Item mods /57
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 18
(5–7)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema
sceptre_shaper 1000
Normal 0
da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 20
(8–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
elemental Fogo Gelo Raio Afecção Gema
sceptre_shaper 1000
Normal 0
75RedImplicitIncêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.2 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitIncêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.3 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitIncêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.4 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitIncêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitIncêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitIncêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.8 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.9 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.1 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.2 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.3 metros elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75RedImplicitCongelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.2 metrosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitCongelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.3 metrosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitCongelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.4 metrosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitCongelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metrosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitCongelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metrosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitCongelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metrosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros elemental Gelo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metros elemental Gelo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.8 metros elemental Gelo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.9 metros elemental Gelo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros elemental Gelo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros elemental Gelo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.1 metros elemental Gelo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.2 metros elemental Gelo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.3 metros elemental Gelo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75RedImplicitEletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.2 metros elemental Raio Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitEletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.3 metros elemental Raio Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitEletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.4 metros elemental Raio Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitEletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros elemental Raio Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitEletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros elemental Raio Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitEletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metros elemental Raio Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros elemental Raio Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.7 metros elemental Raio Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.8 metros elemental Raio Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.9 metros elemental Raio Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros elemental Raio Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros elemental Raio Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.1 metros elemental Raio Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.2 metros elemental Raio Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 2.3 metros elemental Raio Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10Arma de Uma Mão 100
Escudos 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10Arma de Duas Mãos 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 10Arma de Uma Mão 100
Escudos 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 10Arma de Duas Mãos 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10Arma de Uma Mão 25
Escudos 25
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 10Arma de Duas Mãos 25
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 10Arma de Uma Mão 25
Escudos 25
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 10Arma de Duas Mãos 25
Normal 0
1WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 30crucible_unique_staff 1000
Normal 0
1WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 30crucible_unique_staff 1000
Normal 0
Outros mods /3
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
Incendiário75SanctumSpecialPrefixoIncêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros elemental Fogo Afecçãostr_special_relic 200
Normal 50
Invernal75SanctumSpecialPrefixoCongelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metrosdex_special_relic 200
Normal 50
Condutor75SanctumSpecialPrefixoEletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros elemental Raio Afecçãoint_special_relic 200
Normal 50
unico /9
+(12–16)% de Resistências a Fogo e Raio
Adiciona (20–25) a (30–50) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Dano de Raio aumentado em (25–30)%
+(30–40) de Mana máxima
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 5
Adiciona (2–4) a (5–9) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Adiciona (2–4) a (5–9) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Adiciona 1 a (4–12) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(30–60) de Evasão
+(30–60) de Escudo de Energia máximo
+(25–50) de Vida máxima
+(25–50) de Mana máxima
+(15–30)% de Resistência a Fogo
+(15–30)% de Resistência a Gelo
+(15–30)% de Resistência a Raio
Dano Elemental aumentado em 32%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 20
Adiciona (65–85) a (100–160) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (11–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)%
Chance Global de Crítico aumentada em (30–40)%
0.2% do Dano Elemental é Drenado como Vida
Dano Elemental aumentado em (80–100)%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona 1 a 9 de Dano de Raio
+40% de Resistência a Raio
9% de chance de Eletrizar
50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 20
Dano Físico aumentado em (165–195)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
10% de chance de Incendiar
Recupera (40–60) de Vida quando você Incendeia um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(20–30) de Destreza
+(35–40)% de Resistência a Gelo
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 30%
10% de chance de Congelar
Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Dano aumentado em 60% se você Congelou um Inimigo Recentemente
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (170–230)%
+(35–40)% de Resistência a Raio
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio por cada Inimigo Eletrizado que você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Conjura Fúria de Abberath nível 7 quando equipado
+(20–30) de Força
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
(6–10)% de chance de Incendiar
Quando você Matar um Inimigo Incendiado, um Incêndio equivalente é infligido em um Inimigo próximo
Dano de Fogo aumentado em 1% a cada 20 de Força
Pegadas Cascos Ardentes
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Dano Degenerativo aumentado em (20–30)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (250–300)%
+(20–30)% de Resistência a Raio
Inimigos mortos por você são Eletrizados
Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.5 metros
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Joia de Grupo Passive /2
Dano de Gelo aumentado em 20%
Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.2 metros
Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos em um Raio de 1,5 metros

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Elemental proliferation

Elemental proliferation is a modifiers that makes hits apply status ailment debuffs as auras to targets; these debuff auras have the same effects and durations as the original debuffs. Nearby enemies affected by these auras do not gain the auras, because only a target that has received a status ailment – as a result of being hit – can gain them. These auras are considered as status ailments, which means there can be more than one proliferation effect on the same target at the same time, but only the strongest one will present itself. The exception to this is if status ailments are allowed to stack, as is the case with Emberwake.

Modifiers to area of effect radius and damage will apply to status ailment auras. But if a skill cannot be supported by AoE gems (such as Increased Area of Effect Support and Concentrated Effect Support), proliferation effect will not benefit from them either.

Since status ailments (ignite, chill, and shock) stay on corpses after death, debuff auras also stay and spread their effects to enemies around these corpses for the ailment's duration, or until the corpses are destroyed (e.g. shattered due to being frozen, detonated or raised).

Ground effects such as burning or chilling ground do not count as status ailments and therefore will not be proliferated.


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