Marreta Aterrorizante
Maça de Duas Mãos
Dano Físico: 101-137
Chance de Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 67, 212 For
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Terror Maul
Marreta Aterrorizante TwoHandMace19 /10
NomeExibir Descrições Completas
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe da Transmutação · Mágico: 4xOrbe da Alteração · Raro: 3xOrbe do Caos · Único: 8xOrbe do Caos
DropLevel 67
BaseType Terror Maul
BaseType Marreta Aterrorizante
Class Maças de Duas Mãos
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandMaces/TwoHandMace19
Tagstop_tier_base_item_type, mace, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandMaces/TwoHandMace7
ReferenceCommunity Wiki
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
FamilyChanceForDoubleStunDuration
DomainsItem (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • chance to double stun duration % Min: 25 Max: 25 Global
  • Único /4
    25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
    Adiciona (43–56) a (330–400) de Dano Físico
    Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
    +(15–20)% de todas Resistências Elementais
    Acertos não podem ser Evadidos
    Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
    Você ganha Agressividade por 4 segundos com Golpes Críticos
    (Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
    25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
    Adiciona (43–56) a (330–400) de Dano Físico
    Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
    +(15–20)% de todas Resistências Elementais
    Acertos não podem ser Evadidos
    Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
    Regenera 20% de Escudo de Energia por segundo se voc6e causou um Golpe Crítico com esta arma Recentemente
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
    Adiciona (137–188) a (279–325) de Dano de Fogo
    Adiciona (124–170) a (250–290) de Dano de Gelo
    Adiciona (23–32) a (458–531) de Dano de Raio
    Velocidade de Ataque aumentada em (26–27)%
    25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
    Dano Físico aumentado em (220–243)%
    Adiciona (34–47) a (72–84) de Dano Físico
    Velocidade de Ataque aumentada em (26–27)%
    +(150–174) de Precisão