광기와 고통이라는 열쇠가 필요하다.
피 도가니 BloodCrucible /8
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| DropLevel | 1 |
| BaseType | Blood Crucible |
| BaseType | 피 도가니 |
| Class | 퀘스트 아이템 |
| Flags | AlwaysShow |
| Type | Metadata/Items/QuestItems/Hellscape/BloodCrucible |
| Icon | Art/2DItems/QuestItems/Hellscape/BloodCrucibleQuestItem |
| Reference | Community Wiki |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default |
| Base.x_size | 1 |
| Base.y_size | 1 |
피 도가니 Passive /15
| Row | Needs | Icon | 이름 | Points | Stats |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 혼돈의 장식품 | 5 | 장신구가 흡수하는 타락 5% 증폭 | |
| 1 | 0 | 뒤틀린 금속 | 5 | 방어구 아이템이 흡수하는 타락 5% 증폭 | |
| 1 | 0 | 살인적인 모독 | 5 | 무기가 흡수하는 타락 5% 증폭화살통이 흡수하는 타락 5% 증폭 | |
| 2 | 10 | 대체 역사 | 1 | 피 도가니로 고유 장비 변화 가능 | |
| 2 | 10 | 환공포증 | 5 | 변화 시 3%의 확률로 홈 1개 추가 | |
| 2 | 10 | 꿰맨 상처 | 5 | 변화 시 3%의 확률로 홈이 가장 많이 연결된 홈 그룹에 연결부 1개 추가 | |
| 3 | 20 | 금색 피 | 5 | 변화 시 4%의 확률로 마법 또는 희귀 장비에 비고정 속성 1개 추가 | |
| 3 | 20 | 기묘한 오라 | 5 | 변화 시 2%의 확률로 장비에 한 등급 높은 이로운 속성 추가 | |
| 3 | 20 | 안정화 에너지 | 5 | 변화 시 2%의 확률로 장비에 아이템에 한 등급 낮은 해로운 속성 추가 | |
| 4 | 30 | 열렬한 꿈 | 5 | 지도가 흡수하는 타락 5% 증폭 | |
| 4 | 30 | 짓뭉개진 내장 | 1 | 도가니 슬롯 +1 | |
| 4 | 30 | 휘어진 수문 | 5 | 스컬지 지도에서 지도가 변화한 횟수 1번당 아이템이 흡수하는 타락 1% 증폭 | |
| 5 | 40 | 뒤숭숭한 악몽 | 1 | 꿈 용광로 슬롯 +1 | |
| 5 | 40 | 격화하는 유액 | 5 | 변화 시 2%의 확률로 장비에 부여된 비고정 속성 1개의 등급 상승 | |
| 5 | 40 | 이상한 힘 | 5 | 변화 시 1%의 확률로 이로운 속성 부여 1개 추가 |
Beneficial /944
| 레벨 | Description | Weight |
|---|---|---|
| 1 | 생명력 최대치 +(23–25) 생명력 | fishing_rod 0 weapon 0 flask 0 map 0 default 1000 |
| 45 | 생명력 최대치 +(28–30) 생명력 | fishing_rod 0 weapon 0 flask 0 map 0 default 1000 |
| 68 | 생명력 최대치 +(33–35) 생명력 | fishing_rod 0 weapon 0 flask 0 map 0 default 1000 |
| 68 | 생명력 최대치 +(38–40) 생명력 | fishing_rod 0 weapon 0 flask 0 map 0 default 1000 |
| 1 | 방어도 +(30–33) 방어력 방어도 | body_armour 0 helmet 0 shield 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 45 | 방어도 +(34–37) 방어력 방어도 | body_armour 0 helmet 0 shield 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 68 | 방어도 +(38–41) 방어력 방어도 | body_armour 0 helmet 0 shield 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 68 | 방어도 +(42–45) 방어력 방어도 | body_armour 0 helmet 0 shield 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 1 | 방어도 +(33–39) 방어력 방어도 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 45 | 방어도 +(40–46) 방어력 방어도 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 68 | 방어도 +(47–53) 방어력 방어도 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 68 | 방어도 +(54–60) 방어력 방어도 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 1 | 방어도 +(31–60) 방어력 방어도 | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 45 | 방어도 +(61–90) 방어력 방어도 | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 68 | 방어도 +(91–120) 방어력 방어도 | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 68 | 방어도 +(121–150) 방어력 방어도 | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 1 | 회피 +(30–33) 방어력 회피 | body_armour 0 helmet 0 shield 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 45 | 회피 +(34–37) 방어력 회피 | body_armour 0 helmet 0 shield 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 68 | 회피 +(38–41) 방어력 회피 | body_armour 0 helmet 0 shield 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 68 | 회피 +(42–45) 방어력 회피 | body_armour 0 helmet 0 shield 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 1 | 회피 +(33–39) 방어력 회피 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 45 | 회피 +(40–46) 방어력 회피 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 68 | 회피 +(47–53) 방어력 회피 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 68 | 회피 +(54–60) 방어력 회피 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 1 | 회피 +(31–60) 방어력 회피 | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 45 | 회피 +(61–90) 방어력 회피 | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 68 | 회피 +(91–120) 방어력 회피 | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 68 | 회피 +(121–150) 방어력 회피 | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 1 | 에너지 보호막 최대치 +(8–9) 방어력 에너지 보호막 | body_armour 0 helmet 0 shield 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 45 | 에너지 보호막 최대치 +(10–11) 방어력 에너지 보호막 | body_armour 0 helmet 0 shield 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 68 | 에너지 보호막 최대치 +(12–13) 방어력 에너지 보호막 | body_armour 0 helmet 0 shield 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 68 | 에너지 보호막 최대치 +(14–15) 방어력 에너지 보호막 | body_armour 0 helmet 0 shield 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 1 | 에너지 보호막 최대치 +(11–12) 방어력 에너지 보호막 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 45 | 에너지 보호막 최대치 +(13–14) 방어력 에너지 보호막 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 68 | 에너지 보호막 최대치 +(15–16) 방어력 에너지 보호막 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 68 | 에너지 보호막 최대치 +(17–18) 방어력 에너지 보호막 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 1 | 에너지 보호막 최대치 +(15–18) 방어력 에너지 보호막 | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 45 | 에너지 보호막 최대치 +(19–22) 방어력 에너지 보호막 | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 68 | 에너지 보호막 최대치 +(23–26) 방어력 에너지 보호막 | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 68 | 에너지 보호막 최대치 +(27–30) 방어력 에너지 보호막 | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 68 | 피격 시 물리 피해의 4%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | helmet 100 default 0 |
| 68 | 피격 시 물리 피해의 5%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염 | helmet 100 default 0 |
| 68 | 피격 시 물리 피해의 4%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | helmet 100 default 0 |
| 68 | 피격 시 물리 피해의 5%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기 | helmet 100 default 0 |
| 68 | 피격 시 물리 피해의 4%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | helmet 100 default 0 |
| 68 | 피격 시 물리 피해의 5%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개 | helmet 100 default 0 |
| 68 | 피격 시 물리 피해의 4%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스 | helmet 100 default 0 |
| 68 | 피격 시 물리 피해의 5%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스 | helmet 100 default 0 |
| 68 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (31–35)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | helmet 500 default 0 |
| 68 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (36–40)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | helmet 500 default 0 |
| 68 | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (31–35)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | ring 500 default 0 |
| 68 | 플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (36–40)% 감소 원소 냉기 상태 이상 | ring 500 default 0 |
| 68 | 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (31–35)% 감소 원소 번개 상태 이상 | ring 500 default 0 |
| 68 | 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (36–40)% 감소 원소 번개 상태 이상 | ring 500 default 0 |
| 68 | 플레이어에게 적용되는 저주 효과 (16–20)% 감소 시전 저주 | ring 500 default 0 |
| 68 | 플레이어에게 적용되는 저주 효과 (21–25)% 감소 시전 저주 | ring 500 default 0 |
| 45 | 플레이어에게 적용되는 타락한 피 디버프가 5개 이상인 경우 타락한 피에 면역 피해 | amulet 200 default 0 |
| 68 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (31–35)% 감소 원소 화염 상태 이상 | ring 500 default 0 |
| 68 | 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (36–40)% 감소 원소 화염 상태 이상 | ring 500 default 0 |
| 45 | (26–30)%의 확률로 출혈 긴급회피 물리 공격 상태 이상 | ring 500 default 0 |
| 68 | (31–35)%의 확률로 출혈 긴급회피 물리 공격 상태 이상 | ring 500 default 0 |
| 68 | (36–40)%의 확률로 출혈 긴급회피 물리 공격 상태 이상 | ring 500 default 0 |
| 68 | 피격 시 적을 4초 동안 냉각시켜 적의 동작 속도를 30%만큼 감소 원소 냉기 상태 이상 | amulet 100 default 0 |
| 68 | 피격 시 적을 5초 동안 냉각시켜 적의 동작 속도를 30%만큼 감소 원소 냉기 상태 이상 | amulet 100 default 0 |
| 45 | 받은 피해의 (7–8)%를 생명력으로 회생 생명력 | helmet 500 default 0 |
| 68 | 받은 피해의 (9–10)%를 생명력으로 회생 생명력 | helmet 500 default 0 |
| 68 | 받은 피해의 (11–12)%를 생명력으로 회생 생명력 | helmet 500 default 0 |
| 45 | 3%의 확률로 3배의 피해를 줌 피해 | one_hand_weapon 500 default 0 |
| 68 | 4%의 확률로 3배의 피해를 줌 피해 | one_hand_weapon 500 default 0 |
| 68 | 5%의 확률로 3배의 피해를 줌 피해 | one_hand_weapon 500 default 0 |
| 45 | 5%의 확률로 3배의 피해를 줌 피해 | two_hand_weapon 250 default 0 |
| 68 | 6%의 확률로 3배의 피해를 줌 피해 | two_hand_weapon 250 default 0 |
| 68 | 7%의 확률로 3배의 피해를 줌 피해 | two_hand_weapon 250 default 0 |
| 45 | 피격 시 2초 동안 맹공 획득 | body_armour 200 default 0 |
| 68 | 피격 시 3초 동안 맹공 획득 | body_armour 200 default 0 |
| 68 | 피격 시 4초 동안 맹공 획득 | body_armour 200 default 0 |
| 45 | 피격 시 주변의 적에게 생명력 최대치의 (8–11)%를 화염 피해로 줌 피해 원소 화염 | body_armour 200 default 0 |
| 68 | 피격 시 주변의 적에게 생명력 최대치의 (12–15)%를 화염 피해로 줌 피해 원소 화염 | body_armour 200 default 0 |
| 68 | 피격 시 주변의 적에게 생명력 최대치의 (16–19)%를 화염 피해로 줌 피해 원소 화염 | body_armour 200 default 0 |
| 45 | 피격 시 8초 동안 지속되는 신성화 지대 생성 | body_armour 200 default 0 |
| 45 | 처치 시 5%의 확률로 3초 동안 불경한 힘 획득 | staff 0 warstaff 0 wand 500 claw 500 default 0 |
| 68 | 처치 시 6%의 확률로 3초 동안 불경한 힘 획득 | staff 0 warstaff 0 wand 500 claw 500 default 0 |
| 68 | 처치 시 7%의 확률로 3초 동안 불경한 힘 획득 | staff 0 warstaff 0 wand 500 claw 500 default 0 |
| 45 | 처치 시 8%의 확률로 3초 동안 불경한 힘 획득 | wand 0 claw 0 staff 500 warstaff 500 default 0 |
| 68 | 처치 시 9%의 확률로 3초 동안 불경한 힘 획득 | wand 0 claw 0 staff 500 warstaff 500 default 0 |
| 68 | 처치 시 10%의 확률로 3초 동안 불경한 힘 획득 | wand 0 claw 0 staff 500 warstaff 500 default 0 |
| 45 | 도피 효과 (12–14)% 증가 | boots 500 default 0 |
| 68 | 도피 효과 (15–17)% 증가 | boots 500 default 0 |
| 68 | 도피 효과 (18–20)% 증가 | boots 500 default 0 |
| 45 | 피해가 적 원소 저항의 3%를 관통 원소 | amulet 200 default 0 |
| 68 | 피해가 적 원소 저항의 4%를 관통 원소 | amulet 200 default 0 |
| 68 | 피해가 적 원소 저항의 5%를 관통 원소 | amulet 200 default 0 |
| 68 | 최소 인내 충전 +1 | ring 100 default 0 |
| 68 | 최소 권능 충전 +1 | ring 100 default 0 |
| 68 | 최소 격분 충전 +1 | ring 100 default 0 |
| 68 | 동작 속도가 기본 수치 (75–79)% 밑으로 내려가지 않음 속도 | boots 250 default 0 |
| 68 | 동작 속도가 기본 수치 (70–74)% 밑으로 내려가지 않음 속도 | boots 250 default 0 |
| 68 | 춤추는 화살 방어력 회피 | body_armour 10 default 0 |
| 68 | 도관 | body_armour 10 default 0 |
| 68 | 철의 반사신경 방어력 방어도 회피 | body_armour 10 default 0 |
| 68 | 변함없는 자세 방어력 회피 | body_armour 10 default 0 |
| 68 | 영원한 젊음 생명력 방어력 에너지 보호막 | body_armour 10 default 0 |
| 68 | 바람의 무희 방어력 회피 | body_armour 10 default 0 |
| 68 | 비껴내기 | body_armour 10 default 0 |
| 68 | 불안정한 방어 방어력 방어도 | body_armour 10 default 0 |
| 68 | 물질보다 정신 생명력 마나 | body_armour 10 default 0 |
| 68 | 사악한 수호(Wicked Ward) 방어력 에너지 보호막 | body_armour 10 default 0 |
| 68 | 맹신자의 서약 생명력 방어력 에너지 보호막 | body_armour 10 default 0 |
| 45 | 피격 시 (11–20)%의 확률로 공격한 적 실명 유발 | boots 500 default 0 |
| 68 | 피격 시 (21–30)%의 확률로 공격한 적 실명 유발 | boots 500 default 0 |
| 68 | 피격 시 (31–40)%의 확률로 공격한 적 실명 유발 | boots 500 default 0 |
| 68 | 수호 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (14–16)% 증가 | belt 500 default 0 |
| 68 | 수호 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (17–19)% 증가 | belt 500 default 0 |
| 45 | 소환수가 공격 명중 시 (11–13)%의 확률로 도발 공격 소환수 | belt 500 default 0 |
| 68 | 소환수가 공격 명중 시 (14–16)%의 확률로 도발 공격 소환수 | belt 500 default 0 |
| 68 | 소환수가 공격 명중 시 (17–19)%의 확률로 도발 공격 소환수 | belt 500 default 0 |
| 68 | 장착된 보조 젬 퀄리티 +(9–10)% 젬 | weapon 500 shield 250 default 0 |
| 68 | 장착된 보조 젬 퀄리티 +(11–12)% 젬 | weapon 500 shield 250 default 0 |
| 68 | 최대 마나의 5%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 방어력 에너지 보호막 | shield 500 default 0 |
| 68 | 최대 마나의 6%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 방어력 에너지 보호막 | shield 500 default 0 |
| 1 | 효과 범위 10% 증가 | amulet 500 default 0 |
| 45 | 효과 범위 11% 증가 | amulet 500 default 0 |
| 68 | 효과 범위 12% 증가 | amulet 500 default 0 |
| 68 | 효과 범위 13% 증가 | amulet 500 default 0 |
| 1 | 투사체 속도 (14–16)% 증가 속도 | ranged 500 quiver 500 default 0 |
| 45 | 투사체 속도 (17–19)% 증가 속도 | ranged 500 quiver 500 default 0 |
| 68 | 투사체 속도 (20–22)% 증가 속도 | ranged 500 quiver 500 default 0 |
| 68 | 투사체 속도 (23–25)% 증가 속도 | ranged 500 quiver 500 default 0 |
| 45 | 소환수의 최대 생명력 (10–11)% 증가 생명력 소환수 | helmet 250 default 0 |
| 68 | 소환수의 최대 생명력 (12–13)% 증가 생명력 소환수 | helmet 250 default 0 |
| 68 | 소환수의 최대 생명력 (14–15)% 증가 생명력 소환수 | helmet 250 default 0 |
| 1 | 화염 저항 +(18–20)% 원소 화염 저항 | weapon 300 방어도 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 45 | 화염 저항 +(23–25)% 원소 화염 저항 | weapon 300 방어도 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 68 | 화염 저항 +(28–30)% 원소 화염 저항 | weapon 300 방어도 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 68 | 화염 저항 +(33–35)% 원소 화염 저항 | weapon 300 방어도 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 1 | 냉기 저항 +(18–20)% 원소 냉기 저항 | weapon 300 방어도 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 45 | 냉기 저항 +(23–25)% 원소 냉기 저항 | weapon 300 방어도 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 68 | 냉기 저항 +(28–30)% 원소 냉기 저항 | weapon 300 방어도 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 68 | 냉기 저항 +(33–35)% 원소 냉기 저항 | weapon 300 방어도 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 1 | 번개 저항 +(18–20)% 원소 번개 저항 | weapon 300 방어도 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 45 | 번개 저항 +(23–25)% 원소 번개 저항 | weapon 300 방어도 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 68 | 번개 저항 +(28–30)% 원소 번개 저항 | weapon 300 방어도 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 68 | 번개 저항 +(33–35)% 원소 번개 저항 | weapon 300 방어도 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 1 | 모든 원소 저항 +6% 원소 저항 | shield 1000 ring 1000 amulet 1000 default 0 |
| 45 | 모든 원소 저항 +8% 원소 저항 | shield 1000 ring 1000 amulet 1000 default 0 |
| 68 | 모든 원소 저항 +10% 원소 저항 | shield 1000 ring 1000 amulet 1000 default 0 |
| 68 | 모든 원소 저항 +12% 원소 저항 | shield 1000 ring 1000 amulet 1000 default 0 |
| 16 | 카오스 저항 +(10–13)% 카오스 저항 | weapon 75 방어도 250 ring 250 amulet 250 belt 250 quiver 250 default 0 |
| 45 | 카오스 저항 +(14–17)% 카오스 저항 | weapon 75 방어도 250 ring 250 amulet 250 belt 250 quiver 250 default 0 |
