Schreckenshammer
Zweihandstreitkolben
Physischer Schaden: 101-137
Kritische Trefferchance: 6%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 67, 212 Str
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Terror Maul
Schreckenshammer TwoHandMace19 /10
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
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Cost | iLvl 1: Normal: 3xUmwandlungssphäre · Magisch: 4xVeränderungssphäre · Selten: 3xChaossphäre · Einzigartig: 8xChaossphäre |
DropLevel | 67 |
BaseType | Terror Maul |
BaseType | Schreckenshammer |
Class | Zweihandstreitkolben |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandMaces/TwoHandMace19 |
Tags | top_tier_base_item_type, mace, two_hand_weapon, twohand, weapon |
Icon | Art/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandMaces/TwoHandMace7 |
Reference | Community Wiki |
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Family | ChanceForDoubleStunDuration |
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Domains | Gegenstand (1) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Einzigartig /4
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Fügt (43–56) bis (330–400) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei kritischem Treffer
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Fügt (43–56) bis (330–400) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Regeneriert 20% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr mit dieser Waffe kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Fügt (137–188) bis (279–325) Feuerschaden hinzu
Fügt (124–170) bis (250–290) Kälteschaden hinzu
Fügt (23–32) bis (458–531) Blitzschaden hinzu
(26–27)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
(220–243)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (34–47) bis (72–84) physischen Schaden hinzu
(26–27)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(150–174) zu Treffgenauigkeit