アイテム モッド /57
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| シェイパーによる | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18元素伝染によりサポートされる (5–7)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 ジェム | sceptre_shaper 1000 default 0 |
| シェイパーによる | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20元素伝染によりサポートされる (8–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 ジェム | sceptre_shaper 1000 default 0 |
| 75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した発火は1.2m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した発火は1.3m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した発火は1.4m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した発火は1.5m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した発火は1.6m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した発火は1.7m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は1.6m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は1.7m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は1.8m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は1.9m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2.1m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2.2m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2.3m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した凍結は1.2m以内の他の敵に伝染する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した凍結は1.3m以内の他の敵に伝染する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した凍結は1.4m以内の他の敵に伝染する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した凍結は1.5m以内の他の敵に伝染する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した凍結は1.6m以内の他の敵に伝染する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した凍結は1.7m以内の他の敵に伝染する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は1.6m以内の他の敵に伝染する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は1.7m以内の他の敵に伝染する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は1.8m以内の他の敵に伝染する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は1.9m以内の他の敵に伝染する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は2m以内の他の敵に伝染する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は2m以内の他の敵に伝染する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は2.1m以内の他の敵に伝染する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は2.2m以内の他の敵に伝染する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は2.3m以内の他の敵に伝染する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した感電は1.2m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した感電は1.3m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した感電は1.4m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した感電は1.6m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した感電は1.7m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は1.6m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は1.7m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は1.8m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は1.9m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2.1m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2.2m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2.3m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10発火伝染によりサポートされる | one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10発火伝染によりサポートされる | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10元素伝染によりサポートされる | one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10元素伝染によりサポートされる | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10発火伝染によりサポートされる | one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10発火伝染によりサポートされる | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10元素伝染によりサポートされる | one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10元素伝染によりサポートされる | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル30元素伝染によりサポートされる | crucible_unique_staff 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル30発火伝染によりサポートされる | crucible_unique_staff 1000 default 0 |
その他 モッド /3
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 焼夷性の | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | プレイヤーが付与した発火は1.6m以内の他の敵にも伝染する 元素 火 状態異常 | str_special_relic 200 default 50 |
| 冬の | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | プレイヤーが付与した凍結は1.6m以内の他の敵に伝染する | dex_special_relic 200 default 50 |
| 導電性を持つ | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | プレイヤーが付与した感電は1.6m以内の他の敵にも伝染する 元素 雷 状態異常 | int_special_relic 200 default 50 |
ユニーク /9
Community Wiki
Elemental proliferation
Elemental proliferation is a modifiers that makes hits apply status ailment debuffs as auras to targets; these debuff auras have the same effects and durations as the original debuffs. Nearby enemies affected by these auras do not gain the auras, because only a target that has received a status ailment – as a result of being hit – can gain them. These auras are considered as status ailments, which means there can be more than one proliferation effect on the same target at the same time, but only the strongest one will present itself. The exception to this is if status ailments are allowed to stack, as is the case with Emberwake.
Modifiers to area of effect radius and damage will apply to status ailment auras. But if a skill cannot be supported by AoE gems (such as Increased Area of Effect Support and Concentrated Effect Support), proliferation effect will not benefit from them either.
Since status ailments (ignite, chill, and shock) stay on Corpses after death, debuff auras also stay and spread their effects to enemies around these corpses for the ailment's duration, or until the corpses are destroyed (e.g. shattered due to being frozen, detonated or raised).
Ground effect s such as burning or chilling ground do not count as status ailments and therefore will not be proliferated.
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