Nova Glacial
Nível: 1–20
Tempo de Conjuração: 0.70 Seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 190%
Raio: 30
Requer Nível 12
Um círculo de gelo se expande a partir do conjurador. Se o conjurador possuir um projétil de Disparo Congelante próximo, ele se expandirá a partir de um número de projéteis ao invés disso. Caso essa habilidade fosse se repetir ao ser cojurada dessa forma, ela ao invés disso expandirá novamente do mesmo projétil após um curto período.
Causa (18–769) a (26–1130) de Dano de Gelo
+(0–4) de alcance
20% menos Efeito em Área quando Conjurada em um Disparo Congelante
Pode se expandir de até 2 Projéteis de Disparo Congelante
Adiciona (3–118) a (4–172) de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados
+(0–4) de alcance
20% menos Efeito em Área quando Conjurada em um Disparo Congelante
Pode se expandir de até 2 Projéteis de Disparo Congelante
Adiciona (3–118) a (4–172) de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Efeito em Área aumentado em (0–10)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Ice Nova


Gemas Diferentes /4
Type | Stats | Weight |
---|---|---|
Superior | Efeito em Área aumentado em (0–10)% | 50 |
Anômalo | Dano com Acertos aumentado em (0–30)% contra Inimigos Resfriados | 100 |
Divergente | Velocidade de Conjuração aumentada em (0–10)% | 100 |
Fantasmal | Efeito de Resfriamento aumentado em (0–10)% | 100 |
Quest /2
Act | Quest | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
1 | O Canto da Sereia | Quest Reward | Herdeira · Templário · Bruxa |
1 | O Canto da Sereia | Nessa | Herdeira · Templário · Bruxa |
Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Ativa Nova Glacial Nível 20 no local da Explosão Final em Cascatas Glaciais que você Conjurar |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Pode se expandir de até 2 Projéteis de Disparo Congelante 20% menos Efeito em Área quando Conjurada em um Disparo Congelante |
Nível | RequerNível | Inteligência | Custo | Causa 18 a 26 de Dano de Gelo | Adiciona 3 a 4 de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados | # de alcance | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 33 | 8 | 18, 26 | 3, 4 | 0 | 841 |
2 | 15 | 39 | 9 | 23, 34 | 3, 5 | 0 | 3,099 |
3 | 19 | 48 | 10 | 31, 46 | 5, 7 | 0 | 7,433 |
4 | 23 | 56 | 11 | 42, 62 | 6, 9 | 0 | 22,895 |
5 | 27 | 64 | 12 | 57, 83 | 9, 13 | 1 | 49,725 |
6 | 31 | 73 | 13 | 74, 109 | 11, 17 | 1 | 95,714 |
7 | 35 | 81 | 14 | 97, 142 | 15, 22 | 1 | 169,595 |
8 | 38 | 88 | 15 | 117, 173 | 18, 26 | 1 | 283,759 |
9 | 41 | 94 | 16 | 142, 209 | 22, 32 | 2 | 453,996 |
10 | 44 | 100 | 16 | 171, 251 | 26, 38 | 2 | 12,186,050 |
11 | 47 | 106 | 17 | 205, 301 | 31, 46 | 2 | 3,017,327 |
12 | 50 | 113 | 18 | 245, 361 | 38, 55 | 2 | 3,576,232 |
13 | 53 | 119 | 19 | 293, 431 | 45, 65 | 3 | 4,231,667 |
14 | 56 | 125 | 19 | 349, 513 | 53, 78 | 3 | 2,395,078 |
15 | 59 | 132 | 20 | 414, 609 | 63, 93 | 3 | 8,421,063 |
16 | 62 | 138 | 21 | 492, 723 | 75, 110 | 3 | 16,159,983 |
17 | 64 | 142 | 21 | 550, 809 | 84, 123 | 4 | 41,170,367 |
18 | 66 | 146 | 22 | 616, 905 | 94, 138 | 4 | 86,794,448 |
19 | 68 | 151 | 22 | 688, 1012 | 105, 154 | 4 | 157,405,063 |
20 | 70 | 155 | 23 | 769, 1130 | 118, 172 | 4 | |
21 | 72 | 24 | 858, 1262 | 131, 192 | 5 | ||
22 | 74 | 24 | 957, 1408 | 146, 214 | 5 | ||
23 | 76 | 25 | 1068, 1570 | 163, 239 | 5 | ||
24 | 78 | 25 | 1190, 1750 | 182, 266 | 5 | ||
25 | 80 | 26 | 1325, 1949 | 203, 296 | 6 | ||
26 | 82 | 26 | 1476, 2170 | 226, 330 | 6 | ||
27 | 84 | 27 | 1642, 2415 | 251, 367 | 6 | ||
28 | 86 | 27 | 1827, 2686 | 279, 408 | 6 | ||
29 | 88 | 28 | 2031, 2987 | 311, 454 | 7 | ||
30 | 90 | 28 | 2257, 3319 | 345, 505 | 7 | ||
31 | 91 | 28 | 2379, 3499 | 364, 532 | 7 | ||
32 | 92 | 29 | 2507, 3687 | 383, 560 | 7 | ||
33 | 93 | 29 | 2642, 3886 | 404, 591 | 7 | ||
34 | 94 | 29 | 2785, 4095 | 426, 622 | 7 | ||
35 | 95 | 29 | 2934, 4315 | 449, 656 | 8 | ||
36 | 96 | 30 | 3091, 4546 | 473, 691 | 8 | ||
37 | 97 | 30 | 3256, 4789 | 498, 728 | 8 | ||
38 | 98 | 30 | 3430, 5044 | 525, 767 | 8 | ||
39 | 99 | 30 | 3613, 5313 | 553, 808 | 8 | ||
40 | 100 | 31 | 3805, 5596 | 582, 851 | 8 |
Nova Glacial
Cost | iLvl 1: Normal: 1x![]() |
---|---|
Acronym | Projétil, Chill |
DropLevel | 12 |
BaseType | Nova Glacial |
Class | Gemas de Habilidade Ativa |
Vaal | Nova Glacial Vaal |
TargetTypes | Ground, |
Type | Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, CanRapidFire, AreaSpell, Nova |
Metadata | Metadata/Items/Gems/SkillGemIceNova |
Reference | ![]() |
Nova Glacial monstro /52 ⍟
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Mago Espectral | Y | |
Puruna, a Desafiadora | +2 ao número máximo de Totens Convocados totem art variation [1] monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Puruna, a Desafiadora | +5 ao número máximo de Totens Convocados totem art variation [1] damage vs tiki totems +% [300] monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Charme Estrangulador | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Y |
Salmoura Fervilhante | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Y |
