Prophezeiung Harbinger Rampage
Weihen Cluster-Juwel Das Pantheon Gegenstand Fertigkeitenbaum Fossil Katalysatoren Sphäre des Deliriums Skarabäus Breachstone Emblem Immerwährendes Juwel Weissagungskarte Shop
Gefährte Vagans
Vagan's Companion

Gefährte Vagans(Vagan's Companion)

SpectreN
Area
ModBlockt Angriffe
base_block_%_damage_taken [10]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage140%
Leben182%
Ailment Threshold182%
Kritische Trefferchance5%
TypeDuelistMasterAlly
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Ausweichen+50%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterAssassinsMark
AssassinsMark
Mal des Assassinen
Verflucht einen einzelnen Gegner, wodurch dieser anfälliger für kritische Treffer wird. Wird der verfluchte Gegner getötet, erhaltet Ihr Leben und Mana sowie eine Energie-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Basisdauer beträgt 8.8 Sekunden
Treffer gegen verfluchte Gegner haben +44% zu Multiplikator für kritische Treffer
Treffer gegen verfluchte Gegner haben +1.5% zu kritischer Trefferchance
Verfluchte Gegner gewähren bei Tötung 22 Leben
Verfluchte Gegner gewähren bei Tötung 22 Mana
Verfluchte Gegner haben 100% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu gewähren

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Zauberzeit: 0.5 Second

MonsterWarlordsMark
WarLordsMark
Mal des Kriegsfürsten
Verflucht einen einzelnen Gegner und gewährt eine Chance, die Betäubungsdauer auf diesem zu verdoppeln. Wird der Gegner angegriffen, gewährt dies Lebens- und Manaraub, bei Betäubung Rausch und bei Tötung eine Widerstands-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Basisdauer beträgt 8.8 Sekunden
Treffer gegen verfluchte Gegner haben 40% Chance, die Betäubungsdauer zu verdoppeln
Verfluchte Gegner gewähren bei Betäubung 0 Rausch regeneriert über 1 Sekunde
Verfluchte Gegner gewähren 2% Lebensraub, wenn sie von Angriffen getroffen werden
Verfluchte Gegner gewähren 2% Manaraub, wenn sie von Angriffen getroffen werden
Verfluchte Gegner haben 100% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu gewähren

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Zauberzeit: 0.5 Second

MonsterPoachersMark
PoachersMark
Mal des Wilderers
Verflucht einen einzelnen Gegner, verringert seine physische Schadensminderung und fügt allen Treffern gegen ihn physischen Schaden hinzu. Wird der Gegner angegriffen, gewährt dies Leben und Mana und bei Tötung eine Raserei-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Basisdauer beträgt 8.8 Sekunden
Verfluchte Gegner haben -20% zu physischer Schadensminderung
Bei Angriffen getroffene verfluchte Gegner gewähren 9 Leben
Bei Angriffen getroffene verfluchte Gegner gewähren 9 Mana
Verfluchte Gegner haben 100% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu gewähren

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Zauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Gefährte Vagans402541601.91.213866161611282202020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterAssassinsMark
AssassinsMark
Mal des Assassinen
Verflucht einen einzelnen Gegner, wodurch dieser anfälliger für kritische Treffer wird. Wird der verfluchte Gegner getötet, erhaltet Ihr Leben und Mana sowie eine Energie-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Basisdauer beträgt 8.8 Sekunden
Treffer gegen verfluchte Gegner haben +44% zu Multiplikator für kritische Treffer
Treffer gegen verfluchte Gegner haben +1.5% zu kritischer Trefferchance
Verfluchte Gegner gewähren bei Tötung 22 Leben
Verfluchte Gegner gewähren bei Tötung 22 Mana
Verfluchte Gegner haben 100% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu gewähren

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Zauberzeit: 0.5 Second

MonsterWarlordsMark
WarLordsMark
Mal des Kriegsfürsten
Verflucht einen einzelnen Gegner und gewährt eine Chance, die Betäubungsdauer auf diesem zu verdoppeln. Wird der Gegner angegriffen, gewährt dies Lebens- und Manaraub, bei Betäubung Rausch und bei Tötung eine Widerstands-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Basisdauer beträgt 8.8 Sekunden
Treffer gegen verfluchte Gegner haben 40% Chance, die Betäubungsdauer zu verdoppeln
Verfluchte Gegner gewähren bei Betäubung 0 Rausch regeneriert über 1 Sekunde
Verfluchte Gegner gewähren 2% Lebensraub, wenn sie von Angriffen getroffen werden
Verfluchte Gegner gewähren 2% Manaraub, wenn sie von Angriffen getroffen werden
Verfluchte Gegner haben 100% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu gewähren

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Zauberzeit: 0.5 Second

MonsterPoachersMark
PoachersMark
Mal des Wilderers
Verflucht einen einzelnen Gegner, verringert seine physische Schadensminderung und fügt allen Treffern gegen ihn physischen Schaden hinzu. Wird der Gegner angegriffen, gewährt dies Leben und Mana und bei Tötung eine Raserei-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Basisdauer beträgt 8.8 Sekunden
Verfluchte Gegner haben -20% zu physischer Schadensminderung
Bei Angriffen getroffene verfluchte Gegner gewähren 9 Leben
Bei Angriffen getroffene verfluchte Gegner gewähren 9 Mana
Verfluchte Gegner haben 100% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu gewähren

