Estandarte de desafío
Nivel: (1–20)
Costo: (14–19) de maná
Tiempo de recarga: 1.00 seg
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Requiere Nivel (16–70), (26–98) Fue, (18–68) Des
Para poder usar esta habilidad, tienes que obtener valor del combate cuerpo a cuerpo. La habilidad consumirá todo el valor para colocar un estandarte con un aura. Cuanto más valor se haya consumido, más grande y poderosa será el aura. El estandarte tiene una duración, pero acabará antes si sales del aura o si vuelves a usar la habilidad mientras está activa.
El radio base es de 2.4 metros
Mientras no tengas un estandarte colocado, puedes ganar Valor
(5–10)% más de área de efecto por cada punto de valor consumido
(5–10)% más de efecto de auras por cada punto de valor consumido
Duración base de 10 segundos después de colocarlo
El estandarte otorga velocidad de movimiento aumentada un 8% a ti y a tus aliados
El estandarte otorga +8% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos a ti y a tus aliados
El estandarte otorga (-12–-5) de daño recibido de cada tipo de daño de los golpes atenuados para ti y tus aliados
Mientras no tengas un estandarte colocado, puedes ganar Valor
(5–10)% más de área de efecto por cada punto de valor consumido
(5–10)% más de efecto de auras por cada punto de valor consumido
Duración base de 10 segundos después de colocarlo
El estandarte otorga velocidad de movimiento aumentada un 8% a ti y a tus aliados
El estandarte otorga +8% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos a ti y a tus aliados
El estandarte otorga (-12–-5) de daño recibido de cada tipo de daño de los golpes atenuados para ti y tus aliados
Efectos adicionales de la calidad:
Duración base de (0–2) segundos después de colocarlo
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Defiance Banner
Misión /2
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
2 | Intrusos de negro | Quest Reward | Duelista |
2 | Intrusos de negro | Yeena | Merodeador · Heredera · Templario |
Género
Level Effect /40
Implicit |
---|
Velocidad de movimiento aumentada un 8% +8% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos La duración base es de 10 segundos El radio base es de 2.4 metros Si tienes esta habilidad y no tienes ningún estandarte colocado, puedes ganar Valor (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza) (Los tipos de daño son físico, fuego, hielo, rayo y caos) (Por defecto, obtienes 1 de valor al matar cuerpo a cuerpo, o con cada golpe cuerpo a cuerpo contra enemigos raros o únicos, con un límite de una vez cada 0,5 segundos, hasta un máximo de 50) |
Nivel | Requiere Nivel | Fue | Des | Costo | -5 de daño recibido de cada tipo de daño de los golpes atenuados | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 16 | 26 | 18 | 14 | -5 | 49,725 |
2 | 20 | 31 | 22 | 14 | -5 | 95,714 |
3 | 24 | 37 | 25 | 15 | -6 | 169,595 |
4 | 28 | 42 | 29 | 15 | -6 | 199,345 |
5 | 31 | 46 | 32 | 15 | -6 | 285,815 |
6 | 34 | 50 | 35 | 15 | -7 | 401,344 |
7 | 37 | 54 | 37 | 16 | -7 | 554,379 |
8 | 40 | 58 | 40 | 16 | -8 | 755,049 |
9 | 43 | 62 | 43 | 16 | -8 | 1,016,533 |
10 | 46 | 66 | 46 | 16 | -8 | 1,898,602 |
11 | 49 | 70 | 48 | 17 | -9 | 1,964,019 |
12 | 52 | 74 | 51 | 17 | -9 | 2,573,731 |
13 | 55 | 78 | 54 | 17 | -9 | 4,676,439 |
14 | 58 | 82 | 57 | 18 | -10 | 3,017,327 |
15 | 60 | 84 | 59 | 18 | -10 | 7,823,001 |
16 | 62 | 87 | 60 | 18 | -11 | 15,264,208 |
17 | 64 | 90 | 62 | 19 | -11 | 26,272,845 |
18 | 66 | 92 | 64 | 19 | -11 | 62,872,274 |
19 | 68 | 95 | 66 | 19 | -12 | 212,023,122 |
20 | 70 | 98 | 68 | 19 | -12 | |
21 | 72 | 20 | -12 | |||
22 | 74 | 20 | -13 | |||
23 | 76 | 20 | -13 | |||
24 | 78 | 20 | -13 | |||
25 | 80 | 21 | -14 | |||
26 | 82 | 21 | -14 | |||
27 | 84 | 21 | -15 | |||
28 | 86 | 21 | -15 | |||
29 | 88 | 22 | -15 | |||
30 | 90 | 22 | -16 | |||
31 | 91 | 22 | -16 | |||
32 | 92 | 22 | -16 | |||
33 | 93 | 22 | -16 | |||
34 | 94 | 22 | -16 | |||
35 | 95 | 23 | -17 | |||
36 | 96 | 23 | -17 | |||
37 | 97 | 23 | -17 | |||
38 | 98 | 23 | -17 | |||
39 | 99 | 23 | -17 | |||
40 | 100 | 23 | -18 |
Attribute /10
Estandarte de desafío
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de alteración |
Acronym | Hit, Aura, Banner, Valour, Duración, Damage taken |
DropLevel | 16 |
BaseType | Estandarte de desafío |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground |
Type | Buff, Area, Spell, Duration, Aura, Instant, AreaSpell, AuraDuration, Banner, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemDefianceBanner |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Estandarte de desafío
Nivel: (1–20)
Costo: (14–19) de maná
Tiempo de recarga: 1.00 seg
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Requiere Nivel (16–70), (26–98) Fue, (18–68) Des
Para poder usar esta habilidad, tienes que obtener valor del combate cuerpo a cuerpo. La habilidad consumirá todo el valor para colocar un estandarte con un aura. Cuanto más valor se haya consumido, más grande y poderosa será el aura. El estandarte tiene una duración, pero acabará antes si sales del aura o si vuelves a usar la habilidad mientras está activa.
