회오리
레벨: (1–20)
소모: 마나 (15–25)
시전 속도: 0.75 초
치명타 확률: 5.00%
추가 피해 효율: (55–95)%
요구 사항 레벨 (34–70), (50–98) 민첩, (35–68) 지능
주변의 적의 이동을 방해하고 계속해서 피해를 주는 회오리를 생성합니다. 회오리는 일정 시간 동안 앞으로 전진하며, 그동안 플레이어의 투사체와 충돌시켜 적인 것처럼 피해를 줄 수 있습니다. 그다음 2차 지속시간 동안에는 회오리가 적을 추적하며, 플레이어의 투사체에 받은 피해 일부를 추가로 줍니다.
(31–414)~(46–620) 물리 피해
0.25초마다 피해 줌
기본 지속시간 1.5초
기본 2차 지속시간 4초
초기 지속시간 동안 플레이어의 투사체에 최대 20번 피격될 수 있습니다
받은 피해의 10%를 적에게 반사
범위 내 적들이 이동 방해를 받아 이동 속도 -1% 감소
회오리 이동 속도 (0–57)% 증가
회오리 최대 1개
0.25초마다 피해 줌
기본 지속시간 1.5초
기본 2차 지속시간 4초
초기 지속시간 동안 플레이어의 투사체에 최대 20번 피격될 수 있습니다
받은 피해의 10%를 적에게 반사
범위 내 적들이 이동 방해를 받아 이동 속도 -1% 감소
회오리 이동 속도 (0–57)% 증가
회오리 최대 1개
퀄리티로 인한 추가 효과:
회오리 이동 속도 (0–20)% 증가
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Tornado
Level Effect /40
Implicit |
---|
기본 2차 지속시간 4초 0.25초마다 피해 줌 받은 피해의 10%를 적에게 반사 회오리 최대 1개 초기 지속시간 동안 플레이어의 투사체에 최대 20번 피격될 수 있습니다 기본 지속시간 1.5초 범위 내 적들이 이동 방해를 받아 이동 속도 -1% 감소 ("이동 방해"가 이동 속도를 30% 감소시킵니다.) |
레벨 | 요구 사항 레벨 | 지능 | 민첩 | 소모 | 31~46 물리 피해 | 회오리 이동 속도 #% 증가 | 경험치 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 34 | 35 | 50 | 15 | 31, 46 | 252,595 | |
2 | 36 | 36 | 53 | 15 | 36, 54 | 3 | 314,394 |
3 | 38 | 38 | 55 | 16 | 42, 63 | 6 | 388,734 |
4 | 40 | 40 | 58 | 16 | 49, 73 | 9 | 477,437 |
5 | 42 | 42 | 60 | 17 | 57, 85 | 12 | 583,786 |
6 | 44 | 44 | 63 | 18 | 66, 99 | 15 | 710,359 |
7 | 46 | 46 | 66 | 18 | 76, 115 | 18 | 1,355,511 |
8 | 48 | 48 | 68 | 19 | 88, 133 | 21 | 1,138,877 |
9 | 50 | 49 | 71 | 19 | 102, 153 | 24 | 1,368,233 |
10 | 52 | 51 | 74 | 20 | 118, 177 | 27 | 1,638,338 |
11 | 54 | 53 | 76 | 20 | 136, 204 | 30 | 1,956,648 |
12 | 56 | 55 | 79 | 21 | 157, 235 | 33 | 3,655,184 |
13 | 58 | 57 | 82 | 21 | 181, 271 | 36 | 3,017,327 |
14 | 60 | 59 | 84 | 22 | 208, 312 | 39 | 3,576,232 |
15 | 62 | 60 | 87 | 22 | 239, 358 | 42 | 9,164,731 |
16 | 64 | 62 | 90 | 23 | 274, 411 | 45 | 17,861,428 |
17 | 66 | 64 | 92 | 24 | 315, 472 | 48 | 46,032,386 |
18 | 68 | 66 | 95 | 24 | 361, 541 | 51 | 87,248,039 |
19 | 69 | 67 | 96 | 24 | 386, 580 | 54 | 157,972,052 |
20 | 70 | 68 | 98 | 25 | 414, 620 | 57 | |
21 | 72 | 25 | 474, 711 | 60 | |||
22 | 74 | 26 | 542, 813 | 63 | |||
23 | 76 | 26 | 620, 930 | 66 | |||
24 | 78 | 27 | 709, 1064 | 69 | |||
25 | 80 | 27 | 810, 1215 | 72 | |||
26 | 82 | 28 | 925, 1388 | 75 | |||
27 | 84 | 28 | 1057, 1585 | 78 | |||
28 | 86 | 29 | 1206, 1808 | 81 | |||
29 | 88 | 30 | 1375, 2063 | 84 | |||
30 | 90 | 30 | 1568, 2352 | 87 | |||
31 | 91 | 30 | 1674, 2511 | 88 | |||
32 | 92 | 31 | 1787, 2680 | 90 | |||
33 | 93 | 31 | 1907, 2861 | 91 | |||
34 | 94 | 31 | 2035, 3053 | 93 | |||
35 | 95 | 31 | 2172, 3258 | 94 | |||
36 | 96 | 32 | 2318, 3477 | 96 | |||
37 | 97 | 32 | 2473, 3710 | 97 | |||
38 | 98 | 32 | 2639, 3958 | 99 | |||
39 | 99 | 33 | 2815, 4222 | 100 | |||
40 | 100 | 33 | 3003, 4504 | 102 |
Attribute /9
회오리
