狂気と苦痛の鍵が必要だ
        血の坩堝 BloodCrucible /8
| 名前 | 全ての説明を表示 | 
|---|---|
| DropLevel | 1 | 
| BaseType | Blood Crucible | 
| BaseType | 血の坩堝 | 
| Class | クエストアイテム | 
| Flags | AlwaysShow | 
| Type | Metadata/Items/QuestItems/Hellscape/BloodCrucible | 
| Icon | Art/2DItems/QuestItems/Hellscape/BloodCrucibleQuestItem | 
| Reference | Community Wiki | 
| key | val | 
|---|---|
| Base.base_level | 1 | 
| Base.tag | default | 
| Base.x_size | 1 | 
| Base.y_size | 1 | 
血の坩堝 Passive /15
| Row | Needs | Icon | 名前 | Points | Stats | 
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 混沌の装飾品 | 5 | 宝飾品が吸収する穢れが5%上昇する | |
| 1 | 0 | 捻じれた金属 | 5 | 防具アイテムが吸収する穢れが5%上昇する | |
| 1 | 0 | 殺意ある冒涜 | 5 | 武器が吸収する穢れが5%上昇する矢筒が吸収する穢れが5%上昇する | |
| 2 | 10 | 代替の歴史 | 1 | ブラッドクルーシブルはユニークの装備を変化させることができる | |
| 2 | 10 | トライポフォビア | 5 | 変化させた時に3%の確率でソケットを追加する | |
| 2 | 10 | 縫われた傷 | 5 | 変化させた時に3%の確率でリンクされたソケット数が最大のグループにリンクを追加する | |
| 3 | 20 | 黄金の血 | 5 | 変化させた時に4%の確率でマジックまたはレアの装備に明示モッドを1個追加する | |
| 3 | 20 | 異常なオーラ | 5 | 変化させた時に2%の確率で装備に1ティア高い有益モッドを付与する | |
| 3 | 20 | 安定化エナジー | 5 | 変化させた時に2%の確率で装備に1ティア低い不利益モッドを付与する | |
| 4 | 30 | 熱狂的な夢 | 5 | マップが吸収する穢れが5%上昇する | |
| 4 | 30 | 潰れた臓器 | 1 | 坩堝のスロット数 +1 | |
| 4 | 30 | 歪んだ水門 | 5 | スカージマップ内にいる時にマップが遷移した回数ごとにアイテムが吸収する穢れが1%上昇する | |
| 5 | 40 | 休みなき悪夢 | 1 | 夢の火炉のスロット数 +1 | |
| 5 | 40 | 激化する乳化 | 5 | 変化させた時に2%の確率で装備の明示モッドのティアを上げる | |
| 5 | 40 | 奇妙なフォース | 5 | 変化させた時に1%の確率で有益モッドを追加で1個付与する | 
Beneficial /944
| レベル | Description | Weight | 
|---|---|---|
| 1 | 最大ライフ +(23–25) ライフ | fishing_rod 0 weapon 0 flask 0 map 0 default 1000  | 
| 45 | 最大ライフ +(28–30) ライフ | fishing_rod 0 weapon 0 flask 0 map 0 default 1000  | 
| 68 | 最大ライフ +(33–35) ライフ | fishing_rod 0 weapon 0 flask 0 map 0 default 1000  | 
| 68 | 最大ライフ +(38–40) ライフ | fishing_rod 0 weapon 0 flask 0 map 0 default 1000  | 
| 1 | アーマー +(30–33) 防御 アーマー | body_armour 0 helmet 0 shield 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 45 | アーマー +(34–37) 防御 アーマー | body_armour 0 helmet 0 shield 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | アーマー +(38–41) 防御 アーマー | body_armour 0 helmet 0 shield 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | アーマー +(42–45) 防御 アーマー | body_armour 0 helmet 0 shield 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 1 | アーマー +(33–39) 防御 アーマー | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 45 | アーマー +(40–46) 防御 アーマー | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | アーマー +(47–53) 防御 アーマー | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | アーマー +(54–60) 防御 アーマー | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 1 | アーマー +(31–60) 防御 アーマー | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 45 | アーマー +(61–90) 防御 アーマー | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | アーマー +(91–120) 防御 アーマー | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | アーマー +(121–150) 防御 アーマー | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 1 | 回避力 +(30–33) 防御 回避力 | body_armour 0 helmet 0 shield 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 45 | 回避力 +(34–37) 防御 回避力 | body_armour 0 helmet 0 shield 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | 回避力 +(38–41) 防御 回避力 | body_armour 0 helmet 0 shield 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | 回避力 +(42–45) 防御 回避力 | body_armour 0 helmet 0 shield 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 1 | 回避力 +(33–39) 防御 回避力 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 45 | 回避力 +(40–46) 防御 回避力 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | 回避力 +(47–53) 防御 回避力 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | 回避力 +(54–60) 防御 回避力 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 1 | 回避力 +(31–60) 防御 回避力 | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 45 | 回避力 +(61–90) 防御 回避力 | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | 回避力 +(91–120) 防御 回避力 | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | 回避力 +(121–150) 防御 回避力 | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 1 | 最大エナジーシールド +(8–9) 防御 エナジーシールド | body_armour 0 helmet 0 shield 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 45 | 最大エナジーシールド +(10–11) 防御 エナジーシールド | body_armour 0 helmet 0 shield 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | 最大エナジーシールド +(12–13) 防御 エナジーシールド | body_armour 0 helmet 0 shield 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | 最大エナジーシールド +(14–15) 防御 エナジーシールド | body_armour 0 helmet 0 shield 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 1 | 最大エナジーシールド +(11–12) 防御 エナジーシールド | body_armour 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 45 | 最大エナジーシールド +(13–14) 防御 エナジーシールド | body_armour 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | 最大エナジーシールド +(15–16) 防御 エナジーシールド | body_armour 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | 最大エナジーシールド +(17–18) 防御 エナジーシールド | body_armour 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 1 | 最大エナジーシールド +(15–18) 防御 エナジーシールド | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 45 | 最大エナジーシールド +(19–22) 防御 エナジーシールド | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | 最大エナジーシールド +(23–26) 防御 エナジーシールド | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | 最大エナジーシールド +(27–30) 防御 エナジーシールド | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | ヒットによる物理ダメージの4%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | helmet 100 default 0  | 
| 68 | ヒットによる物理ダメージの5%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | helmet 100 default 0  | 
| 68 | ヒットによる物理ダメージの4%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | helmet 100 default 0  | 
| 68 | ヒットによる物理ダメージの5%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | helmet 100 default 0  | 
| 68 | ヒットによる物理ダメージの4%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | helmet 100 default 0  | 
| 68 | ヒットによる物理ダメージの5%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | helmet 100 default 0  | 
| 68 | ヒットによる物理ダメージの4%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | helmet 100 default 0  | 
| 68 | ヒットによる物理ダメージの5%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | helmet 100 default 0  | 
| 68 | 受ける凍結の持続時間が(31–35)%減少する 元素 冷気 状態異常 | helmet 500 default 0  | 
| 68 | 受ける凍結の持続時間が(36–40)%減少する 元素 冷気 状態異常 | helmet 500 default 0  | 
| 68 | プレイヤー自身に対する冷却の効果が(31–35)%減少する 元素 冷気 状態異常 | ring 500 default 0  | 
| 68 | プレイヤー自身に対する冷却の効果が(36–40)%減少する 元素 冷気 状態異常 | ring 500 default 0  | 
| 68 | プレイヤーに対する感電の効果が(31–35)%減少する 元素 雷 状態異常 | ring 500 default 0  | 
| 68 | プレイヤーに対する感電の効果が(36–40)%減少する 元素 雷 状態異常 | ring 500 default 0  | 
| 68 | プレイヤーに対する呪いの効果が(16–20)%減少する キャスター 呪い | ring 500 default 0  | 
| 68 | プレイヤーに対する呪いの効果が(21–25)%減少する キャスター 呪い | ring 500 default 0  | 
| 45 | プレイヤーに穢れた血のデバフが最低5スタックあれば穢れた血がプレイヤーに付与されることがない ダメージ | amulet 200 default 0  | 
| 68 | 受ける発火の持続時間が(31–35)%減少する 元素 火 状態異常 | ring 500 default 0  | 
| 68 | 受ける発火の持続時間が(36–40)%減少する 元素 火 状態異常 | ring 500 default 0  | 
| 45 | (26–30)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常 | ring 500 default 0  | 
| 68 | (31–35)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常 | ring 500 default 0  | 
| 68 | (36–40)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常 | ring 500 default 0  | 
| 68 | ヒットを受けた時に敵を4秒間冷却させ、そのアクションスピードを30%減少させる 元素 冷気 状態異常 | amulet 100 default 0  | 
| 68 | ヒットを受けた時に敵を5秒間冷却させ、そのアクションスピードを30%減少させる 元素 冷気 状態異常 | amulet 100 default 0  | 
| 45 | 受けたダメージの(7–8)%をライフとして回収する ライフ | helmet 500 default 0  | 
| 68 | 受けたダメージの(9–10)%をライフとして回収する ライフ | helmet 500 default 0  | 
| 68 | 受けたダメージの(11–12)%をライフとして回収する ライフ | helmet 500 default 0  | 
| 45 | 3%の確率でトリプルダメージを与える ダメージ | one_hand_weapon 500 default 0  | 
| 68 | 4%の確率でトリプルダメージを与える ダメージ | one_hand_weapon 500 default 0  | 
| 68 | 5%の確率でトリプルダメージを与える ダメージ | one_hand_weapon 500 default 0  | 
| 45 | 5%の確率でトリプルダメージを与える ダメージ | two_hand_weapon 250 default 0  | 
| 68 | 6%の確率でトリプルダメージを与える ダメージ | two_hand_weapon 250 default 0  | 
| 68 | 7%の確率でトリプルダメージを与える ダメージ | two_hand_weapon 250 default 0  | 
| 45 | ヒットを受けた時に猛攻を2秒間獲得する | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | ヒットを受けた時に猛攻を3秒間獲得する | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | ヒットを受けた時に猛攻を4秒間獲得する | body_armour 200 default 0  | 
| 45 | ヒットを受けた時に最大ライフの(8–11)%を火ダメージとして近くの敵に与える ダメージ 元素 火 | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | ヒットを受けた時に最大ライフの(12–15)%を火ダメージとして近くの敵に与える ダメージ 元素 火 | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | ヒットを受けた時に最大ライフの(16–19)%を火ダメージとして近くの敵に与える ダメージ 元素 火 | body_armour 200 default 0  | 
| 45 | ヒットを受けた時に神聖領域を生成する。神聖領域は8秒間持続する | body_armour 200 default 0  | 
| 45 | 敵を倒した時に5%の確率で不浄な力を3秒間獲得する | staff 0 warstaff 0 wand 500 claw 500 default 0  | 
| 68 | 敵を倒した時に6%の確率で不浄な力を3秒間獲得する | staff 0 warstaff 0 wand 500 claw 500 default 0  | 
| 68 | 敵を倒した時に7%の確率で不浄な力を3秒間獲得する | staff 0 warstaff 0 wand 500 claw 500 default 0  | 
| 45 | 敵を倒した時に8%の確率で不浄な力を3秒間獲得する | wand 0 claw 0 staff 500 warstaff 500 default 0  | 
| 68 | 敵を倒した時に9%の確率で不浄な力を3秒間獲得する | wand 0 claw 0 staff 500 warstaff 500 default 0  | 
| 68 | 敵を倒した時に10%の確率で不浄な力を3秒間獲得する | wand 0 claw 0 staff 500 warstaff 500 default 0  | 
| 45 | 身躱しの効果が(12–14)%増加する | boots 500 default 0  | 
| 68 | 身躱しの効果が(15–17)%増加する | boots 500 default 0  | 
| 68 | 身躱しの効果が(18–20)%増加する | boots 500 default 0  | 
| 45 | ダメージは敵元素耐性の3%を貫通する 元素 | amulet 200 default 0  | 
| 68 | ダメージは敵元素耐性の4%を貫通する 元素 | amulet 200 default 0  | 
| 68 | ダメージは敵元素耐性の5%を貫通する 元素 | amulet 200 default 0  | 
| 68 | エンデュランスチャージの最低数 +1 | ring 100 default 0  | 
| 68 | パワーチャージの最低数 +1 | ring 100 default 0  | 
| 68 | フレンジーチャージの最低数 +1 | ring 100 default 0  | 
| 68 | アクションスピードは基礎値の(75–79)%よりも低く修正されることがない スピード | boots 250 default 0  | 
| 68 | アクションスピードは基礎値の(70–74)%よりも低く修正されることがない スピード | boots 250 default 0  | 
| 68 | アローダンシング 防御 回避力 | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | コンジット | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | アイアンリフレックス 防御 アーマー 回避力 | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | アンウェイバリングスタンス 防御 回避力 | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | エターナルユース ライフ 防御 エナジーシールド | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | ウィンドダンサー 防御 回避力 | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | グランシングブロー | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | インバランスドガード 防御 アーマー | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | マインドオーバーマター ライフ マナ | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | ウィキッドワード 防御 エナジーシールド | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | ゼロッツオース ライフ 防御 エナジーシールド | body_armour 10 default 0  | 
| 45 | 敵がプレイヤーをヒットした時に(11–20)%の確率で敵を盲目にする | boots 500 default 0  | 
| 68 | 敵がプレイヤーをヒットした時に(21–30)%の確率で敵を盲目にする | boots 500 default 0  | 
| 68 | 敵がプレイヤーをヒットした時に(31–40)%の確率で敵を盲目にする | boots 500 default 0  | 
| 68 | ガードスキルのクールダウン解消レートが(14–16)%増加する | belt 500 default 0  | 
| 68 | ガードスキルのクールダウン解消レートが(17–19)%増加する | belt 500 default 0  | 
| 45 | ミニオンはアタックによるヒット時に(11–13)%の確率で敵を挑発する アタック ミニオン | belt 500 default 0  | 
| 68 | ミニオンはアタックによるヒット時に(14–16)%の確率で敵を挑発する アタック ミニオン | belt 500 default 0  | 
| 68 | ミニオンはアタックによるヒット時に(17–19)%の確率で敵を挑発する アタック ミニオン | belt 500 default 0  | 
| 68 | ソケットされたサポートジェムの品質 +(9–10)% ジェム | weapon 500 shield 250 default 0  | 
| 68 | ソケットされたサポートジェムの品質 +(11–12)% ジェム | weapon 500 shield 250 default 0  | 
| 68 | 最大マナの5%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御 エナジーシールド | shield 500 default 0  | 
| 68 | 最大マナの6%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御 エナジーシールド | shield 500 default 0  | 
| 1 | 効果範囲が10%増加する | amulet 500 default 0  | 
| 45 | 効果範囲が11%増加する | amulet 500 default 0  | 
| 68 | 効果範囲が12%増加する | amulet 500 default 0  | 
| 68 | 効果範囲が13%増加する | amulet 500 default 0  | 
| 1 | 投射物スピードが(14–16)%増加する スピード | ranged 500 quiver 500 default 0  | 
| 45 | 投射物スピードが(17–19)%増加する スピード | ranged 500 quiver 500 default 0  | 
| 68 | 投射物スピードが(20–22)%増加する スピード | ranged 500 quiver 500 default 0  | 
| 68 | 投射物スピードが(23–25)%増加する スピード | ranged 500 quiver 500 default 0  | 
| 45 | ミニオンの最大ライフが(10–11)%増加する ライフ ミニオン | helmet 250 default 0  | 
| 68 | ミニオンの最大ライフが(12–13)%増加する ライフ ミニオン | helmet 250 default 0  | 
| 68 | ミニオンの最大ライフが(14–15)%増加する ライフ ミニオン | helmet 250 default 0  | 
| 1 | 火耐性 +(18–20)% 元素 火 耐性 | weapon 300 アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 45 | 火耐性 +(23–25)% 元素 火 耐性 | weapon 300 アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 68 | 火耐性 +(28–30)% 元素 火 耐性 | weapon 300 アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 68 | 火耐性 +(33–35)% 元素 火 耐性 | weapon 300 アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 1 | 冷気耐性 +(18–20)% 元素 冷気 耐性 | weapon 300 アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 45 | 冷気耐性 +(23–25)% 元素 冷気 耐性 | weapon 300 アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 68 | 冷気耐性 +(28–30)% 元素 冷気 耐性 | weapon 300 アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 68 | 冷気耐性 +(33–35)% 元素 冷気 耐性 | weapon 300 アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 1 | 雷耐性 +(18–20)% 元素 雷 耐性 | weapon 300 アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 45 | 雷耐性 +(23–25)% 元素 雷 耐性 | weapon 300 アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 68 | 雷耐性 +(28–30)% 元素 雷 耐性 | weapon 300 アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 68 | 雷耐性 +(33–35)% 元素 雷 耐性 | weapon 300 アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 1 | 全ての元素耐性 +6% 元素 耐性 | shield 1000 ring 1000 amulet 1000 default 0  | 
| 45 | 全ての元素耐性 +8% 元素 耐性 | shield 1000 ring 1000 amulet 1000 default 0  | 
| 68 | 全ての元素耐性 +10% 元素 耐性 | shield 1000 ring 1000 amulet 1000 default 0  | 
| 68 | 全ての元素耐性 +12% 元素 耐性 | shield 1000 ring 1000 amulet 1000 default 0  | 
| 16 | 混沌耐性 +(10–13)% 混沌 耐性 | weapon 75 アーマー 250 ring 250 amulet 250 belt 250 quiver 250 default 0  | 
| 45 | 混沌耐性 +(14–17)% 混沌 耐性 | weapon 75 アーマー 250 ring 250 amulet 250 belt 250 quiver 250 default 0  | 
| 68 | 混沌耐性 +(18–21)% 混沌 耐性 | weapon 75 アーマー 250 ring 250 amulet 250 belt 250 quiver 250 default 0  | 
| 68 | 混沌耐性 +(22–25)% 混沌 耐性 | weapon 75 アーマー 250 ring 250 amulet 250 belt 250 quiver 250 default 0  | 
| 45 | ミニオンの全ての元素耐性 +(10–11)% 元素 耐性 ミニオン | gloves 250 default 0  | 
| 68 | ミニオンの全ての元素耐性 +(12–13)% 元素 耐性 ミニオン | gloves 250 default 0  | 
| 68 | ミニオンの全ての元素耐性 +(14–15)% 元素 耐性 ミニオン | gloves 250 default 0  | 
| 45 | ミニオンの混沌耐性 +(14–17)% 混沌 耐性 ミニオン | gloves 250 default 0  | 
| 68 | ミニオンの混沌耐性 +(18–21)% 混沌 耐性 ミニオン | gloves 250 default 0  | 
| 68 | ミニオンの混沌耐性 +(22–25)% 混沌 耐性 ミニオン | gloves 250 default 0  | 
| 45 | スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する | gloves 0 アーマー 500 belt 500 default 0  | 
| 68 | スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する | gloves 0 アーマー 500 belt 500 default 0  | 
| 68 | スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する | gloves 0 アーマー 500 belt 500 default 0  | 
| 45 | (26–30)%の確率で冷却を無効化する (26–30)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常  | ring 500 default 0  | 
| 68 | (31–35)%の確率で冷却を無効化する (31–35)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常  | ring 500 default 0  | 
| 68 | (36–40)%の確率で冷却を無効化する (36–40)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常  | ring 500 default 0  | 
| 45 | (26–30)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | ring 500 default 0  | 
| 68 | (31–35)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | ring 500 default 0  | 
| 68 | (36–40)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | ring 500 default 0  | 
| 45 | (26–30)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | ring 500 default 0  | 
| 68 | (31–35)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | ring 500 default 0  | 
| 68 | (36–40)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | ring 500 default 0  | 
| 45 | (26–30)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | ring 500 default 0  | 
| 68 | (31–35)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | ring 500 default 0  | 
| 68 | (36–40)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | ring 500 default 0  | 
| 45 | (17–19)%の確率でスタンを無効化する | helmet 500 gloves 500 default 0  | 
| 68 | (20–22)%の確率でスタンを無効化する | helmet 500 gloves 500 default 0  | 
| 68 | (23–25)%の確率でスタンを無効化する | helmet 500 gloves 500 default 0  | 
| 45 | (17–19)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | shield 500 default 0  | 
| 68 | (20–22)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | shield 500 default 0  | 
| 68 | (23–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | shield 500 default 0  | 
| 45 | 受ける元素系状態異常の持続時間が(17–19)%減少する 元素 状態異常 | boots 500 default 0  | 
| 68 | 受ける元素系状態異常の持続時間が(20–22)%減少する 元素 状態異常 | boots 500 default 0  | 
| 68 | 受ける元素系状態異常の持続時間が(23–25)%減少する 元素 状態異常 | boots 500 default 0  | 
| 45 | ブロック時に(31–40)のライフを獲得する ライフ | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 default 0  | 
| 68 | ブロック時に(41–50)のライフを獲得する ライフ | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 default 0  | 
| 68 | ブロック時に(51–60)のライフを獲得する ライフ | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 default 0  | 
| 45 | ブロック時に(31–40)のマナを獲得する マナ | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 default 0  | 
| 68 | ブロック時に(41–50)のマナを獲得する マナ | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 default 0  | 
| 68 | ブロック時に(51–60)のマナを獲得する マナ | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 default 0  | 
| 45 | ブロック時に(31–40)のエナジーシールドを獲得する 防御 エナジーシールド | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0  | 
| 68 | ブロック時に(41–50)のエナジーシールドを獲得する 防御 エナジーシールド | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0  | 
| 68 | ブロック時に(51–60)のエナジーシールドを獲得する 防御 エナジーシールド | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0  | 
| 1 | アタックブロック率 +(2–3)% | shield 500 default 0  | 
| 45 | アタックブロック率 +(4–5)% | shield 500 default 0  | 
| 68 | アタックブロック率 +(6–7)% | shield 500 default 0  | 
| 68 | アタックブロック率 +(8–9)% | shield 500 default 0  | 
| 45 | スペルブロック率 +(4–5)% | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0  | 
| 68 | スペルブロック率 +(6–7)% | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0  | 
| 68 | スペルブロック率 +(8–9)% | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0  | 
| 45 | ミニオンのアタックブロック率 +(11–13)% ミニオン | helmet 250 default 0  | 
| 68 | ミニオンのアタックブロック率 +(14–16)% ミニオン | helmet 250 default 0  | 
| 68 | ミニオンのアタックブロック率 +(17–19)% ミニオン | helmet 250 default 0  | 
| 45 | ミニオンのスペルブロック率 +(11–13)% ミニオン | helmet 250 default 0  | 
| 68 | ミニオンのスペルブロック率 +(14–16)% ミニオン | helmet 250 default 0  | 
| 68 | ミニオンのスペルブロック率 +(17–19)% ミニオン | helmet 250 default 0  | 
| 45 | スペルダメージ抑制確率 +(5–6)% | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | スペルダメージ抑制確率 +(7–8)% | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | スペルダメージ抑制確率 +(9–10)% | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 1 | (20–40)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0  | 
| 45 | (41–60)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0  | 
| 68 | (61–80)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0  | 
| 68 | (81–100)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0  | 
| 1 | (10–13)から(18–23)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | one_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 45 | (19–24)から(28–33)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | one_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 68 | (27–33)から(38–43)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | one_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 68 | (37–43)から(51–57)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | one_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 1 | (16–20)から(30–35)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | bow 1000 default 0  | 
| 45 | (24–29)から(41–46)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | bow 1000 default 0  | 
| 68 | (31–36)から(50–57)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | bow 1000 default 0  | 
| 68 | (37–45)から(60–67)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | bow 1000 default 0  | 
| 1 | (19–24)から(35–39)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 45 | (30–35)から(53–61)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 68 | (41–48)から(63–72)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 68 | (50–61)から(75–87)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 1 | (11–14)から(23–27)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | one_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 45 | (21–26)から(31–38)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | one_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 68 | (29–35)から(43–48)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | one_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 68 | (40–45)から(56–62)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | one_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 1 | (18–22)から(35–39)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | bow 1000 default 0  | 
| 45 | (27–34)から(46–53)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | bow 1000 default 0  | 
| 68 | (36–41)から(56–64)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | bow 1000 default 0  | 
| 68 | (43–57)から(66–72)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | bow 1000 default 0  | 
| 1 | (22–26)から(38–44)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 45 | (34–43)から(59–67)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 68 | (48–56)から(69–78)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 68 | (59–72)から(80–91)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 1 | (1–3)から(40–45)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | one_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 45 | (2–4)から(54–68)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | one_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 68 | (3–6)から(76–90)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | one_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 68 | (4–8)から(98–111)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | one_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 1 | (1–5)から(60–66)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | bow 1000 default 0  | 
| 45 | (3–6)から(81–102)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | bow 1000 default 0  | 
| 68 | (4–9)から(114–134)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | bow 1000 default 0  | 
| 68 | (5–12)から(147–166)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | bow 1000 default 0  | 
| 1 | (2–6)から(74–86)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 45 | (4–8)から(103–129)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 68 | (5–10)から(145–170)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 68 | (6–15)から(186–211)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 1 | (1–2)から(6–7)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | one_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 45 | (3–4)から(8–9)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | one_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 68 | (5–6)から(10–11)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | one_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 68 | (7–8)から(12–13)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | one_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 1 | (2–4)から(11–13)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | two_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 45 | (6–8)から(15–17)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | two_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 68 | (10–12)から(19–21)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | two_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 68 | (14–16)から(23–25)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | two_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 1 | (5–6)から(13–17)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | one_hand_weapon 500 default 0  | 
| 45 | (7–9)から(19–21)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | one_hand_weapon 500 default 0  | 
| 68 | (10–12)から(23–27)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | one_hand_weapon 500 default 0  | 
| 68 | (13–15)から(29–33)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | one_hand_weapon 500 default 0  | 
| 1 | (7–9)から(19–25)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | bow 500 default 0  | 
| 45 | (10–14)から(28–31)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | bow 500 default 0  | 
| 68 | (15–19)から(34–40)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | bow 500 default 0  | 
| 68 | (20–22)から(43–49)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | bow 500 default 0  | 
| 1 | (10–11)から(25–32)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | bow 0 two_hand_weapon 500 default 0  | 
| 45 | (13–17)から(36–40)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | bow 0 two_hand_weapon 500 default 0  | 
| 68 | (19–23)から(44–51)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | bow 0 two_hand_weapon 500 default 0  | 
| 68 | (25–29)から(55–63)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | bow 0 two_hand_weapon 500 default 0  | 
| 1 | アタックスキルの元素ダメージが(8–12)%増加する ダメージ 元素 アタック | ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0  | 
| 45 | アタックスキルの元素ダメージが(13–16)%増加する ダメージ 元素 アタック | ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0  | 
| 68 | アタックスキルの元素ダメージが(17–20)%増加する ダメージ 元素 アタック | ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0  | 
| 68 | アタックスキルの元素ダメージが(21–24)%増加する ダメージ 元素 アタック | ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0  | 
| 1 | (9–12)から(25–27)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 45 | (13–15)から(28–32)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 68 | (16–18)から(33–36)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 68 | (19–21)から(37–40)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 1 | (13–18)から(37–40)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 45 | (19–22)から(42–48)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 68 | (23–27)から(49–54)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 68 | (28–31)から(55–60)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 1 | (9–12)から(25–27)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 火 キャスター | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 45 | (13–15)から(28–32)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 火 キャスター | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 68 | (16–18)から(33–36)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 火 キャスター | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 68 | (19–21)から(37–40)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 火 キャスター | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 1 | (13–18)から(37–40)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 火 キャスター | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 45 | (19–22)から(42–48)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 火 キャスター | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 68 | (23–27)から(49–54)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 火 キャスター | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 68 | (28–31)から(55–60)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 火 キャスター | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 1 | (4–6)から(31–34)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 雷 キャスター | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 45 | (7–9)から(36–39)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 雷 キャスター | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 68 | (10–12)から(42–45)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 雷 キャスター | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 68 | (13–15)から(47–50)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 雷 キャスター | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 1 | (6–9)から(46–51)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 雷 キャスター | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 45 | (10–13)から(54–59)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 雷 キャスター | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 68 | (15–18)から(63–67)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 雷 キャスター | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 68 | (19–22)から(70–75)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 雷 キャスター | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 1 | (9–12)から(25–27)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 45 | (13–15)から(28–32)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 68 | (16–18)から(32–36)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 68 | (19–21)から(36–40)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 1 | (13–18)から(37–40)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 45 | (19–22)から(42–48)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 68 | (23–27)から(49–54)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 68 | (28–31)から(55–60)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 1 | スペルダメージが(23–25)%増加する ダメージ キャスター | attack_dagger 0 wand 200 sceptre 200 dagger 200 default 0  | 
| 25 | スペルダメージが(28–30)%増加する ダメージ キャスター | attack_dagger 0 wand 200 sceptre 200 dagger 200 default 0  | 