| 68 | 카오스 저항 +(18–21)% 카오스 저항 | weapon 75 방어도 250 ring 250 amulet 250 belt 250 quiver 250 default 0 |
| 68 | 카오스 저항 +(22–25)% 카오스 저항 | weapon 75 방어도 250 ring 250 amulet 250 belt 250 quiver 250 default 0 |
| 45 | 소환수의 모든 원소 저항 +(10–11)% 원소 저항 소환수 | gloves 250 default 0 |
| 68 | 소환수의 모든 원소 저항 +(12–13)% 원소 저항 소환수 | gloves 250 default 0 |
| 68 | 소환수의 모든 원소 저항 +(14–15)% 원소 저항 소환수 | gloves 250 default 0 |
| 45 | 소환수의 카오스 저항 +(14–17)% 카오스 저항 소환수 | gloves 250 default 0 |
| 68 | 소환수의 카오스 저항 +(18–21)% 카오스 저항 소환수 | gloves 250 default 0 |
| 68 | 소환수의 카오스 저항 +(22–25)% 카오스 저항 소환수 | gloves 250 default 0 |
| 45 | 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 | gloves 0 방어도 500 belt 500 default 0 |
| 68 | 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 | gloves 0 방어도 500 belt 500 default 0 |
| 68 | 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 | gloves 0 방어도 500 belt 500 default 0 |
| 45 | (26–30)%의 확률로 냉각 긴급회피 (26–30)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | ring 500 default 0 |
| 68 | (31–35)%의 확률로 냉각 긴급회피 (31–35)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | ring 500 default 0 |
| 68 | (36–40)%의 확률로 냉각 긴급회피 (36–40)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | ring 500 default 0 |
| 45 | (26–30)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | ring 500 default 0 |
| 68 | (31–35)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | ring 500 default 0 |
| 68 | (36–40)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | ring 500 default 0 |
| 45 | (26–30)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | ring 500 default 0 |
| 68 | (31–35)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | ring 500 default 0 |
| 68 | (36–40)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | ring 500 default 0 |
| 45 | (26–30)%의 확률로 중독 긴급회피 카오스 상태 이상 | ring 500 default 0 |
| 68 | (31–35)%의 확률로 중독 긴급회피 카오스 상태 이상 | ring 500 default 0 |
| 68 | (36–40)%의 확률로 중독 긴급회피 카오스 상태 이상 | ring 500 default 0 |
| 45 | (17–19)%의 확률로 기절 긴급회피 | helmet 500 gloves 500 default 0 |
| 68 | (20–22)%의 확률로 기절 긴급회피 | helmet 500 gloves 500 default 0 |
| 68 | (23–25)%의 확률로 기절 긴급회피 | helmet 500 gloves 500 default 0 |
| 45 | (17–19)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | shield 500 default 0 |
| 68 | (20–22)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | shield 500 default 0 |
| 68 | (23–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | shield 500 default 0 |
| 45 | 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (17–19)% 감소 원소 상태 이상 | boots 500 default 0 |
| 68 | 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (20–22)% 감소 원소 상태 이상 | boots 500 default 0 |
| 68 | 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (23–25)% 감소 원소 상태 이상 | boots 500 default 0 |
| 45 | 막아낼 시 생명력 (31–40) 획득 생명력 | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 default 0 |
| 68 | 막아낼 시 생명력 (41–50) 획득 생명력 | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 default 0 |
| 68 | 막아낼 시 생명력 (51–60) 획득 생명력 | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 default 0 |
| 45 | 막아낼 시 마나 (31–40) 획득 마나 | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 default 0 |
| 68 | 막아낼 시 마나 (41–50) 획득 마나 | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 default 0 |
| 68 | 막아낼 시 마나 (51–60) 획득 마나 | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 default 0 |
| 45 | 막아낼 시 에너지 보호막 (31–40) 획득 방어력 에너지 보호막 | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0 |
| 68 | 막아낼 시 에너지 보호막 (41–50) 획득 방어력 에너지 보호막 | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0 |
| 68 | 막아낼 시 에너지 보호막 (51–60) 획득 방어력 에너지 보호막 | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0 |
| 1 | 공격 피해 막기 확률 +(2–3)% | shield 500 default 0 |
| 45 | 공격 피해 막기 확률 +(4–5)% | shield 500 default 0 |
| 68 | 공격 피해 막기 확률 +(6–7)% | shield 500 default 0 |
| 68 | 공격 피해 막기 확률 +(8–9)% | shield 500 default 0 |
| 45 | 주문 피해 막기 확률 +(4–5)% | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0 |
| 68 | 주문 피해 막기 확률 +(6–7)% | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0 |
| 68 | 주문 피해 막기 확률 +(8–9)% | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0 |
| 45 | 소환수의 공격 피해 막기 확률 +(11–13)% 소환수 | helmet 250 default 0 |
| 68 | 소환수의 공격 피해 막기 확률 +(14–16)% 소환수 | helmet 250 default 0 |
| 68 | 소환수의 공격 피해 막기 확률 +(17–19)% 소환수 | helmet 250 default 0 |
| 45 | 소환수의 주문 피해 막기 확률 +(11–13)% 소환수 | helmet 250 default 0 |
| 68 | 소환수의 주문 피해 막기 확률 +(14–16)% 소환수 | helmet 250 default 0 |
| 68 | 소환수의 주문 피해 막기 확률 +(17–19)% 소환수 | helmet 250 default 0 |
| 45 | 주문 피해 억제 확률 +(5–6)% | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 68 | 주문 피해 억제 확률 +(7–8)% | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 68 | 주문 피해 억제 확률 +(9–10)% | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 1 | 근접 공격자에게 (20–40)의 물리 피해 반사 피해 물리 | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 |
| 45 | 근접 공격자에게 (41–60)의 물리 피해 반사 피해 물리 | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 |
| 68 | 근접 공격자에게 (61–80)의 물리 피해 반사 피해 물리 | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 |
| 68 | 근접 공격자에게 (81–100)의 물리 피해 반사 피해 물리 | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 |
| 1 | 냉기 피해 (10–13)~(18–23) 추가 피해 원소 냉기 공격 | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| 45 | 냉기 피해 (19–24)~(28–33) 추가 피해 원소 냉기 공격 | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| 68 | 냉기 피해 (27–33)~(38–43) 추가 피해 원소 냉기 공격 | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| 68 | 냉기 피해 (37–43)~(51–57) 추가 피해 원소 냉기 공격 | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| 1 | 냉기 피해 (16–20)~(30–35) 추가 피해 원소 냉기 공격 | bow 1000 default 0 |
| 45 | 냉기 피해 (24–29)~(41–46) 추가 피해 원소 냉기 공격 | bow 1000 default 0 |
| 68 | 냉기 피해 (31–36)~(50–57) 추가 피해 원소 냉기 공격 | bow 1000 default 0 |
| 68 | 냉기 피해 (37–45)~(60–67) 추가 피해 원소 냉기 공격 | bow 1000 default 0 |
| 1 | 냉기 피해 (19–24)~(35–39) 추가 피해 원소 냉기 공격 | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0 |
| 45 | 냉기 피해 (30–35)~(53–61) 추가 피해 원소 냉기 공격 | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0 |
| 68 | 냉기 피해 (41–48)~(63–72) 추가 피해 원소 냉기 공격 | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0 |
| 68 | 냉기 피해 (50–61)~(75–87) 추가 피해 원소 냉기 공격 | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0 |
| 1 | 화염 피해 (11–14)~(23–27) 추가 피해 원소 화염 공격 | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| 45 | 화염 피해 (21–26)~(31–38) 추가 피해 원소 화염 공격 | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| 68 | 화염 피해 (29–35)~(43–48) 추가 피해 원소 화염 공격 | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| 68 | 화염 피해 (40–45)~(56–62) 추가 피해 원소 화염 공격 | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| 1 | 화염 피해 (18–22)~(35–39) 추가 피해 원소 화염 공격 | bow 1000 default 0 |
| 45 | 화염 피해 (27–34)~(46–53) 추가 피해 원소 화염 공격 | bow 1000 default 0 |
| 68 | 화염 피해 (36–41)~(56–64) 추가 피해 원소 화염 공격 | bow 1000 default 0 |
| 68 | 화염 피해 (43–57)~(66–72) 추가 피해 원소 화염 공격 | bow 1000 default 0 |
| 1 | 화염 피해 (22–26)~(38–44) 추가 피해 원소 화염 공격 | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0 |
| 45 | 화염 피해 (34–43)~(59–67) 추가 피해 원소 화염 공격 | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0 |
| 68 | 화염 피해 (48–56)~(69–78) 추가 피해 원소 화염 공격 | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0 |
| 68 | 화염 피해 (59–72)~(80–91) 추가 피해 원소 화염 공격 | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0 |
| 1 | 번개 피해 (1–3)~(40–45) 추가 피해 원소 번개 공격 | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| 45 | 번개 피해 (2–4)~(54–68) 추가 피해 원소 번개 공격 | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| 68 | 번개 피해 (3–6)~(76–90) 추가 피해 원소 번개 공격 | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| 68 | 번개 피해 (4–8)~(98–111) 추가 피해 원소 번개 공격 | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| 1 | 번개 피해 (1–5)~(60–66) 추가 피해 원소 번개 공격 | bow 1000 default 0 |
| 45 | 번개 피해 (3–6)~(81–102) 추가 피해 원소 번개 공격 | bow 1000 default 0 |
| 68 | 번개 피해 (4–9)~(114–134) 추가 피해 원소 번개 공격 | bow 1000 default 0 |
| 68 | 번개 피해 (5–12)~(147–166) 추가 피해 원소 번개 공격 | bow 1000 default 0 |
| 1 | 번개 피해 (2–6)~(74–86) 추가 피해 원소 번개 공격 | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0 |
| 45 | 번개 피해 (4–8)~(103–129) 추가 피해 원소 번개 공격 | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0 |
| 68 | 번개 피해 (5–10)~(145–170) 추가 피해 원소 번개 공격 | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0 |
| 68 | 번개 피해 (6–15)~(186–211) 추가 피해 원소 번개 공격 | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0 |
| 1 | 물리 피해 (1–2)~(6–7) 추가 피해 물리 공격 | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| 45 | 물리 피해 (3–4)~(8–9) 추가 피해 물리 공격 | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| 68 | 물리 피해 (5–6)~(10–11) 추가 피해 물리 공격 | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| 68 | 물리 피해 (7–8)~(12–13) 추가 피해 물리 공격 | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| 1 | 물리 피해 (2–4)~(11–13) 추가 피해 물리 공격 | two_hand_weapon 1000 default 0 |
| 45 | 물리 피해 (6–8)~(15–17) 추가 피해 물리 공격 | two_hand_weapon 1000 default 0 |
| 68 | 물리 피해 (10–12)~(19–21) 추가 피해 물리 공격 | two_hand_weapon 1000 default 0 |
| 68 | 물리 피해 (14–16)~(23–25) 추가 피해 물리 공격 | two_hand_weapon 1000 default 0 |
| 1 | 카오스 피해 (5–6)~(13–17) 추가 피해 카오스 공격 | one_hand_weapon 500 default 0 |
| 45 | 카오스 피해 (7–9)~(19–21) 추가 피해 카오스 공격 | one_hand_weapon 500 default 0 |
| 68 | 카오스 피해 (10–12)~(23–27) 추가 피해 카오스 공격 | one_hand_weapon 500 default 0 |
| 68 | 카오스 피해 (13–15)~(29–33) 추가 피해 카오스 공격 | one_hand_weapon 500 default 0 |
| 1 | 카오스 피해 (7–9)~(19–25) 추가 피해 카오스 공격 | bow 500 default 0 |
| 45 | 카오스 피해 (10–14)~(28–31) 추가 피해 카오스 공격 | bow 500 default 0 |
| 68 | 카오스 피해 (15–19)~(34–40) 추가 피해 카오스 공격 | bow 500 default 0 |
| 68 | 카오스 피해 (20–22)~(43–49) 추가 피해 카오스 공격 | bow 500 default 0 |
| 1 | 카오스 피해 (10–11)~(25–32) 추가 피해 카오스 공격 | bow 0 two_hand_weapon 500 default 0 |
| 45 | 카오스 피해 (13–17)~(36–40) 추가 피해 카오스 공격 | bow 0 two_hand_weapon 500 default 0 |
| 68 | 카오스 피해 (19–23)~(44–51) 추가 피해 카오스 공격 | bow 0 two_hand_weapon 500 default 0 |
| 68 | 카오스 피해 (25–29)~(55–63) 추가 피해 카오스 공격 | bow 0 two_hand_weapon 500 default 0 |
| 1 | 공격 스킬의 원소 피해 (8–12)% 증가 피해 원소 공격 | ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0 |
| 45 | 공격 스킬의 원소 피해 (13–16)% 증가 피해 원소 공격 | ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0 |
| 68 | 공격 스킬의 원소 피해 (17–20)% 증가 피해 원소 공격 | ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0 |
| 68 | 공격 스킬의 원소 피해 (21–24)% 증가 피해 원소 공격 | ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0 |
| 1 | 주문 시전 시 냉기 피해 (9–12)~(25–27) 추가 피해 원소 냉기 시전 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 45 | 주문 시전 시 냉기 피해 (13–15)~(28–32) 추가 피해 원소 냉기 시전 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 68 | 주문 시전 시 냉기 피해 (16–18)~(33–36) 추가 피해 원소 냉기 시전 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 68 | 주문 시전 시 냉기 피해 (19–21)~(37–40) 추가 피해 원소 냉기 시전 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 1 | 주문 시전 시 냉기 피해 (13–18)~(37–40) 추가 피해 원소 냉기 시전 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 45 | 주문 시전 시 냉기 피해 (19–22)~(42–48) 추가 피해 원소 냉기 시전 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 68 | 주문 시전 시 냉기 피해 (23–27)~(49–54) 추가 피해 원소 냉기 시전 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 68 | 주문 시전 시 냉기 피해 (28–31)~(55–60) 추가 피해 원소 냉기 시전 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 1 | 주문 시전 시 화염 피해 (9–12)~(25–27) 추가 피해 원소 화염 시전 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 45 | 주문 시전 시 화염 피해 (13–15)~(28–32) 추가 피해 원소 화염 시전 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 68 | 주문 시전 시 화염 피해 (16–18)~(33–36) 추가 피해 원소 화염 시전 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 68 | 주문 시전 시 화염 피해 (19–21)~(37–40) 추가 피해 원소 화염 시전 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 1 | 주문 시전 시 화염 피해 (13–18)~(37–40) 추가 피해 원소 화염 시전 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 45 | 주문 시전 시 화염 피해 (19–22)~(42–48) 추가 피해 원소 화염 시전 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 68 | 주문 시전 시 화염 피해 (23–27)~(49–54) 추가 피해 원소 화염 시전 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 68 | 주문 시전 시 화염 피해 (28–31)~(55–60) 추가 피해 원소 화염 시전 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 1 | 주문 시전 시 번개 피해 (4–6)~(31–34) 추가 피해 원소 번개 시전 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 45 | 주문 시전 시 번개 피해 (7–9)~(36–39) 추가 피해 원소 번개 시전 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 68 | 주문 시전 시 번개 피해 (10–12)~(42–45) 추가 피해 원소 번개 시전 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 68 | 주문 시전 시 번개 피해 (13–15)~(47–50) 추가 피해 원소 번개 시전 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 1 | 주문 시전 시 번개 피해 (6–9)~(46–51) 추가 피해 원소 번개 시전 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 45 | 주문 시전 시 번개 피해 (10–13)~(54–59) 추가 피해 원소 번개 시전 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 68 | 주문 시전 시 번개 피해 (15–18)~(63–67) 추가 피해 원소 번개 시전 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 68 | 주문 시전 시 번개 피해 (19–22)~(70–75) 추가 피해 원소 번개 시전 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 1 | 주문 시전 시 물리 피해 (9–12)~(25–27) 추가 피해 물리 시전 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 45 | 주문 시전 시 물리 피해 (13–15)~(28–32) 추가 피해 물리 시전 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 68 | 주문 시전 시 물리 피해 (16–18)~(32–36) 추가 피해 물리 시전 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 68 | 주문 시전 시 물리 피해 (19–21)~(36–40) 추가 피해 물리 시전 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 1 | 주문 시전 시 물리 피해 (13–18)~(37–40) 추가 피해 물리 시전 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 45 | 주문 시전 시 물리 피해 (19–22)~(42–48) 추가 피해 물리 시전 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 68 | 주문 시전 시 물리 피해 (23–27)~(49–54) 추가 피해 물리 시전 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 68 | 주문 시전 시 물리 피해 (28–31)~(55–60) 추가 피해 물리 시전 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 1 | 주문 피해 (23–25)% 증가 피해 시전 | attack_dagger 0 wand 200 sceptre 200 dagger 200 default 0 |
