바알 Tags /53
스킬 젬 /12
양손 근접 무기를 원형으로 여러 번 휘둘러 몬스터들을 밀어냅니다.
전방의 지면을 강타하여 대지의 물결을 일으켜 사방으로 뻗어나가게 합니다. 물결은 적들에게 피해를 주고 증가된 확률로 기절시킵니다. 시전자에게 가까운 적일수록 더 큰 피해를 받습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
대상을 근접 공격하여 짧은 시간 동안 디버프를 겁니다. 비-고유 적이 디버프가 걸린 채로 죽을 경우 시신이 소모되어 동일한 희귀도 및 접두어, 접미어 속성을 가진 지배의 파수꾼이 소환됩니다. 이들은 보다 긴 별도의 지속시간을 가집니다.
대상을 근접 공격하여 짧은 시간 동안 디버프를 겁니다. 비-고유 적이 디버프가 걸린 채로 죽을 경우 시신이 소모되어 동일한 희귀도 및 접두어, 접미어 속성을 가진 지배의 파수꾼이 소환됩니다. 이들은 보다 긴 별도의 지속시간을 가집니다.
폭발하여 대상과 주변의 다른 적들에게 화염 피해를 주고, 높은 확률로 불을 붙이는 화살을 발사합니다.
선대의 토템을 소환하여 적들을 공격합니다. 적이 멀리 떨어져 있을 경우, 적에게 도약해 공격합니다. 토템과 가까이 있으면 시전자가 주는 근접 피해가 증가합니다. 근접 무기를 장착하거나 비무장 상태여야 합니다.
원소 피해를 받는 대신 플레이어와 주변 동료들을 치유하는 오라를 시전합니다.
지역에 있는 적에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 디버프를 적용합니다. 디버프의 영향을 받는 동안 비-고유 적이 죽으면, 해당 시신을 소모하여 2차 지속시간 동안 면죄의 파수꾼 1명이 소환됩니다. 이미 소환된 파수꾼의 수가 최대치라면 기존 파수꾼 1명의 지속시간과 생명력이 초기화됩니다.
지역에 있는 적에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 디버프를 적용합니다. 디버프의 영향을 받는 동안 비-고유 적이 죽으면, 해당 시신을 소모하여 2차 지속시간 동안 면죄의 파수꾼 1명이 소환됩니다. 이미 소환된 파수꾼의 수가 최대치라면 기존 파수꾼 1명의 지속시간과 생명력이 초기화됩니다.
무기(쌍수일 경우 2개 모두)를 크게 휘둘러 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 희귀 또는 고유 적을 상대로 최후의 일격 시, 버프를 부여하여 일정 시간 동안 회전베기를 향상시킵니다. 또한 희귀 적을 상대로 최후의 일격 시, 2차 지속시간 동안 그들의 속성을 훔칩니다. 도끼와 검으로만 사용할 수 있습니다.
구불거리며 천천히 날아가는 화살을 발사해 적을 관통하는 동안 카오스 피해를 주고 화살이 지나간 자리에 부식성 지대를 생성합니다. 부식성 지대에 있는 적은 지속 카오스 피해를 받습니다.
벼락을 소환하여 무기에 주입한 후, 근접 공격으로 주변의 적에게 벼락을 떨어트려 범위 피해를 줍니다. 적 명중 시 일정 시간 동안 오라를 획득합니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
보조 젬 /1
아이템 속성 부여 /22
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
사냥꾼의80접두어비-바알 타격 스킬이 주변 적 1명을 추가 대상으로 삼음 공격gloves_basilisk 250
Normal 0
68ScourgeUpside바알의 계약 생명력마나 생명력갑옷 10
Normal 0
75RedImplicit비-바알 타격 스킬이 주변 적 1명을 추가 대상으로 삼음 공격no_tier_6_eldritch_implicit 0
장갑 400
Normal 0
75RedImplicit비-바알 타격 스킬이 주변 적 1명을 추가 대상으로 삼음 공격no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 400
Normal 0
75RedImplicit비-바알 타격 스킬이 주변 적 1명을 추가 대상으로 삼음 공격no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 400
Normal 0
75RedImplicit비-바알 타격 스킬이 주변 적 1명을 추가 대상으로 삼음 공격no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 400
Normal 0
75RedImplicit비-바알 타격 스킬이 주변 적 2명을 추가 대상으로 삼음 공격no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 400
Normal 0
75RedImplicit비-바알 타격 스킬이 주변 적 2명을 추가 대상으로 삼음 공격no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 400
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 비-바알 타격 스킬이 주변 적 2명을 추가 대상으로 삼음 공격no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 200
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 비-바알 타격 스킬이 주변 적 2명을 추가 대상으로 삼음 공격no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 200
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 비-바알 타격 스킬이 주변 적 2명을 추가 대상으로 삼음 공격no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 200
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 비-바알 타격 스킬이 주변 적 3명을 추가 대상으로 삼음 공격no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 200
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 비-바알 타격 스킬이 주변 적 3명을 추가 대상으로 삼음 공격no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 200
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 비-바알 타격 스킬이 주변 적 3명을 추가 대상으로 삼음 공격no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 80
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 비-바알 타격 스킬이 주변 적 3명을 추가 대상으로 삼음 공격no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 80
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 비-바알 타격 스킬이 주변 적 4명을 추가 대상으로 삼음 공격no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 80
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 비-바알 타격 스킬이 주변 적 4명을 추가 대상으로 삼음 공격no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 80
Normal 0
