Compañero de Vagan
Vagan's Companion

Compañero de Vagan(Vagan's Companion)

SpectreN
Area
ModBloquea ataques
base_block_%_damage_taken [10]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage140%
Vida182%
Ailment Threshold182%
Daño de golpe crítico5%
TypeDuelistMasterAlly
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Evasión+50%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterAssassinsMark
AssassinsMark
Señal del Asesino
Maldice a un único objetivo para que sea más vulnerable a los golpes críticos. Si matas al objetivo maldito, recibirás vida, maná y una carga de poder. Solo puedes tener una señal a la vez.
+8.8 segundos a la duración base
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +44% al multiplicador de golpe crítico
Los golpes contra enemigos malditos tienen +1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los enemigos Malditos otorgan 22 de Vida al Morir
Los enemigos Malditos otorgan 22 de Maná al Morir
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Poder al morir

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

MonsterWarlordsMark
WarLordsMark
Señal del Jefe de Guerra
Maldice a un único objetivo, lo cual da una probabilidad de que se duplique la duración de los aturdimientos sobre él. Si atacas al enemigo maldito, absorberás vida y maná; si lo aturdes, recibirás Furia; y si lo matas, recibirás una carga de aguante. Solo puedes tener una señal a la vez.
+8.8 segundos a la duración base
Los golpes contra enemigos malditos tienen un 40% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Los enemigos malditos otorgan 0 de Furia regenerada durante 1 segundo cuando están aturdidos
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de vida cuando son golpeados por ataques
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de maná cuando son golpeados por ataques
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Aguante al morir

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

MonsterPoachersMark
PoachersMark
Señal del Cazador Furtivo
Maldice a un único objetivo, lo cual disminuye su reducción de daño físico y agrega daño físico a todos los golpes contra él. Si atacas al enemigo maldito, recibirás vida y maná y, si lo matas, recibirás una carga de frenesí. Solo puedes tener una señal a la vez.
+8.8 segundos a la duración base
Los enemigos malditos tienen -20% a la reducción de daño físico
Los enemigos Malditos otorgan 9 de Vida al ser Golpeados por Ataques
Los enemigos Malditos otorgan 9 de Maná al ser Golpeados por Ataques
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Frenesí al morir

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Compañero de Vagan402541601.91.213866161611282202020200

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterAssassinsMark
AssassinsMark
Señal del Asesino
Maldice a un único objetivo para que sea más vulnerable a los golpes críticos. Si matas al objetivo maldito, recibirás vida, maná y una carga de poder. Solo puedes tener una señal a la vez.
+8.8 segundos a la duración base
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +44% al multiplicador de golpe crítico
Los golpes contra enemigos malditos tienen +1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los enemigos Malditos otorgan 22 de Vida al Morir
Los enemigos Malditos otorgan 22 de Maná al Morir
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Poder al morir

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

MonsterWarlordsMark
WarLordsMark
Señal del Jefe de Guerra
Maldice a un único objetivo, lo cual da una probabilidad de que se duplique la duración de los aturdimientos sobre él. Si atacas al enemigo maldito, absorberás vida y maná; si lo aturdes, recibirás Furia; y si lo matas, recibirás una carga de aguante. Solo puedes tener una señal a la vez.
+8.8 segundos a la duración base
Los golpes contra enemigos malditos tienen un 40% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Los enemigos malditos otorgan 0 de Furia regenerada durante 1 segundo cuando están aturdidos
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de vida cuando son golpeados por ataques
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de maná cuando son golpeados por ataques
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Aguante al morir

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

MonsterPoachersMark
PoachersMark
Señal del Cazador Furtivo
Maldice a un único objetivo, lo cual disminuye su reducción de daño físico y agrega daño físico a todos los golpes contra él. Si atacas al enemigo maldito, recibirás vida y maná y, si lo matas, recibirás una carga de frenesí. Solo puedes tener una señal a la vez.
+8.8 segundos a la duración base
Los enemigos malditos tienen -20% a la reducción de daño físico
Los enemigos Malditos otorgan 9 de Vida al ser Golpeados por Ataques
Los enemigos Malditos otorgan 9 de Maná al ser Golpeados por Ataques
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Frenesí al morir

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Compañero de Vagan360531428.71.211528141981191802020200

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterAssassinsMark
AssassinsMark
Señal del Asesino
Maldice a un único objetivo para que sea más vulnerable a los golpes críticos. Si matas al objetivo maldito, recibirás vida, maná y una carga de poder. Solo puedes tener una señal a la vez.
+8.8 segundos a la duración base
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +44% al multiplicador de golpe crítico
Los golpes contra enemigos malditos tienen +1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los enemigos Malditos otorgan 22 de Vida al Morir
Los enemigos Malditos otorgan 22 de Maná al Morir
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Poder al morir

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

MonsterWarlordsMark
WarLordsMark
Señal del Jefe de Guerra
Maldice a un único objetivo, lo cual da una probabilidad de que se duplique la duración de los aturdimientos sobre él. Si atacas al enemigo maldito, absorberás vida y maná; si lo aturdes, recibirás Furia; y si lo matas, recibirás una carga de aguante. Solo puedes tener una señal a la vez.
+8.8 segundos a la duración base
Los golpes contra enemigos malditos tienen un 40% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Los enemigos malditos otorgan 0 de Furia regenerada durante 1 segundo cuando están aturdidos
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de vida cuando son golpeados por ataques
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de maná cuando son golpeados por ataques
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Aguante al morir

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

MonsterPoachersMark
PoachersMark
Señal del Cazador Furtivo
Maldice a un único objetivo, lo cual disminuye su reducción de daño físico y agrega daño físico a todos los golpes contra él. Si atacas al enemigo maldito, recibirás vida y maná y, si lo matas, recibirás una carga de frenesí. Solo puedes tener una señal a la vez.
+8.8 segundos a la duración base
Los enemigos malditos tienen -20% a la reducción de daño físico
Los enemigos Malditos otorgan 9 de Vida al ser Golpeados por Ataques
Los enemigos Malditos otorgan 9 de Maná al ser Golpeados por Ataques
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Frenesí al morir

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Compañero de Vagan278981134.71.27768109401027802020200

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterAssassinsMark
AssassinsMark
Señal del Asesino
Maldice a un único objetivo para que sea más vulnerable a los golpes críticos. Si matas al objetivo maldito, recibirás vida, maná y una carga de poder. Solo puedes tener una señal a la vez.
+8.8 segundos a la duración base
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +44% al multiplicador de golpe crítico
Los golpes contra enemigos malditos tienen +1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los enemigos Malditos otorgan 22 de Vida al Morir
Los enemigos Malditos otorgan 22 de Maná al Morir
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Poder al morir

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

MonsterWarlordsMark
WarLordsMark
Señal del Jefe de Guerra
Maldice a un único objetivo, lo cual da una probabilidad de que se duplique la duración de los aturdimientos sobre él. Si atacas al enemigo maldito, absorberás vida y maná; si lo aturdes, recibirás Furia; y si lo matas, recibirás una carga de aguante. Solo puedes tener una señal a la vez.
+8.8 segundos a la duración base
Los golpes contra enemigos malditos tienen un 40% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Los enemigos malditos otorgan 0 de Furia regenerada durante 1 segundo cuando están aturdidos
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de vida cuando son golpeados por ataques
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de maná cuando son golpeados por ataques
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Aguante al morir

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

MonsterPoachersMark
PoachersMark
Señal del Cazador Furtivo
Maldice a un único objetivo, lo cual disminuye su reducción de daño físico y agrega daño físico a todos los golpes contra él. Si atacas al enemigo maldito, recibirás vida y maná y, si lo matas, recibirás una carga de frenesí. Solo puedes tener una señal a la vez.
+8.8 segundos a la duración base
Los enemigos malditos tienen -20% a la reducción de daño físico
Los enemigos Malditos otorgan 9 de Vida al ser Golpeados por Ataques
Los enemigos Malditos otorgan 9 de Maná al ser Golpeados por Ataques
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Frenesí al morir

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Compañero de Vagan20726846.71.249437872851402020200

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterAssassinsMark
AssassinsMark
Señal del Asesino
Maldice a un único objetivo para que sea más vulnerable a los golpes críticos. Si matas al objetivo maldito, recibirás vida, maná y una carga de poder. Solo puedes tener una señal a la vez.
+8.8 segundos a la duración base
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +44% al multiplicador de golpe crítico
Los golpes contra enemigos malditos tienen +1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los enemigos Malditos otorgan 22 de Vida al Morir
Los enemigos Malditos otorgan 22 de Maná al Morir
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Poder al morir

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

MonsterWarlordsMark
WarLordsMark
Señal del Jefe de Guerra
Maldice a un único objetivo, lo cual da una probabilidad de que se duplique la duración de los aturdimientos sobre él. Si atacas al enemigo maldito, absorberás vida y maná; si lo aturdes, recibirás Furia; y si lo matas, recibirás una carga de aguante. Solo puedes tener una señal a la vez.
+8.8 segundos a la duración base
Los golpes contra enemigos malditos tienen un 40% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Los enemigos malditos otorgan 0 de Furia regenerada durante 1 segundo cuando están aturdidos
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de vida cuando son golpeados por ataques
Los enemigos malditos otorgan 2% de absorción de maná cuando son golpeados por ataques
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Aguante al morir

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

MonsterPoachersMark
PoachersMark
Señal del Cazador Furtivo
Maldice a un único objetivo, lo cual disminuye su reducción de daño físico y agrega daño físico a todos los golpes contra él. Si atacas al enemigo maldito, recibirás vida y maná y, si lo matas, recibirás una carga de frenesí. Solo puedes tener una señal a la vez.
+8.8 segundos a la duración base
Los enemigos malditos tienen -20% a la reducción de daño físico
Los enemigos Malditos otorgan 9 de Vida al ser Golpeados por Ataques
Los enemigos Malditos otorgan 9 de Maná al ser Golpeados por Ataques
Los enemigos Malditos tienen 100% de probabilidad de otorgar un Carga de Frenesí al morir

Spell Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AppliesCurse CanRapidFire Type91 Type92 Mark
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Compañero de Vagan15075628.31.231345642702202020200
stance OneHandSwordThrustingShield
Flee4NoRepeat TargetNear AllyNearMe TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetIsEnemy
Melee 10
#Various curses
DrainEssence4TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
CriticalWeakness4TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
PoachersMark4TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

NPC
{
	marker_enabled = false
}

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/MissionExile/StrDexMissionAlly1"] = {
    name = "Vagan's Companion",
    life = 1.82,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterWarlordsMark",
        "MonsterAssassinsMark",
        "MonsterPoachersMark",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterWarlordsMark"] = {
    name = "Warlord's Mark",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses a single enemy, giving a chance to double the duration of stuns on them. Attacking the cursed enemy will leech life and mana, stunning them will grant rage, and killing it will grant an endurance charge. You can only have one Mark at a time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Mark] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "enemy_chance_to_double_stun_duration_%_vs_self",
        "enemy_rage_regeneration_on_stun",
        "life_leech_on_any_damage_when_hit_by_attack_permyriad",
        "mana_leech_on_any_damage_when_hit_by_attack_permyriad",
        "chance_to_grant_endurance_charge_on_death_%",
    },
    levels = {
        [1] = {8800, 40, 0, 200, 200, 100, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterAssassinsMark"] = {
    name = "Assassin's Mark",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses a single enemy, making them more vulnerable to Critical Strikes. Killing the cursed enemy will grant life and mana, and a power charge. You can only have one Mark at a time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Mark] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "enemy_additional_critical_strike_multiplier_against_self",
        "enemy_additional_critical_strike_chance_against_self",
        "life_granted_when_killed",
        "mana_granted_when_killed",
        "chance_to_grant_power_charge_on_death_%",
    },
    levels = {
        [1] = {8800, 44, 150, 22, 22, 100, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterPoachersMark"] = {
    name = "Poacher's Mark",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses a single enemy, lowering their physical damage reduction, and adding physical damage to all hits against them. Attacking the cursed enemy will grant life and mana, and killing them will grant a frenzy charge. You can only have one Mark at a time.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Mark] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_additional_physical_damage_reduction_%",
        "life_granted_when_hit_by_attacks",
        "mana_granted_when_hit_by_attacks",
        "chance_to_grant_frenzy_charge_on_death_%",
    },
    levels = {
        [1] = {8800, -20, 9, 9, 100, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage140%
Vida182%
Ailment Threshold182%
Daño de golpe crítico5%
TypeDuelistMasterAlly
Attack Distance6 ~ 40
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Evasión+50%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileBarrageStrDexMasterAlly
barrage
Aluvión
Después de un corto tiempo de preparación, atacas repetidamente con un arma de rango. Estos ataques tienen una extensión aleatoria pequeña. Solamente funciona con Arcos y Varitas.
Dispara 12 proyectiles adicionales
Inflige 50% de daño
40% menos Velocidad de Ataque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

MonsterIceShotStrDexMasterAlly
iceshot
Disparo de Hielo
Dispara una flecha que convierte parte del daño físico a daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico a daño de hielo en un cono detrás del objetivo.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
+3.5 segundos a la duración base
Daño físico aumentado un 29%
Inflige 120% de daño
Velocidad de Proyectiles reducida un 65%
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Compañero de Vagan402541601.91.213866161611282202020200

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileBarrageStrDexMasterAlly
barrage
Aluvión
Después de un corto tiempo de preparación, atacas repetidamente con un arma de rango. Estos ataques tienen una extensión aleatoria pequeña. Solamente funciona con Arcos y Varitas.
Dispara 12 proyectiles adicionales
Inflige 50% de daño
40% menos Velocidad de Ataque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

MonsterIceShotStrDexMasterAlly
iceshot
Disparo de Hielo
Dispara una flecha que convierte parte del daño físico a daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico a daño de hielo en un cono detrás del objetivo.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
+3.5 segundos a la duración base
Daño físico aumentado un 29%
Inflige 120% de daño
Velocidad de Proyectiles reducida un 65%
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Compañero de Vagan360531428.71.211528141981191802020200

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileBarrageStrDexMasterAlly
barrage
Aluvión
Después de un corto tiempo de preparación, atacas repetidamente con un arma de rango. Estos ataques tienen una extensión aleatoria pequeña. Solamente funciona con Arcos y Varitas.
Dispara 12 proyectiles adicionales
Inflige 50% de daño
40% menos Velocidad de Ataque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

MonsterIceShotStrDexMasterAlly
iceshot
Disparo de Hielo
Dispara una flecha que convierte parte del daño físico a daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico a daño de hielo en un cono detrás del objetivo.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
+3.5 segundos a la duración base
Daño físico aumentado un 29%
Inflige 120% de daño
Velocidad de Proyectiles reducida un 65%
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Compañero de Vagan278981134.71.27768109401027802020200

