Пророчество Перандусы Буйство
Обработать Кластерный самоцвет Пантеон Древо пассивных умений Fossil Катализаторы Сфера Делириума Скарабей Breachstone Emblem Вневременной самоцвет Гадальные карты
Клык зимы
Caer Blaidd, логово стаи
Winterfang

Клык зимы

SpectreN
Area
Modunique boss curse effect on self +% final [-33]
Tagsred_blood, beast, mammal_beast, demon
Damage170%
Здоровье2040%
Ailment Threshold1360%
Шанс критического удара5%
TypeMapWolfBoss1
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Точность+100%

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

LionMapWolfColdVaalColdSnap
iconcoldsnap
Укус стужи ваал
Герой окружает себя каскадами ледяных кристаллов, которые ранят врагов и охлаждают землю.
Наносит от 740.3 до 1110 урона от холода
base skill effect duration [5000]
Всегда замораживает

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Duration Vaal ColdSkill ChillingArea AreaSpell
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 10 Second

LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer
icehammer
Леденящий молот ваал
Герой бьет врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Героя и врага окружает мешающая побегу стена льда. Умение требует булаву, скипетр или посох.
50% физического урона становится уроном от холода
20% шанс заморозить врагов
35% увеличение длительности охлаждения врагов
29% увеличение физического урона
Наносит на 50% больше урона
Базовая длительность - 7.5 секунд(-ы)
active skill area of effect radius +% final [0]

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Перезарядка: 15 Second

LionWolfColdBossColdBeacon
Наносит от 5026 до 7539 урона от холода
skill art variation [1]
number of beacons [2]
beacon placement radius [0]
base skill effect duration [2100]
active skill area of effect radius +% final [0]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 6 Second

LionWolfColdBossMonsterPuncture
puncture
Надрез
Герой пронзает врагов и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения. Умение требует лук, кинжал, когти или меч.
active skill bleeding damage +% final [134]
Наносит на 20% больше урона атаками

skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Перезарядка: 7 Second

MonsterLeapSlamLionWolf
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill art variation [0]
Наносит на 50% больше урона атаками

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
Перезарядка: 5 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Клык зимы488792430.71.5155425162658548040404025

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

LionMapWolfColdVaalColdSnap
iconcoldsnap
Укус стужи ваал
Герой окружает себя каскадами ледяных кристаллов, которые ранят врагов и охлаждают землю.
Наносит от 675 до 1013 урона от холода
base skill effect duration [5000]
Всегда замораживает

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Duration Vaal ColdSkill ChillingArea AreaSpell
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 10 Second

LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer
icehammer
Леденящий молот ваал
Герой бьет врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Героя и врага окружает мешающая побегу стена льда. Умение требует булаву, скипетр или посох.
50% физического урона становится уроном от холода
20% шанс заморозить врагов
35% увеличение длительности охлаждения врагов
29% увеличение физического урона
Наносит на 50% больше урона
Базовая длительность - 7.5 секунд(-ы)
active skill area of effect radius +% final [0]

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Перезарядка: 15 Second

LionWolfColdBossColdBeacon
Наносит от 4424 до 6635 урона от холода
skill art variation [1]
number of beacons [2]
beacon placement radius [0]
base skill effect duration [2100]
active skill area of effect radius +% final [0]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 6 Second

LionWolfColdBossMonsterPuncture
puncture
Надрез
Герой пронзает врагов и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения. Умение требует лук, кинжал, когти или меч.
active skill bleeding damage +% final [134]
Наносит на 20% больше урона атаками

skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Перезарядка: 7 Second

MonsterLeapSlamLionWolf
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill art variation [0]
Наносит на 50% больше урона атаками

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
Перезарядка: 5 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Клык зимы437782168.31.5129214144257945040404025

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

LionMapWolfColdVaalColdSnap
iconcoldsnap
Укус стужи ваал
Герой окружает себя каскадами ледяных кристаллов, которые ранят врагов и охлаждают землю.
Наносит от 560.4 до 840.6 урона от холода
base skill effect duration [5000]
Всегда замораживает

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Duration Vaal ColdSkill ChillingArea AreaSpell
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 10 Second

LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer
icehammer
Леденящий молот ваал
Герой бьет врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Героя и врага окружает мешающая побегу стена льда. Умение требует булаву, скипетр или посох.
50% физического урона становится уроном от холода
20% шанс заморозить врагов
35% увеличение длительности охлаждения врагов
29% увеличение физического урона
Наносит на 50% больше урона
Базовая длительность - 7.5 секунд(-ы)
active skill area of effect radius +% final [0]

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Перезарядка: 15 Second

LionWolfColdBossColdBeacon
Наносит от 3422 до 5133 урона от холода
skill art variation [1]
number of beacons [2]
beacon placement radius [0]
base skill effect duration [2200]
active skill area of effect radius +% final [0]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 6 Second

LionWolfColdBossMonsterPuncture
puncture
Надрез
Герой пронзает врагов и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения. Умение требует лук, кинжал, когти или меч.
active skill bleeding damage +% final [134]
Наносит на 20% больше урона атаками

skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Перезарядка: 7 Second

MonsterLeapSlamLionWolf
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill art variation [0]
Наносит на 50% больше урона атаками

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
Перезарядка: 5 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Клык зимы338761721.51.587069113286852040404025

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

LionMapWolfColdVaalColdSnap
iconcoldsnap
Укус стужи ваал
Герой окружает себя каскадами ледяных кристаллов, которые ранят врагов и охлаждают землю.
Наносит от 442.8 до 664.3 урона от холода
base skill effect duration [5000]
Всегда замораживает

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Duration Vaal ColdSkill ChillingArea AreaSpell
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 10 Second

LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer
icehammer
Леденящий молот ваал
Герой бьет врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Героя и врага окружает мешающая побегу стена льда. Умение требует булаву, скипетр или посох.
50% физического урона становится уроном от холода
20% шанс заморозить врагов
35% увеличение длительности охлаждения врагов
29% увеличение физического урона
Наносит на 50% больше урона
Базовая длительность - 7.5 секунд(-ы)
active skill area of effect radius +% final [0]

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Перезарядка: 15 Second

LionWolfColdBossColdBeacon
Наносит от 2475 до 3712 урона от холода
skill art variation [1]
number of beacons [2]
beacon placement radius [0]
base skill effect duration [2325]
active skill area of effect radius +% final [0]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 6 Second

LionWolfColdBossMonsterPuncture
puncture
Надрез
Герой пронзает врагов и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения. Умение требует лук, кинжал, когти или меч.
active skill bleeding damage +% final [134]
Наносит на 20% больше урона атаками

skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Перезарядка: 7 Second

MonsterLeapSlamLionWolf
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill art variation [0]
Наносит на 50% больше урона атаками

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
Перезарядка: 5 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Клык зимы251671284.21.55540083485676040404025

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

LionMapWolfColdVaalColdSnap
iconcoldsnap
Укус стужи ваал
Герой окружает себя каскадами ледяных кристаллов, которые ранят врагов и охлаждают землю.
Наносит от 348.7 до 523 урона от холода
base skill effect duration [5000]
Всегда замораживает

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Duration Vaal ColdSkill ChillingArea AreaSpell
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 10 Second

LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer
icehammer
Леденящий молот ваал
Герой бьет врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Героя и врага окружает мешающая побегу стена льда. Умение требует булаву, скипетр или посох.
50% физического урона становится уроном от холода
20% шанс заморозить врагов
35% увеличение длительности охлаждения врагов
29% увеличение физического урона
Наносит на 50% больше урона
Базовая длительность - 7.5 секунд(-ы)
active skill area of effect radius +% final [0]

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Перезарядка: 15 Second

LionWolfColdBossColdBeacon
Наносит от 1783 до 2675 урона от холода
skill art variation [1]
number of beacons [2]
beacon placement radius [0]
base skill effect duration [2450]
active skill area of effect radius +% final [0]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 6 Second

LionWolfColdBossMonsterPuncture
puncture
Надрез
Герой пронзает врагов и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения. Умение требует лук, кинжал, когти или меч.
active skill bleeding damage +% final [134]
Наносит на 20% больше урона атаками

skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Перезарядка: 7 Second

MonsterLeapSlamLionWolf
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill art variation [0]
Наносит на 50% больше урона атаками