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Zauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Gefährte Vagans360531428.71.211528141981191802020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterAssassinsMark
AssassinsMark
Mal des Assassinen
Verflucht einen einzelnen Gegner, wodurch dieser anfälliger für kritische Treffer wird. Wird der verfluchte Gegner getötet, erhaltet Ihr Leben und Mana sowie eine Energie-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Basisdauer beträgt 8.8 Sekunden
Treffer gegen verfluchte Gegner haben +44% zu Multiplikator für kritische Treffer
Treffer gegen verfluchte Gegner haben +1.5% zu kritischer Trefferchance
Verfluchte Gegner gewähren bei Tötung 22 Leben
Verfluchte Gegner gewähren bei Tötung 22 Mana
Verfluchte Gegner haben 100% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu gewähren

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Zauberzeit: 0.5 Second

MonsterWarlordsMark
WarLordsMark
Mal des Kriegsfürsten
Verflucht einen einzelnen Gegner und gewährt eine Chance, die Betäubungsdauer auf diesem zu verdoppeln. Wird der Gegner angegriffen, gewährt dies Lebens- und Manaraub, bei Betäubung Rausch und bei Tötung eine Widerstands-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Basisdauer beträgt 8.8 Sekunden
Treffer gegen verfluchte Gegner haben 40% Chance, die Betäubungsdauer zu verdoppeln
Verfluchte Gegner gewähren bei Betäubung 0 Rausch regeneriert über 1 Sekunde
Verfluchte Gegner gewähren 2% Lebensraub, wenn sie von Angriffen getroffen werden
Verfluchte Gegner gewähren 2% Manaraub, wenn sie von Angriffen getroffen werden
Verfluchte Gegner haben 100% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu gewähren

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Zauberzeit: 0.5 Second

MonsterPoachersMark
PoachersMark
Mal des Wilderers
Verflucht einen einzelnen Gegner, verringert seine physische Schadensminderung und fügt allen Treffern gegen ihn physischen Schaden hinzu. Wird der Gegner angegriffen, gewährt dies Leben und Mana und bei Tötung eine Raserei-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Basisdauer beträgt 8.8 Sekunden
Verfluchte Gegner haben -20% zu physischer Schadensminderung
Bei Angriffen getroffene verfluchte Gegner gewähren 9 Leben
Bei Angriffen getroffene verfluchte Gegner gewähren 9 Mana
Verfluchte Gegner haben 100% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu gewähren

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Zauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Gefährte Vagans278981134.71.27768109401027802020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterAssassinsMark
AssassinsMark
Mal des Assassinen
Verflucht einen einzelnen Gegner, wodurch dieser anfälliger für kritische Treffer wird. Wird der verfluchte Gegner getötet, erhaltet Ihr Leben und Mana sowie eine Energie-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Basisdauer beträgt 8.8 Sekunden
Treffer gegen verfluchte Gegner haben +44% zu Multiplikator für kritische Treffer
Treffer gegen verfluchte Gegner haben +1.5% zu kritischer Trefferchance
Verfluchte Gegner gewähren bei Tötung 22 Leben
Verfluchte Gegner gewähren bei Tötung 22 Mana
Verfluchte Gegner haben 100% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu gewähren

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Zauberzeit: 0.5 Second

MonsterWarlordsMark
WarLordsMark
Mal des Kriegsfürsten
Verflucht einen einzelnen Gegner und gewährt eine Chance, die Betäubungsdauer auf diesem zu verdoppeln. Wird der Gegner angegriffen, gewährt dies Lebens- und Manaraub, bei Betäubung Rausch und bei Tötung eine Widerstands-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Basisdauer beträgt 8.8 Sekunden
Treffer gegen verfluchte Gegner haben 40% Chance, die Betäubungsdauer zu verdoppeln
Verfluchte Gegner gewähren bei Betäubung 0 Rausch regeneriert über 1 Sekunde
Verfluchte Gegner gewähren 2% Lebensraub, wenn sie von Angriffen getroffen werden
Verfluchte Gegner gewähren 2% Manaraub, wenn sie von Angriffen getroffen werden
Verfluchte Gegner haben 100% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu gewähren

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Zauberzeit: 0.5 Second

MonsterPoachersMark
PoachersMark
Mal des Wilderers
Verflucht einen einzelnen Gegner, verringert seine physische Schadensminderung und fügt allen Treffern gegen ihn physischen Schaden hinzu. Wird der Gegner angegriffen, gewährt dies Leben und Mana und bei Tötung eine Raserei-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Basisdauer beträgt 8.8 Sekunden
Verfluchte Gegner haben -20% zu physischer Schadensminderung
Bei Angriffen getroffene verfluchte Gegner gewähren 9 Leben
Bei Angriffen getroffene verfluchte Gegner gewähren 9 Mana
Verfluchte Gegner haben 100% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu gewähren

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Zauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Gefährte Vagans20726846.71.249437872851402020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterAssassinsMark
AssassinsMark
Mal des Assassinen
Verflucht einen einzelnen Gegner, wodurch dieser anfälliger für kritische Treffer wird. Wird der verfluchte Gegner getötet, erhaltet Ihr Leben und Mana sowie eine Energie-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Basisdauer beträgt 8.8 Sekunden
Treffer gegen verfluchte Gegner haben +44% zu Multiplikator für kritische Treffer
Treffer gegen verfluchte Gegner haben +1.5% zu kritischer Trefferchance
Verfluchte Gegner gewähren bei Tötung 22 Leben
Verfluchte Gegner gewähren bei Tötung 22 Mana
Verfluchte Gegner haben 100% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu gewähren

