Explosión de llamas vaal
Nivel: (1–20)
Almas por uso: 30
Puede almacenar 1 uso
Prevención de obtención de almas: 3 s
Tiempo de lanzamiento: 0.50 s
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: 60%
AoE Radius: 35
Requiere Nivel (28–70), (67–155) Int
Selecciona un área como objetivo y acumula fases en esa área basándose en la velocidad de lanzamiento de hechizos. Explota cada 3 fases, hasta que alcanza un máximo de 15 fases. A medida que gana más fases, el área se vuelve más pequeña pero el daño aumenta.
Inflige de (31–280) a (46–419) de daño de fuego
50% de probabilidad de quemar a los enemigos
200% más de daño de hechizos por cada fase
110% más de daño con estados alterados por cada fase
-0.2 metros al radio por cada fase
50% de probabilidad de quemar a los enemigos
200% más de daño de hechizos por cada fase
110% más de daño con estados alterados por cada fase
-0.2 metros al radio por cada fase
Corrupto
Efectos adicionales de la calidad:
Daño aumentado un (0–20)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Vaal Flameblast
Level Effect /40
Implicit |
---|
200% más de daño de hechizos por cada fase 110% más de daño con estados alterados por cada fase 50% de probabilidad de quemar a los enemigos -0.2 metros al radio por cada fase (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos) |
Nivel | RequiereNivel | Int | Inflige de 31 a 46 de daño de fuego | Experiencia | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 67 | 31, 46 | 199,345 | |
2 | 31 | 73 | 37, 56 | 285,815 | |
3 | 34 | 79 | 44, 66 | 401,344 | |
4 | 37 | 85 | 52, 79 | 554,379 | |
5 | 40 | 92 | 62, 93 | 477,437 | |
6 | 42 | 96 | 69, 103 | 583,786 | |
7 | 44 | 100 | 77, 115 | 710,359 | |
8 | 46 | 104 | 85, 128 | 1,355,511 | |
9 | 48 | 109 | 95, 142 | 1,138,877 | |
10 | 50 | 113 | 105, 157 | 1,368,233 | |
11 | 52 | 117 | 116, 174 | 1,638,338 | |
12 | 54 | 121 | 129, 193 | 1,956,648 | |
13 | 56 | 125 | 142, 213 | 3,655,184 | |
14 | 58 | 130 | 157, 235 | 3,017,327 | |
15 | 60 | 134 | 173, 260 | 7,759,995 | |
16 | 62 | 138 | 191, 286 | 15,138,193 | |
17 | 64 | 142 | 210, 315 | 26,083,825 | |
18 | 66 | 146 | 231, 347 | 62,620,247 | |
19 | 68 | 151 | 254, 382 | 211,708,088 | |
20 | 70 | 155 | 280, 419 | ||
21 | 72 | 307, 461 | |||
22 | 74 | 337, 506 | |||
23 | 76 | 370, 555 | |||
24 | 78 | 406, 609 | |||
25 | 80 | 445, 667 | |||
26 | 82 | 487, 731 | |||
27 | 84 | 533, 800 | |||
28 | 86 | 584, 876 | |||
29 | 88 | 639, 958 | |||
30 | 90 | 699, 1048 | |||
31 | 91 | 730, 1096 | |||
32 | 92 | 764, 1145 | |||
33 | 93 | 798, 1197 | |||
34 | 94 | 834, 1252 | |||
35 | 95 | 872, 1308 | |||
36 | 96 | 911, 1367 | |||
37 | 97 | 952, 1429 | |||
38 | 98 | 995, 1493 | |||
39 | 99 | 1040, 1560 | |||
40 | 100 | 1086, 1629 |
Attribute /8
Explosión de llamas vaal
Key | Value |
---|---|
Acronym | Estado alterado, Ignite |
DropLevel | 28 |
BaseType | Explosión de llamas vaal |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Damage, Area, Totemable, Vaal, Fire, AreaSpell |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemVaalFlameblast |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Explosión de llamas vaal monstruo /9 ⍟
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Solus, Alfa de la manada | display monster mod nemesis test [0] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Demonio | is beyond monster daemon [1] | Y |
Demonio | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 100% | Y |
Demonio | Y | |
Avatar de Ceniza | La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 2000% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 20000% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] | Y |
Avatar de Apocalipsis | La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 2000% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 20000% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Demonio de Tormento | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] | Y |
Eco de Malígaro | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5500% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250% drop additional rare items [3] | Y |
Bin'aia, Lluvia carmesí | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Microtransacciones /3 ⍟
Efecto Demoníaco para Explosión de Llamas
Tu Explosión de Llamas se convierte en una poderosa explosión demoníaca.
Efecto de Heraldo para Explosión de Llamas
Tu Explosión de Llamas se convierte en un efecto de heraldo azul.
Efecto Celestial para Explosión de Llamas
Tu Explosión de llamas se convierte en un efecto celestial.
Supported By /74 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Área de efecto aumentada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Golpes críticos aumentados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño crítico aumentado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Empujar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Absorción de vida Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido. | |
Asistencia de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Aturdir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades. | |
Asistencia de Rareza de objetos Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos. | |
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas. | |
Asistencia de Efecto concentrado Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no. | |
Asistencia de Hielo al fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Combustión Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Proliferación elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales. | |
Asistencia de Golpe de gracia Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán. | |
Asistencia de Voluntad de hierro Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos. | |
Asistencia de Tótem de hechizos Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti. | |
Asistencia de Probabilidad de huir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Cegar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos. | |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de incendio Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Físico a rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Mordida de hielo Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Hipotermia Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Inervar Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia de Proliferación de quemadura Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Probabilidad de envenenar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Decaimiento Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Eficacia Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración. | |
Asistencia de Toxinas viles Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Inmolar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Sobrecarga arcana Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva. | |
Asistencia de Invocar fantasma Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico. | |
Asistencia Hielahuesos Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha. | |
Asistencia de Absorción de energía Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido. | |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia despertada de penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo. | |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo. | |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia despertada de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia despertada de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asitencia de área de efecto aumentada despertada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia despertada de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Trinidad Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Crueldad Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad. | |
Asistencia de Sobrecarga Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Filo encantado Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Devorar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Sadismo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Explosión de llamas
Nivel: (1–40)
Costo: (4–9) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.20 s
Requiere Nivel (28–100)
Canaliza para formar una gran explosión, que se libera cuando dejas de usar la habilidad. Cuanto más tiempo canalices, mayor será el área de efecto y el daño de la explosión.
Inflige de (31–2064) a (46–3096) de daño de fuego
50% de probabilidad de quemar a los enemigos
165% más de daño de hechizos por cada fase
60% más de daño con estados alterados por cada fase
Fases máximas: 10
+0.3 metros al radio por cada fase
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
50% de probabilidad de quemar a los enemigos
165% más de daño de hechizos por cada fase
60% más de daño con estados alterados por cada fase
Fases máximas: 10
+0.3 metros al radio por cada fase
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
Efectos adicionales de la calidad:
+(0–1) al máximo de fases
Flameblast
Level Effect /40
Implicit |
---|
165% más de daño de hechizos por cada fase 60% más de daño con estados alterados por cada fase 50% de probabilidad de quemar a los enemigos +0.3 metros al radio por cada fase Fases máximas: 10 (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos) |
Nivel | RequiereNivel | Costo | Inflige de 31 a 46 de daño de fuego | Experiencia |
---|---|---|---|---|
1 | 28 | 4 | 31, 46 | |
2 | 31 | 4 | 38, 57 | |
3 | 34 | 4 | 46, 69 | |
4 | 37 | 4 | 56, 84 | |
5 | 40 | 4 | 68, 102 | |
6 | 42 | 5 | 77, 116 | |
7 | 44 | 5 | 88, 132 | |
8 | 46 | 5 | 99, 149 | |
9 | 48 | 5 | 112, 169 | |
10 | 50 | 5 | 127, 190 | |
11 | 52 | 5 | 143, 215 | |
12 | 54 | 5 | 161, 242 | |
13 | 56 | 6 | 181, 272 | |
14 | 58 | 6 | 204, 306 | |
15 | 60 | 6 | 229, 344 | |
16 | 62 | 6 | 257, 386 | |
17 | 64 | 6 | 288, 432 | |
18 | 66 | 6 | 323, 485 | |
19 | 68 | 6 | 362, 543 | |
20 | 70 | 7 | 405, 608 | |
21 | 72 | 7 | 453, 680 | |
22 | 74 | 7 | 506, 760 | |
23 | 76 | 7 | 566, 849 | |
24 | 78 | 7 | 632, 948 | |
25 | 80 | 7 | 705, 1058 | |
26 | 82 | 7 | 787, 1180 | |
27 | 84 | 8 | 877, 1316 | |
28 | 86 | 8 | 977, 1466 | |
29 | 88 | 8 | 1089, 1633 | |
30 | 90 | 8 | 1212, 1819 | |
31 | 91 | 8 | 1279, 1919 | |
32 | 92 | 8 | 1350, 2024 | |
33 | 93 | 8 | 1424, 2135 | |
34 | 94 | 8 | 1502, 2252 | |
35 | 95 | 8 | 1584, 2375 | |
36 | 96 | 8 | 1670, 2505 | |
37 | 97 | 9 | 1761, 2642 | |
38 | 98 | 9 | 1857, 2785 | |
39 | 99 | 9 | 1958, 2936 | |