El radio base es de 2.4 metros
Mientras no tengas un estandarte colocado, puedes ganar Valor
(5–10)% más de área de efecto por cada punto de valor consumido
(5–10)% más de efecto de auras por cada punto de valor consumido
Duración base de 10 segundos después de colocarlo
El estandarte otorga velocidad de movimiento aumentada un 8% a ti y a tus aliados
El estandarte otorga +8% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos a ti y a tus aliados
El estandarte otorga (-12–-5) de daño recibido de cada tipo de daño de los golpes atenuados para ti y tus aliados
Mientras no tengas un estandarte colocado, puedes ganar Valor
(5–10)% más de área de efecto por cada punto de valor consumido
(5–10)% más de efecto de auras por cada punto de valor consumido
Duración base de 10 segundos después de colocarlo
El estandarte otorga velocidad de movimiento aumentada un 8% a ti y a tus aliados
El estandarte otorga +8% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos a ti y a tus aliados
El estandarte otorga (-12–-5) de daño recibido de cada tipo de daño de los golpes atenuados para ti y tus aliados
Efectos adicionales de la calidad:
Duración base de (0–2) segundos después de colocarlo
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
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Microtransacciones /71
Efecto de Campo de Fuerza para Aura
Tu efecto de aura se vuelve un campo de fuerza en forma de burbuja.
Efecto de Calavera de Relámpago para Aura
Tu efecto de aura se vuelve una calavera chispeante que se mueve en círculos.
Efecto de Calavera Infernal para Aura
Tu efecto de aura se vuelve una calavera ardiente que se mueve en círculos.
Efecto de Calavera Ártica para Aura
Tu efecto de aura se vuelve una calavera helada que se mueve en círculos.
Efecto de Nexo del Alma para Aura
Tu efecto de aura se vuelve un vórtice de espíritus turbulentos.
Efecto de Diablillo para Aura
Tu efecto de aura se convierte en un efecto de diablillo verde.
Efecto de Matanza para Aura
Tu efecto de aura se convierte en un efecto rojo de matanza.
Efecto de Trinidad para Aura
Tu efecto de aura se convierte en el efecto de trinidad elemental.
Efecto de Arconte para Aura
Tu efecto de aura se convierte en el efecto de arconte.
Efecto Místico para Aura
Tu Aura se convierte en un Efecto Místico.
Efecto de Corsario para Aura
Tu Aura se convierte en un Efecto de Corsario.
Efecto de Betrayal para Aura
Tu Aura se convierte en un Efecto de Betrayal.
Efecto de Aura de Lava
Tu Aura se convierte en un Efecto de Lava.
Efecto de Aura Estigia
Tu Aura se convierte en un Efecto Estigio.
Efecto de Aura Celestial
Tu Aura se convierte en un Efecto Celestial.
Efecto de Aura Celestial I
Tu Aura se convierte en un Efecto Celestial.
Efecto de Aura Celestial II
Tu Aura se convierte en un Efecto Celestial.
Efecto de Aura Celestial III
Tu Aura se convierte en un Efecto Celestial.
Efecto de Aura de Sombrerero Alocado
Tu Aura se convierte en un Efecto de Sombrerero Alocado.
Efecto de Aura de Cazador
Tu Aura se convierte en un Efecto de Cazador.
Efecto de Aura de Cenit
Tu Aura se convierte en un efecto de cenit.
Efecto de Dragón para aura
Tu Aura se convierte en un Efecto de Dragón.
Efecto de Dragón azul para aura
Tu aura se convierte en un Efecto de Dragón azul.
Efecto de Dragón dual para aura
Tu aura se convierte en un Efecto de Dragón dual.
Efecto de Salvaje para Aura
Tu Aura se convierte en un Efecto de Salvaje.
Efecto de Vaquero para Aura
Tu Aura se convierte en un Efecto de Vaquero
Efecto de Aura de Ilusionista
Tu Aura se convierte en un Efecto de Ilusionista.
Efecto de Monolito para Aura
Tu Aura se convierte en un Efecto de Monolito.
Efecto de Aura de Lich
Tu aura se convierte en un Efecto de Lich.
Efecto de Aura de Maestro de Ceremonias
Tu aura se convierte en un Efecto de Maestro de ceremonias.
