Ruptura
Nível: (1–20)
Custo: (8–13) Mana
Velocidade de Ataque: 75% de base
Dano de Ataque: (274–629)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (274–629)%
AoE Radius: 12
Requer Nível (12–70), (33–155) For
Requer Maças de Uma Mão, Cetros, Cajados, Maças de Duas Mãos, Machados de Uma Mão, Machados de Duas Mãos, Unarmed, Cajados de Guerra
Golpeia o chão, criando uma onda lenta de terreno movediço que causa dano aos inimigos em uma sequência de áreas na sua frente. Uma quantidade de inimigos acertados pela onda liberarão uma onda de choque, causando dano em outros inimigos ao redor deles. Usar a habilidade novamente interromperá a onda inicial. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado ou Desarmado.
(0–19)% mais Área de Efeito
Ondas de Choque causam 40% menos Dano
Onda causa Ondas de Choque de até 5 Inimigos em cada Área
Onda tem o delay entre Áreas reduzido em (0–25)%
Onda causa Dano em 5 Áreas
Onda não pode parar antes de causar Dano em 2 Áreas
Onda ganha +0.2 metros ao raio com cada Área na Sequência

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Onda ganha +(0–0.1) metros ao raio com cada Área na Sequência
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Sunder
Missão /2
Level Effect /40
Implicit
Ondas de Choque causam 40% menos Dano
Onda ganha +0.2 metros ao raio com cada Área na Sequência
Onda causa Dano em 5 Áreas
Onda não pode parar antes de causar Dano em 2 Áreas
Onda causa Ondas de Choque de até 5 Inimigos em cada Área
NívelRequer NívelForCustoBase Damage#% mais Área de EfeitoOnda tem o delay entre Áreas reduzido em #%Experiência
112338273.8%15,249
215399286%1141,517
319489299.5%2381,983
423569313.5%34147,968
5276410328.1%45250,557
6317310343.4%57405,086
7358110359.4%68447,718
8388811375.5%79615,318
9419411392.1%811834,639
104410011409.7%9121,570,760
114710611428%10131,633,987
125011312447.1%11142,151,030
135311912467%12162,812,189
145612512487.7%13175,099,360
155913212509.5%14189,400,731
166213813532.2%152015,273,366
176414213554.8%162126,286,582
186614613578.5%172262,890,590
196815113603.2%1824212,046,017
207015513629%1925
217214655.8%2026
227414683.9%2128
237614713%2229
247814743.4%2330
258014775.1%2432
268214808.1%2533
278415842.6%2634
288615878.5%2736
298815915.9%2837
309015954.9%2938
3191151013.5%2939
3292151035%3039
3393151057%3040
3494151079.5%3141
3595161102.4%3141
3696161125.9%3242
3797161149.8%3243
3898161174.1%3343
3999161199.1%3344
40100161224.6%3445
Attribute /10

Ruptura

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Transmutação
AcronymShock
DropLevel 12
BaseType Ruptura
Class Gemas de Habilidades
ArmaMachados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cajados, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cetros, Unarmed, Cajados de Guerra
TargetTypesGround, Enemy, SELF_ORIGIN
TypeAttack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSunder
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /2
WeightDesc
500 (T5)Envenenamentos infligidos por Ruptura ou Impacto Sísmico em Inimigos não Envenenados causam Dano aumentado em 400%
1000 (T5)Envenenamentos infligidos por Ruptura ou Impacto Sísmico em Inimigos não Envenenados causam Dano aumentado em 600%
Ruptura
Nível: (1–20)
Custo: (8–13) Mana
Velocidade de Ataque: 75% de base
Dano de Ataque: (274–629)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (274–629)%
AoE Radius: 12
Requer Nível (12–70), (33–155) For
Requer Maças de Uma Mão, Cetros, Cajados, Maças de Duas Mãos, Machados de Uma Mão, Machados de Duas Mãos, Unarmed, Cajados de Guerra
Golpeia o chão, criando uma onda lenta de terreno movediço que causa dano aos inimigos em uma sequência de áreas na sua frente. Uma quantidade de inimigos acertados pela onda liberarão uma onda de choque, causando dano em outros inimigos ao redor deles. Usar a habilidade novamente interromperá a onda inicial. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado ou Desarmado.
(0–19)% mais Área de Efeito
Ondas de Choque causam 40% menos Dano
Onda causa Ondas de Choque de até 5 Inimigos em cada Área
Onda tem o delay entre Áreas reduzido em (0–25)%
Onda causa Dano em 5 Áreas
Onda não pode parar antes de causar Dano em 2 Áreas
Onda ganha +0.2 metros ao raio com cada Área na Sequência
base sunder wave delay ms [400]
console skill dont chase [1]
is area damage [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Onda ganha +(0–0.1) metros ao raio com cada Área na Sequência
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Sunder
Microtransações /2
Efeito: Ruptura Violenta
Sua Ruptura torna-se sangrenta.
Efeito: Ruptura da Madeira Cintilante
Sua Ruptura recebe um Efeito da Madeira Cintilante.
Supported By /105
  • Active Type: Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable
  • Suporte: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Ataques Acelerados
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Precisão Adicional
    Suporta habilidades de projétil.
    Suporte: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Golpes Críticos Aumentados
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Crítico Aumentado
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Empurrar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
    Suporte: Dreno de Mana
    Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
    Suporte: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Atordoar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
    Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Raridade de Itens
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Efeito: Concentrado
    Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
    Suporte: Gelo a Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Combustão
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Elemental com Ataques
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Violência
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo que tais habilidades inflijam sangramento em inimigos de qualquer forma.
    Suporte: Ganho de Vida no Acerto
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Proliferação Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
    Suporte: Golpe Abatedor
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
    Suporte: Dano com Vida Cheia
    Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
    Suporte: Chance de Fugir
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Cegar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte: Penetração Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
    Suporte: Ataques Múltiplos
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório em cada vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas, habilidades de deslocamento ou habilidades ativadas.
    Suporte: Carga de Poder no Crítico
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Físico para Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Fortificar
    Suporta ataques corpo a corpo que não são ativados.
    Suporte: Mordida Congelante
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Hipotermia
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Inervação
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte: Proliferação de Incêndio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Chance de Sangramento
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Chance de Envenenar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Decadência
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Eficácia
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    Suporte: Toxinas Letais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Mutilação
    Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
    Suporte: Imolação
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Impiedade
    Suporta habilidades de pancada ou golpe corpo a corpo. A cada terceira vez que você usar um ataque suportado, o uso da habilidade será mais poderoso.
    Suporte: Momentum
    Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
    Suporte: Convocar Fantasma
    Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
    Suporte Toque Definhador
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte Resfriamento Ósseo
    Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
    Suporte: Dreno de Energia
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
    Suporte: Combate Próximo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
    Suporte: Onda de Choque
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, ataques usados por coisas diferentes de você ou habilidades que criam lacaios.
    Suporte: Empalar
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Pulverizar
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Fúria
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria.
    Suporte: Lâmina Noturna
    Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte Desperto: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte Desperto: Ataques Múltiplos
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, focando em um inimigo aleatório por vez. Não pode suportar habilidades Vaal, canalizadas, de deslocamento, de retaliação ou ativadas.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
    Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte Desperto: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte Desperto: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte Desperto: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte Desperto: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte: Punho da Guerra
    Suporta habilidades de pancada, concedendo um poderoso aumento de poder quando são usadas, com um tempo antes do aumento acontecer novamente. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas. Não pode suportar as habilidades de lacaios. Somente habilidades que você usar manualmente podem receber o aumento.
    Suporte Trindade
    Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    Suporte: Sede de Sangue
    Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Crueldade
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
    Suporte: Devastador
    Suporta habilidades de pancada, fazendo com que convoquem um totem ancestral que utilizará a habilidade por você enquanto estiver próximo. Estar próximo do totem te concede aumento da área de efeito para habilidades corpo a corpo.
    Suporte: Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Explosão Prismática
    Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Devorar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Sadismo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Incêndio Controlado
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
    Suporte: Volatilidade
    Suporta habilidades de ataque.
    Suporte: Esforço Excessivo
    Suporta habilidades de ataque corpo a corpo que podem ser impelidas. Não pode modificar habilidades de lacaios. Habilidades Vaal e canalizadas não podem ser impelidas.
    Suporte: Rompimento
    Suporta habilidades de Ataque.
    Ruptura monstro /19
    NomeModificadoresSpectre
    Estátua com Malhomonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]Y
    Pus EscarlateY
    Bolt Brownfurmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar
    Y
    Bolt Brownfurmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar
    Vida máxima aumentada em 100%
    Área de Efeito aumentada em 100%
    Tamanho do Personagem aumentado em 80%
    Y
    Bolt Brownfur, Agitador da TerraMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    DemônioY
    Muruk, o Despertado+2 ao número máximo de Totens Convocados
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    A Pedra Pavorosadisplay monster mod nemesis test [0]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    Eco de Maligaromonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    Monstros concedem Experiência aumentada em 250%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 5500%
    drop additional rare items [3]
    Y
    ArgusVelocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 1500%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 2000%
    immune to lava damage [1]
    immune to labyrinth degen effect [1]
    damage taken +% from spike traps final [-100]
    damage taken +% from arrow traps final [-100]
    damage taken +% from guillotine traps final [-100]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Hephaeus, O MarteloMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Guardião Morto Vivoundead description [1]Y
    Guarda de OriathY
    Guarda DominadoY
    Huitepa, o Cego+1 ao número máximo de Totens Convocados
    kill traps mines and totems on death [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em %
    monster no map drops [1]
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    Y
    BabocarraY
    Decaptador do SindicatoY
    Soldado da GuardaY
    Efígie da MorteY

