Prophecy Beyond Rampage
เจิม คลัสเตอร์จิวเวล The Pantheon ไอเทม Passive Skill Tree Fossil ตัวเร่งปฏิกิริยา Delirium Orb แมลงซแคแร็บ Breachstone Emblem Timeless Jewel ไพ่พยากรณ์ ร้านค้า
วินเทอร์แฟง
[74] Caer Blaidd, Wolfpack's Den
Winterfang

วินเทอร์แฟง(Winterfang)

SpectreN
Area
Modunique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
Tagsred_blood, beast, mammal_beast, demon
Damage170%
พลังชีวิต2040%
Ailment Threshold2040%
โอกาสจู่โจมคริติคอล5%
TypeMapWolfBoss1
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Accuracy+100%

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

LionMapWolfColdVaalColdSnap
iconcoldsnap
Vaal Cold Snap
เกล็ดน้ำแข็งพุ่งต่อเนื่องออกมาจากพื้นรอบผู้ร่าย สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและทำให้พื้นหนาวเย็น
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 740.3 ถึง 1110
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 5 วินาที
แช่แข็งศัตรู

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Duration Vaal ColdSkill ChillingArea AreaSpell
เวลาในการร่าย: 0.85 Second
เวลาคูลดาวน์: 10 Second

LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer
icehammer
Vaal Glacial Hammer
โจมตีศัตรูโดยแปลงบางส่วนของความเสียหายทางกายภาพของคุณเป็นความเสียหายจากน้ำแข็ง ดักศัตรูให้กับคุณในวงกลมแห่งน้ำแข็งเพื่อไม่ให้หนี ต้องใช้ กระบองหรือคทา ไม้เท้า เท่านั้น
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง
โอกาสแช่แข็งศัตรู 20%
เพิ่มระยะเวลาการหนาวสั่นของศัตรูขึ้น 35%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 29%
เพิ่มความเสียหาย อีก 50%
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 7.5 วินาที
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 15 Second

LionWolfColdBossColdBeacon
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 5026 ถึง 7539
skill_art_variation [1]
number_of_beacons [2]
beacon_placement_radius [0]
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2.1 วินาที
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 6 Second

LionWolfColdBossMonsterPuncture
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [107]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 7 Second

MonsterLeapSlamLionWolf
iconleapslam
Leap Slam
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อฟาดลงบนพื้นที่เป้าหมายด้วยอาวุธที่คุณถือสร้างความเสียหายให้กับศัตรู ศัตรูที่คุณโจมตีจะถูกผลักออก จะต้องใช้กับ ขวาน, กระบองหรือคทา, ดาบ, ไม้พลอง เท่านั้น ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
skill_art_variation [0]
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 50%

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
เวลาในการร่าย: 1.4 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
84วินเทอร์แฟง488792431.51.5155425161618548040404025

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

LionMapWolfColdVaalColdSnap
iconcoldsnap
Vaal Cold Snap
เกล็ดน้ำแข็งพุ่งต่อเนื่องออกมาจากพื้นรอบผู้ร่าย สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและทำให้พื้นหนาวเย็น
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 675 ถึง 1013
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 5 วินาที
แช่แข็งศัตรู

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Duration Vaal ColdSkill ChillingArea AreaSpell
เวลาในการร่าย: 0.85 Second
เวลาคูลดาวน์: 10 Second

LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer
icehammer
Vaal Glacial Hammer
โจมตีศัตรูโดยแปลงบางส่วนของความเสียหายทางกายภาพของคุณเป็นความเสียหายจากน้ำแข็ง ดักศัตรูให้กับคุณในวงกลมแห่งน้ำแข็งเพื่อไม่ให้หนี ต้องใช้ กระบองหรือคทา ไม้เท้า เท่านั้น
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง
โอกาสแช่แข็งศัตรู 20%
เพิ่มระยะเวลาการหนาวสั่นของศัตรูขึ้น 35%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 29%
เพิ่มความเสียหาย อีก 50%
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 7.5 วินาที
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 15 Second

LionWolfColdBossColdBeacon
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 4424 ถึง 6635
skill_art_variation [1]
number_of_beacons [2]
beacon_placement_radius [0]
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2.1 วินาที
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 6 Second

LionWolfColdBossMonsterPuncture
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [107]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 7 Second

