หินสกิล /7
หินสกิล คุณภาพ /3
ไอเทม | Stats |
---|---|
ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Cold Snap) | เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น อีก (0–20)% |
วาล์ ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Vaal Cold Snap) | เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น อีก (0–20)% |
ก้าวน้ำแข็งพริบตา (Frostblink) | เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก (0–4)% ต่อ ผลของสถานะ หนาวเย็น 5% บนตัวศัตรู |
หินเสริม /3
หินเสริม คุณภาพ /2
ไอเทม | Stats |
---|---|
หินเสริม Hypothermia | สกิลที่เสริม มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง +(0–20)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น |
หินเสริม Frigid Bond | ความเสียหายและสถานะ หนาวเย็น มีผลต่อไปเป็นระยะเวลาพื้นฐาน +(0–2) วินาที |
ไอเทม ม็อด /53
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
The Shaper's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ไม่ได้รับผลจาก พื้นหนาวเย็น ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | boots_shaper 800 Normal 0 |
The Shaper's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (17–23) ถึง (35–41) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | ring_shaper 800 Normal 0 |
The Shaper's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (20–26) ถึง (41–48) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | ring_shaper 800 Normal 0 |
of Shaping | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | กำจัดสถานะ หนาวเย็นและแช่แข็ง เมื่อคุณใช้ ขวดยา ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | belt_shaper 400 Normal 0 |
of Shaping | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ หนาวเย็น 4 วินาที (25–40)% ต่อผู้โจมตี เมื่อบล็อค ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | shield_shaper 800 Normal 0 |
of Shaping | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ หนาวเย็น 4 วินาที (41–50)% ต่อผู้โจมตี เมื่อบล็อค ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | shield_shaper 800 Normal 0 |
Redeemer's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ไม่ได้รับผลจาก พื้นหนาวเย็น ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | boots_eyrie 500 Normal 0 |
of the Hunt | 80 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | คุณได้รับสถานะ หนาวเย็นบรรจบ 3 วินาที ทุก 8 วินาที | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
of the Crusade | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ หนาวเย็น 4 วินาที (25–40)% ต่อผู้โจมตี เมื่อบล็อค ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
of the Crusade | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสสร้างสถานะ หนาวเย็น 4 วินาที (41–50)% ต่อผู้โจมตี เมื่อบล็อค ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
Redeemer's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ปะทะ (26–30)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น ความเสียหาย | belt_eyrie 500 Normal 0 |
Redeemer's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ปะทะ (31–35)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น ความเสียหาย | belt_eyrie 500 Normal 0 |
Redeemer's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ปะทะ (36–40)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น ความเสียหาย | belt_eyrie 500 Normal 0 |
of Redemption | 75 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | กำจัดสถานะ หนาวเย็นและแช่แข็ง เมื่อคุณใช้ ขวดยา ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | belt_eyrie 500 Normal 0 |
Redeemer's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (17–23) ถึง (35–41) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | ring_eyrie 500 Normal 0 |
Redeemer's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (20–26) ถึง (41–48) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | ring_eyrie 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | ใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ หนาวเย็น | ขวดยา 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ (31–35)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | แหวน 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ (36–40)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | แหวน 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู 4 วินาที เมื่อถูกปะทะ ซึ่งจะลดความเร็วในการกระทำของมัน 30% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | สร้อย 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู 5 วินาที เมื่อถูกปะทะ ซึ่งจะลดความเร็วในการกระทำของมัน 30% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | สร้อย 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (26–30)% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (26–30)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | แหวน 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (31–35)% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (31–35)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | แหวน 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (36–40)% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (36–40)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | แหวน 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | มีโอกาสสร้างสถานะ หนาวเย็น 4 วินาที (14–16)% ต่อผู้โจมตี เมื่อบล็อค ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | โล่ 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | มีโอกาสสร้างสถานะ หนาวเย็น 4 วินาที (17–19)% ต่อผู้โจมตี เมื่อบล็อค ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | โล่ 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | มีโอกาสสร้างสถานะ หนาวเย็น 4 วินาที (20–22)% ต่อผู้โจมตี เมื่อบล็อค ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | โล่ 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | มีโอกาสสร้างสถานะ หนาวเย็น 4 วินาที (23–25)% ต่อผู้โจมตี เมื่อบล็อค ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | โล่ 200 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 26 ถึง 39 ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณไม่สร้างสถานะ หนาวเย็น | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 52 ถึง 78 ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณไม่สร้างสถานะ หนาวเย็น | อาวุธมือเดียว 125 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 47 ถึง 73 ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณไม่สร้างสถานะ หนาวเย็น | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 95 ถึง 144 ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณไม่สร้างสถานะ หนาวเย็น | อาวุธสองมือ 125 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 18 ถึง 28 ให้กับเวท ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณไม่สร้างสถานะ หนาวเย็น | อาวุธสองมือ 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 125 คทา 125 มีด 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 37 ถึง 56 ให้กับเวท ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณไม่สร้างสถานะ หนาวเย็น | อาวุธสองมือ 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 63 คทา 63 มีด 63 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 34 ถึง 52 ให้กับเวท ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณไม่สร้างสถานะ หนาวเย็น | อาวุธมือเดียว 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 ไม้พลอง 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 68 ถึง 103 ให้กับเวท ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณไม่สร้างสถานะ หนาวเย็น | อาวุธมือเดียว 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 ไม้พลอง 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ 30% ไม่ได้รับผลจากสถานะ หนาวเย็น ขณะ แชนเนล | อาวุธมือเดียว 300 อาวุธสองมือ 300 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | มีโอกาสสร้างสถานะ เปราะ 6% ไม่สามารถสร้างสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง ได้ | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | มีโอกาสสร้างสถานะ เปราะ 10% ไม่สามารถสร้างสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง ได้ | อาวุธมือเดียว 250 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | มีโอกาสสร้างสถานะ เปราะ 12% ไม่สามารถสร้างสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง ได้ | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | มีโอกาสสร้างสถานะ เปราะ 20% ไม่สามารถสร้างสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง ได้ | อาวุธสองมือ 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ 15% เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น 30% | อาวุธมือเดียว 300 โล่ 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ 20% เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น 40% | อาวุธมือเดียว 300 โล่ 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ 30% เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น 60% | อาวุธสองมือ 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ 40% เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น 80% | อาวุธสองมือ 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | มีโอกาสสร้างสถานะ หนาวเย็น 4 วินาที 50% ต่อผู้โจมตี เมื่อบล็อค | โล่ 750 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | สร้างสถานะ หนาวเย็น 4 วินาที ต่อผู้โจมตี เมื่อบล็อค | โล่ 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | การปะทะด้วย ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit) และ ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike) สร้างสถานะ แผดเผา, เปราะ, อ่อนแรง เสมอ ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง หรือ ช็อค ได้ | โล่ 500 อาวุธ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Cold Snap) และ น้ำแข็งคืบคลาน (Creeping Frost) สร้างสถานะ อ่อนแรง ได้ ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Cold Snap) และ น้ำแข็งคืบคลาน (Creeping Frost) มีโอกาสสร้างสถานะ อ่อนแรง 25% ต่อศัตรูใน พื้นที่หนาวเย็น | อาวุธสองมือ 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 ไม้พลอง 1000 มีด 1000 คทา 1000 โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Cold Snap) และ น้ำแข็งคืบคลาน (Creeping Frost) สร้างสถานะ อ่อนแรง ได้ ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Cold Snap) และ น้ำแข็งคืบคลาน (Creeping Frost) มีโอกาสสร้างสถานะ อ่อนแรง 50% ต่อศัตรูใน พื้นที่หนาวเย็น | อาวุธมือเดียว 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 ไม้พลอง 1000 มีด 1000 คทา 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ศัตรูที่ติดสถานะจาก คาถามรณะ (Bane) หรือ โรคติดต่อ (Contagion) จะติดสถานะ หนาวเย็น | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 ไม้พลอง 1000 มีด 1000 คทา 1000 โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Bonechill เลเวล 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
Haunted | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | ไม่ได้รับผลจาก พื้นหนาวเย็น ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | necropolis_boots 250 Normal 0 |
ม็อดเอนแชนท์ /7
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
เอนแชนท์ น้ำแข็งคืบคลาน (Creeping Frost): ความเร่งในการเคลื่อนที่ พื้นที่หนาวเย็น 1 | 75 | เอนแชนท์ | พื้นที่หนาวเย็น จาก น้ำแข็งคืบคลาน (Creeping Frost) มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 38% นักเวท ความเร็ว | หมวก 75 Normal 0 |
เอนแชนท์ น้ำแข็งกระจาย (Ice Nova): สถานะ หนาวเย็น ขั้นต่ำ 1 | 66 | เอนแชนท์ | สถานะ หนาวเย็น จากการปะทะด้วย น้ำแข็งกระจาย (Ice Nova) จะลดความเร็วในการกระทำ อย่างน้อย 6% เสมอ ธาตุ น้ำแข็ง นักเวท เจ็บป่วย | หมวก 75 Normal 0 |
เอนแชนท์ น้ำแข็งกระจาย (Ice Nova): สถานะ หนาวเย็น ขั้นต่ำ 2 | 75 | เอนแชนท์ | สถานะ หนาวเย็น จากการปะทะด้วย น้ำแข็งกระจาย (Ice Nova) จะลดความเร็วในการกระทำ อย่างน้อย 8% เสมอ ธาตุ น้ำแข็ง นักเวท เจ็บป่วย | หมวก 75 Normal 0 |
เอนแชนท์ กับดักดูดพลังน้ำแข็ง (Ice Siphon Trap): ผลสถานะ หนาวเย็น 1 | 66 | เอนแชนท์ | กับดักดูดพลัง (Siphoning Trap) มีผลของสถานะ หนาวเย็น เพิ่มขึ้น 25% ธาตุ น้ำแข็ง นักเวท เจ็บป่วย | หมวก 67 Normal 0 |
เอนแชนท์ กับดักดูดพลังน้ำแข็ง (Ice Siphon Trap): ผลสถานะ หนาวเย็น 2 | 75 | เอนแชนท์ | กับดักดูดพลัง (Siphoning Trap) มีผลของสถานะ หนาวเย็น เพิ่มขึ้น 40% ธาตุ น้ำแข็ง นักเวท เจ็บป่วย | หมวก 67 Normal 0 |
เอนแชนท์ ตราเวทหน้าหนาว (Winter Brand): ผลสถานะ หนาวเย็น 1 | 66 | เอนแชนท์ | ตราเวทหน้าหนาว (Wintertide Brand) มีผลของสถานะ หนาวเย็น เพิ่มขึ้น 25% ธาตุ น้ำแข็ง นักเวท เจ็บป่วย | หมวก 100 Normal 0 |
เอนแชนท์ ตราเวทหน้าหนาว (Winter Brand): ผลสถานะ หนาวเย็น 2 | 75 | เอนแชนท์ | ตราเวทหน้าหนาว (Wintertide Brand) มีผลของสถานะ หนาวเย็น เพิ่มขึ้น 40% ธาตุ น้ำแข็ง นักเวท เจ็บป่วย | หมวก 100 Normal 0 |
มอนสเตอร์ ม็อด /21
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ยูนิค | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | สร้าง พื้นหนาวเย็น เมื่อตาย monster ground effect on death base duration ms [6000] | ||
1 | ยูนิค | ระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็นและแช่แข็ง ต่อตัวคุณ จะขึ้นอยู่กับ โล่พลังงาน 100% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | ||
of Frost-striding | 13 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 30% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +40% นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น 200% cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
Elemental | 46 | ยูนิค | ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +50% การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น ได้ นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้ | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
Elemental | 24 | ยูนิค | ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +50% การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น ได้ นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้ | rare 0 Normal 800 |
of Frost-striding | 13 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 30% ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +40% นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น 200% cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | ยูนิค | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100% ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | หลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100% ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | หลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง หลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น หลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | หลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง หลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100% ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | ||
ผีสาวกลัทธิแสงอรุณผ่านร่าง | 1 | ผีตายโหง | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +25% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู 50% ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ หนาวเย็น ได้ ธาตุ น้ำแข็ง ค่าต้านทาน เจ็บป่วย | Normal 1000 |
Cult of the Elements | 1 | Bloodlines | action speed -% from chill [30] ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | |
1 | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น ได้ bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | ||
1 | ยูนิค | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 50% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 50% เจ็บป่วย | ||
ผีคนนอกรีตผ่านร่าง | 1 | ผีตายโหง | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10% ความเสียหาย ธาตุ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้ ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ หนาวเย็น ได้ possessed monster drop template any map [10] ธาตุ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | |
ผีคนนอกรีตเข้าสิง | 1 | ผีตายโหง | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 25% ความเสียหาย ธาตุ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้ ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ หนาวเย็น ได้ possessed monster drop template any map [100] ธาตุ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | |
1 | ยูนิค | สะท้อนสาปสะกด สะท้อนสถานะ หนาวเย็นและแช่แข็ง สะท้อนสถานะ ช็อค | ||
of the Ice | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +75% ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ 80% เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 80% | Normal 5000 |
1 | ยูนิค | ทิ้ง พื้นหนาวเย็น เป็นทาง | ||
1 | ยูนิค | ป้องกันสถานะ หนาวเย็น ป้องกันสถานะ แช่แข็ง |
คลัสเตอร์จิวเวล ม็อด /2
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Notable | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามา 1 พาสซีฟ คือ Chilling Presence ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 102 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 59 Normal 0 |
Notable | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามา 1 พาสซีฟ คือ Deep Chill ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 1627 affliction_cold_damage 505 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 950 Normal 0 |
ฟอสซิล ม็อด /1
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ไม่ติดสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง ขณะเคลื่อนที่ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | abyss_jewel 0 jewel 0 สร้อย 2000 Normal 0 |
แผนที่ ม็อด /8
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of Ice | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นหนาวเย็น เป็นบางส่วน เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
of Ice | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นหนาวเย็น เป็นบางส่วน เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 Low Tier Map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
of Ice | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นหนาวเย็น เป็นบางส่วน เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
of Ice | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นหนาวเย็น เป็นบางส่วน เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
of Ice | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นหนาวเย็น เป็นบางส่วน เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
of Ice | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นหนาวเย็น เป็นบางส่วน เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 250 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
of Ice | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นหนาวเย็น เป็นบางส่วน เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 250 primordial_map 250 Normal 0 |
of Ice | 78 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นหนาวเย็น เป็นบางส่วน เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
Delve Area ม็อด /3
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | ด่านมี พื้นหนาวเย็น เป็นบางส่วน เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | Normal 250 | |
52 | DelveArea | ด่านมี พื้นหนาวเย็น เป็นบางส่วน เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | Normal 250 | |
173 | DelveArea | ด่านมี พื้นหนาวเย็น เป็นบางส่วน เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | Normal 250 |
Heist Area ม็อด /4
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of Ice | 46 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นหนาวเย็น เป็นบางส่วน heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | Normal 250 |
of Ice | 68 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นหนาวเย็น เป็นบางส่วน heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | Normal 250 |
of Ice | 73 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นหนาวเย็น เป็นบางส่วน heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | Normal 250 |
of Ice | 78 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นหนาวเย็น เป็นบางส่วน heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | Normal 250 |
ผนึก ม็อด /2
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Chosen | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (25–30)% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100% ธาตุ น้ำแข็ง ความเร็ว เจ็บป่วย | รองเท้า 1500 Normal 0 |
Rin's | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (20–30)% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | รองเท้า 2000 Normal 0 |
โต๊ะคราฟท์ /7
Mod | Require | ItemClasses | ปลดล็อก |
---|---|---|---|
ลดผลของสถานะ หนาวเย็นและช็อค ต่อตัวคุณ (24–30)% | 1x Chaos Orb | รองเท้า · ถุงมือ | ทางขึ้นเขา |
ลดผลของสถานะ หนาวเย็นและช็อค ต่อตัวคุณ (31–40)% | 2x Chaos Orb | รองเท้า · ถุงมือ | Malformation Map |
ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ (41–50)% | 4x Orb of Alteration | แหวน | ทางขึ้นเขา |
ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ (51–60)% | 2x Chaos Orb | แหวน | Malformation Map |
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (13–14)% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100% | 4x Orb of Chance | รองเท้า | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (15–17)% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100% | 4x Orb of Alchemy | รองเท้า | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (18–20)% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100% | 4x Chaos Orb | รองเท้า | Betrayal เปิดผนึก |
อื่นๆ ม็อด /41
ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | ยูนิค | ป้องกันสถานะ หนาวเย็น 4 วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ หนาวเย็น ป้องกันสถานะ แช่แข็ง 4 วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ แช่แข็ง ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | ||
of the Rabbit | 4 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ (36–41)% ขณะที่มีผล ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (36–41)% ขณะที่มีผล | utility_flask 600 Normal 0 |
of the Cat | 23 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ (42–47)% ขณะที่มีผล ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (42–47)% ขณะที่มีผล | utility_flask 600 Normal 0 |
of the Fox | 42 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ (48–52)% ขณะที่มีผล ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (48–52)% ขณะที่มีผล | utility_flask 600 Normal 0 |
of the Sable | 61 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ (52–59)% ขณะที่มีผล ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (52–59)% ขณะที่มีผล | utility_flask 600 Normal 0 |
of the Bear | 80 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ (60–65)% ขณะที่มีผล ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ (60–65)% ขณะที่มีผล | utility_flask 600 Normal 0 |
of the Orca | 4 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (31–35)% ขณะที่มีผล มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (31–35)% ขณะที่มีผล | utility_flask 600 Normal 0 |
of the Sea Lion | 23 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (36–40)% ขณะที่มีผล มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (36–40)% ขณะที่มีผล | utility_flask 600 Normal 0 |
of the Narwhal | 42 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (41–45)% ขณะที่มีผล มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (41–45)% ขณะที่มีผล | utility_flask 600 Normal 0 |
of the Beluga | 61 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (46–50)% ขณะที่มีผล มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (46–50)% ขณะที่มีผล | utility_flask 600 Normal 0 |
of the Seal | 80 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (51–55)% ขณะที่มีผล มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (51–55)% ขณะที่มีผล | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | ยูนิค | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 30% ขณะที่มีผล ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | ||
1 | Flask | ยูนิค | สร้าง พื้นหนาวเย็น เมื่อใช้งาน | ||
1 | Flask | ยูนิค | ป้องกันสถานะ แช่แข็ง, หนาวเย็น, คำสาป, มึนงง ขณะที่มีผล | ||
of Convection | 4 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ป้องกันสถานะ หนาวเย็น (6–8) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ หนาวเย็น ป้องกันสถานะ แช่แข็ง (6–8) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ แช่แข็ง | utility_flask 0 Normal 750 |
of Thermodynamics | 28 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ป้องกันสถานะ หนาวเย็น (9–11) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ หนาวเย็น ป้องกันสถานะ แช่แข็ง (9–11) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ แช่แข็ง | utility_flask 0 Normal 750 |
