血の坩堝
クエストアイテム
インベントリウインドウ内の空のヴァ―ルインプラントスロットに嵌め込むことができる。
肉体の入り口、解き放たれる恐怖。
狂気と苦痛の鍵が必要だ
Blood Crucible
血の坩堝 BloodCrucible /8
名前全ての説明を表示
DropLevel 1
BaseType Blood Crucible
BaseType 血の坩堝
Class クエストアイテム
FlagsAlwaysShow
TypeMetadata/Items/QuestItems/Hellscape/BloodCrucible
IconArt/2DItems/QuestItems/Hellscape/BloodCrucibleQuestItem
ReferenceCommunity Wiki
血の坩堝 Passive /15
RowNeedsIcon名前PointsStats
10混沌の装飾品5宝飾品が吸収する穢れが5%上昇する
10捻じれた金属5防具アイテムが吸収する穢れが5%上昇する
10殺意ある冒涜5武器が吸収する穢れが5%上昇する
矢筒が吸収する穢れが5%上昇する
210代替の歴史1ブラッドクルーシブルはユニークの装備を変化させることができる
210トライポフォビア5変化させた時に3%の確率でソケットを追加する
210縫われた傷5変化させた時に3%の確率でリンクされたソケット数が最大のグループにリンクを追加する
320黄金の血5変化させた時に4%の確率でマジックまたはレアの装備に明示モッドを1個追加する
320異常なオーラ5変化させた時に2%の確率で装備に1ティア高い有益モッドを付与する
320安定化エナジー5変化させた時に2%の確率で装備に1ティア低い不利益モッドを付与する
430熱狂的な夢5マップが吸収する穢れが5%上昇する
430潰れた臓器1坩堝のスロット数 +1
430歪んだ水門5スカージマップ内にいる時にマップが遷移した回数ごとにアイテムが吸収する穢れが1%上昇する
540休みなき悪夢1夢の火炉のスロット数 +1
540激化する乳化5変化させた時に2%の確率で装備の明示モッドのティアを上げる
540奇妙なフォース5変化させた時に1%の確率で有益モッドを追加で1個付与する
Beneficial /944
レベルDescriptionWeight
1最大ライフ +(23–25) ライフマナ ライフ 釣り竿 0
武器 0
フラスコ 0
マップ 0
Normal 1000
45最大ライフ +(28–30) ライフマナ ライフ 釣り竿 0
武器 0
フラスコ 0
マップ 0
Normal 1000
68最大ライフ +(33–35) ライフマナ ライフ 釣り竿 0
武器 0
フラスコ 0
マップ 0
Normal 1000
68最大ライフ +(38–40) ライフマナ ライフ 釣り竿 0
武器 0
フラスコ 0
マップ 0
Normal 1000
1アーマー +(30–33) 防御 鎧 0
兜 0
盾 0
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Normal 0
45アーマー +(34–37) 防御 鎧 0
兜 0
盾 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68アーマー +(38–41) 防御 鎧 0
兜 0
盾 0
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str_dex_armour 500
str_int_armour 500
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Normal 0
68アーマー +(42–45) 防御 鎧 0
兜 0
盾 0
str_armour 1000
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Normal 0
1アーマー +(33–39) 防御 鎧 0
手袋 0
靴 0
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Normal 0
45アーマー +(40–46) 防御 鎧 0
手袋 0
靴 0
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str_int_armour 500
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Normal 0
68アーマー +(47–53) 防御 鎧 0
手袋 0
靴 0
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Normal 0
68アーマー +(54–60) 防御 鎧 0
手袋 0
靴 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
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Normal 0
1アーマー +(31–60) 防御 兜 0
盾 0
手袋 0
靴 0
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str_int_armour 500
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Normal 0
45アーマー +(61–90) 防御 兜 0
盾 0
手袋 0
靴 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
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Normal 0
68アーマー +(91–120) 防御 兜 0
盾 0
手袋 0
靴 0
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Normal 0
68アーマー +(121–150) 防御 兜 0
盾 0
手袋 0
靴 0
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Normal 0
1回避力 +(30–33) 防御 鎧 0
兜 0
盾 0
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str_dex_int_armour 300
Normal 0
45回避力 +(34–37) 防御 鎧 0
兜 0
盾 0
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dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68回避力 +(38–41) 防御 鎧 0
兜 0
盾 0
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dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68回避力 +(42–45) 防御 鎧 0
兜 0
盾 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1回避力 +(33–39) 防御 鎧 0
手袋 0
靴 0
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str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45回避力 +(40–46) 防御 鎧 0
手袋 0
靴 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68回避力 +(47–53) 防御 鎧 0
手袋 0
靴 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68回避力 +(54–60) 防御 鎧 0
手袋 0
靴 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1回避力 +(31–60) 防御 兜 0
盾 0
手袋 0
靴 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45回避力 +(61–90) 防御 兜 0
盾 0
手袋 0
靴 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68回避力 +(91–120) 防御 兜 0
盾 0
手袋 0
靴 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68回避力 +(121–150) 防御 兜 0
盾 0
手袋 0
靴 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1最大エナジーシールド +(8–9) 防御 鎧 0
兜 0
盾 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
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str_dex_int_armour 300
Normal 0
45最大エナジーシールド +(10–11) 防御 鎧 0
兜 0
盾 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68最大エナジーシールド +(12–13) 防御 鎧 0
兜 0
盾 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68最大エナジーシールド +(14–15) 防御 鎧 0
兜 0
盾 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1最大エナジーシールド +(11–12) 防御 鎧 0
手袋 0
靴 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45最大エナジーシールド +(13–14) 防御 鎧 0
手袋 0
靴 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
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Normal 0
68最大エナジーシールド +(15–16) 防御 鎧 0
手袋 0
靴 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
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Normal 0
68最大エナジーシールド +(17–18) 防御 鎧 0
手袋 0
靴 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1最大エナジーシールド +(15–18) 防御 兜 0
盾 0
手袋 0
靴 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45最大エナジーシールド +(19–22) 防御 兜 0
盾 0
手袋 0
靴 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68最大エナジーシールド +(23–26) 防御 兜 0
盾 0
手袋 0
靴 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68最大エナジーシールド +(27–30) 防御 兜 0
盾 0
手袋 0
靴 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ヒットによる物理ダメージの4%を火ダメージとして受ける 物理 元素 兜 100
Normal 0
68ヒットによる物理ダメージの5%を火ダメージとして受ける 物理 元素 兜 100
Normal 0
68ヒットによる物理ダメージの4%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 兜 100
Normal 0
68ヒットによる物理ダメージの5%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 兜 100
Normal 0
68ヒットによる物理ダメージの4%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 兜 100
Normal 0
68ヒットによる物理ダメージの5%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 兜 100
Normal 0
68ヒットによる物理ダメージの4%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 兜 100
Normal 0
68ヒットによる物理ダメージの5%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 兜 100
Normal 0
68受ける凍結の持続時間が(31–35)%減少する 元素 冷気 状態異常 兜 500
Normal 0
68受ける凍結の持続時間が(36–40)%減少する 元素 冷気 状態異常 兜 500
Normal 0
68プレイヤー自身に対する冷却の効果が(31–35)%減少する 元素 冷気 状態異常 指輪 500
Normal 0
68プレイヤー自身に対する冷却の効果が(36–40)%減少する 元素 冷気 状態異常 指輪 500
Normal 0
68プレイヤーに対する感電の効果が(31–35)%減少する 元素 状態異常 指輪 500
Normal 0
68プレイヤーに対する感電の効果が(36–40)%減少する 元素 状態異常 指輪 500
Normal 0
68プレイヤーに対する呪いの効果が(16–20)%減少する キャスター 呪い 指輪 500
Normal 0
68プレイヤーに対する呪いの効果が(21–25)%減少する キャスター 呪い 指輪 500
Normal 0
45プレイヤーに穢れた血のデバフが最低5スタックあれば穢れた血がプレイヤーに付与されることがない ダメージ アミュレット 200
Normal 0
68受ける発火の持続時間が(31–35)%減少する 元素 状態異常 指輪 500
Normal 0
68受ける発火の持続時間が(36–40)%減少する 元素 状態異常 指輪 500
Normal 0
45(26–30)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 指輪 500
Normal 0
68(31–35)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 指輪 500
Normal 0
68(36–40)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 指輪 500
Normal 0
68ヒットを受けた時にその敵を4秒間冷却し、そのアクションスピードを30%減少させる 元素 冷気 状態異常 アミュレット 100
Normal 0
68ヒットを受けた時にその敵を5秒間冷却し、そのアクションスピードを30%減少させる 元素 冷気 状態異常 アミュレット 100
Normal 0
45受けたダメージの(7–8)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 兜 500
Normal 0
68受けたダメージの(9–10)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 兜 500
Normal 0
68受けたダメージの(11–12)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ 兜 500
Normal 0
453%の確率でトリプルダメージを与える ダメージ 片手武器 500
Normal 0
684%の確率でトリプルダメージを与える ダメージ 片手武器 500
Normal 0
685%の確率でトリプルダメージを与える ダメージ 片手武器 500
Normal 0
455%の確率でトリプルダメージを与える ダメージ 両手武器 250
Normal 0
686%の確率でトリプルダメージを与える ダメージ 両手武器 250
Normal 0
687%の確率でトリプルダメージを与える ダメージ 両手武器 250
Normal 0
45ヒットを受けた時に猛攻を2秒間獲得する 鎧 200
Normal 0
68ヒットを受けた時に猛攻を3秒間獲得する 鎧 200
Normal 0
68ヒットを受けた時に猛攻を4秒間獲得する 鎧 200
Normal 0
45ヒットを受けた時に最大ライフの(8–11)%を火ダメージとして近くの敵に与える ダメージ 元素 鎧 200
Normal 0
68ヒットを受けた時に最大ライフの(12–15)%を火ダメージとして近くの敵に与える ダメージ 元素 鎧 200
Normal 0
68ヒットを受けた時に最大ライフの(16–19)%を火ダメージとして近くの敵に与える ダメージ 元素 鎧 200
Normal 0
45ヒットを受けた時に神聖領域を生成する。神聖領域は8秒間持続する 鎧 200
Normal 0
45敵を倒した時に5%の確率で不浄な力を3秒間獲得する スタッフ 0
warstaff 0
ワンド 500
鉤爪 500
Normal 0
68敵を倒した時に6%の確率で不浄な力を3秒間獲得する スタッフ 0
warstaff 0
ワンド 500
鉤爪 500
Normal 0
68敵を倒した時に7%の確率で不浄な力を3秒間獲得する スタッフ 0
warstaff 0
ワンド 500
鉤爪 500
Normal 0
45敵を倒した時に8%の確率で不浄な力を3秒間獲得する ワンド 0
鉤爪 0
スタッフ 500
warstaff 500
Normal 0
68敵を倒した時に9%の確率で不浄な力を3秒間獲得する ワンド 0
鉤爪 0
スタッフ 500
warstaff 500
Normal 0
68敵を倒した時に10%の確率で不浄な力を3秒間獲得する ワンド 0
鉤爪 0
スタッフ 500
warstaff 500
Normal 0
45身躱しの効果が(12–14)%増加する 靴 500
Normal 0
68身躱しの効果が(15–17)%増加する 靴 500
Normal 0
68身躱しの効果が(18–20)%増加する 靴 500
Normal 0
45ダメージは敵元素耐性の3%を突破する 元素 アミュレット 200
Normal 0
68ダメージは敵元素耐性の4%を突破する 元素 アミュレット 200
Normal 0
68ダメージは敵元素耐性の5%を突破する 元素 アミュレット 200
Normal 0
68エンデュランスチャージの最低数 +1 指輪 100
Normal 0
68パワーチャージの最低数 +1 指輪 100
Normal 0
68フレンジーチャージの最低数 +1 指輪 100
Normal 0
68アクションスピードは基礎値の(75–79)%よりも低く修正されることがない スピード 靴 250
Normal 0
68アクションスピードは基礎値の(70–74)%よりも低く修正されることがない スピード 靴 250
Normal 0
68アローダンシング 防御 鎧 10
Normal 0
68コンジット 鎧 10
Normal 0
68アイアンリフレックス 防御 鎧 10
Normal 0
68アンウェイバリングスタンス 防御 鎧 10
Normal 0
68エターナルユース ライフマナ ライフ 防御 鎧 10
Normal 0
68ウィンドダンサー 防御 鎧 10
Normal 0
68グランシングブロー 鎧 10
Normal 0
68インバランスドガード 防御 鎧 10
Normal 0
68マインドオーバーマター ライフマナ ライフ マナ 鎧 10
Normal 0
68ウィキッドワード 防御 鎧 10
Normal 0
68ゼロッツオース ライフマナ ライフ 防御 鎧 10
Normal 0
45敵がプレイヤーをヒットした時に(11–20)%の確率で敵を盲目にする 靴 500
Normal 0
68敵がプレイヤーをヒットした時に(21–30)%の確率で敵を盲目にする 靴 500
Normal 0
68敵がプレイヤーをヒットした時に(31–40)%の確率で敵を盲目にする 靴 500
Normal 0
68ガードスキルのクールダウン解消レートが(14–16)%増加する ベルト 500
Normal 0
68ガードスキルのクールダウン解消レートが(17–19)%増加する ベルト 500
Normal 0
45ミニオンはアタックによるヒット時に(11–13)%の確率で敵を挑発する アタック ミニオン ベルト 500
Normal 0
68ミニオンはアタックによるヒット時に(14–16)%の確率で敵を挑発する アタック ミニオン ベルト 500
Normal 0
68ミニオンはアタックによるヒット時に(17–19)%の確率で敵を挑発する アタック ミニオン ベルト 500
Normal 0
68ソケットされたサポートジェムの品質 +(9–10)% ジェム 武器 500
盾 250
Normal 0
68ソケットされたサポートジェムの品質 +(11–12)% ジェム 武器 500
盾 250
Normal 0
68最大マナの5%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御 盾 500
Normal 0
68最大マナの6%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御 盾 500
Normal 0
1効果範囲が10%増加する アミュレット 500
Normal 0
45効果範囲が11%増加する アミュレット 500
Normal 0
68効果範囲が12%増加する アミュレット 500
Normal 0
68効果範囲が13%増加する アミュレット 500
Normal 0
1投射物スピードが(14–16)%増加する スピード ranged 500
矢筒 500
Normal 0
45投射物スピードが(17–19)%増加する スピード ranged 500
矢筒 500
Normal 0
68投射物スピードが(20–22)%増加する スピード ranged 500
矢筒 500
Normal 0
68投射物スピードが(23–25)%増加する スピード ranged 500
矢筒 500
Normal 0
45ミニオンの最大ライフが(10–11)%増加する ライフマナ ライフ ミニオン 兜 250
Normal 0
68ミニオンの最大ライフが(12–13)%増加する ライフマナ ライフ ミニオン 兜 250
Normal 0
68ミニオンの最大ライフが(14–15)%増加する ライフマナ ライフ ミニオン 兜 250
Normal 0
1火耐性 +(18–20)% 元素 耐性 武器 300
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
45火耐性 +(23–25)% 元素 耐性 武器 300
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
68火耐性 +(28–30)% 元素 耐性 武器 300
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
68火耐性 +(33–35)% 元素 耐性 武器 300
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
1冷気耐性 +(18–20)% 元素 冷気 耐性 武器 300
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
45冷気耐性 +(23–25)% 元素 冷気 耐性 武器 300
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
68冷気耐性 +(28–30)% 元素 冷気 耐性 武器 300
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
68冷気耐性 +(33–35)% 元素 冷気 耐性 武器 300
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
1雷耐性 +(18–20)% 元素 耐性 武器 300
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
45雷耐性 +(23–25)% 元素 耐性 武器 300
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
68雷耐性 +(28–30)% 元素 耐性 武器 300
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
68雷耐性 +(33–35)% 元素 耐性 武器 300
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
1全ての元素耐性 +6% 元素 耐性 盾 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
Normal 0
45全ての元素耐性 +8% 元素 耐性 盾 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
Normal 0
68全ての元素耐性 +10% 元素 耐性 盾 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
Normal 0
68全ての元素耐性 +12% 元素 耐性 盾 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
Normal 0
16混沌耐性 +(10–13)% 混沌 耐性 武器 75
アーマー 250
指輪 250
アミュレット 250
ベルト 250
矢筒 250
Normal 0
45混沌耐性 +(14–17)% 混沌 耐性 武器 75
アーマー 250
指輪 250
アミュレット 250
ベルト 250
矢筒 250
Normal 0
68混沌耐性 +(18–21)% 混沌 耐性 武器 75
アーマー 250
指輪 250
アミュレット 250
ベルト 250
矢筒 250
Normal 0
68混沌耐性 +(22–25)% 混沌 耐性 武器 75
アーマー 250
指輪 250
アミュレット 250
ベルト 250
矢筒 250
Normal 0
45ミニオンの全ての元素耐性 +(10–11)% 元素 耐性 ミニオン 手袋 250
Normal 0
68ミニオンの全ての元素耐性 +(12–13)% 元素 耐性 ミニオン 手袋 250
Normal 0
68ミニオンの全ての元素耐性 +(14–15)% 元素 耐性 ミニオン 手袋 250
Normal 0
45ミニオンの混沌耐性 +(14–17)% 混沌 耐性 ミニオン 手袋 250
Normal 0
68ミニオンの混沌耐性 +(18–21)% 混沌 耐性 ミニオン 手袋 250
Normal 0
68ミニオンの混沌耐性 +(22–25)% 混沌 耐性 ミニオン 手袋 250
Normal 0
45スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 手袋 0
アーマー 500
ベルト 500
Normal 0
68スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 手袋 0
アーマー 500
ベルト 500
Normal 0
68スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 手袋 0
アーマー 500
ベルト 500
Normal 0
45(26–30)%の確率で冷却を無効化する
(26–30)%の確率で凍結を無効化する
元素 冷気 状態異常
指輪 500
Normal 0
68(31–35)%の確率で冷却を無効化する
(31–35)%の確率で凍結を無効化する
元素 冷気 状態異常
指輪 500
Normal 0
68(36–40)%の確率で冷却を無効化する
(36–40)%の確率で凍結を無効化する
元素 冷気 状態異常
指輪 500
Normal 0
45(26–30)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常 指輪 500
Normal 0
68(31–35)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常 指輪 500
Normal 0
68(36–40)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常 指輪 500
Normal 0
45(26–30)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常 指輪 500
Normal 0
68(31–35)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常 指輪 500
Normal 0
68(36–40)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常 指輪 500
Normal 0
45(26–30)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 指輪 500
Normal 0
68(31–35)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 指輪 500
Normal 0
68(36–40)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 指輪 500
Normal 0
45(17–19)%の確率でスタンを無効化する 兜 500
手袋 500
Normal 0
68(20–22)%の確率でスタンを無効化する 兜 500
手袋 500
Normal 0
68(23–25)%の確率でスタンを無効化する 兜 500
手袋 500
Normal 0
45(17–19)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 冷気 状態異常 盾 500
Normal 0
68(20–22)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 冷気 状態異常 盾 500
Normal 0
68(23–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 冷気 状態異常 盾 500
Normal 0
45受ける元素系状態異常の持続時間が(17–19)%減少する 元素 状態異常 靴 500
Normal 0
68受ける元素系状態異常の持続時間が(20–22)%減少する 元素 状態異常 靴 500
Normal 0
68受ける元素系状態異常の持続時間が(23–25)%減少する 元素 状態異常 靴 500
Normal 0
45ブロック時に(31–40)のライフを獲得する ライフマナ ライフ str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
68ブロック時に(41–50)のライフを獲得する ライフマナ ライフ str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
68ブロック時に(51–60)のライフを獲得する ライフマナ ライフ str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
45ブロック時に(31–40)のマナを獲得する ライフマナ マナ dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ブロック時に(41–50)のマナを獲得する ライフマナ マナ dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ブロック時に(51–60)のマナを獲得する ライフマナ マナ dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
45ブロック時に(31–40)のエナジーシールドを獲得する 防御 focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ブロック時に(41–50)のエナジーシールドを獲得する 防御 focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ブロック時に(51–60)のエナジーシールドを獲得する 防御 focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
1アタックブロック率 +(2–3)% 盾 500
Normal 0
45アタックブロック率 +(4–5)% 盾 500
Normal 0
68アタックブロック率 +(6–7)% 盾 500
Normal 0
68アタックブロック率 +(8–9)% 盾 500
Normal 0
45スペルブロック率 +(4–5)% focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68スペルブロック率 +(6–7)% focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68スペルブロック率 +(8–9)% focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
45ミニオンのアタックブロック率 +(11–13)% ミニオン 兜 250
Normal 0
68ミニオンのアタックブロック率 +(14–16)% ミニオン 兜 250
Normal 0
68ミニオンのアタックブロック率 +(17–19)% ミニオン 兜 250
Normal 0
45ミニオンのスペルブロック率 +(11–13)% ミニオン 兜 250
Normal 0
68ミニオンのスペルブロック率 +(14–16)% ミニオン 兜 250
Normal 0
68ミニオンのスペルブロック率 +(17–19)% ミニオン 兜 250
Normal 0
45スペルダメージ抑制確率 +(5–6)% 武器 0
矢筒 0
指輪 0
アミュレット 0
ベルト 0
盾 0
鎧 0
手袋 0
靴 0
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68スペルダメージ抑制確率 +(7–8)% 武器 0
矢筒 0
指輪 0
アミュレット 0
ベルト 0
盾 0
鎧 0
手袋 0
靴 0
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68スペルダメージ抑制確率 +(9–10)% 武器 0
矢筒 0
指輪 0
アミュレット 0
ベルト 0
盾 0
鎧 0
手袋 0
靴 0
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1(20–40)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 鎧 1000
盾 1000
ベルト 1000
兜 1000
Normal 0
45(41–60)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 鎧 1000
盾 1000
ベルト 1000
兜 1000
Normal 0
68(61–80)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 鎧 1000
盾 1000
ベルト 1000
兜 1000
Normal 0
68(81–100)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 鎧 1000
盾 1000
ベルト 1000
兜 1000
Normal 0
1(10–13)から(18–23)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック 片手武器 1000
Normal 0
45(19–24)から(28–33)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック 片手武器 1000
Normal 0
68(27–33)から(38–43)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック 片手武器 1000
Normal 0
68(37–43)から(51–57)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック 片手武器 1000
Normal 0
1(16–20)から(30–35)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック 弓 1000
Normal 0
45(24–29)から(41–46)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック 弓 1000
Normal 0
68(31–36)から(50–57)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック 弓 1000
Normal 0
68(37–45)から(60–67)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック 弓 1000
Normal 0
1(19–24)から(35–39)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック 弓 0
両手武器 1000
Normal 0
45(30–35)から(53–61)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック 弓 0
両手武器 1000
Normal 0
68(41–48)から(63–72)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック 弓 0
両手武器 1000
Normal 0
68(50–61)から(75–87)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック 弓 0
両手武器 1000
Normal 0
1(11–14)から(23–27)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック 片手武器 1000
Normal 0
45(21–26)から(31–38)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック 片手武器 1000
Normal 0
68(29–35)から(43–48)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック 片手武器 1000
Normal 0
68(40–45)から(56–62)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック 片手武器 1000
Normal 0
1(18–22)から(35–39)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック 弓 1000
Normal 0
45(27–34)から(46–53)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック 弓 1000
Normal 0
68(36–41)から(56–64)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック 弓 1000
Normal 0
68(43–57)から(66–72)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック 弓 1000
Normal 0
1(22–26)から(38–44)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック 弓 0
両手武器 1000
Normal 0
45(34–43)から(59–67)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック 弓 0
両手武器 1000
Normal 0
68(48–56)から(69–78)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック 弓 0
両手武器 1000
Normal 0
68(59–72)から(80–91)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック 弓 0
両手武器 1000
Normal 0
1(1–3)から(40–45)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック 片手武器 1000
Normal 0
45(2–4)から(54–68)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック 片手武器 1000
Normal 0
68(3–6)から(76–90)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック 片手武器 1000
Normal 0
68(4–8)から(98–111)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック 片手武器 1000
Normal 0
1(1–5)から(60–66)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック 弓 1000
Normal 0
45(3–6)から(81–102)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック 弓 1000
Normal 0
68(4–9)から(114–134)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック 弓 1000
Normal 0
68(5–12)から(147–166)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック 弓 1000
Normal 0
1(2–6)から(74–86)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック 弓 0
両手武器 1000
Normal 0
45(4–8)から(103–129)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック 弓 0
両手武器 1000
Normal 0
68(5–10)から(145–170)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック 弓 0
両手武器 1000
Normal 0
68(6–15)から(186–211)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック 弓 0
両手武器 1000
Normal 0
1(1–2)から(6–7)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック 片手武器 1000
Normal 0
45(3–4)から(8–9)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック 片手武器 1000
Normal 0
68(5–6)から(10–11)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック 片手武器 1000
Normal 0
68(7–8)から(12–13)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック 片手武器 1000
Normal 0
1(2–4)から(11–13)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック 両手武器 1000
Normal 0
45(6–8)から(15–17)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック 両手武器 1000
Normal 0
68(10–12)から(19–21)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック 両手武器 1000
Normal 0
68(14–16)から(23–25)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック 両手武器 1000
Normal 0
1(5–6)から(13–17)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック 片手武器 500
Normal 0
45(7–9)から(19–21)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック 片手武器 500
Normal 0
68(10–12)から(23–27)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック 片手武器 500
Normal 0
68(13–15)から(29–33)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック 片手武器 500
Normal 0
1(7–9)から(19–25)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック 弓 500
Normal 0
45(10–14)から(28–31)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック 弓 500
Normal 0
68(15–19)から(34–40)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック 弓 500
Normal 0
68(20–22)から(43–49)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック 弓 500
Normal 0
1(10–11)から(25–32)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック 弓 0
両手武器 500
Normal 0
45(13–17)から(36–40)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック 弓 0
両手武器 500
Normal 0
68(19–23)から(44–51)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック 弓 0
両手武器 500
Normal 0
68(25–29)から(55–63)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック 弓 0
両手武器 500
Normal 0
1アタックスキルの元素ダメージが(8–12)%増加する ダメージ 元素 アタック 指輪 500
アミュレット 500
ベルト 500
矢筒 500
Normal 0
45アタックスキルの元素ダメージが(13–16)%増加する ダメージ 元素 アタック 指輪 500
アミュレット 500
ベルト 500
矢筒 500
Normal 0
68アタックスキルの元素ダメージが(17–20)%増加する ダメージ 元素 アタック 指輪 500
アミュレット 500
ベルト 500
矢筒 500
Normal 0
68アタックスキルの元素ダメージが(21–24)%増加する ダメージ 元素 アタック 指輪 500
アミュレット 500
ベルト 500
矢筒 500
Normal 0
1(9–12)から(25–27)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
45(13–15)から(28–32)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
68(16–18)から(33–36)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
68(19–21)から(37–40)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
1(13–18)から(37–40)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
45(19–22)から(42–48)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
68(23–27)から(49–54)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
68(28–31)から(55–60)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
1(9–12)から(25–27)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
45(13–15)から(28–32)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
68(16–18)から(33–36)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
68(19–21)から(37–40)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
1(13–18)から(37–40)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
45(19–22)から(42–48)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
68(23–27)から(49–54)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
68(28–31)から(55–60)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
1(4–6)から(31–34)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
45(7–9)から(36–39)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
68(10–12)から(42–45)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
68(13–15)から(47–50)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
1(6–9)から(46–51)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
45(10–13)から(54–59)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
68(15–18)から(63–67)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
68(19–22)から(70–75)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
1(9–12)から(25–27)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
45(13–15)から(28–32)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
68(16–18)から(32–36)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
68(19–21)から(36–40)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
1(13–18)から(37–40)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
45(19–22)から(42–48)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
68(23–27)から(49–54)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
68(28–31)から(55–60)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
1スペルダメージが(23–25)%増加する ダメージ キャスター attack_dagger 0
ワンド 200
セプター 200
短剣 200
Normal 0
25スペルダメージが(28–30)%増加する ダメージ キャスター attack_dagger 0
ワンド 200
セプター 200
短剣 200
Normal 0
45スペルダメージが(33–35)%増加する ダメージ キャスター attack_dagger 0
ワンド 200
セプター 200
短剣 200
Normal 0
55スペルダメージが(38–40)%増加する ダメージ キャスター attack_dagger 0
ワンド 200
セプター 200
短剣 200
Normal 0
68スペルダメージが(43–45)%増加する ダメージ キャスター attack_dagger 0
ワンド 200
セプター 200
短剣 200
Normal 0
68スペルダメージが(48–50)%増加する ダメージ キャスター attack_dagger 0
ワンド 200
セプター 200
短剣 200
Normal 0
1スペルダメージが(34–40)%増加する ダメージ キャスター attack_staff 0
スタッフ 200
Normal 0
25スペルダメージが(41–47)%増加する ダメージ キャスター attack_staff 0
スタッフ 200
Normal 0
45スペルダメージが(48–54)%増加する ダメージ キャスター attack_staff 0
スタッフ 200
Normal 0
55スペルダメージが(55–61)%増加する ダメージ キャスター attack_staff 0
スタッフ 200
Normal 0
68スペルダメージが(62–68)%増加する ダメージ キャスター attack_staff 0
スタッフ 200
Normal 0
68スペルダメージが(69–75)%増加する ダメージ キャスター attack_staff 0
スタッフ 200
Normal 0
1冷気ダメージが(23–25)%増加する ダメージ 元素 冷気 attack_dagger 0
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セプター 1000
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ワンド 1000
セプター 1000
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ワンド 1000
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ワンド 1000
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ワンド 1000
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ワンド 1000
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スタッフ 1000
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スタッフ 1000
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スタッフ 1000
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スタッフ 1000
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ワンド 1000
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55火ダメージが(38–40)%増加する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 1000
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ワンド 1000
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1火ダメージが(34–40)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
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スタッフ 1000
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ワンド 1000
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ワンド 1000
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ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
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55雷ダメージが(38–40)%増加する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
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68雷ダメージが(43–45)%増加する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
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ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
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1雷ダメージが(34–40)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 1000
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スタッフ 1000
Normal 0
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スタッフ 1000
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スタッフ 1000
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68雷ダメージが(62–68)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
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スタッフ 1000
Normal 0
1グローバル物理ダメージが(23–25)%増加する ダメージ 物理 attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
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ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
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ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
55グローバル物理ダメージが(38–40)%増加する ダメージ 物理 attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
68グローバル物理ダメージが(43–45)%増加する ダメージ 物理 attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
68グローバル物理ダメージが(48–50)%増加する ダメージ 物理 attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
1グローバル物理ダメージが(34–40)%増加する ダメージ 物理 attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
25グローバル物理ダメージが(41–47)%増加する ダメージ 物理 attack_staff 0
スタッフ 1000
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45グローバル物理ダメージが(48–54)%増加する ダメージ 物理 attack_staff 0
スタッフ 1000
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スタッフ 1000
Normal 0
68グローバル物理ダメージが(62–68)%増加する ダメージ 物理 attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
68グローバル物理ダメージが(69–75)%増加する ダメージ 物理 attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
1元素ダメージが(23–25)%増加する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
25元素ダメージが(28–30)%増加する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
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45元素ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
55元素ダメージが(38–40)%増加する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
68元素ダメージが(43–45)%増加する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
68元素ダメージが(48–50)%増加する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
1元素ダメージが(34–40)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 333
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スタッフ 333
Normal 0
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スタッフ 333
Normal 0
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スタッフ 333
Normal 0
68元素ダメージが(62–68)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
68元素ダメージが(69–75)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
1混沌ダメージが(23–25)%増加する ダメージ 混沌 attack_dagger 0
ワンド 500
セプター 500
短剣 500
Normal 0
25混沌ダメージが(28–30)%増加する ダメージ 混沌 attack_dagger 0
ワンド 500
セプター 500
短剣 500
Normal 0
45混沌ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 混沌 attack_dagger 0
ワンド 500
セプター 500
短剣 500
Normal 0
55混沌ダメージが(38–40)%増加する ダメージ 混沌 attack_dagger 0
ワンド 500
セプター 500
短剣 500
Normal 0
68混沌ダメージが(43–45)%増加する ダメージ 混沌 attack_dagger 0
ワンド 500
セプター 500
短剣 500
Normal 0
68混沌ダメージが(48–50)%増加する ダメージ 混沌 attack_dagger 0
ワンド 500
セプター 500
短剣 500
Normal 0
1混沌ダメージが(34–40)%増加する ダメージ 混沌 attack_staff 0
スタッフ 500
Normal 0
25混沌ダメージが(41–47)%増加する ダメージ 混沌 attack_staff 0
スタッフ 500
Normal 0
45混沌ダメージが(48–54)%増加する ダメージ 混沌 attack_staff 0
スタッフ 500
Normal 0
55混沌ダメージが(55–61)%増加する ダメージ 混沌 attack_staff 0
スタッフ 500
Normal 0
68混沌ダメージが(62–68)%増加する ダメージ 混沌 attack_staff 0
スタッフ 500
Normal 0
68混沌ダメージが(69–75)%増加する ダメージ 混沌 attack_staff 0
スタッフ 500
Normal 0
1ミニオンのダメージが(8–9)%増加する ダメージ ミニオン 手袋 250
Normal 0
45ミニオンのダメージが(10–11)%増加する ダメージ ミニオン 手袋 250
Normal 0
68ミニオンのダメージが(12–13)%増加する ダメージ ミニオン 手袋 250
Normal 0
68ミニオンのダメージが(14–15)%増加する ダメージ ミニオン 手袋 250
Normal 0
1投射物ダメージが(8–9)%増加する ダメージ 手袋 1000
Normal 0
45投射物ダメージが(10–11)%増加する ダメージ 手袋 1000
Normal 0
68投射物ダメージが(12–13)%増加する ダメージ 手袋 1000
Normal 0
68投射物ダメージが(14–15)%増加する ダメージ 手袋 1000
Normal 0
45グローバルクリティカル率が(17–19)%増加する クリティカル アミュレット 1000
Normal 0
68グローバルクリティカル率が(20–22)%増加する クリティカル アミュレット 1000
Normal 0
68グローバルクリティカル率が(23–25)%増加する クリティカル アミュレット 1000
Normal 0
45グローバルクリティカルダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ クリティカル アミュレット 1000
Normal 0
68グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ クリティカル アミュレット 1000
Normal 0
68グローバルクリティカルダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ クリティカル アミュレット 1000
Normal 0
45弓のクリティカル率が(17–19)%増加する アタック クリティカル 矢筒 200
Normal 0
68弓のクリティカル率が(20–22)%増加する アタック クリティカル 矢筒 200
Normal 0
68弓のクリティカル率が(23–25)%増加する アタック クリティカル 矢筒 200
Normal 0
45弓のクリティカルダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ アタック クリティカル 矢筒 200
Normal 0
68弓のクリティカルダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ アタック クリティカル 矢筒 200
Normal 0
68弓のクリティカルダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ アタック クリティカル 矢筒 200
Normal 0
68火継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 元素 ワンド 500
セプター 500
Normal 0
68火継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 ワンド 500
セプター 500
Normal 0
68火継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 元素 スタッフ 500
Normal 0
68火継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 元素 スタッフ 500
Normal 0
68冷気継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 元素 冷気 ワンド 500
セプター 500
Normal 0
68冷気継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 冷気 ワンド 500
セプター 500
Normal 0
68冷気継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 元素 冷気 スタッフ 500
Normal 0
68冷気継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 元素 冷気 スタッフ 500
Normal 0
68物理継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 物理 ワンド 500
セプター 500
Normal 0
68物理継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 物理 ワンド 500
セプター 500
Normal 0
68物理継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 物理 スタッフ 500
Normal 0
68物理継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 物理 スタッフ 500
Normal 0
68混沌継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 混沌 ワンド 500
セプター 500
Normal 0
68混沌継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 混沌 ワンド 500
セプター 500
Normal 0
68混沌継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 混沌 スタッフ 500
Normal 0
68混沌継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 混沌 スタッフ 500
Normal 0
45継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ アミュレット 100
Normal 0
68継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ アミュレット 100
Normal 0
68継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ アミュレット 100
Normal 0
1アタックスピードが4%増加する アタック スピード 手袋 1000
矢筒 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
45アタックスピードが(5–6)%増加する アタック スピード 手袋 1000
矢筒 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
68アタックスピードが(7–8)%増加する アタック スピード 手袋 1000
矢筒 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
68アタックスピードが(9–10)%増加する アタック スピード 手袋 1000
矢筒 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
1キャストスピードが5%増加する キャスター スピード アミュレット 1000
Normal 0
45キャストスピードが6%増加する キャスター スピード アミュレット 1000
Normal 0
68キャストスピードが7%増加する キャスター スピード アミュレット 1000
Normal 0
68キャストスピードが8%増加する キャスター スピード アミュレット 1000
Normal 0
1ミニオンのアタックスピードが5%増加する
ミニオンのキャストスピードが5%増加する
アタック キャスター スピード ミニオン
手袋 250
Normal 0
45ミニオンのアタックスピードが6%増加する
ミニオンのキャストスピードが6%増加する
アタック キャスター スピード ミニオン
手袋 250
Normal 0
68ミニオンのアタックスピードが(7–8)%増加する
ミニオンのキャストスピードが(7–8)%増加する
アタック キャスター スピード ミニオン
手袋 250
Normal 0
68ミニオンのアタックスピードが(9–10)%増加する
ミニオンのキャストスピードが(9–10)%増加する
アタック キャスター スピード ミニオン
手袋 250
Normal 0
68敵を倒した時にライフの3%を回復する ライフマナ ライフ 鎧 100
Normal 0
68敵を倒した時にライフの4%を回復する ライフマナ ライフ 鎧 100
Normal 0
68敵を倒した時にマナの3%を回復する ライフマナ マナ 鎧 100
Normal 0
68敵を倒した時にマナの4%を回復する ライフマナ マナ 鎧 100
Normal 0
68敵を倒した時にエナジーシールドの3%を回復する 防御 鎧 100
Normal 0
68敵を倒した時にエナジーシールドの4%を回復する 防御 鎧 100
Normal 0
45グローバル命中力が(11–14)%増加する アタック 手袋 1000
矢筒 1000
Normal 0
68グローバル命中力が(15–17)%増加する アタック 手袋 1000
矢筒 1000
Normal 0
68グローバル命中力が(18–20)%増加する アタック 手袋 1000
矢筒 1000
Normal 0
68ソケットされた効果範囲ジェムのレベル +1 ジェム 鎧 25
Normal 0
68ソケットされたオーラジェムのレベル +1 オーラ ジェム 鎧 25
Normal 0
68ソケットされた呪いジェムのレベル +1 キャスター ジェム 呪い 鎧 25
Normal 0
68ソケットされた持続時間ジェムのレベル +1 ジェム 鎧 25
Normal 0
68ソケットされたジェムのレベル +1 ジェム 鎧 5
Normal 0
68ソケットされた投射物ジェムのレベル +1 ジェム 鎧 25
Normal 0
68ソケットされたトラップまたはマインジェムのレベル +1 ジェム 鎧 25
Normal 0
68ソケットされたウォークライジェムのレベル +1 ジェム 鎧 25
Normal 0
68ソケットされたサポートジェムのレベル +1 ジェム 鎧 25
Normal 0
68ソケットされた雷ジェムのレベル +1 元素 ジェム 鎧 25
Normal 0
68ソケットされた混沌ジェムのレベル +1 混沌 ジェム 鎧 25
Normal 0
68ソケットされた火ジェムのレベル +1 元素 ジェム 鎧 25
Normal 0
68ソケットされた冷気ジェムのレベル +1 元素 冷気 ジェム 鎧 25
Normal 0
68ソケットされたミニオンジェムのレベル +1 ミニオン ジェム 鎧 25
Normal 0
68ソケットされた近接ジェムのレベル +1 アタック ジェム 鎧 25
Normal 0
68全ての混沌スペルスキルジェムのレベル +1 混沌 キャスター ジェム attack_dagger 0
セプター 50
ワンド 50
短剣 50
Normal 0
68全ての混沌スペルスキルジェムのレベル +2 混沌 キャスター ジェム attack_staff 0
スタッフ 50
Normal 0
68全ての雷スペルスキルジェムのレベル +1 元素 キャスター ジェム attack_dagger 0
セプター 50
ワンド 50
短剣 50
Normal 0
68全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2 元素 キャスター ジェム attack_staff 0
スタッフ 50
Normal 0
68全ての火スペルスキルジェムのレベル +1 元素 キャスター ジェム attack_dagger 0
セプター 50
ワンド 50
短剣 50
Normal 0
68全ての火スペルスキルジェムのレベル +2 元素 キャスター ジェム attack_staff 0
スタッフ 50
Normal 0
68全ての冷気スペルスキルジェムのレベル +1 元素 冷気 キャスター ジェム attack_dagger 0
セプター 50
ワンド 50
短剣 50
Normal 0
68全ての冷気スペルスキルジェムのレベル +2 元素 冷気 キャスター ジェム attack_staff 0
スタッフ 50
Normal 0
68全ての物理スペルスキルジェムのレベル +1 物理 キャスター ジェム attack_dagger 0
セプター 50
ワンド 50
短剣 50
Normal 0
68全ての物理スペルスキルジェムのレベル +2 物理 キャスター ジェム attack_staff 0
スタッフ 50
Normal 0
45蘇生したゾンビ最大数 +1 ミニオン 靴 100
Normal 0
45スケルトン最大数 +1 ミニオン 靴 100
Normal 0
1武器の攻撃範囲 +0.1m アタック ワンド 0
弓 0
武器 200
Normal 0
45武器の攻撃範囲 +0.2m アタック ワンド 0
弓 0
武器 200
Normal 0
68武器の攻撃範囲 +0.3m アタック ワンド 0
弓 0
武器 200
Normal 0
68武器の攻撃範囲 +0.4m アタック ワンド 0
弓 0
武器 200
Normal 0
1範囲ダメージが(11–15)%増加する ダメージ アミュレット 500
Normal 0
45範囲ダメージが(16–20)%増加する ダメージ アミュレット 500
Normal 0
68範囲ダメージが(21–25)%増加する ダメージ アミュレット 500
Normal 0
68範囲ダメージが(26–30)%増加する ダメージ アミュレット 500
Normal 0
45要求能力値が(12–14)%減少する 武器 500
鎧 500
兜 500
盾 500
手袋 500
靴 500
Normal 0
68要求能力値が(15–17)%減少する 武器 500
鎧 500
兜 500
盾 500
手袋 500
靴 500
Normal 0
68要求能力値が(18–20)%減少する 武器 500
鎧 500
兜 500
盾 500
手袋 500
靴 500
Normal 0
1見つかるアイテムのレアリティが(8–9)%増加する ドロップ 指輪 500
アミュレット 500
Normal 0
45見つかるアイテムのレアリティが(10–11)%増加する ドロップ 指輪 500
アミュレット 500
Normal 0
68見つかるアイテムのレアリティが(12–13)%増加する ドロップ 指輪 500
アミュレット 500
Normal 0
68見つかるアイテムのレアリティが(14–15)%増加する ドロップ 指輪 500
アミュレット 500
Normal 0
45ライフ自動回復レートが(7–9)%増加する ライフマナ ライフ 武器 0
矢筒 0
指輪 0
アミュレット 0
ベルト 0
盾 0
鎧 0
兜 0
靴 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ライフ自動回復レートが(10–12)%増加する ライフマナ ライフ 武器 0
矢筒 0
指輪 0
アミュレット 0
ベルト 0
盾 0
鎧 0
兜 0
靴 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ライフ自動回復レートが(13–15)%増加する ライフマナ ライフ 武器 0
矢筒 0
指輪 0
アミュレット 0
ベルト 0
盾 0
鎧 0
兜 0
靴 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1毎秒(10.8–11.7)のライフを自動回復する ライフマナ ライフ 釣り竿 0
武器 0
矢筒 0
フラスコ 0
マップ 0
Normal 1000
25毎秒(12.5–13.3)のライフを自動回復する ライフマナ ライフ 釣り竿 0
武器 0
矢筒 0
フラスコ 0
マップ 0
Normal 500
35毎秒(14.2–15)のライフを自動回復する ライフマナ ライフ 釣り竿 0
武器 0
矢筒 0
フラスコ 0
マップ 0
Normal 333
45毎秒(15.8–16.7)のライフを自動回復する ライフマナ ライフ 釣り竿 0
武器 0
矢筒 0
フラスコ 0
マップ 0
Normal 1000
52毎秒(17.5–18.3)のライフを自動回復する ライフマナ ライフ 釣り竿 0
武器 0
矢筒 0
フラスコ 0
マップ 0
Normal 500
59毎秒(19.2–20)のライフを自動回復する ライフマナ ライフ 釣り竿 0
武器 0
矢筒 0
フラスコ 0
マップ 0
Normal 333
68毎秒(20.8–21.7)のライフを自動回復する ライフマナ ライフ 釣り竿 0
武器 0
矢筒 0
フラスコ 0
マップ 0
Normal 333
68毎秒(22.5–23.3)のライフを自動回復する ライフマナ ライフ 釣り竿 0
武器 0
矢筒 0
フラスコ 0
マップ 0
Normal 200
68毎秒(24.2–25)のライフを自動回復する ライフマナ ライフ 釣り竿 0
武器 0
矢筒 0
フラスコ 0
マップ 0
Normal 100
68毎秒(25.8–26.7)のライフを自動回復する ライフマナ ライフ 釣り竿 0
武器 0
矢筒 0
フラスコ 0
マップ 0
Normal 1000
45ミニオンは毎秒ライフの2%を自動回復する ライフマナ ライフ ミニオン 兜 250
Normal 0
55ミニオンは毎秒ライフの2.5%を自動回復する ライフマナ ライフ ミニオン 兜 250
Normal 0
68ミニオンは毎秒ライフの3%を自動回復する ライフマナ ライフ ミニオン 兜 250
Normal 0
68ミニオンは毎秒ライフの3.5%を自動回復する ライフマナ ライフ ミニオン 兜 250
Normal 0
45エナジーシールドリチャージレートが(11–15)%増加する 防御 武器 0
矢筒 0
指輪 0
アミュレット 0
ベルト 0
盾 0
鎧 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68エナジーシールドリチャージレートが(16–20)%増加する 防御 武器 0
矢筒 0
指輪 0
アミュレット 0
ベルト 0
盾 0
鎧 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68エナジーシールドリチャージレートが(21–25)%増加する 防御 武器 0
矢筒 0
指輪 0
アミュレット 0
ベルト 0
盾 0
鎧 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1移動スピードが(8–9)%増加する スピード 靴 1000
Normal 0
45移動スピードが(10–11)%増加する スピード 靴 1000
Normal 0
68移動スピードが(12–13)%増加する スピード 靴 1000
Normal 0
68移動スピードが(14–15)%増加する スピード 靴 1000
Normal 0
1最大マナ +(23–25) ライフマナ マナ 指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
Normal 0
45最大マナ +(28–30) ライフマナ マナ 指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
Normal 0
68最大マナ +(33–35) ライフマナ マナ 指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
Normal 0
68最大マナ +(38–40) ライフマナ マナ 指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
Normal 0
1マナ自動回復レートが(18–20)%増加する ライフマナ マナ 指輪 500
アミュレット 500
focus 500
スタッフ 500
セプター 500
ワンド 500
鉤爪 500
短剣 500
盾 500
Normal 0
45マナ自動回復レートが(23–25)%増加する ライフマナ マナ 指輪 500
アミュレット 500
focus 500
スタッフ 500
セプター 500
ワンド 500
鉤爪 500
短剣 500
盾 500
Normal 0
55マナ自動回復レートが(28–30)%増加する ライフマナ マナ 指輪 250
アミュレット 250
focus 250
スタッフ 250
セプター 250
ワンド 250
鉤爪 250
短剣 250
盾 250
Normal 0
68マナ自動回復レートが(33–35)%増加する ライフマナ マナ 指輪 500
アミュレット 500
focus 500
スタッフ 500
セプター 500
ワンド 500
鉤爪 500
短剣 500
盾 500
Normal 0
68マナ自動回復レートが(38–40)%増加する ライフマナ マナ 指輪 250
アミュレット 250
focus 250
スタッフ 250
セプター 250
ワンド 250
鉤爪 250
短剣 250
盾 250
Normal 0
68マナ自動回復レートが(43–45)%増加する ライフマナ マナ 指輪 500
アミュレット 500
focus 500
スタッフ 500
セプター 500
ワンド 500
鉤爪 500
短剣 500
盾 500
Normal 0
1毎秒(0.8–0.8)のマナを自動回復する ライフマナ マナ 兜 200
Normal 0
15毎秒(1.5–1.7)のマナを自動回復する ライフマナ マナ 兜 200
Normal 0
25毎秒(2.6–2.8)のマナを自動回復する ライフマナ マナ 兜 200
Normal 0
35毎秒(4–4.3)のマナを自動回復する ライフマナ マナ 兜 200
Normal 0
45毎秒(5.1–5.7)のマナを自動回復する ライフマナ マナ 兜 200
Normal 0
55毎秒(6.3–6.7)のマナを自動回復する ライフマナ マナ 兜 200
Normal 0
68毎秒(8–8.3)のマナを自動回復する ライフマナ マナ 兜 200
Normal 0
68毎秒(8.8–9.2)のマナを自動回復する ライフマナ マナ 兜 200
Normal 0
45物理アタックダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック 指輪 1000
アミュレット 1000
手袋 1000
矢筒 1000
Normal 0
68物理アタックダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック 指輪 1000
アミュレット 1000
手袋 1000
矢筒 1000
Normal 0
68物理アタックダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック 指輪 1000
アミュレット 1000
手袋 1000
矢筒 1000
Normal 0
45物理アタックダメージの(0.2–0.3)%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ 物理 アタック 指輪 1000
アミュレット 1000
手袋 1000
矢筒 1000
Normal 0
68物理アタックダメージの(0.31–0.4)%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ 物理 アタック 指輪 1000
アミュレット 1000
手袋 1000
矢筒 1000
Normal 0
68物理アタックダメージの(0.41–0.5)%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ 物理 アタック 指輪 1000
アミュレット 1000
手袋 1000
矢筒 1000
Normal 0
45ミニオンはダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ ミニオン 兜 250
Normal 0
68ミニオンはダメージの(0.4–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ ミニオン 兜 250
Normal 0
68ミニオンはダメージの(0.6–0.7)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ ミニオン 兜 250
Normal 0
45フラスコチャージ獲得量が(13–15)%増加する ベルト 1000
Normal 0
68フラスコチャージ獲得量が(18–20)%増加する ベルト 1000
Normal 0
68フラスコチャージ獲得量が(23–25)%増加する ベルト 1000
Normal 0
45敵スタン閾値が(5–6)%減少する メイス 1000
セプター 1000
スタッフ 1000
Sword 1000
Axe 1000
ベルト 1000
Normal 0
68敵スタン閾値が(7–8)%減少する メイス 1000
セプター 1000
スタッフ 1000
Sword 1000
Axe 1000
ベルト 1000
Normal 0
68敵スタン閾値が(9–10)%減少する メイス 1000
セプター 1000
スタッフ 1000
Sword 1000
Axe 1000
ベルト 1000
Normal 0
45敵に対するスタンの持続時間が(17–19)%増加する 武器 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
68敵に対するスタンの持続時間が(20–22)%増加する 武器 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
68敵に対するスタンの持続時間が(23–25)%増加する 武器 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
45フラスコライフ回復レートが(12–14)%増加する ライフマナ ライフ ベルト 1000
Normal 0
68フラスコライフ回復レートが(15–17)%増加する ライフマナ ライフ ベルト 1000
Normal 0
68フラスコライフ回復レートが(18–20)%増加する ライフマナ ライフ ベルト 1000
Normal 0
45フラスコマナ回復レートが(12–14)%増加する ライフマナ マナ ベルト 1000
Normal 0
68フラスコマナ回復レートが(15–17)%増加する ライフマナ マナ ベルト 1000
Normal 0
68フラスコマナ回復レートが(18–20)%増加する ライフマナ マナ ベルト 1000
Normal 0
1器用さ +(20–23) 能力値 指輪 500
アミュレット 500
手袋 500
矢筒 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
弓 500
Sword 500
Axe 500
鉤爪 500
短剣 500
Normal 0
45器用さ +(24–27) 能力値 指輪 500
アミュレット 500
手袋 500
矢筒 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
弓 500
Sword 500
Axe 500
鉤爪 500
短剣 500
Normal 0
68器用さ +(28–31) 能力値 指輪 500
アミュレット 500
手袋 500
矢筒 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
弓 500
Sword 500
Axe 500
鉤爪 500
短剣 500
Normal 0
68器用さ +(32–35) 能力値 指輪 500
アミュレット 500
手袋 500
矢筒 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
弓 500
Sword 500
Axe 500
鉤爪 500
短剣 500
Normal 0
1知性 +(20–23) 能力値 指輪 500
アミュレット 500
兜 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
ワンド 500
短剣 500
鉤爪 500
スタッフ 500
セプター 500
Normal 0
45知性 +(24–27) 能力値 指輪 500
アミュレット 500
兜 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
ワンド 500
短剣 500
鉤爪 500
スタッフ 500
セプター 500
Normal 0
68知性 +(28–31) 能力値 指輪 500
アミュレット 500
兜 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
ワンド 500
短剣 500
鉤爪 500
スタッフ 500
セプター 500
Normal 0
68知性 +(32–35) 能力値 指輪 500
アミュレット 500
兜 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
ワンド 500
短剣 500
鉤爪 500
スタッフ 500
セプター 500
Normal 0
1筋力 +(20–23) 能力値 指輪 500
アミュレット 500
ベルト 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Sword 500
メイス 500
セプター 500
スタッフ 500
Axe 500
Normal 0
45筋力 +(24–27) 能力値 指輪 500
アミュレット 500
ベルト 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Sword 500
メイス 500
セプター 500
スタッフ 500
Axe 500
Normal 0
68筋力 +(28–31) 能力値 指輪 500
アミュレット 500
ベルト 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Sword 500
メイス 500
セプター 500
スタッフ 500
Axe 500
Normal 0
68筋力 +(32–35) 能力値 指輪 500
アミュレット 500
ベルト 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Sword 500
メイス 500
セプター 500
スタッフ 500
Axe 500
Normal 0
45(5–6)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 セプター 500
ワンド 500
Normal 0
68(7–8)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 セプター 500
ワンド 500
Normal 0
68(9–10)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 セプター 500
ワンド 500
Normal 0
45(7–9)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 スタッフ 500
Normal 0
68(10–12)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 スタッフ 500
Normal 0
68(13–15)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 スタッフ 500
Normal 0
45(5–6)%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常 セプター 500
ワンド 500
Normal 0
68(7–8)%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常 セプター 500
ワンド 500
Normal 0
68(9–10)%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常 セプター 500
ワンド 500
Normal 0
45(7–9)%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常 スタッフ 500
Normal 0
68(10–12)%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常 スタッフ 500
Normal 0
68(13–15)%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常 スタッフ 500
Normal 0
45(5–6)%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常 セプター 500
ワンド 500
Normal 0
68(7–8)%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常 セプター 500
ワンド 500
Normal 0
68(9–10)%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常 セプター 500
ワンド 500
Normal 0
45(7–9)%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常 スタッフ 500
Normal 0
68(10–12)%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常 スタッフ 500
Normal 0
68(13–15)%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常 スタッフ 500
Normal 0
45アタックは(12–14)%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 手袋 500
Normal 0
68アタックは(15–17)%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 手袋 500
Normal 0
68アタックは(18–20)%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 手袋 500
Normal 0
45ヒット時に(12–14)%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 手袋 500
Normal 0
68ヒット時に(15–17)%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 手袋 500
Normal 0
68ヒット時に(18–20)%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 手袋 500
Normal 0
1光半径が(16–20)%増加する 兜 500
Normal 0
45光半径が(21–25)%増加する 兜 500
Normal 0
68光半径が(26–30)%増加する 兜 500
Normal 0
68光半径が(31–35)%増加する 兜 500
Normal 0
68クールダウン解消レートが(3–4)%増加する ベルト 200
Normal 0
68クールダウン解消レートが(5–6)%増加する ベルト 200
Normal 0
68(5–6)%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない ベルト 500
Normal 0
68(7–8)%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない ベルト 500
Normal 0
68最大ライフが(5–6)%増加する ライフマナ ライフ 鎧 500
ベルト 500
Normal 0
68最大ライフが(7–8)%増加する ライフマナ ライフ 鎧 500
ベルト 500
Normal 0
68最大マナが(5–6)%増加する ライフマナ マナ 兜 500
鎧 500
Normal 0
68最大マナが(7–8)%増加する ライフマナ マナ 兜 500
鎧 500
Normal 0
68プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが(41–50)%減少する 物理 鎧 1000
Normal 0
68プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが(51–60)%減少する 物理 鎧 1000
Normal 0
68プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが(41–50)%減少する 元素 鎧 1000
Normal 0
68プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが(51–60)%減少する 元素 鎧 1000
Normal 0
45敵を倒した時に(5–6)%の確率で猛攻を4秒間獲得する 靴 100
矢筒 100
Normal 0
68敵を倒した時に(7–8)%の確率で猛攻を4秒間獲得する 靴 100
矢筒 100
Normal 0
68敵を倒した時に(9–10)%の確率で猛攻を4秒間獲得する 靴 100
矢筒 100
Normal 0
45敵を倒した時に(11–15)%の確率で透明化を4秒間獲得する 矢筒 100
Normal 0
68敵を倒した時に(16–20)%の確率で透明化を4秒間獲得する 矢筒 100
Normal 0
68敵を倒した時に(21–25)%の確率で透明化を4秒間獲得する 矢筒 100
Normal 0
45アタックによるヒット時に(11–15)%の確率で敵を挑発する アタック Axe 200
Normal 0
68アタックによるヒット時に(16–20)%の確率で敵を挑発する アタック Axe 200
Normal 0
68アタックによるヒット時に(21–25)%の確率で敵を挑発する アタック Axe 200
Normal 0
68冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性 盾 100
Normal 0
68火耐性の最大値 +1% 元素 耐性 盾 100
Normal 0
68雷耐性の最大値 +1% 元素 耐性 盾 100
Normal 0
68混沌耐性の最大値 +1% 混沌 耐性 盾 100
Normal 0
68全ての元素耐性の最大値 +1% 元素 耐性 盾 50
Normal 0
45トーテム設置スピードが(16–20)%増加する スピード 靴 250
アミュレット 500
Normal 0
68トーテム設置スピードが(21–25)%増加する スピード 靴 250
アミュレット 500
Normal 0
68トーテム設置スピードが(26–30)%増加する スピード 靴 250
アミュレット 500
Normal 0
45トーテムは全ての元素耐性が+(21–25)%される 元素 耐性 靴 250
アミュレット 500
Normal 0
68トーテムは全ての元素耐性が+(26–30)%される 元素 耐性 靴 250
アミュレット 500
Normal 0
68トーテムは全ての元素耐性が+(31–35)%される 元素 耐性 靴 250
アミュレット 500
Normal 0
45トーテムの持続時間が(12–14)%増加する 靴 250
アミュレット 500
Normal 0
68トーテムの持続時間が(15–17)%増加する 靴 250
アミュレット 500
Normal 0
68トーテムの持続時間が(18–20)%増加する 靴 250
アミュレット 500
Normal 0
45トーテムは(11–15)%の物理ダメージ軽減率の追加を獲得する 靴 250
アミュレット 500
Normal 0
68トーテムは(16–20)%の物理ダメージ軽減率の追加を獲得する 靴 250
アミュレット 500
Normal 0
68トーテムは(21–25)%の物理ダメージ軽減率の追加を獲得する 靴 250
アミュレット 500
Normal 0
45トーテムのライフが(7–9)%増加する ライフマナ ライフ 靴 250
アミュレット 500
Normal 0
68トーテムのライフが(10–12)%増加する ライフマナ ライフ 靴 250
アミュレット 500
Normal 0
68トーテムのライフが(13–15)%増加する ライフマナ ライフ 靴 250
アミュレット 500
Normal 0
45ブランドスキルの持続時間が(12–14)%増加する キャスター 靴 250
アミュレット 500
Normal 0
68ブランドスキルの持続時間が(15–17)%増加する キャスター 靴 250
アミュレット 500
Normal 0
68ブランドスキルの持続時間が(18–20)%増加する キャスター 靴 250
アミュレット 500
Normal 0
45ブランドの付着範囲が(12–14)%増加する キャスター 靴 250
アミュレット 500
Normal 0
68ブランドの付着範囲が(15–17)%増加する キャスター 靴 250
アミュレット 500
Normal 0
68ブランドの付着範囲が(18–20)%増加する キャスター 靴 250
アミュレット 500
Normal 0
45ライフ回復レートが(5–6)%増加する ライフマナ ライフ 鎧 200
Normal 0
68ライフ回復レートが(7–8)%増加する ライフマナ ライフ 鎧 200
Normal 0
68ライフ回復レートが(9–10)%増加する ライフマナ ライフ 鎧 200
Normal 0
45マナ回復レートが(5–6)%増加する ライフマナ マナ 鎧 200
Normal 0
68マナ回復レートが(7–8)%増加する ライフマナ マナ 鎧 200
Normal 0
68マナ回復レートが(9–10)%増加する ライフマナ マナ 鎧 200
Normal 0
45エナジーシールドリチャージレートが(5–6)%増加する 防御 鎧 200
Normal 0
68エナジーシールドリチャージレートが(7–8)%増加する 防御 鎧 200
Normal 0
68エナジーシールドリチャージレートが(9–10)%増加する 防御 鎧 200
Normal 0
45クリティカルストライクから受ける追加ダメージが(13–15)%減少する ダメージ クリティカル str_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
Normal 0
68クリティカルストライクから受ける追加ダメージが(18–20)%減少する ダメージ クリティカル str_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
Normal 0
68クリティカルストライクから受ける追加ダメージが(23–25)%減少する ダメージ クリティカル str_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
Normal 0
45ヒット時に(7–8)%のグローバル確率で敵を盲目にする 手袋 200
矢筒 200
Normal 0
68ヒット時に(9–10)%のグローバル確率で敵を盲目にする 手袋 200
矢筒 200
Normal 0
68ヒット時に(11–12)%のグローバル確率で敵を盲目にする 手袋 200
矢筒 200
Normal 0
45アタックはヒット時に(7–8)%の確率で敵に重傷を付与する アタック 矢筒 200
Normal 0
68アタックはヒット時に(9–10)%の確率で敵に重傷を付与する アタック 矢筒 200
Normal 0
68アタックはヒット時に(11–12)%の確率で敵に重傷を付与する アタック 矢筒 200
Normal 0
45スペルによるヒット時に(7–8)%の確率で敵を阻害する キャスター 鎧 200
Normal 0
68スペルによるヒット時に(9–10)%の確率で敵を阻害する キャスター 鎧 200
Normal 0
68スペルによるヒット時に(11–12)%の確率で敵を阻害する キャスター 鎧 200
Normal 0
45ヒット時に(7–8)%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する ベルト 200
Normal 0
68ヒット時に(9–10)%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する ベルト 200
Normal 0
68ヒット時に(11–12)%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する ベルト 200
Normal 0
45ヒット時に(7–8)%の確率で敵を4秒間狼狽させる 兜 200
Normal 0
68ヒット時に(9–10)%の確率で敵を4秒間狼狽させる 兜 200
Normal 0
68ヒット時に(11–12)%の確率で敵を4秒間狼狽させる 兜 200
Normal 0
45アタックによるヒット時に(7–8)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック 手袋 200
Normal 0
68アタックによるヒット時に(9–10)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック 手袋 200
Normal 0
68アタックによるヒット時に(11–12)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック 手袋 200
Normal 0
68プレイヤーが倒した敵は15%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える ダメージ 物理 鎧 10
Normal 0
45ダメージは3%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 1000
短剣 1000
ワンド 1000
Normal 0
68ダメージは4%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 1000
短剣 1000
ワンド 1000
Normal 0
68ダメージは5%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 1000
短剣 1000
ワンド 1000
Normal 0
45ダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 スタッフ 1000
Normal 0
68ダメージは7%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 スタッフ 1000
Normal 0
68ダメージは8%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 スタッフ 1000
Normal 0
45ダメージは3%の火耐性を突破する ダメージ 元素 attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 1000
短剣 1000
ワンド 1000
Normal 0
68ダメージは4%の火耐性を突破する ダメージ 元素 attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 1000
短剣 1000
ワンド 1000
Normal 0
68ダメージは5%の火耐性を突破する ダメージ 元素 attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 1000
短剣 1000
ワンド 1000
Normal 0
45ダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 スタッフ 1000
Normal 0
68ダメージは7%の火耐性を突破する ダメージ 元素 スタッフ 1000
Normal 0
68ダメージは8%の火耐性を突破する ダメージ 元素 スタッフ 1000
Normal 0
45ダメージは3%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 1000
短剣 1000
ワンド 1000
Normal 0
68ダメージは4%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 1000
短剣 1000
ワンド 1000
Normal 0
68ダメージは5%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 1000
短剣 1000
ワンド 1000
Normal 0
45ダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 スタッフ 1000
Normal 0
68ダメージは7%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 スタッフ 1000
Normal 0
68ダメージは8%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 スタッフ 1000
Normal 0
45ダメージは3%の混沌耐性を突破する attack_dagger 0
アミュレット 50
セプター 250
短剣 250
ワンド 250
Normal 0
68ダメージは4%の混沌耐性を突破する attack_dagger 0
アミュレット 50
セプター 250
短剣 250
ワンド 250
Normal 0
68ダメージは5%の混沌耐性を突破する attack_dagger 0
アミュレット 50
セプター 250
短剣 250
ワンド 250
Normal 0
45ダメージは6%の混沌耐性を突破する スタッフ 250
Normal 0
68ダメージは7%の混沌耐性を突破する スタッフ 250
Normal 0
68ダメージは8%の混沌耐性を突破する スタッフ 250
Normal 0
1カリングストライク 武器 100
Normal 0
68ヒット時に敵をディスペアで呪う キャスター 呪い 手袋 50
Normal 0
68ヒット時に敵をエレメンタルウィークネスで呪う キャスター 呪い 手袋 50
Normal 0
68ヒット時に敵をエンフィーブルで呪う キャスター 呪い 手袋 50
Normal 0
68ヒット時に100%の確率で敵をテンポラルチェーンで呪う キャスター 呪い 手袋 50
Normal 0
68ヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う キャスター 呪い 手袋 50
Normal 0
68ヒット時に敵をコンダクティヴィティで呪う キャスター 呪い 手袋 50
Normal 0
68ヒット時に100%の確率で敵をフラマビリティで呪う キャスター 呪い 手袋 50
Normal 0
68ヒット時に敵をフロストバイトで呪う キャスター 呪い 手袋 50
Normal 0
1敵を倒した時に(5–6)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する 指輪 200
Normal 0
45敵を倒した時に(7–8)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する 指輪 200
Normal 0
68敵を倒した時に(9–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する 指輪 200
Normal 0
68敵を倒した時に(11–12)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する 指輪 200
Normal 0
1敵を倒した時に(5–6)%の確率でパワーチャージを1個獲得する 指輪 200
Normal 0
45敵を倒した時に(7–8)%の確率でパワーチャージを1個獲得する 指輪 200
Normal 0
68敵を倒した時に(9–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する 指輪 200
Normal 0
68敵を倒した時に(11–12)%の確率でパワーチャージを1個獲得する 指輪 200
Normal 0
1敵を倒した時に(5–6)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する 指輪 200
Normal 0
45敵を倒した時に(7–8)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する 指輪 200
Normal 0
68敵を倒した時に(9–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する 指輪 200
Normal 0
68敵を倒した時に(11–12)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する 指輪 200
Normal 0
45トラップ投擲スピードが(7–9)%増加する スピード 手袋 500
Normal 0
68トラップ投擲スピードが(10–12)%増加する スピード 手袋 500
Normal 0
68トラップ投擲スピードが(13–15)%増加する スピード 手袋 500
Normal 0
45マイン投擲スピードが(7–9)%増加する スピード 手袋 500
Normal 0
68マイン投擲スピードが(10–12)%増加する スピード 手袋 500
Normal 0
68マイン投擲スピードが(13–15)%増加する スピード 手袋 500
Normal 0
68弓によるアタックは矢を追加で1本放つ アタック 弓 50
矢筒 5
Normal 0
68スキルは+1回連鎖する 矢筒 5
Normal 0
68投射物は対象を追加で2体貫通する 矢筒 5
Normal 0
68投射物は+1体の対象に対して分岐する 矢筒 5
Normal 0
68アタックによる投射物はプレイヤーの元に回帰する アタック 矢筒 5
Normal 0
68筋力が(4–5)%増加する 能力値 アミュレット 200
Normal 0
68筋力が(6–7)%増加する 能力値 アミュレット 200
Normal 0
68器用さが(4–5)%増加する 能力値 アミュレット 200
Normal 0
68器用さが(6–7)%増加する 能力値 アミュレット 200
Normal 0
68知性が(4–5)%増加する 能力値 アミュレット 200
Normal 0
68知性が(6–7)%増加する 能力値 アミュレット 200
Normal 0
45付与した毒がダメージを与える速度が(4–5)%速くなる poison ダメージ 混沌 状態異常 両手武器 0
Sword 500
鉤爪 500
短剣 500
Normal 0
68付与した毒がダメージを与える速度が(6–7)%速くなる poison ダメージ 混沌 状態異常 両手武器 0
Sword 500
鉤爪 500
短剣 500
Normal 0
68付与した毒がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる poison ダメージ 混沌 状態異常 両手武器 0
Sword 500
鉤爪 500
短剣 500
Normal 0
45付与した毒がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる poison ダメージ 混沌 状態異常 片手武器 0
Sword 500
Normal 0
68付与した毒がダメージを与える速度が(10–11)%速くなる poison ダメージ 混沌 状態異常 片手武器 0
Sword 500
Normal 0
68付与した毒がダメージを与える速度が(12–13)%速くなる poison ダメージ 混沌 状態異常 片手武器 0
Sword 500
Normal 0
45プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(4–5)%速くなる ダメージ 元素 状態異常 セプター 500
ワンド 500
Normal 0
68プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(6–7)%速くなる ダメージ 元素 状態異常 セプター 500
ワンド 500
Normal 0
68プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる ダメージ 元素 状態異常 セプター 500
ワンド 500
Normal 0
45プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる ダメージ 元素 状態異常 スタッフ 500
Normal 0
68プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(10–11)%速くなる ダメージ 元素 状態異常 スタッフ 500
Normal 0
68プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(12–13)%速くなる ダメージ 元素 状態異常 スタッフ 500
Normal 0
45付与した出血がダメージを与える速度が(4–5)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 両手武器 0
Sword 500
Axe 500
メイス 500
Normal 0
68付与した出血がダメージを与える速度が(6–7)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 両手武器 0
Sword 500
Axe 500
メイス 500
Normal 0
68付与した出血がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 両手武器 0
Sword 500
Axe 500
メイス 500
Normal 0
45付与した出血がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 片手武器 0
Sword 500
Axe 500
メイス 500
弓 500
Normal 0
68付与した出血がダメージを与える速度が(10–11)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 片手武器 0
Sword 500
Axe 500
メイス 500
弓 500
Normal 0
68付与した出血がダメージを与える速度が(12–13)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 片手武器 0
Sword 500
Axe 500
メイス 500
弓 500
Normal 0
68物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 手袋 200
Normal 0
68物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 手袋 200
Normal 0
68物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 手袋 200
Normal 0
68物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 手袋 200
Normal 0
45敵に対する状態異常の持続時間が(7–8)%増加する 状態異常 手袋 500
Normal 0
68敵に対する状態異常の持続時間が(9–10)%増加する 状態異常 手袋 500
Normal 0
68敵に対する状態異常の持続時間が(11–12)%増加する 状態異常 手袋 500
Normal 0
45非ダメージ性状態異常の効果が(10–12)%増加する 状態異常 靴 500
Normal 0
68非ダメージ性状態異常の効果が(13–15)%増加する 状態異常 靴 500
Normal 0
68非ダメージ性状態異常の効果が(16–18)%増加する 状態異常 靴 500
Normal 0
68近くの敵が受ける物理ダメージが3%増加する ダメージ 物理 兜 100
Normal 0
68近くの敵が受ける物理ダメージが4%増加する ダメージ 物理 兜 100
Normal 0
68近くの敵の火耐性 -3% ダメージ 元素 耐性 兜 100
Normal 0
68近くの敵の火耐性 -4% ダメージ 元素 耐性 兜 100
Normal 0
68近くの敵の冷気耐性 -3% ダメージ 元素 冷気 耐性 兜 100
Normal 0
68近くの敵の冷気耐性 -4% ダメージ 元素 冷気 耐性 兜 100
Normal 0
68近くの敵の雷耐性 -3% ダメージ 元素 耐性 兜 100
Normal 0
68近くの敵の雷耐性 -4% ダメージ 元素 耐性 兜 100
Normal 0
68近くの敵の混沌耐性 -3% ダメージ 混沌 耐性 兜 100
Normal 0
68近くの敵の混沌耐性 -4% ダメージ 混沌 耐性 兜 100
Normal 0
68呪いの効果が(9–10)%増加する キャスター 呪い 盾 200
Normal 0
68呪いの効果が(11–12)%増加する キャスター 呪い 盾 200
Normal 0
45スキルによる呪い以外のオーラの効果が(7–8)%増加する オーラ 鎧 200
Normal 0
68スキルによる呪い以外のオーラの効果が(9–10)%増加する オーラ 鎧 200
Normal 0
68スキルによる呪い以外のオーラの効果が(11–12)%増加する オーラ 鎧 200
Normal 0
45串刺しの効果が(7–8)%増加する 物理 両手武器 0
Sword 1000
Axe 1000
鉤爪 1000
短剣 1000
メイス 1000
Normal 0
68串刺しの効果が(9–10)%増加する 物理 両手武器 0
Sword 1000
Axe 1000
鉤爪 1000
短剣 1000
メイス 1000
Normal 0
68串刺しの効果が(11–12)%増加する 物理 両手武器 0
Sword 1000
Axe 1000
鉤爪 1000
短剣 1000
メイス 1000
Normal 0
45串刺しの効果が(10–12)%増加する 物理 片手武器 0
Sword 1000
Axe 1000
鉤爪 1000
短剣 1000
メイス 1000
弓 1000
Normal 0
68串刺しの効果が(13–15)%増加する 物理 片手武器 0
Sword 1000
Axe 1000
鉤爪 1000
短剣 1000
メイス 1000
弓 1000
Normal 0
68串刺しの効果が(16–18)%増加する 物理 片手武器 0
Sword 1000
Axe 1000
鉤爪 1000
短剣 1000
メイス 1000
弓 1000
Normal 0
45ヒット時に(7–8)%の確率で曝露(冷気)を付与する attack_dagger 0
セプター 500
短剣 500
ワンド 500
Normal 0
68ヒット時に(9–10)%の確率で曝露(冷気)を付与する attack_dagger 0
セプター 500
短剣 500
ワンド 500
Normal 0
68ヒット時に(11–12)%の確率で曝露(冷気)を付与する attack_dagger 0
セプター 500
短剣 500
ワンド 500
Normal 0
45ヒット時に(10–12)%の確率で曝露(冷気)を付与する warstaff 0
スタッフ 500
Normal 0
68ヒット時に(13–15)%の確率で曝露(冷気)を付与する warstaff 0
スタッフ 500
Normal 0
68ヒット時に(16–18)%の確率で曝露(冷気)を付与する warstaff 0
スタッフ 500
Normal 0
45ヒット時に(7–8)%の確率で曝露(火)を付与する attack_dagger 0
セプター 500
短剣 500
ワンド 500
Normal 0
68ヒット時に(9–10)%の確率で曝露(火)を付与する attack_dagger 0
セプター 500
短剣 500
ワンド 500
Normal 0
68ヒット時に(11–12)%の確率で曝露(火)を付与する attack_dagger 0
セプター 500
短剣 500
ワンド 500
Normal 0
45ヒット時に(10–12)%の確率で曝露(火)を付与する warstaff 0
スタッフ 500
Normal 0
68ヒット時に(13–15)%の確率で曝露(火)を付与する warstaff 0
スタッフ 500
Normal 0
68ヒット時に(16–18)%の確率で曝露(火)を付与する warstaff 0
スタッフ 500
Normal 0
45ヒット時に(7–8)%の確率で曝露(雷)を付与する attack_dagger 0
セプター 500
短剣 500
ワンド 500
Normal 0
68ヒット時に(9–10)%の確率で曝露(雷)を付与する attack_dagger 0
セプター 500
短剣 500
ワンド 500
Normal 0
68ヒット時に(11–12)%の確率で曝露(雷)を付与する attack_dagger 0
セプター 500
短剣 500
ワンド 500
Normal 0
45ヒット時に(10–12)%の確率で曝露(雷)を付与する warstaff 0
スタッフ 500
Normal 0
68ヒット時に(13–15)%の確率で曝露(雷)を付与する warstaff 0
スタッフ 500
Normal 0
68ヒット時に(16–18)%の確率で曝露(雷)を付与する warstaff 0
スタッフ 500
Normal 0
45ヒット時に(16–20)%の確率で敵をノックバックする 手袋 500
Normal 0
68ヒット時に(21–25)%の確率で敵をノックバックする 手袋 500
Normal 0
68ヒット時に(26–30)%の確率で敵をノックバックする 手袋 500
Normal 0
68スキルのマナリザーブ効率が(6–8)%増加する ライフマナ マナ アミュレット 200
Normal 0
68スキルのマナリザーブ効率が(10–12)%増加する ライフマナ マナ アミュレット 200
Normal 0
45ウォークライスピードが(16–20)%増加する スピード アミュレット 500
Normal 0
68ウォークライスピードが(21–25)%増加する スピード アミュレット 500
Normal 0
68ウォークライスピードが(26–30)%増加する スピード アミュレット 500
Normal 0
45冷気ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気 アミュレット 250
Normal 0
68冷気ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気 アミュレット 250
Normal 0
68冷気ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気 アミュレット 250
Normal 0
45火ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 アミュレット 250
Normal 0
68火ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 アミュレット 250
Normal 0
68火ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 アミュレット 250
Normal 0
45雷ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 アミュレット 250
Normal 0
68雷ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 アミュレット 250
Normal 0
68雷ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 アミュレット 250
Normal 0
45混沌ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌 アミュレット 250
Normal 0
68混沌ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌 アミュレット 250
Normal 0
68混沌ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌 アミュレット 250
Normal 0
45物理ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アミュレット 250
Normal 0
68物理ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アミュレット 250
Normal 0
68物理ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アミュレット 250
Normal 0
68ミニオンインスタビリティ ダメージ 元素 ミニオン 鎧 10
Normal 0
68レゾリュートテクニック アタック クリティカル 鎧 10
Normal 0
68ブラッドマジック ライフマナ ライフ マナ 鎧 10
Normal 0
68ペインアチューンメント ダメージ キャスター 鎧 10
Normal 0
68エレメンタルイクイリブリアム ダメージ 元素 鎧 10
Normal 0
68アイアングリップ ダメージ アタック 鎧 10
Normal 0
68ポイントブランク ダメージ アタック 鎧 10
Normal 0
68アクロバット 鎧 10
Normal 0
68ゴーストリーバー ライフマナ ライフ 防御 鎧 10
Normal 0
68ヴァールパクト ライフマナ ライフ 鎧 10
Normal 0
68エレメンタルオーバーロード ダメージ 元素 クリティカル 鎧 10
Normal 0
68アバターオブファイヤー ダメージ 元素 鎧 10
Normal 0
68エルドリッチバッテリー 防御 鎧 10
Normal 0
68アンセストラルボンド ダメージ 鎧 10
Normal 0
68クリムゾンダンス bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 鎧 10
Normal 0
68パーフェクトアゴニー ダメージ クリティカル 状態異常 鎧 10
Normal 0
68ルーンバインダー キャスター 鎧 10
Normal 0
68ブラッドマジック ライフマナ ライフ マナ 鎧 0
Normal 0
68コールトゥアームズ 鎧 10
Normal 0
68アグノスティック ライフマナ ライフ マナ 防御 鎧 10
Normal 0
68スプリームエゴ ライフマナ マナ オーラ 鎧 10
Normal 0
68インペイラー ダメージ 物理 鎧 10
Normal 0
68ヘックスマスター 呪い 鎧 10
Normal 0
68レーテシェイド 状態異常 鎧 10
Normal 0
68ゴーストダンス 防御 鎧 10
Normal 0
68バーサタイルコンバタント 鎧 10
Normal 0
68メイジベイン 鎧 10
Normal 0
68ソリプシズム 状態異常 鎧 10
Normal 0
68ディバインシールド 防御 鎧 10
Normal 0
68アイアンウィル キャスター 鎧 10
Normal 0
1アタックでヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを獲得する ライフマナ ライフ アタック 手袋 200
Normal 0
45アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(3–4)のライフを獲得する ライフマナ ライフ アタック 手袋 200
Normal 0
68アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(5–7)のライフを獲得する ライフマナ ライフ アタック 手袋 200
Normal 0
68アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(8–10)のライフを獲得する ライフマナ ライフ アタック 手袋 200
Normal 0
1アタックでヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを獲得する ライフマナ マナ アタック 手袋 200
Normal 0
45アタックでヒットを与えた敵1体ごとに3のマナを獲得する ライフマナ マナ アタック 手袋 200
Normal 0
68アタックでヒットを与えた敵1体ごとに4のマナを獲得する ライフマナ マナ アタック 手袋 200
Normal 0
68アタックでヒットを与えた敵1体ごとに5のマナを獲得する ライフマナ マナ アタック 手袋 200
Normal 0
1ソケットされたジェムはレベル1雷ダメージ追加によりサポートされる ジェム 手袋 200
Normal 0
45ソケットされたジェムはレベル10雷ダメージ追加によりサポートされる ジェム 手袋 200
Normal 0
68ソケットされたジェムはレベル20雷ダメージ追加によりサポートされる ジェム 手袋 200
Normal 0
68ソケットされたジェムはレベル22雷ダメージ追加によりサポートされる ジェム 手袋 200
Normal 0
1ソケットされたジェムはレベル1冷気ダメージ追加によりサポートされる ジェム 手袋 200
Normal 0
45ソケットされたジェムはレベル10冷気ダメージ追加によりサポートされる ジェム 手袋 200
Normal 0
68ソケットされたジェムはレベル20冷気ダメージ追加によりサポートされる ジェム 手袋 200
Normal 0
68ソケットされたジェムはレベル22冷気ダメージ追加によりサポートされる ジェム 手袋 200
Normal 0
1ソケットされたジェムはレベル1混沌ダメージ追加によりサポートされる ジェム 手袋 100
Normal 0
45ソケットされたジェムはレベル10混沌ダメージ追加によりサポートされる ジェム 手袋 100
Normal 0
68ソケットされたジェムはレベル20混沌ダメージ追加によりサポートされる ジェム 手袋 100
Normal 0
68ソケットされたジェムはレベル22混沌ダメージ追加によりサポートされる ジェム 手袋 100
Normal 0
1凍結を付与されることがない 元素 冷気 状態異常 靴 200
Normal 0
13秒ごとにライフフラスコのチャージを1獲得する ベルト 200
Normal 0
13秒ごとにマナフラスコのチャージを1獲得する ベルト 200
Normal 0
1ブロック時に(14–16)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する 元素 冷気 状態異常 盾 200
Normal 0
45ブロック時に(17–19)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する 元素 冷気 状態異常 盾 200
Normal 0
68ブロック時に(20–22)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する 元素 冷気 状態異常 盾 200
Normal 0
68ブロック時に(23–25)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する 元素 冷気 状態異常 盾 200
Normal 0
1ブロック時に(14–16)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 状態異常 盾 200
Normal 0
45ブロック時に(17–19)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 状態異常 盾 200
Normal 0
68ブロック時に(20–22)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 状態異常 盾 200
Normal 0
68ブロック時に(23–25)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 状態異常 盾 200
Normal 0
1ソケットされた筋力ジェムのレベル +1 能力値 ジェム 兜 200
Normal 0
1ソケットされた器用さジェムのレベル +1 能力値 ジェム 兜 200
Normal 0
1ソケットされた知性ジェムのレベル +1 能力値 ジェム 兜 200
Normal 0
1レベル1ヘラルドオブアイススキルを付与する 鎧 100
Normal 0
45レベル10ヘラルドオブアイススキルを付与する 鎧 150
Normal 0
68レベル20ヘラルドオブアイススキルを付与する 鎧 200
Normal 0
68レベル22ヘラルドオブアイススキルを付与する 鎧 200
Normal 0
1レベル1ヘラルドオブアッシュスキルを付与する 鎧 100
Normal 0
45レベル10ヘラルドオブアッシュスキルを付与する 鎧 150
Normal 0
68レベル20ヘラルドオブアッシュスキルを付与する 鎧 200
Normal 0
68レベル22ヘラルドオブアッシュスキルを付与する 鎧 200
Normal 0
1レベル1ヘラルドオブサンダースキルを付与する 鎧 100
Normal 0
45レベル10ヘラルドオブサンダースキルを付与する 鎧 150
Normal 0
68レベル20ヘラルドオブサンダースキルを付与する 鎧 200
Normal 0
68レベル22ヘラルドオブサンダースキルを付与する 鎧 200
Normal 0
1レベル1ヘラルドオブピュリティスキルを付与する 鎧 100
Normal 0
45レベル10ヘラルドオブピュリティスキルを付与する 鎧 150
Normal 0
68レベル20ヘラルドオブピュリティスキルを付与する 鎧 200
Normal 0
68レベル22ヘラルドオブピュリティスキルを付与する 鎧 200
Normal 0
1レベル1ヘラルドオブアゴニースキルを付与する 鎧 100
Normal 0
45レベル10ヘラルドオブアゴニースキルを付与する 鎧 150
Normal 0
68レベル20ヘラルドオブアゴニースキルを付与する 鎧 200
Normal 0
68レベル22ヘラルドオブアゴニースキルを付与する 鎧 200
Normal 0
1レベル1スナイパーの呪印スキルを付与する 矢筒 200
Normal 0
45レベル10スナイパーの呪印スキルを付与する 矢筒 200
Normal 0
68レベル20スナイパーの呪印スキルを付与する 矢筒 200
Normal 0
68レベル22スナイパーの呪印スキルを付与する 矢筒 200
Normal 0
1日中に捕まえる魚のサイズが(10–30)%増加する 釣り竿 1000
Normal 0
45釣りの範囲が(13–16)%増加する 釣り竿 1000
Normal 0
1捕まえる魚のレアリティが(20–25)%増加する ドロップ 釣り竿 1000
Normal 0
1筋力のダメージボーナスはその数値の20%がリールを巻くスピードにも適用される 釣り竿 1000
Normal 0
68天罰の魚を釣ることができる 釣り竿 1
Normal 0
1 マップ 0
Normal 0
1 マップ 0
Normal 0
1 マップ 0
Normal 0
1 マップ 0
Normal 0
1 マップ 850
Normal 0
1 マップ 6650
Normal 0
1 マップ 6650
Normal 0
1 マップ 10000
Normal 0
1 マップ 2000
Normal 0
1 マップ 13333
Normal 0
1 マップ 850
Normal 0
1 マップ 10000
Normal 0
1 マップ 6650
Normal 0
1 マップ 10000
Normal 0
1 マップ 6650
Normal 0
1 マップ 6650
Normal 0
1 マップ 10000
Normal 0
1 マップ 10000
Normal 0
1 マップ 6650
Normal 0
1 マップ 2000
Normal 0
1 マップ 10000
Normal 0
1 マップ 6650
Normal 0
1 マップ 6650
Normal 0
1 マップ 6650
Normal 0
1 マップ 2000
Normal 0
1 マップ 6650
Normal 0
1 マップ 10000
Normal 0
Detrimental /348
レベルDescriptionWeight
1筋力の装備条件 +(21–30) str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
メイス 1000
セプター 1000
スタッフ 1000
Axe 1000
Normal 0
1筋力の装備条件 +(36–50) str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
メイス 1000
セプター 1000
スタッフ 1000
Axe 1000
Normal 0
45筋力の装備条件 +(75–125) str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
メイス 1000
セプター 1000
スタッフ 1000
Axe 1000
Normal 0
68筋力の装備条件 +(150–200) str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
メイス 1000
セプター 1000
スタッフ 1000
Axe 1000
Normal 0
1器用さの装備条件 +(21–30) dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
弓 1000
Sword 1000
Axe 1000
鉤爪 1000
短剣 1000
Normal 0
1器用さの装備条件 +(36–50) dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
弓 1000
Sword 1000
Axe 1000
鉤爪 1000
短剣 1000
Normal 0
45器用さの装備条件 +(75–125) dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
弓 1000
Sword 1000
Axe 1000
鉤爪 1000
短剣 1000
Normal 0
68器用さの装備条件 +(150–200) dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
弓 1000
Sword 1000
Axe 1000
鉤爪 1000
短剣 1000
Normal 0
1知性の装備条件 +(21–30) int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
ワンド 1000
短剣 1000
鉤爪 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
Normal 0
1知性の装備条件 +(36–50) int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
ワンド 1000
短剣 1000
鉤爪 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
Normal 0
45知性の装備条件 +(75–125) int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
ワンド 1000
短剣 1000
鉤爪 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
Normal 0
68知性の装備条件 +(150–200) int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
ワンド 1000
短剣 1000
鉤爪 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
Normal 0
45クリティカルストライクを与えることができない 鎧 500
矢筒 500
Normal 0
45アタックダメージをブロックすることができない
スペルダメージをブロックすることができない
手袋 500
Normal 0
45敵のアタックを回避することができない 靴 500
Normal 0
1火耐性 (-15–-11)% 元素 耐性 武器 500
アーマー 500
指輪 500
アミュレット 500
ベルト 500
矢筒 500
Normal 0
1火耐性 (-20–-16)% 元素 耐性 武器 500
アーマー 500
指輪 500
アミュレット 500
ベルト 500
矢筒 500
Normal 0
45火耐性 (-25–-21)% 元素 耐性 武器 750
アーマー 750
指輪 750
アミュレット 750
ベルト 750
矢筒 750
Normal 0
68火耐性 (-30–-26)% 元素 耐性 武器 1000
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
1冷気耐性 (-15–-11)% 元素 冷気 耐性 武器 500
アーマー 500
指輪 500
アミュレット 500
ベルト 500
矢筒 500
Normal 0
1冷気耐性 (-20–-16)% 元素 冷気 耐性 武器 500
アーマー 500
指輪 500
アミュレット 500
ベルト 500
矢筒 500
Normal 0
45冷気耐性 (-25–-21)% 元素 冷気 耐性 武器 750
アーマー 750
指輪 750
アミュレット 750
ベルト 750
矢筒 750
Normal 0
68冷気耐性 (-30–-26)% 元素 冷気 耐性 武器 1000
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
1雷耐性 (-15–-11)% 元素 耐性 武器 500
アーマー 500
指輪 500
アミュレット 500
ベルト 500
矢筒 500
Normal 0
1雷耐性 (-20–-16)% 元素 耐性 武器 500
アーマー 500
指輪 500
アミュレット 500
ベルト 500
矢筒 500
Normal 0
45雷耐性 (-25–-21)% 元素 耐性 武器 750
アーマー 750
指輪 750
アミュレット 750
ベルト 750
矢筒 750
Normal 0
68雷耐性 (-30–-26)% 元素 耐性 武器 1000
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
16混沌耐性 (-13–-10)% 混沌 耐性 武器 500
アーマー 500
指輪 500
アミュレット 500
ベルト 500
矢筒 500
Normal 0
16混沌耐性 (-17–-14)% 混沌 耐性 武器 500
アーマー 500
指輪 500
アミュレット 500
ベルト 500
矢筒 500
Normal 0
45混沌耐性 (-21–-18)% 混沌 耐性 武器 750
アーマー 750
指輪 750
アミュレット 750
ベルト 750
矢筒 750
Normal 0
68混沌耐性 (-25–-22)% 混沌 耐性 武器 1000
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
1全ての元素耐性 -5% 元素 耐性 盾 500
指輪 500
アミュレット 500
Normal 0
1全ての元素耐性 (-7–-6)% 元素 耐性 盾 500
指輪 500
アミュレット 500
Normal 0
45全ての元素耐性 (-9–-8)% 元素 耐性 盾 750
指輪 750
アミュレット 750
Normal 0
68全ての元素耐性 (-11–-10)% 元素 耐性 盾 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
Normal 0
1最大ライフ (-20–-16) ライフマナ ライフ アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
Normal 0
1最大ライフ (-25–-21) ライフマナ ライフ アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
Normal 0
45最大ライフ (-30–-26) ライフマナ ライフ アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
Normal 0
68最大ライフ (-35–-31) ライフマナ ライフ アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
Normal 0
1最大マナ (-25–-21) ライフマナ マナ 指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
Normal 0
1最大マナ (-30–-26) ライフマナ マナ 指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
Normal 0
45最大マナ (-35–-31) ライフマナ マナ 指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
Normal 0
68最大マナ (-40–-36) ライフマナ マナ 指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
Normal 0
1グローバル防御力が(6–10)%減少する アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
Normal 0
1グローバル防御力が(11–15)%減少する アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
Normal 0
45グローバル防御力が(16–20)%減少する アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
Normal 0
68グローバル防御力が(21–25)%減少する アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
Normal 0
68プレイヤーは自身のスキルではダメージを与えることができない ベルト 500
Normal 0
45ミニオンの最大ライフが(30–33)%減少する ライフマナ ライフ ミニオン 兜 250
Normal 0
68ミニオンの最大ライフが(36–39)%減少する ライフマナ ライフ ミニオン 兜 250
Normal 0
68スキルのマナリザーブ効率が(18–24)%減少する ライフマナ マナ アミュレット 500
Normal 0
68受けるヒットのクリティカル率が+10%される 鎧 500
Normal 0
68スペルによるヒットはプレイヤーを阻害する 鎧 500
Normal 0
68ヒットを受けた時に(21–30)%の確率でプレイヤーにサイレンスの呪いが付与される 兜 500
Normal 0
1アーマー、回避力およびエナジーシールドが(21–30)%減少する 防御 アーマー 1000
Normal 0
1アーマー、回避力およびエナジーシールドが(31–40)%減少する 防御 アーマー 1000
Normal 0
45アーマー、回避力およびエナジーシールドが(41–50)%減少する 防御 アーマー 1000
Normal 0
68アーマー、回避力およびエナジーシールドが(51–60)%減少する 防御 アーマー 1000
Normal 0
68全ての元素耐性の最大値 -1% 元素 耐性 盾 1000
Normal 0
68混沌耐性の最大値 -1% 混沌 耐性 盾 1000
Normal 0
45ミニオンの全ての元素耐性 (-33–-30)% 元素 耐性 ミニオン 手袋 200
Normal 0
68ミニオンの全ての元素耐性 (-39–-36)% 元素 耐性 ミニオン 手袋 200
Normal 0
45ミニオンの混沌耐性 (-51–-42)% 混沌 耐性 ミニオン 手袋 200
Normal 0
68ミニオンの混沌耐性 (-63–-54)% 混沌 耐性 ミニオン 手袋 200
Normal 0
45敵に対する状態異常の持続時間が(21–25)%減少する 状態異常 手袋 250
Normal 0
68敵に対する状態異常の持続時間が(26–30)%減少する 状態異常 手袋 250
Normal 0
45受ける元素系状態異常の持続時間が(17–19)%増加する 元素 状態異常 靴 250
Normal 0
68受ける元素系状態異常の持続時間が(20–22)%増加する 元素 状態異常 靴 250
Normal 0
45ブロック時に(31–40)のライフを失う ライフマナ ライフ str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
68ブロック時に(41–50)のライフを失う ライフマナ ライフ str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
45ブロック時に(31–40)のマナを失う ライフマナ マナ dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ブロック時に(41–50)のマナを失う ライフマナ マナ dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
45ブロック時に(31–40)のエナジーシールドを失う 防御 focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ブロック時に(41–50)のエナジーシールドを失う 防御 focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
45アタックブロック率 (-10–-8)% 盾 1000
Normal 0
68アタックブロック率 (-14–-12)% 盾 1000
Normal 0
45スペルブロック率 (-10–-8)% focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
68スペルブロック率 (-14–-12)% focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
45スペルダメージ抑制確率 (-18–-15)% 武器 0
矢筒 0
指輪 0
アミュレット 0
ベルト 0
盾 0
鎧 0
手袋 0
靴 0
dex_armour 500
dex_int_armour 250
str_dex_armour 250
str_dex_int_armour 150
Normal 0
68スペルダメージ抑制確率 (-24–-21)% 武器 0
矢筒 0
指輪 0
アミュレット 0
ベルト 0
盾 0
鎧 0
手袋 0
靴 0
dex_armour 500
dex_int_armour 250
str_dex_armour 250
str_dex_int_armour 150
Normal 0
1スペルダメージが(32–40)%減少する ダメージ キャスター attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
1スペルダメージが(42–50)%減少する ダメージ キャスター attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
25スペルダメージが(52–60)%減少する ダメージ キャスター attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
45スペルダメージが(62–70)%減少する ダメージ キャスター attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
55スペルダメージが(72–80)%減少する ダメージ キャスター attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
68スペルダメージが(82–90)%減少する ダメージ キャスター attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
1スペルダメージが(54–66)%減少する ダメージ キャスター attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
1スペルダメージが(68–80)%減少する ダメージ キャスター attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
25スペルダメージが(82–94)%減少する ダメージ キャスター attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
45スペルダメージが(96–108)%減少する ダメージ キャスター attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
55スペルダメージが(110–122)%減少する ダメージ キャスター attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
68スペルダメージが(124–136)%減少する ダメージ キャスター attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
1冷気ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 元素 冷気 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
1冷気ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 元素 冷気 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
25冷気ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 元素 冷気 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
45冷気ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 元素 冷気 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
55冷気ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 元素 冷気 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
68冷気ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 元素 冷気 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
1冷気ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 元素 冷気 attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
1冷気ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 元素 冷気 attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
25冷気ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 元素 冷気 attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
45冷気ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 元素 冷気 attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
55冷気ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 元素 冷気 attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
68冷気ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 元素 冷気 attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
1火ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
1火ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
25火ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
45火ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
55火ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
68火ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
1火ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
1火ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
25火ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
45火ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
55火ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
68火ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
1雷ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
1雷ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
25雷ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
45雷ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
55雷ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
68雷ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
1雷ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
1雷ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
25雷ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
45雷ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
55雷ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
68雷ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
1グローバル物理ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 物理 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
1グローバル物理ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 物理 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
25グローバル物理ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 物理 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
45グローバル物理ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 物理 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
55グローバル物理ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 物理 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
68グローバル物理ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 物理 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
1グローバル物理ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 物理 attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
1グローバル物理ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 物理 attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
25グローバル物理ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 物理 attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
45グローバル物理ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 物理 attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
55グローバル物理ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 物理 attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
68グローバル物理ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 物理 attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
1元素ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
1元素ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
25元素ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
45元素ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
55元素ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
68元素ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
1元素ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
1元素ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
25元素ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
45元素ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
55元素ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
68元素ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
1混沌ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 混沌 attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