| 25 | 주문 피해 (28–30)% 증가 피해 시전 | attack_dagger 0 wand 200 sceptre 200 dagger 200 default 0 |
| 45 | 주문 피해 (33–35)% 증가 피해 시전 | attack_dagger 0 wand 200 sceptre 200 dagger 200 default 0 |
| 55 | 주문 피해 (38–40)% 증가 피해 시전 | attack_dagger 0 wand 200 sceptre 200 dagger 200 default 0 |
| 68 | 주문 피해 (43–45)% 증가 피해 시전 | attack_dagger 0 wand 200 sceptre 200 dagger 200 default 0 |
| 68 | 주문 피해 (48–50)% 증가 피해 시전 | attack_dagger 0 wand 200 sceptre 200 dagger 200 default 0 |
| 1 | 주문 피해 (34–40)% 증가 피해 시전 | attack_staff 0 staff 200 default 0 |
| 25 | 주문 피해 (41–47)% 증가 피해 시전 | attack_staff 0 staff 200 default 0 |
| 45 | 주문 피해 (48–54)% 증가 피해 시전 | attack_staff 0 staff 200 default 0 |
| 55 | 주문 피해 (55–61)% 증가 피해 시전 | attack_staff 0 staff 200 default 0 |
| 68 | 주문 피해 (62–68)% 증가 피해 시전 | attack_staff 0 staff 200 default 0 |
| 68 | 주문 피해 (69–75)% 증가 피해 시전 | attack_staff 0 staff 200 default 0 |
| 1 | 냉기 피해 (23–25)% 증가 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 25 | 냉기 피해 (28–30)% 증가 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 45 | 냉기 피해 (33–35)% 증가 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 55 | 냉기 피해 (38–40)% 증가 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 68 | 냉기 피해 (43–45)% 증가 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 68 | 냉기 피해 (48–50)% 증가 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 1 | 냉기 피해 (34–40)% 증가 피해 원소 냉기 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 25 | 냉기 피해 (41–47)% 증가 피해 원소 냉기 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 45 | 냉기 피해 (48–54)% 증가 피해 원소 냉기 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 55 | 냉기 피해 (55–61)% 증가 피해 원소 냉기 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 68 | 냉기 피해 (62–68)% 증가 피해 원소 냉기 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 68 | 냉기 피해 (69–75)% 증가 피해 원소 냉기 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 1 | 화염 피해 (23–25)% 증가 피해 원소 화염 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 25 | 화염 피해 (28–30)% 증가 피해 원소 화염 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 45 | 화염 피해 (33–35)% 증가 피해 원소 화염 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 55 | 화염 피해 (38–40)% 증가 피해 원소 화염 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 68 | 화염 피해 (43–45)% 증가 피해 원소 화염 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 68 | 화염 피해 (48–50)% 증가 피해 원소 화염 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 1 | 화염 피해 (34–40)% 증가 피해 원소 화염 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 25 | 화염 피해 (41–47)% 증가 피해 원소 화염 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 45 | 화염 피해 (48–54)% 증가 피해 원소 화염 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 55 | 화염 피해 (55–61)% 증가 피해 원소 화염 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 68 | 화염 피해 (62–68)% 증가 피해 원소 화염 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 68 | 화염 피해 (69–75)% 증가 피해 원소 화염 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 1 | 번개 피해 (23–25)% 증가 피해 원소 번개 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 25 | 번개 피해 (28–30)% 증가 피해 원소 번개 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 45 | 번개 피해 (33–35)% 증가 피해 원소 번개 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 55 | 번개 피해 (38–40)% 증가 피해 원소 번개 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 68 | 번개 피해 (43–45)% 증가 피해 원소 번개 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 68 | 번개 피해 (48–50)% 증가 피해 원소 번개 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 1 | 번개 피해 (34–40)% 증가 피해 원소 번개 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 25 | 번개 피해 (41–47)% 증가 피해 원소 번개 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 45 | 번개 피해 (48–54)% 증가 피해 원소 번개 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 55 | 번개 피해 (55–61)% 증가 피해 원소 번개 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 68 | 번개 피해 (62–68)% 증가 피해 원소 번개 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 68 | 번개 피해 (69–75)% 증가 피해 원소 번개 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 1 | 일반 물리 피해 (23–25)% 증가 피해 물리 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 25 | 일반 물리 피해 (28–30)% 증가 피해 물리 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 45 | 일반 물리 피해 (33–35)% 증가 피해 물리 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 55 | 일반 물리 피해 (38–40)% 증가 피해 물리 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 68 | 일반 물리 피해 (43–45)% 증가 피해 물리 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 68 | 일반 물리 피해 (48–50)% 증가 피해 물리 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 1 | 일반 물리 피해 (34–40)% 증가 피해 물리 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 25 | 일반 물리 피해 (41–47)% 증가 피해 물리 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 45 | 일반 물리 피해 (48–54)% 증가 피해 물리 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 55 | 일반 물리 피해 (55–61)% 증가 피해 물리 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 68 | 일반 물리 피해 (62–68)% 증가 피해 물리 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 68 | 일반 물리 피해 (69–75)% 증가 피해 물리 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 1 | 원소 피해 (23–25)% 증가 피해 원소 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
| 25 | 원소 피해 (28–30)% 증가 피해 원소 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
| 45 | 원소 피해 (33–35)% 증가 피해 원소 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
| 55 | 원소 피해 (38–40)% 증가 피해 원소 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
| 68 | 원소 피해 (43–45)% 증가 피해 원소 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
| 68 | 원소 피해 (48–50)% 증가 피해 원소 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
| 1 | 원소 피해 (34–40)% 증가 피해 원소 | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
| 25 | 원소 피해 (41–47)% 증가 피해 원소 | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
| 45 | 원소 피해 (48–54)% 증가 피해 원소 | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
| 55 | 원소 피해 (55–61)% 증가 피해 원소 | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
| 68 | 원소 피해 (62–68)% 증가 피해 원소 | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
| 68 | 원소 피해 (69–75)% 증가 피해 원소 | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
| 1 | 카오스 피해 (23–25)% 증가 피해 카오스 | attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 |
| 25 | 카오스 피해 (28–30)% 증가 피해 카오스 | attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 |
| 45 | 카오스 피해 (33–35)% 증가 피해 카오스 | attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 |
| 55 | 카오스 피해 (38–40)% 증가 피해 카오스 | attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 |
| 68 | 카오스 피해 (43–45)% 증가 피해 카오스 | attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 |
| 68 | 카오스 피해 (48–50)% 증가 피해 카오스 | attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 |
| 1 | 카오스 피해 (34–40)% 증가 피해 카오스 | attack_staff 0 staff 500 default 0 |
| 25 | 카오스 피해 (41–47)% 증가 피해 카오스 | attack_staff 0 staff 500 default 0 |
| 45 | 카오스 피해 (48–54)% 증가 피해 카오스 | attack_staff 0 staff 500 default 0 |
| 55 | 카오스 피해 (55–61)% 증가 피해 카오스 | attack_staff 0 staff 500 default 0 |
| 68 | 카오스 피해 (62–68)% 증가 피해 카오스 | attack_staff 0 staff 500 default 0 |
| 68 | 카오스 피해 (69–75)% 증가 피해 카오스 | attack_staff 0 staff 500 default 0 |
| 1 | 소환수가 주는 피해 (8–9)% 증가 피해 소환수 | gloves 250 default 0 |
| 45 | 소환수가 주는 피해 (10–11)% 증가 피해 소환수 | gloves 250 default 0 |
| 68 | 소환수가 주는 피해 (12–13)% 증가 피해 소환수 | gloves 250 default 0 |
| 68 | 소환수가 주는 피해 (14–15)% 증가 피해 소환수 | gloves 250 default 0 |
| 1 | 투사체 피해 (8–9)% 증가 피해 | gloves 1000 default 0 |
| 45 | 투사체 피해 (10–11)% 증가 피해 | gloves 1000 default 0 |
| 68 | 투사체 피해 (12–13)% 증가 피해 | gloves 1000 default 0 |
| 68 | 투사체 피해 (14–15)% 증가 피해 | gloves 1000 default 0 |
| 45 | 일반 치명타 확률 (17–19)% 증가 치명타 | amulet 1000 default 0 |
| 68 | 일반 치명타 확률 (20–22)% 증가 치명타 | amulet 1000 default 0 |
| 68 | 일반 치명타 확률 (23–25)% 증가 치명타 | amulet 1000 default 0 |
| 45 | 일반 치명타 피해 배율 +(17–19)% 피해 치명타 | amulet 1000 default 0 |
| 68 | 일반 치명타 피해 배율 +(20–22)% 피해 치명타 | amulet 1000 default 0 |
| 68 | 일반 치명타 피해 배율 +(23–25)% 피해 치명타 | amulet 1000 default 0 |
| 45 | 활 사용 시 치명타 확률 (17–19)% 증가 공격 치명타 | quiver 200 default 0 |
| 68 | 활 사용 시 치명타 확률 (20–22)% 증가 공격 치명타 | quiver 200 default 0 |
| 68 | 활 사용 시 치명타 확률 (23–25)% 증가 공격 치명타 | quiver 200 default 0 |
| 45 | 활 사용 시 치명타 피해 배율 +(17–19)% 피해 공격 치명타 | quiver 200 default 0 |
| 68 | 활 사용 시 치명타 피해 배율 +(20–22)% 피해 공격 치명타 | quiver 200 default 0 |
| 68 | 활 사용 시 치명타 피해 배율 +(23–25)% 피해 공격 치명타 | quiver 200 default 0 |
| 68 | 지속 화염 피해 배율 +(11–13)% 피해 원소 화염 | wand 500 sceptre 500 default 0 |
| 68 | 지속 화염 피해 배율 +(14–16)% 피해 원소 화염 | wand 500 sceptre 500 default 0 |
| 68 | 지속 화염 피해 배율 +(16–19)% 피해 원소 화염 | staff 500 default 0 |
| 68 | 지속 화염 피해 배율 +(21–24)% 피해 원소 화염 | staff 500 default 0 |
| 68 | 지속 냉기 피해 배율 +(11–13)% 피해 원소 냉기 | wand 500 sceptre 500 default 0 |
| 68 | 지속 냉기 피해 배율 +(14–16)% 피해 원소 냉기 | wand 500 sceptre 500 default 0 |
| 68 | 지속 냉기 피해 배율 +(16–19)% 피해 원소 냉기 | staff 500 default 0 |
| 68 | 지속 냉기 피해 배율 +(21–24)% 피해 원소 냉기 | staff 500 default 0 |
| 68 | 지속 물리 피해 배율 +(11–13)% 피해 물리 | wand 500 sceptre 500 default 0 |
| 68 | 지속 물리 피해 배율 +(14–16)% 피해 물리 | wand 500 sceptre 500 default 0 |
| 68 | 지속 물리 피해 배율 +(16–19)% 피해 물리 | staff 500 default 0 |
| 68 | 지속 물리 피해 배율 +(21–24)% 피해 물리 | staff 500 default 0 |
| 68 | 지속 카오스 피해 배율 +(11–13)% 피해 카오스 | wand 500 sceptre 500 default 0 |
| 68 | 지속 카오스 피해 배율 +(14–16)% 피해 카오스 | wand 500 sceptre 500 default 0 |
| 68 | 지속 카오스 피해 배율 +(16–19)% 피해 카오스 | staff 500 default 0 |
| 68 | 지속 카오스 피해 배율 +(21–24)% 피해 카오스 | staff 500 default 0 |
| 45 | 지속 피해 배율 +(8–10)% 피해 | amulet 100 default 0 |
| 68 | 지속 피해 배율 +(11–13)% 피해 | amulet 100 default 0 |
| 68 | 지속 피해 배율 +(14–16)% 피해 | amulet 100 default 0 |
| 1 | 공격 속도 4% 증가 공격 속도 | gloves 1000 quiver 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0 |
| 45 | 공격 속도 (5–6)% 증가 공격 속도 | gloves 1000 quiver 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0 |
| 68 | 공격 속도 (7–8)% 증가 공격 속도 | gloves 1000 quiver 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0 |
| 68 | 공격 속도 (9–10)% 증가 공격 속도 | gloves 1000 quiver 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0 |
| 1 | 시전 속도 5% 증가 시전 속도 | amulet 1000 default 0 |
| 45 | 시전 속도 6% 증가 시전 속도 | amulet 1000 default 0 |
| 68 | 시전 속도 7% 증가 시전 속도 | amulet 1000 default 0 |
| 68 | 시전 속도 8% 증가 시전 속도 | amulet 1000 default 0 |
| 1 | 소환수의 공격 속도 5% 증가 소환수의 시전 속도 5% 증가 공격 시전 속도 소환수 | gloves 250 default 0 |
| 45 | 소환수의 공격 속도 6% 증가 소환수의 시전 속도 6% 증가 공격 시전 속도 소환수 | gloves 250 default 0 |
| 68 | 소환수의 공격 속도 (7–8)% 증가 소환수의 시전 속도 (7–8)% 증가 공격 시전 속도 소환수 | gloves 250 default 0 |
| 68 | 소환수의 공격 속도 (9–10)% 증가 소환수의 시전 속도 (9–10)% 증가 공격 시전 속도 소환수 | gloves 250 default 0 |
| 68 | 처치 시 생명력의 3% 회복 생명력 | body_armour 100 default 0 |
| 68 | 처치 시 생명력의 4% 회복 생명력 | body_armour 100 default 0 |
| 68 | 처치 시 마나의 3% 회복 마나 | body_armour 100 default 0 |
| 68 | 처치 시 마나의 4% 회복 마나 | body_armour 100 default 0 |
| 68 | 처치 시 에너지 보호막의 3% 회복 방어력 에너지 보호막 | body_armour 100 default 0 |
| 68 | 처치 시 에너지 보호막의 4% 회복 방어력 에너지 보호막 | body_armour 100 default 0 |
| 45 | 일반 정확도 (11–14)% 증가 공격 | gloves 1000 quiver 1000 default 0 |
| 68 | 일반 정확도 (15–17)% 증가 공격 | gloves 1000 quiver 1000 default 0 |
| 68 | 일반 정확도 (18–20)% 증가 공격 | gloves 1000 quiver 1000 default 0 |
| 68 | 장착된 효과 범위 젬 레벨 +1 젬 | body_armour 25 default 0 |
| 68 | 장착된 오라 젬 레벨 +1 오라 젬 | body_armour 25 default 0 |
| 68 | 장착된 저주 젬 레벨 +1 시전 젬 저주 | body_armour 25 default 0 |
| 68 | 장착된 지속시간 젬 레벨 +1 젬 | body_armour 25 default 0 |
| 68 | 장착된 젬 레벨 +1 젬 | body_armour 5 default 0 |
| 68 | 장착된 투사체 젬 레벨 +1 젬 | body_armour 25 default 0 |
| 68 | 장착된 덫 또는 지뢰 젬 레벨 +1 젬 | body_armour 25 default 0 |
| 68 | 장착된 함성 젬 레벨 +1 젬 | body_armour 25 default 0 |
| 68 | 장착된 보조 젬 레벨 +1 젬 | body_armour 25 default 0 |
| 68 | 장착된 번개 속성 젬 레벨 +1 원소 번개 젬 | body_armour 25 default 0 |
| 68 | 장착된 카오스 속성 젬 레벨 +1 카오스 젬 | body_armour 25 default 0 |
| 68 | 장착된 화염 속성 젬 레벨 +1 원소 화염 젬 | body_armour 25 default 0 |
| 68 | 장착된 냉기 속성 젬 레벨 +1 원소 냉기 젬 | body_armour 25 default 0 |
| 68 | 장착된 소환수 젬 레벨 +1 소환수 젬 | body_armour 25 default 0 |
| 68 | 장착된 근접 젬 레벨 +1 공격 젬 | body_armour 25 default 0 |
| 68 | 모든 카오스 주문 스킬 젬 레벨 +1 카오스 시전 젬 | attack_dagger 0 sceptre 50 wand 50 dagger 50 default 0 |
| 68 | 모든 카오스 주문 스킬 젬 레벨 +2 카오스 시전 젬 | attack_staff 0 staff 50 default 0 |
| 68 | 모든 번개 주문 스킬 젬 레벨 +1 원소 번개 시전 젬 | attack_dagger 0 sceptre 50 wand 50 dagger 50 default 0 |
| 68 | 모든 번개 주문 스킬 젬 레벨 +2 원소 번개 시전 젬 | attack_staff 0 staff 50 default 0 |
| 68 | 모든 화염 주문 스킬 젬 레벨 +1 원소 화염 시전 젬 | attack_dagger 0 sceptre 50 wand 50 dagger 50 default 0 |
| 68 | 모든 화염 주문 스킬 젬 레벨 +2 원소 화염 시전 젬 | attack_staff 0 staff 50 default 0 |
| 68 | 모든 냉기 주문 스킬 젬 레벨 +1 원소 냉기 시전 젬 | attack_dagger 0 sceptre 50 wand 50 dagger 50 default 0 |
| 68 | 모든 냉기 주문 스킬 젬 레벨 +2 원소 냉기 시전 젬 | attack_staff 0 staff 50 default 0 |
| 68 | 모든 물리 주문 스킬 젬 레벨 +1 물리 시전 젬 | attack_dagger 0 sceptre 50 wand 50 dagger 50 default 0 |
| 68 | 모든 물리 주문 스킬 젬 레벨 +2 물리 시전 젬 | attack_staff 0 staff 50 default 0 |
| 45 | 소환 가능한 좀비 최대치 +1 소환수 | boots 100 default 0 |
| 45 | 해골 최대치 +1 소환수 | boots 100 default 0 |
| 1 | 무기 공격 범위 +0.1미터 공격 | wand 0 bow 0 weapon 200 default 0 |
| 45 | 무기 공격 범위 +0.2미터 공격 | wand 0 bow 0 weapon 200 default 0 |
| 68 | 무기 공격 범위 +0.3미터 공격 | wand 0 bow 0 weapon 200 default 0 |
| 68 | 무기 공격 범위 +0.4미터 공격 | wand 0 bow 0 weapon 200 default 0 |
| 1 | 범위 피해 (11–15)% 증가 피해 | amulet 500 default 0 |
| 45 | 범위 피해 (16–20)% 증가 피해 | amulet 500 default 0 |
| 68 | 범위 피해 (21–25)% 증가 피해 | amulet 500 default 0 |
| 68 | 범위 피해 (26–30)% 증가 피해 | amulet 500 default 0 |
| 45 | 능력치 요구사항 (12–14)% 감소 | weapon 500 body_armour 500 helmet 500 shield 500 gloves 500 boots 500 default 0 |
| 68 | 능력치 요구사항 (15–17)% 감소 | weapon 500 body_armour 500 helmet 500 shield 500 gloves 500 boots 500 default 0 |