of Entropy | 52 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ป้องกันสถานะ หนาวเย็น (12–14) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ หนาวเย็น ป้องกันสถานะ แช่แข็ง (12–14) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ แช่แข็ง | utility_flask 0 Normal 750 |
of Thawing | 76 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ป้องกันสถานะ หนาวเย็น (15–17) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ หนาวเย็น ป้องกันสถานะ แช่แข็ง (15–17) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ แช่แข็ง | utility_flask 0 Normal 750 |
of the Deer | 4 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลา อีก (45–49)% ป้องกันสถานะ แช่แข็งและหนาวเย็น ขณะที่มีผล | utility_flask 1000 Normal 0 |
of the Walrus | 38 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลา อีก (40–44)% ป้องกันสถานะ แช่แข็งและหนาวเย็น ขณะที่มีผล | utility_flask 1000 Normal 0 |
of the Penguin | 72 | Flask | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดระยะเวลา อีก (35–39)% ป้องกันสถานะ แช่แข็งและหนาวเย็น ขณะที่มีผล | utility_flask 1000 Normal 0 |
1 | Jewel | มีมลทิน | ลดระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ (3–5)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | มีมลทิน | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (20–25)% มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (20–25)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | มีมลทิน | ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ (20–25)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | jewel 1000 Normal 0 | |
of the Snowbreather | 1 | Jewel | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ (30–35)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | Normal 250 |
1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย ปะทะ (15–20)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น ความเสียหาย | ||
1 | Jewel | ยูนิค | ลดผลของสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | ยูนิค | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย | jewel 1 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | ม็อดพรีฟิกซ์ | มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100% มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100% มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100% มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 100% | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น ได้ | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | นำความเสียหาย กายภาพ (70–130)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น ได้ | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | ทิ้ง พื้นหนาวเย็น 3 วินาที เมื่อตาย | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ยูนิค | ศัตรู มีโอกาสทิ้ง พื้นหนาวเย็น (25–35)% เมื่อปะทะคุณ แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 2 วินาที | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | Tincture | ยูนิค | มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ด้วยอาวุธประชิด 25% เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น ที่สร้างจาก อาวุธประชิด (25–35)% ความเสียหาย ธาตุ น้ำแข็ง โจมตี เจ็บป่วย | ||
of the Elementalist | 45 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | สถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ จะลดความเร็วในการกระทำ อย่างน้อย (3–4)% เสมอ | int_animal_charm 500 Normal 0 |
of the Elementalist | 72 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | สถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ จะลดความเร็วในการกระทำ อย่างน้อย (5–6)% เสมอ | int_animal_charm 250 Normal 0 |
of the Occultist | 70 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ หนาวเย็น | int_animal_charm 100 Normal 0 |
9 | Necropolis | NecropolisHaunted | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น ได้ monster necropolis mod value +% [40] | Normal 300 | |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น ได้ เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น 100% monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น ได้ เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น 200% monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | |
of Ice | 1 | UberMap | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ด่านมี พื้นหนาวเย็น เป็นบางส่วน เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10% เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6% เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | has_uber_map_suffix 30 Normal 0 |
เอสเซนส์ /1
ไอเทม /2
เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น ที่สร้างจาก อาวุธประชิด (25–35)%
ยูนิค /85
มานาสูงสุด +(45–55)
ระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็นและแช่แข็ง ต่อตัวคุณ จะขึ้นอยู่กับ โล่พลังงาน 100%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–25)% ต่อจำนวน Power Charge
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.2% ไปเป็น มานา ต่อจำนวน Power Charge
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 50%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
Dexterity +(40–50)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (140–220)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู 25%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (105–145) ถึง (160–200) ให้การโจมตีด้วย ธนู
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
Intelligence +(30–40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (140–160)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(50–75)%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 1 วินาที ต่อศัตรู 20% เมื่อมันปะทะคุณ
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (40–60)%
คุณมอบ Frenzy Charge (4–6) ลูก ให้กับเพื่อนเมื่อคุณถูกสังหาร
คุณไม่ติดสถานะ หนาวเย็น 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ หนาวเย็น
คุณไม่ติดสถานะ แช่แข็ง 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ แช่แข็ง
คุณไม่ติดสถานะ ลุกไหม้ 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ ลุกไหม้
คุณไม่ติดสถานะ ช็อค 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (80–100)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 25%
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล 16%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 60%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
นำความเสียหาย น้ำแข็ง 1% ไปเสริมเป็น ไฟ ต่อ ผลของสถานะ หนาวเย็น 1% บนตัวศัตรู
นำความเสียหาย น้ำแข็ง 30% ไปเสริมเป็น ไฟ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มค่าเกราะ (100–120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +30%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง 100% หากคุณใช้ สกิลไฟ มาเร็วๆ นี้
ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ แช่แข็งหรือหนาวเย็น
ความเสียหาย สายฟ้า ของคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ ช็อค
ความเสียหาย ไฟ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ ลุกไหม้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 30 ถึง 40
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (20–25)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–25)%
ใช้ การโจมตีประชิด ได้แม้มานาไม่เพียงพอ
ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ หนาวเย็น ได้
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (255–285) ถึง (300–330) ให้มือรอง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 25% เมื่ออยู่ใน มือหลัก
เพิ่มความเสียหาย ลุกไหม้ 100% ที่สร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
สร้างสถานะ หนาวเย็น 1 วินาที ต่อศัตรูเมื่อปะทะด้วยอาวุธนี้ เมื่ออยู่ในมือรอง
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู (30–40)%
นำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (7–10)%
สาปสะกด ถูกส่งต่อให้ศัตรูทุกตัวในระยะ 3 เมตร เมื่อ ศัตรูที่ถูกสาปสะกด ตาย
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(สาปสะกด จากออร่าหรือพื้นคำสาป ไม่สามารถส่งต่อได้)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–180)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–40)%
กำจัดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
ไม่ได้รับความเสียหาย กายภาพ 1.5 วินาที เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
แรมเพจ
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (12–15) ถึง (25–30) ให้กับการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(20–40)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(25–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
ผลจากสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ ให้ผลตรงกันข้าม
อัตราการหลบหลีก +(200–300)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 40 ถึง 60 ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 30% ขณะที่มีผล
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 30% ขณะที่มีผล
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟและสายฟ้า ที่ได้รับ (20–30)% เป็น น้ำแข็ง
มานาสูงสุด +(20–40)
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 20%
ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ เพิ่มขึ้น 10%
สร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ เสมอ
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 2 ถึง 4
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 50%
ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ หนาวเย็น ได้
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้างด้วยการโจมตี สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 35%
ไม่สามารถสร้างความเสียหาย กายภาพ ได้
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–5) ถึง (7–10)
ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 2% ไปเป็น พลังชีวิต
จู่โจมปลิดชีพ
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100% ขณะที่มีสถานะ เร่งราวี
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี 3 วินาที เมื่อ จู่โจมปลิดชีพ
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 10%
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 10%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–10) ถึง (15–23)
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู ด้วยอาวุธนี้ (15–25)%
ไม่สามารถ ผลักศัตรูออกไป ได้
ความเสียหาย โจมตี ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (25–35) ถึง (45–60)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–10) ถึง (70–90)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (20–35)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 100% ขณะที่ติดสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น 50%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3–6) ถึง (33–66)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (44–66)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 33%
นำความเสียหาย กายภาพ (66–99)% ของ ดาบ ไปเสริมเป็น ไฟ
ได้รับสถานะ พรของเธอ 3 วินาที เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ 33% เมื่อได้รับสถานะ พรของเธอ
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง 100% ขณะที่มีสถานะ พรของเธอ
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและเคลื่อนที่ 20% ขณะที่มีสถานะ พรของเธอ
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (50–70)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–150)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นหนาวเย็น
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ของ อาวุธ ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มโล่พลังงาน (50–80)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% บน พื้นช็อค
เพิ่มความเสียหาย 50% บน พื้นลุกไหม้
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที เมื่ออยู่บน พื้นหนาวเย็น
ไม่ได้รับผลจาก พื้นเสื่อมทราม
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Hypothermia เลเวล 15
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Ice Bite เลเวล 15
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Cold Penetration เลเวล 15
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Added Cold Damage เลเวล 15
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Inspiration เลเวล 15
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +75%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ต่อวินาที ขณะที่คุณติดสถานะ แช่แข็ง
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (120–140) ถึง (180–210)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มรัศมีแสง (10–30)%
มีโอกาสสร้าง พื้นหนาวเย็น 15% เมื่อคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู
สร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ เมื่อคุณทำให้ศัตรูแตกสลาย
เพิ่มผลของ พื้นหนาวเย็น 40%
(คุณติดสถานะ หนาวเย็น ขณะที่ยืนอยู่บน พื้นหนาวเย็น)
(เพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต ต่อวินาที เป็นเปอร์เซ็นต์ของ พลังชีวิตสูงสุดของเขา และคำสาปมีผลต่อเขา ลดลง 50%)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (26–32) ถึง (36–42)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–14)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(40–50)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู (35–50)%
การโจมตีด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหายสองเท่า ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (20–40)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% ขณะที่มีสถานะ เร่งราวี
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 30% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ป้องกันสถานะ แช่แข็ง, หนาวเย็น, คำสาป, มึนงง ขณะที่มีผล
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน 200%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
เพิ่ืมระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 50%
คุณไม่ติดสถานะ เลือดไหล
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เงื่อนไข Intelligence ที่ต้องการ +257
ไม่มีความเสียหาย กายภาพ
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (80–100) ถึง (160–200)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (40–60) ถึง (90–110) ให้กับเวท
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–14)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 60% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(35–40)%
สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู 1 วินาที เมื่อถูกปะทะ ซึ่งจะลดความเร็วในการกระทำของมัน 30%
สร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น เมื่อปะทะ
ความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง 20% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
พลังชีวิตสูงสุด +(80–100)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +3%
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
ค่าเกราะ +1500 ขณะอยู่กับที่
มีโอกาสสร้าง พื้นหนาวเย็น 15% เมื่อถูกปะทะด้วยการโจมตี
(คุณติดสถานะ หนาวเย็น ขณะที่ยืนอยู่บน พื้นหนาวเย็น)
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (300–340)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้, พื้นช็อค, พื้นหนาวเย็น
ฟื้นฟูพลังชีวิต 100 ต่อวินาที ขณะเคลื่อนที่
พลังชีวิตสูงสุด +2 ต่อ Dexterity 10 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 100%
เสริมความเสียหาย ไฟ (315–360) ถึง (450–540)
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 15% หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
ป้องกันสถานะ แช่แข็งและหนาวเย็น ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
Battlemage
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(เสริมความเสียหาย เวท ของคุณตามความเสียหายจาก อาวุธมือหลักของคุณ)
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 25%
ถ้ามี Dexterity ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ศรน้ำแข็ง (Ice Shot) เจาะทะลุ เพิ่มเติม 3 เป้าหมาย
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–20)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–40)%
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (5–10)%
ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (5–10)% ต่อจำนวนชนิดของสถานะ เจ็บป่วย ที่คุณสร้างต่อมัน
ความเสียหาย ธาตุ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 40%
โอกาสบล็อค +(3–4)%
Shared Suffering
