집중 유지로 플레이어가 조종하는 환상을 투영합니다. 최대 거리에 도달해 멈출 때까지, 환상이 움직이는 동안 단계를 획득합니다. 공격 속도에 비례해, 경로를 따라 범위 피해의 파도가 수시로 파동을 치게 됩니다. 집중 유지를 멈추면 환상을 방출하며 마지막으로 피해의 파도를 방출합니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.
주위에 번개의 고리를 시전하고 잇따라 커다란 번개 폭발을 일으킵니다. 각각의 효과는 범위 내 적들을 공격하여 번개 피해를 줍니다. 그 후에는 이 효과가 반복되며, 각각의 반복은 지난번 효과로부터 플레이어가 대상으로 지정하는 방향으로 갈라져 나옵니다.
주변 지역을 뒤흔드는 토템을 소환하여 적들에게 피해를 줍니다.
대상 지역에 도달하거나 충돌 시 폭발하는 얼음 투사체를 하나 발사하여 범위 피해를 주고 지역을 냉각시켜 지속 냉기 피해를 줍니다. 해당 지역은 지속시간이 끝날 때까지 적들을 찾아 빠르게 이동합니다.
집중 유지 상태에서 에너지 구체를 방출합니다. 구체는 지속기간이 만료될 때까지 반복적으로 튕겨 대상 지점으로부터 멀어지며, 튕길 때마다 작은 범위에 피해를 줍니다. 집중을 중단하면 남아있는 모든 구체가 폭발하면서, 넓은 지역에 큰 피해를 줍니다.
시전자와 시전자가 조종하는 각각의 토템에게 화염 광선을 시전하여 광선에 닿은 적들에게 화상 피해를 줍니다. 광선의 양쪽 끝에 가까운 적들도 화상 피해를 받습니다. 활성화된 토템 개수가 최대가 되면 이 스킬의 모든 토템이 기폭되어, 일정 시간 동안 같은 화상 피해를 줍니다.
근접 무기로 적을 공격해, 명중 시 일정 시간 동안 모여드는 번개 버프를 획득합니다. 모여드는 번개 버프가 있는 상태에서 이 스킬로 공격하면 연쇄되는 번개 광선이 방출됩니다. 이 번개는 모여드는 번개 버프를 많이 가지고 있을수록 추가로 연쇄됩니다.
번개 구슬을 생성합니다. 번개 구슬은 배치될 때와 범위 내에서 플레이어가 번개 스킬을 사용할 때, 효과 범위 내의 적들을 타격합니다. 이 번개 광선은 갈라지며 더 많은 적을 명중시킬 수 있습니다. 적을 타격할 때, 이 번개 구슬이 무작위 적에게 순간이동합니다. 스킬을 재시전하면 이전에 생성한 구슬을 대체합니다.
일정 시간 동안 다수의 근접한 적에게 디버프 광선을 시전하는 덫을 투척합니다. 광선은 적을 냉각시켜 지속 냉기 피해를 줍니다.
발동 시 여러 방향으로 화염을 방출하는 덫을 투척합니다. 화염은 지속시간 동안 돌면서 피해를 줍니다. 화염은 일정 시간 동안 돌면서 반복적으로 피해를 줍니다.
마법봉을 휘둘러 공중에 떠 있는 역학 투사체를 여러 개 생성합니다. 투사체는 잠시 후에 폭발하며 범위 피해를 줍니다. 공격을 다시 사용하면 공중에 떠 있는 모든 투사체의 지속시간이 초기화됩니다. 덫이나 지뢰가 직접 사용할 수는 수 없습니다.
지면을 강타하여, 하늘에서 신성한 망치를 떨어뜨립니다. 적에게 명중하면 망치가 하나 더 전방으로 날아가고, 더 많은 적에게 명중하면 일정 한도까지 반복됩니다. 권능 충전을 써서 최초 강타 위치의 양쪽에 추가적인 망치를 떨어뜨릴 수 있습니다. 철퇴, 셉터 또는 지팡이가 필요합니다.
명중을 막은 후 보복으로 방패를 휘둘러, 전방 부채꼴 범위에 빛의 파장을 내보냅니다. 처음으로 타격하는 대상 주위 일정 반경 내에 있는 동료들에게서도 그 대상을 향해 추가적인 파장이 방출됩니다.
무기에 신성한 에너지를 주입하여 휘두릅니다. 적을 명중시키면 주 무기의 복제품이 신성한 병기로 소환됩니다. 이 신성한 병기는 피해를 받지 않는 소환수로, 플레이어가 신성한 타격의 대상으로 지정하는 적을 공격합니다. 철퇴, 셉터 또는 지팡이가 필요합니다.
방패에서 대상 지점에 신성한 빛의 광선을 투사하여, 신성한 에너지의 내파를 일으킵니다. 이 에너지는 잠시 동안 남아 있다가, 바깥으로 격발하여 더 크고 더 많은 피해를 주는 폭발을 일으킵니다.
대상 지점 주변의 범위 내에 영향을 주는 주문 스킬에 적용됩니다. 바알 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
모든 스킬 젬에 적용됩니다.
젬과 관련되지 않은 스킬에는 적용되지 않습니다.
플레이어의 수호가 파괴되면 보조 대상 주문 스킬이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
바알 주문 스킬에 적용되며, 시전 시 생명력과 에너지 보호막을 소모하고 스킬이 반복됩니다. 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보복 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다
주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 낙인 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보복 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
적에게 명중하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
전령 스킬에 적용되어, 치명타 확률이 높아지되 버프 효과가 없도록 만듭니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 일반 또는 마법 적을 명중하여 적의 생명력이 최대 생명력의 일정 비율 이하로 내려가면 해당 적이 즉사합니다.
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 더 많은 적을 동시에 공격하게 하며, 이때 적 대상은 시전자와 근접한 거리에 있어야 합니다. 소환수 공격 스킬의 경우, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용할 수 없으며 바알 스킬 또는 발동형 스킬에도 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 강타 스킬에 적용되어, 지면 충격 시 균열을 생성하게 만듭니다.
투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 두 개의 투사체가 대상을 명중 후 관통하지 않을 경우 투사체가 둘로 갈라집니다.
피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
파수꾼 소환수를 생성하는 스킬에 적용되어, 그 하수인들이 이로운 템플러 오라를 가지고 생성되게 합니다.
마법봉 공격에 적용되어, 치명타 명중 시 역학 유동을 발동할 확률을 부여합니다. 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
투사체를 위로 발사하는 원거리 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
사술 저주 스킬에 적용됩니다. 저주 스킬을 오라로 바꾸어 플레이어 주변의 모든 적에게 영향을 줍니다.
직접 시전하는 투사체 주문에 적용됩니다. 보주 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬, 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 3번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 이동 전용 스킬, 보복 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
명중 시 피해를 주고 점유가 없는 주문 스킬에 적용됩니다. 비전 스킬, 낙인 스킬, 보주 스킬, 바알 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
주문 스킬에 적용됩니다. 시전 시 스킬 효과가 반복됩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
깃발 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 명중하고 점유가 없는 주문 스킬에 적용됩니다. 낙인 스킬, 보주 스킬, 집중 유지 스킬, 비전 스킬, 바알 스킬 또는 덫이나 지뢰로 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
적을 명중하는 스킬에 적용되어, 번개, 물리, 카오스의 불경한 공명이 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 피해 유형들에 불경한 공명을 부여합니다. 각 피해 유형의 불경한 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
근접 공격에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
발동되지 않는 함성에 적용됩니다. 보조 대상 함성이 신성화 지대를 생성하지만, 효과 범위와 재사용 대기시간 회복은 낮아집니다.
직접 사용하는 근접 공격에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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