30WeaponTree바알의 계약Sword 20
Axe 20
철퇴 40
셉터 20
지팡이 20
Normal 0
1WeaponTree바알 화산 균열 및 바알 용암 타격의 영혼 획득 방지 지속시간 40% 감소ranged 0
방패 500
한손 무기 1000
Normal 0
1WeaponTree바알 화산 균열 및 바알 용암 타격의 영혼 획득 방지 지속시간 80% 감소ranged 0
양손 무기 1000
Normal 0
50WeaponTree아이템 판매 시 바알 오브 15개 추가 획득minion_unique_weapon 228
weapon_can_roll_minion_modifiers 228
방패 168
Normal 134
78WeaponTree아이템 판매 시 바알 오브 30개 추가 획득minion_unique_weapon 114
weapon_can_roll_minion_modifiers 114
방패 84
Normal 67
몬스터 속성 부여 /9
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유최대 생명력 148% 증폭
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
생명력마나 생명력
1고유최대 생명력 390% 증폭
gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
생명력마나 생명력
1고유최대 생명력 698% 증폭
gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
생명력마나 생명력
1고유최대 생명력 625% 증폭
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
생명력마나 생명력
1고유display monster uses vaal burning arrow [1]
1고유map boss vaal item drop % [50]
1고유display monster casts vaal detonate dead text [1]
1고유display monster vaal storm call [1]
바알 광신자의 손아귀1고통monster drop additional vaal items [1]Normal 1000
화석 속성 부여 /8
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 지하1접미어비-오라 바알 스킬 사용 시 필요한 영혼 20% 감소abyss_jewel 0
jewel 0
한손 무기 2000
Normal 0
- 지하1접미어비-오라 바알 스킬 사용 시 필요한 영혼 40% 감소abyss_jewel 0
jewel 0
양손 무기 2000
Normal 0
- 지하1접미어처치 시 (5–8)%의 확률로 바알 영혼 1개 추가 획득abyss_jewel 0
jewel 0
투구 2000
갑옷 2000
장화 2000
방패 2000
Normal 0
- 지하1접미어처치 시 (3–5)%의 확률로 바알 영혼 1개 추가 획득abyss_jewel 2000
jewel 2000
Normal 0
- 지하1접미어바알 스킬 치명타 확률 (80–120)% 증가 치명타abyss_jewel 0
jewel 0
화살통 2000
장갑 2000
Normal 0
- 지하1접미어바알 스킬 효과 지속시간 (15–25)% 증가abyss_jewel 0
jewel 0
목걸이 2000
Normal 0
- 지하1접미어바알 스킬로 주는 피해 (20–40)% 증가 피해abyss_jewel 0
jewel 0
허리띠 2000
반지 2000
Normal 0
지하의1접두어경험치 획득 % 증가
지역에 바알 서식
지역에서 발견하는 아이템이 10% 확률로 타락
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [20]
map pack size +% [10]
지도 1000
expedition_logbook 0
Normal 0
지도 속성 부여 /16
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 패69접미어지역에 타락한 바알 몬스터 무리 (6–12)개 추가 등장uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
- 세공사69접미어바알 그릇에 바알 젬 1개 추가uber_tier_map 0
map_device 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
- 보석 세공78접미어바알 그릇에 21레벨 타락한 젬 1개 추가uber_tier_map 0
map_device 0
Corrupted Area 30
Normal 0
- 끌질78접미어바알 그릇에 23% 퀄리티의 타락한 젬 1개 추가uber_tier_map 0
map_device 0
Corrupted Area 30
Normal 0
- 마석학74접미어바알 그릇에 20레벨 바알 젬 1개 추가uber_tier_map 0
map_device 0
Corrupted Area 100
Normal 0
- 궤적74접미어바알 그릇에 고정 속성 2개가 부여된 타락한 고유 아이템 1개 추가uber_tier_map 0
map_device 0
Corrupted Area 20
Normal 0
- 어둠의 축복69접미어바알 그릇에 고정 속성이 부여된 타락한 고유 아이템 1개 추가uber_tier_map 0
map_device 0
Corrupted Area 100
Normal 0
- 점술69접미어바알 그릇에 타락한 아이템을 제공하는 점술 카드 1개 추가uber_tier_map 0
map_device 0
Corrupted Area 100
Normal 0
- 앗조아틀69접미어바알 그릇에 기습 속성이 부여된 타락한 희귀 아이템 1개 추가uber_tier_map 0
map_device 0
Corrupted Area 100
Normal 0
- 실험69접미어바알 그릇에 바알 오브 1개 추가uber_tier_map 0
map_device 0
Corrupted Area 800
Normal 0
- 끔찍한 지역69접미어바알 그릇에 바알 서식 지도 1개 추가uber_tier_map 0
map_device 0
Corrupted Area 500
Normal 0
- 피라미드80접미어바알 그릇에 바알 사원 지도 1개 추가uber_tier_map 0
map_device 0
Corrupted Area 20
Normal 0
- 고초80접미어바알 그릇에 결전 위상 1개 추가uber_tier_map 0
map_device 0
Corrupted Area 2
Normal 0
1타락바알 부가 지역 등장infected_map 0
Normal 40
78타락지역에 방어되는 정교한 바알 그릇 1개 추가 등장infected_map 0
Normal 10
1타락플레이어가 사용하는 바알 스킬에 영혼 획득 방지가 적용되지 않음Normal 20
장막 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 질서60접미어영혼 획득 방지 도중 비-바알 스킬로 주는 피해 (71–80)% 증가 피해장갑 1500
장화 1500
Normal 0
- 질서60접미어집중하는 동안 바알의 계약 획득
집중하는 동안 피해의 15%를 생명력으로 흡수
grant focus skill [1]
생명력마나 생명력
목걸이 3000
Normal 0
- 질서60접미어집중하는 동안 바알의 계약 획득
grant focus skill [1]
생명력마나 생명력
반지 0
Normal 0
작업대 /5
ModRequireItemClasses잠금 해제
바알 스킬로 주는 피해 (20–60)% 증가1x 바알 오브장갑암굴
