Prophétie Perandus Rampage
Accepter Joyau de ramification Le Panthéon Objet Arbre des Passifs Fossil Les Catalyseurs Orbe de Délire un Scarabée Breachstone Emblem Joyau intemporel Carte divinatoire
Compagnon de Vagan
Vagan's Companion

Compagnon de Vagan(Vagan's Companion)

SpectreN
Area
ModBloque les Attaques
base block % damage taken [10]
Tagsred_blood, human, humanoid, not_str, not_int
Damage140%
Vie182%
Ailment Threshold182%
Chances de coup critique5%
TypeDuelistMasterAlly
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Évasion+50%
Précision+100%

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

MonsterAssassinsMark
AssassinsMark
Marque de l'assassin
Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction le rend plus vulnérable aux Coups critiques. De plus, les personnages qui tuent cet ennemi gagnent de la Vie, du Mana et une Charge de pouvoir. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
La Durée de base est de 8.8 secondes
+44% au Multiplicateur de critique en Touchant les Ennemis Maudits
Vous avez +1.5% aux Chances de coup critique au Toucher contre les Ennemis Maudits
Les Ennemis Maudits octroient 22 de Vie lorsqu'ils sont Tués
Les Ennemis Maudits octroient 22 de Mana lorsqu'ils sont Tués
Les Ennemis Maudits ont 100% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir lorsqu'ils sont Tués

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Temps d'incantation: 0.5 Second

MonsterWarlordsMark
WarLordsMark
Marque du seigneur de guerre
Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction donne des chances de doubler la durée des Étourdissements sur cet ennemi. De plus, les personnages qui attaquent cet ennemi peuvent drainer de la Vie et du Mana, gagner de la Rage s'ils l'Étourdissent, et gagner une Charge d'endurance s'ils le tuent. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
La Durée de base est de 8.8 secondes
40% de chances au Toucher que la Durée de l'Étourdissement des Ennemis Maudits soit doublée
Les Ennemis Maudits octroient 0 de Régénération de Rage répartie sur une durée de 1 seconde lorsqu'ils sont Étourdis
Les Attaques Drainent 2% de Vie au Toucher aux Ennemis Maudits
Les Attaques Drainent 2% de Mana au Toucher aux Ennemis Maudits
Les Ennemis Maudits ont 100% de chances d'octroyer une Charge d'endurance lorsqu'ils sont Tués

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Temps d'incantation: 0.5 Second

MonsterPoachersMark
PoachersMark
Marque du braconnier
Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction diminue sa Réduction des Dégâts physiques qu'il subit et ajoute des Dégâts physiques supplémentaires lorsqu'il se fait toucher. Les personnages qui attaquent l'ennemi maudit gagnent de la Vie et du Mana, ainsi qu'une Charge de frénésie s'ils le tuent. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
La Durée de base est de 8.8 secondes
Les Ennemis Maudits ont -20% à leur Réduction des Dégâts physiques
Les Ennemis Maudits octroient 9 de Vie lorsqu'ils sont Touchés par des Attaques
Les Ennemis Maudits octroient 9 de Mana lorsqu'ils sont Touchés par des Attaques
Les Ennemis Maudits ont 100% de chances d'octroyer une Charge de frénésie lorsqu'ils sont Tués

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Temps d'incantation: 0.5 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Compagnon de Vagan402541601.41.213866162651282202020200

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

MonsterAssassinsMark
AssassinsMark
Marque de l'assassin
Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction le rend plus vulnérable aux Coups critiques. De plus, les personnages qui tuent cet ennemi gagnent de la Vie, du Mana et une Charge de pouvoir. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
La Durée de base est de 8.8 secondes
+44% au Multiplicateur de critique en Touchant les Ennemis Maudits
Vous avez +1.5% aux Chances de coup critique au Toucher contre les Ennemis Maudits
Les Ennemis Maudits octroient 22 de Vie lorsqu'ils sont Tués
Les Ennemis Maudits octroient 22 de Mana lorsqu'ils sont Tués
Les Ennemis Maudits ont 100% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir lorsqu'ils sont Tués

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Temps d'incantation: 0.5 Second

MonsterWarlordsMark
WarLordsMark
Marque du seigneur de guerre
Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction donne des chances de doubler la durée des Étourdissements sur cet ennemi. De plus, les personnages qui attaquent cet ennemi peuvent drainer de la Vie et du Mana, gagner de la Rage s'ils l'Étourdissent, et gagner une Charge d'endurance s'ils le tuent. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
La Durée de base est de 8.8 secondes
40% de chances au Toucher que la Durée de l'Étourdissement des Ennemis Maudits soit doublée
Les Ennemis Maudits octroient 0 de Régénération de Rage répartie sur une durée de 1 seconde lorsqu'ils sont Étourdis
Les Attaques Drainent 2% de Vie au Toucher aux Ennemis Maudits
Les Attaques Drainent 2% de Mana au Toucher aux Ennemis Maudits
Les Ennemis Maudits ont 100% de chances d'octroyer une Charge d'endurance lorsqu'ils sont Tués

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Temps d'incantation: 0.5 Second

MonsterPoachersMark
PoachersMark
Marque du braconnier
Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction diminue sa Réduction des Dégâts physiques qu'il subit et ajoute des Dégâts physiques supplémentaires lorsqu'il se fait toucher. Les personnages qui attaquent l'ennemi maudit gagnent de la Vie et du Mana, ainsi qu'une Charge de frénésie s'ils le tuent. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
La Durée de base est de 8.8 secondes
Les Ennemis Maudits ont -20% à leur Réduction des Dégâts physiques
Les Ennemis Maudits octroient 9 de Vie lorsqu'ils sont Touchés par des Attaques
Les Ennemis Maudits octroient 9 de Mana lorsqu'ils sont Touchés par des Attaques
Les Ennemis Maudits ont 100% de chances d'octroyer une Charge de frénésie lorsqu'ils sont Tués

