外傷サポート
レベル: (1–20)
コスト・リザーブ倍率: 140%
要求 レベル (38–70), (63–111) 筋力
固有能力として外傷を付与しない近接ストライクスキルをサポートする。トリガーされるスキル、ヴァールスキル、プレイヤー以外によって使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
サポートされたスキルは外傷1スタックごとに(2–10)から(3–17)の追加アタック物理ダメージを持つ
サポートされたスキルは外傷1スタックごとにスタン持続時間が5%増加する
サポートされたアタックが敵を最初にヒットした時に外傷を1スタック獲得する
サポートされたスキルにより外傷を獲得した時に(13–146)の物理ダメージを受ける
外傷は(5–6.9)秒持続する
サポートされたスキルは斧、メイス、セプターまたはスタッフでのみ使用可能
サポートされたスキルは外傷1スタックごとにスタン持続時間が5%増加する
サポートされたアタックが敵を最初にヒットした時に外傷を1スタック獲得する
サポートされたスキルにより外傷を獲得した時に(13–146)の物理ダメージを受ける
外傷は(5–6.9)秒持続する
サポートされたスキルは斧、メイス、セプターまたはスタッフでのみ使用可能
品質による追加の効果:
サポートされたスキルの敵スタン閾値が(0–10)%減少する
Trauma Support
Level Effect /40
Implicit |
---|
コスト・リザーブ倍率: 140% サポートされたスキルは外傷1スタックごとにスタン持続時間が5%増加する サポートされたスキルは斧、メイス、セプターまたはスタッフでのみ使用可能 (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる) |
レベル | 装備条件レベル | 筋力 | サポートされたアタックが敵を最初にヒットした時に外傷を1スタック獲得する サポートされたスキルにより外傷を獲得した時に13の物理ダメージを受ける 外傷は5秒持続する | サポートされたスキルは外傷1スタックごとに2から3の追加アタック物理ダメージを持つ | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 38 | 63 | 5, 13 | 2, 3 | 388,734 |
2 | 40 | 66 | 5.1, 15 | 2, 4 | 477,437 |
3 | 42 | 69 | 5.2, 18 | 3, 5 | 583,786 |
4 | 44 | 72 | 5.3, 21 | 3, 6 | 710,359 |
5 | 46 | 75 | 5.4, 24 | 4, 6 | 1,355,511 |
6 | 48 | 78 | 5.5, 28 | 4, 7 | 1,138,877 |
7 | 50 | 81 | 5.6, 33 | 5, 8 | 1,368,233 |
8 | 52 | 84 | 5.7, 38 | 5, 9 | 1,638,338 |
9 | 54 | 87 | 5.8, 45 | 6, 9 | 1,956,648 |
10 | 56 | 90 | 5.9, 52 | 6, 10 | 3,655,184 |
11 | 58 | 93 | 6, 60 | 7, 10 | 3,017,327 |
12 | 60 | 96 | 6.1, 70 | 7, 11 | 3,576,232 |
13 | 62 | 99 | 6.2, 81 | 7, 12 | 4,231,667 |
14 | 64 | 102 | 6.3, 94 | 7, 13 | 2,395,078 |
15 | 65 | 103 | 6.4, 101 | 8, 13 | 8,421,063 |
16 | 66 | 105 | 6.5, 109 | 8, 14 | 16,159,983 |
17 | 67 | 106 | 6.6, 117 | 9, 15 | 41,170,367 |
18 | 68 | 108 | 6.7, 126 | 9, 16 | 86,794,448 |
19 | 69 | 109 | 6.8, 136 | 10, 16 | 157,405,063 |
20 | 70 | 111 | 6.9, 146 | 10, 17 | |
