Profecia Perandus Rampage
Ungir Joia de Grupo O Panteão Árvore de Passivas Fossil Catalisadores Orbe Delirante Escaravelho Breachstone Emblem Joia Atemporal Carta de Adivinhação
Presa Invernal
Caer Blaidd, Toca dos Lobos
Winterfang

Presa Invernal

SpectreN
Area
Modunique boss curse effect on self +% final [-33]
Tagsred_blood, beast, mammal_beast, demon
Damage170%
Vida2040%
Ailment Threshold1360%
Chance de Crítico5%
TypeMapWolfBoss1
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Precisão+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

LionMapWolfColdVaalColdSnap
iconcoldsnap
Estalo Gelado Vaal
Uma sequência de cristais de gelo sai do chão em volta do conjurador, causando dano a inimigos e deixando o solo resfriado.
Causa 740.3 a 1110 de Dano de Gelo
base skill effect duration [5000]
Sempre Congela

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Duration Vaal ColdSkill ChillingArea AreaSpell
Tempo de Conjuração: 0.85 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer
icehammer
Martelo Glacial Vaal
Atinge o inimigo, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Prende o inimigo em um círculo de gelo para que ele não possa escapar. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
20% de chance de Congelar inimigos
Duração do Resfriamento em inimigos aumentada em 35%
Dano Físico aumentado em 29%
Causa 50% mais Dano
Duração base é de 7.5 segundos
active skill area of effect radius +% final [0]

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Tempo de Recarga: 15 Second

LionWolfColdBossColdBeacon
Causa 5026 a 7539 de Dano de Gelo
skill art variation [1]
number of beacons [2]
beacon placement radius [0]
base skill effect duration [2100]
active skill area of effect radius +% final [0]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 Second
Tempo de Recarga: 6 Second

LionWolfColdBossMonsterPuncture
puncture
Punctura
Perfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com arcos, adagas, garras ou espadas.
active skill bleeding damage +% final [134]
Causa 20% mais Dano de Ataque

skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Tempo de Recarga: 7 Second

MonsterLeapSlamLionWolf
iconleapslam
Salto Impactante
Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao pousar. Inimigos em que você pousar em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
skill art variation [0]
Causa 50% mais Dano de Ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
Tempo de Recarga: 5 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
84Presa Invernal488792430.71.5155425162658548040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

LionMapWolfColdVaalColdSnap
iconcoldsnap
Estalo Gelado Vaal
Uma sequência de cristais de gelo sai do chão em volta do conjurador, causando dano a inimigos e deixando o solo resfriado.
Causa 675 a 1013 de Dano de Gelo
base skill effect duration [5000]
Sempre Congela

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Duration Vaal ColdSkill ChillingArea AreaSpell
Tempo de Conjuração: 0.85 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer
icehammer
Martelo Glacial Vaal
Atinge o inimigo, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Prende o inimigo em um círculo de gelo para que ele não possa escapar. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
20% de chance de Congelar inimigos
Duração do Resfriamento em inimigos aumentada em 35%
Dano Físico aumentado em 29%
Causa 50% mais Dano
Duração base é de 7.5 segundos
active skill area of effect radius +% final [0]

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Tempo de Recarga: 15 Second

LionWolfColdBossColdBeacon
Causa 4424 a 6635 de Dano de Gelo
skill art variation [1]
number of beacons [2]
beacon placement radius [0]
base skill effect duration [2100]
active skill area of effect radius +% final [0]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 Second
Tempo de Recarga: 6 Second

LionWolfColdBossMonsterPuncture
puncture
Punctura
Perfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com arcos, adagas, garras ou espadas.
active skill bleeding damage +% final [134]
Causa 20% mais Dano de Ataque

skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Tempo de Recarga: 7 Second

MonsterLeapSlamLionWolf
iconleapslam
Salto Impactante
Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao pousar. Inimigos em que você pousar em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
skill art variation [0]
Causa 50% mais Dano de Ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
Tempo de Recarga: 5 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
82Presa Invernal437782168.31.5129214144257945040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

LionMapWolfColdVaalColdSnap
iconcoldsnap
Estalo Gelado Vaal
Uma sequência de cristais de gelo sai do chão em volta do conjurador, causando dano a inimigos e deixando o solo resfriado.
Causa 560.4 a 840.6 de Dano de Gelo
base skill effect duration [5000]
Sempre Congela

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Duration Vaal ColdSkill ChillingArea AreaSpell
Tempo de Conjuração: 0.85 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer
icehammer
Martelo Glacial Vaal
Atinge o inimigo, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Prende o inimigo em um círculo de gelo para que ele não possa escapar. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
20% de chance de Congelar inimigos
Duração do Resfriamento em inimigos aumentada em 35%
Dano Físico aumentado em 29%
Causa 50% mais Dano
Duração base é de 7.5 segundos
active skill area of effect radius +% final [0]

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Tempo de Recarga: 15 Second

LionWolfColdBossColdBeacon
Causa 3422 a 5133 de Dano de Gelo
skill art variation [1]
number of beacons [2]
beacon placement radius [0]
base skill effect duration [2200]
active skill area of effect radius +% final [0]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 Second
Tempo de Recarga: 6 Second

LionWolfColdBossMonsterPuncture
puncture
Punctura
Perfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com arcos, adagas, garras ou espadas.
active skill bleeding damage +% final [134]
Causa 20% mais Dano de Ataque

skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Tempo de Recarga: 7 Second

MonsterLeapSlamLionWolf
iconleapslam
Salto Impactante
Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao pousar. Inimigos em que você pousar em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
skill art variation [0]
Causa 50% mais Dano de Ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
Tempo de Recarga: 5 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
78Presa Invernal338761721.51.587069113286852040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

LionMapWolfColdVaalColdSnap
iconcoldsnap
Estalo Gelado Vaal
Uma sequência de cristais de gelo sai do chão em volta do conjurador, causando dano a inimigos e deixando o solo resfriado.
Causa 442.8 a 664.3 de Dano de Gelo
base skill effect duration [5000]
Sempre Congela

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Duration Vaal ColdSkill ChillingArea AreaSpell
Tempo de Conjuração: 0.85 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer
icehammer
Martelo Glacial Vaal
Atinge o inimigo, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Prende o inimigo em um círculo de gelo para que ele não possa escapar. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
20% de chance de Congelar inimigos
Duração do Resfriamento em inimigos aumentada em 35%
Dano Físico aumentado em 29%
Causa 50% mais Dano
Duração base é de 7.5 segundos
active skill area of effect radius +% final [0]

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Tempo de Recarga: 15 Second

LionWolfColdBossColdBeacon
Causa 2475 a 3712 de Dano de Gelo
skill art variation [1]
number of beacons [2]
beacon placement radius [0]
base skill effect duration [2325]
active skill area of effect radius +% final [0]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 Second
Tempo de Recarga: 6 Second

LionWolfColdBossMonsterPuncture
puncture
Punctura
Perfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com arcos, adagas, garras ou espadas.
active skill bleeding damage +% final [134]
Causa 20% mais Dano de Ataque

skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Tempo de Recarga: 7 Second

MonsterLeapSlamLionWolf
iconleapslam
Salto Impactante
Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao pousar. Inimigos em que você pousar em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
skill art variation [0]
Causa 50% mais Dano de Ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
Tempo de Recarga: 5 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
73Presa Invernal251671284.21.55540083485676040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

LionMapWolfColdVaalColdSnap
iconcoldsnap
Estalo Gelado Vaal
Uma sequência de cristais de gelo sai do chão em volta do conjurador, causando dano a inimigos e deixando o solo resfriado.
Causa 348.7 a 523 de Dano de Gelo
base skill effect duration [5000]
Sempre Congela

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Duration Vaal ColdSkill ChillingArea AreaSpell
Tempo de Conjuração: 0.85 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer
icehammer
Martelo Glacial Vaal
Atinge o inimigo, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Prende o inimigo em um círculo de gelo para que ele não possa escapar. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
20% de chance de Congelar inimigos
Duração do Resfriamento em inimigos aumentada em 35%
Dano Físico aumentado em 29%
Causa 50% mais Dano
Duração base é de 7.5 segundos
active skill area of effect radius +% final [0]

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Tempo de Recarga: 15 Second

LionWolfColdBossColdBeacon
Causa 1783 a 2675 de Dano de Gelo
skill art variation [1]
number of beacons [2]
beacon placement radius [0]
base skill effect duration [2450]
active skill area of effect radius +% final [0]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 Second
Tempo de Recarga: 6 Second

LionWolfColdBossMonsterPuncture
puncture
Punctura
Perfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com arcos, adagas, garras ou espadas.
active skill bleeding damage +% final [134]
Causa 20% mais Dano de Ataque

skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Tempo de Recarga: 7 Second

MonsterLeapSlamLionWolf
iconleapslam
Salto Impactante
Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao pousar. Inimigos em que você pousar em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
skill art variation [0]
Causa 50% mais Dano de Ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
Tempo de Recarga: 5 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
68Presa Invernal18305952.61.53512961274681040404025
Melee60OnlyLastTarget TargetNear
Melee20OnlyLastTarget
VaalGlacialHammer80OnlyLastTarget TargetNear
VaalGlacialHammer20OnlyLastTarget TargetMediumNear
Puncture80OnlyLastTarget TargetNear TargetIsEnemy
VaalColdSnap80TargetIsSelf EnemyMediumNearTarget
LeapSlam20TargetNotMediumNear GlobalCooldown=1000
StrafeLeft4NoRepeat
StrafeRight4NoRepeat

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
}

Life
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}
Resiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Lion/LionMapWolfColdBoss"] = {
    name = "Winterfang",
    life = 20.4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.7,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "LionMapWolfColdVaalColdSnap",
        "MonsterLeapSlamLionWolf",
        "LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer",
        "LionWolfColdBossMonsterPuncture",
        "LionWolfColdBossColdBeacon",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LionMapWolfColdVaalColdSnap"] = {
    name = "Vaal Cold Snap",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.4545,
    incrementalEffectiveness = 0.036,
    description = "A sequence of ice crystals erupts from the ground around the caster, damaging enemies and leaving the ground chilled.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 5000, 100, critChance = 4, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterLeapSlamLionWolf"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer"] = {
    name = "Vaal Glacial Hammer",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to cold damage. It traps enemies with you in a circle of ice so that they can't escape. Requires a Mace, Sceptre or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "chill_duration_+%",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 20, 35, 29, 50, 7500, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LionWolfColdBossMonsterPuncture"] = {
    name = "Puncture",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
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        [3] = {134, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
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-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LionWolfColdBossColdBeacon"] = {
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    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
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        [21] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2500, 0, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
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}
SpectreN
AreaCaer Blaidd, Toca dos Lobos
Modunique boss curse effect on self +% final [-33]
Tagsred_blood, beast, mammal_beast, demon
Damage170%
Vida2040%
Ailment Threshold1360%
Chance de Crítico5%
TypeMapWolfBoss1
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Precisão+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

LionMapWolfColdVaalColdSnap
iconcoldsnap
Estalo Gelado Vaal
Uma sequência de cristais de gelo sai do chão em volta do conjurador, causando dano a inimigos e deixando o solo resfriado.
Causa 740.3 a 1110 de Dano de Gelo
base skill effect duration [5000]
Sempre Congela

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Duration Vaal ColdSkill ChillingArea AreaSpell
Tempo de Conjuração: 0.85 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer
icehammer
Martelo Glacial Vaal
Atinge o inimigo, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Prende o inimigo em um círculo de gelo para que ele não possa escapar. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
20% de chance de Congelar inimigos
Duração do Resfriamento em inimigos aumentada em 35%
Dano Físico aumentado em 29%
Causa 50% mais Dano
Duração base é de 7.5 segundos
active skill area of effect radius +% final [0]

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Tempo de Recarga: 15 Second

LionWolfColdBossColdBeacon
Causa 5026 a 7539 de Dano de Gelo
skill art variation [1]
number of beacons [2]
beacon placement radius [0]
base skill effect duration [2100]
active skill area of effect radius +% final [0]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 Second
Tempo de Recarga: 6 Second

LionWolfColdBossMonsterPuncture
puncture
Punctura
Perfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com arcos, adagas, garras ou espadas.
active skill bleeding damage +% final [134]
Causa 20% mais Dano de Ataque

skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Tempo de Recarga: 7 Second

MonsterLeapSlamLionWolf
iconleapslam
Salto Impactante
Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao pousar. Inimigos em que você pousar em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
skill art variation [0]
Causa 50% mais Dano de Ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
Tempo de Recarga: 5 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
84Presa Invernal488792430.71.5155425162658548040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

