Rito de tormenta
Nivel: (1–20)
Costo: (3–5) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.12 s
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 160%
Requiere Nivel (28–70), (67–155) Int
Canaliza para esparcir unas runas por el suelo en forma de patrón creciente. Las runas se desvanecen después de un tiempo, o se eliminan inmediatamente e infligen daño en un área circular cuando las detona Explosión rúnica. Los enemigos que se encuentren sobre las runas estarán entumecidos, lo que reduce su velocidad de movimiento.
Inflige de (36–444) a (107–1332) de daño de rayo
La duración base es de 12 segundos
Velocidad de movimiento reducida un 50%
Las runas tienen un 30% más de área de efecto por cada mejora
Las runas infligen un 100% más de daño con golpes y estados alterados por cada mejora
Una runa se mejora por cada (5–24) de maná gastado
Las runas se pueden mejorar 3 veces

Efectos adicionales de la calidad:
Las runas tienen +(0–10)% más de área de efecto por cada mejora
Explosión rúnica
Costo: (5–14) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.20 s
Canaliza para mejorar las runas colocadas por Rito de tormenta en función del maná que gastes al canalizar esta habilidad. Libera para detonar la runa objetivo, lo que provocará que otras runas detonen en una reacción en cadena.

Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Stormbind
Level Effect /40
Implicit
Las runas se pueden mejorar 3 veces
Las runas infligen un 100% más de daño con golpes y estados alterados por cada mejora
Velocidad de movimiento reducida un 50%
Las runas tienen un 30% más de área de efecto por cada mejora
La duración base es de 12 segundos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
NivelRequiereNivelIntCostoInflige de 36 a 107 de daño de rayoUna runa se mejora por cada 5 de maná gastadoExperiencia
12867336, 1075199,345
23173344, 1316285,815
33479353, 1597401,344
43785364, 1938554,379
54092378, 2349477,437
64296388, 26510583,786
7441003100, 29911710,359
8461043113, 338121,355,511
9481094127, 380131,138,877
10501134143, 428141,368,233
11521174161, 482151,638,338
12541214180, 541161,956,648
13561254203, 608173,655,184
14581304227, 681183,017,327
15601344254, 763197,759,995
16621384285, 8542015,138,193
17641424319, 9562126,083,825
18661464356, 10682262,620,247
19681515398, 119323211,708,088
20701555444, 133224
21725495, 148625
22745552, 165726
23765615, 184627
24785685, 205628
25805763, 228829
26825848, 254530
27845944, 283131
288661049, 314632
298861165, 349533
309061294, 388234
319161363, 409035
329261436, 430935
339361513, 453936
349461594, 478136
359561679, 503637
369661768, 530437
379761862, 558538
389861960, 588138
399962064, 619239
4010062173, 651939
Attribute /9

Rito de tormenta

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de azar
AcronymHit, Estado alterado
DropLevel 28
BaseType Rito de tormenta
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround
TypeSpell, Area, Damage, AreaSpell, Channel, Lightning, Totemable, Duration
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemStormBind
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /2
WeightDesc
1000 (T5)Lazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 200% más de daño
El 50% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo
1000 (T5)Lazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 300% más de daño
El 100% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo
Microtransacciones /1 ⍟
Efecto Sangriento para Rito de tormenta
Tu Rito de tormenta se convierte en un efecto Sangriento.
Laberinto Encantamiento helmet /4 ⍟
NivelNombreModWeight
El Laberinto despiadadoEnchantment Stormbind Area of Effect 1Rito de tormenta tiene su área de efecto aumentada un 16%100
El Laberinto eternoEnchantment Stormbind Area of Effect 2Rito de tormenta tiene su área de efecto aumentada un 24%100
El Laberinto despiadadoEnchantment Stormbind Damage 1Rito de tormenta inflige daño aumentado un 25%100
El Laberinto eternoEnchantment Stormbind Damage 2Rito de tormenta inflige daño aumentado un 40%100
Supported By /80 ⍟
  • Active Type: Spell, Area, Damage, AreaSpell, Channel, Lightning, Totemable, Duration
  • IconNombre
    Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Área de efecto aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    Asistencia de Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    Asistencia de Duración aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    Asistencia de Voluntad de hierro
    Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
    Asistencia de Tótem de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia de Duración reducida
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Mordida de hielo
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Inervar
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia de Lanzar al canalizar
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    Asistencia de Canalización imbuida
    Asiste cualquier habilidad de canalización y te protege del daño mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia despertada de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asitencia de área de efecto aumentada despertada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Archimago
    Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Trinidad
    Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Filo encantado
    Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Explosión rúnica de teletransporte
    Nivel: (1–40)
    Costo: (5–21) de maná
    Tiempo de lanzamiento: 0.20 s
    Requiere Nivel (28–100)
    Canaliza para mejorar las runas colocadas por Rito de tormenta en función del maná que gastes al canalizar esta habilidad. Libera para detonar la runa objetivo, lo que provocará que otras runas detonen en una reacción en cadena. La detonación puede teletransportarte a la runa objetivo.
    Te teletransportas a la runa detonada si no has detonado ninguna runa en el último segundo

