Nova Glacial
Nível: (1–20)
Custo: (8–23) Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 Seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 230%
Raio: 30
Requer Nível (12–70), (33–155) Int
Um círculo se expande a partir do conjurador.
Causa (23–988) a (34–1481) de Dano de Gelo
Raio Base igual a (2.6–3) metros

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Raio Base igual a (0–0.3) metros
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Ice Nova
Level Effect /40
NívelRequerNívelIntCustoCausa 23 a 34 de Dano de GeloRaio Base igual a 2.6 metrosExperiência
11233823, 342.615,249
21539929, 442.641,517
319481040, 612.681,983
423561155, 822.6147,968
527641273, 1092.7250,557
631731396, 1432.7405,086
7358114124, 1872.7447,718
8388815151, 2262.7615,318
9419416182, 2742.8834,639
104410016219, 3292.81,570,760
114710617263, 3952.81,633,987
125011318315, 4732.82,151,030
135311919376, 5642.92,812,189
145612519448, 6722.95,099,360
155913220532, 7992.99,400,731
166213821632, 9472.915,273,366
176414221707, 1060326,286,582
186614622791, 1186362,890,590
196815122884, 13263212,046,017
207015523988, 14813
2172241103, 16543.1
2274241230, 18453.1
2376251372, 20583.1
2478251529, 22933.1
2580261703, 25543.2
2682261896, 28443.2
2784272110, 31653.2
2886272347, 35203.2
2988282609, 39143.3
3090282900, 43503.3
3191283057, 45853.3
3292293222, 48333.3
3393293395, 50933.3
3494293578, 53673.3
3595293770, 56543.4
3696303972, 59573.4
3797304184, 62763.4
3898304407, 66113.4
3999304642, 69633.4
40100314889, 73333.4
Attribute /8

Nova Glacial

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Transmutação
DropLevel 12
BaseType Nova Glacial
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesAny
TypeSpell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, CanRapidFire, AreaSpell, Nova
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemIceNova
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /1
WeightDesc
1000 (T5)Ativa Nova Glacial Nível 20 no local da Explosão Final em Cascatas Glaciais que você Conjurar
Nova Glacial monstro /54 ⍟
NomeModificadoresSpectre
Mago EspectralY
Puruna, o Desafiador+2 ao número máximo de Totens Convocados
totem art variation [1]
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Puruna, o Desafiador+5 ao número máximo de Totens Convocados
totem art variation [1]
damage vs tiki totems +% [300]
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Charme Estrangulador80% do Dano Físico Convertido em Dano de GeloY
Salmoura Fervilhante80% do Dano Físico Convertido em Dano de GeloY
Emboscador Fervente80% do Dano Físico Convertido em Dano de GeloY
Andarilho Fervente80% do Dano Físico Convertido em Dano de GeloY
Ouro Borbulhante80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
monster drop additional currency items with quality [2]
Y
Ouro Borbulhante80% do Dano Físico Convertido em Dano de GeloY
Arconte do Horror50% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar
50% de aumento do Dano Físico Global
monster no map drops [1]
Y
A Deusa da Purezadisplay summons water elementals text [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster casts ice nova text [1]
Y
Pureza Restauradadisplay summons water elementals text [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster casts ice nova text [1]
Y
Coágulo ProfetizadoY
Água Benta80% do Dano Físico Convertido em Dano de GeloY
Água Pura50% do Dano Físico Convertido em Dano de GeloY
GeleiraReceba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
monster casts glacial cascade text [1]
monster casts ice spear text [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
AsphyxiaVelocidade de Movimento reduzida em 25%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
gain power charge for each quarter life removed [100]
Velocidade de Conjuração aumentada em 50% por Carga de Poder
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Mãe PhyiaVelocidade de Movimento reduzida em 25%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Asphyxia80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Velocidade de Movimento reduzida em 25%
gain power charge for each quarter life removed [100]
Velocidade de Conjuração aumentada em 50% por Carga de Poder
Y
Avatar da Tempestade80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Velocidade de Movimento reduzida em 25%
gain power charge for each quarter life removed [100]
Velocidade de Conjuração aumentada em 50% por Carga de Poder
Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 4000%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 1000%
Y
Totem de Gelomonster casts ice nova text [1]Y
Demônio do AltarY
Demôniois beyond monster daemon [1]Y
Demônio ChefeY
DemônioY
DemônioVelocidade de Conjuração aumentada em 100%Y
Demônio+2 ao número máximo de Totens Convocados
base totem duration [10000]
Y
Avatar do InvernoQuantidade dos Itens Derrubados aumentada em 2000%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 2000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 20000%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
Y
Avatar do ApocalipseQuantidade dos Itens Derrubados aumentada em 2000%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 2000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 20000%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35]
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Rima, Sedutora das ProfundezasRaridade dos Itens Derrubados aumentada em %
Pode ter até 24 Armadilhas adicionais plantadas por vez
Velocidade de Movimento reduzida em 25%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 10%
Armadilhas não podem ser Danificadas por +5 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +5 segundos após serem arremessadas
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
monster no map drops [1]
kill traps mines and totems on death [1]
Y
Rima, Sedutora das ProfundezasRaridade dos Itens Derrubados aumentada em %
Pode ter até 24 Armadilhas adicionais plantadas por vez
Velocidade de Movimento reduzida em 25%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 10%
Armadilhas não podem ser Danificadas por +5 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +5 segundos após serem arremessadas
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
kill traps mines and totems on death [1]
Y
A Onda SanguíneaQuantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
1.33% de Vida Regenerada por segundo
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
Sangue da SepulturaReceba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
monster casts ice spear text [1]
Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
A Malabarista de RaiosPode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez
Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
Armadilhas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem arremessadas
monster is invasion boss [1]
Y
Concha EstremecidaReceba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Armadura aumentada em 40%
Velocidade de Movimento reduzida em 25%
Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
Rajadamiragem80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Velocidade de Movimento reduzida em 25%
monster casts ice nova text [1]
Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800%
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
Sangue de Haastmonster no beyond portal [1]
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
monster no map drops [1]
Y
Totem ReluzenteNão sofre Dano
Não Pode ser Empurrado
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
monster no map drops [1]
Y
Elemental do Gelo50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
monster no drops or experience [1]
monster no map drops [1]
Y
Armadilha de TesteY
Demônio do TormentoY
Eco de Doedremonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 5500%
Monstros concedem Experiência aumentada em 250%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
drop additional rare items [3]
kill traps mines and totems on death [1]
Y
A Deusa da Purezadisplay summons water elementals text [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster casts ice nova text [1]
Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 1500%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 2000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 1000%
Y
Atador de Mandinga do Vento Mudomonster no map drops [1]
20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
cannot have affliction mods [1]
Y
Cantor da Neve do Vento MudoY
Demônio da TempestadeY
Frio Intermináveldamage taken +% from arrow traps final [-100]
Monstros não concedem Cargas de Frascos quando Mortos
monster casts ice nova text [1]
Y
Frio Intermináveldamage taken +% from arrow traps final [-100]
Monstros não concedem Cargas de Frascos quando Mortos
level [0]
monster casts ice nova text [1]
Y
Elemental Imundo80% do Dano Físico Convertido em Dano de GeloY
Sangue de HaastReceba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
monster no map drops [1]
Monstros concedem Experiência aumentada em 300%
monster no drops [0]
Y
Efígie das ProfundezasPode ter até 24 Armadilhas adicionais plantadas por vez
Velocidade de Movimento reduzida em 25%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 10%
Armadilhas não podem ser Danificadas por +5 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +5 segundos após serem arremessadas
kill traps mines and totems on death [1]
Y
Efígie da IridescênciaReceba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Armadura aumentada em 40%
Velocidade de Movimento reduzida em 25%
Y
InvisívelY
Kodaka+5 ao número máximo de Totens Convocados
totem art variation [1]
damage vs tiki totems +% [300]
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Microtransações /4 ⍟
Efeito: Nova Aquática
Sua Nova Glacial se torna uma onda explosiva de água gelada
Efeito: Nova Glacial Ártica
Sua Nova Glacial se torna um anel de vento ártico.
Efeito: Nova Glacial do Ilusionista
Sua Nova Glacial recebe um Efeito do Ilusionista.
Efeito: Nova Glacial Celestial
Sua Nova Glacial recebe um Efeito Celestial.
Labirinto Encantamento helmet /8 ⍟
NívelNomeModWeight
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Ice Nova Damage 1Dano da Explosão de Gelo aumentado em 25%75
O Labirinto EternoEnchantment Ice Nova Damage 2Dano da Explosão de Gelo aumentado em 40%75
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Ice Nova Freeze Chance 1Explosão de Gelo possui +20% de chance de Congelar75
O Labirinto EternoEnchantment Ice Nova Freeze Chance 2Explosão de Gelo possui +30% de chance de Congelar75
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Ice Nova Area Of Effect 1Área de Efeito da Nova Glacial aumentada em 16%75
O Labirinto EternoEnchantment Ice Nova Area Of Effect 2Área de Efeito da Nova Glacial aumentada em 24%75
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Ice Nova Minimum Chill 1Resfriamentos dos Acertos da Nova Glacial sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos 6%75
O Labirinto EternoEnchantment Ice Nova Minimum Chill 2Resfriamentos dos Acertos da Nova Glacial sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos 8%75
Supported By /87 ⍟
  • Active Type: Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, CanRapidFire, AreaSpell, Nova
  • IconNome
    Suporte: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Golpes Críticos Aumentados
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Crítico Aumentado
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Empurrar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
    Suporte: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Atordoar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
    Suporte: Armadilha
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Raridade de Itens
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Conjuração Acelerada
    Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
    Suporte: Efeito: Concentrado
    Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
    Suporte: Gelo a Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Combustão
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Proliferação Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
    Suporte: Golpe Abatedor
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
    Suporte: Vontade de Ferro
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
    Suporte: Totem de Magia
    Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
    Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Chance de Fugir
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Cegar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte: Penetração Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
    Suporte: Eco Mágico
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
    Suporte: Carga de Poder no Crítico
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte: Conjurar ao Morrer
    Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
    Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar quando Atordoado
    Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Físico para Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Mordida Congelante
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Hipotermia
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Inervação
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte: Proliferação de Incêndio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Chance de Envenenar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Decadência
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Eficácia
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    Suporte: Toxinas Letais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Imolação
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Fúria Arcana
    Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
    Suporte: Convocar Fantasma
    Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
    Suporte Resfriamento Ósseo
    Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
    Suporte: Dreno de Energia
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
    Suporte: Intensificar
    Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Libertar
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Mina de Alto Impacto
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte Desperto: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte Desperto: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte Desperto: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte Desperto: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte Desperto: Eco Mágico
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
    Suporte Desperto: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte Desperto: Libertar
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Arquimago
    Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte Trindade
    Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    Suporte: Crueldade
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
    Suporte: Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Lâmina Mágica
    Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Devorar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Sacrificar
    Suporta habilidades mágicas que acertam inimigos e não têm reserva. Não pode suportar habilidades de runas, orbes, canalizadoras, Vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Sadismo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.