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Zauberzeit: 0.5 Second

MonsterWarlordsMark
WarLordsMark
Mal des Kriegsfürsten
Verflucht einen einzelnen Gegner und gewährt eine Chance, die Betäubungsdauer auf diesem zu verdoppeln. Wird der Gegner angegriffen, gewährt dies Lebens- und Manaraub, bei Betäubung Rausch und bei Tötung eine Widerstands-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Basisdauer beträgt 8.8 Sekunden
Treffer gegen verfluchte Gegner haben 40% Chance, die Betäubungsdauer zu verdoppeln
Verfluchte Gegner gewähren bei Betäubung 0 Rausch regeneriert über 1 Sekunde
Verfluchte Gegner gewähren 2% Lebensraub, wenn sie von Angriffen getroffen werden
Verfluchte Gegner gewähren 2% Manaraub, wenn sie von Angriffen getroffen werden
Verfluchte Gegner haben 100% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu gewähren

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Zauberzeit: 0.5 Second

MonsterPoachersMark
PoachersMark
Mal des Wilderers
Verflucht einen einzelnen Gegner, verringert seine physische Schadensminderung und fügt allen Treffern gegen ihn physischen Schaden hinzu. Wird der Gegner angegriffen, gewährt dies Leben und Mana und bei Tötung eine Raserei-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Basisdauer beträgt 8.8 Sekunden
Verfluchte Gegner haben -20% zu physischer Schadensminderung
Bei Angriffen getroffene verfluchte Gegner gewähren 9 Leben
Bei Angriffen getroffene verfluchte Gegner gewähren 9 Mana
Verfluchte Gegner haben 100% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu gewähren

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Zauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Gefährte Vagans15075628.31.231345642702202020200
stance OneHandSwordThrustingShield
Flee4NoRepeat TargetNear AllyNearMe TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetIsEnemy
Melee 10
#Various curses
DrainEssence4TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
CriticalWeakness4TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
PoachersMark4TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

NPC
{
	marker_enabled = false
}

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/MissionExile/StrDexMissionAlly1"] = {
    name = "Vagan's Companion",
    life = 1.82,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterWarlordsMark",
        "MonsterAssassinsMark",
        "MonsterPoachersMark",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterWarlordsMark"] = {
    name = "Warlord's Mark",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses a single enemy, giving a chance to double the duration of stuns on them. Attacking the cursed enemy will leech life and mana, stunning them will grant rage, and killing it will grant an endurance charge. You can only have one Mark at a time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Mark] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "enemy_chance_to_double_stun_duration_%_vs_self",
        "enemy_rage_regeneration_on_stun",
        "life_leech_on_any_damage_when_hit_by_attack_permyriad",
        "mana_leech_on_any_damage_when_hit_by_attack_permyriad",
        "chance_to_grant_endurance_charge_on_death_%",
    },
    levels = {
        [1] = {8800, 40, 0, 200, 200, 100, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterAssassinsMark"] = {
    name = "Assassin's Mark",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses a single enemy, making them more vulnerable to Critical Strikes. Killing the cursed enemy will grant life and mana, and a power charge. You can only have one Mark at a time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Mark] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "enemy_additional_critical_strike_multiplier_against_self",
        "enemy_additional_critical_strike_chance_against_self",
        "life_granted_when_killed",
        "mana_granted_when_killed",
        "chance_to_grant_power_charge_on_death_%",
    },
    levels = {
        [1] = {8800, 44, 150, 22, 22, 100, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterPoachersMark"] = {
    name = "Poacher's Mark",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses a single enemy, lowering their physical damage reduction, and adding physical damage to all hits against them. Attacking the cursed enemy will grant life and mana, and killing them will grant a frenzy charge. You can only have one Mark at a time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Mark] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_additional_physical_damage_reduction_%",
        "life_granted_when_hit_by_attacks",
        "mana_granted_when_hit_by_attacks",
        "chance_to_grant_frenzy_charge_on_death_%",
    },
    levels = {
        [1] = {8800, -20, 9, 9, 100, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage140%
Leben182%
Ailment Threshold182%
Kritische Trefferchance5%
TypeDuelistMasterAlly
Attack Distance6 ~ 40
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Ausweichen+50%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileBarrageStrDexMasterAlly
barrage
Sperrfeuer
Nach einer kurzen Vorbereitungszeit schießt Ihr mehrfach mit einer Fernkampfwaffe. Diese Angriffe haben einen kleinen zufälligen Radius. Funktioniert nur mit Bögen oder Zauberstäben.
Feuert 12 zusätzliche Projektile
Verursacht 50% weniger Schaden
40% weniger Angriffsgeschwindigkeit
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

MonsterIceShotStrDexMasterAlly
iceshot
Eisgeschoss
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Basisdauer beträgt 3.5 Sekunden
29% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 20% mehr Schaden
65% verringerte Projektilgeschwindigkeit
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Gefährte Vagans402541601.91.213866161611282202020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileBarrageStrDexMasterAlly
barrage
Sperrfeuer
Nach einer kurzen Vorbereitungszeit schießt Ihr mehrfach mit einer Fernkampfwaffe. Diese Angriffe haben einen kleinen zufälligen Radius. Funktioniert nur mit Bögen oder Zauberstäben.
Feuert 12 zusätzliche Projektile
Verursacht 50% weniger Schaden
40% weniger Angriffsgeschwindigkeit
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

MonsterIceShotStrDexMasterAlly
iceshot
Eisgeschoss
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Basisdauer beträgt 3.5 Sekunden
29% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 20% mehr Schaden
65% verringerte Projektilgeschwindigkeit
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Gefährte Vagans360531428.71.211528141981191802020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileBarrageStrDexMasterAlly
barrage
Sperrfeuer
Nach einer kurzen Vorbereitungszeit schießt Ihr mehrfach mit einer Fernkampfwaffe. Diese Angriffe haben einen kleinen zufälligen Radius. Funktioniert nur mit Bögen oder Zauberstäben.
Feuert 12 zusätzliche Projektile
Verursacht 50% weniger Schaden
40% weniger Angriffsgeschwindigkeit
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

