Schreckenshammer
Zweihandstreitkolben
Physischer Schaden: 101-137
Kritische Trefferchance: 6%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 67, 212 Str
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Terror Maul
Schreckenshammer TwoHandMace19 /10
NameVollständige Beschreibung zeigen
CostiLvl 1: Normal: 3xUmwandlungssphäre · Magisch: 4xVeränderungssphäre · Selten: 3xChaossphäre · einzigartig: 8xChaossphäre
DropLevel 67
BaseType Terror Maul
BaseType Schreckenshammer
Class Zweihandstreitkolben
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandMaces/TwoHandMace19
Tagstop_tier_base_item_type, mace, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandMaces/TwoHandMace7
ReferenceCommunity Wiki
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
FamilyChanceForDoubleStunDuration
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeeinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • chance to double stun duration % Min: 25 Max: 25 Global
  • keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, twohand, mace, two_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classTwoHandMace
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1
    einzigartig /4
    25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
    Fügt (43–56) bis (330–400) physischen Schaden hinzu
    (30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
    Treffern kann nicht ausgewichen werden
    Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
    Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei kritischem Treffer
    (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
    25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
    Fügt (43–56) bis (330–400) physischen Schaden hinzu
    (30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
    Treffern kann nicht ausgewichen werden
    Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
    Regeneriert 20% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr mit dieser Waffe kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
    Fügt (137–188) bis (279–325) Feuerschaden hinzu
    Fügt (124–170) bis (250–290) Kälteschaden hinzu
    Fügt (23–32) bis (458–531) Blitzschaden hinzu
    (26–27)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
    (220–243)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt (34–47) bis (72–84) physischen Schaden hinzu
    (26–27)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(150–174) zu Treffgenauigkeit
    Edit

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