Mazo de terror
Maza a dos manos
Daño físico: 101-137
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 67, 212 Fue
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Terror Maul
Mazo de terror TwoHandMace19 /10
NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe de transmutación · Mágico: 4xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de caos · Único: 8xOrbe de caos
DropLevel 67
BaseType Terror Maul
BaseType Mazo de terror
Class Mazas a dos manos
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandMaces/TwoHandMace19
Tagstop_tier_base_item_type, mace, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandMaces/TwoHandMace7
ReferenceCommunity Wiki
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
FamilyChanceForDoubleStunDuration
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • chance to double stun duration % Min: 25 Max: 25 Global
  • Único /4
    25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
    Agrega de (43–56) a (330–400) de daño físico
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
    +(15–20)% a todas las resistencias elementales
    Los golpes no se pueden evadir
    Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
    Ganas Fervor durante 4 segundos con cada golpe crítico
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
    Agrega de (43–56) a (330–400) de daño físico
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
    +(15–20)% a todas las resistencias elementales
    Los golpes no se pueden evadir
    Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
    Regeneras un 20% de escudo de energía por segundo si has infligido un golpe crítico con esta arma recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
    Agrega de (137–188) a (279–325) de daño de fuego
    Agrega de (124–170) a (250–290) de daño de hielo
    Agrega de (23–32) a (458–531) de daño de rayo
    Velocidad de ataque aumentada un (26–27)%
    25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
    Daño físico aumentado un (220–243)%
    Agrega de (34–47) a (72–84) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un (26–27)%
    +(150–174) a la precisión
    Edit

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