Martinete
Maza a dos manos
Daño físico: 77-115
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 61, 212 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 20%
Piledriver
Martinete TwoHandMace16 /10
NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe de transmutación · Mágico: 4xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de caos · Único: 8xOrbe de caos
DropLevel 61
BaseType Piledriver
BaseType Martinete
Class Mazas a dos manos
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandMaces/TwoHandMace16
Tagstop_tier_base_item_type, mace, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandMaces/TwoHandMace4
ReferenceCommunity Wiki
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 20%
FamilyStunThresholdReduction
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • base stun threshold reduction +% Min: 20 Max: 20 Global
  • keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, twohand, mace, two_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classTwoHandMace
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1
    Único /1
    Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 20%
    Activa Elegido de Tawhoa de nivel 20 cuando atacas con
    una habilidad de embate o de golpe que no sea vaal cerca de un enemigo
    +(30–40) de fuerza
    Daño físico aumentado un (250–300)%
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
    Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–30)% con esta arma
    (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
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