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileBarrageStrDexMasterAlly
barrage
Aluvión
Después de un corto tiempo de preparación, atacas repetidamente con un arma de rango. Estos ataques tienen una extensión aleatoria pequeña. Solamente funciona con Arcos y Varitas.
Dispara 12 proyectiles adicionales
Inflige 50% de daño
40% menos Velocidad de Ataque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

MonsterIceShotStrDexMasterAlly
iceshot
Disparo de Hielo
Dispara una flecha que convierte parte del daño físico a daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico a daño de hielo en un cono detrás del objetivo.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
+3.5 segundos a la duración base
Daño físico aumentado un 29%
Inflige 120% de daño
Velocidad de Proyectiles reducida un 65%
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Compañero de Vagan20726846.71.249437872851402020200

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

ExileBarrageStrDexMasterAlly
barrage
Aluvión
Después de un corto tiempo de preparación, atacas repetidamente con un arma de rango. Estos ataques tienen una extensión aleatoria pequeña. Solamente funciona con Arcos y Varitas.
Dispara 12 proyectiles adicionales
Inflige 50% de daño
40% menos Velocidad de Ataque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

MonsterIceShotStrDexMasterAlly
iceshot
Disparo de Hielo
Dispara una flecha que convierte parte del daño físico a daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico a daño de hielo en un cono detrás del objetivo.
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
+3.5 segundos a la duración base
Daño físico aumentado un 29%
Inflige 120% de daño
Velocidad de Proyectiles reducida un 65%
skill_art_variation [2]

skill_can_fire_arrows Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine ColdSkill Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Compañero de Vagan15075628.31.231345642702202020200
stance Bow
Flee4NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
Melee 10
Barrage 16
IceShot 16

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

NPC
{
	marker_enabled = false
}

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/MissionExile/StrDexMissionAlly2"] = {
    name = "Vagan's Companion",
    life = 1.82,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterIceShotStrDexMasterAlly",
        "ExileBarrageStrDexMasterAlly",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterIceShotStrDexMasterAlly"] = {
    name = "Ice Shot",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_skill_effect_duration",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_projectile_speed_+%",
        "skill_art_variation",
        "skill_can_fire_arrows",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 3500, 29, 20, -65, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileBarrageStrDexMasterAlly"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you attack repeatedly with a ranged weapon. These attacks have a small randomised spread. Only works with Bows and Wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {12, -50, 0, -40, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modtraps_invulnerable_for_duration_ms [4000]
mines_invulnerable_for_duration_ms [4000]
kill_traps_mines_and_totems_on_death [1]
Bloquea ataques
base_block_%_damage_taken [10]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage140%
Vida182%
Ailment Threshold182%
Daño de golpe crítico5%
TypeDuelistMasterAlly
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Evasión+50%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterVaalLightningTrapStrDexMasterAlly
LightningProjectileTrap
Trampa de Rayos Vaal
Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la activó y que inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos y deja un rastro de Suelo electrificado.
Inflige 803.3 a 2410 de Daño de Rayo
La Trampa dura 5 segundos
Dispara 8 proyectiles adicionales
+4 segundos a la duración base
trap_variation [12]
Puedes tener hasta 6 trampas adicionales colocadas a la vez

projectiles_nova is_trap base_skill_is_trapped base_is_projectile lightning_trap_projectiles_leave_shocking_ground ignores_trap_and_mine_cooldown_limit traps_explode_on_timeout Spell Hit Projectile SkillCanVolley Trap SkillCanMine Duration Vaal LightningSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

StrDexMissionBallLightningTrap
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Inflige 391.8 a 727.6 de Daño de Rayo
Velocidad de Proyectiles reducida un 200%
La Trampa dura 6 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
trap_variation [12]

base_is_projectile is_trap base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
Tiempo de recarga: 3 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Compañero de Vagan402541601.91.213866161611282202020200

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterVaalLightningTrapStrDexMasterAlly
LightningProjectileTrap
Trampa de Rayos Vaal
Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la activó y que inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos y deja un rastro de Suelo electrificado.
Inflige 731 a 2193 de Daño de Rayo
La Trampa dura 5 segundos
Dispara 8 proyectiles adicionales
+4 segundos a la duración base
trap_variation [12]
Puedes tener hasta 6 trampas adicionales colocadas a la vez

projectiles_nova is_trap base_skill_is_trapped base_is_projectile lightning_trap_projectiles_leave_shocking_ground ignores_trap_and_mine_cooldown_limit traps_explode_on_timeout Spell Hit Projectile SkillCanVolley Trap SkillCanMine Duration Vaal LightningSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

StrDexMissionBallLightningTrap
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Inflige 348.4 a 647.1 de Daño de Rayo
Velocidad de Proyectiles reducida un 200%
La Trampa dura 6 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
trap_variation [12]

base_is_projectile is_trap base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
Tiempo de recarga: 3 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Compañero de Vagan360531428.71.211528141981191802020200

