SpectreN
AreaExtensão da Mansão, Extensão da Mansão, Passagem da Mansão, Passagem da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Saguão da Mansão, Saguão da Mansão, Saguão da Mansão, Corredores da Mansão, Propriedade Cercada, Propriedade Cercada, Caminho da Propriedade, Caminho da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Extensão da Mansão, Extensão da Mansão, Passagem da Mansão, Passagem da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Saguão da Mansão, Saguão da Mansão, Saguão da Mansão, Propriedade Cercada, Propriedade Cercada, Caminho da Propriedade, Caminho da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Extensão da Mansão, Extensão da Mansão, Passagem da Mansão, Passagem da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Saguão da Mansão, Saguão da Mansão, Saguão da Mansão, Propriedade Cercada, Propriedade Cercada, Caminho da Propriedade, Caminho da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Extensão da Mansão, Extensão da Mansão, Passagem da Mansão, Passagem da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Corredores da Mansão, Saguão da Mansão, Saguão da Mansão, Saguão da Mansão, Propriedade Cercada, Propriedade Cercada, Caminho da Propriedade, Caminho da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade
Tagscannot_be_monolith, Conjurador, cleaving_weapon, cold_affinity, construct, hidden_monster, is_unarmed, liquid_armour, medium_height, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, unusable_corpse, very_slow_movement, water, water_elemental
Packs
  • Elemental Imundo
  • Vida
    108%
    Energy Shield From Life
    50%
    Ailment Threshold
    108%
    Resistência
    40 0 0 0
    Damage
    162%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 13
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    135%
    Model Size
    100%
    Type
    WaterElemental
    Metadata
    WaterElementalPureLabyrinth
    Nível
    75
    Vida
    14,573
    Armadura
    49,865
    Evasão
    6,029
    Escudo de Energia
    4,718
    Damage
    918
    Dano Mágico
    918
    Precisão
    381
    Attack Time
    1.5
    Experiência
    15,935
    Ailment Threshold
    14,573
    Chill
    46
    Shock
    46
    Brittle
    261
    Scorch
    46
    Sap
    127
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 734–1101
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    IceNovaWaterElemental
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, CanRapidFire, AreaSpell, Nova
    Nova Glacial
    Chance de Crítico: 5%
    Eficácia do Dano Adicionado: 70%
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Um círculo se expande a partir do conjurador.
    Causa 1036 a 1617 de Dano de Gelo
    Raio Base igual a 2.6 metros
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [15]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/WaterElemental/WaterElemental"
    
    Transitionable
    {
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/WaterElemental/WaterElemental"
    
    Transitionable
    {
    	create_untransitioned = "PlayAnimation( emerge ); PauseAnimation();"
    }
    
    Actor
    {
    	on_effect_event_contact_for_WaterElementalMortar = "PlayAttachedEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/water_elemental/WaterElementalMortar/cast_mortar.ao, Floating);"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/WaterElemental/WaterElementalPureLabyrinth"] = {
        name = "Muck Elemental",
        life = 1.08,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.62,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 13,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "IceNovaWaterElemental",
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IceNovaWaterElemental"] = {
        name = "Ice Nova",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "A circle of ice expands from the caster.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Nova] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.25, 26, -25, 15, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {4.4200000762939, 6.9000000953674, 26, -25, 15, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
    IdMonsterConvertToColdDamage1
    FamilyColdDamageAsPortionOfDamage
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to cold Min: 80 Max: 80 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    Edit

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