영혼 획득 방지 도중 비-바알 스킬로 주는 피해 (30–40)% 증가1x 바알 오브장화 · 장갑장터 지도
영혼 획득 방지 도중 비-바알 스킬로 주는 피해 (41–50)% 증가2x 바알 오브장화 · 장갑장터 지도
영혼 획득 방지 도중 비-바알 스킬로 주는 피해 (51–60)% 증가4x 바알 오브장화 · 장갑장터 지도
집중하는 동안 바알의 계약 획득
집중하는 동안 피해의 10%를 생명력으로 흡수
grant focus skill [1]
3x 카오스 오브목걸이공원 지도
기타 속성 부여 /61
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask고유플라스크 효과를 받는 동안 1초마다 2 바알 영혼 획득
1Flask고유사용 시 (10–12) 바알 영혼 획득
1Flask고유효과를 받는 동안 바알 스킬로 주는 피해 (60–80)% 증가
1Flask고유플라스크 효과를 받는 동안 바알 스킬로 주는 피해 (30–40)% 증폭
1Flask고유효과를 받는 동안 바알 스킬 치명타 확률 (60–80)% 증가
1Flask고유효과를 받는 동안 비-오라 바알 스킬 사용 시 필요한 영혼 25% 감소
1Flask고유플라스크 효과를 받는 동안 바알 스킬의 영혼 획득 방지 지속시간 10% 감소
1Flask고유플라스크 효과를 받는 동안 바알 스킬의 영혼 획득 방지 미적용
1Flask고유사용 시 소모한 충전 수와 동일한 개수의 바알 영혼 획득
1Chest고유몬스터 무리 3개가 방어
바알 부가 지역 보스가 방어
chest delay drops until daemons finish [1]
- 타락1Chest접미어바알 젬 1개 추가젬 1000
Normal 0
1Chest고유바알 조각 (4–8)개 추가
1Chest고유바알 조각 1개 추가
1Chest고유바알 조각 (3–4)개 추가
1Chest고유희생의 장인 익스톨라틀이 방어
바알 몬스터 웨이브가 방어
chest delay drops until daemons finish [1]
1Chest고유갈망의 장인 마후앗지가 방어
바알 몬스터 웨이브가 방어
chest delay drops until daemons finish [1]
바알 세공1Chest접두어바알 부식성 화살 발동
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
Normal 0
바알 세공1Chest접두어바알 화염 폭풍 발동
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
Normal 0
- 바알1Chest접미어바알 칼날 소용돌이 발동
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 1000
Normal 0
바알 세공1Chest접두어바알 전기불꽃 발동
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
Normal 0
바알 세공1Chest접두어바알 화염파 발동
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
Normal 0
바알 세공1Chest접두어바알 환영 무기 투척 발동
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
Normal 0
바알 세공1Chest접두어바알 화산 균열 발동
chest play warning sound [1]
vaal_empowered 10000
Normal 0
1Jewel타락바알 스킬로 주는 피해 (5–10)% 증가 피해jewel 0
Normal 0
1Jewel고유처치 시 (20–30)%의 확률로 바알 영혼 1개 추가 획득
1Jewel고유바알 스킬 효과 지속시간 (15–20)% 증가
1Jewel고유바알 스킬 사용 시 (15–20)%의 확률로 소모한 영혼을 돌려받음
1Jewel고유바알 스킬 치명타 확률 (80–120)% 증가 치명타
1Jewel고유바알 스킬 치명타 피해 배율 +(22–30)% 피해 치명타
1Jewel고유산산이 조각난 적 하나당 50%의 확률로 바알 영혼 1개 추가 획득
1Jewel고유타락한 아이템 5개 장착: 바알 스킬 사용 시 10초 동안 영혼 포식자 획득
1Jewel고유지바콰의 이름으로 희생된 (100–8000)명의 피로 적셔짐
반경 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음
역사적인 순간
local jewel effect base radius [1500]
1Atlas접두어타락한 지도의 지도 보스들이 바알 아이템 2개를 추가로 떨어뜨림
지도에서 발견하는 아이템이 5%의 확률로 타락한 아이템으로 떨어짐
사용 횟수 3회 남음
Normal 500
1Atlas접두어타락한 지도의 지도 보스들이 바알 아이템 3개를 추가로 떨어뜨림
지도에서 발견하는 아이템이 5%의 확률로 타락한 아이템으로 떨어짐
사용 횟수 15회 남음
Normal 500
1Atlas접두어처치 시 플레이어가 바알 영혼 1개 추가 획득
지도에 타락한 바알 몬스터 무리 6개 추가 등장
사용 횟수 3회 남음
no_monster_packs 0
Normal 500
1Atlas접두어처치 시 플레이어가 바알 영혼 1개 추가 획득
지도에 타락한 바알 몬스터 무리 8개 추가 등장
사용 횟수 15회 남음
no_monster_packs 0
Normal 500
1Atlas접두어지도에 타락한 바알 몬스터 무리 6개 추가 등장
지도 내 타락한 바알 몬스터가 떨어뜨린 아이템이 타락한 아이템일 확률 25%
사용 횟수 3회 남음
no_monster_packs 0
Normal 250
1Atlas접두어지도에 타락한 바알 몬스터 무리 8개 추가 등장
지도 내 타락한 바알 몬스터가 떨어뜨린 아이템이 타락한 아이템일 확률 30%
사용 횟수 15회 남음
no_monster_packs 0
Normal 250
1Atlas접두어지도에 타락한 바알 몬스터 무리 6개 추가 등장
사용한 필멸의 조각 하나당 50%의 확률로 지도에 붉은 여왕의 선물이 등장
사용한 희생 조각 하나당 50%의 확률로 지도에 희생자의 선물이 등장
사용 횟수 3회 남음
map extra content weighting [1]
no_monster_packs 0
Normal 250
1Atlas접두어지도에 타락한 바알 몬스터 무리 8개 추가 등장
사용한 필멸의 조각 하나당 50%의 확률로 지도에 붉은 여왕의 선물이 등장
사용한 희생 조각 하나당 50%의 확률로 지도에 희생자의 선물이 등장
사용 횟수 15회 남음
map extra content weighting [1]
no_monster_packs 0
Normal 250
1Atlas접두어플레이어가 사용하는 바알 스킬에 영혼 획득 방지가 적용되지 않음
지도에 타락한 바알 몬스터 무리 6개 추가 등장
사용 횟수 3회 남음
no_monster_packs 0
Normal 250
1Atlas접두어플레이어가 사용하는 바알 스킬에 영혼 획득 방지가 적용되지 않음
지도에 타락한 바알 몬스터 무리 8개 추가 등장
사용 횟수 15회 남음
no_monster_packs 0
Normal 250
1MapDevice고유경험치 획득 % 증가
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1MapDevice고유is legion uber fragment vaal [1]
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
1PrimordialAltar고유마지막 보스가 바알 오브 (2–4)개를 추가로 떨어뜨림primordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 20000
