狂気と苦痛の鍵が必要だ
血の坩堝 BloodCrucible /8
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
DropLevel | 1 |
BaseType | Blood Crucible |
BaseType | 血の坩堝 |
Class | クエストアイテム |
Flags | AlwaysShow |
Type | Metadata/Items/QuestItems/Hellscape/BloodCrucible |
Icon | Art/2DItems/QuestItems/Hellscape/BloodCrucibleQuestItem |
Reference | Community Wiki |
血の坩堝 Passive /15
Row | Needs | Icon | 名前 | Points | Stats |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 混沌の装飾品 | 5 | 宝飾品が吸収する穢れが5%上昇する | |
1 | 0 | 捻じれた金属 | 5 | 防具アイテムが吸収する穢れが5%上昇する | |
1 | 0 | 殺意ある冒涜 | 5 | 武器が吸収する穢れが5%上昇する 矢筒が吸収する穢れが5%上昇する | |
2 | 10 | 代替の歴史 | 1 | ブラッドクルーシブルはユニークの装備を変化させることができる | |
2 | 10 | トライポフォビア | 5 | 変化させた時に3%の確率でソケットを追加する | |
2 | 10 | 縫われた傷 | 5 | 変化させた時に3%の確率でリンクされたソケット数が最大のグループにリンクを追加する | |
3 | 20 | 黄金の血 | 5 | 変化させた時に4%の確率でマジックまたはレアの装備に明示モッドを1個追加する | |
3 | 20 | 異常なオーラ | 5 | 変化させた時に2%の確率で装備に1ティア高い有益モッドを付与する | |
3 | 20 | 安定化エナジー | 5 | 変化させた時に2%の確率で装備に1ティア低い不利益モッドを付与する | |
4 | 30 | 熱狂的な夢 | 5 | マップが吸収する穢れが5%上昇する | |
4 | 30 | 潰れた臓器 | 1 | 坩堝のスロット数 +1 | |
4 | 30 | 歪んだ水門 | 5 | スカージマップ内にいる時にマップが遷移した回数ごとにアイテムが吸収する穢れが1%上昇する | |
5 | 40 | 休みなき悪夢 | 1 | 夢の火炉のスロット数 +1 | |
5 | 40 | 激化する乳化 | 5 | 変化させた時に2%の確率で装備の明示モッドのティアを上げる | |
5 | 40 | 奇妙なフォース | 5 | 変化させた時に1%の確率で有益モッドを追加で1個付与する |
Beneficial /944
レベル | Description | Weight |
---|---|---|
1 | 最大ライフ +(23–25) ライフマナ ライフ | 釣り竿 0 武器 0 フラスコ 0 マップ 0 Normal 1000 |
45 | 最大ライフ +(28–30) ライフマナ ライフ | 釣り竿 0 武器 0 フラスコ 0 マップ 0 Normal 1000 |
68 | 最大ライフ +(33–35) ライフマナ ライフ | 釣り竿 0 武器 0 フラスコ 0 マップ 0 Normal 1000 |
68 | 最大ライフ +(38–40) ライフマナ ライフ | 釣り竿 0 武器 0 フラスコ 0 マップ 0 Normal 1000 |
1 | アーマー +(30–33) 防御 | 鎧 0 兜 0 盾 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
45 | アーマー +(34–37) 防御 | 鎧 0 兜 0 盾 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | アーマー +(38–41) 防御 | 鎧 0 兜 0 盾 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | アーマー +(42–45) 防御 | 鎧 0 兜 0 盾 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
1 | アーマー +(33–39) 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
45 | アーマー +(40–46) 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | アーマー +(47–53) 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | アーマー +(54–60) 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
1 | アーマー +(31–60) 防御 | 兜 0 盾 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
45 | アーマー +(61–90) 防御 | 兜 0 盾 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | アーマー +(91–120) 防御 | 兜 0 盾 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | アーマー +(121–150) 防御 | 兜 0 盾 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
1 | 回避力 +(30–33) 防御 | 鎧 0 兜 0 盾 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
45 | 回避力 +(34–37) 防御 | 鎧 0 兜 0 盾 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | 回避力 +(38–41) 防御 | 鎧 0 兜 0 盾 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | 回避力 +(42–45) 防御 | 鎧 0 兜 0 盾 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
1 | 回避力 +(33–39) 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
45 | 回避力 +(40–46) 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | 回避力 +(47–53) 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | 回避力 +(54–60) 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
1 | 回避力 +(31–60) 防御 | 兜 0 盾 0 手袋 0 靴 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
45 | 回避力 +(61–90) 防御 | 兜 0 盾 0 手袋 0 靴 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | 回避力 +(91–120) 防御 | 兜 0 盾 0 手袋 0 靴 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | 回避力 +(121–150) 防御 | 兜 0 盾 0 手袋 0 靴 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
1 | 最大エナジーシールド +(8–9) 防御 | 鎧 0 兜 0 盾 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
45 | 最大エナジーシールド +(10–11) 防御 | 鎧 0 兜 0 盾 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | 最大エナジーシールド +(12–13) 防御 | 鎧 0 兜 0 盾 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | 最大エナジーシールド +(14–15) 防御 | 鎧 0 兜 0 盾 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
1 | 最大エナジーシールド +(11–12) 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