40 | 100 | 9 | 2064, 3096 |
Attribute /7
Explosión de llamas
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xRestos de armaduras · Normal: 10000xOro |
Acronym | Ignite |
BaseType | Explosión de llamas |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Damage, Area, Totemable, Fire, Channel, AreaSpell, Cooldown |
BuffIcon | |
ActiveSkillsCode | flameblast |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | +0.2 segundos al tiempo de recarga de Explosión de llamas e Incinerar Explosión de llamas e Incinerar no pueden aplicar estados alterados elementales Explosión de llamas comienza con 2 fases adicionales Incinerar comienza con 2 fases adicionales |
1000 (T5) | +0.4 segundos al tiempo de recarga de Explosión de llamas e Incinerar Explosión de llamas e Incinerar no pueden aplicar estados alterados elementales Explosión de llamas comienza con 4 fases adicionales Incinerar comienza con 4 fases adicionales |
Supported By /79
Icon | Nombre |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Área de efecto aumentada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Golpes críticos aumentados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño crítico aumentado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Empujar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Absorción de vida Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido. | |
Asistencia de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Aturdir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades. | |
Asistencia de Rareza de objetos Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos. | |
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas. | |
Asistencia de Efecto concentrado Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no. | |
Asistencia de Hielo al fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Combustión Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Proliferación elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales. | |
Asistencia de Golpe de gracia Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán. | |
Asistencia de Voluntad de hierro Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos. | |
Asistencia de Tótem de hechizos Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti. | |
Asistencia de Probabilidad de huir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Cegar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos. | |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de incendio Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Físico a rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Mordida de hielo Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Hipotermia Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Inervar Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia de Lanzar al canalizar Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Proliferación de quemadura Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Probabilidad de envenenar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Decaimiento Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Eficacia Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración. | |
Asistencia de Toxinas viles Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Inmolar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Sobrecarga arcana Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva. | |
Asistencia de Canalización imbuida Asiste cualquier habilidad de canalización y te protege del daño mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Invocar fantasma Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico. | |
Asistencia Hielahuesos Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha. | |
Asistencia de Absorción de energía Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido. | |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia despertada de penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo. | |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo. | |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia despertada de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia despertada de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia despertada de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asitencia de área de efecto aumentada despertada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia despertada de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Archimago Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Segundo aliento Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga.
No puede asistir habilidades de activación. | |
Asistencia de Trinidad Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Crueldad Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad. | |
Asistencia de Sobrecarga Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Filo encantado Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Devorar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Sadismo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
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Vaal Flameblast
Vaal Flameblast is a vaal spell that builds up multiple large explosions to deal fire damage to enemies within the spell area.
Skill Functions and Interactions
Unlike regular Flameblast, this skill does not need to be channeled by the caster. It will automatically charge to full stacks while exploding every 3 stages.
The base radius of Vaal Flameblast is 35. This would make the first blast have a base radius of 32, the second of 29, the third of 26, the fourth of 23, and the final of 20.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.19.0 |
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3.17.0 |
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3.16.0 |
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3.15.0 |
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3.14.0 |
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3.13.0 |
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3.10.0 |
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2.0.0 |
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1.1.4 |
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