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Temps d'incantation: 0.5 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Compagnon de Vagan360531428.51.211528144251191802020200

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

MonsterAssassinsMark
AssassinsMark
Marque de l'assassin
Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction le rend plus vulnérable aux Coups critiques. De plus, les personnages qui tuent cet ennemi gagnent de la Vie, du Mana et une Charge de pouvoir. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
La Durée de base est de 8.8 secondes
+44% au Multiplicateur de critique en Touchant les Ennemis Maudits
Vous avez +1.5% aux Chances de coup critique au Toucher contre les Ennemis Maudits
Les Ennemis Maudits octroient 22 de Vie lorsqu'ils sont Tués
Les Ennemis Maudits octroient 22 de Mana lorsqu'ils sont Tués
Les Ennemis Maudits ont 100% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir lorsqu'ils sont Tués

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Temps d'incantation: 0.5 Second

MonsterWarlordsMark
WarLordsMark
Marque du seigneur de guerre
Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction donne des chances de doubler la durée des Étourdissements sur cet ennemi. De plus, les personnages qui attaquent cet ennemi peuvent drainer de la Vie et du Mana, gagner de la Rage s'ils l'Étourdissent, et gagner une Charge d'endurance s'ils le tuent. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
La Durée de base est de 8.8 secondes
40% de chances au Toucher que la Durée de l'Étourdissement des Ennemis Maudits soit doublée
Les Ennemis Maudits octroient 0 de Régénération de Rage répartie sur une durée de 1 seconde lorsqu'ils sont Étourdis
Les Attaques Drainent 2% de Vie au Toucher aux Ennemis Maudits
Les Attaques Drainent 2% de Mana au Toucher aux Ennemis Maudits
Les Ennemis Maudits ont 100% de chances d'octroyer une Charge d'endurance lorsqu'ils sont Tués

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Temps d'incantation: 0.5 Second

MonsterPoachersMark
PoachersMark
Marque du braconnier
Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction diminue sa Réduction des Dégâts physiques qu'il subit et ajoute des Dégâts physiques supplémentaires lorsqu'il se fait toucher. Les personnages qui attaquent l'ennemi maudit gagnent de la Vie et du Mana, ainsi qu'une Charge de frénésie s'ils le tuent. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
La Durée de base est de 8.8 secondes
Les Ennemis Maudits ont -20% à leur Réduction des Dégâts physiques
Les Ennemis Maudits octroient 9 de Vie lorsqu'ils sont Touchés par des Attaques
Les Ennemis Maudits octroient 9 de Mana lorsqu'ils sont Touchés par des Attaques
Les Ennemis Maudits ont 100% de chances d'octroyer une Charge de frénésie lorsqu'ils sont Tués

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Temps d'incantation: 0.5 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Compagnon de Vagan278981134.21.27768113281027802020200

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

MonsterAssassinsMark
AssassinsMark
Marque de l'assassin
Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction le rend plus vulnérable aux Coups critiques. De plus, les personnages qui tuent cet ennemi gagnent de la Vie, du Mana et une Charge de pouvoir. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
La Durée de base est de 8.8 secondes
+44% au Multiplicateur de critique en Touchant les Ennemis Maudits
Vous avez +1.5% aux Chances de coup critique au Toucher contre les Ennemis Maudits
Les Ennemis Maudits octroient 22 de Vie lorsqu'ils sont Tués
Les Ennemis Maudits octroient 22 de Mana lorsqu'ils sont Tués
Les Ennemis Maudits ont 100% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir lorsqu'ils sont Tués

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Temps d'incantation: 0.5 Second

MonsterWarlordsMark
WarLordsMark
Marque du seigneur de guerre
Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction donne des chances de doubler la durée des Étourdissements sur cet ennemi. De plus, les personnages qui attaquent cet ennemi peuvent drainer de la Vie et du Mana, gagner de la Rage s'ils l'Étourdissent, et gagner une Charge d'endurance s'ils le tuent. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
La Durée de base est de 8.8 secondes
40% de chances au Toucher que la Durée de l'Étourdissement des Ennemis Maudits soit doublée
Les Ennemis Maudits octroient 0 de Régénération de Rage répartie sur une durée de 1 seconde lorsqu'ils sont Étourdis
Les Attaques Drainent 2% de Vie au Toucher aux Ennemis Maudits
Les Attaques Drainent 2% de Mana au Toucher aux Ennemis Maudits
Les Ennemis Maudits ont 100% de chances d'octroyer une Charge d'endurance lorsqu'ils sont Tués

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Temps d'incantation: 0.5 Second

MonsterPoachersMark
PoachersMark
Marque du braconnier
Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction diminue sa Réduction des Dégâts physiques qu'il subit et ajoute des Dégâts physiques supplémentaires lorsqu'il se fait toucher. Les personnages qui attaquent l'ennemi maudit gagnent de la Vie et du Mana, ainsi qu'une Charge de frénésie s'ils le tuent. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
La Durée de base est de 8.8 secondes
Les Ennemis Maudits ont -20% à leur Réduction des Dégâts physiques
Les Ennemis Maudits octroient 9 de Vie lorsqu'ils sont Touchés par des Attaques
Les Ennemis Maudits octroient 9 de Mana lorsqu'ils sont Touchés par des Attaques
Les Ennemis Maudits ont 100% de chances d'octroyer une Charge de frénésie lorsqu'ils sont Tués

