Nova Glacial
Nível: (1–20)
Custo: (8–23) Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (200–230)%
Raio: 30
Requer Nível (12–70), (33–155) Int
Um círculo se expande a partir do conjurador.
Causa (23–988) a (34–1481) de Dano de Gelo
O raio Base é de (2.6–3) metros
O raio Base é de (2.6–3) metros
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
O raio Base é de (0–0.3) metros
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Ice Nova
Missão /2
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
1 | O Canto da Sereia | Quest Reward | Bruxa · Herdeira · Templário |
1 | O Canto da Sereia | Nessa | Herdeira · Templário · Bruxa |
Level Effect /40
Nível | Requer Nível | Int | Custo | Causa 23 a 34 de Dano de Gelo | O raio Base é de 2.6 metros | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 33 | 8 | 23, 34 | 2.6 | 15,249 |
2 | 15 | 39 | 9 | 29, 44 | 2.6 | 41,517 |
3 | 19 | 48 | 10 | 40, 61 | 2.6 | 81,983 |
4 | 23 | 56 | 11 | 55, 82 | 2.6 | 147,968 |
5 | 27 | 64 | 12 | 73, 109 | 2.7 | 250,557 |
6 | 31 | 73 | 13 | 96, 143 | 2.7 | 405,086 |
7 | 35 | 81 | 14 | 124, 187 | 2.7 | 447,718 |
8 | 38 | 88 | 15 | 151, 226 | 2.7 | 615,318 |
9 | 41 | 94 | 16 | 182, 274 | 2.8 | 834,639 |
10 | 44 | 100 | 16 | 219, 329 | 2.8 | 1,570,760 |
11 | 47 | 106 | 17 | 263, 395 | 2.8 | 1,633,987 |
12 | 50 | 113 | 18 | 315, 473 | 2.8 | 2,151,030 |
13 | 53 | 119 | 19 | 376, 564 | 2.9 | 2,812,189 |
14 | 56 | 125 | 19 | 448, 672 | 2.9 | 5,099,360 |
15 | 59 | 132 | 20 | 532, 799 | 2.9 | 9,400,731 |
16 | 62 | 138 | 21 | 632, 947 | 2.9 | 15,273,366 |
17 | 64 | 142 | 21 | 707, 1060 | 3 | 26,286,582 |
18 | 66 | 146 | 22 | 791, 1186 | 3 | 62,890,590 |
19 | 68 | 151 | 22 | 884, 1326 | 3 | 212,046,017 |
20 | 70 | 155 | 23 | 988, 1481 | 3 | |
21 | 72 | 24 | 1103, 1654 | 3.1 | ||
22 | 74 | 24 | 1230, 1845 | 3.1 | ||
23 | 76 | 25 | 1372, 2058 | 3.1 | ||
24 | 78 | 25 | 1529, 2293 | 3.1 | ||
25 | 80 | 26 | 1703, 2554 | 3.2 | ||
26 | 82 | 26 | 1896, 2844 | 3.2 | ||
27 | 84 | 27 | 2110, 3165 | 3.2 | ||
28 | 86 | 27 | 2347, 3520 | 3.2 | ||
29 | 88 | 28 | 2609, 3914 | 3.3 | ||
30 | 90 | 28 | 2900, 4350 | 3.3 | ||
31 | 91 | 28 | 3057, 4585 | 3.3 | ||
32 | 92 | 29 | 3222, 4833 | 3.3 | ||
33 | 93 | 29 | 3395, 5093 | 3.3 | ||
34 | 94 | 29 | 3578, 5367 | 3.3 | ||
35 | 95 | 29 | 3770, 5654 | 3.4 | ||
36 | 96 | 30 | 3972, 5957 | 3.4 | ||
37 | 97 | 30 | 4184, 6276 | 3.4 | ||
38 | 98 | 30 | 4407, 6611 | 3.4 | ||
39 | 99 | 30 | 4642, 6963 | 3.4 | ||
40 | 100 | 31 | 4889, 7333 | 3.4 |
Attribute /8
Nova Glacial
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe da Transmutação |
DropLevel | 12 |
BaseType | Nova Glacial |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Any |
Type | Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, CanRapidFire, AreaSpell, Nova |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemIceNova |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Ativa Nova Glacial Nível 20 no local da Explosão Final em Cascatas Glaciais que você Conjurar |
Nova Glacial
Nível: (1–20)
Custo: (8–23) Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (200–230)%
Raio: 30
Requer Nível (12–70), (33–155) Int
Um círculo se expande a partir do conjurador.