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จะสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ตามสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณติด และสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณสร้างจะถูกกำจัดไปจากคุณ)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (150–200)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–60)
พลังชีวิตสูงสุด +6 ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เจ็บป่วย +4% ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 8% ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
กำจัดสถานะ เจ็บป่วย 1 อย่าง เมื่อคุณใช้ ขวดยา หากไอเทมที่สวมใส่ทุกชิ้นเป็น ไอเทมเอลเดอร์
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (70–90)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 3 ต่อจำนวนเลเวล ให้กับการโจมตี
ได้รับสถานะ อ้อมกอดของเธอ 3 วินาที เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
ขณะที่มีสถานะ อ้อมกอดของเธอ ได้รับความเสียหาย ไฟ ต่อวินาที เท่ากับ 0.5% ของ พลังชีวิตและโล่พลังงานสูงสุดของคุณ ต่อจำนวนเลเวล
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(อ้อมกอดของเธอ ให้ผลตามนี้:
ไม่ติดสถานะ มึนงง
นำ 123% ของความเสียหาย กายภาพ ของดาบไปเสริมเป็น ไฟ
ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้
ป้องกันสถานะ แช่แข็ง, หนาวเย็น, ลุกไหม้
เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (242–260) ถึง (268–285)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (20–35)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 100% ขณะที่ติดสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ หนาวเย็น 4 วินาที (30–40)% ต่อผู้โจมตี เมื่อบล็อค
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อผู้โจมตี (30–40)% เมื่อบล็อค
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15%)
Intelligence +(30–40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (140–160)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(50–75)%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 20% เป็น น้ำแข็ง
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ 30% เป็น น้ำแข็ง
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (15–20)%
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (12–15) ถึง (25–30) ให้กับการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(20–40)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(25–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
ผลจากสถานะ หนาวเย็น ต่อตัวคุณ ให้ผลตรงกันข้าม
ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ เพิ่มขึ้น 50%
ความเสียหาย เคออส สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค ได้
ได้รับสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ 20 วินาที เมื่อคุณใช้ สกิลวาล์
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(ขณะที่คุณมีสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ คุณจะกลืนกินวิญญาณของทุกสิ่งที่ถูกสังหารที่อยู่ใกล้ โดยวิญญาณแต่ละดวงจะเพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่ายของคุณ 5% คุณจะสูญเสียวิญญาณ 1 ดวงทุก 0.5 วินาทีหากคุณไม่ได้รับวิญญาณมาเร็วๆ นี้ คุณสามารถกลืนกินวิญญาณได้สูงสุด 45 ดวง)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (30–40)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เปราะ (25–50)%
ไม่สามารถสร้างสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง ได้
(การปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เปราะ มีโอกาสคริติคอลได้สูงสุด +6% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะที่สร้างสถานะ เปราะ, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ เมื่อคุณ ตั้งสมาธิ ทำให้ลดความเร็วในการกระทำ 30%
ตั้งสมาธิ มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น (30–50)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย (50–70)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู เป็นเวลา 2 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
Strength และ Intelligence +(10–30)
ศัตรู สร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณ แทน เพื่อนที่อยู่ใกล้
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 25% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย พิษ (40–60)%
คุณจะติดสถานะ หนาวเย็น เมื่อคุณติดสถานะ พิษ
เมื่อคุณสร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น จะทำให้มันติดสถานะ หนาวเย็น ด้วย
ศัตรูที่ติดสถานะ พิษ ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะแตกสลาย
(พิษ สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพและเคออส พื้นฐาน ของสกิล โดยพิษสามารถซ้อนทับเพิ่มเติมได้)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10% เป็นเวลา 2 วินาที)
การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 25%
เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (40–60)%
คุณติดสถานะ หนาวเย็น ขณะที่คุณติดสถานะ เลือดไหล
เมื่อคุณสร้างสถานะ เลือดไหล ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น จะทำให้มันติดสถานะ หนาวเย็น ด้วย
ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะแตกสลาย
(เลือดไหล สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ตามความเสียหาย กายภาพ พื้นฐาน ของสกิล โดยความเสียหายจะสูงขึ้น 200% ขณะเคลื่อนที่)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10% เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย เวท (20–25)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 30%
เวทกระจาย มีพื้นที่ส่งผล ลดลง อีก 20%
เวทกระจาย สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ลดลง อีก 30% ต่อผู้เล่น
เวทกระจาย ถูกร่ายที่ตำแหน่งเป้าหมายแทนที่จะเป็น รอบตัวคุณ
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (16–19) ถึง (25–29)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (6–10) ถึง (33–38)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60–120)%
การคริติคอล ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ได้เสมอไป
สร้างสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (100–200)%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า +(15–20)%
มีโอกาสสร้างสถานะ อ่อนแรง ต่อศัตรูใน พื้นที่หนาวเย็น (20–30)%
ศัตรูที่อยู่ใน พื้นที่หนาวเย็น ของคุณ ได้รับความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มขึ้น (25–35)%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (15–20)%
(พื้นหนาวเย็น, น้ำแข็งคืบคลาน, โล่น้ำแข็ง, น้ำวน ล้วนถือเป็น พื้นที่หนาวเย็น ทั้งหมด)
(ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนแรง สร้างความเสียหาย ลดลง อีก สูงสุด 20% ขึ้นกับความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
แหวนช่องซ้าย: ออร่าของหุ่นยนต์จิ๋วหนาวเย็น ทำให้ติด คำสาปสะกดที่ใส่ แทน
แหวนช่องขวา: ออร่าของหุ่นยนต์จิ๋วช็อค ทำให้ติด คำสาปสะกดที่ใส่ แทน
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (20–40)%
คุณได้รับสถานะ ลุกไหม้บรรจบ, หนาวเย็นบรรจบ, ช็อคบรรจบ ขณะที่รับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
ป้องกันสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ขณะที่รับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ขณะที่มีสถานะ ธาตุบรรจบ, ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จะสร้างสถานะ หนาวเย็น, ช็อค, ลุกไหม้)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
หินที่ใส่มี Secrets of Suffering
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ -20%
ค่าต้านทาน ไฟ +(75–100)% เมื่อใส่ หินสีแดง
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(75–100)% หากใส่ หินสีเขียว
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(75–100)% เมื่อใส่ หินสีฟ้า
(ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น หรือ ช็อค
การคริติคอลสร้างสถานะ แผดเผา, เปราะ, อ่อนแรง)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (5–10)%
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ แช่แข็ง ได้
สร้างสถานะ แช่แข็ง ราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (50–100)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ หนาวเย็น
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
อัตราการหลบหลีก +(200–300)
ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณไม่สร้างสถานะ แช่แข็ง
ป้องกันสถานะ หนาวเย็น
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 60 ถึง 80 ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
เพิ่มโล่พลังงาน (100–120)%
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 10%
ป้องกันสถานะ หนาวเย็น
ตราเวทหน้าหนาว (Wintertide Brand) มีผลของสถานะ หนาวเย็น เพิ่มขึ้น (20–30)%
