Mirage Gem /62
Kanalisiert, um eine Illusion zu projizieren, die Ihr lenkt. Während sich die Illusion bewegt, erhaltet Ihr Phasen, bis die Illusion bei einer maximalen Gesamtdistanz zum Stillstand kommt. Entlang des Wegs pulsieren Wellen von Flächenschaden, der auf Eurer Angriffsgeschwindigkeit basiert. Beendet das Kanalisieren, um die Illusion freizugeben und eine letzte Welle an Schaden zu verursachen. Erfordert eine Nahkampfwaffe.
Wirkt einen Blitzring um Euch herum, gefolgt von einer größeren Blitznova. Jeder der Effekte fügt Gegnern, die davon getroffen werden, Blitzschaden zu. Dies wird anschließend wiederholt, während jede Wiederholung von dem vorherigen Zielort in Eurer Zielrichtung gewirkt wird.
Beschwört ein Totem, das die Erde um sich herum zum Beben bringt und Gegnern Schaden zufügt.
Entfesselt ein einzelnes eisiges Projektil, das beim Aufprall oder beim Erreichen des Zielgebiets explodiert und Flächenschaden verursacht und dabei eine unterkühlende Fläche erzeugt, die Kälteschaden über Zeit verursacht. Diese Fläche bewegt sich schnell auf Gegner im Umkreis zu, bis die Dauer ausläuft.
Entfesselt während des Kanalisierens Kugeln aus Energie, die wiederholt vom Ziel wegspringen, bis ihre Dauer ausläuft. Nach jedem Sprung wird in einem kleinen Bereich Schaden verursacht. Beim Loslassen explodieren alle verbleibenden Kugeln und verursachen in einem größeren Bereich hohen Schaden.
Beschwört ein Totem, das einen sengenden Strahl zwischen Euch und jedem anderen von Euch kontrollierten Totem wirkt. Gegner, die von diesem Strahl getroffen werden, erleiden Brandschaden. Gegner nahe dem Ende jedes Strahls erleiden ebenso Brandschaden. Wenn das Maximum von aktiven Totems erreicht wird, detonieren alle Totems von dieser Fertigkeit und verursachen für eine Dauer denselben Brandschaden.
Greift mit einer Nahkampfwaffe an und erhaltet für eine Dauer die Stärkung Blitzgewitter, wenn Ihr einen Gegner trefft. Während Ihr über Blitzgewitter verfügt, verursachen Angriffe mit dieser Fertigkeit sich verkettende Blitzstrahlen, die sich pro Stapel von Blitzgewitter zusätzliche Male verketten.
Erzeugt eine elektrische Sphäre, die, wenn sie platziert wird und auch wenn Ihr eine Blitzfertigkeit in ihrem Wirkungsbereich benutzt, auf Gegner in ihrem Wirkungsbereich Blitzschläge entfesselt. Diese Blitze können sich aufteilen, um weitere Gegner zu treffen. Wenn Gegner getroffen werden, teleportiert sich die Sphäre zu einem zufälligen getroffenen Gegner. Ein erneutes Zaubern dieser Fertigkeit ersetzt die vorherige Sphäre.
Wirft eine Falle, die auf eine Anzahl von Gegnern im Umkreis für eine Dauer einen Schwächungsstrahl anwendet, der diese unterkühlt und Kälteschaden über Zeit verursacht.
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Anzahl von Flammen in verschiedene Richtungen um sie herum entfesselt. Die Flammen halten für eine Dauer an und verursachen wiederholt Schaden.
Schwingt Euren Zauberstab und erzeugt mehrere schwebende, kinetische Projektile. Nach einer kurzen Dauer explodieren die Projektile und verursachen Flächenschaden. Wenn Ihr diesen Angriff erneut benutzt, wird die Dauer für alle schwebenden Projektile zurückgesetzt. Kann nicht mit Fallen oder Minen benutzt werden.
Schlagt auf den Boden und ruft einen Heiligen Hammer von oben herab. Wenn ein Gegner getroffen wird, breitet sich ein weiterer Hammer nach vorne aus. Dies wird bei weiteren getroffenen Gegnern wiederholt, bis zu einer maximalen Anzahl. Eine Energie-Ladung kann aufgewendet werden, um zusätzliche Hämmer zuseiten des ursprünglichen Einschlagsorts herabzurufen. Erfordert einen Streitkolben, Zepter oder Stab.
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer aus, indem Ihr mit Eurem Schild ausholt und eine kegelförmige Welle aus Licht vor Euch entfesselt. Auch werden zusätzliche Wellen von Verbündeten im Umkreis des zuerst getroffenen Gegners entfesselt und bewegen sich zu diesem Ziel hin.
Verstärkt Eure Waffe mit heiliger Energie und schwingt diese. Wenn Ihr einen Gegner erfolgreich trefft, wird eine Kopie Eurer Haupthandwaffe als Heilige Waffe beschworen. Diese Heiligen Waffen sind Kreaturen, die keinen Schaden erleiden können und die Gegner angreifen, die Ihr mit Heiliger Schlag anvisiert. Erfordert einen Streitkolben, Zepter oder Stab.
Projiziert von Eurem Schild aus einen Strahl aus heiligem Licht zu einem Zielort, der eine Implosion aus heiliger Energie erzeugt. Diese Energie verbleibt für eine kurze Dauer, bevor sie in einer größeren und schädlicheren Explosion entfesselt wird.
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die einen Effekt auf einen Bereich um einen Zielort anwenden. Kann keine Vaal-Fertigkeiten oder Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt alle Fertigkeitengemmen.
Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die nicht von Gemmen stammen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Jede unterstützte Zauberfertigkeit wird ausgelöst, wenn Euer Schutz gebrochen wird. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-Fertigkeiten, Kanalisierungsfertigkeiten, und Fertigkeiten mit Reservierungskosten können nicht ausgelöst werden
Unterstützt Vaal-Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass sie sich wiederholen, wenn sie auf Kosten Eures Lebens und Energieschilds gewirkt werden. Kann keine Totem-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte, Gegenschlagfertigkeiten, Blinzeln-Fertigkeiten oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen.
Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass sie sich wiederholen, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Totem-, Zeichen-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte, Gegenschlagfertigkeiten, Blinzeln-Fertigkeiten oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen.
Unterstützt Vaal-Fertigkeiten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten, die Ihr selbst nutzt.
Unterstützt Zeichen-Fertigkeiten, die Ihr zurückrufen könnt.
Unterstützt Opfer-Fertigkeiten, die Ihr selbst nutzt.
Unterstützt Herold-Fertigkeiten und bewirkt, dass diese eine erhöhte kritische Trefferchance haben, aber keine Stärkung gewähren.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Schlag gleichzeitig auf zusätzliche Ziele erfolgt. Die zusätzlichen Ziele müssen einen Mindestabstand zum Spieler aufweisen. Bei Unterstützung einer Kreaturen-Angriffsfertigkeit schlagen die Kreaturen nicht gleichzeitig auf mehrere Ziele ein. Kann keine Vaal- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst nutzt, und bewirkt, dass diese Riese erzeugen, wenn sie auf den Boden einschlagen.
Unterstützt Verhexungs-Fluchzauber (Auren ausgenommen).
Unterstützt Verhexungs-Fluchzauber.
Unterstützt Projektilfertigkeiten. Diese Projektile spalten sich in zwei Projektile auf, sobald sie die ersten beide Male einen Gegner treffen, den sie nicht durchbohren.
Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können. Kann keine auslösbaren Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Wächter-Kreaturen erzeugen, sodass diese Kreaturen mit einer vorteilhaften Templer-Aura erzeugt werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützt Fallen- oder Minenfertigkeiten.
Unterstützt Zauberstabangriffe und gewährt ihnen eine Chance, bei kritischem Treffer 'Kinetischer Fluss' auszulösen. Kann keine auslösbaren Fertigkeiten oder Fertigkeiten, die nicht von Euch ausgeführt wurden, unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Fertigkeiten, die eine Abklingzeit haben. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
Unterstützt Verhexungs-Fluchfertigkeiten und wandelt diese in eine Aura um, die ihren Effekt auf Gegner im Umkreis anwenden.
Unterstützt Projektilzauber, die Ihr selbst wirkt. Kann keine Sphären-, auslösbare, Zeichen-, Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten, Fertigkeiten mit Reservierungskosten oder Fertigkeiten, die nicht von Euch ausgeführt wurden, unterstützen.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst nutzt. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die sich bei Nutzung dreimal wiederholen und jedes Mal einen zufälligen Gegner anvisieren. Kann keine Vaal-, Kanalisierungs-, Fortbewegungs-, Gegenschlag- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Schaden mit Treffern verursachen und keine Reservierung haben. Kann keine Arkan-, Zeichen-, Sphären-, Vaal-, auslösbaren, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und keine Reservierung haben. Kann keine Zeichen-, Sphären-, Kanalisierungs-, arkane oder Vaal-Fertigkeiten unterstützen oder Fertigkeiten, die von Fallen oder Minen benutzt werden. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Fertigkeiten erhalten Boni, während Ihr über 'Unheilige Resonanz' der Typen Blitz, Physisch und Chaos verfügt, und gewähren bei Treffer 'Unheilige Resonanz' der Schadenstypen, die nicht den höchsten Wert haben. Maximal 50 'Unheilige Resonanz' jeder Art. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, Sphären-, Zeichen-, auslösbaren, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die an Intensität gewinnen.
Unterstützt alle Zauber (Segnungen ausgenommen).
Unterstützt Nahkampfangriffe. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
Unterstützt Kriegsschreie, die nicht ausgelöst werden. Unterstützte Kriegsschreie erzeugen Geweihten Boden, haben aber einen verkleinerten Wirkungsbereich und langsamere Abklingzeit.
Unterstützt Nahkampfangriffe, die Ihr selbst nutzt. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
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3.28Mirage
- Gegenstand
- Unheimlicher Leerenstein
- Erschafferin-Leerenstein
- Zeremonieller Leerenstein
- Verfallener Leerenstein
- Die Schwarze Barya
- Kordelgürtel
- Ehrenvoller Inkubator
- Heiliger Inkubator
- Trügerischer Inkubator
- Unvollkommener astraler Lich
- Astraler Lich
- Vollkommener astraler Lich
- Unvollkommener Beschwörer der Fäulnis
- Beschwörer der Fäulnis
- Vollkommener Beschwörer der Fäulnis
- Unvollkommener Anhänger des Zarokh
- Anhänger des Zarokh
- Vollkommener Anhänger des Zarokh
- Währung
Lichtbrechender Nebel
Essenz der Trostlosigkeit
Fleisch von Xesht
Linksseitiger Katalysator
Rechtsseitiger Katalysator
Explosive Vaal-Sphäre
Erinnerung des Traumas
Erinnerung der Ehrfurcht
Erinnerung der Einsamkeit
Kristallisierter Hass
Runengravur der Weihe
Runengravur des Zorns
Runengravur des Schlachtrufs
Runengravur des Fäulnisbluts
Runengravur der Verstärkten
Runengravur der Wendigen
Runengravur des Leids
Runengravur der Verzauberten
Runengravur des Wiederaufstiegs
Runengravur der Verbindung
Münze der Wiederherstellung
Münze der Entweihung
Münze des Wissens
Münze der Macht
Münze der Fertigkeit
Templer-Astrolabium
Fruchtbares Astrolabium
Lichtloses Astrolabium
Greifendes Astrolabium
Namensloses Astrolabium
Pilz-Astrolabium
Chaotisches Astrolabium
Umhülltes Astrolabium
Immerwährendes Astrolabium
Runen-Astrolabium
- Gemmen
- Heilige Hämmer
- Schild des Lichts
- Heiliger Schlag
- Göttliche Explosion
- Geladener Sprint der Projektion
- Schocknova des Voranschreitens
- Schockwellen-Totem der Autorität
- Schleichender Frost der Eisschollen
- Sturmexplosion des Rückstoßes
- Sengendes Band der Detonation
- Geladener Schlag des Blitzgewitters
- Gewittersphäre der Sturmböen
- Entkräftungsfalle des Schmerzes
- Flammenwerferfalle der Stabilität
- Kinetische Salve der Detonation
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- Der entweihte Kelch
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- Solerais Strahlkraft
- Die Flamme der Hoffnung
- Das unvollendete Klagelied
- Der Fluch der Hoffnung
- Replik: Geschenke des Himmels
- The Bandit Lord's Band