemental Fogo 10001
    ÚnicoImune a Incêndio enquanto afetado por Pureza do Fogo elemental Fogo Afecção 10001
    ÚnicoImune a Solo Ardente enquanto afetado por Pureza Ardente 10001
    ÚnicoImune a Flamabilidade enquanto afetado por Pureza Ardente Conjurador Maldição 10001
    Único(6–10)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Gelo enquanto afetado por Pureza Glacial Físico elemental Gelo 10001
    ÚnicoImune a Congelamento enquanto afetado por Pureza do Gelo elemental Gelo Afecção 10001
    ÚnicoImune a Solo Congelado enquanto afetado por Pureza Glacial 10001
    ÚnicoImune a Congelabilidade enquanto afetado por Pureza Glacial Conjurador Maldição 10001
    Único(6–10)% do Dano Físico de Acertos recebido como Dano de Raio enquanto afetado por Pureza Elétrica Físico elemental Raio 10001
    ÚnicoImune a Eletrização enquanto afetado por Pureza do Raio elemental Raio Afecção 10001
    ÚnicoImune a Solo Eletrizado enquanto afetado por Pureza Elétrica 10001
    ÚnicoImune a Condutividade enquanto afetado por Pureza Elétrica Conjurador Maldição 10001
    Único(8–12)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Fogo enquanto afetado por Pureza Elementar Físico elemental Fogo 10001
    Único(8–12)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Gelo enquanto afetado por Pureza Elementar Físico elemental Gelo 10001
    Único(8–12)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio enquanto afetado por Pureza Elementar Físico elemental Raio 10001
    ÚnicoImune a Fraqueza Elemental enquanto afetado por Pureza dos Elementos Conjurador Maldição 10001
    Único+(30–50)% de Resistência a Caos enquanto afetado por Pureza dos Elementos Caos Resistência 10001
    Único(40–50)% de redução do Dano Elemental Refletido recebido enquanto afetado por Pureza dos Elementos elemental 10001
    Único+(18–22)% de Multiplicador de Dano Degenerativo enquanto afetado por Malevolência Dano 10001
    ÚnicoRecuperação de Vida e Escudo de Energia aumentada em (8–12)% enquanto afetado por Malevolência VidaMana Vida Defesas 10001
    ÚnicoImune a Envenenamento enquanto afetado por Malevolência poison Caos Afecção 10001
    ÚnicoNão Afetado por Sangramento enquanto afetado por Malevolência bleed Físico Ataque Afecção 10001
    ÚnicoAfecções Danificadores infligidas por você causam Dano (10–15)% mais rápido enquanto afetadas por Malevolência Dano Afecção 10001
    ÚnicoAcertos Críticos Penetram (8–10)% da Resistência Elemental Inimiga enquanto afetado por Fanatismo Dano elemental Crítico 10001
    ÚnicoVelocidade de Conjuração enquanto afetado por Fanatismo aumentada em (10–15)% Conjurador Velocidade 10001
    ÚnicoEfeitos de Solo Sagrado criados por você enquanto afetado por Fanatismo Perduram por 2 segundos 10001
    ÚnicoSolo Sagrado criado por você enquanto afetado por Fanatismo faz com que inimigos sofram Dano aumentado em (8–10)% 10001
    ÚnicoRecebe Fúria Arcana por 4 segundos ao criar Solo Sagrado enquanto afetado por Fanatismo 10001
    ÚnicoRecuperação de Escudo de Energia Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 30% enquanto afetado por Fanatismo Defesas 10001
    ÚnicoChance de Acerto Crítico contra Inimigos em Solo Sagrado enquanto afetado por Fanatismo aumentada em (100–120)% Crítico 10001
    Único+(20–30)% de Multiplicador de Acerto Crítico enquanto afetado por Precisão Dano Crítico 10001
    ÚnicoDano de Ataque aumentado em (40–60)% enquanto afetado por Precisão Dano Ataque 10001
    ÚnicoGanha uma Carga de Frasco quando causar um Acerto Crítico enquanto afetado por Precisão Crítico 10001
    ÚnicoVelocidade de Ataque aumentada em (10–15)% enquanto afetado por Precisão Ataque Velocidade 10001
    ÚnicoNão pode ser Cegado enquanto afetado por Precisão 10001
    Único(8–12)% de chance de causar Dano Dobrado enquanto usando Orgulho Dano 10001
    ÚnicoSeus Acertos Intimidam Inimigos por 4 segundos enquanto estiver usando Orgulho 10001
    ÚnicoDano Físico aumentado em (40–60)% enquanto usando Orgulho Dano Físico 10001
    Único25% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques enquanto usando Orgulho Físico 10001
    ÚnicoEmpalamentos inflingidos por você duram 2 Acertos adicionais enquanto usando Orgulho Físico 10001
    Acquisition /2