MonsterLeapSlamLionWolf
iconleapslam
Leap Slam
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อฟาดลงบนพื้นที่เป้าหมายด้วยอาวุธที่คุณถือสร้างความเสียหายให้กับศัตรู ศัตรูที่คุณโจมตีจะถูกผลักออก จะต้องใช้กับ ขวาน, กระบองหรือคทา, ดาบ, ไม้พลอง เท่านั้น ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
skill_art_variation [0]
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 50%

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
เวลาในการร่าย: 1.4 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
82วินเทอร์แฟง437782168.61.5129214141987945040404025

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

LionMapWolfColdVaalColdSnap
iconcoldsnap
Vaal Cold Snap
เกล็ดน้ำแข็งพุ่งต่อเนื่องออกมาจากพื้นรอบผู้ร่าย สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและทำให้พื้นหนาวเย็น
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 560.4 ถึง 840.6
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 5 วินาที
แช่แข็งศัตรู

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Duration Vaal ColdSkill ChillingArea AreaSpell
เวลาในการร่าย: 0.85 Second
เวลาคูลดาวน์: 10 Second

LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer
icehammer
Vaal Glacial Hammer
โจมตีศัตรูโดยแปลงบางส่วนของความเสียหายทางกายภาพของคุณเป็นความเสียหายจากน้ำแข็ง ดักศัตรูให้กับคุณในวงกลมแห่งน้ำแข็งเพื่อไม่ให้หนี ต้องใช้ กระบองหรือคทา ไม้เท้า เท่านั้น
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง
โอกาสแช่แข็งศัตรู 20%
เพิ่มระยะเวลาการหนาวสั่นของศัตรูขึ้น 35%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 29%
เพิ่มความเสียหาย อีก 50%
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 7.5 วินาที
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 15 Second

LionWolfColdBossColdBeacon
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 3422 ถึง 5133
skill_art_variation [1]
number_of_beacons [2]
beacon_placement_radius [0]
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2.2 วินาที
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 6 Second

LionWolfColdBossMonsterPuncture
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [107]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 7 Second

MonsterLeapSlamLionWolf
iconleapslam
Leap Slam
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อฟาดลงบนพื้นที่เป้าหมายด้วยอาวุธที่คุณถือสร้างความเสียหายให้กับศัตรู ศัตรูที่คุณโจมตีจะถูกผลักออก จะต้องใช้กับ ขวาน, กระบองหรือคทา, ดาบ, ไม้พลอง เท่านั้น ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
skill_art_variation [0]
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 50%

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
เวลาในการร่าย: 1.4 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
78วินเทอร์แฟง338761722.31.587069109406852040404025

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

LionMapWolfColdVaalColdSnap
iconcoldsnap
Vaal Cold Snap
เกล็ดน้ำแข็งพุ่งต่อเนื่องออกมาจากพื้นรอบผู้ร่าย สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและทำให้พื้นหนาวเย็น
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 442.8 ถึง 664.3
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 5 วินาที
แช่แข็งศัตรู

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Duration Vaal ColdSkill ChillingArea AreaSpell
เวลาในการร่าย: 0.85 Second
เวลาคูลดาวน์: 10 Second

LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer
icehammer
Vaal Glacial Hammer
โจมตีศัตรูโดยแปลงบางส่วนของความเสียหายทางกายภาพของคุณเป็นความเสียหายจากน้ำแข็ง ดักศัตรูให้กับคุณในวงกลมแห่งน้ำแข็งเพื่อไม่ให้หนี ต้องใช้ กระบองหรือคทา ไม้เท้า เท่านั้น
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง
โอกาสแช่แข็งศัตรู 20%
เพิ่มระยะเวลาการหนาวสั่นของศัตรูขึ้น 35%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 29%
เพิ่มความเสียหาย อีก 50%
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 7.5 วินาที
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 15 Second

LionWolfColdBossColdBeacon
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 2475 ถึง 3712
skill_art_variation [1]
number_of_beacons [2]
beacon_placement_radius [0]
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2.33 วินาที
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 6 Second

LionWolfColdBossMonsterPuncture
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [107]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 7 Second

MonsterLeapSlamLionWolf
iconleapslam
Leap Slam
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อฟาดลงบนพื้นที่เป้าหมายด้วยอาวุธที่คุณถือสร้างความเสียหายให้กับศัตรู ศัตรูที่คุณโจมตีจะถูกผลักออก จะต้องใช้กับ ขวาน, กระบองหรือคทา, ดาบ, ไม้พลอง เท่านั้น ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
skill_art_variation [0]
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 50%