Emboscador Fervente | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Y |
Andarilho Fervente | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Y |
Ouro Borbulhante | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo monster drop additional currency items with quality [2] | Y |
Ouro Borbulhante | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Y |
Arconte do Horror | 50% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar 50% de aumento do Dano Físico Global monster no map drops [1] | Y |
A Deusa da Pureza | display summons water elementals text [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster casts ice nova text [1] | Y |
Pureza Restaurada | display summons water elementals text [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster casts ice nova text [1] | Y |
Coágulo Profetizado | Y | |
Água Benta | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Y |
Água Pura | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Y |
Geleira | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] monster casts glacial cascade text [1] monster casts ice spear text [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Asphyxia | Velocidade de Movimento reduzida em 25% monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] gain power charge for each quarter life removed [100] Velocidade de Conjuração aumentada em 50% por Carga de Poder Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Mãe Phyia | Velocidade de Movimento reduzida em 25% monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Asphyxia | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Velocidade de Movimento reduzida em 25% gain power charge for each quarter life removed [100] Velocidade de Conjuração aumentada em 50% por Carga de Poder | Y |
Avatar da Tempestade | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Velocidade de Movimento reduzida em 25% gain power charge for each quarter life removed [100] Velocidade de Conjuração aumentada em 50% por Carga de Poder monster dropped item quantity +% [4000] monster dropped item rarity +% [1000] | Y |
Totem do Gelo | monster casts ice nova text [1] | Y |
Demônio do Altar | Y | |
Demônio | is beyond monster daemon [1] | Y |
Demônio Chefe | Y | |
Demônio | Y | |
Demônio | Velocidade de Conjuração aumentada em 100% | Y |
Demônio | +2 ao número máximo de Totens Convocados base totem duration [10000] | Y |
Avatar do Inverno | monster dropped item quantity +% [2000] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [20000] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] | Y |
Avatar do Apocalipse | monster dropped item quantity +% [2000] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [20000] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Rima, Sedutora das Profundezas | monster dropped item rarity +% [0] Pode ter até 24 Armadilhas adicionais plantadas por vez Velocidade de Movimento reduzida em 25% Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 10% Armadilhas não podem ser Danificadas por +5 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +5 segundos após serem arremessadas monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Rima, Sedutora das Profundezas | monster dropped item rarity +% [0] Pode ter até 24 Armadilhas adicionais plantadas por vez Velocidade de Movimento reduzida em 25% Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 10% Armadilhas não podem ser Danificadas por +5 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +5 segundos após serem arremessadas monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
A Onda Sanguínea | monster dropped item quantity +% [300] monster dropped item rarity +% [800] 1.33% de Vida Regenerada por segundo monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Sangue da Sepultura | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra monster casts ice spear text [1] monster dropped item quantity +% [300] monster dropped item rarity +% [800] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
A Malabarista de Raios | Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez monster dropped item quantity +% [300] monster dropped item rarity +% [800] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] Armadilhas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem arremessadas monster is invasion boss [1] | Y |
Concha Estremecida | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Armadura aumentada em 40% Velocidade de Movimento reduzida em 25% monster dropped item quantity +% [300] monster dropped item rarity +% [800] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Rajadamiragem | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Velocidade de Movimento reduzida em 25% monster casts ice nova text [1] monster dropped item quantity +% [300] monster dropped item rarity +% [800] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Sangue de Haast | monster no beyond portal [1] Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra monster no map drops [1] | Y |
Totem Reluzente | Não sofre Dano Não Pode ser Empurrado monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] monster no map drops [1] | Y |