| 68 | 능력치 요구사항 (18–20)% 감소 | weapon 500 body_armour 500 helmet 500 shield 500 gloves 500 boots 500 default 0 |
| 1 | 발견하는 아이템 희귀도 (8–9)% 증가 출현 | ring 500 amulet 500 default 0 |
| 45 | 발견하는 아이템 희귀도 (10–11)% 증가 출현 | ring 500 amulet 500 default 0 |
| 68 | 발견하는 아이템 희귀도 (12–13)% 증가 출현 | ring 500 amulet 500 default 0 |
| 68 | 발견하는 아이템 희귀도 (14–15)% 증가 출현 | ring 500 amulet 500 default 0 |
| 45 | 생명력 재생 속도 (7–9)% 증가 생명력 | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 helmet 0 boots 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 68 | 생명력 재생 속도 (10–12)% 증가 생명력 | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 helmet 0 boots 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 68 | 생명력 재생 속도 (13–15)% 증가 생명력 | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 helmet 0 boots 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 1 | 1초마다 생명력 (10.8–11.7) 재생 생명력 | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 1000 |
| 25 | 1초마다 생명력 (12.5–13.3) 재생 생명력 | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 500 |
| 35 | 1초마다 생명력 (14.2–15) 재생 생명력 | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 333 |
| 45 | 1초마다 생명력 (15.8–16.7) 재생 생명력 | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 1000 |
| 52 | 1초마다 생명력 (17.5–18.3) 재생 생명력 | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 500 |
| 59 | 1초마다 생명력 (19.2–20) 재생 생명력 | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 333 |
| 68 | 1초마다 생명력 (20.8–21.7) 재생 생명력 | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 333 |
| 68 | 1초마다 생명력 (22.5–23.3) 재생 생명력 | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 200 |
| 68 | 1초마다 생명력 (24.2–25) 재생 생명력 | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 100 |
| 68 | 1초마다 생명력 (25.8–26.7) 재생 생명력 | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 1000 |
| 45 | 소환수가 1초마다 생명력의 2% 재생 생명력 소환수 | helmet 250 default 0 |
| 55 | 소환수가 1초마다 생명력의 2.5% 재생 생명력 소환수 | helmet 250 default 0 |
| 68 | 소환수가 1초마다 생명력의 3% 재생 생명력 소환수 | helmet 250 default 0 |
| 68 | 소환수가 1초마다 생명력의 3.5% 재생 생명력 소환수 | helmet 250 default 0 |
| 45 | 에너지 보호막 재충전 속도 (11–15)% 증가 방어력 에너지 보호막 | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 68 | 에너지 보호막 재충전 속도 (16–20)% 증가 방어력 에너지 보호막 | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 68 | 에너지 보호막 재충전 속도 (21–25)% 증가 방어력 에너지 보호막 | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 1 | 이동 속도 (8–9)% 증가 속도 | boots 1000 default 0 |
| 45 | 이동 속도 (10–11)% 증가 속도 | boots 1000 default 0 |
| 68 | 이동 속도 (12–13)% 증가 속도 | boots 1000 default 0 |
| 68 | 이동 속도 (14–15)% 증가 속도 | boots 1000 default 0 |
| 1 | 마나 최대치 +(23–25) 마나 | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
| 45 | 마나 최대치 +(28–30) 마나 | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
| 68 | 마나 최대치 +(33–35) 마나 | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
| 68 | 마나 최대치 +(38–40) 마나 | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
| 1 | 마나 재생 속도 (18–20)% 증가 마나 | ring 500 amulet 500 focus 500 staff 500 sceptre 500 wand 500 claw 500 dagger 500 shield 500 default 0 |
| 45 | 마나 재생 속도 (23–25)% 증가 마나 | ring 500 amulet 500 focus 500 staff 500 sceptre 500 wand 500 claw 500 dagger 500 shield 500 default 0 |
| 55 | 마나 재생 속도 (28–30)% 증가 마나 | ring 250 amulet 250 focus 250 staff 250 sceptre 250 wand 250 claw 250 dagger 250 shield 250 default 0 |
| 68 | 마나 재생 속도 (33–35)% 증가 마나 | ring 500 amulet 500 focus 500 staff 500 sceptre 500 wand 500 claw 500 dagger 500 shield 500 default 0 |
| 68 | 마나 재생 속도 (38–40)% 증가 마나 | ring 250 amulet 250 focus 250 staff 250 sceptre 250 wand 250 claw 250 dagger 250 shield 250 default 0 |
| 68 | 마나 재생 속도 (43–45)% 증가 마나 | ring 500 amulet 500 focus 500 staff 500 sceptre 500 wand 500 claw 500 dagger 500 shield 500 default 0 |
| 1 | 1초마다 마나 (0.8–0.8) 재생 마나 | helmet 200 default 0 |
| 15 | 1초마다 마나 (1.5–1.7) 재생 마나 | helmet 200 default 0 |
| 25 | 1초마다 마나 (2.6–2.8) 재생 마나 | helmet 200 default 0 |
| 35 | 1초마다 마나 (4–4.3) 재생 마나 | helmet 200 default 0 |
| 45 | 1초마다 마나 (5.1–5.7) 재생 마나 | helmet 200 default 0 |
| 55 | 1초마다 마나 (6.3–6.7) 재생 마나 | helmet 200 default 0 |
| 68 | 1초마다 마나 (8–8.3) 재생 마나 | helmet 200 default 0 |
| 68 | 1초마다 마나 (8.8–9.2) 재생 마나 | helmet 200 default 0 |
| 45 | 물리 공격 피해의 (0.2–0.3)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격 | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0 |
| 68 | 물리 공격 피해의 (0.31–0.4)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격 | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0 |
| 68 | 물리 공격 피해의 (0.41–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 공격 | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0 |
| 45 | 물리 공격 피해의 (0.2–0.3)%를 마나로 흡수 마나 물리 공격 | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0 |
| 68 | 물리 공격 피해의 (0.31–0.4)%를 마나로 흡수 마나 물리 공격 | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0 |
| 68 | 물리 공격 피해의 (0.41–0.5)%를 마나로 흡수 마나 물리 공격 | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0 |
| 45 | 소환수가 피해의 (0.2–0.3)%를 생명력으로 흡수 생명력 소환수 | helmet 250 default 0 |
| 68 | 소환수가 피해의 (0.4–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력 소환수 | helmet 250 default 0 |
| 68 | 소환수가 피해의 (0.6–0.7)%를 생명력으로 흡수 생명력 소환수 | helmet 250 default 0 |
| 45 | 플라스크 충전량 (13–15)% 증가 | belt 1000 default 0 |
| 68 | 플라스크 충전량 (18–20)% 증가 | belt 1000 default 0 |
| 68 | 플라스크 충전량 (23–25)% 증가 | belt 1000 default 0 |
| 45 | 적 기절 한계치 (5–6)% 감소 | mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 sword 1000 axe 1000 belt 1000 default 0 |
| 68 | 적 기절 한계치 (7–8)% 감소 | mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 sword 1000 axe 1000 belt 1000 default 0 |
| 68 | 적 기절 한계치 (9–10)% 감소 | mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 sword 1000 axe 1000 belt 1000 default 0 |
| 45 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (17–19)% 증가 | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 68 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–22)% 증가 | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 68 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (23–25)% 증가 | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 45 | 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (12–14)% 증가 생명력 | belt 1000 default 0 |
| 68 | 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (15–17)% 증가 생명력 | belt 1000 default 0 |
| 68 | 플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (18–20)% 증가 생명력 | belt 1000 default 0 |
| 45 | 플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (12–14)% 증가 마나 | belt 1000 default 0 |
| 68 | 플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (15–17)% 증가 마나 | belt 1000 default 0 |
| 68 | 플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (18–20)% 증가 마나 | belt 1000 default 0 |
| 1 | 민첩 +(20–23) 능력치 | ring 500 amulet 500 gloves 500 quiver 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 bow 500 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| 45 | 민첩 +(24–27) 능력치 | ring 500 amulet 500 gloves 500 quiver 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 bow 500 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| 68 | 민첩 +(28–31) 능력치 | ring 500 amulet 500 gloves 500 quiver 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 bow 500 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| 68 | 민첩 +(32–35) 능력치 | ring 500 amulet 500 gloves 500 quiver 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 bow 500 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| 1 | 지능 +(20–23) 능력치 | ring 500 amulet 500 helmet 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 500 dagger 500 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| 45 | 지능 +(24–27) 능력치 | ring 500 amulet 500 helmet 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 500 dagger 500 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| 68 | 지능 +(28–31) 능력치 | ring 500 amulet 500 helmet 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 500 dagger 500 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| 68 | 지능 +(32–35) 능력치 | ring 500 amulet 500 helmet 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 500 dagger 500 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| 1 | 힘 +(20–23) 능력치 | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| 45 | 힘 +(24–27) 능력치 | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| 68 | 힘 +(28–31) 능력치 | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| 68 | 힘 +(32–35) 능력치 | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| 45 | (5–6)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | sceptre 500 wand 500 default 0 |
| 68 | (7–8)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | sceptre 500 wand 500 default 0 |
| 68 | (9–10)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | sceptre 500 wand 500 default 0 |
| 45 | (7–9)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | staff 500 default 0 |
| 68 | (10–12)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | staff 500 default 0 |
| 68 | (13–15)%의 확률로 동결 유발 원소 냉기 상태 이상 | staff 500 default 0 |
| 45 | (5–6)%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | sceptre 500 wand 500 default 0 |
| 68 | (7–8)%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | sceptre 500 wand 500 default 0 |
| 68 | (9–10)%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | sceptre 500 wand 500 default 0 |
| 45 | (7–9)%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | staff 500 default 0 |
| 68 | (10–12)%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | staff 500 default 0 |
| 68 | (13–15)%의 확률로 점화 유발 원소 화염 상태 이상 | staff 500 default 0 |
| 45 | (5–6)%의 확률로 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | sceptre 500 wand 500 default 0 |
| 68 | (7–8)%의 확률로 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | sceptre 500 wand 500 default 0 |
| 68 | (9–10)%의 확률로 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | sceptre 500 wand 500 default 0 |
| 45 | (7–9)%의 확률로 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | staff 500 default 0 |
| 68 | (10–12)%의 확률로 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | staff 500 default 0 |
| 68 | (13–15)%의 확률로 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | staff 500 default 0 |
| 45 | 공격 시 (12–14)%의 확률로 출혈 유발 물리 공격 상태 이상 | gloves 500 default 0 |
| 68 | 공격 시 (15–17)%의 확률로 출혈 유발 물리 공격 상태 이상 | gloves 500 default 0 |
| 68 | 공격 시 (18–20)%의 확률로 출혈 유발 물리 공격 상태 이상 | gloves 500 default 0 |
| 45 | 명중 시 (12–14)%의 확률로 중독 유발 카오스 상태 이상 | gloves 500 default 0 |
| 68 | 명중 시 (15–17)%의 확률로 중독 유발 카오스 상태 이상 | gloves 500 default 0 |
| 68 | 명중 시 (18–20)%의 확률로 중독 유발 카오스 상태 이상 | gloves 500 default 0 |
| 1 | 시야 반경 (16–20)% 증가 | helmet 500 default 0 |
| 45 | 시야 반경 (21–25)% 증가 | helmet 500 default 0 |
| 68 | 시야 반경 (26–30)% 증가 | helmet 500 default 0 |
| 68 | 시야 반경 (31–35)% 증가 | helmet 500 default 0 |
| 68 | 재사용 대기시간 회복 속도 (3–4)% 증가 | belt 200 default 0 |
| 68 | 재사용 대기시간 회복 속도 (5–6)% 증가 | belt 200 default 0 |
| 68 | (5–6)%의 확률로 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않음 | belt 500 default 0 |
| 68 | (7–8)%의 확률로 자신의 플라스크 충전을 소모하지 않음 | belt 500 default 0 |
| 68 | 최대 생명력 (5–6)% 증가 생명력 | body_armour 500 belt 500 default 0 |
| 68 | 최대 생명력 (7–8)% 증가 생명력 | body_armour 500 belt 500 default 0 |
| 68 | 최대 마나 (5–6)% 증가 마나 | helmet 500 body_armour 500 default 0 |
| 68 | 최대 마나 (7–8)% 증가 마나 | helmet 500 body_armour 500 default 0 |
| 68 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 (41–50)% 감소 물리 | body_armour 1000 default 0 |
| 68 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 (51–60)% 감소 물리 | body_armour 1000 default 0 |
| 68 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 (41–50)% 감소 원소 | body_armour 1000 default 0 |
| 68 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 (51–60)% 감소 원소 | body_armour 1000 default 0 |
| 45 | 처치 시 (5–6)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | boots 100 quiver 100 default 0 |
| 68 | 처치 시 (7–8)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | boots 100 quiver 100 default 0 |
| 68 | 처치 시 (9–10)%의 확률로 4초 동안 맹공 획득 | boots 100 quiver 100 default 0 |
| 45 | 처치 시 (11–15)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 | quiver 100 default 0 |
| 68 | 처치 시 (16–20)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 | quiver 100 default 0 |
| 68 | 처치 시 (21–25)%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득 | quiver 100 default 0 |
| 45 | 공격 명중 시 (11–15)%의 확률로 적 도발 공격 | axe 200 default 0 |
| 68 | 공격 명중 시 (16–20)%의 확률로 적 도발 공격 | axe 200 default 0 |
| 68 | 공격 명중 시 (21–25)%의 확률로 적 도발 공격 | axe 200 default 0 |
| 68 | 냉기 저항 최대치 +1% 원소 냉기 저항 | shield 100 default 0 |
| 68 | 화염 저항 최대치 +1% 원소 화염 저항 | shield 100 default 0 |
| 68 | 번개 저항 최대치 +1% 원소 번개 저항 | shield 100 default 0 |
| 68 | 카오스 저항 최대치 +1% 카오스 저항 | shield 100 default 0 |
| 68 | 모든 원소 저항 최대치 +1% 원소 저항 | shield 50 default 0 |
| 45 | 토템 설치 속도 (16–20)% 증가 속도 | boots 250 amulet 500 default 0 |
| 68 | 토템 설치 속도 (21–25)% 증가 속도 | boots 250 amulet 500 default 0 |
| 68 | 토템 설치 속도 (26–30)% 증가 속도 | boots 250 amulet 500 default 0 |
| 45 | 토템의 모든 원소 저항 +(21–25)% 원소 저항 | boots 250 amulet 500 default 0 |
| 68 | 토템의 모든 원소 저항 +(26–30)% 원소 저항 | boots 250 amulet 500 default 0 |
| 68 | 토템의 모든 원소 저항 +(31–35)% 원소 저항 | boots 250 amulet 500 default 0 |
| 45 | 토템 지속시간 (12–14)% 증가 | boots 250 amulet 500 default 0 |
| 68 | 토템 지속시간 (15–17)% 증가 | boots 250 amulet 500 default 0 |
| 68 | 토템 지속시간 (18–20)% 증가 | boots 250 amulet 500 default 0 |
| 45 | 토템이 받는 물리 피해 (11–15)% 추가 감소 | boots 250 amulet 500 default 0 |
| 68 | 토템이 받는 물리 피해 (16–20)% 추가 감소 | boots 250 amulet 500 default 0 |
| 68 | 토템이 받는 물리 피해 (21–25)% 추가 감소 | boots 250 amulet 500 default 0 |
| 45 | 토템 생명력 (7–9)% 증가 생명력 | boots 250 amulet 500 default 0 |