MonsterIceShotStrDexMasterAlly
iceshot
Eisgeschoss
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Basisdauer beträgt 3.5 Sekunden
29% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 20% mehr Schaden
65% verringerte Projektilgeschwindigkeit
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Gefährte Vagans278981134.71.27768109401027802020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileBarrageStrDexMasterAlly
barrage
Sperrfeuer
Nach einer kurzen Vorbereitungszeit schießt Ihr mehrfach mit einer Fernkampfwaffe. Diese Angriffe haben einen kleinen zufälligen Radius. Funktioniert nur mit Bögen oder Zauberstäben.
Feuert 12 zusätzliche Projektile
Verursacht 50% weniger Schaden
40% weniger Angriffsgeschwindigkeit
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

MonsterIceShotStrDexMasterAlly
iceshot
Eisgeschoss
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Basisdauer beträgt 3.5 Sekunden
29% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 20% mehr Schaden
65% verringerte Projektilgeschwindigkeit
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Gefährte Vagans20726846.71.249437872851402020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

ExileBarrageStrDexMasterAlly
barrage
Sperrfeuer
Nach einer kurzen Vorbereitungszeit schießt Ihr mehrfach mit einer Fernkampfwaffe. Diese Angriffe haben einen kleinen zufälligen Radius. Funktioniert nur mit Bögen oder Zauberstäben.
Feuert 12 zusätzliche Projektile
Verursacht 50% weniger Schaden
40% weniger Angriffsgeschwindigkeit
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 6 Second

MonsterIceShotStrDexMasterAlly
iceshot
Eisgeschoss
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt.
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Basisdauer beträgt 3.5 Sekunden
29% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 20% mehr Schaden
65% verringerte Projektilgeschwindigkeit
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Gefährte Vagans15075628.31.231345642702202020200
stance Bow
Flee4NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
Melee 10
Barrage 16
IceShot 16

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

NPC
{
	marker_enabled = false
}

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/MissionExile/StrDexMissionAlly2"] = {
    name = "Vagan's Companion",
    life = 1.82,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterIceShotStrDexMasterAlly",
        "ExileBarrageStrDexMasterAlly",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterIceShotStrDexMasterAlly"] = {
    name = "Ice Shot",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_skill_effect_duration",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_projectile_speed_+%",
        "skill_art_variation",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 3500, 29, 20, -65, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileBarrageStrDexMasterAlly"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you attack repeatedly with a ranged weapon. These attacks have a small randomised spread. Only works with Bows and Wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {12, -50, 0, -40, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modtraps_invulnerable_for_duration_ms [4000]
mines_invulnerable_for_duration_ms [4000]
kill_traps_mines_and_totems_on_death [1]
Blockt Angriffe
base_block_%_damage_taken [10]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage140%
Leben182%
Ailment Threshold182%
Kritische Trefferchance5%
TypeDuelistMasterAlly
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Ausweichen+50%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterVaalLightningTrapStrDexMasterAlly
LightningProjectileTrap
Vaal-Blitzfalle
Wirft eine Falle, die einen Ring aus Projektilen durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt. Die Projektile hinterlassen außerdem einen Pfad schockenden Bodens.
Verursacht 803.3 bis 2410 Blitzschaden
Falle ist 5 Sekunden aktiv
Feuert 8 zusätzliche Projektile
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
trap_variation [12]
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 6 zusätzlichen Fallen

projectiles_nova is_trap base_skill_is_trapped base_is_projectile lightning_trap_projectiles_leave_shocking_ground ignores_trap_and_mine_cooldown_limit traps_explode_on_timeout Spell Hit Projectile SkillCanVolley Trap SkillCanMine Duration Vaal LightningSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 8 Second

StrDexMissionBallLightningTrap
balllightning
Kugelblitz
Entfesselt ein langsames Projektil, das durch kleine Blitzschläge in einem Bereich um sich herum periodischen Schaden verursacht.
Verursacht 391.8 bis 727.6 Blitzschaden
200% verringerte Projektilgeschwindigkeit
Falle ist 6 Sekunden aktiv
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
trap_variation [12]

base_is_projectile is_trap base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Gefährte Vagans402541601.91.213866161611282202020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterVaalLightningTrapStrDexMasterAlly
LightningProjectileTrap
Vaal-Blitzfalle
Wirft eine Falle, die einen Ring aus Projektilen durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt. Die Projektile hinterlassen außerdem einen Pfad schockenden Bodens.
Verursacht 731 bis 2193 Blitzschaden
Falle ist 5 Sekunden aktiv
Feuert 8 zusätzliche Projektile
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
trap_variation [12]
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 6 zusätzlichen Fallen

projectiles_nova is_trap base_skill_is_trapped base_is_projectile lightning_trap_projectiles_leave_shocking_ground ignores_trap_and_mine_cooldown_limit traps_explode_on_timeout Spell Hit Projectile SkillCanVolley Trap SkillCanMine Duration Vaal LightningSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 8 Second