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Temps d'incantation: 0.5 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Compagnon de Vagan207268461.249438348851402020200

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

MonsterAssassinsMark
AssassinsMark
Marque de l'assassin
Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction le rend plus vulnérable aux Coups critiques. De plus, les personnages qui tuent cet ennemi gagnent de la Vie, du Mana et une Charge de pouvoir. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
La Durée de base est de 8.8 secondes
+44% au Multiplicateur de critique en Touchant les Ennemis Maudits
Vous avez +1.5% aux Chances de coup critique au Toucher contre les Ennemis Maudits
Les Ennemis Maudits octroient 22 de Vie lorsqu'ils sont Tués
Les Ennemis Maudits octroient 22 de Mana lorsqu'ils sont Tués
Les Ennemis Maudits ont 100% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir lorsqu'ils sont Tués

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Temps d'incantation: 0.5 Second

MonsterWarlordsMark
WarLordsMark
Marque du seigneur de guerre
Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction donne des chances de doubler la durée des Étourdissements sur cet ennemi. De plus, les personnages qui attaquent cet ennemi peuvent drainer de la Vie et du Mana, gagner de la Rage s'ils l'Étourdissent, et gagner une Charge d'endurance s'ils le tuent. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
La Durée de base est de 8.8 secondes
40% de chances au Toucher que la Durée de l'Étourdissement des Ennemis Maudits soit doublée
Les Ennemis Maudits octroient 0 de Régénération de Rage répartie sur une durée de 1 seconde lorsqu'ils sont Étourdis
Les Attaques Drainent 2% de Vie au Toucher aux Ennemis Maudits
Les Attaques Drainent 2% de Mana au Toucher aux Ennemis Maudits
Les Ennemis Maudits ont 100% de chances d'octroyer une Charge d'endurance lorsqu'ils sont Tués

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Temps d'incantation: 0.5 Second

MonsterPoachersMark
PoachersMark
Marque du braconnier
Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction diminue sa Réduction des Dégâts physiques qu'il subit et ajoute des Dégâts physiques supplémentaires lorsqu'il se fait toucher. Les personnages qui attaquent l'ennemi maudit gagnent de la Vie et du Mana, ainsi qu'une Charge de frénésie s'ils le tuent. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
La Durée de base est de 8.8 secondes
Les Ennemis Maudits ont -20% à leur Réduction des Dégâts physiques
Les Ennemis Maudits octroient 9 de Vie lorsqu'ils sont Touchés par des Attaques
Les Ennemis Maudits octroient 9 de Mana lorsqu'ils sont Touchés par des Attaques
Les Ennemis Maudits ont 100% de chances d'octroyer une Charge de frénésie lorsqu'ils sont Tués

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Temps d'incantation: 0.5 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Compagnon de Vagan15075627.61.231346127702202020200
stance OneHandSwordThrustingShield
Flee4NoRepeat TargetNear AllyNearMe TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetIsEnemy
Melee 10
#Various curses
DrainEssence4TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
CriticalWeakness4TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
PoachersMark4TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

NPC
{
	marker_enabled = false
}

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
}
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/MissionExile/StrDexMissionAlly1"] = {
    name = "Vagan's Companion",
    life = 1.82,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterWarlordsMark",
        "MonsterAssassinsMark",
        "MonsterPoachersMark",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterWarlordsMark"] = {
    name = "Warlord's Mark",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses a single enemy, giving a chance to double the duration of stuns on them. Attacking the cursed enemy will leech life and mana, stunning them will grant rage, and killing it will grant an endurance charge. You can only have one Mark at a time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Mark] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "enemy_chance_to_double_stun_duration_%_vs_self",
        "enemy_rage_regeneration_on_stun",
        "life_leech_on_any_damage_when_hit_by_attack_permyriad",
        "mana_leech_on_any_damage_when_hit_by_attack_permyriad",
        "chance_to_grant_endurance_charge_on_death_%",
    },
    levels = {
        [1] = {8800, 40, 0, 200, 200, 100, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterAssassinsMark"] = {
    name = "Assassin's Mark",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses a single enemy, making them more vulnerable to Critical Strikes. Killing the cursed enemy will grant life and mana, and a power charge. You can only have one Mark at a time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Mark] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "enemy_additional_critical_strike_multiplier_against_self",
        "enemy_additional_critical_strike_chance_against_self",
        "life_granted_when_killed",
        "mana_granted_when_killed",
        "chance_to_grant_power_charge_on_death_%",
    },
    levels = {
        [1] = {8800, 44, 150, 22, 22, 100, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterPoachersMark"] = {
    name = "Poacher's Mark",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses a single enemy, lowering their physical damage reduction, and adding physical damage to all hits against them. Attacking the cursed enemy will grant life and mana, and killing them will grant a frenzy charge. You can only have one Mark at a time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Mark] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_additional_physical_damage_reduction_%",
        "life_granted_when_hit_by_attacks",
        "mana_granted_when_hit_by_attacks",
        "chance_to_grant_frenzy_charge_on_death_%",
    },
    levels = {
        [1] = {8800, -20, 9, 9, 100, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Tagsred_blood, human, humanoid, not_str, not_int
Damage140%
Vie182%
Ailment Threshold182%
Chances de coup critique5%
TypeDuelistMasterAlly
Attack Distance6 ~ 40
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Évasion+50%
Précision+100%

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

ExileBarrageStrDexMasterAlly
barrage
Tir de barrage
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
Tire 12 Projectiles supplémentaires
50% de Perte de Dégâts
40% de Perte de Vitesse d'attaque
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 6 Second