21 | 72 | 7, 169 | 10, 18 | ||
22 | 74 | 7.1, 195 | 11, 18 | ||
23 | 76 | 7.2, 225 | 11, 19 | ||
24 | 78 | 7.3, 260 | 12, 20 | ||
25 | 80 | 7.4, 300 | 12, 21 | ||
26 | 82 | 7.5, 346 | 13, 21 | ||
27 | 84 | 7.6, 398 | 13, 22 | ||
28 | 86 | 7.7, 459 | 14, 22 | ||
29 | 88 | 7.8, 528 | 14, 22 | ||
30 | 90 | 7.9, 608 | 14, 23 | ||
31 | 91 | 8, 652 | 14, 23 | ||
32 | 92 | 8, 699 | 14, 24 | ||
33 | 93 | 8.1, 750 | 14, 24 | ||
34 | 94 | 8.1, 804 | 15, 24 | ||
35 | 95 | 8.2, 862 | 15, 24 | ||
36 | 96 | 8.2, 925 | 15, 25 | ||
37 | 97 | 8.3, 991 | 15, 25 | ||
38 | 98 | 8.3, 1062 | 15, 25 | ||
39 | 99 | 8.4, 1139 | 15, 26 | ||
40 | 100 | 8.4, 1221 | 15, 26 |
Attribute /8
外傷サポート
外傷サポート
レベル: (1–20)
コスト・リザーブ倍率: 140%
要求 レベル (38–70), (63–111) 筋力
固有能力として外傷を付与しない近接ストライクスキルをサポートする。トリガーされるスキル、ヴァールスキル、プレイヤー以外によって使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
サポートされたスキルは外傷1スタックごとに(2–10)から(3–17)の追加アタック物理ダメージを持つ
サポートされたスキルは外傷1スタックごとにスタン持続時間が5%増加する
サポートされたアタックが敵を最初にヒットした時に外傷を1スタック獲得する
サポートされたスキルにより外傷を獲得した時に(13–146)の物理ダメージを受ける
外傷は(5–6.9)秒持続する
サポートされたスキルは斧、メイス、セプターまたはスタッフでのみ使用可能
サポートされたスキルは外傷1スタックごとにスタン持続時間が5%増加する
サポートされたアタックが敵を最初にヒットした時に外傷を1スタック獲得する
サポートされたスキルにより外傷を獲得した時に(13–146)の物理ダメージを受ける
外傷は(5–6.9)秒持続する
サポートされたスキルは斧、メイス、セプターまたはスタッフでのみ使用可能
品質による追加の効果:
サポートされたスキルの敵スタン閾値が(0–10)%減少する
Trauma Support
Supported Gem /33
Icon | 名前 |
---|---|
ダブルストライク 近接武器を使って素早い強打を2回行う。 | |
串刺しのダブルストライク 近接武器を使って素早い強打を2回行う。 | |
勢いのダブルストライク 近接武器を使って素早い強打を2回行い、このスキルのアタックを速くするステージを獲得する。移動するとすべてのステージを失う。 | |
エレメンタルヒット このスキルは近接武器によるアタックのたびに元素を一種ランダムに選択し、その元素ダメージしか与えることができない。攻撃が敵にヒットすればその敵の周囲に範囲ダメージを与える。攻撃がヒットした敵が選択された元素の状態異常を負っていれば効果範囲が広くなる。このスキルは同じ元素を二度連続して選ぶことを避ける。 | |
デュアルストライク 両方の武器で攻撃し、両武器のダメージを一つの強打で与える。二刀流でのみ使える。ワンドでは使えない。 | |
両利きのデュアルストライク 両方の武器で攻撃し、両武器のダメージを一つの強打で与える。異なった近接武器2種による二刀流でのみ使える。 | |
猛攻のフレンジー 敵に命中すれば使用者にフレンジーチャージを付与する近接武器によるストライクを行う。フレンジーチャージはアタックスピードを増加させる。 | |