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
เวลาในการร่าย: 1.4 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
73วินเทอร์แฟง251671285.21.55540078725676040404025

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

LionMapWolfColdVaalColdSnap
iconcoldsnap
Vaal Cold Snap
เกล็ดน้ำแข็งพุ่งต่อเนื่องออกมาจากพื้นรอบผู้ร่าย สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและทำให้พื้นหนาวเย็น
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 348.7 ถึง 523
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 5 วินาที
แช่แข็งศัตรู

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Duration Vaal ColdSkill ChillingArea AreaSpell
เวลาในการร่าย: 0.85 Second
เวลาคูลดาวน์: 10 Second

LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer
icehammer
Vaal Glacial Hammer
โจมตีศัตรูโดยแปลงบางส่วนของความเสียหายทางกายภาพของคุณเป็นความเสียหายจากน้ำแข็ง ดักศัตรูให้กับคุณในวงกลมแห่งน้ำแข็งเพื่อไม่ให้หนี ต้องใช้ กระบองหรือคทา ไม้เท้า เท่านั้น
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง
โอกาสแช่แข็งศัตรู 20%
เพิ่มระยะเวลาการหนาวสั่นของศัตรูขึ้น 35%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 29%
เพิ่มความเสียหาย อีก 50%
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 7.5 วินาที
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 15 Second

LionWolfColdBossColdBeacon
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 1783 ถึง 2675
skill_art_variation [1]
number_of_beacons [2]
beacon_placement_radius [0]
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2.45 วินาที
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 6 Second

LionWolfColdBossMonsterPuncture
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [107]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 7 Second

MonsterLeapSlamLionWolf
iconleapslam
Leap Slam
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อฟาดลงบนพื้นที่เป้าหมายด้วยอาวุธที่คุณถือสร้างความเสียหายให้กับศัตรู ศัตรูที่คุณโจมตีจะถูกผลักออก จะต้องใช้กับ ขวาน, กระบองหรือคทา, ดาบ, ไม้พลอง เท่านั้น ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
skill_art_variation [0]
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 50%

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
เวลาในการร่าย: 1.4 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
68วินเทอร์แฟง18305953.71.53512956424681040404025
Melee60OnlyLastTarget TargetNear
Melee20OnlyLastTarget
VaalGlacialHammer80OnlyLastTarget TargetNear
VaalGlacialHammer20OnlyLastTarget TargetMediumNear
Puncture80OnlyLastTarget TargetNear TargetIsEnemy
VaalColdSnap80TargetIsSelf EnemyMediumNearTarget
LeapSlam20TargetNotMediumNear GlobalCooldown=1000
StrafeLeft4NoRepeat
StrafeRight4NoRepeat

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
}

Life
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}
ต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Lion/LionMapWolfColdBoss"] = {
    name = "Winterfang",
    life = 20.4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.7,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "LionMapWolfColdVaalColdSnap",
        "MonsterLeapSlamLionWolf",
        "LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer",
        "LionWolfColdBossMonsterPuncture",
        "LionWolfColdBossColdBeacon",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LionMapWolfColdVaalColdSnap"] = {
    name = "Vaal Cold Snap",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.4545,
    incrementalEffectiveness = 0.036,
    description = "A sequence of ice crystals erupts from the ground around the caster, damaging enemies and leaving the ground chilled.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 5000, 100, critChance = 4, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterLeapSlamLionWolf"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer"] = {
    name = "Vaal Glacial Hammer",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to cold damage. It traps enemies with you in a circle of ice so that they can't escape. Requires a Mace, Sceptre or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "chill_duration_+%",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 20, 35, 29, 50, 7500, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LionWolfColdBossMonsterPuncture"] = {
    name = "Puncture",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {46, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1},  },
        [2] = {71, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1},  },
        [3] = {107, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LionWolfColdBossColdBeacon"] = {
    name = "LionWolfColdBossColdBeacon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 2.2727,
    incrementalEffectiveness = 0.0545,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "skill_art_variation",
        "number_of_beacons",
        "beacon_placement_radius",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 3000, 0, -25, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2975, 0, -25, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2950, 0, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2925, 0, -25, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2900, 0, -25, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2875, 0, -25, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2850, 0, -25, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2825, 0, -25, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2800, 0, -25, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2775, 0, -25, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2750, 0, -25, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2725, 0, -25, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2700, 0, -25, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2675, 0, -25, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2650, 0, -25, levelRequirement = 50, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2625, 0, -25, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2600, 0, -25, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2575, 0, -25, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2550, 0, -25, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2525, 0, -25, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2500, 0, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2475, 0, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2450, 0, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2425, 0, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2400, 0, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2375, 0, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2350, 0, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2325, 0, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2300, 0, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2275, 0, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2250, 0, -25, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2225, 0, -25, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2200, 0, -25, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2175, 0, -25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2150, 0, -25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2125, 0, -25, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2100, 0, -25, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area[74] Caer Blaidd, Wolfpack's Den
Modunique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
Tagsred_blood, beast, mammal_beast, demon
Damage170%
พลังชีวิต2040%
Ailment Threshold2040%
โอกาสจู่โจมคริติคอล5%
TypeMapWolfBoss1
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Accuracy+100%