Elemental do Gelo | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo monster no drops or experience [1] monster no map drops [1] | Y |
Armadilha de Teste | Y | |
Demônio do Tormento | Y | |
Eco de Doedre | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster dropped item rarity +% [5500] monster slain experience +% [250] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] drop additional rare items [3] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
A Deusa da Pureza | display summons water elementals text [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster casts ice nova text [1] monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [1000] | Y |
Atador de Mandinga do Vento Mudo | monster no map drops [1] 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados cannot have affliction mods [1] | Y |
Cantor da Neve do Vento Mudo | Y | |
Demônio da Tempestade | Y | |
Frio Interminável | damage taken +% from arrow traps final [-100] monster grants no flask charges [1] monster casts ice nova text [1] | Y |
Frio Interminável | damage taken +% from arrow traps final [-100] monster grants no flask charges [1] level [0] monster casts ice nova text [1] | Y |
Elemental Imundo | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Y |
Sangue de Haast | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra monster no map drops [1] monster slain experience +% [300] | Y |
Efígie das Profundezas | Pode ter até 24 Armadilhas adicionais plantadas por vez Velocidade de Movimento reduzida em 25% Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 10% Armadilhas não podem ser Danificadas por +5 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +5 segundos após serem arremessadas kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Efígie da Iridescência | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Armadura aumentada em 40% Velocidade de Movimento reduzida em 25% | Y |
Microtransações /4 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
![]() | Efeito Explosão Aquática Sua Nova Glacial se torna uma onda explosiva de água gelada |
![]() | Efeito Nova Glacial Ártica Sua Nova Glacial se torna um anel de vento ártico. |
![]() | Efeito Nova Glacial do Ilusionista Sua Nova Glacial recebe um Efeito do Ilusionista. |
![]() | Efeito Nova Glacial Celestial Sua Nova Glacial recebe um Efeito Celestial. |
Labirinto Enchantment helmet /8 ⍟
Nível | Nome | Mod | Weight |
---|---|---|---|
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Ice Nova Damage 1 | Dano da Explosão de Gelo aumentado em 25% | 75 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Ice Nova Damage 2 | Dano da Explosão de Gelo aumentado em 40% | 75 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Ice Nova Freeze Chance 1 | Explosão de Gelo possui +20% de chance de Congelar | 75 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Ice Nova Freeze Chance 2 | Explosão de Gelo possui +30% de chance de Congelar | 75 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Ice Nova Area Of Effect 1 | Efeito em Área da Explosão Congelante aumentado em 16% | 75 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Ice Nova Area Of Effect 2 | Efeito em Área da Explosão Congelante aumentado em 24% | 75 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Ice Nova Minimum Chill 1 | Resfriamentos dos Acertos da Nova Glacial sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos 6% | 75 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Ice Nova Minimum Chill 2 | Resfriamentos dos Acertos da Nova Glacial sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos 8% | 75 |
Supported By /83 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
![]() | Suporte: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Efeito em Área Aumentado Suporta qualquer habilidade com um efeito em área. |
![]() | Suporte: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Golpes Críticos Aumentados Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Dano Crítico Aumentado Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Empurrar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Dreno de Vida Suporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. |
![]() | Suporte: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Atordoar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seja mais fácil atordoá-los com tais habilidades. |
![]() | Suporte: Armadilha Suporta magias, ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de utilizar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que utilizará a habilidade por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadoras. |
![]() | Suporte: Raridade de Itens Suporta qualquer habilidade que pode abater inimigos. |
![]() | Suporte: Conjuração Acelerada Suporta habilidades mágicas não-instantâneas. |
![]() | Suporte: Efeito Concentrado Suporta qualquer habilidade um um efeito em área, independente se tal habilidade causará dano. |
![]() | Suporte: Gelo a Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Combustão Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Proliferação Elemental Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos ou que pode aplicar afecções elementais. |
