アイテム モッド /57
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
形成の | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18元素拡散によりサポートされる (5–7)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 ジェム | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20元素拡散によりサポートされる (8–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する 元素 火 冷気 雷 状態異常 ジェム | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した発火は1.2m以内の他の敵にも伝播する 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した発火は1.3m以内の他の敵にも伝播する 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した発火は1.4m以内の他の敵にも伝播する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した発火は1.5m以内の他の敵にも伝播する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した発火は1.6m以内の他の敵にも伝播する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した発火は1.7m以内の他の敵にも伝播する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は1.6m以内の他の敵にも伝播する 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は1.7m以内の他の敵にも伝播する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は1.8m以内の他の敵にも伝播する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は1.9m以内の他の敵にも伝播する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2m以内の他の敵にも伝播する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2m以内の他の敵にも伝播する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2.1m以内の他の敵にも伝播する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2.2m以内の他の敵にも伝播する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した発火は2.3m以内の他の敵にも伝播する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した凍結は1.2m以内の他の敵に伝播する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した凍結は1.3m以内の他の敵に伝播する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した凍結は1.4m以内の他の敵に伝播する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した凍結は1.5m以内の他の敵に伝播する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した凍結は1.6m以内の他の敵に伝播する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した凍結は1.7m以内の他の敵に伝播する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は1.6m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は1.7m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は1.8m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は1.9m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は2m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は2m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は2.1m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は2.2m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した凍結は2.3m以内の他の敵に伝播する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した感電は1.2m以内の他の敵にも伝播する 元素 雷 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した感電は1.3m以内の他の敵にも伝播する 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した感電は1.4m以内の他の敵にも伝播する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した感電は1.6m以内の他の敵にも伝播する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | プレイヤーが付与した感電は1.7m以内の他の敵にも伝播する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は1.6m以内の他の敵にも伝播する 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は1.7m以内の他の敵にも伝播する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は1.8m以内の他の敵にも伝播する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は1.9m以内の他の敵にも伝播する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2m以内の他の敵にも伝播する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2m以内の他の敵にも伝播する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2.1m以内の他の敵にも伝播する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2.2m以内の他の敵にも伝播する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーが付与した感電は2.3m以内の他の敵にも伝播する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる | 片手武器 100 盾 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる | 両手武器 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる | 片手武器 100 盾 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる | 両手武器 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる | 片手武器 25 盾 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる | 両手武器 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる | 片手武器 25 盾 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる | 両手武器 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル30元素拡散によりサポートされる | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル30発火拡散によりサポートされる | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 |
その他 モッド /3
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
焼夷性の | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | プレイヤーが付与した発火は1.6m以内の他の敵にも伝播する 元素 火 状態異常 | str_special_relic 200 Normal 50 |
冬らしい | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | プレイヤーが付与した凍結は1.6m以内の他の敵に伝播する | dex_special_relic 200 Normal 50 |
導電性を持つ | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | プレイヤーが付与した感電は1.6m以内の他の敵にも伝播する 元素 雷 状態異常 | int_special_relic 200 Normal 50 |
ユニーク /9
雷ダメージが(25–30)%増加する
最大マナ +(30–40)
プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は火継続ダメージを与える)
(2–4)から(5–9)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(2–4)から(5–9)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
1から(4–12)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(30–60)
最大エナジーシールド +(30–60)
最大ライフ +(25–50)
最大マナ +(25–50)
火耐性 +(15–30)%
冷気耐性 +(15–30)%
雷耐性 +(15–30)%
(65–85)から(100–160)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(11–15)%増加する
キャストスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカル率が(30–40)%増加する
元素ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
元素ダメージが(80–100)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
雷耐性 +40%
9%の確率で敵を感電させる
ヒットによる物理ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
物理ダメージが(165–195)%増加する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
10%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが敵を発火させた時に(40–60)のライフを回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
10%の確率で敵を凍結させる
プレイヤーが付与した凍結は1.5m以内の他の敵に伝播する
直近プレイヤーが敵を凍結させていればダメージが60%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
エナジーシールドが(170–230)%増加する
雷耐性 +(35–40)%
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する
直近プレイヤーが倒した感電状態の敵1体ごとに1から10の雷ダメージ追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
筋力 +(20–30)
移動スピードが15%増加する
(6–10)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
筋力20ごとに火ダメージが1%増加する
バーニング足跡エフェクト
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Ignite: 発火は火継続ダメージを与える)
回避力およびエナジーシールドが(250–300)%増加する
雷耐性 +(20–30)%
プレイヤーが倒した敵は感電状態になる
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
Community Wiki
Elemental proliferation
Elemental proliferation is a modifiers that makes hits apply status ailment debuffs as auras to targets; these debuff auras have the same effects and durations as the original debuffs. Nearby enemies affected by these auras do not gain the auras, because only a target that has received a status ailment – as a result of being hit – can gain them. These auras are considered as status ailments, which means there can be more than one proliferation effect on the same target at the same time, but only the strongest one will present itself. The exception to this is if status ailments are allowed to stack, as is the case with Emberwake.
Modifiers to area of effect radius and damage will apply to status ailment auras. But if a skill cannot be supported by AoE gems (such as Increased Area of Effect Support and Concentrated Effect Support), proliferation effect will not benefit from them either.
Since status ailments (ignite, chill, and shock) stay on corpses after death, debuff auras also stay and spread their effects to enemies around these corpses for the ailment's duration, or until the corpses are destroyed (e.g. shattered due to being frozen, detonated or raised).
Ground effects such as burning or chilling ground do not count as status ailments and therefore will not be proliferated.
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