Chicote Ardente
Nível: (1–20)
Custo: (6–16) Mana
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 190%
Raio: 30
Requer Nível (12–70), (33–155) Int
Ataca um inimigo à sua frente com um chicote flamejante. Inimigos incendiados sofrem mais dano. Se você acertar um inimigo incendiado, solo ardente será criado em baixo deles. Seus modificadores de dano não se aplicam a este solo ardente.
Duração base é de 4 segundos
Causa (26–832) a (40–1247) de Dano de Fogo
(50–88)% mais Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados
Não pode Incendiar
+(0–9) de largura do Efeito em Área
Acertos em Inimigos Incendiados criam Solo Ardente, não mais que uma vez a cada 2 segundos
Solo Ardente causa 25% de Dano de Fogo por segundo de Incêndio afetando o Inimigo

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–20)% mais Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Flame Surge
Level Effect /40
Implicit
Solo Ardente causa 25% de Dano de Fogo por segundo de Incêndio afetando o Inimigo
Acertos em Inimigos Incendiados criam Solo Ardente, não mais que uma vez a cada 2 segundos
Duração base é de 4 segundos
Não pode Incendiar
NívelRequer NívelIntCustoCausa 26 a 40 de Dano de Fogo50% mais Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados# de largura do Efeito em ÁreaExperiência
11233626, 4050, 1015,249
21539634, 5052, 1041,517
31948745, 6854, 1181,983
42356860, 9056, 11147,968
52764978, 11758, 12250,557
631739100, 15060, 12405,086
7358110127, 19162, 13447,718
8388811152, 22864, 13615,318
9419411180, 27166, 14834,639
104410012214, 32068, 141,570,760
114710612252, 37870, 151,633,987
125011313297, 44572, 152,151,030
135311913348, 52274, 162,812,189
145612514408, 61276, 165,099,360
155913214477, 71578, 179,400,731
166213815556, 83480, 1715,273,366
176414215616, 92382, 1826,286,582
186614616681, 102184, 1862,890,590
196815116753, 112986, 19212,046,017
207015516832, 124788, 19
217217918, 137790, 110
2274171013, 151992, 110
2376181117, 167594, 111
2478181231, 184796, 111
2580181356, 203498, 112
2682191493, 2240100, 112
2784191643, 2465102, 113
2886191807, 2711104, 113
2988201987, 2981106, 114
3090202184, 3276108, 114
3191202289, 3434108, 114
3292202400, 3599110, 115
3393212515, 3772110, 115
3494212635, 3953112, 115
3595212761, 4142112, 115
3696212893, 4339114, 116
3797213031, 4546114, 116
3898223175, 4762116, 116
3999223325, 4988116, 116
40100223483, 5224118, 117
Attribute /9

