Robuster Gürtel
Gürtel
Erfordert Stufe 10
+(25–35) zu Stärke
Heavy Belt
Robuster Gürtel Belt4 /10
NameVollständige Beschreibung zeigen
CostiLvl 1: Normal: 2xIdentifikationsrolle · Magisch: 1xUmwandlungssphäre · Selten: 3xSphäre der Alchemie · Einzigartig: 8xChaossphäre
DropLevel 10
BaseType Heavy Belt
BaseType Robuster Gürtel
Class Gürtel
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Belts/Belt4
Tagsbelt
IconArt/2DItems/Belts/Belt5
ReferenceCommunity Wiki
+(25–35) zu Stärke
FamilyStrength
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level10 (Effective: 8)
Stats
  • additional strength Min: 25 Max: 35 Global
  • Craft Tagsattribute
    Einzigartig /17
    +(25–35) zu Stärke
    +(300–350) zu Rüstung
    +(30–35)% zu Feuerwiderstand
    +(30–35)% zu Kältewiderstand
    +(30–35)% zu Blitzwiderstand
    0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
    25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle während beliebiger Fläschchenwirkung
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
    +(25–35) zu Stärke
    +25 zu Stärke
    Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
    10% erhöhtes maximales Leben
    +(10–20)% zu Kältewiderstand
    25% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
    +(25–35) zu Stärke
    (15–25)% erhöhter globaler physischer Schaden
    Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
    +(30–40) zu maximalem Leben
    +(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
    Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert
    is intimidated [1]
    (Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
    +(25–35) zu Stärke
    +(70–85) zu maximalem Leben
    +(20–40)% zu Feuerwiderstand
    +(20–40)% zu Kältewiderstand
    1% des Angriffsschadens gegen unterkühlte Gegner werden als Leben geraubt
    Durch Euch verursachte Entzündungen mit Angriffen verursachen den Schaden 35% schneller
    Verursacht keinen physischen Schaden
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
    +(25–35) zu Stärke
    +(10–15) zu allen Attributen
    +(20–40)% zu Kältewiderstand
    1% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände pro 15 Amok-Tötungen
    Amok
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    (Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
    +(25–35) zu Stärke
    (20–30)% erhöhter Feuerschaden
    +(300–350) zu Rüstung
    +(30–35)% zu Kältewiderstand
    +(30–35)% zu Blitzwiderstand
    0.6% des Feuerschadens werden als Leben geraubt
    (20–30)% Chance auf Entzünden während beliebiger Fläschchenwirkung
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    +(25–35) zu Stärke
    (20–30)% erhöhter Kälteschaden
    +(300–350) zu Rüstung
    +(30–35)% zu Feuerwiderstand
    +(30–35)% zu Blitzwiderstand
    0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubt
    (20–30)% Chance auf Einfrieren während beliebiger Fläschchenwirkung
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
    +(25–35) zu Stärke
    (20–30)% erhöhter Blitzschaden
    +(300–350) zu Rüstung
    +(30–35)% zu Feuerwiderstand
    +(30–35)% zu Kältewiderstand
    0.6% des Blitzschadens werden als Leben geraubt
    (20–30)% Chance auf Schocken während beliebiger Fläschchenwirkung
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
    +(25–35) zu Stärke
    Magnituden von impliziten Modifikatoren sind verdreifacht
    (Implizite Modifikatoren werden durch den Gegenstandstypen festgelegt, statt durch zufällige Eigenschaften)
    Verderbt
    +(25–35) zu Stärke
    (6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
    (6–10)% erhöhtes maximales Leben
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Kreaturen haben 5% Chance auf Verspotten bei Treffer mit Angriffen
    Eure Kreaturen verbreiten bei Tod ätzenden Boden und verursachen 20% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde
    (Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
    +(25–35) zu Stärke
    +(50–70) zu maximalem Leben
    +(20–30)% zu Kältewiderstand
    Eure Kreaturen benutzen Eure Fläschchen, wenn sie beschworen werden
    Kreaturen haben (25–40)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
    Kreaturen haben (50–80)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
    +(25–35) zu Stärke
    (6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
    (6–10)% erhöhtes maximales Leben
    +(15–25)% zu Feuerwiderstand
    Eure Kreaturen verbreiten bei Tod brennenden Boden, der 20% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden pro Sekunde verursacht
    Kreaturen haben 5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verstümmeln
    (Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
    +(25–35) zu Stärke
    +(800–1200) zu Rüstung
    Regeneriert (50–70) Leben pro Sekunde
    20% erhöhte Betäubungsschwelle
    10% verringerte Rüstung pro 50 Stärke
    Unausgewogene Rüstung
    (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
    (100% Chance, Schaden mit doppelter Rüstung zu verteidigen. Maximale Schadensminderung für alle Schadenstypen beträgt 50%)
    (Rüstung wird als dieser Prozentsatz ihres tatsächlichen Werts berechnet, lediglich zur Berechnung der Schadensminderung)
    +(25–35) zu Stärke
    +(30–50) zu Geschick
    +(15–25)% zu Feuerwiderstand
    +(15–25)% zu Kältewiderstand
    Magische Hilfsfläschchen können nicht benutzt werden
    Die (2–4) magischen Hilfsfläschchen ganz links wenden ihre Fläschchenwirkungen konstant auf Euch an
    Fläschchenwirkungen von magischen Hilfsfläschchen können nicht entfernt werden
    +(25–35) zu Stärke
    5% erhöhter globaler physischer Schaden
    Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
    +(10–20) zu maximalem Leben
    +(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
    Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert
    is intimidated [1]
    (Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
    +(25–35) zu Stärke
    +25 zu Stärke
    Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
    10% erhöhtes maximales Leben
    +(10–20)% zu Kältewiderstand
    25% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
    +(25–35) zu Stärke
    +(30–40) zu Stärke
    +(300–500) zu Rüstung
    Erleidet keinen Brandschaden, wenn Ihr kürzlich aufgehört habt, Brandschaden zu erleiden
    Gegner im Umkreis wandeln 25% ihres physischen Schadens in Feuerschaden um
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    Edit

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