45 | 最大エナジーシールド +(13–14) 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | 最大エナジーシールド +(15–16) 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | 最大エナジーシールド +(17–18) 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
1 | 最大エナジーシールド +(15–18) 防御 | 兜 0 盾 0 手袋 0 靴 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
45 | 最大エナジーシールド +(19–22) 防御 | 兜 0 盾 0 手袋 0 靴 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | 最大エナジーシールド +(23–26) 防御 | 兜 0 盾 0 手袋 0 靴 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | 最大エナジーシールド +(27–30) 防御 | 兜 0 盾 0 手袋 0 靴 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | ヒットによる物理ダメージの4%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | 兜 100 Normal 0 |
68 | ヒットによる物理ダメージの5%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | 兜 100 Normal 0 |
68 | ヒットによる物理ダメージの4%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | 兜 100 Normal 0 |
68 | ヒットによる物理ダメージの5%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | 兜 100 Normal 0 |
68 | ヒットによる物理ダメージの4%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | 兜 100 Normal 0 |
68 | ヒットによる物理ダメージの5%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | 兜 100 Normal 0 |
68 | ヒットによる物理ダメージの4%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | 兜 100 Normal 0 |
68 | ヒットによる物理ダメージの5%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | 兜 100 Normal 0 |
68 | 受ける凍結の持続時間が(31–35)%減少する 元素 冷気 状態異常 | 兜 500 Normal 0 |
68 | 受ける凍結の持続時間が(36–40)%減少する 元素 冷気 状態異常 | 兜 500 Normal 0 |
68 | プレイヤー自身に対する冷却の効果が(31–35)%減少する 元素 冷気 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 |
68 | プレイヤー自身に対する冷却の効果が(36–40)%減少する 元素 冷気 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 |
68 | プレイヤーに対する感電の効果が(31–35)%減少する 元素 雷 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 |
68 | プレイヤーに対する感電の効果が(36–40)%減少する 元素 雷 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 |
68 | プレイヤーに対する呪いの効果が(16–20)%減少する キャスター 呪い | 指輪 500 Normal 0 |
68 | プレイヤーに対する呪いの効果が(21–25)%減少する キャスター 呪い | 指輪 500 Normal 0 |
45 | プレイヤーに穢れた血のデバフが最低5スタックあれば穢れた血がプレイヤーに付与されることがない ダメージ | アミュレット 200 Normal 0 |
68 | 受ける発火の持続時間が(31–35)%減少する 元素 火 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 |
68 | 受ける発火の持続時間が(36–40)%減少する 元素 火 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 |
45 | (26–30)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 |
68 | (31–35)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 |
68 | (36–40)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 |
68 | ヒットを受けた時にその敵を4秒間冷却し、そのアクションスピードを30%減少させる 元素 冷気 状態異常 | アミュレット 100 Normal 0 |
68 | ヒットを受けた時にその敵を5秒間冷却し、そのアクションスピードを30%減少させる 元素 冷気 状態異常 | アミュレット 100 Normal 0 |
45 | 受けたダメージの(7–8)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ | 兜 500 Normal 0 |
68 | 受けたダメージの(9–10)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ | 兜 500 Normal 0 |
68 | 受けたダメージの(11–12)%をライフとして回収する ライフマナ ライフ | 兜 500 Normal 0 |
45 | 3%の確率でトリプルダメージを与える ダメージ | 片手武器 500 Normal 0 |
68 | 4%の確率でトリプルダメージを与える ダメージ | 片手武器 500 Normal 0 |
68 | 5%の確率でトリプルダメージを与える ダメージ | 片手武器 500 Normal 0 |
45 | 5%の確率でトリプルダメージを与える ダメージ | 両手武器 250 Normal 0 |
68 | 6%の確率でトリプルダメージを与える ダメージ | 両手武器 250 Normal 0 |
68 | 7%の確率でトリプルダメージを与える ダメージ | 両手武器 250 Normal 0 |
45 | ヒットを受けた時に猛攻を2秒間獲得する | 鎧 200 Normal 0 |
68 | ヒットを受けた時に猛攻を3秒間獲得する | 鎧 200 Normal 0 |
68 | ヒットを受けた時に猛攻を4秒間獲得する | 鎧 200 Normal 0 |
45 | ヒットを受けた時に最大ライフの(8–11)%を火ダメージとして近くの敵に与える ダメージ 元素 火 | 鎧 200 Normal 0 |
68 | ヒットを受けた時に最大ライフの(12–15)%を火ダメージとして近くの敵に与える ダメージ 元素 火 | 鎧 200 Normal 0 |
68 | ヒットを受けた時に最大ライフの(16–19)%を火ダメージとして近くの敵に与える ダメージ 元素 火 | 鎧 200 Normal 0 |
45 | ヒットを受けた時に神聖領域を生成する。神聖領域は8秒間持続する | 鎧 200 Normal 0 |
45 | 敵を倒した時に5%の確率で不浄な力を3秒間獲得する | スタッフ 0 warstaff 0 ワンド 500 鉤爪 500 Normal 0 |
68 | 敵を倒した時に6%の確率で不浄な力を3秒間獲得する | スタッフ 0 warstaff 0 ワンド 500 鉤爪 500 Normal 0 |
68 | 敵を倒した時に7%の確率で不浄な力を3秒間獲得する | スタッフ 0 warstaff 0 ワンド 500 鉤爪 500 Normal 0 |
45 | 敵を倒した時に8%の確率で不浄な力を3秒間獲得する | ワンド 0 鉤爪 0 スタッフ 500 warstaff 500 Normal 0 |
68 | 敵を倒した時に9%の確率で不浄な力を3秒間獲得する | ワンド 0 鉤爪 0 スタッフ 500 warstaff 500 Normal 0 |
68 | 敵を倒した時に10%の確率で不浄な力を3秒間獲得する | ワンド 0 鉤爪 0 スタッフ 500 warstaff 500 Normal 0 |
45 | 身躱しの効果が(12–14)%増加する | 靴 500 Normal 0 |
