Gema de Asistencia /2
Objeto mods /57
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Modificación | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 18 (5–7)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Gema | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 20 (8–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Gema | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
75 | RedImplicit | Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.2 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.3 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.4 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.5 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.6 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.7 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.6 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.7 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.8 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.9 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 2 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 2 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 2.1 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 2.2 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 2.3 metros elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.2 metros | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.3 metros | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.4 metros | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metros | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.7 metros | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metros elemental Hielo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.7 metros elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.8 metros elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.9 metros elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2 metros elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2 metros elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.1 metros elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.2 metros elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.3 metros elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.2 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.3 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.4 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.7 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.7 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.8 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.9 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.1 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.2 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 2.3 metros elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 | Arma a una mano 100 Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 | Arma a dos manos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 | Arma a una mano 100 Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 | Arma a dos manos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 | Arma a una mano 25 Escudos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 | Arma a dos manos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 | Arma a una mano 25 Escudos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 | Arma a dos manos 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 |
Misc. mods /3
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Incendiario | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1.6 metros elemental Fuego Estado alterado | str_special_relic 200 Normal 50 |
Invernal | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metros | dex_special_relic 200 Normal 50 |
Conductor | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.6 metros elemental Rayo Estado alterado | int_special_relic 200 Normal 50 |
Único /9
Daño de rayo aumentado un (25–30)%
+(30–40) de maná máximo
Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Agrega de 1 a (4–12) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–60) de evasión
+(30–60) de escudo de energía máximo
+(25–50) de vida máxima
+(25–50) de maná máximo
+(15–30)% de resistencia al fuego
+(15–30)% de resistencia al hielo
+(15–30)% de resistencia al rayo
Agrega de (65–85) a (100–160) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (11–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–40)%
El 0.2% del daño elemental se absorbe como vida
Daño elemental aumentado un (80–100)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+40% de resistencia al rayo
9% de probabilidad de electrocutar
El 50% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
Daño físico aumentado un (165–195)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
Recuperas (40–60) de vida cuando quemas a un enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30%
10% de probabilidad de congelar
Las congelaciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros
Daño aumentado un 60% si has congelado a un enemigo recientemente
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Escudo de energía aumentado un (170–230)%
+(35–40)% de resistencia al rayo
Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1,5 metros
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo por cada enemigo electrocutado que hayas matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(20–30) de fuerza
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
(6–10)% de probabilidad de quemar
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
Daño de fuego aumentado un 1% por cada 20 de fuerza
Huellas de Cascos Llameantes
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
Evasión y escudo de energía aumentados un (250–300)%
+(20–30)% de resistencia al rayo
Los enemigos que matas están Electrocutados
Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
Joya ramificadora Passive /2
Los congelamientos que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1,2 metros
Community Wiki
Elemental proliferation
Elemental proliferation is a modifiers that makes hits apply status ailment debuffs as auras to targets; these debuff auras have the same effects and durations as the original debuffs. Nearby enemies affected by these auras do not gain the auras, because only a target that has received a status ailment – as a result of being hit – can gain them. These auras are considered as status ailments, which means there can be more than one proliferation effect on the same target at the same time, but only the strongest one will present itself. The exception to this is if status ailments are allowed to stack, as is the case with Emberwake.
Modifiers to area of effect radius and damage will apply to status ailment auras. But if a skill cannot be supported by AoE gems (such as Increased Area of Effect Support and Concentrated Effect Support), proliferation effect will not benefit from them either.
Since status ailments (ignite, chill, and shock) stay on corpses after death, debuff auras also stay and spread their effects to enemies around these corpses for the ailment's duration, or until the corpses are destroyed (e.g. shattered due to being frozen, detonated or raised).
Ground effects such as burning or chilling ground do not count as status ailments and therefore will not be proliferated.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.