Chicote Ardente

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Transmutação
AcronymHit, Burning, Ignite
DropLevel 12
BaseType Chicote Ardente
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Area, Fire, CanRapidFire, AreaSpell, Duration
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFlameWhip
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Chicote Ardente
Nível: (1–20)
Custo: (6–16) Mana
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 190%
Raio: 30
Requer Nível (12–70), (33–155) Int
Ataca um inimigo à sua frente com um chicote flamejante. Inimigos incendiados sofrem mais dano. Se você acertar um inimigo incendiado, solo ardente será criado em baixo deles. Seus modificadores de dano não se aplicam a este solo ardente.
Duração base é de 4 segundos
Causa (26–832) a (40–1247) de Dano de Fogo
(50–88)% mais Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados
Não pode Incendiar
+(0–9) de largura do Efeito em Área
Acertos em Inimigos Incendiados criam Solo Ardente, não mais que uma vez a cada 2 segundos
Solo Ardente causa 25% de Dano de Fogo por segundo de Incêndio afetando o Inimigo
is area damage [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–20)% mais Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Flame Surge
Supported By /91
  • Active Type: Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Area, Fire, CanRapidFire, AreaSpell, Duration
  • Suporte: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Golpes Críticos Aumentados
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Crítico Aumentado
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Empurrar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
    Suporte: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Atordoar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
    Suporte: Armadilha
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Raridade de Itens
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Conjuração Acelerada
    Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
    Suporte: Efeito: Concentrado
    Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
    Suporte: Mais Duração
    Suporta qualquer habilidade com uma duração.
    Suporte: Gelo a Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Combustão
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Proliferação Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
    Suporte: Golpe Abatedor
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
    Suporte: Vontade de Ferro
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
    Suporte: Totem de Magia
    Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
    Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Chance de Fugir
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Cegar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte: Penetração Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
    Suporte: Eco Mágico
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
    Suporte: Carga de Poder no Crítico
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte: Menos Duração
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
    Suporte: Conjurar ao Morrer
    Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
    Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar quando Atordoado
    Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Físico para Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Mordida Congelante
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Hipotermia
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Inervação
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte: Proliferação de Incêndio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Chance de Sangramento
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Chance de Envenenar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Decadência
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Eficácia
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    Suporte: Toxinas Letais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Imolação
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Fúria Arcana
    Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
    Suporte: Convocar Fantasma
    Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
    Suporte Resfriamento Ósseo
    Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
    Suporte: Dreno de Energia
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
    Suporte: Intensificar
    Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Libertar
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Mina de Alto Impacto
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte Desperto: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte Desperto: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte Desperto: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte Desperto: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte Desperto: Eco Mágico
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
    Suporte Desperto: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte Desperto: Libertar
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Arquimago
    Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte Trindade
    Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    Suporte: Crueldade
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
    Suporte: Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Lâmina Mágica
    Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Devorar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Sacrificar
    Suporta habilidades mágicas que acertam inimigos e não têm reserva. Não pode suportar habilidades de runas, orbes, canalizadoras, Vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Sadismo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Rompimento
    Suporta habilidades de Ataque.
    Chicote Ardente monstro /25
    NomeModificadoresSpectre
    Horror TardioReceba 100% do Dano Físico como Dano de Gelo ExtraY
    Ganância da ShavronneY
    Senhor da Flecha CinzentaMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Sombra de uma BruxaSeus Feitiços têm Duração infinita
    Você pode aplicar uma Maldição adicional
    30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    Fúria ArdenteY
    Fúria ArdenteY
    Olho de Tzteoshmonster no beyond portal [1]
    monster no map drops [1]
    Y
    Saltitador das Planícies80% do Dano Físico Convertido em Dano de RaioY
    Acólito de LaviangaY
    Fogo DetestávelVida máxima aumentada em 25%
    Tamanho do Personagem aumentado em 20%
    drop additional rare items [3]
    Y
    Guerrilheiro Lâmina Vermelha20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    Y
    ArgientMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 40% do Dano de Acertos Bloqueados
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Escravo CondutorVelocidade de Movimento aumentada em 20%Y
    Condutor EnlouquecidoVelocidade de Movimento aumentada em 20%Y
    Escama de Eshgrant actor scale +% to aura owner on death [2]
    grant attack speed +% to aura owner on death [5]
    grant cast speed +% to aura owner on death [5]
    grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
    soul is consumed on death [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Escama de Eshgrant actor scale +% to aura owner on death [2]
    grant attack speed +% to aura owner on death [5]
    grant cast speed +% to aura owner on death [5]
    grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
    soul is consumed on death [1]
    Y
    Escama de Eshmonster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Esh, Mente Divididamonster no drops [1]Y
    Esh, Mente DivididaMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Escama de Eshgrant actor scale +% to aura owner on death [2]
    grant attack speed +% to aura owner on death [5]
    grant cast speed +% to aura owner on death [5]
    grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
    soul is consumed on death [1]
    cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    N
    Olho de Tzteoshmonster no map drops [1]
    Monstros concedem Experiência aumentada em 300%
    monster no drops [0]
    Y
    Supressor Templáriomonster ignores delve darkness mechanic [1]
    Velocidade de Movimento aumentada em 20%
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Não pode ganhar Cargas
    Y
    Supressor Templáriomonster ignores delve darkness mechanic [1]
    Velocidade de Movimento aumentada em 20%
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Supressor TemplárioVelocidade de Movimento aumentada em 20%Y
    Efígie da IraY

    Community Wiki

    Edit

    Flame Surge

    Flame Surge is a spell that deals fire damage in a narrow area of effect in front of the caster. It deals more damage against burning enemies.

    Skill functions and interactions

    Area of Effect: Flame Surge fires a wave of flame in a very narrow cone, increasing the area of effect radius will increase the effective range of the skill.

    Damage Bonus: All sources of burning enable the damage bonus. These include ignite, burning ground, Herald of Ash, Searing Bond , Infernal Legion Support, Righteous Fire, and Scorching Ray.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Flame Surge now deals 26 to 40 Fire Damage at gem level 1 (previously 27 to 40), up to 832 to 1247 at gem level 20 (previously 563 to 844).
  • Now has 190% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 120%).
  • 3.16.0
  • Flame Surge now creates a Burning Ground that deals damage equal to a percentage of that ignite if you hit an ignited enemy.
  • Burning Ground can be created every 2 seconds, with a percentage of Ignite Damage on the enemy converted to Burning Ground.
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 6 (was 5).
  • Mana Cost at gem level 20 is now 16 (was 15).
  • Now deals 27 to 40 Fire damage at gem level 1 (from 21 to 31) and 563 to 844 Fire damage at gem level 20 (from 514 to 771).
  • Now gains length as the gem levels, up to +9 length at gem level 20.
  • 3.3.0
  • Now deals even more damage with hits against burning enemies as the gem levels up, up to 88% more at gem level 20 (up from 50% at all levels.)
  • Now has an added damage effectiveness of 120% (up from 100%)
  • 2.6.0
  • Mana cost reduced approximately by 40% at all Levels.
  • 2.1.0
  • Damage has been increased by around 20% at all levels.
  • 2.0.0
  • Surge width increased by 20% (10 to 12). Cast time reduced to 500ms from 800ms. Damage reduced by 25% to compensate for the cast speed increase.
  • 1.2.0
  • We have increased the width of the Flame Surge area of effect.
  • 1.1.4
  • Introduced to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.