MonsterIceShotStrDexMasterAlly
iceshot
Tir de glace
Tire une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
La Durée de base est de 3.5 secondes
29% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% Davantage de Dégâts
65% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
skill art variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Compagnon de Vagan402541601.41.213866162651282202020200

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

ExileBarrageStrDexMasterAlly
barrage
Tir de barrage
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
Tire 12 Projectiles supplémentaires
50% de Perte de Dégâts
40% de Perte de Vitesse d'attaque
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 6 Second

MonsterIceShotStrDexMasterAlly
iceshot
Tir de glace
Tire une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
La Durée de base est de 3.5 secondes
29% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% Davantage de Dégâts
65% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
skill art variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Compagnon de Vagan360531428.51.211528144251191802020200

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

ExileBarrageStrDexMasterAlly
barrage
Tir de barrage
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
Tire 12 Projectiles supplémentaires
50% de Perte de Dégâts
40% de Perte de Vitesse d'attaque
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 6 Second

MonsterIceShotStrDexMasterAlly
iceshot
Tir de glace
Tire une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
La Durée de base est de 3.5 secondes
29% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% Davantage de Dégâts
65% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
skill art variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Compagnon de Vagan278981134.21.27768113281027802020200

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

ExileBarrageStrDexMasterAlly
barrage
Tir de barrage
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
Tire 12 Projectiles supplémentaires
50% de Perte de Dégâts
40% de Perte de Vitesse d'attaque
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 6 Second

MonsterIceShotStrDexMasterAlly
iceshot
Tir de glace
Tire une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
La Durée de base est de 3.5 secondes
29% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% Davantage de Dégâts
65% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
skill art variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Compagnon de Vagan207268461.249438348851402020200

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

ExileBarrageStrDexMasterAlly
barrage
Tir de barrage
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
Tire 12 Projectiles supplémentaires
50% de Perte de Dégâts
40% de Perte de Vitesse d'attaque
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 6 Second

MonsterIceShotStrDexMasterAlly
iceshot
Tir de glace
Tire une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
La Durée de base est de 3.5 secondes
29% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% Davantage de Dégâts
65% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
skill art variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Compagnon de Vagan15075627.61.231346127702202020200
stance Bow
Flee4NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
Melee 10
Barrage 16
IceShot 16

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

NPC
{
	marker_enabled = false
}

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
}
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/MissionExile/StrDexMissionAlly2"] = {
    name = "Vagan's Companion",
    life = 1.82,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterIceShotStrDexMasterAlly",
        "ExileBarrageStrDexMasterAlly",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterIceShotStrDexMasterAlly"] = {
    name = "Ice Shot",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_skill_effect_duration",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_projectile_speed_+%",
        "skill_art_variation",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 3500, 29, 20, -65, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileBarrageStrDexMasterAlly"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you attack repeatedly with a ranged weapon. These attacks have a small randomised spread. Only works with Bows and Wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {12, -50, 0, -40, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modtraps invulnerable for duration ms [4000]
mines invulnerable for duration ms [4000]
kill traps mines and totems on death [1]
Bloque les Attaques
base block % damage taken [10]
Tagsred_blood, human, humanoid, not_str, not_int
Damage140%
Vie182%
Ailment Threshold182%
Chances de coup critique5%
TypeDuelistMasterAlly
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Évasion+50%
Précision+100%

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

MonsterVaalLightningTrapStrDexMasterAlly
LightningProjectileTrap
Piège de foudre vaal
Jette un piège qui envoie des projectiles dans toutes les directions en traversant l'ennemi qui l'a déclenché. Ces projectiles infligent des dégâts de foudre et laissent une traînée de sol électrocutant sur leur passage.
Inflige 803.3 à 2410 Dégâts de foudre
Les Pièges durent 5 secondes
Tire 8 Projectiles supplémentaires
La Durée de base est de 4 secondes
trap variation [12]
Jusqu'à 6 Pièges peuvent être placés à la fois

projectiles_nova is_trap base_skill_is_trapped base_is_projectile lightning_trap_projectiles_leave_shocking_ground ignores_trap_and_mine_cooldown_limit traps_explode_on_timeout Spell Hit Projectile SkillCanVolley Trap SkillCanMine Duration Vaal LightningSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 8 Second

StrDexMissionBallLightningTrap
balllightning
Boule de foudre
Un projectile qui se déplace lentement et frappe périodiquement les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre.
Inflige 391.8 à 727.6 Dégâts de foudre
200% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
Les Pièges durent 6 secondes
active skill area of effect radius +% final [0]
trap variation [12]

base_is_projectile is_trap base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Temps de recharge: 3 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Compagnon de Vagan402541601.41.213866162651282202020200

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

MonsterVaalLightningTrapStrDexMasterAlly
LightningProjectileTrap
Piège de foudre vaal
Jette un piège qui envoie des projectiles dans toutes les directions en traversant l'ennemi qui l'a déclenché. Ces projectiles infligent des dégâts de foudre et laissent une traînée de sol électrocutant sur leur passage.
Inflige 731 à 2193 Dégâts de foudre
Les Pièges durent 5 secondes
Tire 8 Projectiles supplémentaires
La Durée de base est de 4 secondes
trap variation [12]
Jusqu'à 6 Pièges peuvent être placés à la fois

projectiles_nova is_trap base_skill_is_trapped base_is_projectile lightning_trap_projectiles_leave_shocking_ground ignores_trap_and_mine_cooldown_limit traps_explode_on_timeout Spell Hit Projectile SkillCanVolley Trap SkillCanMine Duration Vaal LightningSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 8 Second