StrDexMissionBallLightningTrap
balllightning
Kugelblitz
Entfesselt ein langsames Projektil, das durch kleine Blitzschläge in einem Bereich um sich herum periodischen Schaden verursacht.
Verursacht 348.4 bis 647.1 Blitzschaden
200% verringerte Projektilgeschwindigkeit
Falle ist 6 Sekunden aktiv
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
trap_variation [12]

base_is_projectile is_trap base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Gefährte Vagans360531428.71.211528141981191802020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterVaalLightningTrapStrDexMasterAlly
LightningProjectileTrap
Vaal-Blitzfalle
Wirft eine Falle, die einen Ring aus Projektilen durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt. Die Projektile hinterlassen außerdem einen Pfad schockenden Bodens.
Verursacht 604.3 bis 1813 Blitzschaden
Falle ist 5 Sekunden aktiv
Feuert 8 zusätzliche Projektile
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
trap_variation [12]
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 6 zusätzlichen Fallen

projectiles_nova is_trap base_skill_is_trapped base_is_projectile lightning_trap_projectiles_leave_shocking_ground ignores_trap_and_mine_cooldown_limit traps_explode_on_timeout Spell Hit Projectile SkillCanVolley Trap SkillCanMine Duration Vaal LightningSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 8 Second

StrDexMissionBallLightningTrap
balllightning
Kugelblitz
Entfesselt ein langsames Projektil, das durch kleine Blitzschläge in einem Bereich um sich herum periodischen Schaden verursacht.
Verursacht 275.2 bis 511.1 Blitzschaden
200% verringerte Projektilgeschwindigkeit
Falle ist 6 Sekunden aktiv
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
trap_variation [12]

base_is_projectile is_trap base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Gefährte Vagans278981134.71.27768109401027802020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterVaalLightningTrapStrDexMasterAlly
LightningProjectileTrap
Vaal-Blitzfalle
Wirft eine Falle, die einen Ring aus Projektilen durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt. Die Projektile hinterlassen außerdem einen Pfad schockenden Bodens.
Verursacht 475 bis 1425 Blitzschaden
Falle ist 5 Sekunden aktiv
Feuert 8 zusätzliche Projektile
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
trap_variation [12]
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 6 zusätzlichen Fallen

projectiles_nova is_trap base_skill_is_trapped base_is_projectile lightning_trap_projectiles_leave_shocking_ground ignores_trap_and_mine_cooldown_limit traps_explode_on_timeout Spell Hit Projectile SkillCanVolley Trap SkillCanMine Duration Vaal LightningSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 8 Second

StrDexMissionBallLightningTrap
balllightning
Kugelblitz
Entfesselt ein langsames Projektil, das durch kleine Blitzschläge in einem Bereich um sich herum periodischen Schaden verursacht.
Verursacht 204.3 bis 379.5 Blitzschaden
200% verringerte Projektilgeschwindigkeit
Falle ist 6 Sekunden aktiv
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
trap_variation [12]

base_is_projectile is_trap base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Gefährte Vagans20726846.71.249437872851402020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterVaalLightningTrapStrDexMasterAlly
LightningProjectileTrap
Vaal-Blitzfalle
Wirft eine Falle, die einen Ring aus Projektilen durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt. Die Projektile hinterlassen außerdem einen Pfad schockenden Bodens.
Verursacht 372 bis 1116 Blitzschaden
Falle ist 5 Sekunden aktiv
Feuert 8 zusätzliche Projektile
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
trap_variation [12]
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 6 zusätzlichen Fallen

projectiles_nova is_trap base_skill_is_trapped base_is_projectile lightning_trap_projectiles_leave_shocking_ground ignores_trap_and_mine_cooldown_limit traps_explode_on_timeout Spell Hit Projectile SkillCanVolley Trap SkillCanMine Duration Vaal LightningSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 8 Second

StrDexMissionBallLightningTrap
balllightning
Kugelblitz
Entfesselt ein langsames Projektil, das durch kleine Blitzschläge in einem Bereich um sich herum periodischen Schaden verursacht.
Verursacht 151.1 bis 280.7 Blitzschaden
200% verringerte Projektilgeschwindigkeit
Falle ist 6 Sekunden aktiv
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
trap_variation [12]

base_is_projectile is_trap base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.8 Second
Abklingzeit: 3 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Gefährte Vagans15075628.31.231345642702202020200
stance OneHandSwordThrustingShield
Flee4NoRepeat TargetNear AllyNearMe TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetIsEnemy
Melee 10
LightningProjectileTrap10TargetIsEnemy
BallLightning 30

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

NPC
{
	marker_enabled = false
}

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/MissionExile/StrDexMissionAlly3"] = {
    name = "Vagan's Companion",
    life = 1.82,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "StrDexMissionBallLightningTrap",
        "MonsterVaalLightningTrapStrDexMasterAlly",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["StrDexMissionBallLightningTrap"] = {
    name = "Ball Lightning",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.3125,
    incrementalEffectiveness = 0.049,
    description = "Fires a slow-moving projectile that periodically damages enemies in an area around it with bolts of lightning.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_trap_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "trap_variation",
        "base_is_projectile",
        "is_trap",
        "base_skill_is_trapped",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
    },
    levels = {
        [1] = {0.7, 1.3, -200, 6000, 0, 12, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterVaalLightningTrapStrDexMasterAlly"] = {
    name = "Vaal Lightning Trap",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 2.3125,
    incrementalEffectiveness = 0.0371,
    description = "Throws a trap that launches a ring of projectiles through the enemy that set it off, dealing lightning damage to them and subsequent targets and leaving a trail of shocked ground.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Trap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_trap_duration",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_skill_effect_duration",
        "trap_variation",
        "number_of_additional_traps_allowed",
        "projectiles_nova",
        "is_trap",
        "base_skill_is_trapped",
        "base_is_projectile",
        "lightning_trap_projectiles_leave_shocking_ground",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
        "traps_explode_on_timeout",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 5000, 8, 4000, 12, 6, critChance = 4, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
ModBlockt Angriffe
base_block_%_damage_taken [10]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage140%
Leben182%
Ailment Threshold182%
Kritische Trefferchance5%
TypeDuelistMasterAlly
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Ausweichen+50%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