| 45 | スペルダメージが(33–35)%増加する ダメージ キャスター | attack_dagger 0 wand 200 sceptre 200 dagger 200 default 0  | 
| 55 | スペルダメージが(38–40)%増加する ダメージ キャスター | attack_dagger 0 wand 200 sceptre 200 dagger 200 default 0  | 
| 68 | スペルダメージが(43–45)%増加する ダメージ キャスター | attack_dagger 0 wand 200 sceptre 200 dagger 200 default 0  | 
| 68 | スペルダメージが(48–50)%増加する ダメージ キャスター | attack_dagger 0 wand 200 sceptre 200 dagger 200 default 0  | 
| 1 | スペルダメージが(34–40)%増加する ダメージ キャスター | attack_staff 0 staff 200 default 0  | 
| 25 | スペルダメージが(41–47)%増加する ダメージ キャスター | attack_staff 0 staff 200 default 0  | 
| 45 | スペルダメージが(48–54)%増加する ダメージ キャスター | attack_staff 0 staff 200 default 0  | 
| 55 | スペルダメージが(55–61)%増加する ダメージ キャスター | attack_staff 0 staff 200 default 0  | 
| 68 | スペルダメージが(62–68)%増加する ダメージ キャスター | attack_staff 0 staff 200 default 0  | 
| 68 | スペルダメージが(69–75)%増加する ダメージ キャスター | attack_staff 0 staff 200 default 0  | 
| 1 | 冷気ダメージが(23–25)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 25 | 冷気ダメージが(28–30)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 45 | 冷気ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 55 | 冷気ダメージが(38–40)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 68 | 冷気ダメージが(43–45)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 68 | 冷気ダメージが(48–50)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 1 | 冷気ダメージが(34–40)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 25 | 冷気ダメージが(41–47)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 45 | 冷気ダメージが(48–54)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 55 | 冷気ダメージが(55–61)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 68 | 冷気ダメージが(62–68)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 68 | 冷気ダメージが(69–75)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 1 | 火ダメージが(23–25)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 25 | 火ダメージが(28–30)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 45 | 火ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 55 | 火ダメージが(38–40)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 68 | 火ダメージが(43–45)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 68 | 火ダメージが(48–50)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 1 | 火ダメージが(34–40)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 25 | 火ダメージが(41–47)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 45 | 火ダメージが(48–54)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 55 | 火ダメージが(55–61)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 68 | 火ダメージが(62–68)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 68 | 火ダメージが(69–75)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 1 | 雷ダメージが(23–25)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 25 | 雷ダメージが(28–30)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 45 | 雷ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 55 | 雷ダメージが(38–40)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 68 | 雷ダメージが(43–45)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 68 | 雷ダメージが(48–50)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 1 | 雷ダメージが(34–40)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 25 | 雷ダメージが(41–47)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 45 | 雷ダメージが(48–54)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 55 | 雷ダメージが(55–61)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 68 | 雷ダメージが(62–68)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 68 | 雷ダメージが(69–75)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 1 | グローバル物理ダメージが(23–25)%増加する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 25 | グローバル物理ダメージが(28–30)%増加する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 45 | グローバル物理ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 55 | グローバル物理ダメージが(38–40)%増加する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 68 | グローバル物理ダメージが(43–45)%増加する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 68 | グローバル物理ダメージが(48–50)%増加する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 1 | グローバル物理ダメージが(34–40)%増加する ダメージ 物理 | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 25 | グローバル物理ダメージが(41–47)%増加する ダメージ 物理 | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 45 | グローバル物理ダメージが(48–54)%増加する ダメージ 物理 | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 55 | グローバル物理ダメージが(55–61)%増加する ダメージ 物理 | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 68 | グローバル物理ダメージが(62–68)%増加する ダメージ 物理 | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 68 | グローバル物理ダメージが(69–75)%増加する ダメージ 物理 | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 1 | 元素ダメージが(23–25)%増加する ダメージ 元素 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 25 | 元素ダメージが(28–30)%増加する ダメージ 元素 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 45 | 元素ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 元素 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 55 | 元素ダメージが(38–40)%増加する ダメージ 元素 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 68 | 元素ダメージが(43–45)%増加する ダメージ 元素 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 68 | 元素ダメージが(48–50)%増加する ダメージ 元素 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 1 | 元素ダメージが(34–40)%増加する ダメージ 元素 | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 25 | 元素ダメージが(41–47)%増加する ダメージ 元素 | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 45 | 元素ダメージが(48–54)%増加する ダメージ 元素 | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 55 | 元素ダメージが(55–61)%増加する ダメージ 元素 | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 68 | 元素ダメージが(62–68)%増加する ダメージ 元素 | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 68 | 元素ダメージが(69–75)%増加する ダメージ 元素 | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 1 | 混沌ダメージが(23–25)%増加する ダメージ 混沌 | attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0  | 
| 25 | 混沌ダメージが(28–30)%増加する ダメージ 混沌 | attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0  | 
| 45 | 混沌ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 混沌 | attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0  | 
| 55 | 混沌ダメージが(38–40)%増加する ダメージ 混沌 | attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0  | 
| 68 | 混沌ダメージが(43–45)%増加する ダメージ 混沌 | attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0  | 
| 68 | 混沌ダメージが(48–50)%増加する ダメージ 混沌 | attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0  | 
| 1 | 混沌ダメージが(34–40)%増加する ダメージ 混沌 | attack_staff 0 staff 500 default 0  | 
| 25 | 混沌ダメージが(41–47)%増加する ダメージ 混沌 | attack_staff 0 staff 500 default 0  | 
| 45 | 混沌ダメージが(48–54)%増加する ダメージ 混沌 | attack_staff 0 staff 500 default 0  | 
| 55 | 混沌ダメージが(55–61)%増加する ダメージ 混沌 | attack_staff 0 staff 500 default 0  | 
| 68 | 混沌ダメージが(62–68)%増加する ダメージ 混沌 | attack_staff 0 staff 500 default 0  | 
| 68 | 混沌ダメージが(69–75)%増加する ダメージ 混沌 | attack_staff 0 staff 500 default 0  | 
| 1 | ミニオンのダメージが(8–9)%増加する ダメージ ミニオン | gloves 250 default 0  | 
| 45 | ミニオンのダメージが(10–11)%増加する ダメージ ミニオン | gloves 250 default 0  | 
| 68 | ミニオンのダメージが(12–13)%増加する ダメージ ミニオン | gloves 250 default 0  | 
| 68 | ミニオンのダメージが(14–15)%増加する ダメージ ミニオン | gloves 250 default 0  | 
| 1 | 投射物ダメージが(8–9)%増加する ダメージ | gloves 1000 default 0  | 
| 45 | 投射物ダメージが(10–11)%増加する ダメージ | gloves 1000 default 0  | 
| 68 | 投射物ダメージが(12–13)%増加する ダメージ | gloves 1000 default 0  | 
| 68 | 投射物ダメージが(14–15)%増加する ダメージ | gloves 1000 default 0  | 
| 45 | グローバルクリティカル率が(17–19)%増加する クリティカル | amulet 1000 default 0  | 
| 68 | グローバルクリティカル率が(20–22)%増加する クリティカル | amulet 1000 default 0  | 
| 68 | グローバルクリティカル率が(23–25)%増加する クリティカル | amulet 1000 default 0  | 
| 45 | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ クリティカル | amulet 1000 default 0  | 
| 68 | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ クリティカル | amulet 1000 default 0  | 
| 68 | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ クリティカル | amulet 1000 default 0  | 
| 45 | 弓のクリティカル率が(17–19)%増加する アタック クリティカル | quiver 200 default 0  | 
| 68 | 弓のクリティカル率が(20–22)%増加する アタック クリティカル | quiver 200 default 0  | 
| 68 | 弓のクリティカル率が(23–25)%増加する アタック クリティカル | quiver 200 default 0  | 
| 45 | 弓のクリティカルダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ アタック クリティカル | quiver 200 default 0  | 
| 68 | 弓のクリティカルダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ アタック クリティカル | quiver 200 default 0  | 
| 68 | 弓のクリティカルダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ アタック クリティカル | quiver 200 default 0  | 
| 68 | 火継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 元素 火 | wand 500 sceptre 500 default 0  | 
| 68 | 火継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 火 | wand 500 sceptre 500 default 0  | 
| 68 | 火継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 元素 火 | staff 500 default 0  | 
| 68 | 火継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 元素 火 | staff 500 default 0  | 
| 68 | 冷気継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 元素 冷気 | wand 500 sceptre 500 default 0  | 
| 68 | 冷気継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 冷気 | wand 500 sceptre 500 default 0  | 
| 68 | 冷気継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 元素 冷気 | staff 500 default 0  | 
| 68 | 冷気継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 元素 冷気 | staff 500 default 0  | 
| 68 | 物理継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 物理 | wand 500 sceptre 500 default 0  | 
| 68 | 物理継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 物理 | wand 500 sceptre 500 default 0  | 
| 68 | 物理継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 物理 | staff 500 default 0  | 
| 68 | 物理継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 物理 | staff 500 default 0  | 
| 68 | 混沌継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 混沌 | wand 500 sceptre 500 default 0  | 
| 68 | 混沌継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 混沌 | wand 500 sceptre 500 default 0  | 
| 68 | 混沌継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 混沌 | staff 500 default 0  | 
| 68 | 混沌継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 混沌 | staff 500 default 0  | 
| 45 | 継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ | amulet 100 default 0  | 
| 68 | 継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ | amulet 100 default 0  | 
| 68 | 継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ | amulet 100 default 0  | 
| 1 | アタックスピードが4%増加する アタック スピード | gloves 1000 quiver 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0  | 
| 45 | アタックスピードが(5–6)%増加する アタック スピード | gloves 1000 quiver 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0  | 
| 68 | アタックスピードが(7–8)%増加する アタック スピード | gloves 1000 quiver 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0  | 
| 68 | アタックスピードが(9–10)%増加する アタック スピード | gloves 1000 quiver 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0  | 
| 1 | キャストスピードが5%増加する キャスター スピード | amulet 1000 default 0  | 
| 45 | キャストスピードが6%増加する キャスター スピード | amulet 1000 default 0  | 
| 68 | キャストスピードが7%増加する キャスター スピード | amulet 1000 default 0  | 
| 68 | キャストスピードが8%増加する キャスター スピード | amulet 1000 default 0  | 
| 1 | ミニオンのアタックスピードが5%増加する ミニオンのキャストスピードが5%増加する アタック キャスター スピード ミニオン  | gloves 250 default 0  | 
| 45 | ミニオンのアタックスピードが6%増加する ミニオンのキャストスピードが6%増加する アタック キャスター スピード ミニオン  | gloves 250 default 0  | 
| 68 | ミニオンのアタックスピードが(7–8)%増加する ミニオンのキャストスピードが(7–8)%増加する アタック キャスター スピード ミニオン  | gloves 250 default 0  | 
| 68 | ミニオンのアタックスピードが(9–10)%増加する ミニオンのキャストスピードが(9–10)%増加する アタック キャスター スピード ミニオン  | gloves 250 default 0  | 
| 68 | 敵を倒した時にライフの3%を回復する ライフ | body_armour 100 default 0  | 
| 68 | 敵を倒した時にライフの4%を回復する ライフ | body_armour 100 default 0  | 
| 68 | 敵を倒した時にマナの3%を回復する マナ | body_armour 100 default 0  | 
| 68 | 敵を倒した時にマナの4%を回復する マナ | body_armour 100 default 0  | 
| 68 | 敵を倒した時にエナジーシールドの3%を回復する 防御 エナジーシールド | body_armour 100 default 0  | 
| 68 | 敵を倒した時にエナジーシールドの4%を回復する 防御 エナジーシールド | body_armour 100 default 0  | 
| 45 | グローバル命中力が(11–14)%増加する アタック | gloves 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 68 | グローバル命中力が(15–17)%増加する アタック | gloves 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 68 | グローバル命中力が(18–20)%増加する アタック | gloves 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 68 | ソケットされた効果範囲ジェムのレベル +1 ジェム | body_armour 25 default 0  | 
| 68 | ソケットされたオーラジェムのレベル +1 オーラ ジェム | body_armour 25 default 0  | 
| 68 | ソケットされた呪いジェムのレベル +1 キャスター ジェム 呪い | body_armour 25 default 0  | 
| 68 | ソケットされた持続時間ジェムのレベル +1 ジェム | body_armour 25 default 0  | 
| 68 | ソケットされたジェムのレベル +1 ジェム | body_armour 5 default 0  | 
| 68 | ソケットされた投射物ジェムのレベル +1 ジェム | body_armour 25 default 0  | 
| 68 | ソケットされたトラップまたはマインジェムのレベル +1 ジェム | body_armour 25 default 0  | 
| 68 | ソケットされたウォークライジェムのレベル +1 ジェム | body_armour 25 default 0  | 
| 68 | ソケットされたサポートジェムのレベル +1 ジェム | body_armour 25 default 0  | 
| 68 | ソケットされた雷ジェムのレベル +1 元素 雷 ジェム | body_armour 25 default 0  | 
| 68 | ソケットされた混沌ジェムのレベル +1 混沌 ジェム | body_armour 25 default 0  | 
| 68 | ソケットされた火ジェムのレベル +1 元素 火 ジェム | body_armour 25 default 0  | 
| 68 | ソケットされた冷気ジェムのレベル +1 元素 冷気 ジェム | body_armour 25 default 0  | 
| 68 | ソケットされたミニオンジェムのレベル +1 ミニオン ジェム | body_armour 25 default 0  | 
| 68 | ソケットされた近接ジェムのレベル +1 アタック ジェム | body_armour 25 default 0  | 
| 68 | 全ての混沌スペルスキルジェムのレベル +1 混沌 キャスター ジェム | attack_dagger 0 sceptre 50 wand 50 dagger 50 default 0  | 
| 68 | 全ての混沌スペルスキルジェムのレベル +2 混沌 キャスター ジェム | attack_staff 0 staff 50 default 0  | 
| 68 | 全ての雷スペルスキルジェムのレベル +1 元素 雷 キャスター ジェム | attack_dagger 0 sceptre 50 wand 50 dagger 50 default 0  | 
| 68 | 全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2 元素 雷 キャスター ジェム | attack_staff 0 staff 50 default 0  | 
| 68 | 全ての火スペルスキルジェムのレベル +1 元素 火 キャスター ジェム | attack_dagger 0 sceptre 50 wand 50 dagger 50 default 0  | 
| 68 | 全ての火スペルスキルジェムのレベル +2 元素 火 キャスター ジェム | attack_staff 0 staff 50 default 0  | 
| 68 | 全ての冷気スペルスキルジェムのレベル +1 元素 冷気 キャスター ジェム | attack_dagger 0 sceptre 50 wand 50 dagger 50 default 0  | 
| 68 | 全ての冷気スペルスキルジェムのレベル +2 元素 冷気 キャスター ジェム | attack_staff 0 staff 50 default 0  | 
| 68 | 全ての物理スペルスキルジェムのレベル +1 物理 キャスター ジェム | attack_dagger 0 sceptre 50 wand 50 dagger 50 default 0  | 
| 68 | 全ての物理スペルスキルジェムのレベル +2 物理 キャスター ジェム | attack_staff 0 staff 50 default 0  | 
| 45 | 蘇生したゾンビ最大数 +1 ミニオン | boots 100 default 0  | 
| 45 | スケルトン最大数 +1 ミニオン | boots 100 default 0  | 
| 1 | 武器の攻撃範囲 +0.1m アタック | wand 0 bow 0 weapon 200 default 0  | 
| 45 | 武器の攻撃範囲 +0.2m アタック | wand 0 bow 0 weapon 200 default 0  | 
| 68 | 武器の攻撃範囲 +0.3m アタック | wand 0 bow 0 weapon 200 default 0  | 
| 68 | 武器の攻撃範囲 +0.4m アタック | wand 0 bow 0 weapon 200 default 0  | 
| 1 | 範囲ダメージが(11–15)%増加する ダメージ | amulet 500 default 0  | 
| 45 | 範囲ダメージが(16–20)%増加する ダメージ | amulet 500 default 0  | 
| 68 | 範囲ダメージが(21–25)%増加する ダメージ | amulet 500 default 0  | 
| 68 | 範囲ダメージが(26–30)%増加する ダメージ | amulet 500 default 0  | 