StrDexMissionBallLightningTrap
balllightning
Boule de foudre
Un projectile qui se déplace lentement et frappe périodiquement les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre.
Inflige 348.4 à 647.1 Dégâts de foudre
200% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
Les Pièges durent 6 secondes
active skill area of effect radius +% final [0]
trap variation [12]

base_is_projectile is_trap base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Temps de recharge: 3 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Compagnon de Vagan360531428.51.211528144251191802020200

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

MonsterVaalLightningTrapStrDexMasterAlly
LightningProjectileTrap
Piège de foudre vaal
Jette un piège qui envoie des projectiles dans toutes les directions en traversant l'ennemi qui l'a déclenché. Ces projectiles infligent des dégâts de foudre et laissent une traînée de sol électrocutant sur leur passage.
Inflige 604.3 à 1813 Dégâts de foudre
Les Pièges durent 5 secondes
Tire 8 Projectiles supplémentaires
La Durée de base est de 4 secondes
trap variation [12]
Jusqu'à 6 Pièges peuvent être placés à la fois

projectiles_nova is_trap base_skill_is_trapped base_is_projectile lightning_trap_projectiles_leave_shocking_ground ignores_trap_and_mine_cooldown_limit traps_explode_on_timeout Spell Hit Projectile SkillCanVolley Trap SkillCanMine Duration Vaal LightningSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 8 Second

StrDexMissionBallLightningTrap
balllightning
Boule de foudre
Un projectile qui se déplace lentement et frappe périodiquement les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre.
Inflige 275.2 à 511.1 Dégâts de foudre
200% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
Les Pièges durent 6 secondes
active skill area of effect radius +% final [0]
trap variation [12]

base_is_projectile is_trap base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Temps de recharge: 3 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Compagnon de Vagan278981134.21.27768113281027802020200

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

MonsterVaalLightningTrapStrDexMasterAlly
LightningProjectileTrap
Piège de foudre vaal
Jette un piège qui envoie des projectiles dans toutes les directions en traversant l'ennemi qui l'a déclenché. Ces projectiles infligent des dégâts de foudre et laissent une traînée de sol électrocutant sur leur passage.
Inflige 475 à 1425 Dégâts de foudre
Les Pièges durent 5 secondes
Tire 8 Projectiles supplémentaires
La Durée de base est de 4 secondes
trap variation [12]
Jusqu'à 6 Pièges peuvent être placés à la fois

projectiles_nova is_trap base_skill_is_trapped base_is_projectile lightning_trap_projectiles_leave_shocking_ground ignores_trap_and_mine_cooldown_limit traps_explode_on_timeout Spell Hit Projectile SkillCanVolley Trap SkillCanMine Duration Vaal LightningSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 8 Second

StrDexMissionBallLightningTrap
balllightning
Boule de foudre
Un projectile qui se déplace lentement et frappe périodiquement les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre.
Inflige 204.3 à 379.5 Dégâts de foudre
200% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
Les Pièges durent 6 secondes
active skill area of effect radius +% final [0]
trap variation [12]

base_is_projectile is_trap base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Temps de recharge: 3 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Compagnon de Vagan207268461.249438348851402020200

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

MonsterVaalLightningTrapStrDexMasterAlly
LightningProjectileTrap
Piège de foudre vaal
Jette un piège qui envoie des projectiles dans toutes les directions en traversant l'ennemi qui l'a déclenché. Ces projectiles infligent des dégâts de foudre et laissent une traînée de sol électrocutant sur leur passage.
Inflige 372 à 1116 Dégâts de foudre
Les Pièges durent 5 secondes
Tire 8 Projectiles supplémentaires
La Durée de base est de 4 secondes
trap variation [12]
Jusqu'à 6 Pièges peuvent être placés à la fois

projectiles_nova is_trap base_skill_is_trapped base_is_projectile lightning_trap_projectiles_leave_shocking_ground ignores_trap_and_mine_cooldown_limit traps_explode_on_timeout Spell Hit Projectile SkillCanVolley Trap SkillCanMine Duration Vaal LightningSkill
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 8 Second

StrDexMissionBallLightningTrap
balllightning
Boule de foudre
Un projectile qui se déplace lentement et frappe périodiquement les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre.
Inflige 151.1 à 280.7 Dégâts de foudre
200% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
Les Pièges durent 6 secondes
active skill area of effect radius +% final [0]
trap variation [12]

base_is_projectile is_trap base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 0.8 Second
Temps de recharge: 3 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Compagnon de Vagan15075627.61.231346127702202020200
stance OneHandSwordThrustingShield
Flee4NoRepeat TargetNear AllyNearMe TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetIsEnemy
Melee 10
LightningProjectileTrap10TargetIsEnemy
BallLightning 30

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

NPC
{
	marker_enabled = false
}

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
}
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/MissionExile/StrDexMissionAlly3"] = {
    name = "Vagan's Companion",
    life = 1.82,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "StrDexMissionBallLightningTrap",
        "MonsterVaalLightningTrapStrDexMasterAlly",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["StrDexMissionBallLightningTrap"] = {
    name = "Ball Lightning",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.3125,
    incrementalEffectiveness = 0.049,
    description = "Fires a slow-moving projectile that periodically damages enemies in an area around it with bolts of lightning.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_trap_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "trap_variation",
        "base_is_projectile",
        "is_trap",
        "base_skill_is_trapped",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
    },
    levels = {
        [1] = {0.7, 1.3, -200, 6000, 0, 12, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterVaalLightningTrapStrDexMasterAlly"] = {
    name = "Vaal Lightning Trap",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 2.3125,
    incrementalEffectiveness = 0.0371,
    description = "Throws a trap that launches a ring of projectiles through the enemy that set it off, dealing lightning damage to them and subsequent targets and leaving a trail of shocked ground.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Trap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_trap_duration",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_skill_effect_duration",
        "trap_variation",
        "number_of_additional_traps_allowed",
        "projectiles_nova",
        "is_trap",
        "base_skill_is_trapped",
        "base_is_projectile",
        "lightning_trap_projectiles_leave_shocking_ground",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
        "traps_explode_on_timeout",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 5000, 8, 4000, 12, 6, critChance = 4, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
ModBloque les Attaques
base block % damage taken [10]
Tagsred_blood, human, humanoid, not_str, not_int
Damage140%
Vie182%
Ailment Threshold182%
Chances de coup critique5%
TypeDuelistMasterAlly
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Évasion+50%
Précision+100%

