Chicote Ardente
Nível: (1–20)
Custo: (6–16) Mana
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 190%
Raio: 30
Requer Nível (12–70), (33–155) Int
Ataca um inimigo à sua frente com um chicote flamejante. Inimigos incendiados sofrem mais dano. Se você acertar um inimigo incendiado, solo ardente será criado em baixo deles. Seus modificadores de dano não se aplicam a este solo ardente.
Duração base é de 4 segundos
Causa (26–832) a (40–1247) de Dano de Fogo
(50–88)% mais Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados
Não pode Incendiar
+(0–9) de largura do Efeito em Área
Acertos em Inimigos Incendiados criam Solo Ardente, não mais que uma vez a cada 2 segundos
Solo Ardente causa 25% de Dano de Fogo por segundo de Incêndio afetando o Inimigo
Causa (26–832) a (40–1247) de Dano de Fogo
(50–88)% mais Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados
Não pode Incendiar
+(0–9) de largura do Efeito em Área
Acertos em Inimigos Incendiados criam Solo Ardente, não mais que uma vez a cada 2 segundos
Solo Ardente causa 25% de Dano de Fogo por segundo de Incêndio afetando o Inimigo
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–20)% mais Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Flame Surge
Espécie
Level Effect /40
Implicit |
---|
Solo Ardente causa 25% de Dano de Fogo por segundo de Incêndio afetando o Inimigo Acertos em Inimigos Incendiados criam Solo Ardente, não mais que uma vez a cada 2 segundos Duração base é de 4 segundos Não pode Incendiar |
Nível | Requer Nível | Int | Custo | Causa 26 a 40 de Dano de Fogo | 50% mais Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados | # de largura do Efeito em Área | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 33 | 6 | 26, 40 | 50, 1 | 0 | 15,249 |
2 | 15 | 39 | 6 | 34, 50 | 52, 1 | 0 | 41,517 |
3 | 19 | 48 | 7 | 45, 68 | 54, 1 | 1 | 81,983 |
4 | 23 | 56 | 8 | 60, 90 | 56, 1 | 1 | 147,968 |
5 | 27 | 64 | 9 | 78, 117 | 58, 1 | 2 | 250,557 |
6 | 31 | 73 | 9 | 100, 150 | 60, 1 | 2 | 405,086 |
7 | 35 | 81 | 10 | 127, 191 | 62, 1 | 3 | 447,718 |
8 | 38 | 88 | 11 | 152, 228 | 64, 1 | 3 | 615,318 |
9 | 41 | 94 | 11 | 180, 271 | 66, 1 | 4 | 834,639 |
10 | 44 | 100 | 12 | 214, 320 | 68, 1 | 4 | 1,570,760 |
11 | 47 | 106 | 12 | 252, 378 | 70, 1 | 5 | 1,633,987 |
12 | 50 | 113 | 13 | 297, 445 | 72, 1 | 5 | 2,151,030 |
13 | 53 | 119 | 13 | 348, 522 | 74, 1 | 6 | 2,812,189 |
14 | 56 | 125 | 14 | 408, 612 | 76, 1 | 6 | 5,099,360 |
15 | 59 | 132 | 14 | 477, 715 | 78, 1 | 7 | 9,400,731 |
16 | 62 | 138 | 15 | 556, 834 | 80, 1 | 7 | 15,273,366 |
17 | 64 | 142 | 15 | 616, 923 | 82, 1 | 8 | 26,286,582 |
18 | 66 | 146 | 16 | 681, 1021 | 84, 1 | 8 | 62,890,590 |
19 | 68 | 151 | 16 | 753, 1129 | 86, 1 | 9 | 212,046,017 |
20 | 70 | 155 | 16 | 832, 1247 | 88, 1 | 9 | |
21 | 72 | 17 | 918, 1377 | 90, 1 | 10 | ||
22 | 74 | 17 | 1013, 1519 | 92, 1 | 10 | ||
23 | 76 | 18 | 1117, 1675 | 94, 1 | 11 | ||
24 | 78 | 18 | 1231, 1847 | 96, 1 | 11 | ||
25 | 80 | 18 | 1356, 2034 | 98, 1 | 12 | ||
26 | 82 | 19 | 1493, 2240 | 100, 1 | 12 | ||
27 | 84 | 19 | 1643, 2465 | 102, 1 | 13 | ||
28 | 86 | 19 | 1807, 2711 | 104, 1 | 13 | ||
29 | 88 | 20 | 1987, 2981 | 106, 1 | 14 | ||
30 | 90 | 20 | 2184, 3276 | 108, 1 | 14 | ||
31 | 91 | 20 | 2289, 3434 | 108, 1 | 14 | ||
32 | 92 | 20 | 2400, 3599 | 110, 1 | 15 | ||
33 | 93 | 21 | 2515, 3772 | 110, 1 | 15 | ||
34 | 94 | 21 | 2635, 3953 | 112, 1 | 15 | ||
35 | 95 | 21 | 2761, 4142 | 112, 1 | 15 | ||
36 | 96 | 21 | 2893, 4339 | 114, 1 | 16 | ||
37 | 97 | 21 | 3031, 4546 | 114, 1 | 16 | ||
38 | 98 | 22 | 3175, 4762 | 116, 1 | 16 | ||
39 | 99 | 22 | 3325, 4988 | 116, 1 | 16 | ||
40 | 100 | 22 | 3483, 5224 | 118, 1 | 17 |
Attribute /9
Chicote Ardente
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe da Transmutação |
Acronym | Hit, Burning, Ignite |
DropLevel | 12 |
BaseType | Chicote Ardente |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Area, Fire, CanRapidFire, AreaSpell, Duration |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFlameWhip |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Chicote Ardente
Nível: (1–20)
Custo: (6–16) Mana
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 190%
Raio: 30
Requer Nível (12–70), (33–155) Int
Ataca um inimigo à sua frente com um chicote flamejante. Inimigos incendiados sofrem mais dano. Se você acertar um inimigo incendiado, solo ardente será criado em baixo deles. Seus modificadores de dano não se aplicam a este solo ardente.
