アイテム モッド /57
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
形成の68サフィックスソケットされたジェムはレベル18元素拡散によりサポートされる
(5–7)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
元素 冷気 状態異常 ジェム
sceptre_shaper 1000
Normal 0
形成の75サフィックスソケットされたジェムはレベル20元素拡散によりサポートされる
(8–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
元素 冷気 状態異常 ジェム
sceptre_shaper 1000
Normal 0
75RedImplicitプレイヤーが付与した発火は1.2m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitプレイヤーが付与した発火は1.3m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitプレイヤーが付与した発火は1.4m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitプレイヤーが付与した発火は1.5m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitプレイヤーが付与した発火は1.6m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitプレイヤーが付与した発火は1.7m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は1.6m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は1.7m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は1.8m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は1.9m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2.1m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2.2m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2.3m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75RedImplicitプレイヤーが付与した凍結は1.2m以内の他の敵に伝播するno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitプレイヤーが付与した凍結は1.3m以内の他の敵に伝播するno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitプレイヤーが付与した凍結は1.4m以内の他の敵に伝播するno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitプレイヤーが付与した凍結は1.5m以内の他の敵に伝播するno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitプレイヤーが付与した凍結は1.6m以内の他の敵に伝播するno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitプレイヤーが付与した凍結は1.7m以内の他の敵に伝播するno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は1.6m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は1.7m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は1.8m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は1.9m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は2m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は2m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は2.1m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は2.2m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は2.3m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75RedImplicitプレイヤーが付与した感電は1.2m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitプレイヤーが付与した感電は1.3m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitプレイヤーが付与した感電は1.4m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitプレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitプレイヤーが付与した感電は1.6m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitプレイヤーが付与した感電は1.7m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は1.6m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は1.7m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は1.8m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は1.9m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2.1m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2.2m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2.3m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる片手武器 100
盾 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる両手武器 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる片手武器 100
盾 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる両手武器 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる片手武器 25
盾 25
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる両手武器 25
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる片手武器 25
盾 25
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる両手武器 25
Normal 0
1WeaponTreeソケットされたジェムはレベル30元素拡散によりサポートされるcrucible_unique_staff 1000
Normal 0
1WeaponTreeソケットされたジェムはレベル30発火拡散によりサポートされるcrucible_unique_staff 1000
Normal 0
その他 モッド /3
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
焼夷性の75SanctumSpecialプレフィックスプレイヤーが付与した発火は1.6m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常str_special_relic 200
Normal 50
冬らしい75SanctumSpecialプレフィックスプレイヤーが付与した凍結は1.6m以内の他の敵に伝播するdex_special_relic 200
Normal 50
導電性を持つ75SanctumSpecialプレフィックスプレイヤーが付与した感電は1.6m以内の他の敵にも伝播する 元素 状態異常int_special_relic 200
Normal 50
ユニーク /9
火および雷耐性 +(12–16)%
(20–25)から(30–50)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
雷ダメージが(25–30)%増加する
最大マナ +(30–40)
プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は火継続ダメージを与える)
ソケットされたジェムはレベル5元素拡散によりサポートされる
(2–4)から(5–9)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(2–4)から(5–9)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
1から(4–12)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(30–60)
最大エナジーシールド +(30–60)
最大ライフ +(25–50)
最大マナ +(25–50)
火耐性 +(15–30)%
冷気耐性 +(15–30)%
雷耐性 +(15–30)%
元素ダメージが32%増加する
ソケットされたジェムはレベル20元素拡散によりサポートされる
(65–85)から(100–160)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(11–15)%増加する
キャストスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカル率が(30–40)%増加する
元素ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
元素ダメージが(80–100)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
グローバル命中力が40%増加する
1から9の雷ダメージを追加する
雷耐性 +40%
9%の確率で敵を感電させる
ヒットによる物理ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
ソケットされたジェムはレベル20発火拡散によりサポートされる
物理ダメージが(165–195)%増加する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
10%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが敵を発火させた時に(40–60)のライフを回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
器用さ +(20–30)
冷気耐性 +(35–40)%
敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
10%の確率で敵を凍結させる
プレイヤーが付与した凍結は1.5m以内の他の敵に伝播する
直近プレイヤーが敵を凍結させていればダメージが60%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルダメージが(5–10)%増加する
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(170–230)%増加する
雷耐性 +(35–40)%
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する
直近プレイヤーが倒した感電状態の敵1体ごとに1から10の雷ダメージ追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
装備するとレベル7アバラスの怒りをトリガーする
筋力 +(20–30)
移動スピードが15%増加する
(6–10)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
筋力20ごとに火ダメージが1%増加する
バーニング足跡エフェクト
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Ignite: 発火は火継続ダメージを与える)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
継続ダメージが(20–30)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(250–300)%増加する
雷耐性 +(20–30)%
プレイヤーが倒した敵は感電状態になる
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
クラスタージュエル Passive /2
冷気ダメージが20%増加する
付与した凍結は1.2m以内の他の敵にも伝播する
付与した発火は1.5m以内の他の敵にも伝播する

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Elemental proliferation

Elemental proliferation is a modifiers that makes hits apply status ailment debuffs as auras to targets; these debuff auras have the same effects and durations as the original debuffs. Nearby enemies affected by these auras do not gain the auras, because only a target that has received a status ailment – as a result of being hit – can gain them. These auras are considered as status ailments, which means there can be more than one proliferation effect on the same target at the same time, but only the strongest one will present itself. The exception to this is if status ailments are allowed to stack, as is the case with Emberwake.

Modifiers to area of effect radius and damage will apply to status ailment auras. But if a skill cannot be supported by AoE gems (such as Increased Area of Effect Support and Concentrated Effect Support), proliferation effect will not benefit from them either.

Since status ailments (ignite, chill, and shock) stay on corpses after death, debuff auras also stay and spread their effects to enemies around these corpses for the ailment's duration, or until the corpses are destroyed (e.g. shattered due to being frozen, detonated or raised).

Ground effects such as burning or chilling ground do not count as status ailments and therefore will not be proliferated.


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