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

FireNovaStrDexMasterAlly
FireNovaMine
Mine de nova de feu
Une mine qui crée une série de novas de feu lorsqu'elle est activée. Chaque nova provenant de la même mine inflige plus de dégâts que la précédente.
Inflige 462.7 à 694.1 Dégâts de feu
Les Aptitudes se répètent 12 fois de plus
15% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par répétition
active skill area of effect radius +% final [0]
20% de Réduction de la Vitesse d'incantation

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Triggerable Area FireSkill SpellCanRepeat Mine AreaSpell ManaCostReserved
Temps d'incantation: 0.4 Second
Temps de recharge: 8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Compagnon de Vagan402541601.41.213866162651282202020200

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

FireNovaStrDexMasterAlly
FireNovaMine
Mine de nova de feu
Une mine qui crée une série de novas de feu lorsqu'elle est activée. Chaque nova provenant de la même mine inflige plus de dégâts que la précédente.
Inflige 424 à 636 Dégâts de feu
Les Aptitudes se répètent 12 fois de plus
15% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par répétition
active skill area of effect radius +% final [0]
20% de Réduction de la Vitesse d'incantation

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Triggerable Area FireSkill SpellCanRepeat Mine AreaSpell ManaCostReserved
Temps d'incantation: 0.4 Second
Temps de recharge: 8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Compagnon de Vagan360531428.51.211528144251191802020200

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

FireNovaStrDexMasterAlly
FireNovaMine
Mine de nova de feu
Une mine qui crée une série de novas de feu lorsqu'elle est activée. Chaque nova provenant de la même mine inflige plus de dégâts que la précédente.
Inflige 355.4 à 533.2 Dégâts de feu
Les Aptitudes se répètent 12 fois de plus
15% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par répétition
active skill area of effect radius +% final [0]
20% de Réduction de la Vitesse d'incantation

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Triggerable Area FireSkill SpellCanRepeat Mine AreaSpell ManaCostReserved
Temps d'incantation: 0.4 Second
Temps de recharge: 8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Compagnon de Vagan278981134.21.27768113281027802020200

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

FireNovaStrDexMasterAlly
FireNovaMine
Mine de nova de feu
Une mine qui crée une série de novas de feu lorsqu'elle est activée. Chaque nova provenant de la même mine inflige plus de dégâts que la précédente.
Inflige 284.3 à 426.4 Dégâts de feu
Les Aptitudes se répètent 12 fois de plus
15% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par répétition
active skill area of effect radius +% final [0]
20% de Réduction de la Vitesse d'incantation

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Triggerable Area FireSkill SpellCanRepeat Mine AreaSpell ManaCostReserved
Temps d'incantation: 0.4 Second
Temps de recharge: 8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Compagnon de Vagan207268461.249438348851402020200

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

FireNovaStrDexMasterAlly
FireNovaMine
Mine de nova de feu
Une mine qui crée une série de novas de feu lorsqu'elle est activée. Chaque nova provenant de la même mine inflige plus de dégâts que la précédente.
Inflige 226.5 à 339.8 Dégâts de feu
Les Aptitudes se répètent 12 fois de plus
15% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par répétition
active skill area of effect radius +% final [0]
20% de Réduction de la Vitesse d'incantation

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Triggerable Area FireSkill SpellCanRepeat Mine AreaSpell ManaCostReserved
Temps d'incantation: 0.4 Second
Temps de recharge: 8 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Compagnon de Vagan15075627.61.231346127702202020200
stance OneHandSwordThrustingShield
Melee 5
FireNova5EnemyNearMe

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

NPC
{
	marker_enabled = false
}

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
}
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/MissionExile/StrDexMissionAlly4"] = {
    name = "Vagan's Companion",
    life = 1.82,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "FireNovaStrDexMasterAlly",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FireNovaStrDexMasterAlly"] = {
    name = "Fire Nova Mine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.1111,
    incrementalEffectiveness = 0.0335,
    description = "Lay a remote mine that you can detonate to create a series of fire novas. Each sequential nova from the same mine will do higher damage than the previous.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Mine] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.4,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "skill_repeat_count",
        "fire_nova_damage_+%_per_repeat_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_cast_speed_+%",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 12, 15, 0, -20, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modtraps invulnerable for duration ms [4000]
mines invulnerable for duration ms [4000]
kill traps mines and totems on death [1]
Tagsred_blood, human, humanoid, not_str, not_int
Damage140%
Vie182%
Ailment Threshold182%
Chances de coup critique5%
TypeDuelistMasterAlly
Attack Distance6 ~ 40
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Évasion+50%
Précision+100%