FireNovaStrDexMasterAlly
FireNovaMine
Feuernova-Mine
Platziert eine Fernmine, die Ihr zünden könnt, um eine Reihe Feuernovae zu entfachen. Jede nachfolgende Nova aus derselben Mine verursacht höheren Schaden als die vorherige.
Verursacht 462.7 bis 694.1 Feuerschaden
Fertigkeiten wiederholen sich 12 zusätzliche Male
15% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen pro Wiederholung
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
20% verringerte Zaubergeschwindigkeit

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Triggerable Area FireSkill SpellCanRepeat Mine AreaSpell ManaCostReserved
Zauberzeit: 0.4 Second
Abklingzeit: 8 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Gefährte Vagans402541601.91.213866161611282202020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

FireNovaStrDexMasterAlly
FireNovaMine
Feuernova-Mine
Platziert eine Fernmine, die Ihr zünden könnt, um eine Reihe Feuernovae zu entfachen. Jede nachfolgende Nova aus derselben Mine verursacht höheren Schaden als die vorherige.
Verursacht 424 bis 636 Feuerschaden
Fertigkeiten wiederholen sich 12 zusätzliche Male
15% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen pro Wiederholung
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
20% verringerte Zaubergeschwindigkeit

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Triggerable Area FireSkill SpellCanRepeat Mine AreaSpell ManaCostReserved
Zauberzeit: 0.4 Second
Abklingzeit: 8 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Gefährte Vagans360531428.71.211528141981191802020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

FireNovaStrDexMasterAlly
FireNovaMine
Feuernova-Mine
Platziert eine Fernmine, die Ihr zünden könnt, um eine Reihe Feuernovae zu entfachen. Jede nachfolgende Nova aus derselben Mine verursacht höheren Schaden als die vorherige.
Verursacht 355.4 bis 533.2 Feuerschaden
Fertigkeiten wiederholen sich 12 zusätzliche Male
15% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen pro Wiederholung
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
20% verringerte Zaubergeschwindigkeit

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Triggerable Area FireSkill SpellCanRepeat Mine AreaSpell ManaCostReserved
Zauberzeit: 0.4 Second
Abklingzeit: 8 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Gefährte Vagans278981134.71.27768109401027802020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

FireNovaStrDexMasterAlly
FireNovaMine
Feuernova-Mine
Platziert eine Fernmine, die Ihr zünden könnt, um eine Reihe Feuernovae zu entfachen. Jede nachfolgende Nova aus derselben Mine verursacht höheren Schaden als die vorherige.
Verursacht 284.3 bis 426.4 Feuerschaden
Fertigkeiten wiederholen sich 12 zusätzliche Male
15% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen pro Wiederholung
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
20% verringerte Zaubergeschwindigkeit

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Triggerable Area FireSkill SpellCanRepeat Mine AreaSpell ManaCostReserved
Zauberzeit: 0.4 Second
Abklingzeit: 8 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Gefährte Vagans20726846.71.249437872851402020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

FireNovaStrDexMasterAlly
FireNovaMine
Feuernova-Mine
Platziert eine Fernmine, die Ihr zünden könnt, um eine Reihe Feuernovae zu entfachen. Jede nachfolgende Nova aus derselben Mine verursacht höheren Schaden als die vorherige.
Verursacht 226.5 bis 339.8 Feuerschaden
Fertigkeiten wiederholen sich 12 zusätzliche Male
15% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen pro Wiederholung
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
20% verringerte Zaubergeschwindigkeit

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Triggerable Area FireSkill SpellCanRepeat Mine AreaSpell ManaCostReserved
Zauberzeit: 0.4 Second
Abklingzeit: 8 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Gefährte Vagans15075628.31.231345642702202020200
stance OneHandSwordThrustingShield
Melee 5
FireNova5EnemyNearMe

