Elemental de Barro
SpectreN
AreaAnexo de la mansión, Anexo de la mansión, Pasaje de la mansión, Pasaje de la mansión, Pasillos de la mansión, Pasillos de la mansión, Pasillos de la mansión, Pasillos de la mansión, Atrio de la mansión, Atrio de la mansión, Atrio de la mansión, Pasillos de la mansión, Cercado de la hacienda, Cercado de la hacienda, Camino de la hacienda, Camino de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Anexo de la mansión, Anexo de la mansión, Pasaje de la mansión, Pasaje de la mansión, Pasillos de la mansión, Pasillos de la mansión, Pasillos de la mansión, Pasillos de la mansión, Atrio de la mansión, Atrio de la mansión, Atrio de la mansión, Cercado de la hacienda, Cercado de la hacienda, Camino de la hacienda, Camino de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Anexo de la mansión, Anexo de la mansión, Pasaje de la mansión, Pasaje de la mansión, Pasillos de la mansión, Pasillos de la mansión, Pasillos de la mansión, Pasillos de la mansión, Atrio de la mansión, Atrio de la mansión, Atrio de la mansión, Cercado de la hacienda, Cercado de la hacienda, Camino de la hacienda, Camino de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Anexo de la mansión, Anexo de la mansión, Pasaje de la mansión, Pasaje de la mansión, Pasillos de la mansión, Pasillos de la mansión, Pasillos de la mansión, Pasillos de la mansión, Atrio de la mansión, Atrio de la mansión, Atrio de la mansión, Cercado de la hacienda, Cercado de la hacienda, Camino de la hacienda, Camino de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda
Tagscannot_be_monolith, Lanzador de hechizos, cleaving_weapon, cold_affinity, construct, hidden_monster, is_unarmed, liquid_armour, medium_height, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, unusable_corpse, very_slow_movement, water, water_elemental
Packs
  • Elemental de Barro
  • Vida
    108%
    Energy Shield From Life
    50%
    Ailment Threshold
    108%
    Resistencia
    40 0 0 0
    Damage
    162%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 13
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    135%
    Model Size
    100%
    Type
    WaterElemental
    Metadata
    WaterElementalPureLabyrinth
    Nivel
    75
    Vida
    14,573
    Armadura
    49,865
    Evasión
    6,029
    Escudo de energía
    4,718
    Damage
    918
    Daño de hechizos
    918
    Precisión
    381
    Attack Time
    1.5
    Experiencia
    15,935
    Ailment Threshold
    14,573
    Chill
    46
    Shock
    46
    Brittle
    261
    Scorch
    46
    Sap
    127
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 734–1101
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    IceNovaWaterElemental
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, CanRapidFire, AreaSpell, Nova
    Nova de hielo
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Efectividad del daño agregado: 70%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Un círculo de hielo se expande desde el personaje.
    Inflige de 1036 a 1617 de daño de hielo
    El radio base es de 2.6 metros
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [15]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/WaterElemental/WaterElemental"
    
    Transitionable
    {
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/WaterElemental/WaterElemental"
    
    Transitionable
    {
    	create_untransitioned = "PlayAnimation( emerge ); PauseAnimation();"
    }
    
    Actor
    {
    	on_effect_event_contact_for_WaterElementalMortar = "PlayAttachedEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/water_elemental/WaterElementalMortar/cast_mortar.ao, Floating);"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/WaterElemental/WaterElementalPureLabyrinth"] = {
        name = "Muck Elemental",
        life = 1.08,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.62,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 13,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "IceNovaWaterElemental",
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IceNovaWaterElemental"] = {
        name = "Ice Nova",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "A circle of ice expands from the caster.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Nova] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.25, 26, -25, 15, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {4.4200000762939, 6.9000000953674, 26, -25, 15, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    El 80% del daño físico se convierte en daño de hielo
    IdMonsterConvertToColdDamage1
    FamilyColdDamageAsPortionOfDamage
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to cold Min: 80 Max: 80 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold