분뇨 정령
Spectre | N |
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Area | 대저택 별관, 대저택 별관, 대저택 통로, 대저택 통로, 대저택 복도, 대저택 복도, 대저택 복도, 대저택 복도, 대저택 안마당, 대저택 안마당, 대저택 안마당, 대저택 복도, 사유지 울타리, 사유지 울타리, 사유지 보도, 사유지 보도, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 교차로, 사유지 교차로, 사유지 교차로, 대저택 별관, 대저택 별관, 대저택 통로, 대저택 통로, 대저택 복도, 대저택 복도, 대저택 복도, 대저택 복도, 대저택 안마당, 대저택 안마당, 대저택 안마당, 사유지 울타리, 사유지 울타리, 사유지 보도, 사유지 보도, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 교차로, 사유지 교차로, 사유지 교차로, 대저택 별관, 대저택 별관, 대저택 통로, 대저택 통로, 대저택 복도, 대저택 복도, 대저택 복도, 대저택 복도, 대저택 안마당, 대저택 안마당, 대저택 안마당, 사유지 울타리, 사유지 울타리, 사유지 보도, 사유지 보도, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 교차로, 사유지 교차로, 사유지 교차로, 대저택 별관, 대저택 별관, 대저택 통로, 대저택 통로, 대저택 복도, 대저택 복도, 대저택 복도, 대저택 복도, 대저택 안마당, 대저택 안마당, 대저택 안마당, 사유지 울타리, 사유지 울타리, 사유지 보도, 사유지 보도, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 통로, 사유지 교차로, 사유지 교차로, 사유지 교차로 |
Tags | cannot_be_monolith, 시전, cleaving_weapon, cold_affinity, construct, hidden_monster, is_unarmed, liquid_armour, medium_height, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, unusable_corpse, very_slow_movement, water, water_elemental |
Packs |
생명력
108%
Energy Shield From Life
50%
Ailment Threshold
108%
저항
40 0 0 0
Damage
162%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
135%
Model Size
100%
Type
WaterElemental
Metadata
WaterElementalPureLabyrinth
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
75
생명력
14,573
방어도
49,865
회피
6,029
에너지 보호막
4,718
Damage
918
주문 피해
918
정확도
381
Attack Time
1.5
경험치
15,935
Ailment Threshold
14,573
Chill
46
Shock
46
Brittle
261
Scorch
46
Sap
127
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 734–1101
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
IceNovaWaterElemental
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, CanRapidFire, AreaSpell, Nova
얼음 폭발
치명타 확률: 5%
추가 피해 효율: 70%
시전 속도: 1 초
시전자를 중심으로 얼음이 원형으로 퍼져나갑니다.
1036~1617 냉기 피해
기본 반경 2.6미터
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [15]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
기본 반경 2.6미터
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [15]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/WaterElemental/WaterElemental" Transitionable { } Life { corpse_usable = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/WaterElemental/WaterElemental" Transitionable { create_untransitioned = "PlayAnimation( emerge ); PauseAnimation();" } Actor { on_effect_event_contact_for_WaterElementalMortar = "PlayAttachedEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/water_elemental/WaterElementalMortar/cast_mortar.ao, Floating);" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/WaterElemental/WaterElementalPureLabyrinth"] = { name = "Muck Elemental", life = 1.08, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.62, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 13, accuracy = 1, skillList = { "IceNovaWaterElemental", "MeleeAtAnimationSpeed", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IceNovaWaterElemental"] = { name = "Ice Nova", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "A circle of ice expands from the caster.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Nova] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.25, 26, -25, 15, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [2] = {4.4200000762939, 6.9000000953674, 26, -25, 15, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
물리 피해의 80%를 냉기 피해로 전환
Id | MonsterConvertToColdDamage1 |
---|---|
Family | ColdDamageAsPortionOfDamage |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental cold |