Nova Glacial
Nível: (1—20)
Custo: (8—23) Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (200—230)%
Raio: 30
Requer Nível (12—70), (33—155) Int
Um círculo se expande a partir do conjurador.
Causa (23—988) a (34—1481) de Dano de Gelo
O raio Base é de (2.6—3) metros
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
O raio Base é de (0—0.3) metros
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Ice Nova
Missão /2
| Act | Missão | NPC | Personagem |
|---|---|---|---|
| 1 | O Canto da Sereia | Quest Reward | Bruxa · Herdeira · Templário |
| 1 | O Canto da Sereia | Nessa | Herdeira · Templário · Bruxa |
Level Effect /40
| Nível | Requer Nível | Int | Mana | Base Damage | Causa 23 a 34 de Dano de Gelo | O raio Base é de 2.6 metros | Experiência |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 33 | 8 | 100%, 100%, 100% | 23, 34 | 2.6 | 15,249 |
| 2 | 15 | 39 | 9 | 100%, 100%, 100% | 29, 44 | 2.6 | 41,517 |
| 3 | 19 | 48 | 10 | 100%, 100%, 100% | 40, 61 | 2.6 | 81,983 |
| 4 | 23 | 56 | 11 | 100%, 100%, 100% | 55, 82 | 2.6 | 147,968 |
| 5 | 27 | 64 | 12 | 100%, 100%, 100% | 73, 109 | 2.7 | 250,557 |
| 6 | 31 | 73 | 13 | 100%, 100%, 100% | 96, 143 | 2.7 | 405,086 |
| 7 | 35 | 81 | 14 | 100%, 100%, 100% | 124, 187 | 2.7 | 447,718 |
| 8 | 38 | 88 | 15 | 100%, 100%, 100% | 151, 226 | 2.7 | 615,318 |
| 9 | 41 | 94 | 16 | 100%, 100%, 100% | 182, 274 | 2.8 | 834,639 |
| 10 | 44 | 100 | 16 | 100%, 100%, 100% | 219, 329 | 2.8 | 1,570,760 |
| 11 | 47 | 106 | 17 | 100%, 100%, 100% | 263, 395 | 2.8 | 1,633,987 |
| 12 | 50 | 113 | 18 | 100%, 100%, 100% | 315, 473 | 2.8 | 2,151,030 |
| 13 | 53 | 119 | 19 | 100%, 100%, 100% | 376, 564 | 2.9 | 2,812,189 |
| 14 | 56 | 125 | 19 | 100%, 100%, 100% | 448, 672 | 2.9 | 5,099,360 |
| 15 | 59 | 132 | 20 | 100%, 100%, 100% | 532, 799 | 2.9 | 9,400,731 |
| 16 | 62 | 138 | 21 | 100%, 100%, 100% | 632, 947 | 2.9 | 15,273,366 |
| 17 | 64 | 142 | 21 | 100%, 100%, 100% | 707, 1060 | 3 | 26,286,582 |
| 18 | 66 | 146 | 22 | 100%, 100%, 100% | 791, 1186 | 3 | 62,890,590 |
| 19 | 68 | 151 | 22 | 100%, 100%, 100% | 884, 1326 | 3 | 212,046,017 |
| 20 | 70 | 155 | 23 | 100%, 100%, 100% | 988, 1481 | 3 | |
| 21 | 72 | 24 | 100%, 100%, 100% | 1103, 1654 | 3.1 | ||
| 22 | 74 | 24 | 100%, 100%, 100% | 1230, 1845 | 3.1 | ||
| 23 | 76 | 25 | 100%, 100%, 100% | 1372, 2058 | 3.1 | ||
| 24 | 78 | 25 | 100%, 100%, 100% | 1529, 2293 | 3.1 | ||
| 25 | 80 | 26 | 100%, 100%, 100% | 1703, 2554 | 3.2 | ||
| 26 | 82 | 26 | 100%, 100%, 100% | 1896, 2844 | 3.2 | ||
| 27 | 84 | 27 | 100%, 100%, 100% | 2110, 3165 | 3.2 | ||
| 28 | 86 | 27 | 100%, 100%, 100% | 2347, 3520 | 3.2 | ||
| 29 | 88 | 28 | 100%, 100%, 100% | 2609, 3914 | 3.3 | ||
| 30 | 90 | 28 | 100%, 100%, 100% | 2900, 4350 | 3.3 | ||
| 31 | 91 | 28 | 100%, 100%, 100% | 3057, 4585 | 3.3 | ||
| 32 | 92 | 29 | 100%, 100%, 100% | 3222, 4833 | 3.3 | ||
| 33 | 93 | 29 | 100%, 100%, 100% | 3395, 5093 | 3.3 | ||
| 34 | 94 | 29 | 100%, 100%, 100% | 3578, 5367 | 3.3 | ||
| 35 | 95 | 29 | 100%, 100%, 100% | 3770, 5654 | 3.4 | ||
| 36 | 96 | 30 | 100%, 100%, 100% | 3972, 5957 | 3.4 | ||
| 37 | 97 | 30 | 100%, 100%, 100% | 4184, 6276 | 3.4 | ||
| 38 | 98 | 30 | 100%, 100%, 100% | 4407, 6611 | 3.4 | ||
| 39 | 99 | 30 | 100%, 100%, 100% | 4642, 6963 | 3.4 | ||
| 40 | 100 | 31 | 100%, 100%, 100% | 4889, 7333 | 3.4 |
Attribute /10
Nova Glacial
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Id | IceNova |
| DropLevel | 12 |
| BaseType | Nova Glacial |
| Class | Gemas de Habilidades |
| TargetTypes | Any |
| Type | Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, CanRapidFire, AreaSpell, Nova |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemIceNova |
| ActiveSkillsCode | ice_nova |
| Reference |
Crucible Arma /1
| Weight | Desc |
|---|---|
| 1000 (T5) | Desacelera Inimigos Próximos |
Nova Glacial
Nível: (1—20)
Custo: (8—23) Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (200—230)%
Raio: 30
Requer Nível (12—70), (33—155) Int
Um círculo se expande a partir do conjurador.
Causa (23—988) a (34—1481) de Dano de Gelo
O raio Base é de (2.6—3) metros
is area damage [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
O raio Base é de (0—0.3) metros
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Ice Nova
Supported By /114
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Lança Gélida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atravessar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Pulso Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Escudo Tempestuoso
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Totem Chamariz
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
Congelabilidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Mina de Fumaça
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Menos Duração
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Impureza Elétrica Vaal
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Arma Espectral Giratória
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Ataques Múltiplos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Nova de Flechas
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
[UNUSED] Blood Whirl
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Ritual Proibido
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Aniquilação (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Transfusão (Reforço)
Reforça magias não relacionadas a bênçãos.
Arma de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Golpe da Víbora
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Mina Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Projéteis Retornados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Condutividade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Projéteis Lentos
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Pureza Elétrica
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Barragem
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Círculo Ardente Vaal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Chuva de Lâminas
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Balista de Cerco
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Lâminas Sombrias
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Retalhador Ancestral
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Impiedade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Tormenta Explosiva
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Blasfêmia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Conjurar ao Canalizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Projéteis Elementais
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Joia Viridiana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Banhado em Luz
Cada habilidade de magia reforçada será ativada quando sua salvaguarda for quebrada. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades vaal, de canalização e com reserva não podem ser ativadas.
Cristais Cadentes
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos. Não afeta as habilidades de lacaios.
Exterminar os Fracos (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos normais ou mágicos que tiverem uma porcentagem de vida inferior à máxima após serem atingidos por essas habilidades serão mortos.