    Efectos adicionales de la calidad:
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)%
    Rune Blast of Teleportation
    Level Effect /40
    Implicit
    Te teletransportas a la runa detonada si no has detonado ninguna runa en el último segundo
    NivelRequiereNivelCostoExperiencia
    1285
    2315
    3346
    4376
    5407
    6427
    7448
    8468
    9489
    10509
    115210
    125410
    135611
    145811
    156012
    166212
    176413
    186613
    196814
    207014
    217214
    227415
    237615
    247816
    258016
    268217
    278417
    288618
    298818
    309019
    319119
    329219
    339320
    349420
    359520
    369620
    379721
    389821
    399921
    4010021
    Attribute /6

    Rune Blast of Teleportation

    KeyValue
    CostiLvl 1: Normal: 3xRestos de armaduras · Normal: 10000xOro
    AcronymIgnite
    BaseType Rune Blast of Teleportation
    TargetTypesGround
    TypeSpell, Channel, Arcane, Movement, Travel, Blink
    ActiveSkillsCoderune_detonate_alt_x
    Supported By /5
  • Active Type: Spell, Channel, Arcane, Movement, Travel, Blink
  • IconNombre
    Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    Asistencia de Lanzar al canalizar
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    Asistencia de Canalización imbuida
    Asiste cualquier habilidad de canalización y te protege del daño mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Explosión rúnica
    Nivel: (1–40)
    Costo: (5–21) de maná
    Tiempo de lanzamiento: 0.20 s
    Requiere Nivel (28–100)
    Canaliza para mejorar las runas colocadas por Rito de tormenta en función del maná que gastes al canalizar esta habilidad. Libera para detonar la runa objetivo, lo que provocará que otras runas detonen en una reacción en cadena.

    Efectos adicionales de la calidad:
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)%
    Rune Blast
    Level Effect /40
    NivelRequiereNivelCostoExperiencia
    1285
    2315
    3346
    4376
    5407
    6427
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    369620
    379721
    389821
    399921
    4010021
    Attribute /5

    Rune Blast

    KeyValue
    CostiLvl 1: Normal: 3xRestos de armaduras · Normal: 10000xOro
    BaseType Rune Blast
    TargetTypesGround
    TypeSpell, Channel, Arcane
    ActiveSkillsCoderune_detonate
    Supported By /5
  • Active Type: Spell, Channel, Arcane
  • IconNombre
    Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    Asistencia de Lanzar al canalizar
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    Asistencia de Canalización imbuida
    Asiste cualquier habilidad de canalización y te protege del daño mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.

    Community Wiki

    Edit

    Stormbind

    Stormbind is a channelling spell that places runes on the targeted ground as the skill is channelled. These runes hinder enemies standing on it. The gem grants a sub-skill, Rune Blast, which improves runes placed by Stormbind as it is channelled, and releasing the channel detonates the rune and surrounding runes to deal lightning damage.

    Skill functions and interactions

    Stormbind

    • Area of effect - Multiple runes can hit a single target. A fully improved rune has a base explosion radius of 36.

    • Using multiple copies of the same stormbind gem will work, because runeblast and stormbind interact with each other even when used from different gems. 1 gem can have support gems that benefit stormbind. The other gem can have support gems that benefit runeblast.

    Rune Blast

    • Runes will always have the same area of effect, but the Rune Blast explosion size will increase by improving the runes and increasing area of effect.

    • Raising the mana cost increases the number of connected runes improved per cast. Each rune can only be improved once per cast.

    • There is a maximum of 9 runes improved per cast, because each rune is only connected to 8 runes.

    • Indigon and Voidbringer raise the mana cost.

    • Rune Blast does not have the same gem tags as Stormbind. It is a generic channelling skill. It can be supported by Cast while Channelling Support, Faster Casting Support, Infused Channelling Support, and Arcane Surge Support.

    Rune Blast example

    Level 20 Skill. 48 mana cost. Rune Blast upgrades 2 runes per cast.

    In this example Rune Blast gives 2 times the damage per cast of Stormbind.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Stormbind now deals 36 to 107 Lightning Damage at gem level 1 (unchanged), up to 444 to 1332 at gem level 20 (previously 306 to 919).
  • Now has 160% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 110%).
  • 3.15.0
  • Received Arcane gem tag.
  • 3.11.0
  • Fixed a typo in the skill description of Stormbind.
  • 3.10.0
  • Stormbind has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.