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

LionMapWolfColdVaalColdSnap
iconcoldsnap
Vaal Cold Snap
เกล็ดน้ำแข็งพุ่งต่อเนื่องออกมาจากพื้นรอบผู้ร่าย สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและทำให้พื้นหนาวเย็น
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 740.3 ถึง 1110
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 5 วินาที
แช่แข็งศัตรู

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Duration Vaal ColdSkill ChillingArea AreaSpell
เวลาในการร่าย: 0.85 Second
เวลาคูลดาวน์: 10 Second

LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer
icehammer
Vaal Glacial Hammer
โจมตีศัตรูโดยแปลงบางส่วนของความเสียหายทางกายภาพของคุณเป็นความเสียหายจากน้ำแข็ง ดักศัตรูให้กับคุณในวงกลมแห่งน้ำแข็งเพื่อไม่ให้หนี ต้องใช้ กระบองหรือคทา ไม้เท้า เท่านั้น
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง
โอกาสแช่แข็งศัตรู 20%
เพิ่มระยะเวลาการหนาวสั่นของศัตรูขึ้น 35%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 29%
เพิ่มความเสียหาย อีก 50%
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 7.5 วินาที
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 15 Second

LionWolfColdBossColdBeacon
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 5026 ถึง 7539
skill_art_variation [1]
number_of_beacons [2]
beacon_placement_radius [0]
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2.1 วินาที
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 6 Second

LionWolfColdBossMonsterPuncture
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [107]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 7 Second

MonsterLeapSlamLionWolf
iconleapslam
Leap Slam
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อฟาดลงบนพื้นที่เป้าหมายด้วยอาวุธที่คุณถือสร้างความเสียหายให้กับศัตรู ศัตรูที่คุณโจมตีจะถูกผลักออก จะต้องใช้กับ ขวาน, กระบองหรือคทา, ดาบ, ไม้พลอง เท่านั้น ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
skill_art_variation [0]
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 50%

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
เวลาในการร่าย: 1.4 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
84วินเทอร์แฟง488792431.51.5155425161618548040404025

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

LionMapWolfColdVaalColdSnap
iconcoldsnap
Vaal Cold Snap
เกล็ดน้ำแข็งพุ่งต่อเนื่องออกมาจากพื้นรอบผู้ร่าย สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและทำให้พื้นหนาวเย็น
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 675 ถึง 1013
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 5 วินาที
แช่แข็งศัตรู

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Duration Vaal ColdSkill ChillingArea AreaSpell
เวลาในการร่าย: 0.85 Second
เวลาคูลดาวน์: 10 Second

LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer
icehammer
Vaal Glacial Hammer
โจมตีศัตรูโดยแปลงบางส่วนของความเสียหายทางกายภาพของคุณเป็นความเสียหายจากน้ำแข็ง ดักศัตรูให้กับคุณในวงกลมแห่งน้ำแข็งเพื่อไม่ให้หนี ต้องใช้ กระบองหรือคทา ไม้เท้า เท่านั้น
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง
โอกาสแช่แข็งศัตรู 20%
เพิ่มระยะเวลาการหนาวสั่นของศัตรูขึ้น 35%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 29%
เพิ่มความเสียหาย อีก 50%
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 7.5 วินาที
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 15 Second

LionWolfColdBossColdBeacon
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 4424 ถึง 6635
skill_art_variation [1]
number_of_beacons [2]
beacon_placement_radius [0]
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2.1 วินาที
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 6 Second