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

NPC
{
	marker_enabled = false
}

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/MissionExile/StrDexMissionAlly4"] = {
    name = "Vagan's Companion",
    life = 1.82,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "FireNovaStrDexMasterAlly",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FireNovaStrDexMasterAlly"] = {
    name = "Fire Nova Mine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.1111,
    incrementalEffectiveness = 0.0335,
    description = "Lay a remote mine that you can detonate to create a series of fire novas. Each sequential nova from the same mine will do higher damage than the previous.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Mine] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.4,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "skill_repeat_count",
        "fire_nova_damage_+%_per_repeat_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_cast_speed_+%",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 12, 15, 0, -20, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modtraps_invulnerable_for_duration_ms [4000]
mines_invulnerable_for_duration_ms [4000]
kill_traps_mines_and_totems_on_death [1]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage140%
Leben182%
Ailment Threshold182%
Kritische Trefferchance5%
TypeDuelistMasterAlly
Attack Distance6 ~ 40
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Ausweichen+50%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterFireTrapStrDexMasterAlly
groundfire
Brandfalle
Wirft eine Falle, die explodiert, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden verursacht. Sie hinterlässt einen Bereich aus brennendem Boden, der durchlaufenden Gegnern Schaden zufügt.
Falle ist 30 Sekunden aktiv
Basisdauer beträgt 8 Sekunden
Verursacht 1710 bis 2850 Feuerschaden
Verursacht 1187.4 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area CausesBurning Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Gefährte Vagans402541601.91.213866161611282202020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterFireTrapStrDexMasterAlly
groundfire
Brandfalle
Wirft eine Falle, die explodiert, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden verursacht. Sie hinterlässt einen Bereich aus brennendem Boden, der durchlaufenden Gegnern Schaden zufügt.
Falle ist 30 Sekunden aktiv
Basisdauer beträgt 8 Sekunden
Verursacht 1524 bis 2539 Feuerschaden
Verursacht 1058.1 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area CausesBurning Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Gefährte Vagans360531428.71.211528141981191802020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterFireTrapStrDexMasterAlly
groundfire
Brandfalle
Wirft eine Falle, die explodiert, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden verursacht. Sie hinterlässt einen Bereich aus brennendem Boden, der durchlaufenden Gegnern Schaden zufügt.
Falle ist 30 Sekunden aktiv
Basisdauer beträgt 8 Sekunden
Verursacht 1208 bis 2013 Feuerschaden
Verursacht 838.9 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area CausesBurning Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Gefährte Vagans278981134.71.27768109401027802020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterFireTrapStrDexMasterAlly
groundfire
Brandfalle
Wirft eine Falle, die explodiert, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden verursacht. Sie hinterlässt einen Bereich aus brennendem Boden, der durchlaufenden Gegnern Schaden zufügt.
Falle ist 30 Sekunden aktiv
Basisdauer beträgt 8 Sekunden
Verursacht 901.2 bis 1502 Feuerschaden
Verursacht 625.8 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area CausesBurning Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Gefährte Vagans20726846.71.249437872851402020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MonsterFireTrapStrDexMasterAlly
groundfire
Brandfalle
Wirft eine Falle, die explodiert, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden verursacht. Sie hinterlässt einen Bereich aus brennendem Boden, der durchlaufenden Gegnern Schaden zufügt.
Falle ist 30 Sekunden aktiv
Basisdauer beträgt 8 Sekunden
Verursacht 669.8 bis 1116 Feuerschaden
Verursacht 465.1 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area CausesBurning Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Gefährte Vagans15075628.31.231345642702202020200
stance Bow
Melee 5
TrapGroundFire5TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

NPC
{
	marker_enabled = false
}

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/MissionExile/StrDexMissionAlly5"] = {
    name = "Vagan's Companion",
    life = 1.82,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterFireTrapStrDexMasterAlly",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterFireTrapStrDexMasterAlly"] = {
    name = "Fire Trap",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.7222,
    incrementalEffectiveness = 0.048,
    description = "Throws a trap that explodes when triggered, dealing fire damage to surrounding enemies and leaving an area of burning ground that damages enemies who walk through it.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.CausesBurning] = true,
        [SkillType.Trap] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_trap",
        "base_trap_duration",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "base_skill_is_trapped",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 30000, 8000, 0.6, 1, 1.5, 0, -25, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
ModBlockt Angriffe
base_block_%_damage_taken [10]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage140%
Leben182%
Ailment Threshold182%
Kritische Trefferchance5%
TypeDuelistMasterAlly
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Ausweichen+50%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

StrDexMissionArcticArmour
Iceshield
Arktische Rüstung
Unterkühlt Feinde, wenn sie getroffen werden. Wirft während der Bewegung unterkühlten Boden ab. Solange Ihr steht, erleidet Ihr verringerten Feuerschaden und physischen Schaden.
Arktische Rüstung
Beschwört eine eisige Barriere, die Gegner unterkühlt, wenn sie Euch treffen. Ihr werft unterkühlten Boden ab, wenn Ihr Euch bewegt, und erleidet weniger Feuerschaden und physischen Schaden, wenn Ihr nicht in Bewegung seid.
Erleidet 10% weniger physischen Schaden bei erlittenem Treffer
Erleidet 10% weniger Feuerschaden bei erlittenem Treffer
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
skill_art_variation [1]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Gefährte Vagans402541601.91.213866161611282202020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

StrDexMissionArcticArmour
Iceshield
Arktische Rüstung
Unterkühlt Feinde, wenn sie getroffen werden. Wirft während der Bewegung unterkühlten Boden ab. Solange Ihr steht, erleidet Ihr verringerten Feuerschaden und physischen Schaden.
Arktische Rüstung
Beschwört eine eisige Barriere, die Gegner unterkühlt, wenn sie Euch treffen. Ihr werft unterkühlten Boden ab, wenn Ihr Euch bewegt, und erleidet weniger Feuerschaden und physischen Schaden, wenn Ihr nicht in Bewegung seid.
Erleidet 10% weniger physischen Schaden bei erlittenem Treffer
Erleidet 10% weniger Feuerschaden bei erlittenem Treffer
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
skill_art_variation [1]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Gefährte Vagans360531428.71.211528141981191802020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

StrDexMissionArcticArmour
Iceshield
Arktische Rüstung
Unterkühlt Feinde, wenn sie getroffen werden. Wirft während der Bewegung unterkühlten Boden ab. Solange Ihr steht, erleidet Ihr verringerten Feuerschaden und physischen Schaden.
Arktische Rüstung
Beschwört eine eisige Barriere, die Gegner unterkühlt, wenn sie Euch treffen. Ihr werft unterkühlten Boden ab, wenn Ihr Euch bewegt, und erleidet weniger Feuerschaden und physischen Schaden, wenn Ihr nicht in Bewegung seid.
Erleidet 10% weniger physischen Schaden bei erlittenem Treffer
Erleidet 10% weniger Feuerschaden bei erlittenem Treffer
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
skill_art_variation [1]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Gefährte Vagans278981134.71.27768109401027802020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