68 | 身躱しの効果が(15–17)%増加する | 靴 500 Normal 0 |
68 | 身躱しの効果が(18–20)%増加する | 靴 500 Normal 0 |
45 | ダメージは敵元素耐性の3%を突破する 元素 | アミュレット 200 Normal 0 |
68 | ダメージは敵元素耐性の4%を突破する 元素 | アミュレット 200 Normal 0 |
68 | ダメージは敵元素耐性の5%を突破する 元素 | アミュレット 200 Normal 0 |
68 | エンデュランスチャージの最低数 +1 | 指輪 100 Normal 0 |
68 | パワーチャージの最低数 +1 | 指輪 100 Normal 0 |
68 | フレンジーチャージの最低数 +1 | 指輪 100 Normal 0 |
68 | アクションスピードは基礎値の(75–79)%よりも低く修正されることがない スピード | 靴 250 Normal 0 |
68 | アクションスピードは基礎値の(70–74)%よりも低く修正されることがない スピード | 靴 250 Normal 0 |
68 | アローダンシング 防御 | 鎧 10 Normal 0 |
68 | コンジット | 鎧 10 Normal 0 |
68 | アイアンリフレックス 防御 | 鎧 10 Normal 0 |
68 | アンウェイバリングスタンス 防御 | 鎧 10 Normal 0 |
68 | エターナルユース ライフマナ ライフ 防御 | 鎧 10 Normal 0 |
68 | ウィンドダンサー 防御 | 鎧 10 Normal 0 |
68 | グランシングブロー | 鎧 10 Normal 0 |
68 | インバランスドガード 防御 | 鎧 10 Normal 0 |
68 | マインドオーバーマター ライフマナ ライフ マナ | 鎧 10 Normal 0 |
68 | ウィキッドワード 防御 | 鎧 10 Normal 0 |
68 | ゼロッツオース ライフマナ ライフ 防御 | 鎧 10 Normal 0 |
45 | 敵がプレイヤーをヒットした時に(11–20)%の確率で敵を盲目にする | 靴 500 Normal 0 |
68 | 敵がプレイヤーをヒットした時に(21–30)%の確率で敵を盲目にする | 靴 500 Normal 0 |
68 | 敵がプレイヤーをヒットした時に(31–40)%の確率で敵を盲目にする | 靴 500 Normal 0 |
68 | ガードスキルのクールダウン解消レートが(14–16)%増加する | ベルト 500 Normal 0 |
68 | ガードスキルのクールダウン解消レートが(17–19)%増加する | ベルト 500 Normal 0 |
45 | ミニオンはアタックによるヒット時に(11–13)%の確率で敵を挑発する アタック ミニオン | ベルト 500 Normal 0 |
68 | ミニオンはアタックによるヒット時に(14–16)%の確率で敵を挑発する アタック ミニオン | ベルト 500 Normal 0 |
68 | ミニオンはアタックによるヒット時に(17–19)%の確率で敵を挑発する アタック ミニオン | ベルト 500 Normal 0 |
68 | ソケットされたサポートジェムの品質 +(9–10)% ジェム | 武器 500 盾 250 Normal 0 |
68 | ソケットされたサポートジェムの品質 +(11–12)% ジェム | 武器 500 盾 250 Normal 0 |
68 | 最大マナの5%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御 | 盾 500 Normal 0 |
68 | 最大マナの6%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御 | 盾 500 Normal 0 |
1 | 効果範囲が10%増加する | アミュレット 500 Normal 0 |
45 | 効果範囲が11%増加する | アミュレット 500 Normal 0 |
68 | 効果範囲が12%増加する | アミュレット 500 Normal 0 |
68 | 効果範囲が13%増加する | アミュレット 500 Normal 0 |
1 | 投射物スピードが(14–16)%増加する スピード | ranged 500 矢筒 500 Normal 0 |
45 | 投射物スピードが(17–19)%増加する スピード | ranged 500 矢筒 500 Normal 0 |
68 | 投射物スピードが(20–22)%増加する スピード | ranged 500 矢筒 500 Normal 0 |
68 | 投射物スピードが(23–25)%増加する スピード | ranged 500 矢筒 500 Normal 0 |
45 | ミニオンの最大ライフが(10–11)%増加する ライフマナ ライフ ミニオン | 兜 250 Normal 0 |
68 | ミニオンの最大ライフが(12–13)%増加する ライフマナ ライフ ミニオン | 兜 250 Normal 0 |
68 | ミニオンの最大ライフが(14–15)%増加する ライフマナ ライフ ミニオン | 兜 250 Normal 0 |
1 | 火耐性 +(18–20)% 元素 火 耐性 | 武器 300 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
45 | 火耐性 +(23–25)% 元素 火 耐性 | 武器 300 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
68 | 火耐性 +(28–30)% 元素 火 耐性 | 武器 300 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
68 | 火耐性 +(33–35)% 元素 火 耐性 | 武器 300 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
1 | 冷気耐性 +(18–20)% 元素 冷気 耐性 | 武器 300 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
45 | 冷気耐性 +(23–25)% 元素 冷気 耐性 | 武器 300 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
68 | 冷気耐性 +(28–30)% 元素 冷気 耐性 | 武器 300 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
68 | 冷気耐性 +(33–35)% 元素 冷気 耐性 | 武器 300 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
1 | 雷耐性 +(18–20)% 元素 雷 耐性 | 武器 300 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
45 | 雷耐性 +(23–25)% 元素 雷 耐性 | 武器 300 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
68 | 雷耐性 +(28–30)% 元素 雷 耐性 | 武器 300 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
68 | 雷耐性 +(33–35)% 元素 雷 耐性 | 武器 300 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
1 | 全ての元素耐性 +6% 元素 耐性 | 盾 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
45 | 全ての元素耐性 +8% 元素 耐性 | 盾 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
68 | 全ての元素耐性 +10% 元素 耐性 | 盾 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
68 | 全ての元素耐性 +12% 元素 耐性 | 盾 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
16 | 混沌耐性 +(10–13)% 混沌 耐性 | 武器 75 アーマー 250 指輪 250 アミュレット 250 ベルト 250 矢筒 250 Normal 0 |
45 | 混沌耐性 +(14–17)% 混沌 耐性 | 武器 75 アーマー 250 指輪 250 アミュレット 250 ベルト 250 矢筒 250 Normal 0 |
68 | 混沌耐性 +(18–21)% 混沌 耐性 | 武器 75 アーマー 250 指輪 250 アミュレット 250 ベルト 250 矢筒 250 Normal 0 |