LionWolfColdBossMonsterPuncture
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [107]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 7 Second

MonsterLeapSlamLionWolf
iconleapslam
Leap Slam
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อฟาดลงบนพื้นที่เป้าหมายด้วยอาวุธที่คุณถือสร้างความเสียหายให้กับศัตรู ศัตรูที่คุณโจมตีจะถูกผลักออก จะต้องใช้กับ ขวาน, กระบองหรือคทา, ดาบ, ไม้พลอง เท่านั้น ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
skill_art_variation [0]
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 50%

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
เวลาในการร่าย: 1.4 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
82วินเทอร์แฟง437782168.61.5129214141987945040404025

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

LionMapWolfColdVaalColdSnap
iconcoldsnap
Vaal Cold Snap
เกล็ดน้ำแข็งพุ่งต่อเนื่องออกมาจากพื้นรอบผู้ร่าย สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและทำให้พื้นหนาวเย็น
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 560.4 ถึง 840.6
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 5 วินาที
แช่แข็งศัตรู

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Duration Vaal ColdSkill ChillingArea AreaSpell
เวลาในการร่าย: 0.85 Second
เวลาคูลดาวน์: 10 Second

LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer
icehammer
Vaal Glacial Hammer
โจมตีศัตรูโดยแปลงบางส่วนของความเสียหายทางกายภาพของคุณเป็นความเสียหายจากน้ำแข็ง ดักศัตรูให้กับคุณในวงกลมแห่งน้ำแข็งเพื่อไม่ให้หนี ต้องใช้ กระบองหรือคทา ไม้เท้า เท่านั้น
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง
โอกาสแช่แข็งศัตรู 20%
เพิ่มระยะเวลาการหนาวสั่นของศัตรูขึ้น 35%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 29%
เพิ่มความเสียหาย อีก 50%
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 7.5 วินาที
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 15 Second

LionWolfColdBossColdBeacon
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 3422 ถึง 5133
skill_art_variation [1]
number_of_beacons [2]
beacon_placement_radius [0]
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2.2 วินาที
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 6 Second

LionWolfColdBossMonsterPuncture
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [107]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 7 Second

MonsterLeapSlamLionWolf
iconleapslam
Leap Slam
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อฟาดลงบนพื้นที่เป้าหมายด้วยอาวุธที่คุณถือสร้างความเสียหายให้กับศัตรู ศัตรูที่คุณโจมตีจะถูกผลักออก จะต้องใช้กับ ขวาน, กระบองหรือคทา, ดาบ, ไม้พลอง เท่านั้น ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
skill_art_variation [0]
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 50%

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
เวลาในการร่าย: 1.4 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
78วินเทอร์แฟง338761722.31.587069109406852040404025

Melee
iconbasicattack
โจมตีธรรมดา
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการโจมตีธรรมดา
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
เวลาในการร่าย: 1 Second

LionMapWolfColdVaalColdSnap
iconcoldsnap
Vaal Cold Snap
เกล็ดน้ำแข็งพุ่งต่อเนื่องออกมาจากพื้นรอบผู้ร่าย สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและทำให้พื้นหนาวเย็น
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 464.3 ถึง 696.5
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 5 วินาที
แช่แข็งศัตรู

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Duration Vaal ColdSkill ChillingArea AreaSpell
เวลาในการร่าย: 0.85 Second
เวลาคูลดาวน์: 10 Second

LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer
icehammer
Vaal Glacial Hammer
โจมตีศัตรูโดยแปลงบางส่วนของความเสียหายทางกายภาพของคุณเป็นความเสียหายจากน้ำแข็ง ดักศัตรูให้กับคุณในวงกลมแห่งน้ำแข็งเพื่อไม่ให้หนี ต้องใช้ กระบองหรือคทา ไม้เท้า เท่านั้น
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 50% เป็นความเสียหาย น้ำแข็ง
โอกาสแช่แข็งศัตรู 20%
เพิ่มระยะเวลาการหนาวสั่นของศัตรูขึ้น 35%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 29%
เพิ่มความเสียหาย อีก 50%
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 7.5 วินาที
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Attack MeleeSingleTarget Melee Duration Area Vaal ColdSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 15 Second

LionWolfColdBossColdBeacon
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 2641 ถึง 3962
skill_art_variation [1]
number_of_beacons [2]
beacon_placement_radius [0]
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 2.3 วินาที
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 6 Second

