Estalo Gélido Vaal
Nível: (1–20)
Almas por Utilização: 35
Pode Armazenar 1 Utilização
Impedimento de Ganho de Almas: 6 Seg
Tempo de Conjuração: 0.85 Seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 350%
AoE Radius: 20-36
Requer Nível (16–70), (18–68) Des, (26–98) Int
Cria uma explosão repentina de gelo ao seu redor, causando dano aos inimigos. Tabém cria uma área expansiva ao seu redor que resfria inimigos ao redor, causando dano de gelo degenerativo e resfriando-os. Inimigos que morrerem dentro da área concedem Cargas de Frenesi, e você ganha Cargas de Frenesi passivamente enquanto existirem inimigos na área.
Causa (46–1571) a (69–2356) de Dano de Gelo
Duração base é de 4 segundos
Causa (37.8–2454.5) do Dano de Gelo Base por segundo
Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
Modificadores à Duração do Efeito de Habilidade também se aplicam à Anulação do Ganho de Almas dessa Habilidade
Sempre Congela inimigos
Raio Base igual a 3.2 metros
Raio Base secundário igual a 2 metros
Raio Base terciário igual a 3.6 metros
Ganhe uma Carga de Poder quando um Inimigo Morrer enquanto na Área dessa Habilidade
A cada Segundo, receba uma Carga de Frenesi se um Inimigo estiver na Área dessa Habilidade
Duração base é de 4 segundos
Causa (37.8–2454.5) do Dano de Gelo Base por segundo
Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade
Modificadores à Duração do Efeito de Habilidade também se aplicam à Anulação do Ganho de Almas dessa Habilidade
Sempre Congela inimigos
Raio Base igual a 3.2 metros
Raio Base secundário igual a 2 metros
Raio Base terciário igual a 3.6 metros
Ganhe uma Carga de Poder quando um Inimigo Morrer enquanto na Área dessa Habilidade
A cada Segundo, receba uma Carga de Frenesi se um Inimigo estiver na Área dessa Habilidade
Corrompido
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–20)% mais Efeito de Resfriamento
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Vaal Cold Snap
Espécie
Level Effect /40
Implicit |
---|
Raio Base igual a 3.2 metros Raio Base secundário igual a 2 metros Raio Base terciário igual a 3.6 metros Duração base é de 4 segundos Sempre Congela inimigos Ganhe uma Carga de Poder quando um Inimigo Morrer enquanto na Área dessa Habilidade\nA cada Segundo, receba uma Carga de Frenesi se um Inimigo estiver na Área dessa Habilidade Modificadores de Dano Mágico aplicam-se ao Dano Degenerativo desta Habilidade Modificadores à Duração do Efeito de Habilidade também se aplicam à Anulação do Ganho de Almas dessa Habilidade (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto) |
Nível | RequerNível | Int | Des | Causa 46 a 69 de Dano de Gelo | Causa 37.8 do Dano de Gelo Base por segundo | Experiência | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 16 | 26 | 18 | 46, 69 | 37.8 | 49,725 | |
2 | 20 | 31 | 22 | 63, 95 | 55 | 95,714 | |
3 | 24 | 37 | 25 | 86, 128 | 78.7 | 169,595 | |
4 | 28 | 42 | 29 | 114, 172 | 111.6 | 199,345 | |
5 | 31 | 46 | 32 | 141, 212 | 143 | 285,815 | |
6 | 34 | 50 | 35 | 173, 260 | 184.6 | 401,344 | |
7 | 37 | 54 | 37 | 211, 317 | 233.5 | 554,379 | |
8 | 40 | 58 | 40 | 257, 386 | 293.9 | 755,049 | |
9 | 43 | 62 | 43 | 312, 468 | 371.3 | 1,016,533 | |
10 | 46 | 66 | 46 | 377, 565 | 463 | 1,898,602 | |
11 | 49 | 70 | 48 | 454, 681 | 579.8 | 1,964,019 | |
12 | 52 | 74 | 51 | 545, 818 | 715.5 | 2,573,731 | |
13 | 55 | 78 | 54 | 653, 980 | 884.9 | 4,676,439 | |
14 | 58 | 82 | 57 | 782, 1172 | 1091 | 3,017,327 | |
15 | 60 | 84 | 59 | 880, 1320 | 1252.3 | 7,823,001 | |
16 | 62 | 87 | 60 | 989, 1484 | 1442.8 | 15,264,208 | |
17 | 64 | 90 | 62 | 1112, 1668 | 1644.4 | 26,272,845 | |
18 | 66 | 92 | 64 | 1248, 1873 | 1885.6 | 62,872,274 | |
19 | 68 | 95 | 66 | 1401, 2101 | 2154.8 | 212,023,122 | |
20 | 70 | 98 | 68 | 1571, 2356 | 2454.5 | ||
21 | 72 | 1760, 2641 | 2787.4 | ||||
22 | 74 | 1972, 2958 | 3163 | ||||
23 | 76 | 2207, 3311 | 3578.9 | ||||
24 | 78 | 2469, 3704 | 4064 | ||||
25 | 80 | 2761, 4142 | 4573.1 | ||||
26 | 82 | 3086, 4629 | 5186 | ||||
27 | 84 | 3447, 5171 | 5853.2 | ||||
28 | 86 | 3849, 5774 | 6615.8 | ||||
29 | 88 | 4296, 6444 | 7458.5 | ||||
30 | 90 | 4793, 7189 | 8404.3 | ||||
31 | 91 | 5062, 7593 | 8928.3 | ||||
32 | 92 | 5345, 8018 | 9465.2 | ||||
33 | 93 | 5644, 8466 | 10052.8 | ||||
34 | 94 | 5958, 8938 | 10675.5 | ||||
35 | 95 | 6290, 9435 | 11313.6 | ||||
36 | 96 | 6640, 9960 | 12011.5 | ||||
37 | 97 | 7008, 10512 | 12751 | ||||
38 | 98 | 7396, 11095 | 13508.6 | ||||
39 | 99 | 7805, 11708 | 14337 | ||||
40 | 100 | 8236, 12355 | 15185.8 |
Attribute /9
Estalo Gélido Vaal
Key | Value |
---|---|
Acronym | Skeleton |
DropLevel | 16 |
BaseType | Estalo Gélido Vaal |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Any |
Type | Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Duration, Vaal, Cold, ChillingArea, AreaSpell |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemVaalColdSnap |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Estalo Gélido Vaal
Você está sofrendo dano de gelo degenerativo de um Estalo Gélido Vaal.
buff_impl_stat
Vaal Cold Snap
Attribute /3
vaal_cold_snap_degen
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | buff impl stat |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Estalo Gélido Vaal monstro /9 ⍟
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Presa Invernal | Y | |
