Marreta Aterrorizante
Maça de Duas Mãos
Dano Físico: 101-137
Chance de Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 67, 212 For
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Terror Maul
Marreta Aterrorizante TwoHandMace19 /10
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xOrbe da Transmutação · Mágico: 4xOrbe da Alteração · Raro: 3xOrbe do Caos · Único: 8xOrbe do Caos |
DropLevel | 67 |
BaseType | Terror Maul |
BaseType | Marreta Aterrorizante |
Class | Maças de Duas Mãos |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandMaces/TwoHandMace19 |
Tags | top_tier_base_item_type, mace, two_hand_weapon, twohand, weapon |
Icon | Art/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandMaces/TwoHandMace7 |
Reference | Community Wiki |
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Family | ChanceForDoubleStunDuration |
---|---|
Domains | Item (1) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Único /4
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Adiciona (43–56) a (330–400) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Acertos não podem ser Evadidos
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Você ganha Agressividade por 4 segundos com Golpes Críticos
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Adiciona (43–56) a (330–400) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Acertos não podem ser Evadidos
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Regenera 20% de Escudo de Energia por segundo se voc6e causou um Golpe Crítico com esta arma Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Adiciona (137–188) a (279–325) de Dano de Fogo
Adiciona (124–170) a (250–290) de Dano de Gelo
Adiciona (23–32) a (458–531) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (26–27)%
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Dano Físico aumentado em (220–243)%
Adiciona (34–47) a (72–84) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (26–27)%
+(150–174) de Precisão