Massue de la terreur
Masse à deux mains
Dégâts physiques: 101-137
Chances de coup critique: 6%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 67, 212 For
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Terror Maul
Massue de la terreur TwoHandMace19 /10
Nom | Descriptions détaillées |
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Cost | iLvl 1: Normal: 3xOrbe de transmutation · Magique: 4xOrbe d'altération · Rare: 3xOrbe du chaos · Unique: 8xOrbe du chaos |
DropLevel | 67 |
BaseType | Terror Maul |
BaseType | Massue de la terreur |
Class | Masses à deux mains |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandMaces/TwoHandMace19 |
Tags | top_tier_base_item_type, mace, two_hand_weapon, twohand, weapon |
Icon | Art/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandMaces/TwoHandMace7 |
Reference | Community Wiki |
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Family | ChanceForDoubleStunDuration |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Unique /4
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Ajoute (43–56) à (330–400) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes sur un Coup critique
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Ajoute (43–56) à (330–400) Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vous Régénérez 20% de Bouclier d'énergie par seconde si vous avez infligé un Coup critique avec cette arme Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Ajoute (137–188) à (279–325) Dégâts de feu
Ajoute (124–170) à (250–290) Dégâts de froid
Ajoute (23–32) à (458–531) Dégâts de foudre
(26–27)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
(220–243)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (34–47) à (72–84) Dégâts physiques
(26–27)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(150–174) au Score de Précision