Normal 0
1PrimordialAltar고유(1.6–3.2)%의 확률로 바알 오브 1개를 추가로 떨어뜨림primordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 20000
Normal 0
- 타락67Sentinel접미어배치 시 캐릭터가 20초 동안 바알 성소 획득special_sentinel_mod 0
Normal 10
1SanctumSpecial타락바알의 계약 생명력마나 생명력Normal 100
선대의82SanctumSpecial접두어비-바알 타격 스킬이 주변 적 (1–2)명을 추가 대상으로 삼음 공격str_special_relic 200
Normal 50
루나리스에게 헌신29NecropolisNecropolisDevoted3%의 확률로 바알 오브 1개를 추가로 떨어뜨림Normal 1334
루나리스에게 헌신60NecropolisNecropolisDevoted4%의 확률로 바알 오브 1개를 추가로 떨어뜨림Normal 889
루나리스에게 헌신78NecropolisNecropolisDevoted5%의 확률로 바알 오브 1개를 추가로 떨어뜨림Normal 656
솔라리스에게 헌신29NecropolisNecropolisDevoted떨어지는 무기가 바알 오브로 변환Normal 889
- 기습68MapRelic접미어지도 내의 기습에 바알 살점 상인 등장atlas_relic_very_large 300
Normal 0
- 군단68MapRelic접미어지도 내 군단 인카운터에 바알 군대가 등장할 확률 (80–120)% 증가atlas_relic_large 200
Normal 0
타락한68MapRelic접두어지도에 바알 부가 지역이 등장할 확률 +(5–8)%atlas_relic_medium 1000
Normal 0
- 타락68MapRelic접미어지도 내 바알 부가 지역이 (6–10)%의 확률로 유혹하는 바알 부가 지역으로 등장atlas_relic_small 500
Normal 0
- 타락68MapRelic접미어지도 내 바알 부가 지역의 바알 그릇 보상이 (15–20)%의 확률로 복제됨atlas_relic_large 475
Normal 0
- 정찰68MapRelic접미어지도 내 정찰 보고서가 (4–6)%의 확률로 바알 정찰 보고서로 떨어짐atlas_relic_small 400
Normal 0
1MapRelic고유지도 내 바알 부가 지역이 타락하지 않음
1MapRelic고유각 지도 내 최종 지도 보스가 50%의 확률로 인접 지도가 아닌 바알 아이템 1개를 떨어뜨림
아이템 /17
발명가
중첩 개수: 1 / 6
바알 오브 x10
기폭제
중첩 개수: 1 / 3
바알 오브
불안한 권력
중첩 개수: 1 / 9
바알 젬
퀄리티: +20%
타락
천상에 속한 자
중첩 개수: 1 / 7
6연결 바알 예복
바알의 행운
바알 건틀릿
타락
지속되는 유물
중첩 개수: 1 / 16
바알 사원 지도(Vaal Temple Map)
아이템 레벨: 83
타락
모두가 인정하는 자
중첩 개수: 1 / 8
무자비한 바알 도끼
아이템 레벨: 100
엘더 아이템
미치광이 왕
중첩 개수: 1 / 7
바알 위상
중첩 개수: 1 / 6
21레벨 바알 해골 소환
타락
허무
중첩 개수: 1 / 6
바알 균열
퀄리티: +6%
타락
선지의 대가
중첩 개수: 1 / 5
바알 사원 지도
지도 등급: 16
환영: 100%
타락
바알의 보물
중첩 개수: 1 / 12
바알 주얼
고정 속성 2개 부여
타락
마그마 게
중첩 개수: 1 / 6
21레벨 바알 용암 방패
타락
리키아의 바알의 계약에 대한 기원
중첩 개수: 1 / 10
축성된 유물에 바알의 계약 추가
싸늘한 바람
중첩 개수: 1 / 4
21레벨 바알 한파
퀄리티: +20%
타락
희생의 의복
방어도: 329–378
회피: 329–378
에너지 보호막: 67–77
이동 속도: -3%
요구 사항 레벨 72, 66 힘, 66 민첩, 66 지능
모든 바알 스킬 젬 레벨 +1
바알 사원 지도
지도 등급: 16, 16, 16, 16, 16
길드 태그 편집: >
지역에 방어되는 바알 그릇 10개 추가 등장
부가 목표: 이 지도의 타락한 희귀 희귀도에서 보스를 처치하십시오
고유 /22
지능 +(60–80)
일반 치명타 확률 (40–60)% 증가
방어도 (200–220)% 증가
생명력 최대치 +(60–75)
최근 4초 이내 치명타 명중 시 바알의 계약 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(근접 피해로 인한 생명력 흡수가 즉시 적용됩니다. 생명력 흡수로만 생명력을 회복할 수 있습니다.)
장착된 바알 젬 레벨 +5
장착된 비-바알 젬 레벨 -5
방어도 및 회피 (120–140)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +40%
바알 스킬 사용 시 20초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
공격 속도 (6–9)% 증가
방어도 및 회피 (80–120)% 증가
1초마다 생명력 (3–4) 재생
광란 시 생명력의 20% 회복
최근 4초 이내 광란을 보유했던 경우, 처치 시 바알 영혼 1개 추가 획득
광란
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
힘 및 민첩 +50
장착된 근접 젬의 효과 범위 15% 증가
물리 피해 (30–50)% 증가
물리 피해 (65–75)~(100–110) 추가
공격 속도 (6–12)% 증가
장착된 붉은 젬 하나당 공격 스킬이 물리 피해의 5%를 추가 화염 피해로 획득
장착된 젬이 모두 빨간색일 때 바알의 계약 획득
(근접 피해로 인한 생명력 흡수가 즉시 적용됩니다. 생명력 흡수로만 생명력을 회복할 수 있습니다.)
바알 스킬 효과 지속시간 (15–20)% 증가
바알 스킬 사용 시 (15–20)%의 확률로 소모한 영혼을 돌려받음
타락
바알 스킬 치명타 확률 (80–120)% 증가
타락
처치 시 (20–30)%의 확률로 바알 영혼 1개 추가 획득
타락
산산이 조각난 적 하나당 50%의 확률로 바알 영혼 1개 추가 획득
타락
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
물리 피해 (110–130)% 증가
물리 피해 (15–20)~(30–40) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
차원 능력 상태에서 이동 속도 15% 증가
바알 스킬 사용 시 10초 동안 차원 능력 획득
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
명중 시 25%의 확률로 힘줄 절단
물리 피해 (230–270)% 증가
공격 속도 15% 감소
명중 시 적이 취약성 저주에 걸림
전력 공격이 주는 피해 200% 증가
전력 공격 적중 시 적을 밀어냄
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
(바알 공격, 집중 유지 공격, 보복 공격, 반복되는 공격은 전력 공격이 불가능합니다.)
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
카오스 피해 (48–53)~(58–60) 추가
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 50% 증가
카오스 피해로 점화, 냉각 및 감전 유발
바알 스킬 사용 시 20초 동안 영혼 포식자 획득
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("영혼 포식자" 상태에서는 주변의 적을 처치해 영혼을 포식할 때마다 공격 속도 및 시전 속도가 5% 증가합니다. 최근 4초 이내에 영혼을 포식하지 않은 경우 0.5초마다 영혼을 1개 잃습니다. 영혼은 최대 45개 포식할 수 있습니다.)
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
화염 피해 (22–27)~(34–38) 추가
냉기 피해 (20–23)~(31–35) 추가
번개 피해 (1–3)~(47–52) 추가
바알 스킬 사용 시 권능 충전 최대치까지 획득
최근 4초 이내 바알 스킬을 사용한 경우 명중한 적 하나당 생명력 10 획득
최근 4초 이내 바알 스킬을 사용한 경우 이동 속도 10% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
플라스크 효과를 받는 동안 마나 획득 불가
효과를 받는 동안 바알 스킬 치명타 확률 (60–80)% 증가
효과를 받는 동안 바알 스킬로 주는 피해 (60–80)% 증가
플라스크 효과를 받는 동안 바알 스킬의 영혼 획득 방지 지속시간 10% 감소
충전 최대치 (-40–90)
새로운 지역에 들어가면 모든 충전 상실
사용을 위해 최대 충전 소모
사용 시 소모한 충전 수와 동일한 개수의 바알 영혼 획득
지바콰의 이름으로 희생된 (100–8000)명의 피로 적셔짐
반경 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음
역사적인 순간
(점거된 패시브 스킬은 다른 주얼들의 영향을 받지 못함)
타락한 영혼
불멸의 야망
신성한 육체
(비-카오스 피해의 50%가 에너지 보호막을 무시함
최대 생명력의 15%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득)
(모든 받는 피해가 에너지 보호막을 무시함
받는 원소 피해의 50%를 카오스 피해로 전환
카오스 저항 최대치 +5%)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(생명력 재생 속도 50% 감폭. 흡수로 인한 1초당 총 생명력 회복량 최대치 50% 감폭. 에너지 보호막 재충전이 생명력에 대신 적용)
(에너지 보호막이 최대에 도달하면, 에너지 보호막을 모두 희생하여 4초 동안 모든 저항 최대치를 +5% 얻습니다.)
(에너지 보호막이 0에서 시작합니다. 에너지 보호막을 재충전하거나 재생할 수 없습니다. 에너지 보호막을 1초마다 5% 잃습니다. 점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않습니다. 최대 생명력일 때 생명력 흡수 시 생명력이 아닌 에너지 보호막을 회복합니다.)
(근접 피해로 인한 생명력 흡수가 즉시 적용됩니다. 생명력 흡수로만 생명력을 회복할 수 있습니다.)
장착된 젬에 30레벨 격노 보조 효과 적용
방어도 (120–150)% 증가
스킬의 격노 소모 (10–25)% 감소
플레이어가 직접 사용하는 바알 공격 스킬이 영혼 대신 격노 소모
영혼 획득 방지 중 격노 획득 불가
원소 피해 32% 증가
바알 스킬로 주는 피해 (80–120)% 증가
영혼 획득 방지 지속시간 (6–8)% 감소
바알 스킬 사용 시 인내 충전, 격분 충전 또는 권능 충전 획득
영혼의 목자
(비-오라 바알 스킬의 영혼 비용이 80% 감폭되고 지난 8초 이내에 사용한 바알 스킬 하나당 비-오라 바알 스킬의 영혼 비용이 100% 증가합니다.)
홈 1개
장착된 바알 젬 레벨 +2
[Four random modifiers]
홈 1개
장착된 바알 젬 레벨 +2
[Three random modifiers]
적 기절 한계치 20% 감소
플레이어가 적 주변에서 비-바알 강타 또는 타격 스킬로 공격 시 20레벨 타호아의 선택받은 자 발동
+(30–40)
물리 피해 (250–300)% 증가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (20–30)% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
지역에서 발견하는 지도 2% 증가
지도 내 바알 부가 지역이 타락하지 않음
(화폐 아이템은 타락하지 않은 바알 부가 지역에서 사용할 수 있습니다)
Passive /5
숙련: 기습
지도 내의 기습에 바알 살점 상인 등장
지도 내 바알 부가 지역이 20%의 확률로 유혹하는 바알 부가 지역으로 등장
지도에 바알 부가 지역이 등장할 확률 +4%
(유혹하는 바알 부가 지역이 더 위험해지고 필멸의 조각을 떨어뜨립니다.)
지도 내 바알 부가 지역에서 등장하는 고유 보스의 생명력 100% 증폭
지도 내 바알 부가 지역의 바알 그릇 보상이 20%의 확률로 복제됨
지도 내 바알 부가 지역에서 등장하는 고유 보스가 주는 피해 30% 증폭
지도 내 바알 부가 지역이 타락하지 않음
(화폐 아이템은 타락하지 않은 바알 부가 지역에서 사용할 수 있습니다)
플레이어가 진정시킨 적이 받는 피해 20% 증가
고난의 영향을 받는 소환수가 맹공 획득
속죄의 징표로 생성되는 환영이 처치당할 시 50%의 확률로 바알 영혼 제공
속죄의 징표로 생성되는 환영이 부여하는 플라스크 충전량 50% 증가
스킬 군 주얼 Passive /1
비-바알 수호 스킬의 영향을 받는 동안 모든 원소 저항 및 원소 저항 최대치 +10%
비-바알 수호 스킬의 영향을 받는 동안 받는 물리 피해 20% 추가 감소
최근 4초 이내 비-바알 수호 버프를 상실한 경우 받는 피해 20% 증폭
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
Elevated modifier List /1
NameLvModsElevated Mods
사냥꾼의80비-바알 타격 스킬이 주변 적 1명을 추가 대상으로 삼음
Group: 3557
비-바알 타격 스킬이 주변 적 2명을 추가 대상으로 삼음
vaal GemTags /59
시전자 주위에 소용돌이 형태로 일련의 화염구를 발사합니다.
시전자를 중심으로 차가운 얼음이 원형으로 퍼져나가며, 적을 명중시킬 때마다 해당 적을 중심으로 다시 얼음이 퍼져나갑니다.
양손 근접 무기를 원형으로 여러 번 휘둘러 몬스터들을 밀어냅니다.
전방의 지면을 강타하여 대지의 물결을 일으켜 사방으로 뻗어나가게 합니다. 물결은 적들에게 피해를 주고 증가된 확률로 기절시킵니다. 시전자에게 가까운 적일수록 더 큰 피해를 받습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
근접 무기로 두 번의 재빠른 타격을 가합니다. 각각의 공격은 일정 시간 동안 시전자의 복사체를 소환하여 동일한 방식으로 끊임없이 몬스터들을 공격합니다.
인내 충전을 방출하여 짧은 시간 동안 캐릭터가 죽지 않으며 바알 영혼을 획득하도록 해줍니다. 지속시간은 소모된 인내 충전에 비례합니다.
시체를 대상으로 하여 그 주위의 적들에게 주문 피해를 주는 동시에, 시체를 폭발시켜 화염 피해를 줍니다. 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다. 폭발은 범위 내의 다른 시체로 이어지지만 폭발이 거듭될수록 지연시간이 증가하며, 더 이상 시체가 없거나 22구의 시체가 파괴되면 종료됩니다.
시전자 주위에 냉기의 소용돌이를 일으켜 적에게 피해를 줍니다. 또한 주변의 적들을 동결시키고 지속 냉기 피해를 줍니다. 해당 범위 내에 적이 있거나 사망할 시 자동으로 격분 충전을 효과를 획득합니다.
시전자의 총 에너지 보호막과 생명력을 일부 희생하여, 일정 시간 동안 주변의 적들을 마법 불꽃으로 빠르게 태웁니다. 이 효과가 적용되는 동안 적에게 주는 주문 피해가 증가합니다.