68 | 混沌耐性 +(22–25)% 混沌 耐性 | 武器 75 アーマー 250 指輪 250 アミュレット 250 ベルト 250 矢筒 250 Normal 0 |
45 | ミニオンの全ての元素耐性 +(10–11)% 元素 耐性 ミニオン | 手袋 250 Normal 0 |
68 | ミニオンの全ての元素耐性 +(12–13)% 元素 耐性 ミニオン | 手袋 250 Normal 0 |
68 | ミニオンの全ての元素耐性 +(14–15)% 元素 耐性 ミニオン | 手袋 250 Normal 0 |
45 | ミニオンの混沌耐性 +(14–17)% 混沌 耐性 ミニオン | 手袋 250 Normal 0 |
68 | ミニオンの混沌耐性 +(18–21)% 混沌 耐性 ミニオン | 手袋 250 Normal 0 |
68 | ミニオンの混沌耐性 +(22–25)% 混沌 耐性 ミニオン | 手袋 250 Normal 0 |
45 | スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する | 手袋 0 アーマー 500 ベルト 500 Normal 0 |
68 | スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する | 手袋 0 アーマー 500 ベルト 500 Normal 0 |
68 | スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する | 手袋 0 アーマー 500 ベルト 500 Normal 0 |
45 | (26–30)%の確率で冷却を無効化する (26–30)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 |
68 | (31–35)%の確率で冷却を無効化する (31–35)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 |
68 | (36–40)%の確率で冷却を無効化する (36–40)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 |
45 | (26–30)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 |
68 | (31–35)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 |
68 | (36–40)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 |
45 | (26–30)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 |
68 | (31–35)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 |
68 | (36–40)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 |
45 | (26–30)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 |
68 | (31–35)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 |
68 | (36–40)%の確率で毒を無効化する poison 混沌 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 |
45 | (17–19)%の確率でスタンを無効化する | 兜 500 手袋 500 Normal 0 |
68 | (20–22)%の確率でスタンを無効化する | 兜 500 手袋 500 Normal 0 |
68 | (23–25)%の確率でスタンを無効化する | 兜 500 手袋 500 Normal 0 |
45 | (17–19)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | 盾 500 Normal 0 |
68 | (20–22)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | 盾 500 Normal 0 |
68 | (23–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | 盾 500 Normal 0 |
45 | 受ける元素系状態異常の持続時間が(17–19)%減少する 元素 状態異常 | 靴 500 Normal 0 |
68 | 受ける元素系状態異常の持続時間が(20–22)%減少する 元素 状態異常 | 靴 500 Normal 0 |
68 | 受ける元素系状態異常の持続時間が(23–25)%減少する 元素 状態異常 | 靴 500 Normal 0 |
45 | ブロック時に(31–40)のライフを獲得する ライフマナ ライフ | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 |
68 | ブロック時に(41–50)のライフを獲得する ライフマナ ライフ | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 |
68 | ブロック時に(51–60)のライフを獲得する ライフマナ ライフ | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 |
45 | ブロック時に(31–40)のマナを獲得する ライフマナ マナ | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
68 | ブロック時に(41–50)のマナを獲得する ライフマナ マナ | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
68 | ブロック時に(51–60)のマナを獲得する ライフマナ マナ | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
45 | ブロック時に(31–40)のエナジーシールドを獲得する 防御 | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
68 | ブロック時に(41–50)のエナジーシールドを獲得する 防御 | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
68 | ブロック時に(51–60)のエナジーシールドを獲得する 防御 | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
1 | アタックブロック率 +(2–3)% | 盾 500 Normal 0 |
45 | アタックブロック率 +(4–5)% | 盾 500 Normal 0 |
68 | アタックブロック率 +(6–7)% | 盾 500 Normal 0 |
68 | アタックブロック率 +(8–9)% | 盾 500 Normal 0 |
45 | スペルブロック率 +(4–5)% | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
68 | スペルブロック率 +(6–7)% | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
68 | スペルブロック率 +(8–9)% | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
45 | ミニオンのアタックブロック率 +(11–13)% ミニオン | 兜 250 Normal 0 |
68 | ミニオンのアタックブロック率 +(14–16)% ミニオン | 兜 250 Normal 0 |
68 | ミニオンのアタックブロック率 +(17–19)% ミニオン | 兜 250 Normal 0 |
45 | ミニオンのスペルブロック率 +(11–13)% ミニオン | 兜 250 Normal 0 |
68 | ミニオンのスペルブロック率 +(14–16)% ミニオン | 兜 250 Normal 0 |
68 | ミニオンのスペルブロック率 +(17–19)% ミニオン | 兜 250 Normal 0 |
45 | スペルダメージ抑制確率 +(5–6)% | 武器 0 矢筒 0 指輪 0 アミュレット 0 ベルト 0 盾 0 鎧 0 手袋 0 靴 0 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | スペルダメージ抑制確率 +(7–8)% | 武器 0 矢筒 0 指輪 0 アミュレット 0 ベルト 0 盾 0 鎧 0 手袋 0 靴 0 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | スペルダメージ抑制確率 +(9–10)% | 武器 0 矢筒 0 指輪 0 アミュレット 0 ベルト 0 盾 0 鎧 0 手袋 0 靴 0 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