시련 무기 /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | 분할 화살 또는 회오리 사격으로 공격 시 20레벨 회오리 발동 |
회오리
레벨: (1–20)
소모: 마나 (15–25)
시전 속도: 0.75 초
치명타 확률: 5.00%
추가 피해 효율: (55–95)%
요구 사항 레벨 (34–70), (50–98) 민첩, (35–68) 지능
주변의 적의 이동을 방해하고 계속해서 피해를 주는 회오리를 생성합니다. 회오리는 일정 시간 동안 앞으로 전진하며, 그동안 플레이어의 투사체와 충돌시켜 적인 것처럼 피해를 줄 수 있습니다. 그다음 2차 지속시간 동안에는 회오리가 적을 추적하며, 플레이어의 투사체에 받은 피해 일부를 추가로 줍니다.
(31–414)~(46–620) 물리 피해
0.25초마다 피해 줌
기본 지속시간 1.5초
기본 2차 지속시간 4초
초기 지속시간 동안 플레이어의 투사체에 최대 20번 피격될 수 있습니다
받은 피해의 10%를 적에게 반사
범위 내 적들이 이동 방해를 받아 이동 속도 -1% 감소
회오리 이동 속도 (0–57)% 증가
회오리 최대 1개
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
0.25초마다 피해 줌
기본 지속시간 1.5초
기본 2차 지속시간 4초
초기 지속시간 동안 플레이어의 투사체에 최대 20번 피격될 수 있습니다
받은 피해의 10%를 적에게 반사
범위 내 적들이 이동 방해를 받아 이동 속도 -1% 감소
회오리 이동 속도 (0–57)% 증가
회오리 최대 1개
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
퀄리티로 인한 추가 효과:
회오리 이동 속도 (0–20)% 증가
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Tornado
포인트 아이템 /1
상어 회오리 이펙트
회오리에 상어 이펙트를 적용합니다.
Supported By /84
화염 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
냉기 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
효과 범위 증가 보조
효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
번개 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
치명타 증가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
치명타 피해 증가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
밀어내기 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
생명력 흡수 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 생명력을 흡수합니다.
카오스 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
기절 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다.
덫 보조
주문 또는 활이나 마법봉을 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 덫이 투척되며 이 덫은 주변에 적이 지나가면 스스로 스킬을 사용합니다. 단, 집중 유지 스킬은 사용할 수 없습니다.
아이템 희귀도 보조
적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다.
시전 속도 증가 보조
비-즉시 시전 주문 스킬에 적용됩니다.
효과 집중 보조
피해를 주는 여부와 관련 없이 범위 효과를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
지속시간 증폭 보조
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
냉기 화염 전환 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
연소 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
원소 확산 보조
적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
마무리 타격 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 최대 생명력의 10% 이하인 적을 명중하면 해당 적이 즉사합니다.
강철의 의지 보조
주문 스킬에 적용됩니다. 주문 사용 시 힘으로 인한 물리 근접 피해가 증가하고 주문 피해도 증가합니다.
주문 토템 보조
비-발동형 주문 스킬에 적용됩니다. 토템을 소환하여 시전자 대신 주문을 시전하게 합니다.
연쇄 폭발 지뢰 보조
주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
도망칠 확률 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
실명 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
화염 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
냉기 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
번개 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
원소 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 원소 저항을 관통합니다.