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

MonsterFireTrapStrDexMasterAlly
groundfire
Piège incendiaire
Un piège qui explose lorsqu'il est déclenché, infligeant des dégâts de feu aux ennemis aux alentours et laissant une zone de sol brûlant qui endommage les ennemis qui la traversent.
Les Pièges durent 30 secondes
La Durée de base est de 8 secondes
Inflige 1710 à 2850 Dégâts de feu
Inflige 1187.4 Dégâts de feu de base par seconde
active skill area of effect radius +% final [0]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

is_area_damage base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area CausesBurning Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Compagnon de Vagan402541601.41.213866162651282202020200

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

MonsterFireTrapStrDexMasterAlly
groundfire
Piège incendiaire
Un piège qui explose lorsqu'il est déclenché, infligeant des dégâts de feu aux ennemis aux alentours et laissant une zone de sol brûlant qui endommage les ennemis qui la traversent.
Les Pièges durent 30 secondes
La Durée de base est de 8 secondes
Inflige 1524 à 2539 Dégâts de feu
Inflige 1058.1 Dégâts de feu de base par seconde
active skill area of effect radius +% final [0]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

is_area_damage base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area CausesBurning Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Compagnon de Vagan360531428.51.211528144251191802020200

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

MonsterFireTrapStrDexMasterAlly
groundfire
Piège incendiaire
Un piège qui explose lorsqu'il est déclenché, infligeant des dégâts de feu aux ennemis aux alentours et laissant une zone de sol brûlant qui endommage les ennemis qui la traversent.
Les Pièges durent 30 secondes
La Durée de base est de 8 secondes
Inflige 1208 à 2013 Dégâts de feu
Inflige 838.9 Dégâts de feu de base par seconde
active skill area of effect radius +% final [0]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

is_area_damage base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area CausesBurning Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Compagnon de Vagan278981134.21.27768113281027802020200

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

MonsterFireTrapStrDexMasterAlly
groundfire
Piège incendiaire
Un piège qui explose lorsqu'il est déclenché, infligeant des dégâts de feu aux ennemis aux alentours et laissant une zone de sol brûlant qui endommage les ennemis qui la traversent.
Les Pièges durent 30 secondes
La Durée de base est de 8 secondes
Inflige 901.2 à 1502 Dégâts de feu
Inflige 625.8 Dégâts de feu de base par seconde
active skill area of effect radius +% final [0]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

is_area_damage base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area CausesBurning Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Compagnon de Vagan207268461.249438348851402020200

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

MonsterFireTrapStrDexMasterAlly
groundfire
Piège incendiaire
Un piège qui explose lorsqu'il est déclenché, infligeant des dégâts de feu aux ennemis aux alentours et laissant une zone de sol brûlant qui endommage les ennemis qui la traversent.
Les Pièges durent 30 secondes
La Durée de base est de 8 secondes
Inflige 669.8 à 1116 Dégâts de feu
Inflige 465.1 Dégâts de feu de base par seconde
active skill area of effect radius +% final [0]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

is_area_damage base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area CausesBurning Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Compagnon de Vagan15075627.61.231346127702202020200
stance Bow
Melee 5
TrapGroundFire5TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

NPC
{
	marker_enabled = false
}

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
}
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/MissionExile/StrDexMissionAlly5"] = {
    name = "Vagan's Companion",
    life = 1.82,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterFireTrapStrDexMasterAlly",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterFireTrapStrDexMasterAlly"] = {
    name = "Fire Trap",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.7222,
    incrementalEffectiveness = 0.048,
    description = "Throws a trap that explodes when triggered, dealing fire damage to surrounding enemies and leaving an area of burning ground that damages enemies who walk through it.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.CausesBurning] = true,
        [SkillType.Trap] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_trap",
        "base_trap_duration",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "base_skill_is_trapped",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 30000, 8000, 0.6, 1, 1.5, 0, -25, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
ModBloque les Attaques
base block % damage taken [10]
Tagsred_blood, human, humanoid, not_str, not_int
Damage140%
Vie182%
Ailment Threshold182%
Chances de coup critique5%
TypeDuelistMasterAlly
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Évasion+50%
Précision+100%

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

StrDexMissionArcticArmour
Iceshield
Armure arctique
Vous Frigorifiez les ennemis qui vous touchent. Le sol se Frigorifie sur votre passage. Vous subissez moins de Dégâts de feu et de Dégâts physiques lorsque vous ne vous déplacez pas.
Armure arctique
Conjure une barrière de glace qui frigorifie les ennemis lorsqu'ils vous touchent. Vous laissez une traînée de sol frigorifiant lorsque vous vous déplacez, et subissez moins de dégâts physiques et de feu tant que vous êtes stationnaire.
10% de Perte de Dégâts physiques subis lorsque vous êtes Touché
10% de Perte de Dégâts de feu subis lorsque vous êtes Touché
La Durée de base est de 3 secondes
skill art variation [1]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Compagnon de Vagan402541601.41.213866162651282202020200

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

StrDexMissionArcticArmour
Iceshield
Armure arctique
Vous Frigorifiez les ennemis qui vous touchent. Le sol se Frigorifie sur votre passage. Vous subissez moins de Dégâts de feu et de Dégâts physiques lorsque vous ne vous déplacez pas.
Armure arctique
Conjure une barrière de glace qui frigorifie les ennemis lorsqu'ils vous touchent. Vous laissez une traînée de sol frigorifiant lorsque vous vous déplacez, et subissez moins de dégâts physiques et de feu tant que vous êtes stationnaire.
10% de Perte de Dégâts physiques subis lorsque vous êtes Touché
10% de Perte de Dégâts de feu subis lorsque vous êtes Touché
La Durée de base est de 3 secondes
skill art variation [1]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Compagnon de Vagan360531428.51.211528144251191802020200