Duração base é de 4 segundos
Causa (26–832) a (40–1247) de Dano de Fogo
(50–88)% mais Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados
Não pode Incendiar
+(0–9) de largura do Efeito em Área
Acertos em Inimigos Incendiados criam Solo Ardente, não mais que uma vez a cada 2 segundos
Solo Ardente causa 25% de Dano de Fogo por segundo de Incêndio afetando o Inimigo
is area damage [1]
Causa (26–832) a (40–1247) de Dano de Fogo
(50–88)% mais Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados
Não pode Incendiar
+(0–9) de largura do Efeito em Área
Acertos em Inimigos Incendiados criam Solo Ardente, não mais que uma vez a cada 2 segundos
Solo Ardente causa 25% de Dano de Fogo por segundo de Incêndio afetando o Inimigo
is area damage [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–20)% mais Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Flame Surge
Supported By /91
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Armadilha
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Conjuração Acelerada
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Efeito: Concentrado
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Suporte: Mais Duração
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Vontade de Ferro
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Suporte: Totem de Magia
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Eco Mágico
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Menos Duração
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Suporte: Conjurar ao Morrer
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar quando Atordoado
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Fúria Arcana
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: Intensificar
Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Libertar
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Mina de Alto Impacto
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Eco Mágico
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte Desperto: Libertar
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Arquimago
Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte Trindade
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Lâmina Mágica
Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Sacrificar
Suporta habilidades mágicas que acertam inimigos e não têm reserva. Não pode suportar habilidades de runas, orbes, canalizadoras, Vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.
Chicote Ardente monstro /25
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Horror Tardio | Receba 100% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra | Y |
Ganância da Shavronne | Y | |
Senhor da Flecha Cinzenta | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Sombra de uma Bruxa | Seus Feitiços têm Duração infinita Você pode aplicar uma Maldição adicional 30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Fúria Ardente | Y | |
Fúria Ardente | Y | |
Olho de Tzteosh | monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] | Y |
Saltitador das Planícies | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Y |
Acólito de Lavianga | Y | |
Fogo Detestável | Vida máxima aumentada em 25% Tamanho do Personagem aumentado em 20% drop additional rare items [3] | Y |
Guerrilheiro Lâmina Vermelha | 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Argient | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques 20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 40% do Dano de Acertos Bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Escravo Condutor | Velocidade de Movimento aumentada em 20% | Y |
Condutor Enlouquecido | Velocidade de Movimento aumentada em 20% | Y |
Escama de Esh | grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Escama de Esh | grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] | Y |
Escama de Esh | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Esh, Mente Dividida | monster no drops [1] | Y |
Esh, Mente Dividida | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Escama de Esh | grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Olho de Tzteosh | monster no map drops [1] Monstros concedem Experiência aumentada em 300% monster no drops [0] | Y |
Supressor Templário | monster ignores delve darkness mechanic [1] Velocidade de Movimento aumentada em 20% monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Não pode ganhar Cargas | Y |
Supressor Templário | monster ignores delve darkness mechanic [1] Velocidade de Movimento aumentada em 20% monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Supressor Templário | Velocidade de Movimento aumentada em 20% | Y |
Efígie da Ira | Y |
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Flame Surge
Flame Surge is a spell that deals fire damage in a narrow area of effect in front of the caster. It deals more damage against burning enemies.
Skill functions and interactions
Area of Effect: Flame Surge fires a wave of flame in a very narrow cone, increasing the area of effect radius will increase the effective range of the skill.
Damage Bonus: All sources of burning enable the damage bonus. These include ignite, burning ground, Herald of Ash, Searing Bond , Infernal Legion Support, Righteous Fire, and Scorching Ray.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
|
3.16.0 |
|
3.6.0 |
|
3.3.0 |
|
2.6.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
1.2.0 |
|
1.1.4 |
|
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