Efecto de aura de Arlequín
Tu aura se convierte en un Efecto de Arlequín.
Efecto de aura de Emperador del vacío
Tu aura se convierte en un efecto de Emperador del vacío.
Efecto de aura Negro
Tu aura se convierte en un efecto Negro.
Efecto de aura Blanco
Tu aura se convierte en un Efecto Blanco.
Efecto de aura de Cazador de dragones
Tu aura se convierte en un efecto de Cazador de dragones.
Efecto de aura de Proyecto
Tu aura se convierte en un efecto de Proyecto.
Efecto de aura de Científico
Tu aura se convierte en un efecto de Científico.
Efecto de aura de Fuego siniestro
Tu aura se convierte en un efecto de Fuego siniestro.
Efecto de aura de Magia negra
Tu aura se convierte en un efecto de Magia negra.
Efecto de aura Angelical
Tu aura se convierte en un efecto Angelical.
Efecto de aura Demoníaca
Tu aura se convierte en un efecto Demoníaco.
Efecto Vikingo de escarcha para aura
Tu aura se convierte en un efecto de Vikingo de escarcha.
Efecto del Amanecer para aura
Tu aura se convierte en un efecto del Amanecer.
Efecto del Ocaso para aura
Tu aura se convierte en un efecto del Ocaso.
Efecto de Etermancia salvaje para aura
Tu aura se convierte en un efecto de Etermancia salvaje.
Efecto de Etermancia furiosa para aura
Tu aura se convierte en un efecto de Etermancia furiosa.
Efecto de Etermancia serena para aura
Tu aura se convierte en un efecto de Etermancia serena.
Efecto de Etermancia caótica para aura
Tu aura se convierte en un efecto de Etermancia caótica.
Efecto de Bosque oscuro para aura
Tu aura se convierte en un efecto de Bosque oscuro.
Aspecto de Ojo demoníaco para Estandarte
Tu estandarte ahora tiene un aspecto de Ojo demoníaco.
Efecto del Sol para aura
Tu aura se convierte en un Efecto del Sol.
Efecto de Sufrimiento para arma
Tu aura se convierte en un efecto de Sufrimiento.
Efecto de Miseria para aura
Tu aura se convierte en un efecto de Miseria.
Efecto de Portador de la luz para aura
Tu aura se convierte en un efecto de Portador de la luz.
Efecto de Cristal oscuro para aura
Tu aura se convierte en un efecto de Cristal oscuro.
Efecto de Mercader para aura
Tu aura se convierte en un efecto de Mercader.
Efecto de Saqueador para Aura
Tu Aura se convierte en un efecto de Saqueador.
Efecto de Capataz para aura
Tu aura se convierte en un efecto de Capataz.
Efecto de Sirena para aura
Tu aura se convierte en un efecto de Sirena.
Efecto de Aguas profundas para aura
Tu aura se convierte en un efecto de Aguas profundas.
Efecto de Herencia para aura
Tu aura se convierte en un efecto de Herencia.
Efecto de Divergencia para aura
Tu aura se convierte en un efecto de Divergencia.
Efecto de Fantasma para aura
Tu aura se convierte en un efecto de Fantasma.
Efecto de Nova celestial para aura 1
Tu aura se convierte en un efecto de Nova celestial.
Efecto de Nova celestial para aura 2
Tu aura se convierte en un efecto de Nova celestial.
Efecto de Nova celestial para aura 3
Tu aura se convierte en un efecto de Nova celestial.
Supported By /12
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Más duración
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Duración reducida
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Generosidad
Asiste habilidades de aura que te afectan a ti y a tus aliados. Aumenta el efecto del aura en tus aliados pero al mismo tiempo impide que te afecte a ti. No puede asistir auras de maldición ni otras auras que solo afecten a los enemigos. No puede asistir habilidades usadas por tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asistencia despertada de generosidad
Asiste habilidades de aura que te afectan a ti y a tus aliados. Aumenta el efecto del aura en tus aliados pero al mismo tiempo impide que te afecte a ti. No puede asistir auras de maldición ni otras auras que solo afecten a los enemigos. No puede asistir habilidades usadas por tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Segundo aliento
Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga.
No puede asistir habilidades de activación.
Estandarte de desafío Único /1
Tener un estandarte colocado no impide que ganes valor
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (25–40)%
+(60–90) de vida máxima
Valor ganado aumentado un (25–50)%
(Ganas valor mientras tengas una habilidad de estandarte; el valor incrementa el poder de esas habilidades)
(Por defecto, obtienes 1 de valor al matar cuerpo a cuerpo, o con cada golpe cuerpo a cuerpo contra enemigos raros o únicos, con un límite de una vez cada 0,5 segundos, hasta un máximo de 50)
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (25–40)%
+(60–90) de vida máxima
Valor ganado aumentado un (25–50)%
(Ganas valor mientras tengas una habilidad de estandarte; el valor incrementa el poder de esas habilidades)
(Por defecto, obtienes 1 de valor al matar cuerpo a cuerpo, o con cada golpe cuerpo a cuerpo contra enemigos raros o únicos, con un límite de una vez cada 0,5 segundos, hasta un máximo de 50)
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