Causa (23–988) a (34–1481) de Dano de Gelo
O raio Base é de (2.6–3) metros
is area damage [1]
O raio Base é de (2.6–3) metros
is area damage [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
O raio Base é de (0–0.3) metros
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Ice Nova
Microtransações /4
Efeito: Nova Aquática
Sua Nova Glacial se torna uma onda explosiva de água gelada
Efeito: Nova Glacial Ártica
Sua Nova Glacial se torna um anel de vento ártico.
Efeito: Nova Glacial do Ilusionista
Sua Nova Glacial recebe um Efeito do Ilusionista.
Efeito: Nova Glacial Celestial
Sua Nova Glacial recebe um Efeito Celestial.
Supported By /89
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Armadilha
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Conjuração Acelerada
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Efeito: Concentrado
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Vontade de Ferro
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Suporte: Totem de Magia
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Eco Mágico
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Conjurar ao Morrer
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar quando Atordoado
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Fúria Arcana
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: Intensificar
Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Libertar
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Mina de Alto Impacto
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Eco Mágico
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte Desperto: Libertar
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Arquimago
Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte Trindade
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Lâmina Mágica
Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Sacrificar
Suporta habilidades mágicas que acertam inimigos e não têm reserva. Não pode suportar habilidades de runas, orbes, canalizadoras, Vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.
Nova Glacial monstro /54
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Mago Espectral | Y | |
Puruna, o Desafiador | +2 ao número máximo de Totens Convocados totem art variation [1] Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Puruna, o Desafiador | +5 ao número máximo de Totens Convocados totem art variation [1] damage vs tiki totems +% [300] Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Charme Estrangulador | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Y |
Salmoura Fervilhante | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Y |
Emboscador Fervente | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Y |
Andarilho Fervente | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Y |
Ouro Borbulhante | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo monster drop additional currency items with quality [2] | Y |
Ouro Borbulhante | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Y |
Arconte do Horror | 50% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar 50% de aumento do Dano Físico Global monster no map drops [1] | Y |
A Deusa da Pureza | display summons water elementals text [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster casts ice nova text [1] | Y |
Pureza Restaurada | display summons water elementals text [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster casts ice nova text [1] | Y |
Coágulo Profetizado | Y | |
Água Benta | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Y |
Água Pura | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Y |
Geleira | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% monster casts glacial cascade text [1] monster casts ice spear text [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Asphyxia | Velocidade de Movimento reduzida em 25% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% gain power charge for each quarter life removed [100] Velocidade de Conjuração aumentada em 50% por Carga de Poder Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Mãe Phyia | Velocidade de Movimento reduzida em 25% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Asphyxia | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Velocidade de Movimento reduzida em 25% gain power charge for each quarter life removed [100] Velocidade de Conjuração aumentada em 50% por Carga de Poder | Y |
Avatar da Tempestade | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Velocidade de Movimento reduzida em 25% gain power charge for each quarter life removed [100] Velocidade de Conjuração aumentada em 50% por Carga de Poder Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 4000% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 1000% | Y |
Totem de Gelo | monster casts ice nova text [1] | Y |
Demônio do Altar | Y | |
Demônio | is beyond monster daemon [1] | Y |
Demônio Chefe | Y | |
Demônio | Y | |
Demônio | Velocidade de Conjuração aumentada em 100% | Y |
Demônio | +2 ao número máximo de Totens Convocados base totem duration [10000] | Y |
Avatar do Inverno | Monstros concedem Experiência aumentada em 20000% Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 2000% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 2000% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] | Y |