LionMapWolfColdVaalColdSnap
iconcoldsnap
Estalo Gelado Vaal
Uma sequência de cristais de gelo sai do chão em volta do conjurador, causando dano a inimigos e deixando o solo resfriado.
Causa 675 a 1013 de Dano de Gelo
base skill effect duration [5000]
Sempre Congela

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Duration Vaal ColdSkill ChillingArea AreaSpell
Tempo de Conjuração: 0.85 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer
icehammer
Martelo Glacial Vaal
Atinge o inimigo, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Prende o inimigo em um círculo de gelo para que ele não possa escapar. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
20% de chance de Congelar inimigos
Duração do Resfriamento em inimigos aumentada em 35%
Dano Físico aumentado em 29%
Causa 50% mais Dano
Duração base é de 7.5 segundos
active skill area of effect radius +% final [0]

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Tempo de Recarga: 15 Second

LionWolfColdBossColdBeacon
Causa 4424 a 6635 de Dano de Gelo
skill art variation [1]
number of beacons [2]
beacon placement radius [0]
base skill effect duration [2100]
active skill area of effect radius +% final [0]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 Second
Tempo de Recarga: 6 Second

LionWolfColdBossMonsterPuncture
puncture
Punctura
Perfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com arcos, adagas, garras ou espadas.
active skill bleeding damage +% final [134]
Causa 20% mais Dano de Ataque

skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Tempo de Recarga: 7 Second

MonsterLeapSlamLionWolf
iconleapslam
Salto Impactante
Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao pousar. Inimigos em que você pousar em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
skill art variation [0]
Causa 50% mais Dano de Ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
Tempo de Recarga: 5 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
82Presa Invernal437782168.31.5129214144257945040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

LionMapWolfColdVaalColdSnap
iconcoldsnap
Estalo Gelado Vaal
Uma sequência de cristais de gelo sai do chão em volta do conjurador, causando dano a inimigos e deixando o solo resfriado.
Causa 560.4 a 840.6 de Dano de Gelo
base skill effect duration [5000]
Sempre Congela

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Duration Vaal ColdSkill ChillingArea AreaSpell
Tempo de Conjuração: 0.85 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer
icehammer
Martelo Glacial Vaal
Atinge o inimigo, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Prende o inimigo em um círculo de gelo para que ele não possa escapar. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
20% de chance de Congelar inimigos
Duração do Resfriamento em inimigos aumentada em 35%
Dano Físico aumentado em 29%
Causa 50% mais Dano
Duração base é de 7.5 segundos
active skill area of effect radius +% final [0]

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Tempo de Recarga: 15 Second

LionWolfColdBossColdBeacon
Causa 3422 a 5133 de Dano de Gelo
skill art variation [1]
number of beacons [2]
beacon placement radius [0]
base skill effect duration [2200]
active skill area of effect radius +% final [0]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 Second
Tempo de Recarga: 6 Second

LionWolfColdBossMonsterPuncture
puncture
Punctura
Perfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com arcos, adagas, garras ou espadas.
active skill bleeding damage +% final [134]
Causa 20% mais Dano de Ataque

skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Tempo de Recarga: 7 Second

MonsterLeapSlamLionWolf
iconleapslam
Salto Impactante
Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao pousar. Inimigos em que você pousar em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
skill art variation [0]
Causa 50% mais Dano de Ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
Tempo de Recarga: 5 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
78Presa Invernal338761721.51.587069113286852040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque Padrão
Derruba seus oponentes com um poderoso golpe.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

LionMapWolfColdVaalColdSnap
iconcoldsnap
Estalo Gelado Vaal
Uma sequência de cristais de gelo sai do chão em volta do conjurador, causando dano a inimigos e deixando o solo resfriado.
Causa 464.3 a 696.5 de Dano de Gelo
base skill effect duration [5000]
Sempre Congela

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Duration Vaal ColdSkill ChillingArea AreaSpell
Tempo de Conjuração: 0.85 Second
Tempo de Recarga: 10 Second

LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer
icehammer
Martelo Glacial Vaal
Atinge o inimigo, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Prende o inimigo em um círculo de gelo para que ele não possa escapar. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
20% de chance de Congelar inimigos
Duração do Resfriamento em inimigos aumentada em 35%
Dano Físico aumentado em 29%
Causa 50% mais Dano
Duração base é de 7.5 segundos
active skill area of effect radius +% final [0]

