Грязевой элементаль
SpectreN
AreaФлигель особняка, Флигель особняка, Коридоры особняка, Коридоры особняка, Залы особняка, Залы особняка, Залы особняка, Залы особняка, Атриум особняка, Атриум особняка, Атриум особняка, Залы особняка, Территория усадьбы, Территория усадьбы, Путь к усадьбе, Путь к усадьбе, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Флигель особняка, Флигель особняка, Коридоры особняка, Коридоры особняка, Залы особняка, Залы особняка, Залы особняка, Залы особняка, Атриум особняка, Атриум особняка, Атриум особняка, Территория усадьбы, Территория усадьбы, Путь к усадьбе, Путь к усадьбе, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Флигель особняка, Флигель особняка, Коридоры особняка, Коридоры особняка, Залы особняка, Залы особняка, Залы особняка, Залы особняка, Атриум особняка, Атриум особняка, Атриум особняка, Территория усадьбы, Территория усадьбы, Путь к усадьбе, Путь к усадьбе, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Флигель особняка, Флигель особняка, Коридоры особняка, Коридоры особняка, Залы особняка, Залы особняка, Залы особняка, Залы особняка, Атриум особняка, Атриум особняка, Атриум особняка, Территория усадьбы, Территория усадьбы, Путь к усадьбе, Путь к усадьбе, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Аллеи усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Перекрёсток усадьбы, Перекрёсток усадьбы
Tagscannot_be_monolith, Чародейский, cleaving_weapon, cold_affinity, construct, hidden_monster, is_unarmed, liquid_armour, medium_height, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, unusable_corpse, very_slow_movement, water, water_elemental
Packs
  • Грязевой элементаль
  • Здоровье
    108%
    Energy Shield From Life
    50%
    Ailment Threshold
    108%
    Сопротивление
    40 0 0 0
    Damage
    162%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 13
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    135%
    Model Size
    100%
    Type
    WaterElemental
    Metadata
    WaterElementalPureLabyrinth
    Уровень
    75
    Здоровье
    14,573
    Броня
    49,865
    Уклонение
    6,029
    Энергетический щит
    4,718
    Damage
    918
    Урон от чар
    918
    Точность
    381
    Attack Time
    1.5
    Опыт
    15,935
    Ailment Threshold
    14,573
    Chill
    46
    Shock
    46
    Brittle
    261
    Scorch
    46
    Sap
    127
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 734–1101
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    IceNovaWaterElemental
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, CanRapidFire, AreaSpell, Nova
    Кольцо льда
    Шанс критического удара: 5%
    Эффективность добавленного урона: 70%
    Время применения: 1 сек.
    Герой создаёт расходящееся от него кольцо льда.
    Наносит от 1036 до 1617 урона от холода
    Базовый радиус равен 2.6 м
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [15]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/WaterElemental/WaterElemental"
    
    Transitionable
    {
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/WaterElemental/WaterElemental"
    
    Transitionable
    {
    	create_untransitioned = "PlayAnimation( emerge ); PauseAnimation();"
    }
    
    Actor
    {
    	on_effect_event_contact_for_WaterElementalMortar = "PlayAttachedEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/water_elemental/WaterElementalMortar/cast_mortar.ao, Floating);"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/WaterElemental/WaterElementalPureLabyrinth"] = {
        name = "Muck Elemental",
        life = 1.08,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.62,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 13,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "IceNovaWaterElemental",
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IceNovaWaterElemental"] = {
        name = "Ice Nova",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "A circle of ice expands from the caster.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Nova] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.25, 26, -25, 15, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {4.4200000762939, 6.9000000953674, 26, -25, 15, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    80% физического урона становится уроном от холода
    IdMonsterConvertToColdDamage1
    FamilyColdDamageAsPortionOfDamage
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to cold Min: 80 Max: 80 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold