Gegenschlag
Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
60% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
Retaliation
Gegenschlag Attr /15
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDshield_damage_notable1915
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Retaliation.png
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isRoyalefalse
PassiveSkillsHash12878
ReferenceCommunity Wiki
Gegenschlag Tags /7
Unterstützungsgemme /1
Gegenstand Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1WeaponTree-3% Blockchance
Weist zu: Gegenschlag
crucible_unique_helmet 0
Schilde 100
Normal 0
28WeaponTreeGegenschlag-Fertigkeiten haben 30% verlangsamte Abklingzeit-Rate
Gegenschlag-Fertigkeiten verursachen 45% mehr Schaden
crucible_unique_helmet 0
Schilde 400
Normal 0
75WeaponTreeGegenschlag-Fertigkeiten haben 30% verlangsamte Abklingzeit-Rate
Gegenschlag-Fertigkeiten verursachen 60% mehr Schaden
crucible_unique_helmet 0
Schilde 400
Normal 0
Monster Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Letzter Atemzug40Nemesiscannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [4000]
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 400
Normal 0
des letzten Atemzugs34Einzigartigcannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
no_common_monster_mods 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 800
Normal 0
der Wiederbelebung34Suffixcannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
sanctum_monster 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 800
Normal 0
Cluster-Juwel Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Bedeutender50Präfix1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Präziser Gegenschlag Schaden Kritischaffliction_attack_damage_while_holding_a_shield 300
affliction_critical_chance 457
Normal 0
Einzigartig /2
+(10–20) zu maximalem Leben
+(120–160) zu Rüstung
+(30–40) zu maximalem Leben
Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
+(3–5)% Blockchance
Fügt Gegenschlag-Fertigkeiten 250 bis 300 Kälteschaden hinzu
25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(230–270)% erhöhter physischer Schaden
15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit'
Potenzierte Angriffe verursachen 200% erhöhten Schaden
Potenzierte Angriffe stoßen Gegner bei Treffer zurück
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Vaal-Angriffe, kanalisierte Angriffe, Gegenschlag-Angriffe und sich wiederholende Angriffe können nicht potenziert werden)
Passive /8
20% Chance, dass benutzte Gegenschlag-Fertigkeiten benutzbar bleiben und keine Abklingzeit-Nutzung verbrauchen
(Sie werden keiner Abklingzeit unterliegen, wenn sie nutzbar sind)
10% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich eine Gegenschlag-Fertigkeit benutzt habt
10% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich eine Gegenschlag-Fertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
25% Chance, dass beim Benutzen einer Gegenschlag-Fertigkeit eine andere Gegenschlag-Fertigkeit benutzbar wird
Gegenschlag-Fertigkeiten werden 30% länger benutzbar
Gegenschlag-Fertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden
Erhaltet 5 Rausch bei Treffer mit Gegenschlag-Fertigkeiten
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
Jede vierte Gegenschlag-Fertigkeit erzielt immer einen kritischen Treffer
Gegenschlag-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Geschwindigkeit
Gegenschlag-Fertigkeiten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
Gegenschlag-Fertigkeiten haben 50% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Gegenschlag-Fertigkeiten verstärken bei Nahkampftreffer
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
Schädigende Gegenschlag-Fertigkeiten werden stattdessen nach jedem sechsten Treffer von Gegnern benutzbar
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Gladiator
Charakter: Duellant
Gegenschlag-Fertigkeiten werden für 2 zusätzliche Sekunden benutzbar
50% Chance, dass benutzte Gegenschlag-Fertigkeiten benutzbar bleiben und keine Abklingzeit-Nutzung verbrauchen
(Sie werden keiner Abklingzeit unterliegen, wenn sie nutzbar sind)
Weihen /1
TypeItemsResult
Einzigartig, AmuletteGrünes Öl
Blutrotes Öl
Opalisierendes Öl
Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
60% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)