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Tempo de Recarga: 15 Second

LionWolfColdBossColdBeacon
Causa 2641 a 3962 de Dano de Gelo
skill art variation [1]
number of beacons [2]
beacon placement radius [0]
base skill effect duration [2300]
active skill area of effect radius +% final [0]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 Second
Tempo de Recarga: 6 Second

LionWolfColdBossMonsterPuncture
puncture
Punctura
Perfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com arcos, adagas, garras ou espadas.
active skill bleeding damage +% final [134]
Causa 20% mais Dano de Ataque

skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Tempo de Recarga: 7 Second

MonsterLeapSlamLionWolf
iconleapslam
Salto Impactante
Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao pousar. Inimigos em que você pousar em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado. Não pode ser suportado por Multi-ataque.
skill art variation [0]
Causa 50% mais Dano de Ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
Tempo de Recarga: 5 Second
NívelNomeExperiênciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasãoEscudo de EnergiaResiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
74Presa Invernal268221362.31.56081588765895040404025
Melee60OnlyLastTarget TargetNear
Melee20OnlyLastTarget
VaalGlacialHammer80OnlyLastTarget TargetNear
VaalGlacialHammer20OnlyLastTarget TargetMediumNear
Puncture80OnlyLastTarget TargetNear TargetIsEnemy
VaalColdSnap80TargetIsSelf EnemyMediumNearTarget
LeapSlam20TargetNotMediumNear GlobalCooldown=1000
StrafeLeft4NoRepeat
StrafeRight4NoRepeat

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
}

Animated
{

}

Transitionable
{

}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}

Transitionable
{
	on_transition = "PlayAnimation( revive );"
	create_untransitioned = "PlayAnimation( death ); GoToAnimationEnd(); PauseAnimation();"
}

Animated
{

}
Resiste FogoResiste GeloResiste RaioResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Lion/LionMapWolfColdBossRevive"] = {
    name = "Winterfang",
    life = 20.4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.7,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "LionMapWolfColdVaalColdSnap",
        "MonsterLeapSlamLionWolf",
        "LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer",
        "LionWolfColdBossMonsterPuncture",
        "LionWolfColdBossColdBeacon",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LionMapWolfColdVaalColdSnap"] = {
    name = "Vaal Cold Snap",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.4545,
    incrementalEffectiveness = 0.036,
    description = "A sequence of ice crystals erupts from the ground around the caster, damaging enemies and leaving the ground chilled.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 5000, 100, critChance = 4, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterLeapSlamLionWolf"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer"] = {
    name = "Vaal Glacial Hammer",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to cold damage. It traps enemies with you in a circle of ice so that they can't escape. Requires a Mace, Sceptre or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "chill_duration_+%",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 20, 35, 29, 50, 7500, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LionWolfColdBossMonsterPuncture"] = {
    name = "Puncture",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {57, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {89, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {134, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LionWolfColdBossColdBeacon"] = {
    name = "LionWolfColdBossColdBeacon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 2.2727,
    incrementalEffectiveness = 0.0545,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "skill_art_variation",
        "number_of_beacons",
        "beacon_placement_radius",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 3000, 0, -25, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2975, 0, -25, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2950, 0, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2925, 0, -25, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2900, 0, -25, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [6] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2875, 0, -25, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [7] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2850, 0, -25, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [8] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2825, 0, -25, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [9] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2800, 0, -25, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [10] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2775, 0, -25, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [11] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2750, 0, -25, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [12] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2725, 0, -25, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [13] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2700, 0, -25, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [14] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2675, 0, -25, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [15] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2650, 0, -25, levelRequirement = 50, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [16] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2625, 0, -25, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [17] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2600, 0, -25, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [18] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2575, 0, -25, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [19] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2550, 0, -25, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [20] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2525, 0, -25, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [21] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2500, 0, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [22] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2475, 0, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [23] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2450, 0, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
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        [25] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2400, 0, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
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        [27] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2350, 0, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
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        [29] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2300, 0, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [30] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2275, 0, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [31] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2250, 0, -25, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [32] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2225, 0, -25, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [33] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2200, 0, -25, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [34] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2175, 0, -25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
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        [36] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2125, 0, -25, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [37] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2100, 0, -25, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}