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterVaalLightningTrapStrDexMasterAlly
LightningProjectileTrap
Trampa de Rayos Vaal
Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la activó y que inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos y deja un rastro de Suelo electrificado.
Inflige 604.3 a 1813 de Daño de Rayo
La Trampa dura 5 segundos
Dispara 8 proyectiles adicionales
+4 segundos a la duración base
trap_variation [12]
Puedes tener hasta 6 trampas adicionales colocadas a la vez

projectiles_nova is_trap base_skill_is_trapped base_is_projectile lightning_trap_projectiles_leave_shocking_ground ignores_trap_and_mine_cooldown_limit traps_explode_on_timeout Spell Hit Projectile SkillCanVolley Trap SkillCanMine Duration Vaal LightningSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

StrDexMissionBallLightningTrap
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Inflige 275.2 a 511.1 de Daño de Rayo
Velocidad de Proyectiles reducida un 200%
La Trampa dura 6 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
trap_variation [12]

base_is_projectile is_trap base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
Tiempo de recarga: 3 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Compañero de Vagan278981134.71.27768109401027802020200

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterVaalLightningTrapStrDexMasterAlly
LightningProjectileTrap
Trampa de Rayos Vaal
Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la activó y que inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos y deja un rastro de Suelo electrificado.
Inflige 475 a 1425 de Daño de Rayo
La Trampa dura 5 segundos
Dispara 8 proyectiles adicionales
+4 segundos a la duración base
trap_variation [12]
Puedes tener hasta 6 trampas adicionales colocadas a la vez

projectiles_nova is_trap base_skill_is_trapped base_is_projectile lightning_trap_projectiles_leave_shocking_ground ignores_trap_and_mine_cooldown_limit traps_explode_on_timeout Spell Hit Projectile SkillCanVolley Trap SkillCanMine Duration Vaal LightningSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

StrDexMissionBallLightningTrap
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Inflige 204.3 a 379.5 de Daño de Rayo
Velocidad de Proyectiles reducida un 200%
La Trampa dura 6 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
trap_variation [12]

base_is_projectile is_trap base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
Tiempo de recarga: 3 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Compañero de Vagan20726846.71.249437872851402020200

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterVaalLightningTrapStrDexMasterAlly
LightningProjectileTrap
Trampa de Rayos Vaal
Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la activó y que inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos y deja un rastro de Suelo electrificado.
Inflige 372 a 1116 de Daño de Rayo
La Trampa dura 5 segundos
Dispara 8 proyectiles adicionales
+4 segundos a la duración base
trap_variation [12]
Puedes tener hasta 6 trampas adicionales colocadas a la vez

projectiles_nova is_trap base_skill_is_trapped base_is_projectile lightning_trap_projectiles_leave_shocking_ground ignores_trap_and_mine_cooldown_limit traps_explode_on_timeout Spell Hit Projectile SkillCanVolley Trap SkillCanMine Duration Vaal LightningSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

StrDexMissionBallLightningTrap
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Inflige 151.1 a 280.7 de Daño de Rayo
Velocidad de Proyectiles reducida un 200%
La Trampa dura 6 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
trap_variation [12]

base_is_projectile is_trap base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
Tiempo de recarga: 3 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Compañero de Vagan15075628.31.231345642702202020200
stance OneHandSwordThrustingShield
Flee4NoRepeat TargetNear AllyNearMe TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetIsEnemy
Melee 10
LightningProjectileTrap10TargetIsEnemy
BallLightning 30

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

NPC
{
	marker_enabled = false
}

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/MissionExile/StrDexMissionAlly3"] = {
    name = "Vagan's Companion",
    life = 1.82,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "StrDexMissionBallLightningTrap",
        "MonsterVaalLightningTrapStrDexMasterAlly",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["StrDexMissionBallLightningTrap"] = {
    name = "Ball Lightning",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.3125,
    incrementalEffectiveness = 0.049,
    description = "Fires a slow-moving projectile that periodically damages enemies in an area around it with bolts of lightning.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_trap_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "trap_variation",
        "base_is_projectile",
        "is_trap",
        "base_skill_is_trapped",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
    },
    levels = {
        [1] = {0.7, 1.3, -200, 6000, 0, 12, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterVaalLightningTrapStrDexMasterAlly"] = {
    name = "Vaal Lightning Trap",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 2.3125,
    incrementalEffectiveness = 0.0371,
    description = "Throws a trap that launches a ring of projectiles through the enemy that set it off, dealing lightning damage to them and subsequent targets and leaving a trail of shocked ground.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Trap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_trap_duration",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_skill_effect_duration",
        "trap_variation",
        "number_of_additional_traps_allowed",
        "projectiles_nova",
        "is_trap",
        "base_skill_is_trapped",
        "base_is_projectile",
        "lightning_trap_projectiles_leave_shocking_ground",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
        "traps_explode_on_timeout",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 5000, 8, 4000, 12, 6, critChance = 4, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
ModBloquea ataques
base_block_%_damage_taken [10]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage140%
Vida182%
Ailment Threshold182%
Daño de golpe crítico5%
TypeDuelistMasterAlly
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Evasión+50%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