Dose Letal (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Tríade Profana (Reforço)
Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquanto você tiver Ressonância Profana elétrica, física e de caos. Além disso, elas concedem Ressonância Profana de tipos de dano diferentes do mais forte em um ataque. O máximo de Ressonância Profana para cada tipo de dano é 50. Não funciona com habilidades ativadas, instantâneas, de glifo, orbe, com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Portal
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Inspiração
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Faísca
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Evocar Espectro
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Marca do Assassino
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Marca do Atirador
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Escudo Flamejante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Totem de Magia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Totem Devorador
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Incinerar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Ciclone
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte: Maximizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Animar Guardião
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Invocar Tormenta
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Arco Elétrico Vaal
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Clamor Sísmico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Corrente Estática
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Chefe Guerreiro Ancestral
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Toxinas Letais
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Fúria Arcana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Pacto Sombrio
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Cremação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Troca de Corpos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Rajada
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Oferenda de Carne Vaal
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Runa do Armagedom
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
[DNT] Quick Block
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Berserk
Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Perfurar
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte Desperto: Dano do Lacaio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Cascata Mágica
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Libertar
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Maximizar
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Iluminar
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Melhorar
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Legião Infernal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Manto Arcano
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Tiro Cinético
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Explosão de Lâminas
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
[DNT] Coiling Assault
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Clamor do General
Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Sangue Petrificado
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Terremoto
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Automação
Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Clamores Automáticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Magia Teste
Suporta habilidades mágicas que atingem inimigos e não reservam recursos. Não suporta habilidades de runas, orbes, canalizadoras, arcanas, vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Abraço Gentil
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Tendões Sobrecarregados
Reforça habilidades de magia, fazendo com que se repitam ao serem conjuradas. Não funciona com habilidades vaal, de totem, glifo, canalização, ativadas, instantâneas, contra-ataque, teletransporte ou com reserva.
Mago do Gelo (Reforço)
Reforça habilidades de magia que causam dano com ataques e não reservam recursos. Não funciona com habilidades arcanas, de glifo, orbes, canalização, vaal ou usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Devorar Maior (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Desencadeamento Maior (Reforço)
Reforça habilidades de magia, fazendo com que os efeitos delas se repitam ao conjurar. Não funciona com habilidades com recarga, reserva, ativadas, de glifo, vaal, canalização ou usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Pacto do Lacaio (Reforço)
Reforça habilidades mágicas que atingem inimigos e não reservam recursos. Não reforça habilidades de glifo, orbes, canalização, arcanas, vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Reforço Relâmpago Vivo
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Joia Ramificadora Pequeno
Reforça qualquer gema de habilidade.
Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
Microtransações /4
Efeito: Nova Aquática
Sua Nova Glacial se torna uma onda explosiva de água gelada
Efeito: Nova Glacial Ártica
Sua Nova Glacial se torna um anel de vento ártico.
Efeito: Nova Glacial do Ilusionista
Sua Nova Glacial recebe um Efeito do Ilusionista.
Efeito: Nova Glacial Celestial
Sua Nova Glacial recebe um Efeito Celestial.
Nova Glacial monstro /54
| Nome | Modificadores | Spectre |
|---|---|---|
| Mago Espectral | Y | |
| Puruna, o Desafiador | +2 ao número máximo de Totens Convocados totem art variation [1] Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Puruna, o Desafiador | +5 ao número máximo de Totens Convocados totem art variation [1] damage vs tiki totems +% [300] Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Charme Estrangulador | Y | |
| Salmoura Fervilhante | Y | |
| Emboscador Fervente | Y | |
| Andarilho Fervente | Y | |
| Ouro Borbulhante | monster drop additional currency items with quality [2] | Y |
| Ouro Borbulhante | Y | |
| Arconte do Horror | 50% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar monster no map drops [1] | Y |
| A Deusa da Pureza | display summons water elementals text [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster casts ice nova text [1] | Y |
| Pureza Restaurada | display summons water elementals text [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster casts ice nova text [1] | Y |
| Coágulo Profetizado | Y | |
| Água Benta | Y | |
| Água Pura | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Y |
| Geleira | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% monster casts glacial cascade text [1] monster casts ice spear text [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Asphyxia | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% gain power charge for each quarter life removed [100] Velocidade de Conjuração aumentada em 50% por Carga de Poder Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Mãe Phyia | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Asphyxia | gain power charge for each quarter life removed [100] Velocidade de Conjuração aumentada em 50% por Carga de Poder | Y |
