Perfect Needle Horror
ศพ
ประเภทมอนสเตอร์: ปีศาจ
โยน กระสุนกายภาพ
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 100%
เจ้าของ มีผลของสถานะ ทิ่มแทง เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 100%
เจ้าของ มีผลของสถานะ ทิ่มแทง เพิ่มขึ้น 10%
คลิกขวาที่ไอเทมชิ้นนี้เพื่อสร้างศพนี้
Perfect Needle Horror BarrageDemonHigh /7
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
DropLevel | 81 |
BaseType | Perfect Needle Horror |
Class | ศพ |
Flags | AlwaysAllocate |
Type | Metadata/Items/ItemisedCorpses/BarrageDemonHigh |
Icon | Art/2DItems/Currency/Azmeri/DemonBoss3Corpse |
Reference | Community Wiki |
Perfect Needle Horror
ปีศาจ
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 100%
Spectre | Y |
---|---|
Tags | นักเวท, demon, flesh_armour, has_bow, medium_height, medium_movement, not_int, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood, unique_map_boss |
พลังชีวิต
300%
ค่าเกราะ
+40%
การหลบหลีก
+60%
Ailment Threshold
300%
ค่าต้านทาน
0 52 52 0
Damage
180%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 50
Attack Time
1.65 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
150%
Model Size
125%
Type
AzmeriBarrageDemon
Metadata
BarrageDemonHigh_
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
19,300
ค่าเกราะ
40,306
การหลบหลีก
7,582
โล่พลังงาน
0
Damage
672
ความเสียหายเวท
672
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.65
ค่าประสบการณ์
15,383
Ailment Threshold
19,300
Chill
61
Shock
61
Brittle
345
Scorch
61
Sap
169
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
AzmeriBarrageDemonSpineProjectile
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 538–807
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.65 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 30%
เพิ่มความเร็วกระสุน 90%
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [2]
spell maximum action distance +% [-30]
เพิ่มความเร็วกระสุน 90%
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [2]
spell maximum action distance +% [-30]
AzmeriBarrageDemonRainOfSpines
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
ฝนลูกธนู (Rain of Arrows)
Base Damage: 538–807
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 142.5%
ความเสียหายโจมตี: 142.5%
Attack Time: 1.65 วินาที
ยิงลูกศรจำนวนมากขึ้นสู่ฟากฟ้า เพื่อให้ตกที่เป้าหมายหลังจากระยะเวลาสั้นๆ
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 42.5%
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
base is projectile [1]
is area damage [1]
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
base is projectile [1]
is area damage [1]
AzmeriBarrageDemonSpinestorm
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
พายุไฟ (Firestorm)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 0.9 วินาที
ฝนลูกไฟตกทั่วพื้นที่เป้าหมาย ลูกไฟจะระเบิดเมื่อตกถึงพื้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
สร้างความเสียหาย กายภาพ 410 ถึง 615.1
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
ลูกไฟตก 1 ลูก ทุก 0.09 วินาที
รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
action attack or cast time uses animation length [1]
firestorm base area of effect +% [-51]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
spell maximum action distance +% [50]
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
ลูกไฟตก 1 ลูก ทุก 0.09 วินาที
รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
action attack or cast time uses animation length [1]
firestorm base area of effect +% [-51]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
spell maximum action distance +% [50]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/SpecialCorpses/BarrageDemonHigh_"] = { name = "Perfect Needle Horror", life = 3, fireResist = 0, coldResist = 52, lightningResist = 52, chaosResist = 0, damage = 1.8, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.65, attackRange = 50, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "AzmeriBarrageDemonRainOfSpines", "AzmeriBarrageDemonSpinestorm", "AzmeriBarrageDemonSpineProjectile", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriBarrageDemonRainOfSpines"] = { name = "Rain of Arrows", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires a large number of arrows into the air, to land at the target after a short delay.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.ProjectileSpeed] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Rain] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "base_is_projectile", "is_area_damage", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {50, baseMultiplier = 1.425, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriBarrageDemonSpinestorm"] = { name = "Firestorm", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Cascadable] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.9, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "base_skill_effect_duration", "fire_storm_fireball_delay_ms", "spell_maximum_action_distance_+%", "firestorm_base_area_of_effect_+%", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4000, 90, 50, -51, -30, 10, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriBarrageDemonSpineProjectile"] = { name = "AzmeriBarrageDemonSpineProjectile", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_projectile_variation", "spell_maximum_action_distance_+%", "base_projectile_speed_+%", "active_skill_physical_damage_+%_final", "base_is_projectile", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {2, -30, 90, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 100%
Id | AzmeriBarrageDemonImpaleEffect |
---|---|
Family | ImpaleEffect |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical |