Schreckenshammer
Zweihandstreitkolben
Physischer Schaden: 101-137
Kritische Trefferchance: 6%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 67, 212 Str
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Terror Maul
Schreckenshammer TwoHandMace19 /10
NameVollständige Beschreibung zeigen
CostiLvl 1: Normal: 3xUmwandlungssphäre · Magisch: 4xVeränderungssphäre · Selten: 3xChaossphäre · Einzigartig: 8xChaossphäre
DropLevel 67
BaseType Terror Maul
BaseType Schreckenshammer
Class Zweihandstreitkolben
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandMaces/TwoHandMace19
Tagstop_tier_base_item_type, mace, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandMaces/TwoHandMace7
ReferenceCommunity Wiki
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
FamilyChanceForDoubleStunDuration
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • chance to double stun duration % Min: 25 Max: 25 Global
  • Einzigartig /4
    25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
    Fügt (43–56) bis (330–400) physischen Schaden hinzu
    (30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
    Treffern kann nicht ausgewichen werden
    Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
    Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei kritischem Treffer
    (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
    25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
    Fügt (43–56) bis (330–400) physischen Schaden hinzu
    (30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
    Treffern kann nicht ausgewichen werden
    Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
    Regeneriert 20% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr mit dieser Waffe kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
    Fügt (137–188) bis (279–325) Feuerschaden hinzu
    Fügt (124–170) bis (250–290) Kälteschaden hinzu
    Fügt (23–32) bis (458–531) Blitzschaden hinzu
    (26–27)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
    (220–243)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt (34–47) bis (72–84) physischen Schaden hinzu
    (26–27)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(150–174) zu Treffgenauigkeit