    Community Wiki

    Edit

    Sunder

    Sunder is a melee slam Attack skill that creates a slow-moving area of effect wave forward. Enemies hit by the wave release circular shock waves that further damage nearby enemies. The wave continues to move past its minimum distance until a new wave is created. Requires an axe, mace, scepter, Staves, or unarmed.

    Skill functions and interactions

    • Accuracy: Sunder only needs to pass an evasion check to cause a shockwave on a specific enemy – the shockwave will hit all enemies in its range, regardless of evasion.
    • Area of Effect: Increases to area of effect will increase both the area of the wave and that of the shockwave created. Note however that only the wave's width is modified. The length of the wave is either constant or the impact of aoe is much smaller.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • Sunder now has 220% Effectiveness of Added Damage at gem level 1 (previously 175%), up to 325% at gem level 20 (previously 275%).
  • Its damaging wave now travels 60% faster.
  • 3.15.0
  • Now deals 275% of Base Damage, and has 275% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 220%).
  • 3.13.0
  • The first wave now has a base radius of 9 (from 7).
  • Divergent Sunder now grants 1% increased physical damage per 1% gem quality (previously granted 1% increased area of effect per 1% gem quality, however this was a bug).
  • 3.12.0
  • Now has alternative quality
  • 3.11.0
  • The visual effects have been improved.
  • Now slams the ground, creating a slow wave of churning terrain that damages enemies in a sequence of areas in front of you. Enemies hit by the wave will release a damaging shockwave in an area around them. Using the skill again will stop the previous wave. Requires a Mace, Sceptre, Axe, Staff or Unarmed.
  • The wave creates 5 areas, and cannot stop before creating 2 areas.
  • There is a delay between areas the wave creates. The gem gains reduced delay between areas as it levels, up to 25% reduced delay between areas at gem level 20.
  • The wave can cause a shockwave from up to 5 enemies.
  • The wave gains +2 to the radius of each area in the sequence.
  • Shockwaves now deal 40% less Damage (from 60%).
  • Now gains more area of effect as the gem levels, up to 19% at gem level 20.
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 175% at gem level 1 (from 140%), up to 220% at gem level 20 (from 182%).
  • Now has an effective length of 60 units (from 48).
  • Now has an attack speed multiplier of 75% (previously had 15% less attack speed).
  • 3.4.0
  • Base range reduced by 20% at all levels.
  • Base explosion radius reduced to 15 (from 16) at all levels. Radius now grows more slowly, gaining +1 to radius 1 gem level later than previously
  • 2.6.0
  • Primary damage increased by 40% at level 1. Damage progression as the gem levels slightly improved.
  • Secondary shockwave effects now deal 40% of base damage (down from 70%).
  • Sunder gains 1 additional unit of radius every 3 levels.
  • 2.4.0
  • 9% more damage at gem level 20.
  • 2.2.0
  • Added to the game

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