StrDexMissionArcticArmour
Iceshield
Arktische Rüstung
Unterkühlt Feinde, wenn sie getroffen werden. Wirft während der Bewegung unterkühlten Boden ab. Solange Ihr steht, erleidet Ihr verringerten Feuerschaden und physischen Schaden.
Arktische Rüstung
Beschwört eine eisige Barriere, die Gegner unterkühlt, wenn sie Euch treffen. Ihr werft unterkühlten Boden ab, wenn Ihr Euch bewegt, und erleidet weniger Feuerschaden und physischen Schaden, wenn Ihr nicht in Bewegung seid.
Erleidet 10% weniger physischen Schaden bei erlittenem Treffer
Erleidet 10% weniger Feuerschaden bei erlittenem Treffer
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
skill_art_variation [1]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Gefährte Vagans20726846.71.249437872851402020200

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

StrDexMissionArcticArmour
Iceshield
Arktische Rüstung
Unterkühlt Feinde, wenn sie getroffen werden. Wirft während der Bewegung unterkühlten Boden ab. Solange Ihr steht, erleidet Ihr verringerten Feuerschaden und physischen Schaden.
Arktische Rüstung
Beschwört eine eisige Barriere, die Gegner unterkühlt, wenn sie Euch treffen. Ihr werft unterkühlten Boden ab, wenn Ihr Euch bewegt, und erleidet weniger Feuerschaden und physischen Schaden, wenn Ihr nicht in Bewegung seid.
Erleidet 10% weniger physischen Schaden bei erlittenem Treffer
Erleidet 10% weniger Feuerschaden bei erlittenem Treffer
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
skill_art_variation [1]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Zauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Gefährte Vagans15075628.31.231345642702202020200
stance DaggerShield
Melee 5
Advance10TargetNotNear
StrafeLeft5NoRepeat TargetMediumNear
StrafeRight5NoRepeat TargetMediumNear
NewArcticArmour50IHaveNoArcticArmour

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

NPC
{
	marker_enabled = false
}

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/MissionExile/StrDexMissionAlly6"] = {
    name = "Vagan's Companion",
    life = 1.82,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "StrDexMissionArcticArmour",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["StrDexMissionArcticArmour"] = {
    name = "Arctic Armour",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    description = "Conjures an icy barrier that chills enemies when they hit you. You drop chilled ground while moving, and take less Fire and Physical damage while stationary.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.CauseElementalStatus] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.NonHitChill] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "chill_enemy_when_hit_duration_ms",
        "new_arctic_armour_physical_damage_taken_when_hit_+%_final",
        "new_arctic_armour_fire_damage_taken_when_hit_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_art_variation",
    },
    levels = {
        [1] = {500, -10, -10, 3000, 1, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage140%
Leben182%
Ailment Threshold182%
Kritische Trefferchance5%
TypeDuelistMasterAlly
Attack Distance6 ~ 40
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Ausweichen+50%
Genauigkeit+100%

ExileBarrageStrDexMasterAlly2
barrage
Sperrfeuer
Nach einer kurzen Vorbereitungszeit schießt Ihr mehrfach mit einer Fernkampfwaffe. Diese Angriffe haben einen kleinen zufälligen Radius. Funktioniert nur mit Bögen oder Zauberstäben.
Feuert 45 zusätzliche Projektile
Verursacht 50% weniger Schaden
75% weniger Angriffsgeschwindigkeit
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Gefährte Vagans402541601.91.213866161611282202020200

ExileBarrageStrDexMasterAlly2
barrage
Sperrfeuer
Nach einer kurzen Vorbereitungszeit schießt Ihr mehrfach mit einer Fernkampfwaffe. Diese Angriffe haben einen kleinen zufälligen Radius. Funktioniert nur mit Bögen oder Zauberstäben.
Feuert 45 zusätzliche Projektile
Verursacht 50% weniger Schaden
75% weniger Angriffsgeschwindigkeit
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Gefährte Vagans360531428.71.211528141981191802020200

ExileBarrageStrDexMasterAlly2
barrage
Sperrfeuer
Nach einer kurzen Vorbereitungszeit schießt Ihr mehrfach mit einer Fernkampfwaffe. Diese Angriffe haben einen kleinen zufälligen Radius. Funktioniert nur mit Bögen oder Zauberstäben.
Feuert 45 zusätzliche Projektile
Verursacht 50% weniger Schaden
75% weniger Angriffsgeschwindigkeit
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Gefährte Vagans278981134.71.27768109401027802020200

ExileBarrageStrDexMasterAlly2
barrage
Sperrfeuer
Nach einer kurzen Vorbereitungszeit schießt Ihr mehrfach mit einer Fernkampfwaffe. Diese Angriffe haben einen kleinen zufälligen Radius. Funktioniert nur mit Bögen oder Zauberstäben.
Feuert 45 zusätzliche Projektile
Verursacht 50% weniger Schaden
75% weniger Angriffsgeschwindigkeit
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Gefährte Vagans20726846.71.249437872851402020200

ExileBarrageStrDexMasterAlly2
barrage
Sperrfeuer
Nach einer kurzen Vorbereitungszeit schießt Ihr mehrfach mit einer Fernkampfwaffe. Diese Angriffe haben einen kleinen zufälligen Radius. Funktioniert nur mit Bögen oder Zauberstäben.
Feuert 45 zusätzliche Projektile
Verursacht 50% weniger Schaden
75% weniger Angriffsgeschwindigkeit
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Gefährte Vagans15075628.31.231345642702202020200
stance Bow
Flee4NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
Barrage 16

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

NPC
{
	marker_enabled = false
}

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/MissionExile/StrDexMissionAlly7"] = {
    name = "Vagan's Companion",
    life = 1.82,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "ExileBarrageStrDexMasterAlly2",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExileBarrageStrDexMasterAlly2"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you attack repeatedly with a ranged weapon. These attacks have a small randomised spread. Only works with Bows and Wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {45, -50, 0, -75, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}