フリッカーストライク 近くの敵へテレポートし、近接武器で攻撃する。対象が選択されていない場合は、ランダムに選択される。持続時間中、移動スピードが増加するバフを付与する。フレンジーチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。 | |
力のフリッカーストライク 近くの敵へテレポートし、近接武器で攻撃する。対象が選択されていない場合は、ランダムに選択される。持続時間中、移動スピードが増加するバフを付与する。パワーチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。 | |
インファーナルブロウ 武器で攻撃を行い、ストライク攻撃により命中を受けた敵にチャージ状態のデバフを与え、ストライク以外の攻撃を受けた敵には非チャージ状態のデバフを与える。チャージ状態のデバフが6スタックになるか、デバフの効果時間が切れるまたは敵が倒されるとチャージ状態のデバフは取り除かれ、デバフを受けた敵とその周囲の敵にダメージを与える。どちらかの状態のデバフを受けたまま敵が倒されると爆発し周囲の敵にダメージを与える。この爆発のダメージは反射されない。使用するには剣、斧、メイス、セプター、スタッフを装備するか素手状態である必要がある。 | |
犠牲のインファーナルブロウ 武器で攻撃を行い、このスキルで敵に最初にヒットを与えた時にプレイヤーにチャージ状態のデバフを与える。チャージ状態のデバフが6スタックになるか、デバフの効果時間が切れるとデバフは取り除かれ、周囲の敵にダメージを与える。使用するには剣、斧、メイス、セプター、スタッフを装備するか素手状態である必要がある。 | |
グレイシャルハンマー 敵をヒットし、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。ユニークでない敵が凍結状態で、残っているライフが3分の1未満場合、このスキルに当てられた時、粉砕する。三回連続で攻撃する場合、三回目の攻撃はより簡単に敵を凍結状態にさせる。使用するにはメイス、セプターまたはスタッフを装備する必要がある。 | |
粉砕のグレイシャルハンマー 敵をヒットし、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。三回連続で攻撃する場合、三回目の攻撃はクリティカルストライクとなる。使用するにはメイス、セプターまたはスタッフを装備する必要がある。 | |
ヴァイパーストライク 敵を攻撃し、物理ダメージの一部を混沌ダメージとして追加したダメージを与え、毒を敵に付与する。毒の持続時間はスキルの持続時間のモッドの影響を受ける。二刀流時は両方の武器で攻撃する。使用するには鉤爪、短剣または剣を装備する必要がある。 | |
マンバのヴァイパーストライク 敵を攻撃し、物理ダメージの一部を混沌ダメージとして追加したダメージを与え、毒を敵に付与する。毒の持続時間はスキルの持続時間のモッドの影響を受ける。二刀流時は一度のストライクで両方の武器のダメージを与える。使用するには鉤爪、短剣または剣を装備する必要がある。 | |
ヘビーストライク 力強い強打で敵を攻撃する。使用するにはメイス、セプター、斧、剣またはスタッフを装備する必要がある。 | |
ドミネイティングブロウ 近接ストライク攻撃により敵を攻撃し、短時間持続するデバフを付与する。デバフの効果中に非ユニークモンスターが死んだ場合、敵の死体は消費され、敵と同じレア度で同じプレフィックス・サフィックスモッドを持つ支配のセンチネルが長い副次的持続時間の間召喚される。 | |
鼓舞のドミネイティングブロウ 近接ストライク攻撃により敵を攻撃し、短時間持続するデバフを付与する。デバフの効果中に非ユニークモンスターが死んだ場合、敵の死体は消費され、敵と同じレア度で同じプレフィックス・サフィックスモッドを持つ支配のセンチネルが長い副次的持続時間の間召喚される。 | |
ライトニングストライク 武器を振りかぶり近接武器に電気エネルギーを注入する。物理ダメージの一部が雷ダメージに変換され、攻撃をする際に武器に蓄えられたエネルギーが投射物として放たれ、遠くの敵に飛んでいく。近接攻撃が対象に命中した場合、投射物も対象を外すことはない。 | |