    Community Wiki

    Edit

    Watcher's Eye

    Watcher's Eye is a unique Prismatic Jewel, that provides between 4-6% increased life, mana and energy shield, along with 2 or 3 offensive and/or defensive mods that operate only if specific auras are active. They are one of the few items in the game that are universally used in all builds, due to the highly variable and random modifiers that they can drop with. Their modifiers are unique, highly powerful, cannot be crafted on other Prismatic Jewels, and are unobtainable on Cluster Jewels as well.

    Depending on the roll, a Watcher's Eye can be of the most valuable items in the game. A 3-mod Watcher's Eye can be valued anywhere from a few Exalted Orbs to hundreds of Exalted Orb if it has 3 mods that work extremely well together. Such items are highly valuable because they are unique, cannot be duplicated or replicated, and cannot be crafted by players.

    A 2-mod Watcher's Eye can drop from The Elder encounter, if The Shaper is kept alive during the captured phase. A 3-mod Watcher's Eye only drops from the Uber Elder encounter. The drop rate of a Watcher's Eye can be increased by unlocking the Gaze into the Abyss Atlas passive skill within the The Uncharted Realms.

    The numeric values of mods on the Watcher's Eye can be modified using Divine Orb, but the mods itself cannot be rerolled using Chaos Orb or Ancient Orb. It can be corrupted using Vaal Orb for a chance at obtaining a valuable Vaal implicit, but this has the risk of bricking the item, by turning it into a rare item, or simply adding the Corrupted modifier without changing the item, and is therefore seldom attempted.

    Implicit modifiers can also be added to this jewel by using Harvest crafting, which does not corrupt the item.

    Item acquisition

    Can only drop from The Elder if the Shaper lives (2 mods variant) and from The Uber Elder (3 mod variant). It cannot be chanced.

    Monster restrictions

    This item can be acquired from the following monsters:

    Implicit modifiers

    If a Watcher's Eye is corrupted with a Vaal Orb, it has a chance of obtaining the a corrupted implicit modifier. Corrupting an item also has a high chance of bricking (destroying) the item, and players should be ready to lose the item if they attempt to do so.

    Harvest crafting can also add implicit mods to the Watcher's Eye.

    Examples

    Ranger build

    For example, an Ice Shot Deadeye build would use a Watchers Eye that operates if Hatred and Precision are active:

    • Cheap 2-mod jewel

      • Adds 64 to 103 Cold Damage while affected by Hatred

      -Gain a Flask Charge when you deal a Critical Strike while affected by Precision

    • Expensive 3-mod jewel

      • Adds 64 to 103 Cold Damage while affected by Hatred

      -1.67% to Critical Strike Chance while affected by Hatred -23% to Critical Strike Multiplier while affected by Precision

    Templar build

    For example, a Ball LightningArchmage Support Inquisitor build would use a Watchers Eye that operates if Wrath and Clarity are active:

    • Cheap 2-mod jewel

      • 97% increased Critical Strike Chance while affected by Wrath

      -10% of Damage taken from Mana before Life while affected by Clarity (see Mana before Life)

    • Expensive 3-mod jewel

      • 55% increased Lightning Damage while affected by Wrath
      • Damage Penetrates 12% Lightning Resistance while affected by Wrath
      • 10% of Damage taken from Mana before Life while affected by Clarity (see Mana before Life)

    Duelist build

    For example, a Cyclone Gladiator build would use a Watchers Eye that operates if Pride is active:

    • Cheap 2-mod jewel

      • 25% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks while using Pride
      • 54% increased Attack Physical Damage while using Pride
    • Expensive 3-mod jewel

      • 25% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks while using Pride
      • Impales you inflict last 2 additional Hits while using Pride
      • 54% increased Attack Physical Damage while using Pride

    Version history

    VersionChanges
    3.16.0
  • The Watcher’s Eye modifier which previously granted chance to Dodge Attack Hits while affected by Grace now provides 12-15% chance to Suppress Spell Damage while affected by Grace. Existing items can be updated with a Divine Orb.
  • All existing Watcher's Eye with the mod (5-8)% chance to Dodge Spell Hit|Hits while affected by Haste has been automatically converted into +(5-8)% chance to Suppress Spell Damage while affected by Haste
  • 3.14.0
  • The {{stl|Corrupted Blood}} debuff has been updated. It now has a maximum stack size of 10 and is now consistently treated as being completely separate from {{stl|Bleed}}ing. Various Bleeding-specific modifiers that may have previously applied to Corrupted Blood will no longer apply.
  • 3.12.0
  • Can now grant 10 to 15% increased Energy Shield Recovery Rate while affected by Discipline (from 20 to 30%). Can now grant 6 to 10% of Maximum Mana as Extra Maximum Energy Shield while affected by Clarity (from 12 to 18%). Can now grant 10 to 15% increased Mana Recovery Rate while affected by Clarity (from 20 to 30%). Can now grant 10 to 15% increased Life Recovery Rate while affected by Vitality (from 20 to 30%). Can now grant 0.8 to 1.2% of Damage leeched as Life while affected by Vitality (from 1 to 1.5%). Can now grant 8 to 12% increased Recovery rate of Life and Energy Shield while affected by Malevolence (from 15 to 20%). Can now grant +20 to 30% to Critical Strike Multiplier while affected by Precision (from 30 to 50%). Existing versions can be updated with the use of a Divine Orb. New versions can now grant 1 to 1.5% of Life Regenerated per second while affected by Vitality (instead of 100 to 140 Life Regeneration per second). Existing versions of this item with modifier:VitalityFlatLifeRegen|this modifier are unaffected.
  • 3.8.0
  • Can no longer gain +% to Cold and Chaos Damage over Time Multipliers while affected by Malevolence. Instead now has +% to Damage over Time Multiplier while affected by Malevolence. This affected all versions of the item. The mana cost reduction while affected by Clarity now specifically applies to non-channeled skills. The mana leech while affected by Wrath is now Energy Shield leech while affected by Wrath. These two changes do NOT affect existing items, and cannot be obtained with a Divine Orb.
  • 3.6.2
  • Reduced the value of the "x% increased Maximum total Recovery per second from Energy Shield Leech while affected by Zealotry" modifier found on the Watcher's Eye Unique Jewel from 180% to 30%. This modifier was unintentionally six times higher than intended. This affects all existing versions of this item.
  • The "Unaffected by Bleeding while affected by Malevolence" modifier found on Watcher's Eye unique jewels now prevents Corrupting Blood from affecting you.
  • 3.6.0
  • New versions of Watcher's Eye can appear with mods which interact with the new Aura skills.
  • 3.4.0
  • Fixed a bug where players with the Watcher's Eye mod that blinds enemies when they hit you while you have Grace would blind you if you hit yourself.
  • 3.2.0
  • The Elder's Unstable phase is now more difficult, and can drop more Elder items if successfully completed. This is now the only way to obtain the Watcher's Eye unique jewel.
  • 3.1.2
  • Fixed a bug where the "Gain x% of Maximum Mana as Extra Maximum Energy Shield while affected by Clarity" Watcher's Eye mod was granting more Energy Shield than intended.
  • 3.1.0
  • Introduced to the game.

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