균열이 생성됩니다. 그 균열로부터 나온 생물들에게 공격받습니다.
적들에게 반복해서 순간이동하고 그들을 명중하여 상처를 유발하지만 피해는 주지 않습니다. 반복 행동이 끝난 후 명중된 적마다 받은 상처에 비례한 피해를 한번에 받으며, 상처는 사라집니다.
적에게 명중하여 폭발할 때까지 무작위로 움직이는 예측 불가능한 전기불꽃을 연속해서 사방으로 쏘아보냅니다.
적들을 명중시키면 물리 피해 일부가 냉기 피해로 전환됩니다. 냉기는 해당 적을 얼음의 원으로 가두어 달아날 수 없게 만듭니다. 철퇴나 셉터, 지팡이가 필요합니다.
일정 시간 후 주변의 적들을 대상 지점으로 순간이동시킵니다. 순간이동 시, 출발 지점과 도착 지점 주변의 적들에게 번개 피해를 줍니다.
강력한 장군의 지휘 아래, 해골 병사, 궁수, 마법사로 이루어진 군대를 소환합니다.
적들에게 강력한 일격을 날려 뒤로 날려 보냅니다. 철퇴나 셉터, 도끼, 검, 양손 무기가 필요합니다.
다수의 화살을 허공에 쏘아 잠시 후 대상 지점부터 차례로 떨어지며 사방으로 퍼져나갑니다. 각각의 화살은 주변 지역에 피해를 줍니다. 범위 내에 적이 있을 경우 화살의 절반은 곧장 적에게 날아갑니다.
무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 공격 시 저장된 에너지는 구슬 형태로 바뀝니다. 이는 명중한 적에게 부착되거나 빗나갈 경우 바닥에 부착됩니다. 구슬은 지속시간 동안 주기적으로 주변의 다른 적에게 투사체를 발사하며, 구체가 부착된 적에게도 피해를 주는 효과가 있습니다.
시전자의 방어도를 높여주고 고갈되기 전까지 피격 시 받는 피해의 일부를 대신 받는 버프를 적용합니다. 스킬은 1초마다, 버프가 해당 초에 받아낸 피해를 기반으로 주변 적들에게 반사 피해를 줍니다. 버프가 제거되거나 고갈될 경우, 버프가 받아낸 총 피해에 기반하여 주변의 적들에게 반사 피해를 줍니다. 이 버프는 다른 수호 스킬과 동시에 받을 수 없습니다.
마법봉으로 주변의 모든 적을 동시에 공격하여, 사망 직전인 적을 죽이고 권능 충전을 부여받습니다. 사격 공세의 보조는 받을 수 없습니다.
시전자와 동료들에게 이동 속도 및 공격 속도, 시전 속도를 잠시 동안 크게 증가시키는 버프를 시전합니다.
플레이어와 동료들이 피해를 받았을 때 에너지 보호막 재충전이 지연되는 것을 방지해주는 일시적 오라를 시전합니다.
플레이어와 동료들에게 공격에 피격되는 것을 회피할 확률을 추가로 제공하며, 자신이 받는 억제된 주문 피해에 불운을 적용합니다.
폭발하여 대상과 주변의 다른 적들에게 화염 피해를 주고, 높은 확률로 불을 붙이는 화살을 발사합니다.
플레이어와 동료들에게 마나 소모 없이 스킬을 사용하도록 해주는 일시적 오라를 시전합니다.
발동 시 폭발하여 주변 적들에게 화염 피해를 주고 용암 지대를 생성하는 덫을 다수 던집니다. 용암 지대는 그 위를 지나가는 적에게도 피해를 줍니다.
시전자로부터 지정된 적에게 충격을 주는 번개 줄기가 뻗어 나가 주변의 적들에게 연쇄됩니다. 연쇄될 때마다 동시에 2명의 적에게 연쇄되지만, 이미 연쇄에 피격된 적에게는 다시 연쇄되지 않습니다. 또한 짧은 시간 동안 번개 줄기로 주는 피해에 행운을 적용하는 버프를 부여합니다.
즉시 플레이어를 얼음으로 둘러싸 일정 시간 동안 또는 일정 횟수 피격으로 피해를 받을 때까지 보호하고, 시전 시간이 끝나면 버프를 부여합니다. 얼음에 둘러싸인 동안에는 이동하거나 비-즉시 행동을 할 수 없습니다. 얼음이 깨지면 버프 역시 제거됩니다.
제자리에서 회전 공격을 가해 근접한 적에게 피해를 주고 그 밖의 적들을 플레이어 쪽으로 끌어당깁니다. 이 스킬을 사용하는 동안에는 기절하거나 밀려나지 않습니다. 무자비의 보조는 받을 수 없습니다.
서로 다른 방향의 넓은 범위를 반복적으로 공격합니다. 각각의 바알 약탈로 적을 명중시킬 때마다 단계를 획득하며, 아무것도 명중시키지 못한 경우, 잠시 후에 단계를 상실하기 시작합니다. 단검, 클로, 한손 검으로만 사용할 수 있습니다.
적들 사이에 고리 형태의 투사체를 투척하여, 발동 시 대상과 그 다음 대상들에게 번개 피해를 주고 투사체가 지나가는 곳을 감전 지대로 만듭니다.
장비한 근접 무기의 형태 복제품을 여러 개 투척합니다. 무기는 날아갔다가 되돌아오며 경로에 있는 적들에게 피해를 주는 회전 공격을 합니다.
시전자가 받는 화염 피해를 감소시키고, 시전자 및 주변 동료들이 점화에 면역되며, 주변의 적 명중 시 적의 화염 저항을 무시하는 오라를 시전합니다.
시전자가 받는 냉기 피해를 감소시키고, 시전자 및 주변 동료들이 동결과 냉각에 면역되며, 주변의 적 명중 시 적의 냉기 저항을 무시하는 오라를 시전합니다.
시전자가 받는 번개 피해를 감소시키고, 시전자 및 주변 동료들이 감전에 면역되며, 주변의 적 명중 시 적의 번개 저항을 무시하는 오라를 시전합니다.
원하는 지점을 대상으로 설정합니다. 지속시간 동안 대상 지역 주변의 적들에게 반복해서 무작위로 번개가 떨어져 그 주변에 피해를 줍니다. 스킬의 지속시간 관련 속성 부여는 공격 사이의 지연시간에도 영향을 미칩니다. 지속시간이 종료되면 커다란 번개가 대상 지역을 강타해 그 주변에 피해를 줍니다.
한 지역을 대상으로 지정하여 시전 속도에 비례한 단계를 해당 지역에 형성합니다. 3단계마다 폭발이 일어나며 최대 15단계까지 형성됩니다. 단계가 늘어날수록 범위는 줄어들지만 피해는 커집니다.
일정 시간 동안 독립적으로 움직이는 천상의 칼날 소용돌이를 만들어 냅니다. 소용돌이는 주변의 적에게 이동해, 칼날에 스치는 적에게 반복해서 피해를 줍니다.
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 잠시 후 균열은 여진을 일으킵니다. 이 스킬을 사용한 후 시전자의 걸음은 범위 피해를 주며, 이전의 여진이 끝난 경우 다시 균열을 생성합니다. 별도의 지속시간이 경과하거나 최대 여진 횟수에 도달하면 효과가 종료됩니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
시전자 주변에 디버프를 걸어 지속 카오스 피해를 줍니다. 그 후 더 큰 범위로 2번의 디버프를 걸며 단계별로 범위가 크게 넓어집니다. 적들은 별도의 짧은 지속시간 동안 상당한 이동 방해를 받아 이동이 느려지게 됩니다.
선대의 토템을 소환하여 적들을 공격합니다. 적이 멀리 떨어져 있을 경우, 적에게 도약해 공격합니다. 토템과 가까이 있으면 시전자가 주는 근접 피해가 증가합니다. 근접 무기를 장착하거나 비무장 상태여야 합니다.
원소 피해를 받는 대신 플레이어와 주변 동료들을 치유하는 오라를 시전합니다.
지면을 강타하여 굽이치는 균열을 생성합니다. 균열은 플레이어로부터 멀어지며 범위 피해를 주고, 목표 지점에 도달하면 폭발하여 여러 개의 용암 투사체를 내뿜습니다. 균열은 폭발 후에도 적을 향해 이동하며 추가로 폭발을 일으킵니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
무기(쌍수일 경우 2개 모두)를 크게 휘둘러 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 희귀 또는 고유 적을 상대로 최후의 일격 시, 버프를 부여하여 일정 시간 동안 회전베기를 향상시킵니다. 또한 희귀 적을 상대로 최후의 일격 시, 2차 지속시간 동안 그들의 속성을 훔칩니다. 도끼와 검으로만 사용할 수 있습니다.
구불거리며 천천히 날아가는 화살을 발사해 적을 관통하는 동안 카오스 피해를 주고 화살이 지나간 자리에 부식성 지대를 생성합니다. 부식성 지대에 있는 적은 지속 카오스 피해를 받습니다.
근접 무기에 용암 에너지를 주입하여 공격 시 물리 피해와 화염 피해를 줍니다. 전방으로 녹아내린 마그마 구체가 발사되며, 마그마 구체는 떨어지면 폭발하여 적에게 범위 피해를 줍니다.
발사하지 않고도 이미 붙잡은 상태의 투사체를 즉시 그리고 2차 지속시간에 걸쳐 생성합니다. 붙잡은 투사체는 칼날 선회를 사용할 경우 바깥으로 소용돌이치면서 날아가며 되돌아오지 않습니다. 단검이나 클로가 필요합니다.
벼락을 소환하여 무기에 주입한 후, 근접 공격으로 주변의 적에게 벼락을 떨어트려 범위 피해를 줍니다. 적 명중 시 일정 시간 동안 오라를 획득합니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
집중 유지하여 플레이어 주변에 점점 넓어지는 원 모양의 지역을 생성하고, 그 안의 적을 실명시킵니다. 집중 유지를 중단하면 원 안에 있는 각각의 적 주위의 더 작은 지역에 범위 피해를 줍니다. 단검이나 클로, 한손 검이 필요합니다.
피투성이 낫이 선택한 지역을 휩쓸며 적을 명중하여 물리 피해를 줍니다. 명중한 적 아래의 일정 범위에 일정 시간 동안 끓는 피가 남아 지속 물리 피해를 줍니다. 또한 2차 지속시간 동안 피 충전 최대치에 보너스를 부여합니다.
다수의 근접 무기 아이템이나 지속되는 칼날을 다른 고유 아이템으로 변화시키고 움직이게 만들어 시전자와 함께 싸우게 합니다. 미확인 무기에는 사용할 수 없습니다. 홈이 6개인 무기는 기동하지 않습니다. 덫이나 지뢰는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
번개로 충전된 화살을 발사합니다. 화살은 짧은 시간 동안 이동한 후 방향을 전환하기를 반복하며, 적에게 명중하면 주변에 있는 다수의 적도 함께 피해를 받습니다.
기존 면죄의 파수꾼 하나를 승급시킵니다. 승급한 파수꾼은 기타 보너스(보조 젬으로 인한 보너스 포함)를 유지하면서 더욱 강력해지고, 새로운 주문을 획득하고, 기존 지속시간이 무효화됩니다. 승급한 면죄의 파수꾼을 더 보유할 수 없는 경우, 새로운 면죄의 파수꾼을 승급하지 않고 기존 승급한 면죄의 파수꾼을 갱신합니다.
이 주문은 기존 지배의 파수꾼 하나를 승급시킵니다. 승급한 파수꾼은 몬스터 속성과 기타 보너스(보조 젬으로 인한 보너스 포함)를 유지하면서 더욱 강력해지고, 새로운 공격을 획득하고 기존 지속시간이 무효화됩니다. 승급한 지배의 파수꾼을 더 보유할 수 없는 경우, 새로운 지배의 파수꾼을 승급하지 않고 기존 승급한 지배의 파수꾼을 갱신합니다.
화살을 발사하여 대상에게 주는 물리 피해의 일부를 냉기 피해로 전환하고, 대상 후방 부채꼴 범위에 주는 모든 물리 피해를 냉기 피해로 전환합니다. 이 스킬을 사용하면 일정 시간 동안 신기루 저격수를 소환합니다. 토템, 덫, 지뢰는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
일정 개수의 화염의 화살이 소용돌이 모양으로 쏟아지며 목표 지점에 충돌하는 중앙 화살에 모여듭니다. 땅에 떨어진 화살은 폭발하여 주변의 적들에게 화염 피해를 주고, 지속 화염 피해를 주는 용암 지대를 남깁니다.
오라를 가진 토템을 소환하여 시전자와 주변 동료들의 생명력을 재생시킵니다. 해당 오라의 영향을 받는 대상이 피격되면 피해 중 일부가 대상의 생명력이 아닌 토템의 생명력에 적용됩니다.
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
Vaal Doodad Category /35
바알 표시물
은신처에 오브젝트 생성
바알 잔해
은신처에 오브젝트 생성
바알 화덕
은신처에 오브젝트 생성
바알 가구
은신처에 오브젝트 생성
바알 탑
은신처에 오브젝트 생성
바알 석관
은신처에 오브젝트 생성
바알 그릇
은신처에 오브젝트 생성
바알 서신
은신처에 오브젝트 생성
바알 제단
은신처에 오브젝트 생성
바알 봉인
은신처에 오브젝트 생성
바알 기둥
은신처에 오브젝트 생성
바알 피라미드
은신처에 오브젝트 생성
아라칼리 알
은신처에 오브젝트 생성
바알 방어구 걸이대
은신처에 오브젝트 생성
바알 아틀라스 해도
은신처에 오브젝트 생성
바알 구조물
은신처에 오브젝트 생성
바알 책장
은신처에 오브젝트 생성
바알 장막
은신처에 오브젝트 생성
바알 작은 조각상
은신처에 오브젝트 생성
바알 대형 제단
은신처에 오브젝트 생성
바알 기계 장치
은신처에 오브젝트 생성
바알 미라
은신처에 오브젝트 생성
바알 메모
은신처에 오브젝트 생성
바알 독서대
은신처에 오브젝트 생성
바알 원형 제단
은신처에 오브젝트 생성
바알 깔개
은신처에 오브젝트 생성
바알 흩어진 종이
은신처에 오브젝트 생성
바알 사각형 제단
은신처에 오브젝트 생성
바알 석상
은신처에 오브젝트 생성
바알 서판
은신처에 오브젝트 생성
바알 발견물
은신처에 오브젝트 생성
바알 무기 걸이대
은신처에 오브젝트 생성
바알 풍화된 기둥
은신처에 오브젝트 생성
바알 부적 장식물
은신처에 오브젝트 생성
바알 MTX /47
사라진 영혼 유령 이펙트
사라진 영혼 유령이 당신의 캐릭터를 사로잡습니다.
바알 오브 투구
장착 중인 투구의 외형을 바알 오브 투구로 변경합니다.
바알 오브 장화
장착 중인 장화의 외형을 바알 오브 장화로 변경합니다.
바알 오브 장갑
장착 중인 장갑의 외형을 바알 오브 장갑으로 변경합니다.
바알 오브 갑옷
장착 중인 갑옷의 외형을 바알 오브 갑옷으로 변경합니다.
바알 오브 망토
장착 중인 갑옷에 바알 오브 망토 등 부착물을 추가합니다.
바알 오브 무기
장착 중인 도끼, 검, 철퇴, 지팡이 혹은 활의 외형을 바알 오브 무기로 변경합니다.
바알 오브 방패
장착 중인 방패의 외형을 바알 오브 방패로 변경합니다.
바알 오브 캐릭터 이펙트
허리띠에 바알 오브 캐릭터 이펙트를 부착합니다.
바알 오브 얼음 화살 이펙트
얼음 화살에 바알 오브 이펙트를 적용합니다.
바알 오브 공허 구체 이펙트
공허 구체에 바알 오브 이펙트를 적용합니다.
바알 오브 시체 소각 이펙트
시체 소각에 바알 오브 이펙트를 적용합니다.
타락한 캐릭터 이펙트
허리띠에 타락한 캐릭터 이펙트를 부착합니다. 플레이어가 현재 장착한 타락한 아이템의 개수에 따라 이펙트가 변화합니다.
바알 표시물
은신처에 오브젝트 생성
바알 잔해
은신처에 오브젝트 생성
바알 화덕
은신처에 오브젝트 생성
바알 가구
은신처에 오브젝트 생성
바알 탑
은신처에 오브젝트 생성
바알 석관
은신처에 오브젝트 생성
바알 그릇
은신처에 오브젝트 생성
바알 서신
은신처에 오브젝트 생성
바알 제단
은신처에 오브젝트 생성
바알 봉인
은신처에 오브젝트 생성
바알 기둥
은신처에 오브젝트 생성
바알 피라미드
은신처에 오브젝트 생성
아라칼리 알
은신처에 오브젝트 생성
바알 방어구 걸이대
은신처에 오브젝트 생성
바알 아틀라스 해도
은신처에 오브젝트 생성
바알 구조물
은신처에 오브젝트 생성
바알 책장
은신처에 오브젝트 생성
바알 장막
은신처에 오브젝트 생성
바알 작은 조각상
은신처에 오브젝트 생성
바알 대형 제단
은신처에 오브젝트 생성
바알 기계 장치
은신처에 오브젝트 생성
바알 미라
은신처에 오브젝트 생성
바알 메모
은신처에 오브젝트 생성
바알 독서대
은신처에 오브젝트 생성
바알 원형 제단
은신처에 오브젝트 생성
바알 깔개
은신처에 오브젝트 생성
바알 흩어진 종이
은신처에 오브젝트 생성
바알 사각형 제단
은신처에 오브젝트 생성
바알 석상
은신처에 오브젝트 생성
바알 서판
은신처에 오브젝트 생성
바알 발견물
은신처에 오브젝트 생성
바알 무기 걸이대
은신처에 오브젝트 생성
바알 풍화된 기둥
은신처에 오브젝트 생성
바알 부적 장식물
은신처에 오브젝트 생성