FireNovaStrDexMasterAlly
FireNovaMine
Mina de Nova de Fuego
Coloca una mina remota que puedes detonar para crear una serie de novas de fuego. Cada nova secuencial de la misma mina hará más daño que la anterior.
Inflige 462.7 a 694.1 de Daño de Fuego
Las Habilidades se Repiten 12 Veces más
15% más Daño con Golpes y Achaques por cada Repetición
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 20%

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Triggerable Area FireSkill SpellCanRepeat Mine AreaSpell ManaCostReserved
Tiempo de lanzamiento: 0.4 Second
Tiempo de recarga: 8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Compañero de Vagan402541601.91.213866161611282202020200

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

FireNovaStrDexMasterAlly
FireNovaMine
Mina de Nova de Fuego
Coloca una mina remota que puedes detonar para crear una serie de novas de fuego. Cada nova secuencial de la misma mina hará más daño que la anterior.
Inflige 424 a 636 de Daño de Fuego
Las Habilidades se Repiten 12 Veces más
15% más Daño con Golpes y Achaques por cada Repetición
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 20%

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Triggerable Area FireSkill SpellCanRepeat Mine AreaSpell ManaCostReserved
Tiempo de lanzamiento: 0.4 Second
Tiempo de recarga: 8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Compañero de Vagan360531428.71.211528141981191802020200

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

FireNovaStrDexMasterAlly
FireNovaMine
Mina de Nova de Fuego
Coloca una mina remota que puedes detonar para crear una serie de novas de fuego. Cada nova secuencial de la misma mina hará más daño que la anterior.
Inflige 355.4 a 533.2 de Daño de Fuego
Las Habilidades se Repiten 12 Veces más
15% más Daño con Golpes y Achaques por cada Repetición
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 20%

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Triggerable Area FireSkill SpellCanRepeat Mine AreaSpell ManaCostReserved
Tiempo de lanzamiento: 0.4 Second
Tiempo de recarga: 8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Compañero de Vagan278981134.71.27768109401027802020200

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

FireNovaStrDexMasterAlly
FireNovaMine
Mina de Nova de Fuego
Coloca una mina remota que puedes detonar para crear una serie de novas de fuego. Cada nova secuencial de la misma mina hará más daño que la anterior.
Inflige 284.3 a 426.4 de Daño de Fuego
Las Habilidades se Repiten 12 Veces más
15% más Daño con Golpes y Achaques por cada Repetición
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 20%

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Triggerable Area FireSkill SpellCanRepeat Mine AreaSpell ManaCostReserved
Tiempo de lanzamiento: 0.4 Second
Tiempo de recarga: 8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Compañero de Vagan20726846.71.249437872851402020200

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

FireNovaStrDexMasterAlly
FireNovaMine
Mina de Nova de Fuego
Coloca una mina remota que puedes detonar para crear una serie de novas de fuego. Cada nova secuencial de la misma mina hará más daño que la anterior.
Inflige 226.5 a 339.8 de Daño de Fuego
Las Habilidades se Repiten 12 Veces más
15% más Daño con Golpes y Achaques por cada Repetición
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 20%

is_area_damage cannot_stun Spell Hit Triggerable Area FireSkill SpellCanRepeat Mine AreaSpell ManaCostReserved
Tiempo de lanzamiento: 0.4 Second
Tiempo de recarga: 8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Compañero de Vagan15075628.31.231345642702202020200
stance OneHandSwordThrustingShield
Melee 5
FireNova5EnemyNearMe

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

NPC
{
	marker_enabled = false
}

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/MissionExile/StrDexMissionAlly4"] = {
    name = "Vagan's Companion",
    life = 1.82,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "FireNovaStrDexMasterAlly",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["FireNovaStrDexMasterAlly"] = {
    name = "Fire Nova Mine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.1111,
    incrementalEffectiveness = 0.0335,
    description = "Lay a remote mine that you can detonate to create a series of fire novas. Each sequential nova from the same mine will do higher damage than the previous.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Mine] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.4,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "skill_repeat_count",
        "fire_nova_damage_+%_per_repeat_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_cast_speed_+%",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 12, 15, 0, -20, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modtraps_invulnerable_for_duration_ms [4000]
mines_invulnerable_for_duration_ms [4000]
kill_traps_mines_and_totems_on_death [1]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage140%
Vida182%
Ailment Threshold182%
Daño de golpe crítico5%
TypeDuelistMasterAlly
Attack Distance6 ~ 40
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Evasión+50%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterFireTrapStrDexMasterAlly
groundfire
Trampa de Fuego
Lanza una trampa que explota al ser activada e inflige daño de fuego a los enemigos cercanos y deja un área de suelo incendiado que daña a los enemigos que caminen sobre él.
La Trampa dura 30 segundos
+8 segundos a la duración base
Inflige 1710 a 2850 de Daño de Fuego
Inflige 1187.4 de Daño Base de Fuego por segundo
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area CausesBurning Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Compañero de Vagan402541601.91.213866161611282202020200

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterFireTrapStrDexMasterAlly
groundfire
Trampa de Fuego
Lanza una trampa que explota al ser activada e inflige daño de fuego a los enemigos cercanos y deja un área de suelo incendiado que daña a los enemigos que caminen sobre él.
La Trampa dura 30 segundos
+8 segundos a la duración base
Inflige 1524 a 2539 de Daño de Fuego
Inflige 1058.1 de Daño Base de Fuego por segundo
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area CausesBurning Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Compañero de Vagan360531428.71.211528141981191802020200