Avatar do Apocalipse | Monstros concedem Experiência aumentada em 20000% Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 2000% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 2000% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Rima, Sedutora das Profundezas | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % Pode ter até 24 Armadilhas adicionais plantadas por vez Velocidade de Movimento reduzida em 25% Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 10% Armadilhas não podem ser Danificadas por +5 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +5 segundos após serem arremessadas monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Rima, Sedutora das Profundezas | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % Pode ter até 24 Armadilhas adicionais plantadas por vez Velocidade de Movimento reduzida em 25% Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 10% Armadilhas não podem ser Danificadas por +5 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +5 segundos após serem arremessadas monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
A Onda Sanguínea | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% 1.33% de Vida Regenerada por segundo monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Sangue da Sepultura | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra monster casts ice spear text [1] Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
A Malabarista de Raios | Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] Armadilhas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem arremessadas monster is invasion boss [1] | Y |
Concha Estremecida | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Armadura aumentada em 40% Velocidade de Movimento reduzida em 25% Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Rajadamiragem | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Velocidade de Movimento reduzida em 25% monster casts ice nova text [1] Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Sangue de Haast | monster no beyond portal [1] Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra monster no map drops [1] | Y |
Totem Reluzente | Não sofre Dano Não Pode ser Empurrado monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] monster no map drops [1] | Y |
Elemental do Gelo | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo monster no drops or experience [1] monster no map drops [1] | Y |
Armadilha de Teste | Y | |
Demônio do Tormento | Y | |
Eco de Doedre | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Monstros concedem Experiência aumentada em 250% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 5500% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] drop additional rare items [3] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
A Deusa da Pureza | display summons water elementals text [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster casts ice nova text [1] Monstros concedem Experiência aumentada em 1000% Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 1500% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 2000% | Y |
Atador de Mandinga do Vento Mudo | monster no map drops [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados cannot have affliction mods [1] | Y |
Cantor da Neve do Vento Mudo | Y | |
Demônio da Tempestade | Y | |
Frio Interminável | damage taken +% from arrow traps final [-100] Monstros não concedem Cargas de Frascos quando Mortos monster casts ice nova text [1] | Y |
Frio Interminável | damage taken +% from arrow traps final [-100] Monstros não concedem Cargas de Frascos quando Mortos level [0] monster casts ice nova text [1] | Y |
Elemental Imundo | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Y |
Sangue de Haast | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra monster no map drops [1] Monstros concedem Experiência aumentada em 300% monster no drops [0] | Y |
Efígie das Profundezas | Pode ter até 24 Armadilhas adicionais plantadas por vez Velocidade de Movimento reduzida em 25% Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 10% Armadilhas não podem ser Danificadas por +5 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +5 segundos após serem arremessadas kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Efígie da Iridescência | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Armadura aumentada em 40% Velocidade de Movimento reduzida em 25% | Y |
Invisível | Y | |
Kodaka | +5 ao número máximo de Totens Convocados totem art variation [1] damage vs tiki totems +% [300] Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
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Ice Nova
Ice Nova is a cold spell that deals damage in an expanding wave around the player. If the player has any active Frostbolt projectiles, Ice Nova will be cast around those projectiles instead.
Skill functions and interactions
- Area of effect: Ice Nova deals damage in an expanding wave. Increased Area of Effect will increase the maximum range and travel speed of this circle.
- Frostbolt
: The player may cast Frostbolt and subsequently cast Ice Nova from the Frostbolt projectiles. If Ice Nova is cast this way, it will have 20% less area of effect and it may cast on up to 2 Frostbolt projectiles.
- If Ice Nova would normally repeat (ie. if it was supported by Spell Echo Support and/or Greater Spell Echo Support) and is cast on Frostbolt projectiles, it will expand again from those projectiles after a short delay. This does not cause the player to repeat the casting animation.
- If Ice Nova is triggered by an effect (such as Cast On Critical Strike Support), Ice Nova will automatically be cast on any Frostbolt projectiles.
Version history
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3.6.0 |
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3.5.0 |
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3.4.0 |
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3.0.0 |
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1.1.0 |
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0.9.2 |
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0.6.12 |
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0.6.9 |
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0.6.8 |
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0.6.0 |
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