치명타 시 권능 충전 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
화상 피해 보조
적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
사술 손길 보조
적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
지속시간 감소 보조
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
사망 시 시전 보조
플레이어가 사망하면 보조 대상 주문 스킬이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
피격 시 시전 보조
플레이어가 받은 누적 피해가 일정량을 초과하면 보조 대상 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
기절 시 시전 보조
플레이어가 기절하면 일정 확률로 보조 대상 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 발동되지 않습니다.
막기 확률 감소 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
물리 번개 전환 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
얼음 쐐기 보조
직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
체온저하 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
자극 보조
직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
치명타 고통 격화 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
공허 조작 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
제어된 파괴 보조
공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
고통 격화 보조
지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
원소 집중 보조
적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
점화 확산 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
출혈 확률 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
중독 확률 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
치명적인 상태 이상 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
부패 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
효력 보조
피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
끔찍한 독소 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
번제 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
벌어지는 상처 보조
적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
포악함 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
비전 쇄도 보조
플레이어가 각각의 보조 대상 주문에 사용한 마나의 총계가 일정량을 초과하면 버프를 부여합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
환영 소환 보조
공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다
사무치는 한기 보조
적을 냉각시키거나 냉각 지역을 생성하는 스킬에 적용됩니다.
에너지 흡수 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 명중 시, 주는 피해에 비례하여 에너지 보호막을 회복합니다.
격화 보조
직접 시전하는 주문 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 바알 스킬, 즉시 시전 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬이나 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬에도 적용되지 않습니다.
고충격 지뢰 보조
주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
각성한 화염 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 포악함 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 화상 피해 보조
적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 화염 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
각성한 냉기 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 냉기 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
각성한 치명적인 상태 이상 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 고통 격화 보조
지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
각성한 공허 조작 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 카오스 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 번개 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 제어된 파괴 보조
공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
각성한 사술 손길 보조
적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
각성한 원소 집중 보조
적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 효과 범위 증가 보조
효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 번개 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
각성한 벌어지는 상처 보조
적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
잔혹 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 소환수는 잔혹을 획득할 수 없습니다.
과충전 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
주문칼날 보조
적에게 명중하는 주문에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
포식 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
가학증 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
파열 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
회오리
구조물
monster no drops or experience [1]
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Tornado
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, ghost_armour, is_unarmed, large_model, non_attacking, very_slow_movement |
생명력
100%
Ailment Threshold
100%
저항
0 0 0 0
Damage
100%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1 Second
Damage Spread
±0%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
Tornado
Metadata
Tornado
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { on_construction_complete = "this.immune_to_hellscape = true;" } Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/Daemon/Daemon.ao" } Positioned { trigger_blocking = true } Stats { immune_to_curses = 1 immune_to_auras_from_other_entities = 1 set_item_drop_slots = 0 set_monster_no_drops_or_experience = 1 set_monster_do_not_fracture = 1 set_max_frenzy_charges = 0 set_max_endurance_charges = 0 set_max_power_charges = 0 base_cannot_be_stunned = 1 cannot_be_knocked_back = 1 set_phase_through_objects = 1 set_monster_grants_no_flask_charges = 1 set_maximum_life_is_one = 1 set_cannot_die = 1 set_hidden_monster_can_have_auras = 1 set_hide_mini_life_bar = 1 does_not_count_as_monster = 1 } Life { corpse_usable = false ignore_on_life_changed_stats = true } Pathfinding { base_speed = 8 } DiesAfterTime { } StateMachine { define_shared_state = " tornado_radius; tornado_state; tornado_physical; tornado_fire; tornado_cold; tornado_lightning; tornado_chaos; tornado_main_element; " }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Targetable { no_highlight = true targetable = false } Render { allow_attached_arrows = false } BaseEvents { on_construction_complete = " this.animated_object.is_high_priority_effect = true; this.tornado_aoe = AddAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado_aoe.ao,, ScaleMiscAnimated( TornadoAoe, GetState( tornado_radius ) ), 5 ); IfState( tornado_state, <2, { this.tornado = AddAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado.ao, ); QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado.ao, tornado_idle_01 ); this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/default_Start.epk ); } ); IfState( tornado_state, 0, { this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/can_Target.epk ); } ); IfState( tornado_main_element, >0, { TriggerStateBracket( changed_main_element, tornado_main_element ); } ); " } StateMachine { define_state = "tornado_last_element" on_exit_state_tornado_state_0 = " this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/can_Target.epk ); " on_change_state_tornado_radius = " IfState( tornado_state, <2, { ScaleAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado_aoe.ao, ScaleMiscAnimated( TornadoAoe, GetState( tornado_radius ) ) ); } ); " // Finished on_state_tornado_state_2 = " PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado.ao, tornado_end_01, 1, false, true ); Delay( 1.4, { PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado_aoe.ao, tornado_AoE_end_01 ); } ); QueueAnimationAttachedByIndex( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado.ao, -1 ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Physical.epk); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Cold.epk); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Fire.epk); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Lightning.epk); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Chaos.epk); " // Replaced on_state_tornado_state_3 = " this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/recast_Fade.epk ); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado_aoe.ao, tornado_AoE_end_01 ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Cold_transform.