1 | (20–40)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | 鎧 1000 盾 1000 ベルト 1000 兜 1000 Normal 0 |
45 | (41–60)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | 鎧 1000 盾 1000 ベルト 1000 兜 1000 Normal 0 |
68 | (61–80)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | 鎧 1000 盾 1000 ベルト 1000 兜 1000 Normal 0 |
68 | (81–100)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 | 鎧 1000 盾 1000 ベルト 1000 兜 1000 Normal 0 |
1 | (10–13)から(18–23)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 片手武器 1000 Normal 0 |
45 | (19–24)から(28–33)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 片手武器 1000 Normal 0 |
68 | (27–33)から(38–43)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 片手武器 1000 Normal 0 |
68 | (37–43)から(51–57)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 片手武器 1000 Normal 0 |
1 | (16–20)から(30–35)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 弓 1000 Normal 0 |
45 | (24–29)から(41–46)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 弓 1000 Normal 0 |
68 | (31–36)から(50–57)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 弓 1000 Normal 0 |
68 | (37–45)から(60–67)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 弓 1000 Normal 0 |
1 | (19–24)から(35–39)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 弓 0 両手武器 1000 Normal 0 |
45 | (30–35)から(53–61)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 弓 0 両手武器 1000 Normal 0 |
68 | (41–48)から(63–72)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 弓 0 両手武器 1000 Normal 0 |
68 | (50–61)から(75–87)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 弓 0 両手武器 1000 Normal 0 |
1 | (11–14)から(23–27)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 片手武器 1000 Normal 0 |
45 | (21–26)から(31–38)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 片手武器 1000 Normal 0 |
68 | (29–35)から(43–48)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 片手武器 1000 Normal 0 |
68 | (40–45)から(56–62)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 片手武器 1000 Normal 0 |
1 | (18–22)から(35–39)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 弓 1000 Normal 0 |
45 | (27–34)から(46–53)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 弓 1000 Normal 0 |
68 | (36–41)から(56–64)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 弓 1000 Normal 0 |
68 | (43–57)から(66–72)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 弓 1000 Normal 0 |
1 | (22–26)から(38–44)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 弓 0 両手武器 1000 Normal 0 |
45 | (34–43)から(59–67)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 弓 0 両手武器 1000 Normal 0 |
68 | (48–56)から(69–78)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 弓 0 両手武器 1000 Normal 0 |
68 | (59–72)から(80–91)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | 弓 0 両手武器 1000 Normal 0 |
1 | (1–3)から(40–45)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 片手武器 1000 Normal 0 |
45 | (2–4)から(54–68)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 片手武器 1000 Normal 0 |
68 | (3–6)から(76–90)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 片手武器 1000 Normal 0 |
68 | (4–8)から(98–111)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 片手武器 1000 Normal 0 |
1 | (1–5)から(60–66)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 弓 1000 Normal 0 |
45 | (3–6)から(81–102)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 弓 1000 Normal 0 |
68 | (4–9)から(114–134)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 弓 1000 Normal 0 |
68 | (5–12)から(147–166)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 弓 1000 Normal 0 |
1 | (2–6)から(74–86)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 弓 0 両手武器 1000 Normal 0 |
45 | (4–8)から(103–129)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 弓 0 両手武器 1000 Normal 0 |
68 | (5–10)から(145–170)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 弓 0 両手武器 1000 Normal 0 |
68 | (6–15)から(186–211)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | 弓 0 両手武器 1000 Normal 0 |