    Community Wiki

    Edit

    Ice Nova

    Ice Nova is a cold spell that deals damage in an expanding wave around the player. If the player has any active Frostbolt projectiles, Ice Nova will be cast around those projectiles instead.

    Skill functions and interactions

    • Area of effect: Ice Nova deals damage in an expanding wave. Increased Area of Effect will increase the maximum range and travel speed of this circle.
    • Frostbolt : The player may cast Frostbolt and subsequently cast Ice Nova from the Frostbolt projectiles. If Ice Nova is cast this way, it will have 20% less area of effect and it may cast on up to 2 Frostbolt projectiles.
      • If Ice Nova would normally repeat (ie. if it was supported by Spell Echo Support and/or Greater Spell Echo Support) and is cast on Frostbolt projectiles, it will expand again from those projectiles after a short delay. This does not cause the player to repeat the casting animation.
      • If Ice Nova is triggered by an effect (such as Cast On Critical Strike Support), Ice Nova will automatically be cast on any Frostbolt projectiles.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Ice Nova now deals 18 to 26 Cold Damage at gem level 1 (unchanged), up to 769 to 1130 at gem level 20 (previously 518 to 762).
  • Now adds 3 to 4 Cold Damage against Chilled Enemies at gem level 1 (unchanged), up to 118 to 172 at gem level 20 (previously 79 to 116).
  • Now has 190% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 120%).
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 8 (was 10).
  • Mana Cost at gem level 20 is now 23 (was 31).
  • Now has a cast time of 0.7 seconds (from 0.8).
  • Now deals 18 to 26 Cold damage at gem level 1 (from 19 to 28) and 518 to 762 Cold damage at gem level 20 (from 632 to 930).
  • Now adds 3 to 4 Cold damage against Chilled enemies at gem level 1 (unchanged) and 79 to 116 Cold damage against Chilled enemies at gem level 20 (from 97 to 141).
  • Now has an added damage effectiveness of 120% (from 130%).
  • 3.5.0
  • Deals 19 to 28 cold damage at gem level 1 (up from 15 to 21) and 632 to 930 cold damage at gem level 20 (up from 486 to 715).
  • Can now expand from up to 2 Frostbolt projectiles at once.
  • No longer deals 40% more damage when cast on Frostbolt.
  • Now has 20% less Area of Effect when cast on Frostbolt.
  • Now has a smaller radius at gem level 1, gaining up to +4 to radius at gem level 20.
  • Added physics interactions.
  • 3.4.0
  • Updated the visuals for Ice Nova.
  • 3.0.0
  • Ice Nova now deals 40% more damage when cast on a Frostbolt.
  • 2.6.0
  • Ice Nova damage has been increased by 3% at level 1, scaling up to 24% increased damage by level 20.
  • 2.3.0
  • The cast time for Ice Nova and Vaal Ice Nova have been reduced from 900ms to 800ms.
  • 2.1.0
  • Damage has been increased by 20% at level one, improving to a 35% increase in damage by level 20.
  • 2.0.0
  • Damage increased by up to 36% at high levels.
  • Base cast time reduced to 900ms (from 935ms).
  • Now grants 0.5% increased area of effect radius per 1% of quality (was 1% per 1% quality).
  • Critical Strike Chance has been increased from 5% to 6%.
  • 1.2.0
  • We have increased the high-level damage of this skill (up to 15% by level 20).
  • 1.1.0
  • Fixed a bug where the the Ice Nova graphical effect wouldn't scale correctly.
  • 1.0.1
  • Damage at high levels has been increased (around 10% more damage at level 15).
  • 0.10.0
  • Now doesn't hide monster health bars while being cast.
  • 0.9.10
  • Fixed a bug with the damage dealt while in Trap form.
  • 0.9.6
  • Increased the damage.
  • 0.9.2
  • Increased the damage.
  • 0.7.1
  • Slightly increased Ice Nova mana cost and increased its damage. Corrected its range
  • 0.6.12
  • Ice nova no longer damages monsters through walls
  • 0.6.9
  • Further nerfed ice nova, another 10% less damage
  • 0.6.8
  • Nerfed ice nova (-40% damage, costs more mana)
  • 0.6.0
  • Ice Nova now ripples damage correctly

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