Dexterity +(10–20)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 50%
สร้างสถานะ หนาวเย็น 4 วินาที ต่อผู้โจมตี เมื่อบล็อค
สร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อผู้โจมตีเมื่อบล็อค
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15%)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (10–20)% ขณะติดสถานะ หนาวเย็น
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (10–20)% ขณะที่ติดสถานะ หนาวเย็น
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–14)%
ค่าต้านทาน เคออส +(23–31)%
ความเสียหาย เคออส ของคุณสร้างสถานะ หนาวเย็น ได้
การโจมตีด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหายสองเท่า ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
อัตราการหลบหลีก +(300–500)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู (10–15)%
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ที่มันสร้าง (10–15)% เป็น ไฟ
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค จากคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ที่มันสร้าง (10–15)% เป็น สายฟ้า
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
แปลงความเสียหาย กายภาพ (0–50)% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ (0–50)% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ (0–50)% เป็น สายฟ้า
สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ (8–10)% ขณะที่คุณติดสถานะ หนาวเย็น
คุณ โชคดี ในการคำนวณ ความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ขณะที่คุณติดสถานะ ช็อค
นำความเสียหาย กายภาพ (30–40)% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม ขณะที่คุณติดสถานะ ลุกไหม้
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด (-3–3)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด (-3–3)%
คุณได้รับสถานะ แผดเผาบรรจบ, เปราะบรรจบ, อ่อนแรงบรรจบ ขณะที่คุณมีสองค่าคุณสมบัติสูงที่สุด เท่ากัน
ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง หรือ ช็อค ได้
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อใช้งาน
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้าง (20–30)% ขณะที่มีผล
(พ่ายแก่ธาตุ แต่ละประเภทจะทำให้ค่าต้านทานของธาตุนั้นๆ -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (10–20)%
แหวนช่องขวา: สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า 5 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อมัน
แหวนช่องขวา: สร้างสถานะ อาบน้ำแข็ง 5 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อมัน
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
(สถานะ อาบน้ำแข็ง ลดโอกาสคริติคอล อีก 50% และเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ 20%)
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น ได้
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ที่ได้รับ สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อคุณ ได้
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณจะแตกสลายได้ราวกับติดสถานะ แช่แข็ง
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ สร้างความเสียหาย ลดลง อีก เป็นครึ่งหนึ่งของ ผลของสถานะ หนาวเย็น
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(12–16)% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มความเสียหาย ไฟ 30%
เสริมความเสียหาย ไฟ (12–18) ถึง (22–26)
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 15% หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
ป้องกันสถานะ แช่แข็งและหนาวเย็น ขณะที่ติดสถานะ ลุกไหม้
Battlemage
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(เสริมความเสียหาย เวท ของคุณตามความเสียหายจาก อาวุธมือหลักของคุณ)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (1–3) ถึง (5–8)
เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู ด้วยอาวุธนี้ (15–25)%
ไม่สามารถ ผลักศัตรูออกไป ได้
ความเสียหาย โจมตี ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น เมื่อคุณสร้างสถานะ มึนงง
(เกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องใช้ความเสียหายเท่าไรจึงจะสร้างสถานะ มึนงง ได้)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
พลังชีวิตสูงสุด +(20–30)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +25%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ต่อวินาที ขณะที่คุณติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60–100)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (20–25)%
เติมพลังชีวิต (100–200) เมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (60–100)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
ได้รับความเสียหาย ไฟ 6000 ต่อวินาที ขณะที่ติดสถานะ สัมผัสเพลิง
ได้รับ อะดรีนาลีน เมื่อคุณติดสถานะ สัมผัสเพลิง
สูญเสียสถานะ อะดรีนาลีน เมื่อคุณสิ้น สัมผัสเพลิง
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10%, คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว สถานะนี้คงอยู่จนกว่าจะถูกกำจัด)
ม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค ส่งผลต่อสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (20–25)%
ศัตรูที่ถูกสาป ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณได้
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
มานาสูงสุด +(40–60)
เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น ที่คุณสร้าง (60–100)% ขณะ ดูดมานา
เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง (60–100)% ขณะ ดูดโล่พลังงาน
ไม่ได้รับผลจากสถานะ หนาวเย็น ขณะ ดูดมานา
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค ขณะ ดูดโล่พลังงาน
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ เช่นกัน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (40–60)%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (100–150) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที ต่อจำนวนสถานะ เจ็บป่วย ที่แตกต่างกันที่ส่งผลต่อคุณ
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น ตามผลของสถานะ หนาวเย็น
สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (60–100)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (15–25)%
โอกาสบล็อค +(3–8)%
ค่าต้านทาน ธาตุ มีโอกาส (30–40)% ที่จะนับว่าเป็น 90% ต่อการปะทะของศัตรู
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู (5–25)%
สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (5–25)%
คุณและศัตรูที่ปรากฏกายต่อคุณ นับว่ากำลังเคลื่อนที่ ขณะที่ติดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
Passive /18
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 30% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู เป็นเวลา 2 วินาที)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 20%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 8%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
กำจัดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ จากคุณ เมื่อคุณร่าย เวทคำสาป
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 30%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง 50%
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 15%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง 30%
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 25%
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้หรือหนาวเย็น จากคุณ มีค่าต้านทาน -5%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 20%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
การคริติคอล ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
การไม่คริติคอล ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วย ได้
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย เวท 25% ขณะถือ โล่
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 25% ขณะถือ โล่
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น 20%
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 20%
ลดผลของสถานะ หนาวเย็นและช็อค ต่อตัวคุณ 20%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 2% ต่อ Intelligence 15 หน่วย
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อตัวคุณ อีก 100%
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยที่มีความเสียหาย ต่อตัวคุณ 10% ต่อจำนวนสถานะ เปลือกไม้
(สถานะ เจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Ascendancy Passive /9
ขวดยา ที่คุณใช้ มีโอกาสไม่ใช้ ชาร์จ 50%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง อีก 15%
ทุก 4 วินาที มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 0.3 วินาที 50% ต่อ ศัตรูที่อยู่ใกล้และไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
ศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น ที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย ปะทะ ลดลง 10%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
สถานะ หนาวเย็น จากการปะทะของคุณ จะลดความเร็วในการกระทำ อย่างน้อย 15% เสมอ
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ที่คุณสร้างด้วยการปะทะ อีก 50% หากมี น้ำแข็ง สูงกว่าความเสียหาย ชนิดอื่น
สถานะ หนาวเย็น ที่คุณสร้าง ลดความเร็วในการกระทำ สูงสุด 40%
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ศพที่คุณเรียกมาเร็วๆ นี้ ติดสถานะ หนาวเย็นและช็อค
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การสังหารศัตรูไม่ถือเป็นการ เรียกศพ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15%)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
ได้รับสถานะ อะดรีนาลีน 20 วินาที เมื่อคุณมี พลังชีวิตเหลือน้อย
เติมพลังชีวิต 25% เมื่อคุณได้รับสถานะ อะดรีนาลีน
กำจัดสถานะ เจ็บป่วยและติดไฟ ทั้งหมด เมื่อคุณได้รับสถานะ อะดรีนาลีน
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 30% ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคม
ดูดความเสียหาย เวท 0.5% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคม
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ศัตรูที่อยู่ใน สายประสานของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ได้
ศัตรูที่อยู่ใน สายประสานของคุณ มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ -20%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /21
การคริติคอลสร้างสถานะ แผดเผา, เปราะ, อ่อนแรง
(ศัตรูที่ติดสถานะ แผดเผา ถูกลดค่าต้านทาน ธาตุ ได้สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
(การปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เปราะ มีโอกาสคริติคอลได้สูงสุด +6% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะที่สร้างสถานะ เปราะ, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
(ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนแรง สร้างความเสียหาย ลดลง อีก สูงสุด 20% ขึ้นกับความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 20% ต่อ ศัตรูที่ได้รับผลจากสถานะ เจ็บป่วย
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 20%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 15%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 15%
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
เติมพลังชีวิต 2% เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า 25% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
(สถานะ เจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง 30%
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ 20%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 40%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เทวศ (Hatred) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50%
(สถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 25%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +4%
ลดผลของสถานะ หนาวเย็นและช็อค ต่อตัวคุณ 25%
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ลดระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อตัวคุณ 30%
คุณไม่ติดสถานะแช่แข็ง หากคุณติดสถานะ แช่แข็ง มาเร็วๆ นี้
ไม่ได้รับผลจาก พื้นหนาวเย็น
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำได้สูงสุด 30%)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% หากคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% หากคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 10%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ไม่ได้รับผลจากสถานะ หนาวเย็น ขณะ แชนเนล
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20% หากคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25% หากคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 25% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 25% เมื่อปะทะศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
สกิลธนู มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ที่สร้าง 10% ขณะถือ ธนู
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
ไม่ติดสถานะ หนาวเย็น ขณะที่ติดสถานะ ติดไฟ
มีโอกาสสร้างสถานะ อาบขี้เถ้า ต่อศัตรู 5% เมื่อปะทะ ขณะที่คุณติดสถานะ ติดไฟ
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20% เป็นเวลา 4 วินาที)
Timeless Jewel Passive /2
Faction | Category | ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|---|---|
นิรันดร์ | พาสซีฟกลาง | Rites of Lunaris | เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น 30% |
นิรันดร์ | พาสซีฟกลาง | Rites of Solaris | มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 80% |
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
of the Hunt | 80 | คุณได้รับสถานะ หนาวเย็นบรรจบ 3 วินาที ทุก 8 วินาที Group: 3562 | เพิ่มระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู (20–30)% คุณได้รับสถานะ หนาวเย็นบรรจบ 3 วินาที ทุก 8 วินาที |
The Shaper's | 68 | ไม่ได้รับผลจาก พื้นหนาวเย็น Group: 1517 | ไม่ได้รับผลจากสถานะ หนาวเย็น |
Redeemer's | 68 | ไม่ได้รับผลจาก พื้นหนาวเย็น Group: 1517 | ไม่ได้รับผลจากสถานะ หนาวเย็น |
Community Wiki
Chill
Chill is an elemental ailment inherent to Cold that applies a slow effect to the character, reducing the animation speed at which the character plays.
Mechanics
A hit of cold damage will attempt to inflict chill. This will occur regardless of whether or not the hit Critical strikes. By default, only cold damage is able to inflict chill. Some skill effects and modifiers, such as Chilled ground and Summon Skitterbots, apply chill without dealing damage.
The base duration of chill is 2 seconds and its effect is determined based on to the amount of Cold damage dealt relative to the enemy's ailment threshold. Chill's effect is capped at 30% reduced action speed. Chill's minimum effect is 5%; any chill of lesser effect than that is discarded. The effect of chill is calculated using the following formula:
where D is the cold damage dealt, T is the enemy's ailment threshold, and M is the sum of the attacker's increases to the effect of chill (normally 0%).
In the great majority of cases, a monster's ailment threshold is equal to its maximum life. It primarily differs for especially high-life monsters (such as The Shaper), where the threshold is reduced to allow ailments to be applied with hits that wouldn't ordinarily reach the required life thresholds.
Example chill values
Resultingchill effect | Percentage of enemy's ailment threshold dealt as cold damage |
---|---|
5% | 0.32% |
10% | 1.79% |
15% | 4.93% |
20% | 10.12% |
25% | 17.68% |
30% | 27.89% |
In-depth mechanics
When a target is Frozen, it is also considered chilled. As the target becomes unfrozen, chill will remain on the target for an additional duration of 0.3 seconds.
Some modifiers such as Chilling Conflux or the modifier found on The Three Dragons can change which damage types are able to inflict chill. If the player is able to chill with multiple different damage types, the chill's effect is determined by the total damage dealt by all applicable damage types.
Modifiers to chill effect, such as X% increased Effect of Chill, apply to the effect of the chill before the minimum or maximum effect is enforced. This means that increases to the effect of chill effectively reduce the amount of damage needed to apply both a minimum and a maximum chill. For example, a total of 100% increased Effect of Chill would reduce required the amount of damage dealt to apply a minimum effect chill to 0.06% of the enemy's ailment threshold, and reduce the required damage dealt for a maximum chill to 4.93%.
Unless otherwise specified, all sources of chill that apply without dealing damage have a base effect of 10% reduced action speed and scale with any modifiers to chill effectiveness. Some examples of chills that apply without dealing damage are Chilling Ground, Summon Skitterbots, and Elementalist's Beacon of Ruin.
The chill ailment is applied after the hit (not before), because the magnitude of the chill is based on damage dealt.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.