Flecha atrapante
Nivel: (1–20)
Costo: (7–10) de maná
Daño de ataque: (140–175)% de la base
Efectividad del daño agregado: (140–175)%
Requiere Nivel (16–70), (41–155) Des
Requiere Arcos
Dispara una flecha que permanece en el suelo detrás de su objetivo final y lo ata a ella. Los enemigos atrapados tienen menos velocidad de movimiento mientras tratan de liberarse. La atadura se romperá si el enemigo abandona el área de efecto.
Los enemigos atrapados reciben el daño de proyectiles de los golpes de ataque aumentado un (15–20)%
Cada atadura aplica un 40% menos de velocidad de movimiento a los enemigos normales o mágicos
Cada atadura aplica un 30% menos de velocidad de movimiento a los enemigos raros
Cada atadura aplica un 25% menos de velocidad de movimiento a los enemigos únicos
Cantidad máxima de ataduras por enemigo: 3
Efectos adicionales de la calidad:
Efecto de la penalidad aumentado un (0–20)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Ensnaring Arrow
Misión /2
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
2 | Intrusos de negro | Quest Reward | Exploradora |
2 | La raíz del problema | Yeena | Duelista · Exploradora · Heredera · Sombra |
Género
Level Effect /40
Implicit |
---|
Cada atadura aplica un 40% menos de velocidad de movimiento a los enemigos normales o mágicos Cada atadura aplica un 30% menos de velocidad de movimiento a los enemigos raros Cada atadura aplica un 25% menos de velocidad de movimiento a los enemigos únicos Cantidad máxima de ataduras por enemigo: 3 |
Nivel | Requiere Nivel | Des | Costo | Base Damage | Los enemigos atrapados reciben el daño de proyectiles de los golpes de ataque aumentado un 15% | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 16 | 41 | 7 | 140% | 15 | 49,725 |
2 | 20 | 50 | 7 | 141.8% | 15 | 95,714 |
3 | 24 | 58 | 7 | 143.7% | 16 | 169,595 |
4 | 28 | 67 | 7 | 145.5% | 16 | 199,345 |
5 | 31 | 73 | 8 | 147.4% | 16 | 285,815 |
6 | 34 | 79 | 8 | 149.2% | 16 | 401,344 |
7 | 37 | 85 | 8 | 151.1% | 17 | 554,379 |
8 | 40 | 92 | 8 | 152.9% | 17 | 755,049 |
9 | 43 | 98 | 8 | 154.7% | 17 | 1,016,533 |
10 | 46 | 104 | 8 | 156.6% | 17 | 1,898,602 |
11 | 49 | 111 | 9 | 158.4% | 18 | 1,964,019 |
12 | 52 | 117 | 9 | 160.3% | 18 | 2,573,731 |
13 | 55 | 123 | 9 | 162.1% | 18 | 4,676,439 |
14 | 58 | 130 | 9 | 163.9% | 18 | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 9 | 165.8% | 19 | 7,823,001 |
16 | 62 | 138 | 10 | 167.6% | 19 | 15,264,208 |
17 | 64 | 142 | 10 | 169.5% | 19 | 26,272,845 |
18 | 66 | 146 | 10 | 171.3% | 19 | 62,872,274 |
19 | 68 | 151 | 10 | 173.2% | 20 | 212,023,122 |
20 | 70 | 155 | 10 | 175% | 20 | |
21 | 72 | 10 | 176.8% | 20 | ||
22 | 74 | 10 | 178.7% | 21 | ||
23 | 76 | 10 | 180.5% | 21 | ||
24 | 78 | 11 | 182.4% | 21 | ||
25 | 80 | 11 | 184.2% | 21 | ||
26 | 82 | 11 | 186.1% | 22 | ||
27 | 84 | 11 | 187.9% | 22 | ||
28 | 86 | 11 | 189.7% | 22 | ||
29 | 88 | 11 | 191.6% | 22 | ||
30 | 90 | 11 | 193.4% | 23 | ||
31 | 91 | 11 | 194.3% | 23 | ||
32 | 92 | 11 | 195.3% | 23 | ||
33 | 93 | 12 | 196.2% | 23 | ||
34 | 94 | 12 | 197.1% | 23 | ||
35 | 95 | 12 | 198% | 23 | ||
36 | 96 | 12 | 198.9% | 23 | ||
37 | 97 | 12 | 199.9% | 24 | ||
38 | 98 | 12 | 200.8% | 24 | ||
39 | 99 | 12 | 201.7% | 24 | ||
40 | 100 | 12 | 202.6% | 24 |
Attribute /10
Flecha atrapante
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de alteración |
Acronym | Hit, Proyectil |
DropLevel | 16 |
BaseType | Flecha atrapante |
Class | Gemas de habilidad |
Arma | Arcos |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Trappable, Mineable, Totemable, Triggerable, Area |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemEnsnaringArrow |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Los enemigos que matas con golpes de Punción o Flecha atrapante explotan e infligen el 10% de su vida como daño físico |
Flecha atrapante
Nivel: (1–20)
Costo: (7–10) de maná
Daño de ataque: (140–175)% de la base
Efectividad del daño agregado: (140–175)%
Requiere Nivel (16–70), (41–155) Des
Requiere Arcos
Dispara una flecha que permanece en el suelo detrás de su objetivo final y lo ata a ella. Los enemigos atrapados tienen menos velocidad de movimiento mientras tratan de liberarse. La atadura se romperá si el enemigo abandona el área de efecto.