1混沌ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 混沌 attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
25混沌ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 混沌 attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
45混沌ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 混沌 attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
55混沌ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 混沌 attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
68混沌ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 混沌 attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
1混沌ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 混沌 attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
1混沌ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 混沌 attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
25混沌ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 混沌 attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
45混沌ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 混沌 attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
55混沌ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 混沌 attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
68混沌ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 混沌 attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
1ミニオンのダメージが(18–21)%減少する ダメージ ミニオン 手袋 200
Normal 0
1ミニオンのダメージが(24–27)%減少する ダメージ ミニオン 手袋 200
Normal 0
45ミニオンのダメージが(30–33)%減少する ダメージ ミニオン 手袋 200
Normal 0
68ミニオンのダメージが(36–39)%減少する ダメージ ミニオン 手袋 200
Normal 0
1投射物ダメージが(18–21)%減少する ダメージ 手袋 250
Normal 0
45投射物ダメージが(24–27)%減少する ダメージ 手袋 250
Normal 0
68投射物ダメージが(30–33)%減少する ダメージ 手袋 250
Normal 0
68投射物ダメージが(36–39)%減少する ダメージ 手袋 250
Normal 0
45グローバルクリティカル率が(51–57)%減少する クリティカル アミュレット 250
Normal 0
68グローバルクリティカル率が(60–66)%減少する クリティカル アミュレット 250
Normal 0
45グローバルクリティカルダメージ倍率 (-57–-51)% ダメージ クリティカル アミュレット 250
Normal 0
68グローバルクリティカルダメージ倍率 (-66–-60)% ダメージ クリティカル アミュレット 250
Normal 0
45弓のクリティカル率が(51–57)%減少する アタック クリティカル 矢筒 200
Normal 0
68弓のクリティカル率が(60–66)%減少する アタック クリティカル 矢筒 200
Normal 0
45弓のクリティカルダメージ倍率 (-57–-51)% ダメージ アタック クリティカル 矢筒 200
Normal 0
68弓のクリティカルダメージ倍率 (-66–-60)% ダメージ アタック クリティカル 矢筒 200
Normal 0
45継続ダメージ倍率 (-30–-24)% ダメージ アミュレット 250
Normal 0
68継続ダメージ倍率 (-39–-33)% ダメージ アミュレット 250
Normal 0
1アタックスピードが(9–12)%減少する アタック スピード 手袋 1000
矢筒 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
1アタックスピードが(15–18)%減少する アタック スピード 手袋 1000
矢筒 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
45アタックスピードが(21–24)%減少する アタック スピード 手袋 1000
矢筒 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
68アタックスピードが(27–30)%減少する アタック スピード 手袋 1000
矢筒 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
1キャストスピードが12%減少する キャスター スピード アミュレット 1000
Normal 0
1キャストスピードが15%減少する キャスター スピード アミュレット 1000
Normal 0
45キャストスピードが18%減少する キャスター スピード アミュレット 1000
Normal 0
68キャストスピードが21%減少する キャスター スピード アミュレット 1000
Normal 0
45ミニオンのアタックスピードが(21–24)%減少する
ミニオンのキャストスピードが(21–24)%減少する
アタック キャスター スピード ミニオン
手袋 200
Normal 0
68ミニオンのアタックスピードが(27–30)%減少する
ミニオンのキャストスピードが(27–30)%減少する
アタック キャスター スピード ミニオン
手袋 200
Normal 0
68敵を倒した時にライフの3%を失う ライフマナ ライフ 鎧 200
Normal 0
68敵を倒した時にマナの3%を失う ライフマナ マナ 鎧 200
Normal 0
68敵を倒した時にエナジーシールドの3%を失う 防御 鎧 200
Normal 0
45グローバル命中力が(33–42)%減少する アタック 手袋 250
矢筒 250
Normal 0
68グローバル命中力が(45–51)%減少する アタック 手袋 250
矢筒 250
Normal 0
68ソケットされたジェムのレベル -2 ジェム 鎧 500
Normal 0
68全てのスペルスキルジェムのレベル -2 キャスター ジェム attack_dagger 0
ワンド 500
短剣 500
focus 500
Normal 0
68全てのスペルスキルジェムのレベル -4 キャスター ジェム attack_staff 0
スタッフ 500
Normal 0
45蘇生したゾンビ最大数 -2 ミニオン 靴 200
Normal 0
45スケルトン最大数 -2 ミニオン 靴 200
Normal 0
1範囲ダメージが(24–30)%減少する ダメージ アミュレット 500
Normal 0
1範囲ダメージが(33–45)%減少する ダメージ アミュレット 500
Normal 0
45範囲ダメージが(48–60)%減少する ダメージ アミュレット 500
Normal 0
68範囲ダメージが(63–75)%減少する ダメージ アミュレット 500
Normal 0
1見つかるアイテムのレアリティが(18–21)%減少する ドロップ 指輪 1000
アミュレット 1000
Normal 0
1見つかるアイテムのレアリティが(24–27)%減少する ドロップ 指輪 1000
アミュレット 1000
Normal 0
45見つかるアイテムのレアリティが(30–33)%減少する ドロップ 指輪 1000
アミュレット 1000
Normal 0
68見つかるアイテムのレアリティが(36–39)%減少する ドロップ 指輪 1000
アミュレット 1000
Normal 0
45ライフ自動回復レートが(21–27)%減少する ライフマナ ライフ 武器 0
矢筒 0
指輪 0
アミュレット 0
ベルト 0
盾 0
鎧 0
兜 0
靴 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ライフ自動回復レートが(30–36)%減少する ライフマナ ライフ 武器 0
矢筒 0
指輪 0
アミュレット 0
ベルト 0
盾 0
鎧 0
兜 0
靴 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1移動スピードが(6–7)%減少する スピード 靴 1000
Normal 0
1移動スピードが(8–9)%減少する スピード 靴 1000
Normal 0
45移動スピードが(10–11)%減少する スピード 靴 1000
Normal 0
68移動スピードが(12–13)%減少する スピード 靴 1000
Normal 0
68移動スキルは無効化される 靴 500
Normal 0
1マナ自動回復レートが(16–20)%減少する ライフマナ マナ 指輪 1000
アミュレット 1000
focus 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
ワンド 1000
鉤爪 1000
短剣 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
1マナ自動回復レートが(21–25)%減少する ライフマナ マナ 指輪 1000
アミュレット 1000
focus 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
ワンド 1000
鉤爪 1000
短剣 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
45マナ自動回復レートが(26–30)%減少する ライフマナ マナ 指輪 1000
アミュレット 1000
focus 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
ワンド 1000
鉤爪 1000
短剣 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
55マナ自動回復レートが(31–35)%減少する ライフマナ マナ 指輪 500
アミュレット 500
focus 500
スタッフ 500
セプター 500
ワンド 500
鉤爪 500
短剣 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68マナ自動回復レートが(36–40)%減少する ライフマナ マナ 指輪 1000
アミュレット 1000
focus 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
ワンド 1000
鉤爪 1000
短剣 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
68マナ自動回復レートが(46–50)%減少する ライフマナ マナ 指輪 500
アミュレット 500
focus 500
スタッフ 500
セプター 500
ワンド 500
鉤爪 500
短剣 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
1毎秒(3.3–4.2)のマナを失う 兜 200
Normal 0
1毎秒(4.6–5.7)のマナを失う 兜 200
Normal 0
15毎秒(5.8–6.7)のマナを失う 兜 200
Normal 0
25毎秒(7.7–8.3)のマナを失う 兜 200
Normal 0
35毎秒(9.3–10)のマナを失う 兜 200
Normal 0
45毎秒(11–11.7)のマナを失う 兜 200
Normal 0
55毎秒(12.7–13.3)のマナを失う 兜 200
Normal 0
68毎秒(14.3–15)のマナを失う 兜 200
Normal 0
68ライフをリーチすることができない ライフマナ ライフ 手袋 500
Normal 0
68マナをリーチすることができない アミュレット 500
Normal 0
68エナジーシールドをリーチすることができない 兜 500
Normal 0
45フラスコチャージ獲得量が(22–30)%減少する ベルト 1000
Normal 0
68フラスコチャージ獲得量が(32–40)%減少する ベルト 1000
Normal 0
45フラスコチャージ消費量が(32–40)%増加する ベルト 1000
Normal 0
68フラスコチャージ消費量が(42–50)%増加する ベルト 1000
Normal 0
45フラスコによるライフ回復量が(24–28)%減少する ライフマナ ライフ ベルト 500
Normal 0
68フラスコによるライフ回復量が(30–34)%減少する ライフマナ ライフ ベルト 500
Normal 0
45フラスコによるマナ回復量が(24–28)%減少する ライフマナ マナ ベルト 500
Normal 0
68フラスコによるマナ回復量が(30–34)%減少する ライフマナ マナ ベルト 500
Normal 0
68アタックは出血を付与することができない 手袋 500
Normal 0
68混沌ダメージは毒を付与できない
物理ダメージは毒を付与できない
手袋 500
Normal 0
68プレイヤーによるヒットは敵をスタンさせることができない 手袋 500
Normal 0
68クールダウン解消レートが(12–16)%減少する ベルト 500
Normal 0
68最大ライフが(15–18)%減少する ライフマナ ライフ 鎧 1000
ベルト 1000
Normal 0
68最大マナが(15–18)%減少する ライフマナ マナ 兜 1000
鎧 1000
Normal 0
68プレイヤーはディスペアの呪いを受ける 手袋 100
Normal 0
68プレイヤーはエレメンタルウィークネスの呪いを受ける 手袋 100
Normal 0
68プレイヤーはエンフィーブルの呪いを受ける 手袋 100
Normal 0
68プレイヤーはテンポラルチェーンの呪いを受ける 手袋 100
Normal 0
68プレイヤーはヴァルネラビリティの呪いを受ける 手袋 100
Normal 0
68プレイヤーはコンダクティヴィティの呪いを受ける 手袋 100
Normal 0
68プレイヤーはフラマビリティの呪いを受ける 手袋 100
Normal 0
68プレイヤーはフロストバイトの呪いを受ける 手袋 100
Normal 0
45受ける物理ダメージが(7–8)%増加する 物理 兜 200
Normal 0
68受ける物理ダメージが(9–10)%増加する 物理 兜 200
Normal 0
45受ける火ダメージが(7–8)%増加する 元素 兜 200
Normal 0
68受ける火ダメージが(9–10)%増加する 元素 兜 200
Normal 0
45受ける冷気ダメージが(7–8)%増加する 元素 冷気 兜 200
Normal 0
68受ける冷気ダメージが(9–10)%増加する 元素 冷気 兜 200
Normal 0
45受ける雷ダメージが(7–8)%増加する 元素 兜 200
Normal 0
68受ける雷ダメージが(9–10)%増加する 元素 兜 200
Normal 0
45受ける混沌ダメージが(7–8)%増加する 混沌 兜 200
Normal 0
68受ける混沌ダメージが(9–10)%増加する 混沌 兜 200
Normal 0
45トーテムの持続時間が(21–27)%減少する 靴 250
アミュレット 250
Normal 0
68トーテムの持続時間が(30–36)%減少する 靴 250
アミュレット 250
Normal 0
45トーテムのライフが(21–27)%減少する ライフマナ ライフ 靴 250
アミュレット 250
Normal 0
68トーテムのライフが(30–36)%減少する ライフマナ ライフ 靴 250
アミュレット 250
Normal 0
45ブランドスキルの持続時間が(36–42)%減少する キャスター 靴 250
アミュレット 250
Normal 0
68ブランドスキルの持続時間が(45–51)%減少する キャスター 靴 250
アミュレット 250
Normal 0
45プレイヤーはライフが自動回復しなくなる ライフマナ ライフ 武器 0
矢筒 0
指輪 0
アミュレット 0
ベルト 0
盾 0
鎧 0
兜 0
靴 0
str_armour 500
str_int_armour 250
str_dex_armour 250
str_dex_int_armour 150
Normal 0
45プレイヤーはマナが自動回復しなくなる アミュレット 500
Normal 0
45エナジーシールドを自動回復することができない 防御 兜 500
Normal 0
45エナジーシールドをリチャージすることができない 防御 靴 500
Normal 0
45ライフ回復レートが(10–12)%減少する ライフマナ ライフ 鎧 500
Normal 0
68ライフ回復レートが(14–16)%減少する ライフマナ ライフ 鎧 500
Normal 0
45マナ回復レートが(10–12)%減少する ライフマナ マナ 鎧 500
Normal 0
68マナ回復レートが(14–16)%減少する ライフマナ マナ 鎧 500
Normal 0
45エナジーシールドリチャージレートが(10–12)%減少する 防御 鎧 500
Normal 0
68エナジーシールドリチャージレートが(14–16)%減少する 防御 鎧 500
Normal 0
45クリティカルストライクから受ける追加ダメージが(22–30)%増加する ダメージ クリティカル str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
68クリティカルストライクから受ける追加ダメージが(32–40)%増加する ダメージ クリティカル str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
45ヒットによるダメージが不運になる アミュレット 500
Normal 0
45ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う ダメージ 元素 冷気 attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 200
短剣 200
ワンド 200
Normal 0
68ヒットは冷気耐性を実際の値より14%高いものとして扱う ダメージ 元素 冷気 attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 200
短剣 200
ワンド 200
Normal 0
45ヒットは冷気耐性を実際の値より16%高いものとして扱う ダメージ 元素 冷気 スタッフ 200
Normal 0
68ヒットは冷気耐性を実際の値より20%高いものとして扱う ダメージ 元素 冷気 スタッフ 200
Normal 0
45ヒットは火耐性を実際の値より10%高いものとして扱う ダメージ 元素 attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 200
短剣 200
ワンド 200
Normal 0
68ヒットは火耐性を実際の値より14%高いものとして扱う ダメージ 元素 attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 200
短剣 200
ワンド 200
Normal 0
45ヒットは火耐性を実際の値より16%高いものとして扱う ダメージ 元素 スタッフ 200
Normal 0
68ヒットは火耐性を実際の値より20%高いものとして扱う ダメージ 元素 スタッフ 200
Normal 0
45ヒットは雷耐性を実際の値より10%高いものとして扱う ダメージ 元素 attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 200
短剣 200
ワンド 200
Normal 0
68ヒットは雷耐性を実際の値より14%高いものとして扱う ダメージ 元素 attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 200
短剣 200
ワンド 200
Normal 0
45ヒットは雷耐性を実際の値より16%高いものとして扱う ダメージ 元素 スタッフ 200
Normal 0
68ヒットは雷耐性を実際の値より20%高いものとして扱う ダメージ 元素 スタッフ 200
Normal 0
45プレイヤーによるヒットは敵の混沌耐性を実際より10%高いものとして計算する attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 200
短剣 200
ワンド 200
Normal 0
68プレイヤーによるヒットは敵の混沌耐性を実際より14%高いものとして計算する attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 200
短剣 200
ワンド 200
Normal 0
45プレイヤーによるヒットは敵の混沌耐性を実際より16%高いものとして計算する スタッフ 200
Normal 0
68プレイヤーによるヒットは敵の混沌耐性を実際より20%高いものとして計算する スタッフ 200
Normal 0
45呪いを付与することができない 手袋 500
Normal 0
45元素系状態異常を付与することができない セプター 500
ワンド 500
スタッフ 500
Normal 0
45同時に展開可能なトラップの数が最大5個減る 靴 250
Normal 0
45同時に展開可能な遠隔操作マインの数が最大5個減る 靴 250
Normal 0
45非ダメージ性状態異常の効果が(30–40)%減少する 状態異常 靴 500
Normal 0
68非ダメージ性状態異常の効果が(50–60)%減少する 状態異常 靴 500
Normal 0
68近くの敵が受ける物理ダメージが9%減少する ダメージ 物理 兜 500
Normal 0
68近くの敵の火耐性 +9% ダメージ 元素 耐性 兜 500
Normal 0
68近くの敵の冷気耐性 +9% ダメージ 元素 冷気 耐性 兜 500
Normal 0
68近くの敵の雷耐性 +9% ダメージ 元素 耐性 兜 500
Normal 0
68近くの敵の混沌耐性 +9% ダメージ 混沌 耐性 兜 500
Normal 0
45呪いの効果が(21–24)%減少する キャスター 呪い 盾 500
Normal 0
68呪いの効果が(27–30)%減少する キャスター 呪い 盾 500
Normal 0
45スキルによる呪い以外のオーラの効果が(21–24)%減少する オーラ 鎧 500
Normal 0
68スキルによる呪い以外のオーラの効果が(27–30)%減少する オーラ 鎧 500
Normal 0
68付与できる呪いが1個減る キャスター 呪い 鎧 500
Normal 0
68エンデュランスチャージの最大数 -1 指輪 500
Normal 0
68フレンジーチャージの最大数 -1 指輪 500
Normal 0
68パワーチャージの最大数 -1 指輪 500
Normal 0
1物理ダメージを与えない ダメージ 物理 武器 500
矢筒 200
Normal 0
1火ダメージを与えない 武器 500
矢筒 200
Normal 0
1冷気ダメージを与えない ダメージ 元素 冷気 武器 500
矢筒 200
Normal 0
1雷ダメージを与えない 武器 500
矢筒 200
Normal 0
1混沌ダメージを与えない ダメージ 混沌 武器 500
矢筒 200
Normal 0
68チャージを獲得することができない 指輪 500
Normal 0
45プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない アミュレット 500
Normal 0
45フルライフ時に受けるダメージが12%増加する 兜 500
Normal 0
68フルライフ時に受けるダメージが20%増加する 兜 500
Normal 0
1釣り糸の強度が(30–40)%減少する 釣り竿 1000
Normal 0
45釣り場の消耗が(50–100)%増加する 釣り竿 1000
Normal 0
1魚は捕獲されると腐る 釣り竿 500
Normal 0
1リールを巻く安定性が(30–60)%減少する 釣り竿 500
Normal 0
68水中に立っている時に魚を釣ることができない 釣り竿 1000
Normal 0
1 マップ 1000
Normal 0
1 マップ 1000
Normal 0
1 マップ 1000
Normal 0
1 マップ 1000
Normal 0
1 マップ 1000
Normal 0
1 マップ 1000
Normal 0
1 マップ 1000
Normal 0
1 マップ 4000
Normal 0
1 マップ 4000
Normal 0
1 マップ 4000
Normal 0
1 マップ 2000
Normal 0
1 マップ 1000
Normal 0
1 マップ 1000
Normal 0
1 マップ 1000
Normal 0
マップ Gimmick /1
レベルDescription
1
マップ Beneficial /23
レベルDomainDescriptionWeight
1Item 850
1Item 6650
1Item 6650
1Item 10000
1Item 2000
1Item 13333
1Item 850
1Item 10000
1Item 6650
1Item 10000
1Item 6650
1Item 6650
1Item 10000
1Item 10000
1Item 6650
1Item 2000
1Item 10000
1Item 6650
1Item 6650
1Item 6650
1Item 2000
1Item 6650
1Item 10000
マップ Detrimental /14
レベルDomainDescriptionWeight
1Item 1000
1Item 1000
1Item 1000
1Item 1000
1Item 1000
1Item 1000
1Item 1000
1Item 4000
1Item 4000
1Item 4000
1Item 2000
1Item 1000
1Item 1000
1Item 1000
Item Modifier Tiers /13
TypeTier経験値MinLevel
Item17251
Item2145045
Item3270668
Map182501
Map288001
Map393501
Map499001
Map5104501
Map6110501
Map7116001
Map8122001
Map9128001
Map10134001
Passive Level Experience /63
レベル経験値
11050
22156
33322
44551
55846
67211
78649
810165
911762
1013446
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1217090
1319061
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1728065
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1933327
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2141121
2245336
2349778
2455630
2561797
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2777816
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542659367
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563424790
573881277
584397225
594977717
605628211
616354566
627171670
638087194
Slots /5
名前TypeSource
DefaultSlotアイテム垣間見る向こう側
ExtraSlot1アイテム血の坩堝 Passive: 潰れた臓器
ExtraSlot2アイテム
変質した肉体
MapSlot1マップ血の坩堝 Passive: 休みなき悪夢
MapSlot2マップスカージ モンスター
ねじれた夢

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Blood Crucible

You can put an item inside the Blood Crucible. While you are killing the Scourge, it absorbs corruption from the alternate Wraeclast and focuses it onto the item. After enough kills, your item is ready to transform.

When it does, it becomes corrupted and gains a pair of Scourged Modifiers. One of these is a beneficial mod and one is a detrimental mod. These scourged mods are in addition to the regular explicit and implicit mods or enchantments on the item.

There are many powerful beneficial mods available that can really improve your item. The detrimental mods can significantly raise the requirements of the item, penalise your character's stats (such as resistances) or outright turn off various mechanics like the ability to deal fire damage or gain charges.

The goal of the transformation process is to get a beneficial mod that makes your item a lot more powerful while also rolling a detrimental mod that doesn't hurt your build much or at all. But if you get a combination you're unhappy with, your item is not ruined. By putting it back in the Blood Crucible, and killing even more monsters in the alternate Wraeclast, you can transform it a second time, potentially getting a better pair of mods that overwrite the first set. Equipment can be transformed up to three times, and each time it guarantees a minimum tier of beneficial and detrimental mods equal to the number of times it has been transformed. By the third tier, you can start to get some very powerful effects.

The Blood Crucible works on already-corrupted items, so it's possible to add Scourged Mods to items that you thought couldn't be improved any further.

Talking about corrupted items, you're going to need a way to modify their sockets. While in the alternate Wraeclast, you can find Tainted Chromatic Orbs, Tainted Jeweller's Orbs and Tainted Orbs of Fusing, which work exactly the same as their regular counterparts, but can only be used on corrupted items. Tainted Orbs provide a significantly easier and cheaper way of modifying the sockets on your corrupted items than the crafting bench does.

While it's obvious that Scourged items can be among Path of Exile's most powerful endgame equipment, it's worth considering the huge impact that good Scourge modifiers can have on your run through the campaign. In our testing, we often manage to Scourge items that are more powerful than levelling uniques.

As you slay the Scourge and other monsters while shifted, the Blood Crucible gains experience and can level up. You can allocate its skill points in its own passive skill screen, which allows it to specialise in many aspects such as unlocking additional item slots, faster item transformation, better transformation outcomes, the ability to transform unique items, and so on. It's possible to eventually allocate every single one of the Blood Crucible's skills, but it requires a lot of demon slaying.

Scourge's endgame is one where you control the level of risk and reward, or as we like to say in the business, "it has a lot of player agency".

Once you're exploring the Atlas of Worlds, you may gain the ability to place maps in the Blood Crucible, alongside your equipment. When a Map absorbs enough corruption and transforms, it gains a beneficial and detrimental effect in the same way that a piece of equipment does, but can also gain a modifier that changes the behaviour of Scourge league in that map entirely. After all, when you combine two types of alternate realities together, the results are bound to be unpredictable.

Maps can be transformed up to ten times, increasing their risk and reward substantially each time. When a map is transformed a second or subsequent time, there's a chance that the new beneficial or detrimental modifiers stack alongside the existing ones, enhancing their power, or a chance that new modifiers are added.

Be careful not to transform your maps too many times as they may become too dangerous to complete.

Unlock Additional Slot

Kill boss in Nightmare will random drop Viscera Cauldron that grant additional Item Slot. Dream Furnace that grant additional Map Slot.

  • Boss has special minimap icons and pauses the blood drain.
  • It pauses for five seconds for every 5% of life lost by the boss - so at 95%, 90%, 85% etc. The pauses don't stack. So if for example you get the boss to 50% life very quickly, it would still only pause for 5 seconds rather than 50.

Reset

10x Orb of Regret, 10x Vaal Orb with The Last to Die

Passive Experience

Apparantly the Blood Crucible gains only 50 XP per nightmare stack. Regardless of Map tier, Pack size or Quantity. So if you want to complete the "Master the blood crucible" challenge, you can do low tier maps and get higher stacks


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