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

StrDexMissionArcticArmour
Iceshield
Armure arctique
Vous Frigorifiez les ennemis qui vous touchent. Le sol se Frigorifie sur votre passage. Vous subissez moins de Dégâts de feu et de Dégâts physiques lorsque vous ne vous déplacez pas.
Armure arctique
Conjure une barrière de glace qui frigorifie les ennemis lorsqu'ils vous touchent. Vous laissez une traînée de sol frigorifiant lorsque vous vous déplacez, et subissez moins de dégâts physiques et de feu tant que vous êtes stationnaire.
10% de Perte de Dégâts physiques subis lorsque vous êtes Touché
10% de Perte de Dégâts de feu subis lorsque vous êtes Touché
La Durée de base est de 3 secondes
skill art variation [1]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Compagnon de Vagan278981134.21.27768113281027802020200

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

StrDexMissionArcticArmour
Iceshield
Armure arctique
Vous Frigorifiez les ennemis qui vous touchent. Le sol se Frigorifie sur votre passage. Vous subissez moins de Dégâts de feu et de Dégâts physiques lorsque vous ne vous déplacez pas.
Armure arctique
Conjure une barrière de glace qui frigorifie les ennemis lorsqu'ils vous touchent. Vous laissez une traînée de sol frigorifiant lorsque vous vous déplacez, et subissez moins de dégâts physiques et de feu tant que vous êtes stationnaire.
10% de Perte de Dégâts physiques subis lorsque vous êtes Touché
10% de Perte de Dégâts de feu subis lorsque vous êtes Touché
La Durée de base est de 3 secondes
skill art variation [1]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Compagnon de Vagan207268461.249438348851402020200

Melee
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Temps d'incantation: 1 Second

StrDexMissionArcticArmour
Iceshield
Armure arctique
Vous Frigorifiez les ennemis qui vous touchent. Le sol se Frigorifie sur votre passage. Vous subissez moins de Dégâts de feu et de Dégâts physiques lorsque vous ne vous déplacez pas.
Armure arctique
Conjure une barrière de glace qui frigorifie les ennemis lorsqu'ils vous touchent. Vous laissez une traînée de sol frigorifiant lorsque vous vous déplacez, et subissez moins de dégâts physiques et de feu tant que vous êtes stationnaire.
10% de Perte de Dégâts physiques subis lorsque vous êtes Touché
10% de Perte de Dégâts de feu subis lorsque vous êtes Touché
La Durée de base est de 3 secondes
skill art variation [1]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 0.5 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Compagnon de Vagan15075627.61.231346127702202020200
stance DaggerShield
Melee 5
Advance10TargetNotNear
StrafeLeft5NoRepeat TargetMediumNear
StrafeRight5NoRepeat TargetMediumNear
NewArcticArmour50IHaveNoArcticArmour

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

NPC
{
	marker_enabled = false
}

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
}
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/MissionExile/StrDexMissionAlly6"] = {
    name = "Vagan's Companion",
    life = 1.82,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "StrDexMissionArcticArmour",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["StrDexMissionArcticArmour"] = {
    name = "Arctic Armour",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    description = "Conjures an icy barrier that chills enemies when they hit you. You drop chilled ground while moving, and take less Fire and Physical damage while stationary.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.CauseElementalStatus] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.NonHitChill] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "chill_enemy_when_hit_duration_ms",
        "new_arctic_armour_physical_damage_taken_when_hit_+%_final",
        "new_arctic_armour_fire_damage_taken_when_hit_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_art_variation",
    },
    levels = {
        [1] = {500, -10, -10, 3000, 1, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Tagsred_blood, human, humanoid, not_str, not_int
Damage140%
Vie182%
Ailment Threshold182%
Chances de coup critique5%
TypeDuelistMasterAlly
Attack Distance6 ~ 40
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Évasion+50%
Précision+100%

ExileBarrageStrDexMasterAlly2
barrage
Tir de barrage
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
Tire 45 Projectiles supplémentaires
50% de Perte de Dégâts
75% de Perte de Vitesse d'attaque
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Compagnon de Vagan402541601.41.213866162651282202020200

ExileBarrageStrDexMasterAlly2
barrage
Tir de barrage
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
Tire 45 Projectiles supplémentaires
50% de Perte de Dégâts
75% de Perte de Vitesse d'attaque
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Compagnon de Vagan360531428.51.211528144251191802020200

ExileBarrageStrDexMasterAlly2
barrage
Tir de barrage
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
Tire 45 Projectiles supplémentaires
50% de Perte de Dégâts
75% de Perte de Vitesse d'attaque
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Compagnon de Vagan278981134.21.27768113281027802020200

ExileBarrageStrDexMasterAlly2
barrage
Tir de barrage
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
Tire 45 Projectiles supplémentaires
50% de Perte de Dégâts
75% de Perte de Vitesse d'attaque
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Compagnon de Vagan207268461.249438348851402020200

ExileBarrageStrDexMasterAlly2
barrage
Tir de barrage
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
Tire 45 Projectiles supplémentaires
50% de Perte de Dégâts
75% de Perte de Vitesse d'attaque
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Temps d'incantation: 1 Second
Temps de recharge: 2 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Compagnon de Vagan15075627.61.231346127702202020200
stance Bow
Flee4NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
Barrage 16

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

NPC
{
	marker_enabled = false
}

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
}
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/MissionExile/StrDexMissionAlly7"] = {
    name = "Vagan's Companion",
    life = 1.82,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "ExileBarrageStrDexMasterAlly2",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileBarrageStrDexMasterAlly2"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you attack repeatedly with a ranged weapon. These attacks have a small randomised spread. Only works with Bows and Wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {45, -50, 0, -75, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}