Los enemigos atrapados reciben el daño de proyectiles de los golpes de ataque aumentado un (15–20)%
Cada atadura aplica un 40% menos de velocidad de movimiento a los enemigos normales o mágicos
Cada atadura aplica un 30% menos de velocidad de movimiento a los enemigos raros
Cada atadura aplica un 25% menos de velocidad de movimiento a los enemigos únicos
Cantidad máxima de ataduras por enemigo: 3
skill can fire arrows [1]
Efectos adicionales de la calidad:
Efecto de la penalidad aumentado un (0–20)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Ensnaring Arrow
Microtransacciones /1
Efecto demoníaco para Flecha atrapante
Tu Flecha atrapante se convierte en un efecto Demoníaco
Supported By /116
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Ataques rápidos
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Proyectiles múltiples mayores
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Proyectiles múltiples menores
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Proyectiles rápidos
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Precisión adicional
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Absorción de maná
Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Perforar
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Trampa
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño elemental con ataques
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Vida ganada por golpe
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Quemarropa
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Sujeción de hierro
Asiste habilidades de ataque que disparen proyectiles para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente el daño físico de sus proyectiles.
Asistencia de Daño con vida llena
Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
Asistencia de explosión de minas en cadena
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Tótem balista
Asiste cualquier habilidad de ataque de arco o varita para que invoque un tótem balista que use la habilidad por ti.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Encadenamiento
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia de Bifurcar
Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
Asistencia de Regreso de proyectiles
Asiste habilidades de proyectil.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Proyectiles lentos
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Proyectiles despiadados
Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Mordida de hielo
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Inervar
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Lisiar
Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Momentum
Asiste habilidades de ataque que no se activan.
Asistencia de Salva
Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia de Arquero ilusorio
Asiste habilidades de ataque que se puedan utilizar con arcos. Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos. No puede asistir habilidades vaal, de esbirros, de movimiento, de tótems, de trampas ni de minas.
Asistencia de Toque marchitante
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia de Empalar
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de filo de la noche
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia de mina de alto impacto
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de nova de flechas
Asiste habilidades de ataque de arco que disparen flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades dispararán una flecha cargada al aire que aterrizará en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida saldrán disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Aluvión
Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usen arcos o varitas. No puede asistir habilidades de activación, de canalización ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Salva superior
Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de daño elemental con ataques despertada
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de nova de flechas
Asiste habilidades de ataque de arco que disparan flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades disparan una flecha cargada al aire que aterriza en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida salen disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de encadenamiento
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de bifurcar
Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Proyectiles despiadados
Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Trinidad
Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Ansias de sangre
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Flechas manaforjadas
Asiste habilidades de ataque de arcos y las activa cuando has gastado una cantidad suficiente de maná total en otros ataques de arco. No puede modificar las habilidades de los esbirros. No puede asistir a tótems, trampas, minas, habilidades vaal ni habilidades de canalización.
Asistencia de Estallido prismático
Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Mina de epicentro
Asiste habilidades de ataque que usen arcos o varitas y disparen proyectiles hacia delante. En lugar de usar la habilidad, lanzarás minas que usarán la habilidad por ti cuando las detones y que tomarán tu ubicación como objetivo. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Volatilidad
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Fuegos fatuos sagrados
Asiste habilidades de ataque que se puedan usar con varitas. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de esbirros, habilidades de movimiento ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de ruptura
Asiste habilidades de ataque.
Flecha atrapante monstruo /8
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Ainsley Varrich | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidad de ataque aumentada un 20% | Y |
Ainsley Varrich | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidad de ataque aumentada un 20% Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Arácnido enfermo | Y | |
Atormentador | +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar | Y |
Arácnido verrugoso | Y | |
Pescadora lancera | remove enemy flask charge on hit % chance [50] monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | Y |
Pescadora lancera | remove enemy flask charge on hit % chance [50] | Y |
Arácnido corrompesangre | Y |
Community Wiki
Edit
Ensnaring Arrow is a bow attack skill which fires an arrow that tethers to the ground behind the enemy it hits, ensnaring it. The enemy has less movement speed and takes increased damage from projectile hits and is always considered moving while ensnared. The tether breaks when the enemy moves out of its area of effect.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Ensnaring Arrow
Ensnaring Arrow is a bow attack skill which fires an arrow that tethers to the ground behind the enemy it hits, ensnaring it. The enemy has less movement speed and takes increased damage from projectile hits and is always considered moving while ensnared. The tether breaks when the enemy moves out of its area of effect.
Skill functions and interactions
Fork/Chain/Pierce: Ensnaring Arrow will tether to the last enemy it hits, after the projectile has finished all its chains, forks, and pierces.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.9.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.