Eoin Greyfur | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidade de Ataque aumentada em 20% 30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Eoin Greyfur | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidade de Ataque aumentada em 20% 30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados Vida máxima aumentada em 100% Área de Efeito aumentada em 100% Tamanho do Personagem aumentado em 80% | Y |
Eoin Greyfur | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidade de Ataque aumentada em 20% 30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Eoin Greyfur | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidade de Ataque aumentada em 20% monster no map drops [1] 30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Demônio Chefe | Y | |
Haast, Gelo Inflexível | display monster mod nemesis test [0] monster no beyond portal [1] Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70% Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] display monster uses far shot text [0] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] monster is beyond boss [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Demônio do Tormento | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] | Y |
Demônio da Tempestade | Y |
Microtransações /4 ⍟
Efeito: Agarrada Gélida
Seu Estalo Gélido se torna uma mão agarradora gelada
Efeito: Estalo Gélido do Capataz
Seu Estalo Gélido recebe o Efeito do Feitor.
Efeito: Estalo Gélido Infestado
Seu Estalo Gélido recebe um efeito infestado.
Efeito: Estalo Gélido Delirante
Seu Estalo Gélido recebe um efeito delirante.
Supported By /79 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Crítico Aumentado Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Empurrar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dreno de Vida Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. | |
Suporte: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Atordoar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades. | |
Suporte: Armadilha Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Raridade de Itens Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Conjuração Acelerada Suporta habilidades mágicas não instantâneas. | |
Suporte: Efeito: Concentrado Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não. | |
Suporte: Duração Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma duração. | |
Suporte: Gelo a Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Combustão Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Proliferação Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais. | |
Suporte: Golpe Abatedor Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos. | |
Suporte: Vontade de Ferro Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico. | |
Suporte: Totem de Magia Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar. | |
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Chance de Fugir Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Cegar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte: Penetração Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga. | |
Suporte: Carga de Poder no Crítico Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte: Menos Duração Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração. | |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Físico para Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Mordida Congelante Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Hipotermia Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Inervação Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte: Proliferação de Incêndio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Chance de Envenenar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Decadência Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Eficácia Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. | |
Suporte: Toxinas Letais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Imolação Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Fúria Arcana Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva. | |
Suporte: Convocar Fantasma Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. | |
Suporte Resfriamento Ósseo Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes. | |
Suporte: Dreno de Energia Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. | |
Suporte: Mina de Alto Impacto Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte Desperto: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte Desperto: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte Desperto: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte Trindade Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios. | |
Suporte: Crueldade Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade. | |
Suporte: Sobrecarga Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Lâmina Mágica Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Devorar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Sadismo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Acquisition /1 ⍟
Source | Ingredient | Offer |
---|---|---|
Um Vento Frio | Estalo Gélido Vaal |
Estalo Gélido
Nível: (1–2)
Tempo de Conjuração: 1.00 Seg
Requer Nível (23–68)
Cria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano aos inimigos. Isso também cria uma área de solo congelado e causa dano de gelo degenerativo aos inimigos. Inimigos que morrerem dentro da área possuem uma chance de conceder Cargas de Frenesi. A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Frenesi.