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Fire_transform.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Lightning_transform.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Chaos_transform.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Physical.epk); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Cold.epk); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Fire.epk); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Lightning.epk); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Chaos.epk); " on_change_state_tornado_main_element = " TriggerStateBracket( remove_element, tornado_last_element ); IfState( tornado_main_element, 1, { TriggerStateBracket( element_to_phys, tornado_last_element ); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado_aoe.ao, tornado_AoE_idle_01 ); QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado.ao, tornado_idle_01 ); this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Physical.epk); }, { QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado.ao, tornado_idle_elements_01 ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/default_Start.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Physical.epk); } ); SetStateTo( tornado_last_element, GetState( tornado_main_element ) ); TriggerStateBracket( changed_main_element, tornado_main_element ); " } Brackets { define_bracket = "remove_element; element_to_phys; changed_main_element" remove_element_2 = " this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Cold_transform.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Cold.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Cold.epk); " remove_element_3 = " this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Fire_transform.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Fire.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Fire.epk); " remove_element_4 = " this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Lightning_transform.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Lightning.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Lightning.epk); " remove_element_5 = " this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Chaos_transform.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Chaos.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Chaos.epk); " element_to_phys_2 = "this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Cold_off.epk, 1.0 );" element_to_phys_3 = "this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Fire_off.epk, 1.0 );" element_to_phys_4 = "this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Lightning_off.epk, 1.0 );" element_to_phys_5 = "this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Chaos_off.epk, 1.0 );" // Cold changed_main_element_2 = " this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Cold_transform.epk, 1.0 ); this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Cold.epk); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado_aoe.ao, tornado_AoE_idle_cold_01 ); " // Fire changed_main_element_3 = " this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Fire_transform.epk, 1.0 ); this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Fire.epk); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado_aoe.ao, tornado_AoE_idle_fire_01 ); " // Lightning changed_main_element_4 = " this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Lightning_transform.epk, 1.0 ); this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Lightning.epk); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado_aoe.ao, tornado_AoE_idle_light_01 ); " // Chaos changed_main_element_5 = " this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Chaos_transform.epk, 1.0 ); this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Chaos.epk); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado_aoe.ao, tornado_AoE_idle_chaos_01 ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Tornado/Tornado"] = { name = "Tornado", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Id | CannotBeAugmented |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
회오리
구조물
monster no drops or experience [1]
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Tornado
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, ghost_armour, is_unarmed, large_model, non_attacking, very_slow_movement |
생명력
100%
Ailment Threshold
100%
저항
0 0 0 0
Damage
100%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1 Second
Damage Spread
±0%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
Tornado
Metadata
TornadoShark
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { on_construction_complete = "this.immune_to_hellscape = true;" } Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/Daemon/Daemon.ao" } Positioned { trigger_blocking = true } Stats { immune_to_curses = 1 immune_to_auras_from_other_entities = 1 set_item_drop_slots = 0 set_monster_no_drops_or_experience = 1 set_monster_do_not_fracture = 1 set_max_frenzy_charges = 0 set_max_endurance_charges = 0 set_max_power_charges = 0 base_cannot_be_stunned = 1 cannot_be_knocked_back = 1 set_phase_through_objects = 1 set_monster_grants_no_flask_charges = 1 set_maximum_life_is_one = 1 set_cannot_die = 1 set_hidden_monster_can_have_auras = 1 set_hide_mini_life_bar = 1 does_not_count_as_monster = 1 } Life { corpse_usable = false ignore_on_life_changed_stats = true } Pathfinding { base_speed = 8 } DiesAfterTime { } StateMachine { define_shared_state = " tornado_radius; tornado_state; tornado_physical; tornado_fire; tornado_cold; tornado_lightning; tornado_chaos; tornado_main_element; " }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Targetable { no_highlight = true targetable = false } Render { allow_attached_arrows = false } BaseEvents { on_construction_complete = " this.animated_object.is_high_priority_effect = true; this.tornado_aoe = AddAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado_aoe.ao,, ScaleMiscAnimated( TornadoAoe, GetState( tornado_radius ) ), 5 ); IfState( tornado_state, <2, { this.tornado = AddAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado.ao, ); QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado.ao, tornado_idle_01 ); this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/default_Start.epk ); } ); IfState( tornado_state, 0, { this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/can_Target.epk ); } ); IfState( tornado_main_element, >0, { TriggerStateBracket( changed_main_element, tornado_main_element ); } ); " } StateMachine { define_state = "tornado_last_element" on_exit_state_tornado_state_0 = " this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/can_Target.epk ); " on_change_state_tornado_radius = " IfState( tornado_state, <2, { ScaleAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado_aoe.ao, ScaleMiscAnimated( TornadoAoe, GetState( tornado_radius ) ) ); } ); " // Finished on_state_tornado_state_2 = " PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado.ao, tornado_end_01, 1, false, true ); Delay( 1.4, { PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado_aoe.ao, tornado_AoE_end_01 ); } ); QueueAnimationAttachedByIndex( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado.ao, -1 ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Physical.epk); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Cold.epk); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Fire.epk); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Lightning.epk); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Chaos.epk); " // Replaced on_state_tornado_state_3 = " this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/recast_Fade.epk ); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado_aoe.ao, tornado_AoE_end_01 ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Cold_transform.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Fire_transform.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Lightning_transform.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Chaos_transform.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Physical.epk); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Cold.epk); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Fire.epk); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Lightning.epk); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Chaos.epk); " on_change_state_tornado_main_element = " TriggerStateBracket( remove_element, tornado_last_element ); IfState( tornado_main_element, 1, { TriggerStateBracket( element_to_phys, tornado_last_element ); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado_aoe.ao, tornado_AoE_idle_01 ); QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado.ao, tornado_idle_01 ); this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Physical.epk); }, { QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado.ao, tornado_idle_elements_01 ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/default_Start.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Physical.epk); } ); SetStateTo( tornado_last_element, GetState( tornado_main_element ) ); TriggerStateBracket( changed_main_element, tornado_main_element ); " } Brackets { define_bracket = "remove_element; element_to_phys; changed_main_element" remove_element_2 = " this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Cold_transform.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Cold.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Cold.epk); " remove_element_3 = " this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Fire_transform.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Fire.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Fire.epk); " remove_element_4 = " this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Lightning_transform.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Lightning.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Lightning.epk); " remove_element_5 = " this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Chaos_transform.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Chaos.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Chaos.epk); " element_to_phys_2 = "this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Cold_off.epk, 1.0 );" element_to_phys_3 = "this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Fire_off.epk, 1.0 );" element_to_phys_4 = "this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Lightning_off.epk, 1.0 );" element_to_phys_5 = "this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Chaos_off.epk, 1.0 );" // Cold changed_main_element_2 = " this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Cold_transform.epk, 1.0 ); this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Cold.epk); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado_aoe.ao, tornado_AoE_idle_cold_01 ); " // Fire changed_main_element_3 = " this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Fire_transform.epk, 1.0 ); this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Fire.epk); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado_aoe.ao, tornado_AoE_idle_fire_01 ); " // Lightning changed_main_element_4 = " this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Lightning_transform.epk, 1.0 ); this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Lightning.epk); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado_aoe.ao, tornado_AoE_idle_light_01 ); " // Chaos changed_main_element_5 = " this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Chaos_transform.epk, 1.0 ); this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Chaos.epk); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado_aoe.ao, tornado_AoE_idle_chaos_01 ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Tornado/TornadoShark"] = { name = "Tornado", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Id | CannotBeAugmented |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
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Tornado
Tornado is a skill that launches a tornado that repeatedly damages enemies around it. It will move forward for a duration, during which your projectiles can collide with it to deal damage as though it was an enemy. Then it will chase down enemies for a secondary duration, and reflect a portion of the damage it took from your projectiles to them in addition to its own damage. Note only projectiles that can collide with enemies contribute to Tornado's damage, so skills like Rolling Magma and Cremation cannot contribute.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
|
3.16.0 |
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