| 68 | 토템 생명력 (10–12)% 증가 생명력 | boots 250 amulet 500 default 0 |
| 68 | 토템 생명력 (13–15)% 증가 생명력 | boots 250 amulet 500 default 0 |
| 45 | 낙인 스킬의 지속시간 (12–14)% 증가 시전 | boots 250 amulet 500 default 0 |
| 68 | 낙인 스킬의 지속시간 (15–17)% 증가 시전 | boots 250 amulet 500 default 0 |
| 68 | 낙인 스킬의 지속시간 (18–20)% 증가 시전 | boots 250 amulet 500 default 0 |
| 45 | 낙인 부착 범위 (12–14)% 증가 시전 | boots 250 amulet 500 default 0 |
| 68 | 낙인 부착 범위 (15–17)% 증가 시전 | boots 250 amulet 500 default 0 |
| 68 | 낙인 부착 범위 (18–20)% 증가 시전 | boots 250 amulet 500 default 0 |
| 45 | 생명력 회복 속도 (5–6)% 증가 생명력 | body_armour 200 default 0 |
| 68 | 생명력 회복 속도 (7–8)% 증가 생명력 | body_armour 200 default 0 |
| 68 | 생명력 회복 속도 (9–10)% 증가 생명력 | body_armour 200 default 0 |
| 45 | 마나 회복 속도 (5–6)% 증가 마나 | body_armour 200 default 0 |
| 68 | 마나 회복 속도 (7–8)% 증가 마나 | body_armour 200 default 0 |
| 68 | 마나 회복 속도 (9–10)% 증가 마나 | body_armour 200 default 0 |
| 45 | 에너지 보호막 회복 속도 (5–6)% 증가 방어력 에너지 보호막 | body_armour 200 default 0 |
| 68 | 에너지 보호막 회복 속도 (7–8)% 증가 방어력 에너지 보호막 | body_armour 200 default 0 |
| 68 | 에너지 보호막 회복 속도 (9–10)% 증가 방어력 에너지 보호막 | body_armour 200 default 0 |
| 45 | 치명타로 받는 추가 피해 (13–15)% 감소 피해 치명타 | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 default 0 |
| 68 | 치명타로 받는 추가 피해 (18–20)% 감소 피해 치명타 | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 default 0 |
| 68 | 치명타로 받는 추가 피해 (23–25)% 감소 피해 치명타 | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 default 0 |
| 45 | 명중 시 (7–8)%의 일반 확률로 적 실명 유발 | gloves 200 quiver 200 default 0 |
| 68 | 명중 시 (9–10)%의 일반 확률로 적 실명 유발 | gloves 200 quiver 200 default 0 |
| 68 | 명중 시 (11–12)%의 일반 확률로 적 실명 유발 | gloves 200 quiver 200 default 0 |
| 45 | 공격 명중 시 (7–8)%의 확률로 힘줄 절단 공격 | quiver 200 default 0 |
| 68 | 공격 명중 시 (9–10)%의 확률로 힘줄 절단 공격 | quiver 200 default 0 |
| 68 | 공격 명중 시 (11–12)%의 확률로 힘줄 절단 공격 | quiver 200 default 0 |
| 45 | 주문 명중 시 (7–8)%의 확률로 적 이동 방해 시전 | body_armour 200 default 0 |
| 68 | 주문 명중 시 (9–10)%의 확률로 적 이동 방해 시전 | body_armour 200 default 0 |
| 68 | 주문 명중 시 (11–12)%의 확률로 적 이동 방해 시전 | body_armour 200 default 0 |
| 45 | 적중 시 (7–8)%의 확률로 4초 동안 적 위협 | belt 200 default 0 |
| 68 | 적중 시 (9–10)%의 확률로 4초 동안 적 위협 | belt 200 default 0 |
| 68 | 적중 시 (11–12)%의 확률로 4초 동안 적 위협 | belt 200 default 0 |
| 45 | 명중 시 (7–8)%의 확률로 4초 동안 적 낙담 유발 | helmet 200 default 0 |
| 68 | 명중 시 (9–10)%의 확률로 4초 동안 적 낙담 유발 | helmet 200 default 0 |
| 68 | 명중 시 (11–12)%의 확률로 4초 동안 적 낙담 유발 | helmet 200 default 0 |
| 45 | 공격 명중 시 (7–8)%의 확률로 적 꿰뚫음 물리 공격 | gloves 200 default 0 |
| 68 | 공격 명중 시 (9–10)%의 확률로 적 꿰뚫음 물리 공격 | gloves 200 default 0 |
| 68 | 공격 명중 시 (11–12)%의 확률로 적 꿰뚫음 물리 공격 | gloves 200 default 0 |
| 68 | 자신이 처치한 적이 15%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌 피해 물리 | body_armour 10 default 0 |
| 45 | 피해가 냉기 저항 3% 관통 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0 |
| 68 | 피해가 냉기 저항 4% 관통 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0 |
| 68 | 피해가 냉기 저항 5% 관통 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0 |
| 45 | 피해가 냉기 저항 6% 관통 피해 원소 냉기 | staff 1000 default 0 |
| 68 | 피해가 냉기 저항 7% 관통 피해 원소 냉기 | staff 1000 default 0 |
| 68 | 피해가 냉기 저항 8% 관통 피해 원소 냉기 | staff 1000 default 0 |
| 45 | 피해가 화염 저항 3% 관통 피해 원소 화염 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0 |
| 68 | 피해가 화염 저항 4% 관통 피해 원소 화염 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0 |
| 68 | 피해가 화염 저항 5% 관통 피해 원소 화염 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0 |
| 45 | 피해가 화염 저항 6% 관통 피해 원소 화염 | staff 1000 default 0 |
| 68 | 피해가 화염 저항 7% 관통 피해 원소 화염 | staff 1000 default 0 |
| 68 | 피해가 화염 저항 8% 관통 피해 원소 화염 | staff 1000 default 0 |
| 45 | 피해가 번개 저항 3% 관통 피해 원소 번개 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0 |
| 68 | 피해가 번개 저항 4% 관통 피해 원소 번개 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0 |
| 68 | 피해가 번개 저항 5% 관통 피해 원소 번개 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0 |
| 45 | 피해가 번개 저항 6% 관통 피해 원소 번개 | staff 1000 default 0 |
| 68 | 피해가 번개 저항 7% 관통 피해 원소 번개 | staff 1000 default 0 |
| 68 | 피해가 번개 저항 8% 관통 피해 원소 번개 | staff 1000 default 0 |
| 45 | 피해가 카오스 저항 3% 관통 | attack_dagger 0 amulet 50 sceptre 250 dagger 250 wand 250 default 0 |
| 68 | 피해가 카오스 저항 4% 관통 | attack_dagger 0 amulet 50 sceptre 250 dagger 250 wand 250 default 0 |
| 68 | 피해가 카오스 저항 5% 관통 | attack_dagger 0 amulet 50 sceptre 250 dagger 250 wand 250 default 0 |
| 45 | 피해가 카오스 저항 6% 관통 | staff 250 default 0 |
| 68 | 피해가 카오스 저항 7% 관통 | staff 250 default 0 |
| 68 | 피해가 카오스 저항 8% 관통 | staff 250 default 0 |
| 1 | 마무리 타격 | weapon 100 default 0 |
| 68 | 명중 시 적이 절망 저주에 걸림 시전 저주 | gloves 50 default 0 |
| 68 | 명중 시 적이 원소 약화 저주에 걸림 시전 저주 | gloves 50 default 0 |
| 68 | 명중 시 적이 쇠약화 저주에 걸림 시전 저주 | gloves 50 default 0 |
| 68 | 명중 시 적이 시간의 사슬 저주에 걸림 시전 저주 | gloves 50 default 0 |
| 68 | 명중 시 적이 취약성 저주에 걸림 시전 저주 | gloves 50 default 0 |
| 68 | 명중 시 적이 전도성 저주에 걸림 시전 저주 | gloves 50 default 0 |
| 68 | 명중 시 적이 인화성 저주에 걸림 시전 저주 | gloves 50 default 0 |
| 68 | 명중 시 적이 동상 저주에 걸림 시전 저주 | gloves 50 default 0 |
| 1 | 처치 시 (5–6)%의 확률로 인내 충전 획득 | ring 200 default 0 |
| 45 | 처치 시 (7–8)%의 확률로 인내 충전 획득 | ring 200 default 0 |
| 68 | 처치 시 (9–10)%의 확률로 인내 충전 획득 | ring 200 default 0 |
| 68 | 처치 시 (11–12)%의 확률로 인내 충전 획득 | ring 200 default 0 |
| 1 | 처치 시 (5–6)%의 확률로 권능 충전 획득 | ring 200 default 0 |
| 45 | 처치 시 (7–8)%의 확률로 권능 충전 획득 | ring 200 default 0 |
| 68 | 처치 시 (9–10)%의 확률로 권능 충전 획득 | ring 200 default 0 |
| 68 | 처치 시 (11–12)%의 확률로 권능 충전 획득 | ring 200 default 0 |
| 1 | 처치 시 (5–6)%의 확률로 격분 충전 획득 | ring 200 default 0 |
| 45 | 처치 시 (7–8)%의 확률로 격분 충전 획득 | ring 200 default 0 |
| 68 | 처치 시 (9–10)%의 확률로 격분 충전 획득 | ring 200 default 0 |
| 68 | 처치 시 (11–12)%의 확률로 격분 충전 획득 | ring 200 default 0 |
| 45 | 덫 투척 속도 (7–9)% 증가 속도 | gloves 500 default 0 |
| 68 | 덫 투척 속도 (10–12)% 증가 속도 | gloves 500 default 0 |
| 68 | 덫 투척 속도 (13–15)% 증가 속도 | gloves 500 default 0 |
| 45 | 지뢰 투척 속도 (7–9)% 증가 속도 | gloves 500 default 0 |
| 68 | 지뢰 투척 속도 (10–12)% 증가 속도 | gloves 500 default 0 |
| 68 | 지뢰 투척 속도 (13–15)% 증가 속도 | gloves 500 default 0 |
| 68 | 활 공격 시 화살 1개 추가 발사 공격 | bow 50 quiver 5 default 0 |
| 68 | 스킬 연쇄 +1회 | quiver 5 default 0 |
| 68 | 투사체가 대상 2개를 추가 관통 | quiver 5 default 0 |
| 68 | 투사체가 대상 +1를 향해 분할 | quiver 5 default 0 |
| 68 | 공격 투사체가 자신에게 돌아옴 공격 | quiver 5 default 0 |
| 68 | 힘 (4–5)% 증가 능력치 | amulet 200 default 0 |
| 68 | 힘 (6–7)% 증가 능력치 | amulet 200 default 0 |
| 68 | 민첩 (4–5)% 증가 능력치 | amulet 200 default 0 |
| 68 | 민첩 (6–7)% 증가 능력치 | amulet 200 default 0 |
| 68 | 지능 (4–5)% 증가 능력치 | amulet 200 default 0 |
| 68 | 지능 (6–7)% 증가 능력치 | amulet 200 default 0 |
| 45 | 플레이어가 유발한 중독이 피해 (4–5)% 가속 피해 카오스 상태 이상 | two_hand_weapon 0 sword 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| 68 | 플레이어가 유발한 중독이 피해 (6–7)% 가속 피해 카오스 상태 이상 | two_hand_weapon 0 sword 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| 68 | 플레이어가 유발한 중독이 피해 (8–9)% 가속 피해 카오스 상태 이상 | two_hand_weapon 0 sword 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| 45 | 플레이어가 유발한 중독이 피해 (8–9)% 가속 피해 카오스 상태 이상 | one_hand_weapon 0 sword 500 default 0 |
| 68 | 플레이어가 유발한 중독이 피해 (10–11)% 가속 피해 카오스 상태 이상 | one_hand_weapon 0 sword 500 default 0 |
| 68 | 플레이어가 유발한 중독이 피해 (12–13)% 가속 피해 카오스 상태 이상 | one_hand_weapon 0 sword 500 default 0 |
| 45 | 플레이어가 유발한 점화가 피해 (4–5)% 가속 피해 원소 화염 상태 이상 | sceptre 500 wand 500 default 0 |
| 68 | 플레이어가 유발한 점화가 피해 (6–7)% 가속 피해 원소 화염 상태 이상 | sceptre 500 wand 500 default 0 |
| 68 | 플레이어가 유발한 점화가 피해 (8–9)% 가속 피해 원소 화염 상태 이상 | sceptre 500 wand 500 default 0 |
| 45 | 플레이어가 유발한 점화가 피해 (8–9)% 가속 피해 원소 화염 상태 이상 | staff 500 default 0 |
| 68 | 플레이어가 유발한 점화가 피해 (10–11)% 가속 피해 원소 화염 상태 이상 | staff 500 default 0 |
| 68 | 플레이어가 유발한 점화가 피해 (12–13)% 가속 피해 원소 화염 상태 이상 | staff 500 default 0 |
| 45 | 플레이어가 유발한 출혈이 피해 (4–5)% 가속 피해 물리 공격 상태 이상 | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 default 0 |
| 68 | 플레이어가 유발한 출혈이 피해 (6–7)% 가속 피해 물리 공격 상태 이상 | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 default 0 |
| 68 | 플레이어가 유발한 출혈이 피해 (8–9)% 가속 피해 물리 공격 상태 이상 | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 default 0 |
| 45 | 플레이어가 유발한 출혈이 피해 (8–9)% 가속 피해 물리 공격 상태 이상 | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 bow 500 default 0 |
| 68 | 플레이어가 유발한 출혈이 피해 (10–11)% 가속 피해 물리 공격 상태 이상 | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 bow 500 default 0 |
| 68 | 플레이어가 유발한 출혈이 피해 (12–13)% 가속 피해 물리 공격 상태 이상 | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 bow 500 default 0 |
| 68 | 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환 피해 물리 원소 냉기 | gloves 200 default 0 |
| 68 | 물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환 피해 물리 원소 화염 | gloves 200 default 0 |
| 68 | 물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환 피해 물리 원소 번개 | gloves 200 default 0 |
| 68 | 물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환 피해 물리 카오스 | gloves 200 default 0 |
| 45 | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (7–8)% 증가 상태 이상 | gloves 500 default 0 |
| 68 | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (9–10)% 증가 상태 이상 | gloves 500 default 0 |
| 68 | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (11–12)% 증가 상태 이상 | gloves 500 default 0 |
| 45 | 비-피해 상태 이상 효과 (10–12)% 증가 상태 이상 | boots 500 default 0 |
| 68 | 비-피해 상태 이상 효과 (13–15)% 증가 상태 이상 | boots 500 default 0 |
| 68 | 비-피해 상태 이상 효과 (16–18)% 증가 상태 이상 | boots 500 default 0 |
| 68 | 주변의 적이 받는 물리 피해 3% 증가 피해 물리 | helmet 100 default 0 |
| 68 | 주변의 적이 받는 물리 피해 4% 증가 피해 물리 | helmet 100 default 0 |
| 68 | 주변의 적의 화염 저항 -3% 피해 원소 화염 저항 | helmet 100 default 0 |
| 68 | 주변의 적의 화염 저항 -4% 피해 원소 화염 저항 | helmet 100 default 0 |
| 68 | 주변의 적의 냉기 저항 -3% 피해 원소 냉기 저항 | helmet 100 default 0 |
| 68 | 주변의 적의 냉기 저항 -4% 피해 원소 냉기 저항 | helmet 100 default 0 |
| 68 | 주변의 적의 번개 저항 -3% 피해 원소 번개 저항 | helmet 100 default 0 |
| 68 | 주변의 적의 번개 저항 -4% 피해 원소 번개 저항 | helmet 100 default 0 |
| 68 | 주변의 적의 카오스 저항 -3% 피해 카오스 저항 | helmet 100 default 0 |
| 68 | 주변의 적의 카오스 저항 -4% 피해 카오스 저항 | helmet 100 default 0 |
| 68 | 플레이어의 저주 효과 (9–10)% 증가 시전 저주 | shield 200 default 0 |
| 68 | 플레이어의 저주 효과 (11–12)% 증가 시전 저주 | shield 200 default 0 |
| 45 | 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 (7–8)% 증가 오라 | body_armour 200 default 0 |
| 68 | 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 (9–10)% 증가 오라 | body_armour 200 default 0 |
| 68 | 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 (11–12)% 증가 오라 | body_armour 200 default 0 |
| 45 | 꿰뚫기 효과 (7–8)% 증가 물리 | two_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 default 0 |
| 68 | 꿰뚫기 효과 (9–10)% 증가 물리 | two_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 default 0 |
| 68 | 꿰뚫기 효과 (11–12)% 증가 물리 | two_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 default 0 |
| 45 | 꿰뚫기 효과 (10–12)% 증가 물리 | one_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 bow 1000 default 0 |
| 68 | 꿰뚫기 효과 (13–15)% 증가 물리 | one_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 bow 1000 default 0 |
| 68 | 꿰뚫기 효과 (16–18)% 증가 물리 | one_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 bow 1000 default 0 |
| 45 | 명중 시 (7–8)%의 확률로 냉기 노출 유발 | attack_dagger 0 sceptre 500 dagger 500 wand 500 default 0 |
| 68 | 명중 시 (9–10)%의 확률로 냉기 노출 유발 | attack_dagger 0 sceptre 500 dagger 500 wand 500 default 0 |
| 68 | 명중 시 (11–12)%의 확률로 냉기 노출 유발 | attack_dagger 0 sceptre 500 dagger 500 wand 500 default 0 |
| 45 | 명중 시 (10–12)%의 확률로 냉기 노출 유발 | warstaff 0 staff 500 default 0 |
| 68 | 명중 시 (13–15)%의 확률로 냉기 노출 유발 | warstaff 0 staff 500 default 0 |
| 68 | 명중 시 (16–18)%의 확률로 냉기 노출 유발 | warstaff 0 staff 500 default 0 |
| 45 | 명중 시 (7–8)%의 확률로 화염 노출 유발 | attack_dagger 0 sceptre 500 dagger 500 wand 500 default 0 |
| 68 | 명중 시 (9–10)%의 확률로 화염 노출 유발 | attack_dagger 0 sceptre 500 dagger 500 wand 500 default 0 |
| 68 | 명중 시 (11–12)%의 확률로 화염 노출 유발 | attack_dagger 0 sceptre 500 dagger 500 wand 500 default 0 |
| 45 | 명중 시 (10–12)%의 확률로 화염 노출 유발 | warstaff 0 staff 500 default 0 |
| 68 | 명중 시 (13–15)%의 확률로 화염 노출 유발 | warstaff 0 staff 500 default 0 |
| 68 | 명중 시 (16–18)%의 확률로 화염 노출 유발 | warstaff 0 staff 500 default 0 |
| 45 | 명중 시 (7–8)%의 확률로 번개 노출 유발 | attack_dagger 0 sceptre 500 dagger 500 wand 500 default 0 |
| 68 | 명중 시 (9–10)%의 확률로 번개 노출 유발 | attack_dagger 0 sceptre 500 dagger 500 wand 500 default 0 |
| 68 | 명중 시 (11–12)%의 확률로 번개 노출 유발 | attack_dagger 0 sceptre 500 dagger 500 wand 500 default 0 |
| 45 | 명중 시 (10–12)%의 확률로 번개 노출 유발 | warstaff 0 staff 500 default 0 |
| 68 | 명중 시 (13–15)%의 확률로 번개 노출 유발 | warstaff 0 staff 500 default 0 |
| 68 | 명중 시 (16–18)%의 확률로 번개 노출 유발 | warstaff 0 staff 500 default 0 |
| 45 | 명중 시 (16–20)%의 확률로 적을 밀어냄 | gloves 500 default 0 |
| 68 | 명중 시 (21–25)%의 확률로 적을 밀어냄 | gloves 500 default 0 |
| 68 | 명중 시 (26–30)%의 확률로 적을 밀어냄 | gloves 500 default 0 |
| 68 | 스킬의 마나 점유 효율 (6–8)% 증가 마나 | amulet 200 default 0 |
| 68 | 스킬의 마나 점유 효율 (10–12)% 증가 마나 | amulet 200 default 0 |
| 45 | 함성 속도 (16–20)% 증가 속도 | amulet 500 default 0 |
| 68 | 함성 속도 (21–25)% 증가 속도 | amulet 500 default 0 |
| 68 | 함성 속도 (26–30)% 증가 속도 | amulet 500 default 0 |
| 45 | 냉기 피해의 (0.2–0.3)%를 생명력으로 흡수 생명력 원소 냉기 | amulet 250 default 0 |
| 68 | 냉기 피해의 (0.31–0.4)%를 생명력으로 흡수 생명력 원소 냉기 | amulet 250 default 0 |
| 68 | 냉기 피해의 (0.41–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력 원소 냉기 | amulet 250 default 0 |
| 45 | 화염 피해의 (0.2–0.3)%를 생명력으로 흡수 생명력 원소 화염 | amulet 250 default 0 |
| 68 | 화염 피해의 (0.31–0.4)%를 생명력으로 흡수 생명력 원소 화염 | amulet 250 default 0 |
| 68 | 화염 피해의 (0.41–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력 원소 화염 | amulet 250 default 0 |
| 45 | 번개 피해의 (0.2–0.3)%를 생명력으로 흡수 생명력 원소 번개 | amulet 250 default 0 |
| 68 | 번개 피해의 (0.31–0.4)%를 생명력으로 흡수 생명력 원소 번개 | amulet 250 default 0 |
| 68 | 번개 피해의 (0.41–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력 원소 번개 | amulet 250 default 0 |