![]() | Suporte: Golpe Abatedor Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos. Se inimigos estiverem com menos de 10% de vida máxima ao serem acertados por essas habilidades, eles são abatidos. |
![]() | Suporte: Vontade de Ferro Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento de dano físico corpo a corpo da força também aumente o dano mágico. |
![]() | Suporte: Totem de Magia Suporta habilidades mágicas que não são ativáveis. Em vez de conjurar a magia, você convocará um totem que a usará para você. |
![]() | Suporte: Mina da Cadeia Explosiva Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você irá arremessar uma mina que a usará por você ao ser detonada. Minas não podem usar habilidades de canalização. |
![]() | Suporte: Chance de Fugir Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Cegar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. |
![]() | Suporte: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. |
![]() | Suporte: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga. |
![]() | Suporte: Penetração Elemental Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos, fazendo esses acertos penetrarem a resistência elemental do inimigo |
![]() | Suporte: Eco Mágico Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades de totens, habilidades canalizadas, ativadas, instantâneas ou habilidades com reserva. |
![]() | Suporte: Carga de Poder no Crítico Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente. |
![]() | Suporte: Toque Maldito Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira. |
![]() | Suporte: Conjurar ao Morrer Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar Totens, Armadilhas ou Minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadoras e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
![]() | Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano Cada habilidade mágica suportada acompanhará o dano que você sofre e será ativada quando o dano total sofrido chegar no limite. Não pode suportar Totens, Armadilhas ou Minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadoras e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
![]() | Suporte: Conjurar quando Atordoado Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar Totens, Armadilhas ou Minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadoras e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
![]() | Suporte: Redução de Chance de Bloqueio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Físico para Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Mordida Congelante Suporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
![]() | Suporte: Hipotermia Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
![]() | Suporte: Inervação Suporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
![]() | Suporte: Aflição dos Golpes Críticos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
![]() | Suporte: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. |
![]() | Suporte: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles. |
![]() | Suporte: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais. |
![]() | Suporte: Proliferação de Incêndio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Chance de Envenenar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Decadência Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Eficácia Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. |
![]() | Suporte: Toxinas Letais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Imolação Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. |
![]() | Suporte: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
![]() | Suporte: Fúria Arcana Cada magia suportada acompanhará o quanto de mana você gasta nela, concedendo um efeito quando o total de mana gasta chegar no limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva. |
![]() | Suporte: Convocar Fantasma Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades matam inimigos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma, que utiliza uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. |
![]() | Suporte Resfriamento Ósseo Suporta quaisquer habilidades que possam resfriar os inimigos ou criar áreas resfriadas. |
![]() | Suporte: Dreno de Energia Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. |
![]() | Suporte: Intensificar Suporta habilidades mágicas conjuradas manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades Vaal, habilidades instantâneas, habilidades canalizadas, habilidades com reserva ou criem lacaios, habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
![]() | Suporte: Liberar Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjurada. Não pode suportar habilidades com tempo de recarga, habilidades ativadas, habilidades de Runas, habilidades Vaal, habilidades canalizadas, habilidades com reserva, ou habilidades usadas por totens, armadilhas, ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios. |