1 | (1–2)から(6–7)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | 片手武器 1000 Normal 0 |
45 | (3–4)から(8–9)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | 片手武器 1000 Normal 0 |
68 | (5–6)から(10–11)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | 片手武器 1000 Normal 0 |
68 | (7–8)から(12–13)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | 片手武器 1000 Normal 0 |
1 | (2–4)から(11–13)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | 両手武器 1000 Normal 0 |
45 | (6–8)から(15–17)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | 両手武器 1000 Normal 0 |
68 | (10–12)から(19–21)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | 両手武器 1000 Normal 0 |
68 | (14–16)から(23–25)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック | 両手武器 1000 Normal 0 |
1 | (5–6)から(13–17)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | 片手武器 500 Normal 0 |
45 | (7–9)から(19–21)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | 片手武器 500 Normal 0 |
68 | (10–12)から(23–27)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | 片手武器 500 Normal 0 |
68 | (13–15)から(29–33)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | 片手武器 500 Normal 0 |
1 | (7–9)から(19–25)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | 弓 500 Normal 0 |
45 | (10–14)から(28–31)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | 弓 500 Normal 0 |
68 | (15–19)から(34–40)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | 弓 500 Normal 0 |
68 | (20–22)から(43–49)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | 弓 500 Normal 0 |
1 | (10–11)から(25–32)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | 弓 0 両手武器 500 Normal 0 |
45 | (13–17)から(36–40)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | 弓 0 両手武器 500 Normal 0 |
68 | (19–23)から(44–51)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | 弓 0 両手武器 500 Normal 0 |
68 | (25–29)から(55–63)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | 弓 0 両手武器 500 Normal 0 |
1 | アタックスキルの元素ダメージが(8–12)%増加する ダメージ 元素 アタック | 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 矢筒 500 Normal 0 |
45 | アタックスキルの元素ダメージが(13–16)%増加する ダメージ 元素 アタック | 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 矢筒 500 Normal 0 |
68 | アタックスキルの元素ダメージが(17–20)%増加する ダメージ 元素 アタック | 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 矢筒 500 Normal 0 |
68 | アタックスキルの元素ダメージが(21–24)%増加する ダメージ 元素 アタック | 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 矢筒 500 Normal 0 |
1 | (9–12)から(25–27)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
45 | (13–15)から(28–32)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
68 | (16–18)から(33–36)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
68 | (19–21)から(37–40)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
1 | (13–18)から(37–40)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
45 | (19–22)から(42–48)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
68 | (23–27)から(49–54)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
68 | (28–31)から(55–60)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
1 | (9–12)から(25–27)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 火 キャスター | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
45 | (13–15)から(28–32)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 火 キャスター | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
68 | (16–18)から(33–36)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 火 キャスター | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
68 | (19–21)から(37–40)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 火 キャスター | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
1 | (13–18)から(37–40)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 火 キャスター | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
45 | (19–22)から(42–48)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 火 キャスター | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
68 | (23–27)から(49–54)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 火 キャスター | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
68 | (28–31)から(55–60)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 火 キャスター | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
1 | (4–6)から(31–34)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 雷 キャスター | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
45 | (7–9)から(36–39)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 雷 キャスター | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
68 | (10–12)から(42–45)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 雷 キャスター | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
68 | (13–15)から(47–50)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 雷 キャスター | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
1 | (6–9)から(46–51)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 雷 キャスター | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
45 | (10–13)から(54–59)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 雷 キャスター | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
68 | (15–18)から(63–67)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 雷 キャスター | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
68 | (19–22)から(70–75)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 雷 キャスター | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
1 | (9–12)から(25–27)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
45 | (13–15)から(28–32)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
68 | (16–18)から(32–36)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
68 | (19–21)から(36–40)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
1 | (13–18)から(37–40)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
45 | (19–22)から(42–48)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
68 | (23–27)から(49–54)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
68 | (28–31)から(55–60)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
1 | スペルダメージが(23–25)%増加する ダメージ キャスター | attack_dagger 0 ワンド 200 セプター 200 短剣 200 Normal 0 |
25 | スペルダメージが(28–30)%増加する ダメージ キャスター | attack_dagger 0 ワンド 200 セプター 200 短剣 200 Normal 0 |
45 | スペルダメージが(33–35)%増加する ダメージ キャスター | attack_dagger 0 ワンド 200 セプター 200 短剣 200 Normal 0 |
55 | スペルダメージが(38–40)%増加する ダメージ キャスター | attack_dagger 0 ワンド 200 セプター 200 短剣 200 Normal 0 |
68 | スペルダメージが(43–45)%増加する ダメージ キャスター | attack_dagger 0 ワンド 200 セプター 200 短剣 200 Normal 0 |
68 | スペルダメージが(48–50)%増加する ダメージ キャスター | attack_dagger 0 ワンド 200 セプター 200 短剣 200 Normal 0 |
1 | スペルダメージが(34–40)%増加する ダメージ キャスター | attack_staff 0 スタッフ 200 Normal 0 |
25 | スペルダメージが(41–47)%増加する ダメージ キャスター | attack_staff 0 スタッフ 200 Normal 0 |
45 | スペルダメージが(48–54)%増加する ダメージ キャスター | attack_staff 0 スタッフ 200 Normal 0 |
55 | スペルダメージが(55–61)%増加する ダメージ キャスター | attack_staff 0 スタッフ 200 Normal 0 |
68 | スペルダメージが(62–68)%増加する ダメージ キャスター | attack_staff 0 スタッフ 200 Normal 0 |
68 | スペルダメージが(69–75)%増加する ダメージ キャスター | attack_staff 0 スタッフ 200 Normal 0 |
1 | 冷気ダメージが(23–25)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
25 | 冷気ダメージが(28–30)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
45 | 冷気ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
55 | 冷気ダメージが(38–40)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
68 | 冷気ダメージが(43–45)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
68 | 冷気ダメージが(48–50)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
1 | 冷気ダメージが(34–40)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
25 | 冷気ダメージが(41–47)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
45 | 冷気ダメージが(48–54)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
55 | 冷気ダメージが(55–61)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
68 | 冷気ダメージが(62–68)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
68 | 冷気ダメージが(69–75)%増加する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
1 | 火ダメージが(23–25)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
25 | 火ダメージが(28–30)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
45 | 火ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
55 | 火ダメージが(38–40)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
68 | 火ダメージが(43–45)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
68 | 火ダメージが(48–50)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