電弧のライトニングストライク 武器を振りかぶり近接武器に電気エネルギーを注入する。物理ダメージの一部が雷ダメージに変換され、攻撃をする際に武器に蓄えられたエネルギーが1個の投射物として放たれ、遠くの敵に飛んでいき、敵の間で連鎖する。近接攻撃が対象に命中した場合、投射物も対象を外すことはない。 | |
刃物のパンクチャー 敵に刺し傷を与え、出血のデバフを付与する。このデバフはスキル持続時間のモッドの影響を受ける。使用するには短剣、鉤爪または剣を装備する必要がある。 | |
モルテンストライク 近接武器に高温の溶融エネルギーを注入し物理ダメージと火ダメージで攻撃する。攻撃を行うと溶けたマグマの玉がヒットした敵から前方に放たれ、ストライクを受けた敵全てに分ける。触れた全ての敵にダメージを与える。この玉は着弾地点にいる敵に範囲アタックダメージを与える。 | |
天頂のモルテンストライク 両手近接武器に高温の溶融エネルギーを注入し物理ダメージと火ダメージで攻撃する。攻撃を行うと溶けたマグマの玉がヒットした敵から前方に放たれ、ストライクを受けた敵全てに分ける。触れた全ての敵にダメージを与える。この玉は着弾地点にいる敵に範囲アタックダメージを与える。このスキルで5回攻撃するごとに、より多くの高いダメージを与える投射物を放つ。 | |
スタティックストライク 近接武器でアタックを行い、敵にヒットすることができれば持続時間中静電気のエネルギーを得ることができる。静電気のエネルギーを身につけているときは近くの多数の敵にビームをヒットさせ、アタックダメージを与える。 | |
ヴィジラントストライク ヒットから受けるダメージを軽減する堅牢化を得る、強力な近接強打で敵を攻撃する。エンデュランスチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。近接武器が必要。 | |
フロストブレード 広い近接ストライク距離を持つアタックを敵に行い、最初に命中した敵から他の敵に向かって氷の刃を飛ばす。使用するには近接武器が必要である。 | |
カタバシスのフロストブレード 非常に広い近接ストライク距離を持つアタックを敵に行い、ヒットした場合冷気継続ダメージを与える冷却範囲を生成する。使用するには近接武器が必要である。 | |
ワイルドストライク 近接武器で敵を攻撃し、物理ダメージをランダムな元素ダメージに変換する。変換された元素ダメージに応じて、炎の爆発、稲妻の放電または氷の波動のいずれかを放つ。このスキルは同じ元素を二度連続して選ぶことを避ける。 | |
極度のワイルドストライク 近接武器で敵を攻撃し、物理ダメージをランダムな元素ダメージに変換する。変換された元素ダメージに応じて、炎の爆発、稲妻の放電または氷の波動のいずれかを放つ。このスキルは同じ元素を二度連続して選ぶことを避ける。 | |
スマイト 近接攻撃を行い、指定位置または近くの敵に稲妻を落とし範囲ダメージを与える。各対象は一度のみこのスキルがヒットする。もしこのスキルが敵に命中すれば、使用者はオーラをする。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。 | |
神の裁きのスマイト 近接攻撃を行い、指定位置または近くの敵1体に稲妻を落とし範囲ダメージを与える。各対象は一度のみこのスキルがヒットする。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。 | |
ペスティレントストライク 武器で攻撃し、命中した敵にデバフを付与する。デバフを受けた敵を毒状態のまま倒すと、ペスティレントストライクは倒した敵の毒状態異常に応じた混沌継続ダメージを与える副次的なデバフを周囲の敵に与える。この副次的なデバフのダメージはプレーヤーのダメージモッドにより影響を受けない。使用するには鉤爪または短剣を装備する必要がある。 | |
虐殺のボーンシャッター 近接ストライク攻撃を行う。このストライク攻撃で敵をスタンさせるとダメージパルスを放つ。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフが必要。 |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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