Mazo de terror
Maza a dos manos
Daño físico: 101-137
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 67, 212 Fue
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Terror Maul
Mazo de terror TwoHandMace19 /10
Nombre | Mostrar descripciones completas |
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Cost | iLvl 1: Normal: 3xOrbe de transmutación · Mágico: 4xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de caos · Único: 8xOrbe de caos |
DropLevel | 67 |
BaseType | Terror Maul |
BaseType | Mazo de terror |
Class | Mazas a dos manos |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandMaces/TwoHandMace19 |
Tags | top_tier_base_item_type, mace, two_hand_weapon, twohand, weapon |
Icon | Art/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandMaces/TwoHandMace7 |
Reference | Community Wiki |
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Family | ChanceForDoubleStunDuration |
---|---|
Domains | Objeto (1) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Único /4
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Agrega de (43–56) a (330–400) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Los golpes no se pueden evadir
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Ganas Fervor durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Agrega de (43–56) a (330–400) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Los golpes no se pueden evadir
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Regeneras un 20% de escudo de energía por segundo si has infligido un golpe crítico con esta arma recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Agrega de (137–188) a (279–325) de daño de fuego
Agrega de (124–170) a (250–290) de daño de hielo
Agrega de (23–32) a (458–531) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (26–27)%
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Daño físico aumentado un (220–243)%
Agrega de (34–47) a (72–84) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (26–27)%
+(150–174) a la precisión
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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