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
Перезарядка: 5 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Клык зимы18305952.61.53512961274681040404025
Melee60OnlyLastTarget TargetNear
Melee20OnlyLastTarget
VaalGlacialHammer80OnlyLastTarget TargetNear
VaalGlacialHammer20OnlyLastTarget TargetMediumNear
Puncture80OnlyLastTarget TargetNear TargetIsEnemy
VaalColdSnap80TargetIsSelf EnemyMediumNearTarget
LeapSlam20TargetNotMediumNear GlobalCooldown=1000
StrafeLeft4NoRepeat
StrafeRight4NoRepeat

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
}

Life
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Lion/LionMapWolfColdBoss"] = {
    name = "Winterfang",
    life = 20.4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.7,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "LionMapWolfColdVaalColdSnap",
        "MonsterLeapSlamLionWolf",
        "LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer",
        "LionWolfColdBossMonsterPuncture",
        "LionWolfColdBossColdBeacon",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LionMapWolfColdVaalColdSnap"] = {
    name = "Vaal Cold Snap",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.4545,
    incrementalEffectiveness = 0.036,
    description = "A sequence of ice crystals erupts from the ground around the caster, damaging enemies and leaving the ground chilled.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 5000, 100, critChance = 4, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterLeapSlamLionWolf"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer"] = {
    name = "Vaal Glacial Hammer",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to cold damage. It traps enemies with you in a circle of ice so that they can't escape. Requires a Mace, Sceptre or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "chill_duration_+%",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 20, 35, 29, 50, 7500, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LionWolfColdBossMonsterPuncture"] = {
    name = "Puncture",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {57, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {89, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {134, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LionWolfColdBossColdBeacon"] = {
    name = "LionWolfColdBossColdBeacon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 2.2727,
    incrementalEffectiveness = 0.0545,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "skill_art_variation",
        "number_of_beacons",
        "beacon_placement_radius",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 3000, 0, -25, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2975, 0, -25, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2950, 0, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2925, 0, -25, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2900, 0, -25, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [6] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2875, 0, -25, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [7] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2850, 0, -25, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [8] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2825, 0, -25, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [9] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2800, 0, -25, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [10] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2775, 0, -25, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [11] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2750, 0, -25, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [12] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2725, 0, -25, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [13] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2700, 0, -25, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [14] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2675, 0, -25, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [15] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2650, 0, -25, levelRequirement = 50, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [16] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2625, 0, -25, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [17] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2600, 0, -25, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [18] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2575, 0, -25, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [19] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2550, 0, -25, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [20] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2525, 0, -25, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [21] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2500, 0, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [22] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2475, 0, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [23] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2450, 0, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [24] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2425, 0, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [25] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2400, 0, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [26] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2375, 0, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [27] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2350, 0, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [28] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2325, 0, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [29] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2300, 0, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [30] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2275, 0, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [31] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2250, 0, -25, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [32] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2225, 0, -25, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [33] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2200, 0, -25, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [34] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2175, 0, -25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [35] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2150, 0, -25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [36] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2125, 0, -25, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [37] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2100, 0, -25, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
SpectreN
AreaCaer Blaidd, логово стаи
Modunique boss curse effect on self +% final [-33]
Tagsred_blood, beast, mammal_beast, demon
Damage170%
Здоровье2040%
Ailment Threshold1360%
Шанс критического удара5%
TypeMapWolfBoss1
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Точность+100%

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

LionMapWolfColdVaalColdSnap
iconcoldsnap
Укус стужи ваал
Герой окружает себя каскадами ледяных кристаллов, которые ранят врагов и охлаждают землю.
Наносит от 740.3 до 1110 урона от холода
base skill effect duration [5000]
Всегда замораживает

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Duration Vaal ColdSkill ChillingArea AreaSpell
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 10 Second

LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer
icehammer
Леденящий молот ваал
Герой бьет врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Героя и врага окружает мешающая побегу стена льда. Умение требует булаву, скипетр или посох.
50% физического урона становится уроном от холода
20% шанс заморозить врагов
35% увеличение длительности охлаждения врагов
29% увеличение физического урона
Наносит на 50% больше урона
Базовая длительность - 7.5 секунд(-ы)
active skill area of effect radius +% final [0]

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Перезарядка: 15 Second

LionWolfColdBossColdBeacon
Наносит от 5026 до 7539 урона от холода
skill art variation [1]
number of beacons [2]
beacon placement radius [0]
base skill effect duration [2100]
active skill area of effect radius +% final [0]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 6 Second