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterFireTrapStrDexMasterAlly
groundfire
Trampa de Fuego
Lanza una trampa que explota al ser activada e inflige daño de fuego a los enemigos cercanos y deja un área de suelo incendiado que daña a los enemigos que caminen sobre él.
La Trampa dura 30 segundos
+8 segundos a la duración base
Inflige 1208 a 2013 de Daño de Fuego
Inflige 838.9 de Daño Base de Fuego por segundo
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area CausesBurning Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Compañero de Vagan278981134.71.27768109401027802020200

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterFireTrapStrDexMasterAlly
groundfire
Trampa de Fuego
Lanza una trampa que explota al ser activada e inflige daño de fuego a los enemigos cercanos y deja un área de suelo incendiado que daña a los enemigos que caminen sobre él.
La Trampa dura 30 segundos
+8 segundos a la duración base
Inflige 901.2 a 1502 de Daño de Fuego
Inflige 625.8 de Daño Base de Fuego por segundo
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area CausesBurning Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Compañero de Vagan20726846.71.249437872851402020200

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterFireTrapStrDexMasterAlly
groundfire
Trampa de Fuego
Lanza una trampa que explota al ser activada e inflige daño de fuego a los enemigos cercanos y deja un área de suelo incendiado que daña a los enemigos que caminen sobre él.
La Trampa dura 30 segundos
+8 segundos a la duración base
Inflige 669.8 a 1116 de Daño de Fuego
Inflige 465.1 de Daño Base de Fuego por segundo
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area CausesBurning Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Compañero de Vagan15075628.31.231345642702202020200
stance Bow
Melee 5
TrapGroundFire5TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

NPC
{
	marker_enabled = false
}

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/MissionExile/StrDexMissionAlly5"] = {
    name = "Vagan's Companion",
    life = 1.82,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterFireTrapStrDexMasterAlly",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterFireTrapStrDexMasterAlly"] = {
    name = "Fire Trap",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.7222,
    incrementalEffectiveness = 0.048,
    description = "Throws a trap that explodes when triggered, dealing fire damage to surrounding enemies and leaving an area of burning ground that damages enemies who walk through it.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.CausesBurning] = true,
        [SkillType.Trap] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_trap",
        "base_trap_duration",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "base_skill_is_trapped",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 30000, 8000, 0.6, 1, 1.5, 0, -25, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
ModBloquea ataques
base_block_%_damage_taken [10]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage140%
Vida182%
Ailment Threshold182%
Daño de golpe crítico5%
TypeDuelistMasterAlly
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Evasión+50%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

StrDexMissionArcticArmour
Iceshield
Armadura Ártica
Escarcha a los enemigos cuando te golpean. Crea suelo escarchado mientras estás en movimiento. Recibes menos Daño de Fuego y Daño Físico mientras estés quieto.
Armadura Ártica
Invoca una barrera helada que escarcha a los enemigos cuando te golpean. Desprendes suelo escarchado al moverte y recibes menos daño Físico y de Fuego al estar inmóvil.
10% menos Daño Físico recibido al ser Golpeado
10% menos Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
+3 segundos a la duración base
skill_art_variation [1]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill ManaCostPercent CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Compañero de Vagan402541601.91.213866161611282202020200

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

StrDexMissionArcticArmour
Iceshield
Armadura Ártica
Escarcha a los enemigos cuando te golpean. Crea suelo escarchado mientras estás en movimiento. Recibes menos Daño de Fuego y Daño Físico mientras estés quieto.
Armadura Ártica
Invoca una barrera helada que escarcha a los enemigos cuando te golpean. Desprendes suelo escarchado al moverte y recibes menos daño Físico y de Fuego al estar inmóvil.
10% menos Daño Físico recibido al ser Golpeado
10% menos Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
+3 segundos a la duración base
skill_art_variation [1]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill ManaCostPercent CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Compañero de Vagan360531428.71.211528141981191802020200

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

StrDexMissionArcticArmour
Iceshield
Armadura Ártica
Escarcha a los enemigos cuando te golpean. Crea suelo escarchado mientras estás en movimiento. Recibes menos Daño de Fuego y Daño Físico mientras estés quieto.
Armadura Ártica
Invoca una barrera helada que escarcha a los enemigos cuando te golpean. Desprendes suelo escarchado al moverte y recibes menos daño Físico y de Fuego al estar inmóvil.
10% menos Daño Físico recibido al ser Golpeado
10% menos Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
+3 segundos a la duración base
skill_art_variation [1]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill ManaCostPercent CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Compañero de Vagan278981134.71.27768109401027802020200

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

StrDexMissionArcticArmour
Iceshield
Armadura Ártica
Escarcha a los enemigos cuando te golpean. Crea suelo escarchado mientras estás en movimiento. Recibes menos Daño de Fuego y Daño Físico mientras estés quieto.
Armadura Ártica
Invoca una barrera helada que escarcha a los enemigos cuando te golpean. Desprendes suelo escarchado al moverte y recibes menos daño Físico y de Fuego al estar inmóvil.
10% menos Daño Físico recibido al ser Golpeado
10% menos Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
+3 segundos a la duración base
skill_art_variation [1]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill ManaCostPercent CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Compañero de Vagan20726846.71.249437872851402020200

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

StrDexMissionArcticArmour
Iceshield
Armadura Ártica
Escarcha a los enemigos cuando te golpean. Crea suelo escarchado mientras estás en movimiento. Recibes menos Daño de Fuego y Daño Físico mientras estés quieto.
Armadura Ártica
Invoca una barrera helada que escarcha a los enemigos cuando te golpean. Desprendes suelo escarchado al moverte y recibes menos daño Físico y de Fuego al estar inmóvil.
10% menos Daño Físico recibido al ser Golpeado
10% menos Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
+3 segundos a la duración base
skill_art_variation [1]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill ManaCostPercent CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Compañero de Vagan15075628.31.231345642702202020200
stance DaggerShield
Melee 5
Advance10TargetNotNear
StrafeLeft5NoRepeat TargetMediumNear
StrafeRight5NoRepeat TargetMediumNear
NewArcticArmour50IHaveNoArcticArmour

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

NPC
{
	marker_enabled = false
}

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/MissionExile/StrDexMissionAlly6"] = {
    name = "Vagan's Companion",
    life = 1.82,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "StrDexMissionArcticArmour",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["StrDexMissionArcticArmour"] = {
    name = "Arctic Armour",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    description = "Conjures an icy barrier that chills enemies when they hit you. You drop chilled ground while moving, and take less Fire and Physical damage while stationary.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.ManaCostPercent] = true,
        [SkillType.CauseElementalStatus] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.NonHitChill] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "chill_enemy_when_hit_duration_ms",
        "new_arctic_armour_physical_damage_taken_when_hit_+%_final",
        "new_arctic_armour_fire_damage_taken_when_hit_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_art_variation",
    },
    levels = {
        [1] = {500, -10, -10, 3000, 1, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage140%
Vida182%
Ailment Threshold182%
Daño de golpe crítico5%
TypeDuelistMasterAlly
Attack Distance6 ~ 40
Attack Time1.2 Second
Damage Spread20%
Evasión+50%
Precisión+100%

ExileBarrageStrDexMasterAlly2
barrage
Aluvión
Después de un corto tiempo de preparación, atacas repetidamente con un arma de rango. Estos ataques tienen una extensión aleatoria pequeña. Solamente funciona con Arcos y Varitas.
Dispara 45 proyectiles adicionales
Inflige 50% de daño
75% menos Velocidad de Ataque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Compañero de Vagan402541601.91.213866161611282202020200

ExileBarrageStrDexMasterAlly2
barrage
Aluvión
Después de un corto tiempo de preparación, atacas repetidamente con un arma de rango. Estos ataques tienen una extensión aleatoria pequeña. Solamente funciona con Arcos y Varitas.
Dispara 45 proyectiles adicionales
Inflige 50% de daño
75% menos Velocidad de Ataque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Compañero de Vagan360531428.71.211528141981191802020200

ExileBarrageStrDexMasterAlly2
barrage
Aluvión
Después de un corto tiempo de preparación, atacas repetidamente con un arma de rango. Estos ataques tienen una extensión aleatoria pequeña. Solamente funciona con Arcos y Varitas.
Dispara 45 proyectiles adicionales
Inflige 50% de daño
75% menos Velocidad de Ataque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Compañero de Vagan278981134.71.27768109401027802020200

ExileBarrageStrDexMasterAlly2
barrage
Aluvión
Después de un corto tiempo de preparación, atacas repetidamente con un arma de rango. Estos ataques tienen una extensión aleatoria pequeña. Solamente funciona con Arcos y Varitas.
Dispara 45 proyectiles adicionales
Inflige 50% de daño
75% menos Velocidad de Ataque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Compañero de Vagan20726846.71.249437872851402020200

ExileBarrageStrDexMasterAlly2
barrage
Aluvión
Después de un corto tiempo de preparación, atacas repetidamente con un arma de rango. Estos ataques tienen una extensión aleatoria pequeña. Solamente funciona con Arcos y Varitas.
Dispara 45 proyectiles adicionales
Inflige 50% de daño
75% menos Velocidad de Ataque
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles projectiles_barrage Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Compañero de Vagan15075628.31.231345642702202020200
stance Bow
Flee4NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
Barrage 16

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

NPC
{
	marker_enabled = false
}

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/traps/smoke_trap/smokebomb_poof.ao"
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
1010100
2020200
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/MissionExile/StrDexMissionAlly7"] = {
    name = "Vagan's Companion",
    life = 1.82,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.2,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "ExileBarrageStrDexMasterAlly2",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["ExileBarrageStrDexMasterAlly2"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you attack repeatedly with a ranged weapon. These attacks have a small randomised spread. Only works with Bows and Wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {45, -50, 0, -75, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}