| Avatar da Tempestade | gain power charge for each quarter life removed [100] Velocidade de Conjuração aumentada em 50% por Carga de Poder Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 4000% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 1000% | Y |
| Totem de Gelo | monster casts ice nova text [1] | Y |
| Demônio do Altar | Y | |
| Demônio | is beyond monster daemon [1] | Y |
| Demônio Chefe | Y | |
| Demônio | Y | |
| Demônio | Velocidade de Conjuração aumentada em 100% | Y |
| Demônio | +2 ao número máximo de Totens Convocados base totem duration [10000] | Y |
| Avatar do Inverno | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 2000% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 2000% Monstros concedem Experiência aumentada em 20000% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] | Y |
| Avatar do Apocalipse | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 2000% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 2000% Monstros concedem Experiência aumentada em 20000% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Rima, Sedutora das Profundezas | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % Pode ter até 24 Armadilhas adicionais plantadas por vez Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 10% Armadilhas não podem ser Danificadas por +5 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +5 segundos após serem arremessadas monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
| Rima, Sedutora das Profundezas | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % Pode ter até 24 Armadilhas adicionais plantadas por vez Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 10% Armadilhas não podem ser Danificadas por +5 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +5 segundos após serem arremessadas monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
| A Onda Sanguínea | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% 1.33% de Vida Regenerada por segundo monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
| Sangue da Sepultura | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra monster casts ice spear text [1] Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
| A Malabarista de Raios | Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] Armadilhas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem arremessadas monster is invasion boss [1] | Y |
| Concha Estremecida | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Armadura aumentada em 40% Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
| Rajadamiragem | monster casts ice nova text [1] Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
| Sangue de Haast | monster no beyond portal [1] Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra monster no map drops [1] | Y |
| Totem Reluzente | Não Pode ser Empurrado monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] monster no map drops [1] | Y |
| Elemental do Gelo | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo monster no drops or experience [1] monster no map drops [1] | Y |
| Armadilha de Teste | Y | |
| Demônio do Tormento | Y | |
| Eco de Doedre | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 5500% Monstros concedem Experiência aumentada em 250% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] drop additional rare items [3] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
| A Deusa da Pureza | display summons water elementals text [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster casts ice nova text [1] Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 1500% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 2000% Monstros concedem Experiência aumentada em 1000% | Y |
| Atador de Mandinga do Vento Mudo | monster no map drops [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados cannot have affliction mods [1] | Y |
| Cantor da Neve do Vento Mudo | Y | |
| Demônio da Tempestade | Y | |
| Frio Interminável | damage taken +% from arrow traps final [-100] Monstros não concedem Cargas de Frascos quando Mortos monster casts ice nova text [1] | Y |
| Frio Interminável | damage taken +% from arrow traps final [-100] Monstros não concedem Cargas de Frascos quando Mortos level [0] monster casts ice nova text [1] | Y |
| Elemental Imundo | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Y |
| Sangue de Haast | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra monster no map drops [1] Monstros concedem Experiência aumentada em 300% monster no drops [0] | Y |
| Efígie das Profundezas | Pode ter até 24 Armadilhas adicionais plantadas por vez Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 10% Armadilhas não podem ser Danificadas por +5 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +5 segundos após serem arremessadas kill traps mines and totems on death [1] | Y |
| Efígie da Iridescência | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Armadura aumentada em 40% | Y |
| Invisível | Y | |
| Kodaka | +5 ao número máximo de Totens Convocados totem art variation [1] damage vs tiki totems +% [300] Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
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Ice Nova
Ice Nova is a cold spell that deals damage in an expanding wave around the player. If the player has any active Frostbolt projectiles, Ice Nova will be cast around those projectiles instead.
Skill functions and interactions
- Area of effect: Ice Nova deals damage in an expanding wave. Increased Area of Effect will increase the maximum range and travel speed of this circle.
- Frostbolt
: The player may cast Frostbolt and subsequently cast Ice Nova from the Frostbolt projectiles. If Ice Nova is cast this way, it will have 20% less area of effect and it may cast on up to 2 Frostbolt projectiles.
- If Ice Nova would normally repeat (ie. if it was supported by Spell Echo Support and/or Greater Spell Echo Support) and is cast on Frostbolt projectiles, it will expand again from those projectiles after a short delay. This does not cause the player to repeat the casting animation.
- If Ice Nova is triggered by an effect (such as Cast On Critical Strike Support), Ice Nova will automatically be cast on any Frostbolt projectiles.
Version history
| Version | Changes | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3.17.0 |
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| 3.6.0 |
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| 3.5.0 |
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| 3.4.0 |
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| 3.0.0 |
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| 2.6.0 |
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| 2.3.0 |
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| 2.1.0 |
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| 2.0.0 |
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| 1.2.0 |
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| 1.1.0 |
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| 1.0.1 |
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| 0.10.0 |
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| 0.9.10 |
| 0.9.6 |
|
0.9.2 |
|
0.7.1 |
|
0.6.12 |
|
0.6.9 |
|
0.6.8 |
|
0.6.0 |
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