| 45 | 카오스 피해의 (0.2–0.3)%를 생명력으로 흡수 생명력 카오스 | amulet 250 default 0 |
| 68 | 카오스 피해의 (0.31–0.4)%를 생명력으로 흡수 생명력 카오스 | amulet 250 default 0 |
| 68 | 카오스 피해의 (0.41–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력 카오스 | amulet 250 default 0 |
| 45 | 물리 피해의 (0.2–0.3)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 | amulet 250 default 0 |
| 68 | 물리 피해의 (0.31–0.4)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 | amulet 250 default 0 |
| 68 | 물리 피해의 (0.41–0.5)%를 생명력으로 흡수 생명력 물리 | amulet 250 default 0 |
| 68 | 소환수 불안정 피해 원소 화염 소환수 | body_armour 10 default 0 |
| 68 | 확고한 기술 공격 치명타 | body_armour 10 default 0 |
| 68 | 혈마법 생명력 마나 | body_armour 10 default 0 |
| 68 | 고통의 조율 피해 시전 | body_armour 10 default 0 |
| 68 | 원소 균형 피해 원소 | body_armour 10 default 0 |
| 68 | 강철 손아귀 피해 공격 | body_armour 10 default 0 |
| 68 | 근접 사격 피해 공격 | body_armour 10 default 0 |
| 68 | 곡예 | body_armour 10 default 0 |
| 68 | 혼 강탈자 생명력 방어력 에너지 보호막 | body_armour 10 default 0 |
| 68 | 바알의 계약 생명력 | body_armour 10 default 0 |
| 68 | 원소 과부하 피해 원소 치명타 | body_armour 10 default 0 |
| 68 | 불의 화신 피해 원소 화염 | body_armour 10 default 0 |
| 68 | 섬뜩한 충전기 방어력 에너지 보호막 | body_armour 10 default 0 |
| 68 | 선대의 유대 피해 | body_armour 10 default 0 |
| 68 | 진홍색 춤 피해 물리 공격 상태 이상 | body_armour 10 default 0 |
| 68 | 완벽한 고통 피해 치명타 상태 이상 | body_armour 10 default 0 |
| 68 | 룬 결속사 시전 | body_armour 10 default 0 |
| 68 | 혈마법 생명력 마나 | body_armour 0 default 0 |
| 68 | 소집 | body_armour 10 default 0 |
| 68 | 불가지론자 생명력 마나 방어력 에너지 보호막 | body_armour 10 default 0 |
| 68 | 자만의 정점 마나 오라 | body_armour 10 default 0 |
| 68 | 꿰뚫는 자 피해 물리 | body_armour 10 default 0 |
| 68 | 사술의 대가 저주 | body_armour 10 default 0 |
| 68 | 레테의 그늘 상태 이상 | body_armour 10 default 0 |
| 68 | 혼의 춤 방어력 회피 에너지 보호막 | body_armour 10 default 0 |
| 68 | 유연한 전투원 | body_armour 10 default 0 |
| 68 | 마법사 파멸 | body_armour 10 default 0 |
| 68 | 유아론 상태 이상 | body_armour 10 default 0 |
| 68 | 신성한 방패 방어력 에너지 보호막 | body_armour 10 default 0 |
| 68 | 강철의 의지 시전 | body_armour 10 default 0 |
| 1 | 공격으로 명중한 적 하나당 생명력 2 획득 생명력 공격 | gloves 200 default 0 |
| 45 | 공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (3–4) 획득 생명력 공격 | gloves 200 default 0 |
| 68 | 공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (5–7) 획득 생명력 공격 | gloves 200 default 0 |
| 68 | 공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (8–10) 획득 생명력 공격 | gloves 200 default 0 |
| 1 | 공격으로 명중한 적 하나당 마나 2 획득 마나 공격 | gloves 200 default 0 |
| 45 | 공격으로 명중한 적 하나당 마나 3 획득 마나 공격 | gloves 200 default 0 |
| 68 | 공격으로 명중한 적 하나당 마나 4 획득 마나 공격 | gloves 200 default 0 |
| 68 | 공격으로 명중한 적 하나당 마나 5 획득 마나 공격 | gloves 200 default 0 |
| 1 | 장착된 젬에 1레벨 번개 피해 추가 보조 효과 적용 젬 | gloves 200 default 0 |
| 45 | 장착된 젬에 10레벨 번개 피해 추가 보조 효과 적용 젬 | gloves 200 default 0 |
| 68 | 장착된 젬에 20레벨 번개 피해 추가 보조 효과 적용 젬 | gloves 200 default 0 |
| 68 | 장착된 젬에 22레벨 번개 피해 추가 보조 효과 적용 젬 | gloves 200 default 0 |
| 1 | 장착된 젬에 1레벨 냉기 피해 추가 보조 효과 적용 젬 | gloves 200 default 0 |
| 45 | 장착된 젬에 10레벨 냉기 피해 추가 보조 효과 적용 젬 | gloves 200 default 0 |
| 68 | 장착된 젬에 20레벨 냉기 피해 추가 보조 효과 적용 젬 | gloves 200 default 0 |
| 68 | 장착된 젬에 22레벨 냉기 피해 추가 보조 효과 적용 젬 | gloves 200 default 0 |
| 1 | 장착된 젬에 1레벨 카오스 피해 추가 보조 효과 적용 젬 | gloves 100 default 0 |
| 45 | 장착된 젬에 10레벨 카오스 피해 추가 보조 효과 적용 젬 | gloves 100 default 0 |
| 68 | 장착된 젬에 20레벨 카오스 피해 추가 보조 효과 적용 젬 | gloves 100 default 0 |
| 68 | 장착된 젬에 22레벨 카오스 피해 추가 보조 효과 적용 젬 | gloves 100 default 0 |
| 1 | 동결될 수 없음 원소 냉기 상태 이상 | boots 200 default 0 |
| 1 | 3초마다 생명력 플라스크 1 충전 | belt 200 default 0 |
| 1 | 3초마다 마나 플라스크 1 충전 | belt 200 default 0 |
| 1 | 막아낼 시 (14–16)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상 | shield 200 default 0 |
| 45 | 막아낼 시 (17–19)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상 | shield 200 default 0 |
| 68 | 막아낼 시 (20–22)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상 | shield 200 default 0 |
| 68 | 막아낼 시 (23–25)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발 원소 냉기 상태 이상 | shield 200 default 0 |
| 1 | 막아낼 시 (14–16)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | shield 200 default 0 |
| 45 | 막아낼 시 (17–19)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | shield 200 default 0 |
| 68 | 막아낼 시 (20–22)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | shield 200 default 0 |
| 68 | 막아낼 시 (23–25)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발 원소 번개 상태 이상 | shield 200 default 0 |
| 1 | 장착된 힘 젬 레벨 +1 능력치 젬 | helmet 200 default 0 |
| 1 | 장착된 민첩 젬 레벨 +1 능력치 젬 | helmet 200 default 0 |
| 1 | 장착된 지능 젬 레벨 +1 능력치 젬 | helmet 200 default 0 |
| 1 | 1레벨 얼음의 전령 스킬 사용 가능 | body_armour 100 default 0 |
| 45 | 10레벨 얼음의 전령 스킬 사용 가능 | body_armour 150 default 0 |
| 68 | 20레벨 얼음의 전령 스킬 사용 가능 | body_armour 200 default 0 |
| 68 | 22레벨 얼음의 전령 스킬 사용 가능 | body_armour 200 default 0 |
| 1 | 1레벨 재의 전령 스킬 사용 가능 | body_armour 100 default 0 |
| 45 | 10레벨 재의 전령 스킬 사용 가능 | body_armour 150 default 0 |
| 68 | 20레벨 재의 전령 스킬 사용 가능 | body_armour 200 default 0 |
| 68 | 22레벨 재의 전령 스킬 사용 가능 | body_armour 200 default 0 |
| 1 | 1레벨 천둥의 전령 스킬 사용 가능 | body_armour 100 default 0 |
| 45 | 10레벨 천둥의 전령 스킬 사용 가능 | body_armour 150 default 0 |
| 68 | 20레벨 천둥의 전령 스킬 사용 가능 | body_armour 200 default 0 |
| 68 | 22레벨 천둥의 전령 스킬 사용 가능 | body_armour 200 default 0 |
| 1 | 1레벨 순수의 전령 스킬 사용 가능 | body_armour 100 default 0 |
| 45 | 10레벨 순수의 전령 스킬 사용 가능 | body_armour 150 default 0 |
| 68 | 20레벨 순수의 전령 스킬 사용 가능 | body_armour 200 default 0 |
| 68 | 22레벨 순수의 전령 스킬 사용 가능 | body_armour 200 default 0 |
| 1 | 1레벨 고통의 전령 스킬 사용 가능 | body_armour 100 default 0 |
| 45 | 10레벨 고통의 전령 스킬 사용 가능 | body_armour 150 default 0 |
| 68 | 20레벨 고통의 전령 스킬 사용 가능 | body_armour 200 default 0 |
| 68 | 22레벨 고통의 전령 스킬 사용 가능 | body_armour 200 default 0 |
| 1 | 1레벨 저격수의 징표 스킬 사용 가능 | quiver 200 default 0 |
| 45 | 10레벨 저격수의 징표 스킬 사용 가능 | quiver 200 default 0 |
| 68 | 20레벨 저격수의 징표 스킬 사용 가능 | quiver 200 default 0 |
| 68 | 22레벨 저격수의 징표 스킬 사용 가능 | quiver 200 default 0 |
| 1 | 낮에 잡는 물고기 크기 (10–30)% 증가 | fishing_rod 1000 default 0 |
| 45 | 낚시 거리 (13–16)% 증가 | fishing_rod 1000 default 0 |
| 1 | 포획하는 물고기 희귀도 (20–25)% 증가 출현 | fishing_rod 1000 default 0 |
| 1 | 힘의 피해 보너스가 줄 감기 속도에도 20%의 수치로 적용 | fishing_rod 1000 default 0 |
| 68 | 스컬지 물고기 포획 가능 | fishing_rod 1 default 0 |
| 1 | map 0 default 0 | |
| 1 | map 0 default 0 | |
| 1 | map 0 default 0 | |
| 1 | map 0 default 0 | |
| 1 | map 850 default 0 | |
| 1 | map 6650 default 0 | |
| 1 | map 6650 default 0 | |
| 1 | map 10000 default 0 | |
| 1 | map 2000 default 0 | |
| 1 | map 13333 default 0 | |
| 1 | map 850 default 0 | |
| 1 | map 10000 default 0 | |
| 1 | map 6650 default 0 | |
| 1 | map 10000 default 0 | |
| 1 | map 6650 default 0 | |
| 1 | map 6650 default 0 | |
| 1 | map 10000 default 0 | |
| 1 | map 10000 default 0 | |
| 1 | map 6650 default 0 | |
| 1 | map 2000 default 0 | |
| 1 | map 10000 default 0 | |
| 1 | map 6650 default 0 | |
| 1 | map 6650 default 0 | |
| 1 | map 6650 default 0 | |
| 1 | map 2000 default 0 | |
| 1 | map 6650 default 0 | |
| 1 | map 10000 default 0 |
Detrimental /348
| 레벨 | Description | Weight |
|---|---|---|
| 1 | 힘 요구사항 +(21–30) | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 sword 1000 mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 axe 1000 default 0 |
| 1 | 힘 요구사항 +(36–50) | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 sword 1000 mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 axe 1000 default 0 |
| 45 | 힘 요구사항 +(75–125) | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 sword 1000 mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 axe 1000 default 0 |
| 68 | 힘 요구사항 +(150–200) | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 sword 1000 mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 axe 1000 default 0 |
| 1 | 민첩 요구사항 +(21–30) | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 bow 1000 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 default 0 |
| 1 | 민첩 요구사항 +(36–50) | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 bow 1000 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 default 0 |
| 45 | 민첩 요구사항 +(75–125) | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 bow 1000 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 default 0 |
| 68 | 민첩 요구사항 +(150–200) | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 bow 1000 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 default 0 |
| 1 | 지능 요구사항 +(21–30) | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 wand 1000 dagger 1000 claw 1000 staff 1000 sceptre 1000 default 0 |
| 1 | 지능 요구사항 +(36–50) | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 wand 1000 dagger 1000 claw 1000 staff 1000 sceptre 1000 default 0 |
| 45 | 지능 요구사항 +(75–125) | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 wand 1000 dagger 1000 claw 1000 staff 1000 sceptre 1000 default 0 |
| 68 | 지능 요구사항 +(150–200) | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 wand 1000 dagger 1000 claw 1000 staff 1000 sceptre 1000 default 0 |
| 45 | 치명타가 발생하지 않음 | body_armour 500 quiver 500 default 0 |
| 45 | 공격 피해 막기 불가 주문 피해 막기 불가 | gloves 500 default 0 |
| 45 | 적 공격을 회피할 수 없음 | boots 500 default 0 |
| 1 | 화염 저항 (-15–-11)% 원소 화염 저항 | weapon 500 방어도 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0 |
| 1 | 화염 저항 (-20–-16)% 원소 화염 저항 | weapon 500 방어도 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0 |
| 45 | 화염 저항 (-25–-21)% 원소 화염 저항 | weapon 750 방어도 750 ring 750 amulet 750 belt 750 quiver 750 default 0 |
| 68 | 화염 저항 (-30–-26)% 원소 화염 저항 | weapon 1000 방어도 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 1 | 냉기 저항 (-15–-11)% 원소 냉기 저항 | weapon 500 방어도 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0 |
| 1 | 냉기 저항 (-20–-16)% 원소 냉기 저항 | weapon 500 방어도 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0 |
| 45 | 냉기 저항 (-25–-21)% 원소 냉기 저항 | weapon 750 방어도 750 ring 750 amulet 750 belt 750 quiver 750 default 0 |
| 68 | 냉기 저항 (-30–-26)% 원소 냉기 저항 | weapon 1000 방어도 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 1 | 번개 저항 (-15–-11)% 원소 번개 저항 | weapon 500 방어도 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0 |
| 1 | 번개 저항 (-20–-16)% 원소 번개 저항 | weapon 500 방어도 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0 |
| 45 | 번개 저항 (-25–-21)% 원소 번개 저항 | weapon 750 방어도 750 ring 750 amulet 750 belt 750 quiver 750 default 0 |
| 68 | 번개 저항 (-30–-26)% 원소 번개 저항 | weapon 1000 방어도 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 16 | 카오스 저항 (-13–-10)% 카오스 저항 | weapon 500 방어도 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0 |
| 16 | 카오스 저항 (-17–-14)% 카오스 저항 | weapon 500 방어도 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0 |
| 45 | 카오스 저항 (-21–-18)% 카오스 저항 | weapon 750 방어도 750 ring 750 amulet 750 belt 750 quiver 750 default 0 |
| 68 | 카오스 저항 (-25–-22)% 카오스 저항 | weapon 1000 방어도 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 1 | 모든 원소 저항 -5% 원소 저항 | shield 500 ring 500 amulet 500 default 0 |
| 1 | 모든 원소 저항 (-7–-6)% 원소 저항 | shield 500 ring 500 amulet 500 default 0 |
| 45 | 모든 원소 저항 (-9–-8)% 원소 저항 | shield 750 ring 750 amulet 750 default 0 |
| 68 | 모든 원소 저항 (-11–-10)% 원소 저항 | shield 1000 ring 1000 amulet 1000 default 0 |
| 1 | 생명력 최대치 (-20–-16) 생명력 | 방어도 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
| 1 | 생명력 최대치 (-25–-21) 생명력 | 방어도 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
| 45 | 생명력 최대치 (-30–-26) 생명력 | 방어도 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
| 68 | 생명력 최대치 (-35–-31) 생명력 | 방어도 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
| 1 | 마나 최대치 (-25–-21) 마나 | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
| 1 | 마나 최대치 (-30–-26) 마나 | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
| 45 | 마나 최대치 (-35–-31) 마나 | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
| 68 | 마나 최대치 (-40–-36) 마나 | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
| 1 | 일반 방어력 (6–10)% 감소 | 방어도 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
| 1 | 일반 방어력 (11–15)% 감소 | 방어도 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
| 45 | 일반 방어력 (16–20)% 감소 | 방어도 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
| 68 | 일반 방어력 (21–25)% 감소 | 방어도 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
| 68 | 스킬을 사용하여 직접 피해를 줄 수 없음 | belt 500 default 0 |
| 45 | 소환수의 최대 생명력 (30–33)% 감소 생명력 소환수 | helmet 250 default 0 |
| 68 | 소환수의 최대 생명력 (36–39)% 감소 생명력 소환수 | helmet 250 default 0 |
| 68 | 스킬의 마나 점유 효율 (18–24)% 감소 마나 | amulet 500 default 0 |
| 68 | 플레이어가 치명타로 피격될 확률 +10% 추가 | body_armour 500 default 0 |
| 68 | 주문 명중 시 자신 이동 방해 | body_armour 500 default 0 |
| 68 | 피격 시 (21–30)%의 확률로 플레이어가 침묵 저주에 걸림 | helmet 500 default 0 |
| 1 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (21–30)% 감소 방어력 방어도 회피 에너지 보호막 | 방어도 1000 default 0 |
| 1 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (31–40)% 감소 방어력 방어도 회피 에너지 보호막 | 방어도 1000 default 0 |
| 45 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (41–50)% 감소 방어력 방어도 회피 에너지 보호막 | 방어도 1000 default 0 |
| 68 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (51–60)% 감소 방어력 방어도 회피 에너지 보호막 | 방어도 1000 default 0 |
| 68 | 모든 원소 저항 최대치 -1% 원소 저항 | shield 1000 default 0 |
| 68 | 카오스 저항 최대치 -1% 카오스 저항 | shield 1000 default 0 |
| 45 | 소환수의 모든 원소 저항 (-33–-30)% 원소 저항 소환수 | gloves 200 default 0 |
| 68 | 소환수의 모든 원소 저항 (-39–-36)% 원소 저항 소환수 | gloves 200 default 0 |
| 45 | 소환수의 카오스 저항 (-51–-42)% 카오스 저항 소환수 | gloves 200 default 0 |
| 68 | 소환수의 카오스 저항 (-63–-54)% 카오스 저항 소환수 | gloves 200 default 0 |
| 45 | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (21–25)% 감소 상태 이상 | gloves 250 default 0 |
| 68 | 적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (26–30)% 감소 상태 이상 | gloves 250 default 0 |
| 45 | 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (17–19)% 증가 원소 상태 이상 | boots 250 default 0 |
| 68 | 플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (20–22)% 증가 원소 상태 이상 | boots 250 default 0 |
| 45 | 막아낼 시 생명력 (31–40) 상실 생명력 | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 default 0 |
| 68 | 막아낼 시 생명력 (41–50) 상실 생명력 | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 default 0 |
| 45 | 막아낼 시 마나 (31–40) 상실 마나 | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 default 0 |
| 68 | 막아낼 시 마나 (41–50) 상실 마나 | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 default 0 |
| 45 | 막아낼 시 에너지 보호막 (31–40) 상실 방어력 에너지 보호막 | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0 |
| 68 | 막아낼 시 에너지 보호막 (41–50) 상실 방어력 에너지 보호막 | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0 |
| 45 | 공격 피해 막기 확률 (-10–-8)% | shield 1000 default 0 |
| 68 | 공격 피해 막기 확률 (-14–-12)% | shield 1000 default 0 |
| 45 | 주문 피해 막기 확률 (-10–-8)% | focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0 |
| 68 | 주문 피해 막기 확률 (-14–-12)% | focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0 |
| 45 | 주문 피해 억제 확률 (-18–-15)% | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 500 dex_int_armour 250 str_dex_armour 250 str_dex_int_armour 150 default 0 |
| 68 | 주문 피해 억제 확률 (-24–-21)% | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 500 dex_int_armour 250 str_dex_armour 250 str_dex_int_armour 150 default 0 |
| 1 | 주문 피해 (32–40)% 감소 피해 시전 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 1 | 주문 피해 (42–50)% 감소 피해 시전 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 25 | 주문 피해 (52–60)% 감소 피해 시전 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 45 | 주문 피해 (62–70)% 감소 피해 시전 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 55 | 주문 피해 (72–80)% 감소 피해 시전 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 68 | 주문 피해 (82–90)% 감소 피해 시전 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 1 | 주문 피해 (54–66)% 감소 피해 시전 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 1 | 주문 피해 (68–80)% 감소 피해 시전 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 25 | 주문 피해 (82–94)% 감소 피해 시전 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 45 | 주문 피해 (96–108)% 감소 피해 시전 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 55 | 주문 피해 (110–122)% 감소 피해 시전 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 68 | 주문 피해 (124–136)% 감소 피해 시전 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 1 | 냉기 피해 (32–40)% 감소 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
| 1 | 냉기 피해 (42–50)% 감소 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
| 25 | 냉기 피해 (52–60)% 감소 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
| 45 | 냉기 피해 (62–70)% 감소 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
| 55 | 냉기 피해 (72–80)% 감소 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
| 68 | 냉기 피해 (82–90)% 감소 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
| 1 | 냉기 피해 (54–66)% 감소 피해 원소 냉기 | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
| 1 | 냉기 피해 (68–80)% 감소 피해 원소 냉기 | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
| 25 | 냉기 피해 (82–94)% 감소 피해 원소 냉기 | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
| 45 | 냉기 피해 (96–108)% 감소 피해 원소 냉기 | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
| 55 | 냉기 피해 (110–122)% 감소 피해 원소 냉기 | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
| 68 | 냉기 피해 (124–136)% 감소 피해 원소 냉기 | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
| 1 | 화염 피해 (32–40)% 감소 피해 원소 화염 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
| 1 | 화염 피해 (42–50)% 감소 피해 원소 화염 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
| 25 | 화염 피해 (52–60)% 감소 피해 원소 화염 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
| 45 | 화염 피해 (62–70)% 감소 피해 원소 화염 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
| 55 | 화염 피해 (72–80)% 감소 피해 원소 화염 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
| 68 | 화염 피해 (82–90)% 감소 피해 원소 화염 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
| 1 | 화염 피해 (54–66)% 감소 피해 원소 화염 | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
| 1 | 화염 피해 (68–80)% 감소 피해 원소 화염 | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
| 25 | 화염 피해 (82–94)% 감소 피해 원소 화염 | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
| 45 | 화염 피해 (96–108)% 감소 피해 원소 화염 | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
| 55 | 화염 피해 (110–122)% 감소 피해 원소 화염 | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
| 68 | 화염 피해 (124–136)% 감소 피해 원소 화염 | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
| 1 | 번개 피해 (32–40)% 감소 피해 원소 번개 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
| 1 | 번개 피해 (42–50)% 감소 피해 원소 번개 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
| 25 | 번개 피해 (52–60)% 감소 피해 원소 번개 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
| 45 | 번개 피해 (62–70)% 감소 피해 원소 번개 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
| 55 | 번개 피해 (72–80)% 감소 피해 원소 번개 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
| 68 | 번개 피해 (82–90)% 감소 피해 원소 번개 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
| 1 | 번개 피해 (54–66)% 감소 피해 원소 번개 | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
| 1 | 번개 피해 (68–80)% 감소 피해 원소 번개 | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
| 25 | 번개 피해 (82–94)% 감소 피해 원소 번개 | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
| 45 | 번개 피해 (96–108)% 감소 피해 원소 번개 | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
| 55 | 번개 피해 (110–122)% 감소 피해 원소 번개 | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
| 68 | 번개 피해 (124–136)% 감소 피해 원소 번개 | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
| 1 | 일반 물리 피해 (32–40)% 감소 피해 물리 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
| 1 | 일반 물리 피해 (42–50)% 감소 피해 물리 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
| 25 | 일반 물리 피해 (52–60)% 감소 피해 물리 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
| 45 | 일반 물리 피해 (62–70)% 감소 피해 물리 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
| 55 | 일반 물리 피해 (72–80)% 감소 피해 물리 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
| 68 | 일반 물리 피해 (82–90)% 감소 피해 물리 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
| 1 | 일반 물리 피해 (54–66)% 감소 피해 물리 | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
| 1 | 일반 물리 피해 (68–80)% 감소 피해 물리 | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
| 25 | 일반 물리 피해 (82–94)% 감소 피해 물리 | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
| 45 | 일반 물리 피해 (96–108)% 감소 피해 물리 | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
| 55 | 일반 물리 피해 (110–122)% 감소 피해 물리 | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
| 68 | 일반 물리 피해 (124–136)% 감소 피해 물리 | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
| 1 | 원소 피해 (32–40)% 감소 피해 원소 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 1 | 원소 피해 (42–50)% 감소 피해 원소 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 25 | 원소 피해 (52–60)% 감소 피해 원소 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 45 | 원소 피해 (62–70)% 감소 피해 원소 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 55 | 원소 피해 (72–80)% 감소 피해 원소 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 68 | 원소 피해 (82–90)% 감소 피해 원소 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
| 1 | 원소 피해 (54–66)% 감소 피해 원소 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 1 | 원소 피해 (68–80)% 감소 피해 원소 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 25 | 원소 피해 (82–94)% 감소 피해 원소 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 45 | 원소 피해 (96–108)% 감소 피해 원소 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 55 | 원소 피해 (110–122)% 감소 피해 원소 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 68 | 원소 피해 (124–136)% 감소 피해 원소 | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
| 1 | 카오스 피해 (32–40)% 감소 피해 카오스 | attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 |
| 1 | 카오스 피해 (42–50)% 감소 피해 카오스 | attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 |
| 25 | 카오스 피해 (52–60)% 감소 피해 카오스 | attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 |
| 45 | 카오스 피해 (62–70)% 감소 피해 카오스 | attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 |
| 55 | 카오스 피해 (72–80)% 감소 피해 카오스 | attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 |
| 68 | 카오스 피해 (82–90)% 감소 피해 카오스 | attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 |
| 1 | 카오스 피해 (54–66)% 감소 피해 카오스 | attack_staff 0 staff 250 default 0 |
| 1 | 카오스 피해 (68–80)% 감소 피해 카오스 | attack_staff 0 staff 250 default 0 |
| 25 | 카오스 피해 (82–94)% 감소 피해 카오스 | attack_staff 0 staff 250 default 0 |
| 45 | 카오스 피해 (96–108)% 감소 피해 카오스 | attack_staff 0 staff 250 default 0 |
| 55 | 카오스 피해 (110–122)% 감소 피해 카오스 | attack_staff 0 staff 250 default 0 |
| 68 | 카오스 피해 (124–136)% 감소 피해 카오스 | attack_staff 0 staff 250 default 0 |
| 1 | 소환수가 주는 피해 (18–21)% 감소 피해 소환수 | gloves 200 default 0 |
| 1 | 소환수가 주는 피해 (24–27)% 감소 피해 소환수 | gloves 200 default 0 |
| 45 | 소환수가 주는 피해 (30–33)% 감소 피해 소환수 | gloves 200 default 0 |
| 68 | 소환수가 주는 피해 (36–39)% 감소 피해 소환수 | gloves 200 default 0 |
| 1 | 투사체 피해 (18–21)% 감소 피해 | gloves 250 default 0 |
| 45 | 투사체 피해 (24–27)% 감소 피해 | gloves 250 default 0 |
| 68 | 투사체 피해 (30–33)% 감소 피해 | gloves 250 default 0 |
| 68 | 투사체 피해 (36–39)% 감소 피해 | gloves 250 default 0 |
| 45 | 일반 치명타 확률 (51–57)% 감소 치명타 | amulet 250 default 0 |
| 68 | 일반 치명타 확률 (60–66)% 감소 치명타 | amulet 250 default 0 |
| 45 | 일반 치명타 피해 배율 (-57–-51)% 피해 치명타 | amulet 250 default 0 |
| 68 | 일반 치명타 피해 배율 (-66–-60)% 피해 치명타 | amulet 250 default 0 |
| 45 | 활 사용 시 치명타 확률 (51–57)% 감소 공격 치명타 | quiver 200 default 0 |
| 68 | 활 사용 시 치명타 확률 (60–66)% 감소 공격 치명타 | quiver 200 default 0 |
| 45 | 활 사용 시 치명타 피해 배율 (-57–-51)% 피해 공격 치명타 | quiver 200 default 0 |
| 68 | 활 사용 시 치명타 피해 배율 (-66–-60)% 피해 공격 치명타 | quiver 200 default 0 |
| 45 | 지속 피해 배율 (-30–-24)% 피해 | amulet 250 default 0 |
| 68 | 지속 피해 배율 (-39–-33)% 피해 | amulet 250 default 0 |
| 1 | 공격 속도 (9–12)% 감소 공격 속도 | gloves 1000 quiver 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0 |
| 1 | 공격 속도 (15–18)% 감소 공격 속도 | gloves 1000 quiver 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0 |
| 45 | 공격 속도 (21–24)% 감소 공격 속도 | gloves 1000 quiver 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0 |
| 68 | 공격 속도 (27–30)% 감소 공격 속도 | gloves 1000 quiver 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0 |
| 1 | 시전 속도 12% 감소 시전 속도 | amulet 1000 default 0 |
| 1 | 시전 속도 15% 감소 시전 속도 | amulet 1000 default 0 |
| 45 | 시전 속도 18% 감소 시전 속도 | amulet 1000 default 0 |
| 68 | 시전 속도 21% 감소 시전 속도 | amulet 1000 default 0 |
| 45 | 소환수의 공격 속도 (21–24)% 감소 소환수의 시전 속도 (21–24)% 감소 공격 시전 속도 소환수 | gloves 200 default 0 |
| 68 | 소환수의 공격 속도 (27–30)% 감소 소환수의 시전 속도 (27–30)% 감소 공격 시전 속도 소환수 | gloves 200 default 0 |
| 68 | 처치 시 생명력의 3% 상실 생명력 | body_armour 200 default 0 |
| 68 | 처치 시 마나의 3% 상실 마나 | body_armour 200 default 0 |
| 68 | 처치 시 에너지 보호막의 3% 상실 방어력 에너지 보호막 | body_armour 200 default 0 |
| 45 | 일반 정확도 (33–42)% 감소 공격 | gloves 250 quiver 250 default 0 |
| 68 | 일반 정확도 (45–51)% 감소 공격 | gloves 250 quiver 250 default 0 |
| 68 | 장착된 젬 레벨 -2 젬 | body_armour 500 default 0 |
| 68 | 모든 주문 스킬 젬 레벨 -2 시전 젬 | attack_dagger 0 wand 500 dagger 500 focus 500 default 0 |
| 68 | 모든 주문 스킬 젬 레벨 -4 시전 젬 | attack_staff 0 staff 500 default 0 |
| 45 | 소환 가능한 좀비 최대치 -2 소환수 | boots 200 default 0 |
| 45 | 해골 최대치 -2 소환수 | boots 200 default 0 |
| 1 | 범위 피해 (24–30)% 감소 피해 | amulet 500 default 0 |
| 1 | 범위 피해 (33–45)% 감소 피해 | amulet 500 default 0 |
| 45 | 범위 피해 (48–60)% 감소 피해 | amulet 500 default 0 |
| 68 | 범위 피해 (63–75)% 감소 피해 | amulet 500 default 0 |
| 1 | 발견하는 아이템 희귀도 (18–21)% 감소 출현 | ring 1000 amulet 1000 default 0 |
| 1 | 발견하는 아이템 희귀도 (24–27)% 감소 출현 | ring 1000 amulet 1000 default 0 |
| 45 | 발견하는 아이템 희귀도 (30–33)% 감소 출현 | ring 1000 amulet 1000 default 0 |
| 68 | 발견하는 아이템 희귀도 (36–39)% 감소 출현 | ring 1000 amulet 1000 default 0 |
| 45 | 생명력 재생 속도 (21–27)% 감소 생명력 | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 helmet 0 boots 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 68 | 생명력 재생 속도 (30–36)% 감소 생명력 | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 helmet 0 boots 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
| 1 | 이동 속도 (6–7)% 감소 속도 | boots 1000 default 0 |
| 1 | 이동 속도 (8–9)% 감소 속도 | boots 1000 default 0 |
| 45 | 이동 속도 (10–11)% 감소 속도 | boots 1000 default 0 |
| 68 | 이동 속도 (12–13)% 감소 속도 | boots 1000 default 0 |
| 68 | 이동 스킬을 사용할 수 없음 | boots 500 default 0 |
| 1 | 마나 재생 속도 (16–20)% 감소 마나 | ring 1000 amulet 1000 focus 1000 staff 1000 sceptre 1000 wand 1000 claw 1000 dagger 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0 |
| 1 | 마나 재생 속도 (21–25)% 감소 마나 | ring 1000 amulet 1000 focus 1000 staff 1000 sceptre 1000 wand 1000 claw 1000 dagger 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0 |
| 45 | 마나 재생 속도 (26–30)% 감소 마나 | ring 1000 amulet 1000 focus 1000 staff 1000 sceptre 1000 wand 1000 claw 1000 dagger 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0 |
| 55 | 마나 재생 속도 (31–35)% 감소 마나 | ring 500 amulet 500 focus 500 staff 500 sceptre 500 wand 500 claw 500 dagger 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0 |
| 68 | 마나 재생 속도 (36–40)% 감소 마나 | ring 1000 amulet 1000 focus 1000 staff 1000 sceptre 1000 wand 1000 claw 1000 dagger 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0 |
| 68 | 마나 재생 속도 (46–50)% 감소 마나 | ring 500 amulet 500 focus 500 staff 500 sceptre 500 wand 500 claw 500 dagger 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0 |
| 1 | 1초마다 (3.3–4.2) 마나 상실 | helmet 200 default 0 |
| 1 | 1초마다 (4.6–5.7) 마나 상실 | helmet 200 default 0 |
| 15 | 1초마다 (5.8–6.7) 마나 상실 | helmet 200 default 0 |
| 25 | 1초마다 (7.7–8.3) 마나 상실 | helmet 200 default 0 |
| 35 | 1초마다 (9.3–10) 마나 상실 | helmet 200 default 0 |