Causa 1 a 1 de Dano de Gelo
Duração base é de 7 segundos
Causa (57–997.4) do Dano de Gelo Base por segundo
200% mais Efeito de Resfriamento
Raio Base igual a 1.5 metros
Raio Base secundário igual a 1.5 metros
Raio Base terciário igual a 3 metros
active skill area of effect radius +% final [-50]
is area damage [1]
Duração base é de 7 segundos
Causa (57–997.4) do Dano de Gelo Base por segundo
200% mais Efeito de Resfriamento
Raio Base igual a 1.5 metros
Raio Base secundário igual a 1.5 metros
Raio Base terciário igual a 3 metros
active skill area of effect radius +% final [-50]
is area damage [1]
Cold Snap
Level Effect /2
Implicit |
---|
Causa 1 a 1 de Dano de Gelo 200% mais Efeito de Resfriamento Raio Base igual a 1.5 metros Raio Base secundário igual a 1.5 metros Raio Base terciário igual a 3 metros Duração base é de 7 segundos |
Nível | RequerNível | Causa 57 do Dano de Gelo Base por segundo | Experiência | |
---|---|---|---|---|
1 | 23 | 57 | ||
2 | 68 | 997.4 |
Attribute /6
Estalo Gélido
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xSucata do Armeiro · Normal: 10000xOuro |
BaseType | Estalo Gélido |
TargetTypes | Ground, Enemy, |
Type | Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Cascadable, Duration, ChillingArea, AreaSpell, Cooldown |
BuffIcon | |
ActiveSkillsCode | new_cold_snap |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Todo o Dano do Estalo Gélido e Geada Rastejante pode Exaurir 25% de chance do Estalo Gélido e Geada Rastejante Exaurirem Inimigos em Áreas Resfriadas |
1000 (T5) | Todo o Dano do Estalo Gélido e Geada Rastejante pode Exaurir 50% de chance do Estalo Gélido e Geada Rastejante Exaurirem Inimigos em Áreas Resfriadas |
Supported By /90
Icon | Nome |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Crítico Aumentado Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Empurrar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dreno de Vida Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. | |
Suporte: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Atordoar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades. | |
Suporte: Armadilha Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Raridade de Itens Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Conjuração Acelerada Suporta habilidades mágicas não instantâneas. | |
Suporte: Efeito: Concentrado Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não. | |
Suporte: Duração Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma duração. | |
Suporte: Gelo a Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Combustão Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Proliferação Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais. | |
Suporte: Golpe Abatedor Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos. | |
Suporte: Vontade de Ferro Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico. | |
Suporte: Totem de Magia Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar. | |
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Chance de Fugir Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Cegar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte: Penetração Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga. | |
Suporte: Eco Mágico Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de teleporte ou habilidades com uma reserva. | |
Suporte: Carga de Poder no Crítico Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte: Menos Duração Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração. | |
Suporte: Conjurar ao Morrer Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Conjurar quando Atordoado Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Físico para Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Mordida Congelante Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Hipotermia Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Inervação Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte: Proliferação de Incêndio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Chance de Envenenar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Decadência Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Eficácia Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. | |
Suporte: Toxinas Letais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Imolação Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Fúria Arcana Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva. | |
Suporte: Cascata Mágica Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios. | |
Suporte: Convocar Fantasma Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. | |
Suporte Resfriamento Ósseo Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes. | |
Suporte: Dreno de Energia Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. | |
Suporte: Intensificar Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Mina de Alto Impacto Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte Desperto: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte Desperto: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte Desperto: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte Desperto: Cascata Mágica Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios. | |
Suporte Desperto: Eco Mágico Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de teleporte ou habilidades com uma reserva. | |
Suporte Desperto: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte: Arquimago Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Segunda Ventania Suporta habilidades com recargas.
Não pode suportar habilidades ativadas. | |
Suporte Trindade Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios. | |
Suporte: Crueldade Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade. | |
Suporte: Sobrecarga Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Lâmina Mágica Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Devorar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Sacrificar Suporta habilidades mágicas que acertam inimigos e não têm reserva. Não pode suportar habilidades de runas, orbes, canalizadoras, Vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Sadismo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
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Vaal Cold Snap
Vaal Cold Snap is a Vaal spell that causes an initial burst of ice to explode around the player, freezing enemies. After the burst an area of damage over time releases from the player chilling any enemy that comes into contact with it as well as awarding Frenzy Charges every second per enemy in the area.
Skill functions and interactions
The Damage over Time interacts with spell damage like most DoT skills. It also interacts with multiple sources of cold DoT. Stacking Creeping Frost, Cold Snap, Vortex, or any other source of Cold Damage over Time will work together.
Multiple activation of the skill by other players will stack the burst but not the DoT portion of this skill.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
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3.14.0 |
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3.6.0 |
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3.5.0 |
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3.3.0 |
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2.0.0 |
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1.1.0d |
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1.1.0 |
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