LionWolfColdBossMonsterPuncture
puncture
Надрез
Герой пронзает врагов и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения. Умение требует лук, кинжал, когти или меч.
active skill bleeding damage +% final [134]
Наносит на 20% больше урона атаками

skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Перезарядка: 7 Second

MonsterLeapSlamLionWolf
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill art variation [0]
Наносит на 50% больше урона атаками

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
Перезарядка: 5 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Клык зимы488792430.71.5155425162658548040404025

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

LionMapWolfColdVaalColdSnap
iconcoldsnap
Укус стужи ваал
Герой окружает себя каскадами ледяных кристаллов, которые ранят врагов и охлаждают землю.
Наносит от 675 до 1013 урона от холода
base skill effect duration [5000]
Всегда замораживает

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Duration Vaal ColdSkill ChillingArea AreaSpell
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 10 Second

LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer
icehammer
Леденящий молот ваал
Герой бьет врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Героя и врага окружает мешающая побегу стена льда. Умение требует булаву, скипетр или посох.
50% физического урона становится уроном от холода
20% шанс заморозить врагов
35% увеличение длительности охлаждения врагов
29% увеличение физического урона
Наносит на 50% больше урона
Базовая длительность - 7.5 секунд(-ы)
active skill area of effect radius +% final [0]

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Перезарядка: 15 Second

LionWolfColdBossColdBeacon
Наносит от 4424 до 6635 урона от холода
skill art variation [1]
number of beacons [2]
beacon placement radius [0]
base skill effect duration [2100]
active skill area of effect radius +% final [0]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 6 Second

LionWolfColdBossMonsterPuncture
puncture
Надрез
Герой пронзает врагов и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения. Умение требует лук, кинжал, когти или меч.
active skill bleeding damage +% final [134]
Наносит на 20% больше урона атаками

skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Перезарядка: 7 Second

MonsterLeapSlamLionWolf
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill art variation [0]
Наносит на 50% больше урона атаками

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
Перезарядка: 5 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Клык зимы437782168.31.5129214144257945040404025

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

LionMapWolfColdVaalColdSnap
iconcoldsnap
Укус стужи ваал
Герой окружает себя каскадами ледяных кристаллов, которые ранят врагов и охлаждают землю.
Наносит от 560.4 до 840.6 урона от холода
base skill effect duration [5000]
Всегда замораживает

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Duration Vaal ColdSkill ChillingArea AreaSpell
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 10 Second

LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer
icehammer
Леденящий молот ваал
Герой бьет врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Героя и врага окружает мешающая побегу стена льда. Умение требует булаву, скипетр или посох.
50% физического урона становится уроном от холода
20% шанс заморозить врагов
35% увеличение длительности охлаждения врагов
29% увеличение физического урона
Наносит на 50% больше урона
Базовая длительность - 7.5 секунд(-ы)
active skill area of effect radius +% final [0]

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Перезарядка: 15 Second

LionWolfColdBossColdBeacon
Наносит от 3422 до 5133 урона от холода
skill art variation [1]
number of beacons [2]
beacon placement radius [0]
base skill effect duration [2200]
active skill area of effect radius +% final [0]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 6 Second

LionWolfColdBossMonsterPuncture
puncture
Надрез
Герой пронзает врагов и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения. Умение требует лук, кинжал, когти или меч.
active skill bleeding damage +% final [134]
Наносит на 20% больше урона атаками

skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Перезарядка: 7 Second

MonsterLeapSlamLionWolf
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill art variation [0]
Наносит на 50% больше урона атаками

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
Перезарядка: 5 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Клык зимы338761721.51.587069113286852040404025

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

LionMapWolfColdVaalColdSnap
iconcoldsnap
Укус стужи ваал
Герой окружает себя каскадами ледяных кристаллов, которые ранят врагов и охлаждают землю.
Наносит от 464.3 до 696.5 урона от холода
base skill effect duration [5000]
Всегда замораживает

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Duration Vaal ColdSkill ChillingArea AreaSpell
Время применения: 0.85 Second
Перезарядка: 10 Second

LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer
icehammer
Леденящий молот ваал
Герой бьет врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Героя и врага окружает мешающая побегу стена льда. Умение требует булаву, скипетр или посох.
50% физического урона становится уроном от холода
20% шанс заморозить врагов
35% увеличение длительности охлаждения врагов
29% увеличение физического урона
Наносит на 50% больше урона
Базовая длительность - 7.5 секунд(-ы)
active skill area of effect radius +% final [0]

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
Перезарядка: 15 Second

LionWolfColdBossColdBeacon
Наносит от 2641 до 3962 урона от холода
skill art variation [1]
number of beacons [2]
beacon placement radius [0]
base skill effect duration [2300]
active skill area of effect radius +% final [0]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 6 Second

LionWolfColdBossMonsterPuncture
puncture
Надрез
Герой пронзает врагов и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения. Умение требует лук, кинжал, когти или меч.
active skill bleeding damage +% final [134]
Наносит на 20% больше урона атаками

skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
Перезарядка: 7 Second

MonsterLeapSlamLionWolf
iconleapslam
Наскок
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.
skill art variation [0]
Наносит на 50% больше урона атаками

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill SkillCanTotem
Перезарядка: 5 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
74Клык зимы268221362.31.56081588765895040404025
Melee60OnlyLastTarget TargetNear
Melee20OnlyLastTarget
VaalGlacialHammer80OnlyLastTarget TargetNear
VaalGlacialHammer20OnlyLastTarget TargetMediumNear
Puncture80OnlyLastTarget TargetNear TargetIsEnemy
VaalColdSnap80TargetIsSelf EnemyMediumNearTarget
LeapSlam20TargetNotMediumNear GlobalCooldown=1000
StrafeLeft4NoRepeat
StrafeRight4NoRepeat

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
}

Animated
{

}

Transitionable
{

}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}

Transitionable
{
	on_transition = "PlayAnimation( revive );"
	create_untransitioned = "PlayAnimation( death ); GoToAnimationEnd(); PauseAnimation();"
}

Animated
{

}
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Lion/LionMapWolfColdBossRevive"] = {
    name = "Winterfang",
    life = 20.4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.7,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "LionMapWolfColdVaalColdSnap",
        "MonsterLeapSlamLionWolf",
        "LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer",
        "LionWolfColdBossMonsterPuncture",
        "LionWolfColdBossColdBeacon",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LionMapWolfColdVaalColdSnap"] = {
    name = "Vaal Cold Snap",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.4545,
    incrementalEffectiveness = 0.036,
    description = "A sequence of ice crystals erupts from the ground around the caster, damaging enemies and leaving the ground chilled.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 5000, 100, critChance = 4, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterLeapSlamLionWolf"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer"] = {
    name = "Vaal Glacial Hammer",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to cold damage. It traps enemies with you in a circle of ice so that they can't escape. Requires a Mace, Sceptre or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "chill_duration_+%",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 20, 35, 29, 50, 7500, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LionWolfColdBossMonsterPuncture"] = {
    name = "Puncture",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {57, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {89, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {134, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LionWolfColdBossColdBeacon"] = {
    name = "LionWolfColdBossColdBeacon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 2.2727,
    incrementalEffectiveness = 0.0545,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "skill_art_variation",
        "number_of_beacons",
        "beacon_placement_radius",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 3000, 0, -25, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2975, 0, -25, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2950, 0, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2925, 0, -25, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2900, 0, -25, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [6] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2875, 0, -25, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [7] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2850, 0, -25, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [8] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2825, 0, -25, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [9] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2800, 0, -25, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [10] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2775, 0, -25, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [11] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2750, 0, -25, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [12] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2725, 0, -25, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [13] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2700, 0, -25, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [14] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2675, 0, -25, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [15] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2650, 0, -25, levelRequirement = 50, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [16] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2625, 0, -25, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [17] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2600, 0, -25, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [18] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2575, 0, -25, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [19] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2550, 0, -25, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [20] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2525, 0, -25, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [21] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2500, 0, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [22] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2475, 0, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [23] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2450, 0, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [24] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2425, 0, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [25] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2400, 0, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [26] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2375, 0, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [27] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2350, 0, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [28] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2325, 0, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [29] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2300, 0, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [30] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2275, 0, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [31] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2250, 0, -25, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [32] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2225, 0, -25, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [33] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2200, 0, -25, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [34] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2175, 0, -25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [35] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2150, 0, -25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [36] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2125, 0, -25, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [37] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2100, 0, -25, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}