![]() | Suporte: Mina de Alto Impacto Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você irá arremessar uma mina que a usará por você ao ser detonada. Minas não podem usar habilidades de canalização. |
![]() | Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte Desperto: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
![]() | Suporte Desperto: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente. |
![]() | Suporte Desperto: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. |
![]() | Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte Desperto: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. |
![]() | Suporte Desperto: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte Desperto: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles. |
![]() | Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
![]() | Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
![]() | Suporte Desperto: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. |
![]() | Suporte Desperto: Toque Maldito Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira. |
![]() | Suporte Desperto: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais. |
![]() | Suporte Desperto: Efeito em Área Aumentado Suporta qualquer habilidade com um efeito em área. |
![]() | Suporte Desperto: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga. |
![]() | Suporte Desperto: Eco Mágico Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades de totens, habilidades canalizadas, ativadas, instantâneas ou habilidades com reserva. |
![]() | Suporte Desperto: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. |
![]() | Suporte Desperto: Libertar Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjurada. Não pode suportar habilidades com tempo de recarga, habilidades ativadas, habilidades de Runas, habilidades Vaal, habilidades canalizadas, habilidades com reserva, ou habilidades usadas por totens, armadilhas, ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios. |
![]() | Suporte: Arquimago Suporta habilidades mágicas que causam dano com acertos e sem reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Vaal, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. |
![]() | Suporte Trindade Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquando você possuir ressonância de todos os três tipos de elementos, e concede ressonância dos elementos diferentes do maior no acerto. Existe um máximo de 50 de Ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, marcas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. |
![]() | Suporte: Crueldade Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade. |
![]() | Suporte: Sobrecarga Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
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Ice Nova
Ice Nova is a cold spell that deals damage in an expanding wave around the player. If the player has any active Frostbolt projectiles, Ice Nova will be cast around those projectiles instead.
Skill functions and interactions
- Area of effect: Ice Nova deals damage in an expanding wave. Increased Area of Effect will increase the maximum range and travel speed of this circle.
- Frostbolt
: The player may cast Frostbolt and subsequently cast Ice Nova from the Frostbolt projectiles. If Ice Nova is cast this way, it will have 20% less area of effect and it may cast on up to 2 Frostbolt projectiles.
- If Ice Nova would normally repeat (ie. if it was supported by Spell Echo Support and/or Greater Spell Echo Support) and is cast on Frostbolt projectiles, it will expand again from those projectiles after a short delay. This does not cause the player to repeat the casting animation.
- If Ice Nova is triggered by an effect (such as Cast On Critical Strike Support), Ice Nova will automatically be cast on any Frostbolt projectiles.
Version history
Version | Changes | ||||||||||||||
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3.17.0 |
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3.6.0 |
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3.5.0 |
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3.4.0 |
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3.0.0 |
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2.6.0 |
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2.3.0 |
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2.1.0 |
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2.0.0 |
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1.2.0 |
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1.1.0 |
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1.0.1 |
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0.10.0 |
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0.9.10 |
0.9.6 |
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0.9.2 |
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0.7.1 |
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0.6.12 |
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0.6.9 |
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0.6.8 |
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0.6.0 |
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