| 45 | 要求能力値が(12–14)%減少する | weapon 500 body_armour 500 helmet 500 shield 500 gloves 500 boots 500 default 0  | 
| 68 | 要求能力値が(15–17)%減少する | weapon 500 body_armour 500 helmet 500 shield 500 gloves 500 boots 500 default 0  | 
| 68 | 要求能力値が(18–20)%減少する | weapon 500 body_armour 500 helmet 500 shield 500 gloves 500 boots 500 default 0  | 
| 1 | 見つかるアイテムのレアリティが(8–9)%増加する ドロップ | ring 500 amulet 500 default 0  | 
| 45 | 見つかるアイテムのレアリティが(10–11)%増加する ドロップ | ring 500 amulet 500 default 0  | 
| 68 | 見つかるアイテムのレアリティが(12–13)%増加する ドロップ | ring 500 amulet 500 default 0  | 
| 68 | 見つかるアイテムのレアリティが(14–15)%増加する ドロップ | ring 500 amulet 500 default 0  | 
| 45 | ライフ自動回復レートが(7–9)%増加する ライフ | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 helmet 0 boots 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | ライフ自動回復レートが(10–12)%増加する ライフ | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 helmet 0 boots 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | ライフ自動回復レートが(13–15)%増加する ライフ | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 helmet 0 boots 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 1 | 毎秒(10.8–11.7)のライフを自動回復する ライフ | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 1000  | 
| 25 | 毎秒(12.5–13.3)のライフを自動回復する ライフ | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 500  | 
| 35 | 毎秒(14.2–15)のライフを自動回復する ライフ | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 333  | 
| 45 | 毎秒(15.8–16.7)のライフを自動回復する ライフ | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 1000  | 
| 52 | 毎秒(17.5–18.3)のライフを自動回復する ライフ | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 500  | 
| 59 | 毎秒(19.2–20)のライフを自動回復する ライフ | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 333  | 
| 68 | 毎秒(20.8–21.7)のライフを自動回復する ライフ | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 333  | 
| 68 | 毎秒(22.5–23.3)のライフを自動回復する ライフ | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 200  | 
| 68 | 毎秒(24.2–25)のライフを自動回復する ライフ | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 100  | 
| 68 | 毎秒(25.8–26.7)のライフを自動回復する ライフ | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 1000  | 
| 45 | ミニオンは毎秒ライフの2%を自動回復する ライフ ミニオン | helmet 250 default 0  | 
| 55 | ミニオンは毎秒ライフの2.5%を自動回復する ライフ ミニオン | helmet 250 default 0  | 
| 68 | ミニオンは毎秒ライフの3%を自動回復する ライフ ミニオン | helmet 250 default 0  | 
| 68 | ミニオンは毎秒ライフの3.5%を自動回復する ライフ ミニオン | helmet 250 default 0  | 
| 45 | エナジーシールドリチャージレートが(11–15)%増加する 防御 エナジーシールド | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | エナジーシールドリチャージレートが(16–20)%増加する 防御 エナジーシールド | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | エナジーシールドリチャージレートが(21–25)%増加する 防御 エナジーシールド | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 1 | 移動スピードが(8–9)%増加する スピード | boots 1000 default 0  | 
| 45 | 移動スピードが(10–11)%増加する スピード | boots 1000 default 0  | 
| 68 | 移動スピードが(12–13)%増加する スピード | boots 1000 default 0  | 
| 68 | 移動スピードが(14–15)%増加する スピード | boots 1000 default 0  | 
| 1 | 最大マナ +(23–25) マナ | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0  | 
| 45 | 最大マナ +(28–30) マナ | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0  | 
| 68 | 最大マナ +(33–35) マナ | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0  | 
| 68 | 最大マナ +(38–40) マナ | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0  | 
| 1 | マナ自動回復レートが(18–20)%増加する マナ | ring 500 amulet 500 focus 500 staff 500 sceptre 500 wand 500 claw 500 dagger 500 shield 500 default 0  | 
| 45 | マナ自動回復レートが(23–25)%増加する マナ | ring 500 amulet 500 focus 500 staff 500 sceptre 500 wand 500 claw 500 dagger 500 shield 500 default 0  | 
| 55 | マナ自動回復レートが(28–30)%増加する マナ | ring 250 amulet 250 focus 250 staff 250 sceptre 250 wand 250 claw 250 dagger 250 shield 250 default 0  | 
| 68 | マナ自動回復レートが(33–35)%増加する マナ | ring 500 amulet 500 focus 500 staff 500 sceptre 500 wand 500 claw 500 dagger 500 shield 500 default 0  | 
| 68 | マナ自動回復レートが(38–40)%増加する マナ | ring 250 amulet 250 focus 250 staff 250 sceptre 250 wand 250 claw 250 dagger 250 shield 250 default 0  | 
| 68 | マナ自動回復レートが(43–45)%増加する マナ | ring 500 amulet 500 focus 500 staff 500 sceptre 500 wand 500 claw 500 dagger 500 shield 500 default 0  | 
| 1 | 毎秒(0.8–0.8)のマナを自動回復する マナ | helmet 200 default 0  | 
| 15 | 毎秒(1.5–1.7)のマナを自動回復する マナ | helmet 200 default 0  | 
| 25 | 毎秒(2.6–2.8)のマナを自動回復する マナ | helmet 200 default 0  | 
| 35 | 毎秒(4–4.3)のマナを自動回復する マナ | helmet 200 default 0  | 
| 45 | 毎秒(5.1–5.7)のマナを自動回復する マナ | helmet 200 default 0  | 
| 55 | 毎秒(6.3–6.7)のマナを自動回復する マナ | helmet 200 default 0  | 
| 68 | 毎秒(8–8.3)のマナを自動回復する マナ | helmet 200 default 0  | 
| 68 | 毎秒(8.8–9.2)のマナを自動回復する マナ | helmet 200 default 0  | 
| 45 | 物理アタックダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 68 | 物理アタックダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 68 | 物理アタックダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 45 | 物理アタックダメージの(0.2–0.3)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 68 | 物理アタックダメージの(0.31–0.4)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 68 | 物理アタックダメージの(0.41–0.5)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 45 | ミニオンはダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフ ミニオン | helmet 250 default 0  | 
| 68 | ミニオンはダメージの(0.4–0.5)%をライフとしてリーチする ライフ ミニオン | helmet 250 default 0  | 
| 68 | ミニオンはダメージの(0.6–0.7)%をライフとしてリーチする ライフ ミニオン | helmet 250 default 0  | 
| 45 | フラスコチャージ獲得量が(13–15)%増加する | belt 1000 default 0  | 
| 68 | フラスコチャージ獲得量が(18–20)%増加する | belt 1000 default 0  | 
| 68 | フラスコチャージ獲得量が(23–25)%増加する | belt 1000 default 0  | 
| 45 | 敵スタン閾値が(5–6)%減少する | mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 sword 1000 axe 1000 belt 1000 default 0  | 
| 68 | 敵スタン閾値が(7–8)%減少する | mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 sword 1000 axe 1000 belt 1000 default 0  | 
| 68 | 敵スタン閾値が(9–10)%減少する | mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 sword 1000 axe 1000 belt 1000 default 0  | 
| 45 | 敵に対するスタンの持続時間が(17–19)%増加する | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 68 | 敵に対するスタンの持続時間が(20–22)%増加する | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 68 | 敵に対するスタンの持続時間が(23–25)%増加する | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 45 | フラスコライフ回復レートが(12–14)%増加する ライフ | belt 1000 default 0  | 
| 68 | フラスコライフ回復レートが(15–17)%増加する ライフ | belt 1000 default 0  | 
| 68 | フラスコライフ回復レートが(18–20)%増加する ライフ | belt 1000 default 0  | 
| 45 | フラスコマナ回復レートが(12–14)%増加する マナ | belt 1000 default 0  | 
| 68 | フラスコマナ回復レートが(15–17)%増加する マナ | belt 1000 default 0  | 
| 68 | フラスコマナ回復レートが(18–20)%増加する マナ | belt 1000 default 0  | 
| 1 | 器用さ +(20–23) 能力値 | ring 500 amulet 500 gloves 500 quiver 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 bow 500 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0  | 
| 45 | 器用さ +(24–27) 能力値 | ring 500 amulet 500 gloves 500 quiver 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 bow 500 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0  | 
| 68 | 器用さ +(28–31) 能力値 | ring 500 amulet 500 gloves 500 quiver 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 bow 500 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0  | 
| 68 | 器用さ +(32–35) 能力値 | ring 500 amulet 500 gloves 500 quiver 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 bow 500 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0  | 
| 1 | 知性 +(20–23) 能力値 | ring 500 amulet 500 helmet 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 500 dagger 500 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0  | 
| 45 | 知性 +(24–27) 能力値 | ring 500 amulet 500 helmet 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 500 dagger 500 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0  | 
| 68 | 知性 +(28–31) 能力値 | ring 500 amulet 500 helmet 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 500 dagger 500 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0  | 
| 68 | 知性 +(32–35) 能力値 | ring 500 amulet 500 helmet 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 500 dagger 500 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0  | 
| 1 | 筋力 +(20–23) 能力値 | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0  | 
| 45 | 筋力 +(24–27) 能力値 | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0  | 
| 68 | 筋力 +(28–31) 能力値 | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0  | 
| 68 | 筋力 +(32–35) 能力値 | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0  | 
| 45 | (5–6)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | sceptre 500 wand 500 default 0  | 
| 68 | (7–8)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | sceptre 500 wand 500 default 0  | 
| 68 | (9–10)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | sceptre 500 wand 500 default 0  | 
| 45 | (7–9)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | staff 500 default 0  | 
| 68 | (10–12)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | staff 500 default 0  | 
| 68 | (13–15)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | staff 500 default 0  | 
| 45 | (5–6)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | sceptre 500 wand 500 default 0  | 
| 68 | (7–8)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | sceptre 500 wand 500 default 0  | 
| 68 | (9–10)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | sceptre 500 wand 500 default 0  | 
| 45 | (7–9)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | staff 500 default 0  | 
| 68 | (10–12)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | staff 500 default 0  | 
| 68 | (13–15)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | staff 500 default 0  | 
| 45 | (5–6)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | sceptre 500 wand 500 default 0  | 
| 68 | (7–8)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | sceptre 500 wand 500 default 0  | 
| 68 | (9–10)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | sceptre 500 wand 500 default 0  | 
| 45 | (7–9)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | staff 500 default 0  | 
| 68 | (10–12)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | staff 500 default 0  | 
| 68 | (13–15)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | staff 500 default 0  | 
| 45 | アタックは(12–14)%の確率で出血を付与する 物理 アタック 状態異常 | gloves 500 default 0  | 
| 68 | アタックは(15–17)%の確率で出血を付与する 物理 アタック 状態異常 | gloves 500 default 0  | 
| 68 | アタックは(18–20)%の確率で出血を付与する 物理 アタック 状態異常 | gloves 500 default 0  | 
| 45 | ヒット時に(12–14)%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常 | gloves 500 default 0  | 
| 68 | ヒット時に(15–17)%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常 | gloves 500 default 0  | 
| 68 | ヒット時に(18–20)%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常 | gloves 500 default 0  | 
| 1 | 光半径が(16–20)%増加する | helmet 500 default 0  | 
| 45 | 光半径が(21–25)%増加する | helmet 500 default 0  | 
| 68 | 光半径が(26–30)%増加する | helmet 500 default 0  | 
| 68 | 光半径が(31–35)%増加する | helmet 500 default 0  | 
| 68 | クールダウン解消レートが(3–4)%増加する | belt 200 default 0  | 
| 68 | クールダウン解消レートが(5–6)%増加する | belt 200 default 0  | 
| 68 | (5–6)%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない | belt 500 default 0  | 
| 68 | (7–8)%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない | belt 500 default 0  | 
| 68 | 最大ライフが(5–6)%増加する ライフ | body_armour 500 belt 500 default 0  | 
| 68 | 最大ライフが(7–8)%増加する ライフ | body_armour 500 belt 500 default 0  | 
| 68 | 最大マナが(5–6)%増加する マナ | helmet 500 body_armour 500 default 0  | 
| 68 | 最大マナが(7–8)%増加する マナ | helmet 500 body_armour 500 default 0  | 
| 68 | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが(41–50)%減少する 物理 | body_armour 1000 default 0  | 
| 68 | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが(51–60)%減少する 物理 | body_armour 1000 default 0  | 
| 68 | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが(41–50)%減少する 元素 | body_armour 1000 default 0  | 
| 68 | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが(51–60)%減少する 元素 | body_armour 1000 default 0  | 
| 45 | 敵を倒した時に(5–6)%の確率で猛攻を4秒間獲得する | boots 100 quiver 100 default 0  | 
| 68 | 敵を倒した時に(7–8)%の確率で猛攻を4秒間獲得する | boots 100 quiver 100 default 0  | 
| 68 | 敵を倒した時に(9–10)%の確率で猛攻を4秒間獲得する | boots 100 quiver 100 default 0  | 
| 45 | 敵を倒した時に(11–15)%の確率で透明化を4秒間獲得する | quiver 100 default 0  | 
| 68 | 敵を倒した時に(16–20)%の確率で透明化を4秒間獲得する | quiver 100 default 0  | 
| 68 | 敵を倒した時に(21–25)%の確率で透明化を4秒間獲得する | quiver 100 default 0  | 
| 45 | アタックによるヒット時に(11–15)%の確率で敵を挑発する アタック | axe 200 default 0  | 
| 68 | アタックによるヒット時に(16–20)%の確率で敵を挑発する アタック | axe 200 default 0  | 
| 68 | アタックによるヒット時に(21–25)%の確率で敵を挑発する アタック | axe 200 default 0  | 
| 68 | 冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性 | shield 100 default 0  | 
| 68 | 火耐性の最大値 +1% 元素 火 耐性 | shield 100 default 0  | 
| 68 | 雷耐性の最大値 +1% 元素 雷 耐性 | shield 100 default 0  | 
| 68 | 混沌耐性の最大値 +1% 混沌 耐性 | shield 100 default 0  | 
| 68 | 全ての元素耐性の最大値 +1% 元素 耐性 | shield 50 default 0  | 
| 45 | トーテム設置スピードが(16–20)%増加する スピード | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 68 | トーテム設置スピードが(21–25)%増加する スピード | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 68 | トーテム設置スピードが(26–30)%増加する スピード | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 45 | トーテムは全ての元素耐性が+(21–25)%される 元素 耐性 | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 68 | トーテムは全ての元素耐性が+(26–30)%される 元素 耐性 | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 68 | トーテムは全ての元素耐性が+(31–35)%される 元素 耐性 | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 45 | トーテムの持続時間が(12–14)%増加する | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 68 | トーテムの持続時間が(15–17)%増加する | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 68 | トーテムの持続時間が(18–20)%増加する | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 45 | トーテムは(11–15)%の物理ダメージ軽減率の追加を獲得する | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 68 | トーテムは(16–20)%の物理ダメージ軽減率の追加を獲得する | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 68 | トーテムは(21–25)%の物理ダメージ軽減率の追加を獲得する | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 45 | トーテムのライフが(7–9)%増加する ライフ | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 68 | トーテムのライフが(10–12)%増加する ライフ | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 68 | トーテムのライフが(13–15)%増加する ライフ | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 45 | ブランドスキルの持続時間が(12–14)%増加する キャスター | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 68 | ブランドスキルの持続時間が(15–17)%増加する キャスター | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 68 | ブランドスキルの持続時間が(18–20)%増加する キャスター | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 45 | ブランドの付着範囲が(12–14)%増加する キャスター | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 68 | ブランドの付着範囲が(15–17)%増加する キャスター | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 68 | ブランドの付着範囲が(18–20)%増加する キャスター | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 45 | ライフ回復レートが(5–6)%増加する ライフ | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | ライフ回復レートが(7–8)%増加する ライフ | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | ライフ回復レートが(9–10)%増加する ライフ | body_armour 200 default 0  | 
| 45 | マナ回復レートが(5–6)%増加する マナ | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | マナ回復レートが(7–8)%増加する マナ | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | マナ回復レートが(9–10)%増加する マナ | body_armour 200 default 0  | 
| 45 | エナジーシールドリチャージレートが(5–6)%増加する 防御 エナジーシールド | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | エナジーシールドリチャージレートが(7–8)%増加する 防御 エナジーシールド | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | エナジーシールドリチャージレートが(9–10)%増加する 防御 エナジーシールド | body_armour 200 default 0  | 
| 45 | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが(13–15)%減少する ダメージ クリティカル | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 default 0  | 
| 68 | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが(18–20)%減少する ダメージ クリティカル | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 default 0  | 
| 68 | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが(23–25)%減少する ダメージ クリティカル | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 default 0  | 
| 45 | ヒット時に(7–8)%のグローバル確率で敵を盲目にする | gloves 200 quiver 200 default 0  | 
| 68 | ヒット時に(9–10)%のグローバル確率で敵を盲目にする | gloves 200 quiver 200 default 0  | 
| 68 | ヒット時に(11–12)%のグローバル確率で敵を盲目にする | gloves 200 quiver 200 default 0  | 
| 45 | アタックはヒット時に(7–8)%の確率で敵に重傷を付与する アタック | quiver 200 default 0  | 
| 68 | アタックはヒット時に(9–10)%の確率で敵に重傷を付与する アタック | quiver 200 default 0  | 
| 68 | アタックはヒット時に(11–12)%の確率で敵に重傷を付与する アタック | quiver 200 default 0  | 
| 45 | スペルによるヒット時に(7–8)%の確率で敵を阻害する キャスター | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | スペルによるヒット時に(9–10)%の確率で敵を阻害する キャスター | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | スペルによるヒット時に(11–12)%の確率で敵を阻害する キャスター | body_armour 200 default 0  | 
| 45 | ヒット時に(7–8)%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する | belt 200 default 0  | 
| 68 | ヒット時に(9–10)%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する | belt 200 default 0  | 
| 68 | ヒット時に(11–12)%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する | belt 200 default 0  | 
| 45 | ヒット時に(7–8)%の確率で敵を4秒間狼狽させる | helmet 200 default 0  | 
| 68 | ヒット時に(9–10)%の確率で敵を4秒間狼狽させる | helmet 200 default 0  | 
| 68 | ヒット時に(11–12)%の確率で敵を4秒間狼狽させる | helmet 200 default 0  | 
| 45 | アタックによるヒット時に(7–8)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | gloves 200 default 0  | 
| 68 | アタックによるヒット時に(9–10)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | gloves 200 default 0  | 
| 68 | アタックによるヒット時に(11–12)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | gloves 200 default 0  | 
| 68 | プレイヤーが倒した敵は15%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える ダメージ 物理 | body_armour 10 default 0  | 
| 45 | ダメージは3%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0  | 
| 68 | ダメージは4%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0  | 
| 68 | ダメージは5%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0  | 
| 45 | ダメージは6%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | staff 1000 default 0  | 
| 68 | ダメージは7%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | staff 1000 default 0  | 
| 68 | ダメージは8%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | staff 1000 default 0  | 
| 45 | ダメージは3%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0  | 
| 68 | ダメージは4%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0  | 
| 68 | ダメージは5%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0  | 
| 45 | ダメージは6%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | staff 1000 default 0  | 
| 68 | ダメージは7%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | staff 1000 default 0  | 
| 68 | ダメージは8%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | staff 1000 default 0  | 
| 45 | ダメージは3%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0  | 
| 68 | ダメージは4%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0  | 
| 68 | ダメージは5%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0  | 
| 45 | ダメージは6%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | staff 1000 default 0  | 
| 68 | ダメージは7%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | staff 1000 default 0  | 
| 68 | ダメージは8%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | staff 1000 default 0  | 
| 45 | ダメージは3%の混沌耐性を貫通する | attack_dagger 0 amulet 50 sceptre 250 dagger 250 wand 250 default 0  | 
| 68 | ダメージは4%の混沌耐性を貫通する | attack_dagger 0 amulet 50 sceptre 250 dagger 250 wand 250 default 0  | 
| 68 | ダメージは5%の混沌耐性を貫通する | attack_dagger 0 amulet 50 sceptre 250 dagger 250 wand 250 default 0  | 
| 45 | ダメージは6%の混沌耐性を貫通する | staff 250 default 0  | 
| 68 | ダメージは7%の混沌耐性を貫通する | staff 250 default 0  | 
| 68 | ダメージは8%の混沌耐性を貫通する | staff 250 default 0  | 
| 1 | カリングストライク | weapon 100 default 0  | 
| 68 | ヒット時に敵をディスペアで呪う キャスター 呪い | gloves 50 default 0  | 
| 68 | ヒット時に敵をエレメンタルウィークネスで呪う キャスター 呪い | gloves 50 default 0  | 
| 68 | ヒット時に敵をエンフィーブルで呪う キャスター 呪い | gloves 50 default 0  | 
| 68 | ヒット時に100%の確率で敵をテンポラルチェーンで呪う キャスター 呪い | gloves 50 default 0  | 
| 68 | ヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う キャスター 呪い | gloves 50 default 0  | 
| 68 | ヒット時に敵をコンダクティヴィティで呪う キャスター 呪い | gloves 50 default 0  | 
| 68 | ヒット時に100%の確率で敵をフラマビリティで呪う キャスター 呪い | gloves 50 default 0  | 
| 68 | ヒット時に敵をフロストバイトで呪う キャスター 呪い | gloves 50 default 0  | 
| 1 | 敵を倒した時に(5–6)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | ring 200 default 0  | 
| 45 | 敵を倒した時に(7–8)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | ring 200 default 0  | 
| 68 | 敵を倒した時に(9–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | ring 200 default 0  | 
| 68 | 敵を倒した時に(11–12)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | ring 200 default 0  | 
| 1 | 敵を倒した時に(5–6)%の確率でパワーチャージを1個獲得する | ring 200 default 0  | 
| 45 | 敵を倒した時に(7–8)%の確率でパワーチャージを1個獲得する | ring 200 default 0  | 
| 68 | 敵を倒した時に(9–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する | ring 200 default 0  | 
| 68 | 敵を倒した時に(11–12)%の確率でパワーチャージを1個獲得する | ring 200 default 0  | 
| 1 | 敵を倒した時に(5–6)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | ring 200 default 0  | 
| 45 | 敵を倒した時に(7–8)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | ring 200 default 0  | 
| 68 | 敵を倒した時に(9–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | ring 200 default 0  | 
| 68 | 敵を倒した時に(11–12)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | ring 200 default 0  | 
| 45 | トラップ投擲スピードが(7–9)%増加する スピード | gloves 500 default 0  | 
| 68 | トラップ投擲スピードが(10–12)%増加する スピード | gloves 500 default 0  | 
| 68 | トラップ投擲スピードが(13–15)%増加する スピード | gloves 500 default 0  | 
| 45 | マイン投擲スピードが(7–9)%増加する スピード | gloves 500 default 0  | 
| 68 | マイン投擲スピードが(10–12)%増加する スピード | gloves 500 default 0  | 
| 68 | マイン投擲スピードが(13–15)%増加する スピード | gloves 500 default 0  | 
| 68 | 弓によるアタックは矢を追加で1本放つ アタック | bow 50 quiver 5 default 0  | 
| 68 | スキルは+1回連鎖する | quiver 5 default 0  | 
| 68 | 投射物は対象を追加で2体貫通する | quiver 5 default 0  | 
| 68 | 投射物は+1体の対象に対して分岐する | quiver 5 default 0  | 
| 68 | アタックによる投射物はプレイヤーの元に回帰する アタック | quiver 5 default 0  | 
| 68 | 筋力が(4–5)%増加する 能力値 | amulet 200 default 0  | 
| 68 | 筋力が(6–7)%増加する 能力値 | amulet 200 default 0  | 
| 68 | 器用さが(4–5)%増加する 能力値 | amulet 200 default 0  | 
| 68 | 器用さが(6–7)%増加する 能力値 | amulet 200 default 0  | 
| 68 | 知性が(4–5)%増加する 能力値 | amulet 200 default 0  | 
| 68 | 知性が(6–7)%増加する 能力値 | amulet 200 default 0  | 
| 45 | 付与した毒がダメージを与える速度が(4–5)%速くなる ダメージ 混沌 状態異常 | two_hand_weapon 0 sword 500 claw 500 dagger 500 default 0  | 
| 68 | 付与した毒がダメージを与える速度が(6–7)%速くなる ダメージ 混沌 状態異常 | two_hand_weapon 0 sword 500 claw 500 dagger 500 default 0  | 
| 68 | 付与した毒がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる ダメージ 混沌 状態異常 | two_hand_weapon 0 sword 500 claw 500 dagger 500 default 0  | 
| 45 | 付与した毒がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる ダメージ 混沌 状態異常 | one_hand_weapon 0 sword 500 default 0  | 
| 68 | 付与した毒がダメージを与える速度が(10–11)%速くなる ダメージ 混沌 状態異常 | one_hand_weapon 0 sword 500 default 0  | 
| 68 | 付与した毒がダメージを与える速度が(12–13)%速くなる ダメージ 混沌 状態異常 | one_hand_weapon 0 sword 500 default 0  | 
| 45 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(4–5)%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | sceptre 500 wand 500 default 0  | 
| 68 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(6–7)%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | sceptre 500 wand 500 default 0  | 
| 68 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | sceptre 500 wand 500 default 0  | 
| 45 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | staff 500 default 0  | 
| 68 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(10–11)%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | staff 500 default 0  | 
| 68 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(12–13)%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | staff 500 default 0  | 
| 45 | 付与した出血がダメージを与える速度が(4–5)%速くなる ダメージ 物理 アタック 状態異常 | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 default 0  | 
| 68 | 付与した出血がダメージを与える速度が(6–7)%速くなる ダメージ 物理 アタック 状態異常 | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 default 0  | 
| 68 | 付与した出血がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる ダメージ 物理 アタック 状態異常 | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 default 0  | 
| 45 | 付与した出血がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる ダメージ 物理 アタック 状態異常 | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 bow 500 default 0  | 
| 68 | 付与した出血がダメージを与える速度が(10–11)%速くなる ダメージ 物理 アタック 状態異常 | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 bow 500 default 0  | 
| 68 | 付与した出血がダメージを与える速度が(12–13)%速くなる ダメージ 物理 アタック 状態異常 | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 bow 500 default 0  | 
| 68 | 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | gloves 200 default 0  | 
| 68 | 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | gloves 200 default 0  | 
| 68 | 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | gloves 200 default 0  | 
| 68 | 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | gloves 200 default 0  | 
| 45 | 敵に対する状態異常の持続時間が(7–8)%増加する 状態異常 | gloves 500 default 0  | 
| 68 | 敵に対する状態異常の持続時間が(9–10)%増加する 状態異常 | gloves 500 default 0  | 
| 68 | 敵に対する状態異常の持続時間が(11–12)%増加する 状態異常 | gloves 500 default 0  | 
| 45 | 非ダメージ性状態異常の効果が(10–12)%増加する 状態異常 | boots 500 default 0  | 
| 68 | 非ダメージ性状態異常の効果が(13–15)%増加する 状態異常 | boots 500 default 0  | 
| 68 | 非ダメージ性状態異常の効果が(16–18)%増加する 状態異常 | boots 500 default 0  | 
| 68 | 近くの敵が受ける物理ダメージが3%増加する ダメージ 物理 | helmet 100 default 0  | 
| 68 | 近くの敵が受ける物理ダメージが4%増加する ダメージ 物理 | helmet 100 default 0  | 
| 68 | 近くの敵の火耐性 -3% ダメージ 元素 火 耐性 | helmet 100 default 0  | 
| 68 | 近くの敵の火耐性 -4% ダメージ 元素 火 耐性 | helmet 100 default 0  | 
| 68 | 近くの敵の冷気耐性 -3% ダメージ 元素 冷気 耐性 | helmet 100 default 0  | 
| 68 | 近くの敵の冷気耐性 -4% ダメージ 元素 冷気 耐性 | helmet 100 default 0  | 
| 68 | 近くの敵の雷耐性 -3% ダメージ 元素 雷 耐性 | helmet 100 default 0  | 
| 68 | 近くの敵の雷耐性 -4% ダメージ 元素 雷 耐性 | helmet 100 default 0  | 
| 68 | 近くの敵の混沌耐性 -3% ダメージ 混沌 耐性 | helmet 100 default 0  | 
| 68 | 近くの敵の混沌耐性 -4% ダメージ 混沌 耐性 | helmet 100 default 0  | 
| 68 | 呪いの効果が(9–10)%増加する キャスター 呪い | shield 200 default 0  | 
| 68 | 呪いの効果が(11–12)%増加する キャスター 呪い | shield 200 default 0  | 
| 45 | スキルによる呪い以外のオーラの効果が(7–8)%増加する オーラ | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | スキルによる呪い以外のオーラの効果が(9–10)%増加する オーラ | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | スキルによる呪い以外のオーラの効果が(11–12)%増加する オーラ | body_armour 200 default 0  | 
| 45 | 串刺しの効果が(7–8)%増加する 物理 | two_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 default 0  | 
| 68 | 串刺しの効果が(9–10)%増加する 物理 | two_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 default 0  | 
| 68 | 串刺しの効果が(11–12)%増加する 物理 | two_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 default 0  | 
| 45 | 串刺しの効果が(10–12)%増加する 物理 | one_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 bow 1000 default 0  | 
| 68 | 串刺しの効果が(13–15)%増加する 物理 | one_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 bow 1000 default 0  | 
| 68 | 串刺しの効果が(16–18)%増加する 物理 | one_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 bow 1000 default 0  | 
| 45 | ヒット時に(7–8)%の確率で冷気の曝露を付与する | attack_dagger 0 sceptre 500 dagger 500 wand 500 default 0  | 
| 68 | ヒット時に(9–10)%の確率で冷気の曝露を付与する | attack_dagger 0 sceptre 500 dagger 500 wand 500 default 0  | 
| 68 | ヒット時に(11–12)%の確率で冷気の曝露を付与する | attack_dagger 0 sceptre 500 dagger 500 wand 500 default 0  | 
| 45 | ヒット時に(10–12)%の確率で冷気の曝露を付与する | warstaff 0 staff 500 default 0  | 
| 68 | ヒット時に(13–15)%の確率で冷気の曝露を付与する | warstaff 0 staff 500 default 0  | 
| 68 | ヒット時に(16–18)%の確率で冷気の曝露を付与する | warstaff 0 staff 500 default 0  | 
| 45 | ヒット時に(7–8)%の確率で火の曝露を付与する | attack_dagger 0 sceptre 500 dagger 500 wand 500 default 0  | 
| 68 | ヒット時に(9–10)%の確率で火の曝露を付与する | attack_dagger 0 sceptre 500 dagger 500 wand 500 default 0  | 
| 68 | ヒット時に(11–12)%の確率で火の曝露を付与する | attack_dagger 0 sceptre 500 dagger 500 wand 500 default 0  | 
| 45 | ヒット時に(10–12)%の確率で火の曝露を付与する | warstaff 0 staff 500 default 0  | 
| 68 | ヒット時に(13–15)%の確率で火の曝露を付与する | warstaff 0 staff 500 default 0  | 
| 68 | ヒット時に(16–18)%の確率で火の曝露を付与する | warstaff 0 staff 500 default 0  | 
| 45 | ヒット時に(7–8)%の確率で雷の曝露を付与する | attack_dagger 0 sceptre 500 dagger 500 wand 500 default 0  | 
| 68 | ヒット時に(9–10)%の確率で雷の曝露を付与する | attack_dagger 0 sceptre 500 dagger 500 wand 500 default 0  | 
| 68 | ヒット時に(11–12)%の確率で雷の曝露を付与する | attack_dagger 0 sceptre 500 dagger 500 wand 500 default 0  | 
| 45 | ヒット時に(10–12)%の確率で雷の曝露を付与する | warstaff 0 staff 500 default 0  | 
| 68 | ヒット時に(13–15)%の確率で雷の曝露を付与する | warstaff 0 staff 500 default 0  | 
| 68 | ヒット時に(16–18)%の確率で雷の曝露を付与する | warstaff 0 staff 500 default 0  | 
| 45 | ヒット時に(16–20)%の確率で敵をノックバックする | gloves 500 default 0  | 
| 68 | ヒット時に(21–25)%の確率で敵をノックバックする | gloves 500 default 0  | 
| 68 | ヒット時に(26–30)%の確率で敵をノックバックする | gloves 500 default 0  | 
| 68 | スキルのマナリザーブ効率が(6–8)%増加する マナ | amulet 200 default 0  | 
| 68 | スキルのマナリザーブ効率が(10–12)%増加する マナ | amulet 200 default 0  | 
| 45 | ウォークライスピードが(16–20)%増加する スピード | amulet 500 default 0  | 
| 68 | ウォークライスピードが(21–25)%増加する スピード | amulet 500 default 0  | 
| 68 | ウォークライスピードが(26–30)%増加する スピード | amulet 500 default 0  | 
| 45 | 冷気ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフ 元素 冷気 | amulet 250 default 0  | 
| 68 | 冷気ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフ 元素 冷気 | amulet 250 default 0  | 
| 68 | 冷気ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフ 元素 冷気 | amulet 250 default 0  | 
| 45 | 火ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフ 元素 火 | amulet 250 default 0  | 
| 68 | 火ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフ 元素 火 | amulet 250 default 0  | 
| 68 | 火ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフ 元素 火 | amulet 250 default 0  | 
| 45 | 雷ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフ 元素 雷 | amulet 250 default 0  | 
| 68 | 雷ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフ 元素 雷 | amulet 250 default 0  | 
| 68 | 雷ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフ 元素 雷 | amulet 250 default 0  | 
| 45 | 混沌ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフ 混沌 | amulet 250 default 0  | 
| 68 | 混沌ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフ 混沌 | amulet 250 default 0  | 
| 68 | 混沌ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフ 混沌 | amulet 250 default 0  | 
| 45 | 物理ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 | amulet 250 default 0  | 
| 68 | 物理ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 | amulet 250 default 0  | 
| 68 | 物理ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 | amulet 250 default 0  | 
| 68 | ミニオンインスタビリティ ダメージ 元素 火 ミニオン | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | レゾリュートテクニック アタック クリティカル | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | ブラッドマジック ライフ マナ | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | ペインアチューンメント ダメージ キャスター | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | エレメンタルイクイリブリアム ダメージ 元素 | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | アイアングリップ ダメージ アタック | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | ポイントブランク ダメージ アタック | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | アクロバット | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | ゴーストリーバー ライフ 防御 エナジーシールド | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | ヴァールパクト ライフ | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | エレメンタルオーバーロード ダメージ 元素 クリティカル | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | アバターオブファイヤー ダメージ 元素 火 | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | エルドリッチバッテリー 防御 エナジーシールド | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | アンセストラルボンド ダメージ | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | クリムゾンダンス ダメージ 物理 アタック 状態異常 | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | パーフェクトアゴニー ダメージ クリティカル 状態異常 | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | ルーンバインダー キャスター | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | ブラッドマジック ライフ マナ | body_armour 0 default 0  | 
| 68 | コールトゥアームズ | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | アグノスティック ライフ マナ 防御 エナジーシールド | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | スプリームエゴ マナ オーラ | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | インペイラー ダメージ 物理 | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | ヘックスマスター 呪い | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | レーテシェイド 状態異常 | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | ゴーストダンス 防御 回避力 エナジーシールド | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | バーサタイルコンバタント | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | メイジベイン | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | ソリプシズム 状態異常 | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | ディバインシールド 防御 エナジーシールド | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | アイアンウィル キャスター | body_armour 10 default 0  | 
| 1 | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを獲得する ライフ アタック | gloves 200 default 0  | 
| 45 | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(3–4)のライフを獲得する ライフ アタック | gloves 200 default 0  | 
| 68 | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(5–7)のライフを獲得する ライフ アタック | gloves 200 default 0  | 
| 68 | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(8–10)のライフを獲得する ライフ アタック | gloves 200 default 0  | 
| 1 | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを獲得する マナ アタック | gloves 200 default 0  | 
| 45 | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに3のマナを獲得する マナ アタック | gloves 200 default 0  | 
| 68 | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに4のマナを獲得する マナ アタック | gloves 200 default 0  | 
| 68 | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに5のマナを獲得する マナ アタック | gloves 200 default 0  | 
| 1 | ソケットされたジェムはレベル1雷ダメージ追加によりサポートされる ジェム | gloves 200 default 0  | 
| 45 | ソケットされたジェムはレベル10雷ダメージ追加によりサポートされる ジェム | gloves 200 default 0  | 
| 68 | ソケットされたジェムはレベル20雷ダメージ追加によりサポートされる ジェム | gloves 200 default 0  | 
| 68 | ソケットされたジェムはレベル22雷ダメージ追加によりサポートされる ジェム | gloves 200 default 0  | 
| 1 | ソケットされたジェムはレベル1冷気ダメージ追加によりサポートされる ジェム | gloves 200 default 0  | 
| 45 | ソケットされたジェムはレベル10冷気ダメージ追加によりサポートされる ジェム | gloves 200 default 0  | 
| 68 | ソケットされたジェムはレベル20冷気ダメージ追加によりサポートされる ジェム | gloves 200 default 0  | 
| 68 | ソケットされたジェムはレベル22冷気ダメージ追加によりサポートされる ジェム | gloves 200 default 0  | 
| 1 | ソケットされたジェムはレベル1混沌ダメージ追加によりサポートされる ジェム | gloves 100 default 0  | 
| 45 | ソケットされたジェムはレベル10混沌ダメージ追加によりサポートされる ジェム | gloves 100 default 0  | 
| 68 | ソケットされたジェムはレベル20混沌ダメージ追加によりサポートされる ジェム | gloves 100 default 0  | 
| 68 | ソケットされたジェムはレベル22混沌ダメージ追加によりサポートされる ジェム | gloves 100 default 0  | 
| 1 | 凍結を付与されることがない 元素 冷気 状態異常 | boots 200 default 0  | 
| 1 | 3秒ごとにライフフラスコのチャージを1獲得する | belt 200 default 0  | 
| 1 | 3秒ごとにマナフラスコのチャージを1獲得する | belt 200 default 0  | 
| 1 | ブロック時に(14–16)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する 元素 冷気 状態異常 | shield 200 default 0  | 
| 45 | ブロック時に(17–19)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する 元素 冷気 状態異常 | shield 200 default 0  | 
| 68 | ブロック時に(20–22)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する 元素 冷気 状態異常 | shield 200 default 0  | 
| 68 | ブロック時に(23–25)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する 元素 冷気 状態異常 | shield 200 default 0  | 
| 1 | ブロック時に(14–16)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 雷 状態異常 | shield 200 default 0  | 
| 45 | ブロック時に(17–19)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 雷 状態異常 | shield 200 default 0  | 
| 68 | ブロック時に(20–22)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 雷 状態異常 | shield 200 default 0  | 
| 68 | ブロック時に(23–25)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 雷 状態異常 | shield 200 default 0  | 
| 1 | ソケットされた筋力ジェムのレベル +1 能力値 ジェム | helmet 200 default 0  | 
| 1 | ソケットされた器用さジェムのレベル +1 能力値 ジェム | helmet 200 default 0  | 
| 1 | ソケットされた知性ジェムのレベル +1 能力値 ジェム | helmet 200 default 0  | 
| 1 | レベル1ヘラルドオブアイススキルを付与する | body_armour 100 default 0  | 
| 45 | レベル10ヘラルドオブアイススキルを付与する | body_armour 150 default 0  | 
| 68 | レベル20ヘラルドオブアイススキルを付与する | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | レベル22ヘラルドオブアイススキルを付与する | body_armour 200 default 0  | 
| 1 | レベル1ヘラルドオブアッシュスキルを付与する | body_armour 100 default 0  | 
| 45 | レベル10ヘラルドオブアッシュスキルを付与する | body_armour 150 default 0  | 
| 68 | レベル20ヘラルドオブアッシュスキルを付与する | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | レベル22ヘラルドオブアッシュスキルを付与する | body_armour 200 default 0  | 
| 1 | レベル1ヘラルドオブサンダースキルを付与する | body_armour 100 default 0  | 
| 45 | レベル10ヘラルドオブサンダースキルを付与する | body_armour 150 default 0  | 
| 68 | レベル20ヘラルドオブサンダースキルを付与する | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | レベル22ヘラルドオブサンダースキルを付与する | body_armour 200 default 0  | 
| 1 | レベル1ヘラルドオブピュリティスキルを付与する | body_armour 100 default 0  | 
| 45 | レベル10ヘラルドオブピュリティスキルを付与する | body_armour 150 default 0  | 
| 68 | レベル20ヘラルドオブピュリティスキルを付与する | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | レベル22ヘラルドオブピュリティスキルを付与する | body_armour 200 default 0  | 
| 1 | レベル1ヘラルドオブアゴニースキルを付与する | body_armour 100 default 0  | 
| 45 | レベル10ヘラルドオブアゴニースキルを付与する | body_armour 150 default 0  | 
| 68 | レベル20ヘラルドオブアゴニースキルを付与する | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | レベル22ヘラルドオブアゴニースキルを付与する | body_armour 200 default 0  | 
| 1 | レベル1スナイパーの呪印スキルを付与する | quiver 200 default 0  | 
| 45 | レベル10スナイパーの呪印スキルを付与する | quiver 200 default 0  | 
| 68 | レベル20スナイパーの呪印スキルを付与する | quiver 200 default 0  | 
| 68 | レベル22スナイパーの呪印スキルを付与する | quiver 200 default 0  | 
| 1 | 日中に捕まえる魚のサイズが(10–30)%増加する | fishing_rod 1000 default 0  | 
| 45 | 釣りの範囲が(13–16)%増加する | fishing_rod 1000 default 0  | 
| 1 | 捕まえる魚のレアリティが(20–25)%増加する ドロップ | fishing_rod 1000 default 0  | 
| 1 | 筋力のダメージボーナスはその数値の20%がリールを巻くスピードにも適用される | fishing_rod 1000 default 0  | 
| 68 | 天罰の魚を釣ることができる | fishing_rod 1 default 0  | 
| 1 | map 0 default 0  | |
| 1 | map 0 default 0  | |
| 1 | map 0 default 0  | |
| 1 | map 0 default 0  | |
| 1 | map 850 default 0  | |
| 1 | map 6650 default 0  | |
| 1 | map 6650 default 0  | |
| 1 | map 10000 default 0  | |
| 1 | map 2000 default 0  | |
| 1 | map 13333 default 0  | |
| 1 | map 850 default 0  | |
| 1 | map 10000 default 0  | |
| 1 | map 6650 default 0  | |
| 1 | map 10000 default 0  | |
| 1 | map 6650 default 0  | |
| 1 | map 6650 default 0  | |
| 1 | map 10000 default 0  | |
| 1 | map 10000 default 0  | |
| 1 | map 6650 default 0  | |
| 1 | map 2000 default 0  | |
| 1 | map 10000 default 0  | |
| 1 | map 6650 default 0  | |
| 1 | map 6650 default 0  | |
| 1 | map 6650 default 0  | |
| 1 | map 2000 default 0  | |
| 1 | map 6650 default 0  | |
| 1 | map 10000 default 0  | 
Detrimental /348
| レベル | Description | Weight | 
|---|---|---|
| 1 | 筋力の装備条件 +(21–30) | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 sword 1000 mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 axe 1000 default 0  | 
| 1 | 筋力の装備条件 +(36–50) | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 sword 1000 mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 axe 1000 default 0  | 
| 45 | 筋力の装備条件 +(75–125) | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 sword 1000 mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 axe 1000 default 0  | 
| 68 | 筋力の装備条件 +(150–200) | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 sword 1000 mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 axe 1000 default 0  | 
| 1 | 器用さの装備条件 +(21–30) | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 bow 1000 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 1 | 器用さの装備条件 +(36–50) | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 bow 1000 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 45 | 器用さの装備条件 +(75–125) | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 bow 1000 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 68 | 器用さの装備条件 +(150–200) | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 bow 1000 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 1 | 知性の装備条件 +(21–30) | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 wand 1000 dagger 1000 claw 1000 staff 1000 sceptre 1000 default 0  | 
| 1 | 知性の装備条件 +(36–50) | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 wand 1000 dagger 1000 claw 1000 staff 1000 sceptre 1000 default 0  | 
| 45 | 知性の装備条件 +(75–125) | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 wand 1000 dagger 1000 claw 1000 staff 1000 sceptre 1000 default 0  | 
| 68 | 知性の装備条件 +(150–200) | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 wand 1000 dagger 1000 claw 1000 staff 1000 sceptre 1000 default 0  | 
| 45 | クリティカルストライクを与えることができない | body_armour 500 quiver 500 default 0  | 
| 45 | アタックダメージをブロックすることができない スペルダメージをブロックすることができない  | gloves 500 default 0  | 
| 45 | 敵のアタックを回避することができない | boots 500 default 0  | 
| 1 | 火耐性 (-15–-11)% 元素 火 耐性 | weapon 500 アーマー 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0  | 
| 1 | 火耐性 (-20–-16)% 元素 火 耐性 | weapon 500 アーマー 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0  | 
| 45 | 火耐性 (-25–-21)% 元素 火 耐性 | weapon 750 アーマー 750 ring 750 amulet 750 belt 750 quiver 750 default 0  | 
| 68 | 火耐性 (-30–-26)% 元素 火 耐性 | weapon 1000 アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 1 | 冷気耐性 (-15–-11)% 元素 冷気 耐性 | weapon 500 アーマー 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0  | 
| 1 | 冷気耐性 (-20–-16)% 元素 冷気 耐性 | weapon 500 アーマー 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0  | 
| 45 | 冷気耐性 (-25–-21)% 元素 冷気 耐性 | weapon 750 アーマー 750 ring 750 amulet 750 belt 750 quiver 750 default 0  | 
| 68 | 冷気耐性 (-30–-26)% 元素 冷気 耐性 | weapon 1000 アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 1 | 雷耐性 (-15–-11)% 元素 雷 耐性 | weapon 500 アーマー 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0  | 
| 1 | 雷耐性 (-20–-16)% 元素 雷 耐性 | weapon 500 アーマー 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0  | 
| 45 | 雷耐性 (-25–-21)% 元素 雷 耐性 | weapon 750 アーマー 750 ring 750 amulet 750 belt 750 quiver 750 default 0  | 
| 68 | 雷耐性 (-30–-26)% 元素 雷 耐性 | weapon 1000 アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 16 | 混沌耐性 (-13–-10)% 混沌 耐性 | weapon 500 アーマー 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0  | 
| 16 | 混沌耐性 (-17–-14)% 混沌 耐性 | weapon 500 アーマー 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0  | 
| 45 | 混沌耐性 (-21–-18)% 混沌 耐性 | weapon 750 アーマー 750 ring 750 amulet 750 belt 750 quiver 750 default 0  | 
| 68 | 混沌耐性 (-25–-22)% 混沌 耐性 | weapon 1000 アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 1 | 全ての元素耐性 -5% 元素 耐性 | shield 500 ring 500 amulet 500 default 0  | 
| 1 | 全ての元素耐性 (-7–-6)% 元素 耐性 | shield 500 ring 500 amulet 500 default 0  | 
| 45 | 全ての元素耐性 (-9–-8)% 元素 耐性 | shield 750 ring 750 amulet 750 default 0  | 
| 68 | 全ての元素耐性 (-11–-10)% 元素 耐性 | shield 1000 ring 1000 amulet 1000 default 0  | 
| 1 | 最大ライフ (-20–-16) ライフ | アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0  | 
| 1 | 最大ライフ (-25–-21) ライフ | アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0  | 
| 45 | 最大ライフ (-30–-26) ライフ | アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0  | 
| 68 | 最大ライフ (-35–-31) ライフ | アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0  | 
| 1 | 最大マナ (-25–-21) マナ | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0  | 
| 1 | 最大マナ (-30–-26) マナ | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0  | 
| 45 | 最大マナ (-35–-31) マナ | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0  | 
| 68 | 最大マナ (-40–-36) マナ | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0  | 
| 1 | グローバル防御力が(6–10)%減少する | アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0  | 
| 1 | グローバル防御力が(11–15)%減少する | アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0  | 
| 45 | グローバル防御力が(16–20)%減少する | アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0  | 
| 68 | グローバル防御力が(21–25)%減少する | アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0  | 
| 68 | プレイヤーは自身のスキルではダメージを与えることができない | belt 500 default 0  | 
| 45 | ミニオンの最大ライフが(30–33)%減少する ライフ ミニオン | helmet 250 default 0  | 
| 68 | ミニオンの最大ライフが(36–39)%減少する ライフ ミニオン | helmet 250 default 0  | 
| 68 | スキルのマナリザーブ効率が(18–24)%減少する マナ | amulet 500 default 0  | 
| 68 | 受けるヒットのクリティカル率が+10%される | body_armour 500 default 0  | 
| 68 | スペルによるヒットはプレイヤーを阻害する | body_armour 500 default 0  | 
| 68 | ヒットを受けた時に(21–30)%の確率でプレイヤーにサイレンスの呪いが付与される | helmet 500 default 0  | 
| 1 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(21–30)%減少する 防御 アーマー 回避力 エナジーシールド | アーマー 1000 default 0  | 
| 1 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(31–40)%減少する 防御 アーマー 回避力 エナジーシールド | アーマー 1000 default 0  | 
| 45 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(41–50)%減少する 防御 アーマー 回避力 エナジーシールド | アーマー 1000 default 0  | 
| 68 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(51–60)%減少する 防御 アーマー 回避力 エナジーシールド | アーマー 1000 default 0  | 
| 68 | 全ての元素耐性の最大値 -1% 元素 耐性 | shield 1000 default 0  | 
| 68 | 混沌耐性の最大値 -1% 混沌 耐性 | shield 1000 default 0  | 
| 45 | ミニオンの全ての元素耐性 (-33–-30)% 元素 耐性 ミニオン | gloves 200 default 0  | 
| 68 | ミニオンの全ての元素耐性 (-39–-36)% 元素 耐性 ミニオン | gloves 200 default 0  | 
| 45 | ミニオンの混沌耐性 (-51–-42)% 混沌 耐性 ミニオン | gloves 200 default 0  | 
| 68 | ミニオンの混沌耐性 (-63–-54)% 混沌 耐性 ミニオン | gloves 200 default 0  | 
| 45 | 敵に対する状態異常の持続時間が(21–25)%減少する 状態異常 | gloves 250 default 0  | 
| 68 | 敵に対する状態異常の持続時間が(26–30)%減少する 状態異常 | gloves 250 default 0  | 
| 45 | 受ける元素系状態異常の持続時間が(17–19)%増加する 元素 状態異常 | boots 250 default 0  | 
| 68 | 受ける元素系状態異常の持続時間が(20–22)%増加する 元素 状態異常 | boots 250 default 0  | 
| 45 | ブロック時に(31–40)のライフを失う ライフ | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 default 0  | 
| 68 | ブロック時に(41–50)のライフを失う ライフ | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 default 0  | 
| 45 | ブロック時に(31–40)のマナを失う マナ | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 default 0  | 
| 68 | ブロック時に(41–50)のマナを失う マナ | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 default 0  | 
| 45 | ブロック時に(31–40)のエナジーシールドを失う 防御 エナジーシールド | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0  | 
| 68 | ブロック時に(41–50)のエナジーシールドを失う 防御 エナジーシールド | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0  | 
| 45 | アタックブロック率 (-10–-8)% | shield 1000 default 0  | 
| 68 | アタックブロック率 (-14–-12)% | shield 1000 default 0  | 
| 45 | スペルブロック率 (-10–-8)% | focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0  | 
| 68 | スペルブロック率 (-14–-12)% | focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0  | 
| 45 | スペルダメージ抑制確率 (-18–-15)% | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 500 dex_int_armour 250 str_dex_armour 250 str_dex_int_armour 150 default 0  | 
| 68 | スペルダメージ抑制確率 (-24–-21)% | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 500 dex_int_armour 250 str_dex_armour 250 str_dex_int_armour 150 default 0  | 
| 1 | スペルダメージが(32–40)%減少する ダメージ キャスター | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 1 | スペルダメージが(42–50)%減少する ダメージ キャスター | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 25 | スペルダメージが(52–60)%減少する ダメージ キャスター | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 45 | スペルダメージが(62–70)%減少する ダメージ キャスター | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 55 | スペルダメージが(72–80)%減少する ダメージ キャスター | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 68 | スペルダメージが(82–90)%減少する ダメージ キャスター | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 1 | スペルダメージが(54–66)%減少する ダメージ キャスター | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 1 | スペルダメージが(68–80)%減少する ダメージ キャスター | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 25 | スペルダメージが(82–94)%減少する ダメージ キャスター | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 45 | スペルダメージが(96–108)%減少する ダメージ キャスター | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 55 | スペルダメージが(110–122)%減少する ダメージ キャスター | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 68 | スペルダメージが(124–136)%減少する ダメージ キャスター | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 1 | 冷気ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 1 | 冷気ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 25 | 冷気ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 45 | 冷気ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 55 | 冷気ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 68 | 冷気ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 1 | 冷気ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 1 | 冷気ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 25 | 冷気ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 45 | 冷気ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 55 | 冷気ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 68 | 冷気ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 1 | 火ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 1 | 火ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 25 | 火ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 45 | 火ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 55 | 火ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 68 | 火ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 1 | 火ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 1 | 火ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 25 | 火ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 45 | 火ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 55 | 火ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 68 | 火ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 1 | 雷ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 1 | 雷ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 25 | 雷ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 45 | 雷ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 55 | 雷ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 68 | 雷ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 1 | 雷ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 1 | 雷ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 25 | 雷ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 45 | 雷ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 55 | 雷ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 68 | 雷ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 1 | グローバル物理ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 1 | グローバル物理ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 25 | グローバル物理ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 45 | グローバル物理ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 55 | グローバル物理ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 68 | グローバル物理ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 1 | グローバル物理ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 物理 | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 1 | グローバル物理ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 物理 | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 25 | グローバル物理ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 物理 | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 45 | グローバル物理ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 物理 | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 55 | グローバル物理ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 物理 | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 68 | グローバル物理ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 物理 | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 1 | 元素ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 元素 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 1 | 元素ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 元素 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 25 | 元素ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 元素 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 45 | 元素ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 元素 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 55 | 元素ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 元素 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 68 | 元素ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 元素 | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 1 | 元素ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 元素 | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 1 | 元素ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 元素 | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 25 | 元素ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 元素 | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 45 | 元素ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 元素 | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 55 | 元素ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 元素 | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 68 | 元素ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 元素 | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 1 | 混沌ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 混沌 | attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0  | 
| 1 | 混沌ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 混沌 | attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0  | 
| 25 | 混沌ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 混沌 | attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0  | 
| 45 | 混沌ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 混沌 | attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0  | 
| 55 | 混沌ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 混沌 | attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0  | 
| 68 | 混沌ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 混沌 | attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0  | 
| 1 | 混沌ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 混沌 | attack_staff 0 staff 250 default 0  | 
| 1 | 混沌ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 混沌 | attack_staff 0 staff 250 default 0  | 
| 25 | 混沌ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 混沌 | attack_staff 0 staff 250 default 0  | 
| 45 | 混沌ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 混沌 | attack_staff 0 staff 250 default 0  | 
| 55 | 混沌ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 混沌 | attack_staff 0 staff 250 default 0  | 
| 68 | 混沌ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 混沌 | attack_staff 0 staff 250 default 0  | 
| 1 | ミニオンのダメージが(18–21)%減少する ダメージ ミニオン | gloves 200 default 0  | 
| 1 | ミニオンのダメージが(24–27)%減少する ダメージ ミニオン | gloves 200 default 0  | 
| 45 | ミニオンのダメージが(30–33)%減少する ダメージ ミニオン | gloves 200 default 0  | 
| 68 | ミニオンのダメージが(36–39)%減少する ダメージ ミニオン | gloves 200 default 0  | 
| 1 | 投射物ダメージが(18–21)%減少する ダメージ | gloves 250 default 0  | 
| 45 | 投射物ダメージが(24–27)%減少する ダメージ | gloves 250 default 0  | 
| 68 | 投射物ダメージが(30–33)%減少する ダメージ | gloves 250 default 0  | 
| 68 | 投射物ダメージが(36–39)%減少する ダメージ | gloves 250 default 0  | 
| 45 | グローバルクリティカル率が(51–57)%減少する クリティカル | amulet 250 default 0  | 
| 68 | グローバルクリティカル率が(60–66)%減少する クリティカル | amulet 250 default 0  | 
| 45 | グローバルクリティカルダメージ倍率 (-57–-51)% ダメージ クリティカル | amulet 250 default 0  | 
| 68 | グローバルクリティカルダメージ倍率 (-66–-60)% ダメージ クリティカル | amulet 250 default 0  | 
| 45 | 弓のクリティカル率が(51–57)%減少する アタック クリティカル | quiver 200 default 0  | 
| 68 | 弓のクリティカル率が(60–66)%減少する アタック クリティカル | quiver 200 default 0  | 
| 45 | 弓のクリティカルダメージ倍率 (-57–-51)% ダメージ アタック クリティカル | quiver 200 default 0  | 
| 68 | 弓のクリティカルダメージ倍率 (-66–-60)% ダメージ アタック クリティカル | quiver 200 default 0  | 
| 45 | 継続ダメージ倍率 (-30–-24)% ダメージ | amulet 250 default 0  | 
| 68 | 継続ダメージ倍率 (-39–-33)% ダメージ | amulet 250 default 0  | 
| 1 | アタックスピードが(9–12)%減少する アタック スピード | gloves 1000 quiver 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0  | 
| 1 | アタックスピードが(15–18)%減少する アタック スピード | gloves 1000 quiver 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0  | 
| 45 | アタックスピードが(21–24)%減少する アタック スピード | gloves 1000 quiver 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0  | 
| 68 | アタックスピードが(27–30)%減少する アタック スピード | gloves 1000 quiver 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0  | 
| 1 | キャストスピードが12%減少する キャスター スピード | amulet 1000 default 0  | 
| 1 | キャストスピードが15%減少する キャスター スピード | amulet 1000 default 0  | 
| 45 | キャストスピードが18%減少する キャスター スピード | amulet 1000 default 0  | 
| 68 | キャストスピードが21%減少する キャスター スピード | amulet 1000 default 0  | 
| 45 | ミニオンのアタックスピードが(21–24)%減少する ミニオンのキャストスピードが(21–24)%減少する アタック キャスター スピード ミニオン  | gloves 200 default 0  | 
| 68 | ミニオンのアタックスピードが(27–30)%減少する ミニオンのキャストスピードが(27–30)%減少する アタック キャスター スピード ミニオン  | gloves 200 default 0  | 
| 68 | 敵を倒した時にライフの3%を失う ライフ | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | 敵を倒した時にマナの3%を失う マナ | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | 敵を倒した時にエナジーシールドの3%を失う 防御 エナジーシールド | body_armour 200 default 0  | 
| 45 | グローバル命中力が(33–42)%減少する アタック | gloves 250 quiver 250 default 0  | 
| 68 | グローバル命中力が(45–51)%減少する アタック | gloves 250 quiver 250 default 0  | 
| 68 | ソケットされたジェムのレベル -2 ジェム | body_armour 500 default 0  | 
| 68 | 全てのスペルスキルジェムのレベル -2 キャスター ジェム | attack_dagger 0 wand 500 dagger 500 focus 500 default 0  | 
| 68 | 全てのスペルスキルジェムのレベル -4 キャスター ジェム | attack_staff 0 staff 500 default 0  | 
| 45 | 蘇生したゾンビ最大数 -2 ミニオン | boots 200 default 0  | 
| 45 | スケルトン最大数 -2 ミニオン | boots 200 default 0  | 
| 1 | 範囲ダメージが(24–30)%減少する ダメージ | amulet 500 default 0  | 
| 1 | 範囲ダメージが(33–45)%減少する ダメージ | amulet 500 default 0  | 
| 45 | 範囲ダメージが(48–60)%減少する ダメージ | amulet 500 default 0  | 
| 68 | 範囲ダメージが(63–75)%減少する ダメージ | amulet 500 default 0  | 
| 1 | 見つかるアイテムのレアリティが(18–21)%減少する ドロップ | ring 1000 amulet 1000 default 0  | 
| 1 | 見つかるアイテムのレアリティが(24–27)%減少する ドロップ | ring 1000 amulet 1000 default 0  | 
| 45 | 見つかるアイテムのレアリティが(30–33)%減少する ドロップ | ring 1000 amulet 1000 default 0  | 
| 68 | 見つかるアイテムのレアリティが(36–39)%減少する ドロップ | ring 1000 amulet 1000 default 0  | 
| 45 | ライフ自動回復レートが(21–27)%減少する ライフ | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 helmet 0 boots 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | ライフ自動回復レートが(30–36)%減少する ライフ | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 helmet 0 boots 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 1 | 移動スピードが(6–7)%減少する スピード | boots 1000 default 0  | 
| 1 | 移動スピードが(8–9)%減少する スピード | boots 1000 default 0  | 
| 45 | 移動スピードが(10–11)%減少する スピード | boots 1000 default 0  | 
| 68 | 移動スピードが(12–13)%減少する スピード | boots 1000 default 0  | 
| 68 | 移動スキルは無効化される | boots 500 default 0  | 
| 1 | マナ自動回復レートが(16–20)%減少する マナ | ring 1000 amulet 1000 focus 1000 staff 1000 sceptre 1000 wand 1000 claw 1000 dagger 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0  | 
| 1 | マナ自動回復レートが(21–25)%減少する マナ | ring 1000 amulet 1000 focus 1000 staff 1000 sceptre 1000 wand 1000 claw 1000 dagger 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0  | 
| 45 | マナ自動回復レートが(26–30)%減少する マナ | ring 1000 amulet 1000 focus 1000 staff 1000 sceptre 1000 wand 1000 claw 1000 dagger 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0  | 
| 55 | マナ自動回復レートが(31–35)%減少する マナ | ring 500 amulet 500 focus 500 staff 500 sceptre 500 wand 500 claw 500 dagger 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0  | 
| 68 | マナ自動回復レートが(36–40)%減少する マナ | ring 1000 amulet 1000 focus 1000 staff 1000 sceptre 1000 wand 1000 claw 1000 dagger 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0  | 
| 68 | マナ自動回復レートが(46–50)%減少する マナ | ring 500 amulet 500 focus 500 staff 500 sceptre 500 wand 500 claw 500 dagger 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0  | 
| 1 | 毎秒(3.3–4.2)のマナを失う | helmet 200 default 0  | 
| 1 | 毎秒(4.6–5.7)のマナを失う | helmet 200 default 0  | 
| 15 | 毎秒(5.8–6.7)のマナを失う | helmet 200 default 0  | 
| 25 | 毎秒(7.7–8.3)のマナを失う | helmet 200 default 0  | 
| 35 | 毎秒(9.3–10)のマナを失う | helmet 200 default 0  | 
| 45 | 毎秒(11–11.7)のマナを失う | helmet 200 default 0  | 
| 55 | 毎秒(12.7–13.3)のマナを失う | helmet 200 default 0  | 
| 68 | 毎秒(14.3–15)のマナを失う | helmet 200 default 0  | 
| 68 | ライフをリーチすることができない ライフ | gloves 500 default 0  | 
| 68 | マナをリーチすることができない | amulet 500 default 0  | 
| 68 | エナジーシールドをリーチすることができない | helmet 500 default 0  | 
| 45 | フラスコチャージ獲得量が(22–30)%減少する | belt 1000 default 0  | 
| 68 | フラスコチャージ獲得量が(32–40)%減少する | belt 1000 default 0  | 
| 45 | フラスコチャージ消費量が(32–40)%増加する | belt 1000 default 0  | 
| 68 | フラスコチャージ消費量が(42–50)%増加する | belt 1000 default 0  | 
| 45 | フラスコによるライフ回復量が(24–28)%減少する ライフ | belt 500 default 0  | 
| 68 | フラスコによるライフ回復量が(30–34)%減少する ライフ | belt 500 default 0  | 
| 45 | フラスコによるマナ回復量が(24–28)%減少する マナ | belt 500 default 0  | 
| 68 | フラスコによるマナ回復量が(30–34)%減少する マナ | belt 500 default 0  | 
| 68 | アタックは出血を付与することができない | gloves 500 default 0  | 
| 68 | 混沌ダメージは毒を付与できない 物理ダメージは毒を付与できない  | gloves 500 default 0  | 
| 68 | プレイヤーによるヒットは敵をスタンさせることができない | gloves 500 default 0  | 
| 68 | クールダウン解消レートが(12–16)%減少する | belt 500 default 0  | 
| 68 | 最大ライフが(15–18)%減少する ライフ | body_armour 1000 belt 1000 default 0  | 
| 68 | 最大マナが(15–18)%減少する マナ | helmet 1000 body_armour 1000 default 0  | 
| 68 | プレイヤーはディスペアの呪いを受ける | gloves 100 default 0  | 
| 68 | プレイヤーはエレメンタルウィークネスの呪いを受ける | gloves 100 default 0  | 
| 68 | プレイヤーはエンフィーブルの呪いを受ける | gloves 100 default 0  | 
| 68 | プレイヤーはテンポラルチェーンの呪いを受ける | gloves 100 default 0  | 
| 68 | プレイヤーはヴァルネラビリティの呪いを受ける | gloves 100 default 0  | 
| 68 | プレイヤーはコンダクティヴィティの呪いを受ける | gloves 100 default 0  | 
| 68 | プレイヤーはフラマビリティの呪いを受ける | gloves 100 default 0  | 
| 68 | プレイヤーはフロストバイトの呪いを受ける | gloves 100 default 0  | 
| 45 | 受ける物理ダメージが(7–8)%増加する 物理 | helmet 200 default 0  | 
| 68 | 受ける物理ダメージが(9–10)%増加する 物理 | helmet 200 default 0  | 
| 45 | 受ける火ダメージが(7–8)%増加する 元素 火 | helmet 200 default 0  | 
| 68 | 受ける火ダメージが(9–10)%増加する 元素 火 | helmet 200 default 0  | 
| 45 | 受ける冷気ダメージが(7–8)%増加する 元素 冷気 | helmet 200 default 0  | 
| 68 | 受ける冷気ダメージが(9–10)%増加する 元素 冷気 | helmet 200 default 0  | 
| 45 | 受ける雷ダメージが(7–8)%増加する 元素 雷 | helmet 200 default 0  | 
| 68 | 受ける雷ダメージが(9–10)%増加する 元素 雷 | helmet 200 default 0  | 
| 45 | 受ける混沌ダメージが(7–8)%増加する 混沌 | helmet 200 default 0  | 
| 68 | 受ける混沌ダメージが(9–10)%増加する 混沌 | helmet 200 default 0  | 
| 45 | トーテムの持続時間が(21–27)%減少する | boots 250 amulet 250 default 0  | 
| 68 | トーテムの持続時間が(30–36)%減少する | boots 250 amulet 250 default 0  | 
| 45 | トーテムのライフが(21–27)%減少する ライフ | boots 250 amulet 250 default 0  | 
| 68 | トーテムのライフが(30–36)%減少する ライフ | boots 250 amulet 250 default 0  | 
| 45 | ブランドスキルの持続時間が(36–42)%減少する キャスター | boots 250 amulet 250 default 0  | 
| 68 | ブランドスキルの持続時間が(45–51)%減少する キャスター | boots 250 amulet 250 default 0  | 
| 45 | プレイヤーはライフが自動回復しなくなる ライフ | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 helmet 0 boots 0 str_armour 500 str_int_armour 250 str_dex_armour 250 str_dex_int_armour 150 default 0  | 
| 45 | プレイヤーはマナが自動回復しなくなる | amulet 500 default 0  | 
| 45 | エナジーシールドを自動回復することができない 防御 エナジーシールド | helmet 500 default 0  | 
| 45 | エナジーシールドをリチャージすることができない 防御 エナジーシールド | boots 500 default 0  | 
| 45 | ライフ回復レートが(10–12)%減少する ライフ | body_armour 500 default 0  | 
| 68 | ライフ回復レートが(14–16)%減少する ライフ | body_armour 500 default 0  | 
| 45 | マナ回復レートが(10–12)%減少する マナ | body_armour 500 default 0  | 
| 68 | マナ回復レートが(14–16)%減少する マナ | body_armour 500 default 0  | 
| 45 | エナジーシールドリチャージレートが(10–12)%減少する 防御 エナジーシールド | body_armour 500 default 0  | 
| 68 | エナジーシールドリチャージレートが(14–16)%減少する 防御 エナジーシールド | body_armour 500 default 0  | 
| 45 | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが(22–30)%増加する ダメージ クリティカル | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 default 0  | 
| 68 | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが(32–40)%増加する ダメージ クリティカル | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 default 0  | 
| 45 | ヒットによるダメージが不運になる | amulet 500 default 0  | 
| 45 | ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0  | 
| 68 | ヒットは冷気耐性を実際の値より14%高いものとして扱う ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0  | 
| 45 | ヒットは冷気耐性を実際の値より16%高いものとして扱う ダメージ 元素 冷気 | staff 200 default 0  | 
| 68 | ヒットは冷気耐性を実際の値より20%高いものとして扱う ダメージ 元素 冷気 | staff 200 default 0  | 
| 45 | ヒットは火耐性を実際の値より10%高いものとして扱う ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0  | 
| 68 | ヒットは火耐性を実際の値より14%高いものとして扱う ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0  | 
| 45 | ヒットは火耐性を実際の値より16%高いものとして扱う ダメージ 元素 火 | staff 200 default 0  | 
| 68 | ヒットは火耐性を実際の値より20%高いものとして扱う ダメージ 元素 火 | staff 200 default 0  | 
| 45 | ヒットは雷耐性を実際の値より10%高いものとして扱う ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0  | 
| 68 | ヒットは雷耐性を実際の値より14%高いものとして扱う ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0  | 
| 45 | ヒットは雷耐性を実際の値より16%高いものとして扱う ダメージ 元素 雷 | staff 200 default 0  | 
| 68 | ヒットは雷耐性を実際の値より20%高いものとして扱う ダメージ 元素 雷 | staff 200 default 0  | 
| 45 | プレイヤーによるヒットは敵の混沌耐性を実際より10%高いものとして計算する | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0  | 
| 68 | プレイヤーによるヒットは敵の混沌耐性を実際より14%高いものとして計算する | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0  | 
| 45 | プレイヤーによるヒットは敵の混沌耐性を実際より16%高いものとして計算する | staff 200 default 0  | 
| 68 | プレイヤーによるヒットは敵の混沌耐性を実際より20%高いものとして計算する | staff 200 default 0  | 
| 45 | 呪いを付与することができない | gloves 500 default 0  | 
| 45 | 元素系状態異常を付与することができない | sceptre 500 wand 500 staff 500 default 0  | 
| 45 | 同時に展開可能なトラップの数が最大5個減る | boots 250 default 0  | 
| 45 | 同時に展開可能な遠隔操作マインの数が最大5個減る | boots 250 default 0  | 
| 45 | 非ダメージ性状態異常の効果が(30–40)%減少する 状態異常 | boots 500 default 0  | 
| 68 | 非ダメージ性状態異常の効果が(50–60)%減少する 状態異常 | boots 500 default 0  | 
| 68 | 近くの敵が受ける物理ダメージが9%減少する ダメージ 物理 | helmet 500 default 0  | 
| 68 | 近くの敵の火耐性 +9% ダメージ 元素 火 耐性 | helmet 500 default 0  | 
| 68 | 近くの敵の冷気耐性 +9% ダメージ 元素 冷気 耐性 | helmet 500 default 0  | 
| 68 | 近くの敵の雷耐性 +9% ダメージ 元素 雷 耐性 | helmet 500 default 0  | 
| 68 | 近くの敵の混沌耐性 +9% ダメージ 混沌 耐性 | helmet 500 default 0  | 
| 45 | 呪いの効果が(21–24)%減少する キャスター 呪い | shield 500 default 0  | 
| 68 | 呪いの効果が(27–30)%減少する キャスター 呪い | shield 500 default 0  | 
| 45 | スキルによる呪い以外のオーラの効果が(21–24)%減少する オーラ | body_armour 500 default 0  | 
| 68 | スキルによる呪い以外のオーラの効果が(27–30)%減少する オーラ | body_armour 500 default 0  | 
| 68 | 付与できる呪いが1個減る キャスター 呪い | body_armour 500 default 0  | 
| 68 | エンデュランスチャージの最大数 -1 | ring 500 default 0  | 
| 68 | フレンジーチャージの最大数 -1 | ring 500 default 0  | 
| 68 | パワーチャージの最大数 -1 | ring 500 default 0  | 
| 1 | 物理ダメージを与えない ダメージ 物理 | weapon 500 quiver 200 default 0  | 
| 1 | 火ダメージを与えない | weapon 500 quiver 200 default 0  | 
| 1 | 冷気ダメージを与えない ダメージ 元素 冷気 | weapon 500 quiver 200 default 0  | 
| 1 | 雷ダメージを与えない | weapon 500 quiver 200 default 0  | 
| 1 | 混沌ダメージを与えない ダメージ 混沌 | weapon 500 quiver 200 default 0  | 
| 68 | チャージを獲得することができない | ring 500 default 0  | 
| 45 | プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない | amulet 500 default 0  | 
| 45 | フルライフ時に受けるダメージが12%増加する | helmet 500 default 0  | 
| 68 | フルライフ時に受けるダメージが20%増加する | helmet 500 default 0  | 
| 1 | 釣り糸の強度が(30–40)%減少する | fishing_rod 1000 default 0  | 
| 45 | 釣り場の消耗が(50–100)%増加する | fishing_rod 1000 default 0  | 
| 1 | 魚は捕獲されると腐る | fishing_rod 500 default 0  | 
| 1 | リールを巻く安定性が(30–60)%減少する | fishing_rod 500 default 0  | 
| 68 | 水中に立っている時に魚を釣ることができない | fishing_rod 1000 default 0  | 
| 1 | map 1000 default 0  | |
| 1 | map 1000 default 0  | |
| 1 | map 1000 default 0  | |
| 1 | map 1000 default 0  | |
| 1 | map 1000 default 0  | |
| 1 | map 1000 default 0  | |
| 1 | map 1000 default 0  | |
| 1 | map 4000 default 0  | |
| 1 | map 4000 default 0  | |
| 1 | map 4000 default 0  | |
| 1 | map 2000 default 0  | |
| 1 | map 1000 default 0  | |
| 1 | map 1000 default 0  | |
| 1 | map 1000 default 0  | 
マップ Gimmick /1
| レベル | Description | 
|---|---|
| 1 | 
Item Modifier Tiers /13
| Type | Tier | 経験値 | MinLevel | 
|---|---|---|---|
| Item | 1 | 725 | 1 | 
| Item | 2 | 1450 | 45 | 
| Item | 3 | 2706 | 68 | 
| Map | 1 | 8250 | 1 | 
| Map | 2 | 8800 | 1 | 
| Map | 3 | 9350 | 1 | 
| Map | 4 | 9900 | 1 | 
| Map | 5 | 10450 | 1 | 
| Map | 6 | 11050 | 1 | 
| Map | 7 | 11600 | 1 | 
| Map | 8 | 12200 | 1 | 
| Map | 9 | 12800 | 1 | 
| Map | 10 | 13400 | 1 | 
Passive Level Experience /63
| レベル | 経験値 | 
|---|---|
| 1 | 1050 | 
| 2 | 2156 | 
| 3 | 3322 | 
| 4 | 4551 | 
| 5 | 5846 | 
| 6 | 7211 | 
| 7 | 8649 | 
| 8 | 10165 | 
| 9 | 11762 | 
| 10 | 13446 | 
| 11 | 15220 | 
| 12 | 17090 | 
| 13 | 19061 | 
| 14 | 21138 | 
| 15 | 23327 | 
| 16 | 25634 | 
| 17 | 28065 | 
| 18 | 30627 | 
| 19 | 33327 | 
| 20 | 37122 | 
| 21 | 41121 | 
| 22 | 45336 | 
| 23 | 49778 | 
| 24 | 55630 | 
| 25 | 61797 | 
| 26 | 69596 | 
| 27 | 77816 | 
| 28 | 87923 | 
| 29 | 98574 | 
| 30 | 111403 | 
| 31 | 126613 | 
| 32 | 144424 | 
| 33 | 163195 | 
| 34 | 184956 | 
| 35 | 212060 | 
| 36 | 242822 | 
| 37 | 277557 | 
| 38 | 316604 | 
| 39 | 362900 | 
| 40 | 414401 | 
| 41 | 474391 | 
| 42 | 543635 | 
| 43 | 622956 | 
| 44 | 713239 | 
| 45 | 815436 | 
| 46 | 930568 | 
| 47 | 1063647 | 
| 48 | 1216272 | 
| 49 | 1390164 | 
| 50 | 1587172 | 
| 51 | 1809282 | 
| 52 | 2058627 | 
| 53 | 2342861 | 
| 54 | 2659367 | 
| 55 | 3016755 | 
| 56 | 3424790 | 
| 57 | 3881277 | 
| 58 | 4397225 | 
| 59 | 4977717 | 
| 60 | 5628211 | 
| 61 | 6354566 | 
| 62 | 7171670 | 
| 63 | 8087194 | 
Community Wiki
Blood Crucible
You can put an item inside the Blood Crucible. While you are killing the Scourge, it absorbs corruption from the alternate Wraeclast and focuses it onto the item. After enough kills, your item is ready to transform.
When it does, it becomes corrupted and gains a pair of Scourged Modifiers. One of these is a beneficial mod and one is a detrimental mod. These scourged mods are in addition to the regular explicit and implicit mods or enchantments on the item.
There are many powerful beneficial mods available that can really improve your item. The detrimental mods can significantly raise the requirements of the item, penalise your character's stats (such as resistances) or outright turn off various mechanics like the ability to deal fire damage or gain charges.
The goal of the transformation process is to get a beneficial mod that makes your item a lot more powerful while also rolling a detrimental mod that doesn't hurt your build much or at all. But if you get a combination you're unhappy with, your item is not ruined. By putting it back in the Blood Crucible, and killing even more monsters in the alternate Wraeclast, you can transform it a second time, potentially getting a better pair of mods that overwrite the first set. Equipment can be transformed up to three times, and each time it guarantees a minimum tier of beneficial and detrimental mods equal to the number of times it has been transformed. By the third tier, you can start to get some very powerful effects.
The Blood Crucible works on already-corrupted items, so it's possible to add Scourged Mods to items that you thought couldn't be improved any further.
Talking about corrupted items, you're going to need a way to modify their sockets. While in the alternate Wraeclast, you can find Tainted Chromatic Orbs, Tainted Jeweller's Orbs and Tainted Orbs of Fusing, which work exactly the same as their regular counterparts, but can only be used on corrupted items. Tainted Orbs provide a significantly easier and cheaper way of modifying the sockets on your corrupted items than the crafting bench does.
While it's obvious that Scourged items can be among Path of Exile's most powerful endgame equipment, it's worth considering the huge impact that good Scourge modifiers can have on your run through the campaign. In our testing, we often manage to Scourge items that are more powerful than levelling uniques.
As you slay the Scourge and other monsters while shifted, the Blood Crucible gains experience and can level up. You can allocate its skill points in its own passive skill screen, which allows it to specialise in many aspects such as unlocking additional item slots, faster item transformation, better transformation outcomes, the ability to transform unique items, and so on. It's possible to eventually allocate every single one of the Blood Crucible's skills, but it requires a lot of demon slaying.
Scourge's endgame is one where you control the level of risk and reward, or as we like to say in the business, "it has a lot of player agency".
Once you're exploring the Atlas of Worlds, you may gain the ability to place maps in the Blood Crucible, alongside your equipment. When a Map absorbs enough corruption and transforms, it gains a beneficial and detrimental effect in the same way that a piece of equipment does, but can also gain a modifier that changes the behaviour of Scourge league in that map entirely. After all, when you combine two types of alternate realities together, the results are bound to be unpredictable.
Maps can be transformed up to ten times, increasing their risk and reward substantially each time. When a map is transformed a second or subsequent time, there's a chance that the new beneficial or detrimental modifiers stack alongside the existing ones, enhancing their power, or a chance that new modifiers are added.
Be careful not to transform your maps too many times as they may become too dangerous to complete.
Unlock Additional Slot
Kill boss in Nightmare will random drop Viscera Cauldron that grant additional Item Slot. Dream Furnace that grant additional Map Slot.
- Boss has special minimap icons and pauses the blood drain.
 - It pauses for five seconds for every 5% of life lost by the boss - so at 95%, 90%, 85% etc. The pauses don't stack. So if for example you get the boss to 50% life very quickly, it would still only pause for 5 seconds rather than 50.
 
Reset
10x 
Orb of Regret, 10x 
Vaal Orb with The Last to Die
Passive Experience
Apparantly the Blood Crucible gains only 50 XP per nightmare stack. Regardless of Map tier, Pack size or Quantity. So if you want to complete the "Master the blood crucible" challenge, you can do low tier maps and get higher stacks

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