| 45 | 1초마다 (11–11.7) 마나 상실 | helmet 200 default 0 |
| 55 | 1초마다 (12.7–13.3) 마나 상실 | helmet 200 default 0 |
| 68 | 1초마다 (14.3–15) 마나 상실 | helmet 200 default 0 |
| 68 | 생명력 흡수 불가 생명력 | gloves 500 default 0 |
| 68 | 마나 흡수 불가 | amulet 500 default 0 |
| 68 | 에너지 보호막 흡수 불가 | helmet 500 default 0 |
| 45 | 플라스크 충전량 (22–30)% 감소 | belt 1000 default 0 |
| 68 | 플라스크 충전량 (32–40)% 감소 | belt 1000 default 0 |
| 45 | 플라스크 충전 소모량 (32–40)% 증가 | belt 1000 default 0 |
| 68 | 플라스크 충전 소모량 (42–50)% 증가 | belt 1000 default 0 |
| 45 | 플라스크로 회복하는 생명력 (24–28)% 감소 생명력 | belt 500 default 0 |
| 68 | 플라스크로 회복하는 생명력 (30–34)% 감소 생명력 | belt 500 default 0 |
| 45 | 플라스크로 회복하는 마나 (24–28)% 감소 마나 | belt 500 default 0 |
| 68 | 플라스크로 회복하는 마나 (30–34)% 감소 마나 | belt 500 default 0 |
| 68 | 공격으로 출혈 유발 불가 | gloves 500 default 0 |
| 68 | 카오스 피해로 중독 불가 물리 피해로 중독 불가 | gloves 500 default 0 |
| 68 | 플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음 | gloves 500 default 0 |
| 68 | 재사용 대기시간 회복 속도 (12–16)% 감소 | belt 500 default 0 |
| 68 | 최대 생명력 (15–18)% 감소 생명력 | body_armour 1000 belt 1000 default 0 |
| 68 | 최대 마나 (15–18)% 감소 마나 | helmet 1000 body_armour 1000 default 0 |
| 68 | 절망 저주에 걸림 | gloves 100 default 0 |
| 68 | 원소 약화 저주에 걸림 | gloves 100 default 0 |
| 68 | 쇠약화 저주에 걸림 | gloves 100 default 0 |
| 68 | 시간의 사슬 저주에 걸림 | gloves 100 default 0 |
| 68 | 취약성 저주에 걸림 | gloves 100 default 0 |
| 68 | 전도성 저주에 걸림 | gloves 100 default 0 |
| 68 | 인화성 저주에 걸림 | gloves 100 default 0 |
| 68 | 동상 저주에 걸림 | gloves 100 default 0 |
| 45 | 받는 물리 피해 (7–8)% 증가 물리 | helmet 200 default 0 |
| 68 | 받는 물리 피해 (9–10)% 증가 물리 | helmet 200 default 0 |
| 45 | 받는 화염 피해 (7–8)% 증가 원소 화염 | helmet 200 default 0 |
| 68 | 받는 화염 피해 (9–10)% 증가 원소 화염 | helmet 200 default 0 |
| 45 | 받는 냉기 피해 (7–8)% 증가 원소 냉기 | helmet 200 default 0 |
| 68 | 받는 냉기 피해 (9–10)% 증가 원소 냉기 | helmet 200 default 0 |
| 45 | 받는 번개 피해 (7–8)% 증가 원소 번개 | helmet 200 default 0 |
| 68 | 받는 번개 피해 (9–10)% 증가 원소 번개 | helmet 200 default 0 |
| 45 | 받는 카오스 피해 (7–8)% 증가 카오스 | helmet 200 default 0 |
| 68 | 받는 카오스 피해 (9–10)% 증가 카오스 | helmet 200 default 0 |
| 45 | 토템 지속시간 (21–27)% 감소 | boots 250 amulet 250 default 0 |
| 68 | 토템 지속시간 (30–36)% 감소 | boots 250 amulet 250 default 0 |
| 45 | 토템 생명력 (21–27)% 감소 생명력 | boots 250 amulet 250 default 0 |
| 68 | 토템 생명력 (30–36)% 감소 생명력 | boots 250 amulet 250 default 0 |
| 45 | 낙인 스킬의 지속시간 (36–42)% 감소 시전 | boots 250 amulet 250 default 0 |
| 68 | 낙인 스킬의 지속시간 (45–51)% 감소 시전 | boots 250 amulet 250 default 0 |
| 45 | 생명력 재생 없음 생명력 | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 helmet 0 boots 0 str_armour 500 str_int_armour 250 str_dex_armour 250 str_dex_int_armour 150 default 0 |
| 45 | 마나가 재생되지 않음 | amulet 500 default 0 |
| 45 | 에너지 보호막 재생 불가 방어력 에너지 보호막 | helmet 500 default 0 |
| 45 | 에너지 보호막 재충전 불가 방어력 에너지 보호막 | boots 500 default 0 |
| 45 | 생명력 회복 속도 (10–12)% 감소 생명력 | body_armour 500 default 0 |
| 68 | 생명력 회복 속도 (14–16)% 감소 생명력 | body_armour 500 default 0 |
| 45 | 마나 회복 속도 (10–12)% 감소 마나 | body_armour 500 default 0 |
| 68 | 마나 회복 속도 (14–16)% 감소 마나 | body_armour 500 default 0 |
| 45 | 에너지 보호막 회복 속도 (10–12)% 감소 방어력 에너지 보호막 | body_armour 500 default 0 |
| 68 | 에너지 보호막 회복 속도 (14–16)% 감소 방어력 에너지 보호막 | body_armour 500 default 0 |
| 45 | 치명타로 받는 추가 피해 (22–30)% 증가 피해 치명타 | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 default 0 |
| 68 | 치명타로 받는 추가 피해 (32–40)% 증가 피해 치명타 | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 default 0 |
| 45 | 명중 시 피해에 불운 적용 | amulet 500 default 0 |
| 45 | 플레이어가 적중 시 냉기 저항을 실제 값보다 10% 높게 취급 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0 |
| 68 | 플레이어가 적중 시 냉기 저항을 실제 값보다 14% 높게 취급 피해 원소 냉기 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0 |
| 45 | 플레이어가 적중 시 냉기 저항을 실제 값보다 16% 높게 취급 피해 원소 냉기 | staff 200 default 0 |
| 68 | 플레이어가 적중 시 냉기 저항을 실제 값보다 20% 높게 취급 피해 원소 냉기 | staff 200 default 0 |
| 45 | 플레이어가 명중 시 화염 저항을 실제 값보다 10% 높게 취급 피해 원소 화염 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0 |
| 68 | 플레이어가 명중 시 화염 저항을 실제 값보다 14% 높게 취급 피해 원소 화염 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0 |
| 45 | 플레이어가 명중 시 화염 저항을 실제 값보다 16% 높게 취급 피해 원소 화염 | staff 200 default 0 |
| 68 | 플레이어가 명중 시 화염 저항을 실제 값보다 20% 높게 취급 피해 원소 화염 | staff 200 default 0 |
| 45 | 플레이어가 명중 시 번개 저항을 실제 값보다 10% 높게 취급 피해 원소 번개 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0 |
| 68 | 플레이어가 명중 시 번개 저항을 실제 값보다 14% 높게 취급 피해 원소 번개 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0 |
| 45 | 플레이어가 명중 시 번개 저항을 실제 값보다 16% 높게 취급 피해 원소 번개 | staff 200 default 0 |
| 68 | 플레이어가 명중 시 번개 저항을 실제 값보다 20% 높게 취급 피해 원소 번개 | staff 200 default 0 |
| 45 | 플레이어가 명중 시 카오스 저항을 실제 값보다 10% 높게 취급 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0 |
| 68 | 플레이어가 명중 시 카오스 저항을 실제 값보다 14% 높게 취급 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0 |
| 45 | 플레이어가 명중 시 카오스 저항을 실제 값보다 16% 높게 취급 | staff 200 default 0 |
| 68 | 플레이어가 명중 시 카오스 저항을 실제 값보다 20% 높게 취급 | staff 200 default 0 |
| 45 | 저주 유발 불가 | gloves 500 default 0 |
| 45 | 원소 상태 이상 유발 불가 | sceptre 500 wand 500 staff 500 default 0 |
| 45 | 한 번에 설치 가능한 덫 5개 감소 | boots 250 default 0 |
| 45 | 한 번에 설치할 수 있는 원격 지뢰 개수 5개 감소 | boots 250 default 0 |
| 45 | 비-피해 상태 이상 효과 (30–40)% 감소 상태 이상 | boots 500 default 0 |
| 68 | 비-피해 상태 이상 효과 (50–60)% 감소 상태 이상 | boots 500 default 0 |
| 68 | 주변의 적이 받는 물리 피해 9% 감소 피해 물리 | helmet 500 default 0 |
| 68 | 주변의 적의 화염 저항 +9% 피해 원소 화염 저항 | helmet 500 default 0 |
| 68 | 주변의 적의 냉기 저항 +9% 피해 원소 냉기 저항 | helmet 500 default 0 |
| 68 | 주변의 적의 번개 저항 +9% 피해 원소 번개 저항 | helmet 500 default 0 |
| 68 | 주변의 적의 카오스 저항 +9% 피해 카오스 저항 | helmet 500 default 0 |
| 45 | 플레이어의 저주 효과 (21–24)% 감소 시전 저주 | shield 500 default 0 |
| 68 | 플레이어의 저주 효과 (27–30)% 감소 시전 저주 | shield 500 default 0 |
| 45 | 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 (21–24)% 감소 오라 | body_armour 500 default 0 |
| 68 | 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 (27–30)% 감소 오라 | body_armour 500 default 0 |
| 68 | 적용 가능 저주 1개 감소 시전 저주 | body_armour 500 default 0 |
| 68 | 인내 충전 최대치 -1 | ring 500 default 0 |
| 68 | 격분 충전 최대치 -1 | ring 500 default 0 |
| 68 | 권능 충전 최대치 -1 | ring 500 default 0 |
| 1 | 물리 피해를 주지 않음 피해 물리 | weapon 500 quiver 200 default 0 |
| 1 | 화염 피해 주지 않음 | weapon 500 quiver 200 default 0 |
| 1 | 냉기 피해를 주지 않음 피해 원소 냉기 | weapon 500 quiver 200 default 0 |
| 1 | 번개 피해 주지 않음 | weapon 500 quiver 200 default 0 |
| 1 | 주는 카오스 피해 없음 피해 카오스 | weapon 500 quiver 200 default 0 |
| 68 | 충전 획득 불가 | ring 500 default 0 |
| 45 | 치명타가 추가 피해를 주지 않음 | amulet 500 default 0 |
| 45 | 생명력이 최대일 때 받는 피해 12% 증가 | helmet 500 default 0 |
| 68 | 생명력이 최대일 때 받는 피해 20% 증가 | helmet 500 default 0 |
| 1 | 낚싯줄 강도 (30–40)% 감소 | fishing_rod 1000 default 0 |
| 45 | 어장 소비 (50–100)% 증가 | fishing_rod 1000 default 0 |
| 1 | 물고기 포획 시 부패 | fishing_rod 500 default 0 |
| 1 | 줄 감기 안정도 (30–60)% 감소 | fishing_rod 500 default 0 |
| 68 | 물속에 서 있는 동안 낚시 불가 | fishing_rod 1000 default 0 |
| 1 | map 1000 default 0 | |
| 1 | map 1000 default 0 | |
| 1 | map 1000 default 0 | |
| 1 | map 1000 default 0 | |
| 1 | map 1000 default 0 | |
| 1 | map 1000 default 0 | |
| 1 | map 1000 default 0 | |
| 1 | map 4000 default 0 | |
| 1 | map 4000 default 0 | |
| 1 | map 4000 default 0 | |
| 1 | map 2000 default 0 | |
| 1 | map 1000 default 0 | |
| 1 | map 1000 default 0 | |
| 1 | map 1000 default 0 |
지도 Gimmick /1
| 레벨 | Description |
|---|---|
| 1 |
Item Modifier Tiers /13
| Type | Tier | 경험치 | MinLevel |
|---|---|---|---|
| Item | 1 | 725 | 1 |
| Item | 2 | 1450 | 45 |
| Item | 3 | 2706 | 68 |
| Map | 1 | 8250 | 1 |
| Map | 2 | 8800 | 1 |
| Map | 3 | 9350 | 1 |
| Map | 4 | 9900 | 1 |
| Map | 5 | 10450 | 1 |
| Map | 6 | 11050 | 1 |
| Map | 7 | 11600 | 1 |
| Map | 8 | 12200 | 1 |
| Map | 9 | 12800 | 1 |
| Map | 10 | 13400 | 1 |
Passive Level Experience /63
| 레벨 | 경험치 |
|---|---|
| 1 | 1050 |
| 2 | 2156 |
| 3 | 3322 |
| 4 | 4551 |
| 5 | 5846 |
| 6 | 7211 |
| 7 | 8649 |
| 8 | 10165 |
| 9 | 11762 |
| 10 | 13446 |
| 11 | 15220 |
| 12 | 17090 |
| 13 | 19061 |
| 14 | 21138 |
| 15 | 23327 |
| 16 | 25634 |
| 17 | 28065 |
| 18 | 30627 |
| 19 | 33327 |
| 20 | 37122 |
| 21 | 41121 |
| 22 | 45336 |
| 23 | 49778 |
| 24 | 55630 |
| 25 | 61797 |
| 26 | 69596 |
| 27 | 77816 |
| 28 | 87923 |
| 29 | 98574 |
| 30 | 111403 |
| 31 | 126613 |
| 32 | 144424 |
| 33 | 163195 |
| 34 | 184956 |
| 35 | 212060 |
| 36 | 242822 |
| 37 | 277557 |
| 38 | 316604 |
| 39 | 362900 |
| 40 | 414401 |
| 41 | 474391 |
| 42 | 543635 |
| 43 | 622956 |
| 44 | 713239 |
| 45 | 815436 |
| 46 | 930568 |
| 47 | 1063647 |
| 48 | 1216272 |
| 49 | 1390164 |
| 50 | 1587172 |
| 51 | 1809282 |
| 52 | 2058627 |
| 53 | 2342861 |
| 54 | 2659367 |
| 55 | 3016755 |
| 56 | 3424790 |
| 57 | 3881277 |
| 58 | 4397225 |
| 59 | 4977717 |
| 60 | 5628211 |
| 61 | 6354566 |
| 62 | 7171670 |
| 63 | 8087194 |
Community Wiki
Blood Crucible
You can put an item inside the Blood Crucible. While you are killing the Scourge, it absorbs corruption from the alternate Wraeclast and focuses it onto the item. After enough kills, your item is ready to transform.
When it does, it becomes corrupted and gains a pair of Scourged Modifiers. One of these is a beneficial mod and one is a detrimental mod. These scourged mods are in addition to the regular explicit and implicit mods or enchantments on the item.
There are many powerful beneficial mods available that can really improve your item. The detrimental mods can significantly raise the requirements of the item, penalise your character's stats (such as resistances) or outright turn off various mechanics like the ability to deal fire damage or gain charges.
The goal of the transformation process is to get a beneficial mod that makes your item a lot more powerful while also rolling a detrimental mod that doesn't hurt your build much or at all. But if you get a combination you're unhappy with, your item is not ruined. By putting it back in the Blood Crucible, and killing even more monsters in the alternate Wraeclast, you can transform it a second time, potentially getting a better pair of mods that overwrite the first set. Equipment can be transformed up to three times, and each time it guarantees a minimum tier of beneficial and detrimental mods equal to the number of times it has been transformed. By the third tier, you can start to get some very powerful effects.
The Blood Crucible works on already-corrupted items, so it's possible to add Scourged Mods to items that you thought couldn't be improved any further.
Talking about corrupted items, you're going to need a way to modify their sockets. While in the alternate Wraeclast, you can find Tainted Chromatic Orbs, Tainted Jeweller's Orbs and Tainted Orbs of Fusing, which work exactly the same as their regular counterparts, but can only be used on corrupted items. Tainted Orbs provide a significantly easier and cheaper way of modifying the sockets on your corrupted items than the crafting bench does.
While it's obvious that Scourged items can be among Path of Exile's most powerful endgame equipment, it's worth considering the huge impact that good Scourge modifiers can have on your run through the campaign. In our testing, we often manage to Scourge items that are more powerful than levelling uniques.
As you slay the Scourge and other monsters while shifted, the Blood Crucible gains experience and can level up. You can allocate its skill points in its own passive skill screen, which allows it to specialise in many aspects such as unlocking additional item slots, faster item transformation, better transformation outcomes, the ability to transform unique items, and so on. It's possible to eventually allocate every single one of the Blood Crucible's skills, but it requires a lot of demon slaying.
Scourge's endgame is one where you control the level of risk and reward, or as we like to say in the business, "it has a lot of player agency".
Once you're exploring the Atlas of Worlds, you may gain the ability to place maps in the Blood Crucible, alongside your equipment. When a Map absorbs enough corruption and transforms, it gains a beneficial and detrimental effect in the same way that a piece of equipment does, but can also gain a modifier that changes the behaviour of Scourge league in that map entirely. After all, when you combine two types of alternate realities together, the results are bound to be unpredictable.
Maps can be transformed up to ten times, increasing their risk and reward substantially each time. When a map is transformed a second or subsequent time, there's a chance that the new beneficial or detrimental modifiers stack alongside the existing ones, enhancing their power, or a chance that new modifiers are added.
Be careful not to transform your maps too many times as they may become too dangerous to complete.
| Tier | Points | Name | Stats |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | Chaotic Adornment | Jewellery Absorbs 5% more Corruption |
| 1 | 5 | Twisted Metal | Armour Items Absorb 5% more Corruption |
| 1 | 5 | Murderous Desecration | Weapon Absorb 5% more Corruption Quivers Absort 5% more Corruption |
| 2 | 1 | Alternate History | The Blood Crucible can Transform Unique items |
| 2 | 5 | Trypophobia | 5% chance for Transforming to add a Socket |
| 2 | 5 | Stitched Wounds | 2% chance for Transforming to add a Link between two unlinked Sockets |
| 3 | 1 | Crushed Organs | +1 Crucible slot |
| 3 | 5 | ||
| 3 | 5 | ||
| 4 | 1 | +1 Crucible slot | |
| 4 | 5 | ||
| 4 | 5 | ||
| 5 | 5 | Golden Blood | 2% chance for Transforming to add an Explicit Modifier to Magic or Rare Items, if possible |
| 5 | 5 | ||
| 5 | 5 |

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