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Vaal skill

Vaal skills are granted by Vaal skill gems, a special type of corrupt skill gem that grants an alternative version of the skill with powerful added effects fueled by the souls of slain enemies, as well as the regular version of the skill.

Vaal skill gems can be looted from vaal side areas, certain strongboxes, certain divination card, and bosses of corrupted maps. It is also possible to create a Vaal skill gem by using a Vaal Orb (or Lapidary Lens) on a corresponding normal skill gem (e.g. using a Vaal Orb on Spectral Throw has a chance of turning it into Vaal Spectral Throw).

Mechanics

Vaal skill gems grant both the base version of the skill and the Vaal version of the skill. Anything supported to the Vaal skill gem will apply to both skills, as long as they're applicable.

Souls

To use a Vaal skill, its gem must first be charged by collecting souls. Souls can be obtained by killing enemies, granting 1 souls per kill. Souls can also be obtained when damaging Rare or Unique enemies (1 or 6 souls, respectively, per 2% life lost with a 1 second cooldown). Each soul gained will charge a random Vaal skill equipped on the character. Souls will never charge a Vaal skill in the character's secondary weapon set. Souls are also tracked per skill, not per gem. In other words, you cannot store multiple charges of the same skill by equipping multiple copies of the Vaal skill gem.

Collected souls cannot be transferred between zone instances; instead, each instance maintains its own soul counter for each gem. Therefore, entering a new instance will start a new counter for each gem but returning to a previously visited instance will restore each counter to its previous value.

Once a Vaal skill collects a sufficient number of souls, it is charged with one use. The number of souls per use depends on the skill. Some Vaal skill gems can store enough souls for more than one use. Once a gem's maximum soul capacity is reached, it can collect no additional souls until they are spent by using the skill. Once used, the Vaal skill will be unable to gain souls for a few seconds. The length of soul gain prevention time varies between skills, and effects that modify the duration of the skill will also modify the duration of the soul gain prevention time. The soul gain prevention is global, which means you will not be able to gain any souls for any vaal skill at all.

A vaal gem that collected souls in an instance will keep these souls during a gem swap, a drop on the ground or putting it in the inventory afterwards.

Party - All players near monsters killed gain the same number of vaal souls as if they had killed it alone. Therefore characters who do not kill can still gain vaal souls in a party. In a party all kills by a player with Soul Eater will not give vaal souls to the party.

Soul Eater will prevent solo characters from gaining any vaal souls during the buff effect.

Sextants can apply the following modifiers to maps:

  • Players' Vaal Skills do not apply Soul Gain Prevention.
  • Players gain an additional vaal soul on kill.

Other mechanics

Vaal skills cannot be supported with Multistrike Support, Ancestral Call Support, and Spell Echo Support.

Vaal skills themselves can not be activated by trigger effects, but they can be used as a trigger.

Any effects that modify the original skill, such as Helmet Enchantments and Threshold jewels, will also affect the Vaal version of the skill as well.

Even if a Vaal skill has a gem tag that doesn't apply it to the base version, both versions will have that gem tag. For example, a Vaal Impurity of Fire skill gem will have the Duration tag on both Purity of Fire and Vaal Impurity of Fire and are affected by modifiers such as +X to Level of Socketed Duration Gems, while a normal Purity of Fire skill gem won't be.

Because a Gemcutter's Prism can't be used on corrupted gems, getting quality on vaal gems is substantially harder than it is on a regular gem. Vaal gems must either drop with quality or a normal gem already with quality must have a Vaal Orb used on it and be turned into a corrupted Vaal gem.


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