LionWolfColdBossMonsterPuncture
puncture
Puncture
ทะลวงศัตรูเพื่อทำให้เลือดไหล ซึ่งการเลือดไหลนี้จะได้รับผลจากม็อดระยะเวลาส่งผลของสกิล ต้องใช้กับ ธนู มีด กรงเล็บ หรือ ดาบ เท่านั้น
active_skill_bleeding_damage_+%_final [107]
skill_can_fire_arrows global_bleed_on_hit Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee DamageOverTime Triggerable PhysicalSkill
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 7 Second

MonsterLeapSlamLionWolf
iconleapslam
Leap Slam
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อฟาดลงบนพื้นที่เป้าหมายด้วยอาวุธที่คุณถือสร้างความเสียหายให้กับศัตรู ศัตรูที่คุณโจมตีจะถูกผลักออก จะต้องใช้กับ ขวาน, กระบองหรือคทา, ดาบ, ไม้พลอง เท่านั้น ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
skill_art_variation [0]
เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 50%

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
เวลาในการร่าย: 1.4 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
74วินเทอร์แฟง268221362.31.56081584105895040404025
Melee60OnlyLastTarget TargetNear
Melee20OnlyLastTarget
VaalGlacialHammer80OnlyLastTarget TargetNear
VaalGlacialHammer20OnlyLastTarget TargetMediumNear
Puncture80OnlyLastTarget TargetNear TargetIsEnemy
VaalColdSnap80TargetIsSelf EnemyMediumNearTarget
LeapSlam20TargetNotMediumNear GlobalCooldown=1000
StrafeLeft4NoRepeat
StrafeRight4NoRepeat

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
}

Animated
{

}

Transitionable
{

}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}

Transitionable
{
	on_transition = "PlayAnimation( revive );"
	create_untransitioned = "PlayAnimation( death ); GoToAnimationEnd(); PauseAnimation();"
}

Animated
{

}
ต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Lion/LionMapWolfColdBossRevive"] = {
    name = "Winterfang",
    life = 20.4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.7,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "LionMapWolfColdVaalColdSnap",
        "MonsterLeapSlamLionWolf",
        "LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer",
        "LionWolfColdBossMonsterPuncture",
        "LionWolfColdBossColdBeacon",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LionMapWolfColdVaalColdSnap"] = {
    name = "Vaal Cold Snap",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.4545,
    incrementalEffectiveness = 0.036,
    description = "A sequence of ice crystals erupts from the ground around the caster, damaging enemies and leaving the ground chilled.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 5000, 100, critChance = 4, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterLeapSlamLionWolf"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LionMapWolfColdBossVaalGlacialHammer"] = {
    name = "Vaal Glacial Hammer",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to cold damage. It traps enemies with you in a circle of ice so that they can't escape. Requires a Mace, Sceptre or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "chill_duration_+%",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 20, 35, 29, 50, 7500, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LionWolfColdBossMonsterPuncture"] = {
    name = "Puncture",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "skill_can_fire_arrows",
        "global_bleed_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {46, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1},  },
        [2] = {71, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1},  },
        [3] = {107, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LionWolfColdBossColdBeacon"] = {
    name = "LionWolfColdBossColdBeacon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 2.2727,
    incrementalEffectiveness = 0.0545,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "skill_art_variation",
        "number_of_beacons",
        "beacon_placement_radius",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 3000, 0, -25, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2975, 0, -25, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2950, 0, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2925, 0, -25, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2900, 0, -25, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2875, 0, -25, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2850, 0, -25, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2825, 0, -25, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2800, 0, -25, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2775, 0, -25, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2750, 0, -25, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2725, 0, -25, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2700, 0, -25, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2675, 0, -25, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2650, 0, -25, levelRequirement = 50, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2625, 0, -25, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2600, 0, -25, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2575, 0, -25, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2550, 0, -25, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2525, 0, -25, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2500, 0, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2475, 0, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2450, 0, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2425, 0, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2400, 0, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2375, 0, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2350, 0, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2325, 0, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2300, 0, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2275, 0, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2250, 0, -25, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2225, 0, -25, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2200, 0, -25, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2175, 0, -25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2150, 0, -25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [36] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2125, 0, -25, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [37] = {0.8, 1.2, 1, 2, 0, 2100, 0, -25, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}