1 | 火ダメージが(34–40)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
25 | 火ダメージが(41–47)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
45 | 火ダメージが(48–54)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
55 | 火ダメージが(55–61)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
68 | 火ダメージが(62–68)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
68 | 火ダメージが(69–75)%増加する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
1 | 雷ダメージが(23–25)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
25 | 雷ダメージが(28–30)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
45 | 雷ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
55 | 雷ダメージが(38–40)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
68 | 雷ダメージが(43–45)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
68 | 雷ダメージが(48–50)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
1 | 雷ダメージが(34–40)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
25 | 雷ダメージが(41–47)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
45 | 雷ダメージが(48–54)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
55 | 雷ダメージが(55–61)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
68 | 雷ダメージが(62–68)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
68 | 雷ダメージが(69–75)%増加する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
1 | グローバル物理ダメージが(23–25)%増加する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
25 | グローバル物理ダメージが(28–30)%増加する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
45 | グローバル物理ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
55 | グローバル物理ダメージが(38–40)%増加する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
68 | グローバル物理ダメージが(43–45)%増加する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
68 | グローバル物理ダメージが(48–50)%増加する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
1 | グローバル物理ダメージが(34–40)%増加する ダメージ 物理 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
25 | グローバル物理ダメージが(41–47)%増加する ダメージ 物理 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
45 | グローバル物理ダメージが(48–54)%増加する ダメージ 物理 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
55 | グローバル物理ダメージが(55–61)%増加する ダメージ 物理 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
68 | グローバル物理ダメージが(62–68)%増加する ダメージ 物理 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
68 | グローバル物理ダメージが(69–75)%増加する ダメージ 物理 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
1 | 元素ダメージが(23–25)%増加する ダメージ 元素 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 |
25 | 元素ダメージが(28–30)%増加する ダメージ 元素 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 |
45 | 元素ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 元素 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 |
55 | 元素ダメージが(38–40)%増加する ダメージ 元素 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 |
68 | 元素ダメージが(43–45)%増加する ダメージ 元素 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 |
68 | 元素ダメージが(48–50)%増加する ダメージ 元素 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 |
1 | 元素ダメージが(34–40)%増加する ダメージ 元素 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 |
25 | 元素ダメージが(41–47)%増加する ダメージ 元素 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 |
45 | 元素ダメージが(48–54)%増加する ダメージ 元素 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 |
55 | 元素ダメージが(55–61)%増加する ダメージ 元素 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 |
68 | 元素ダメージが(62–68)%増加する ダメージ 元素 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 |
68 | 元素ダメージが(69–75)%増加する ダメージ 元素 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 |
1 | 混沌ダメージが(23–25)%増加する ダメージ 混沌 | attack_dagger 0 ワンド 500 セプター 500 短剣 500 Normal 0 |
25 | 混沌ダメージが(28–30)%増加する ダメージ 混沌 | attack_dagger 0 ワンド 500 セプター 500 短剣 500 Normal 0 |
45 | 混沌ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 混沌 | attack_dagger 0 ワンド 500 セプター 500 短剣 500 Normal 0 |
55 | 混沌ダメージが(38–40)%増加する ダメージ 混沌 | attack_dagger 0 ワンド 500 セプター 500 短剣 500 Normal 0 |
68 | 混沌ダメージが(43–45)%増加する ダメージ 混沌 | attack_dagger 0 ワンド 500 セプター 500 短剣 500 Normal 0 |
68 | 混沌ダメージが(48–50)%増加する ダメージ 混沌 | attack_dagger 0 ワンド 500 セプター 500 短剣 500 Normal 0 |
1 | 混沌ダメージが(34–40)%増加する ダメージ 混沌 | attack_staff 0 スタッフ 500 Normal 0 |
25 | 混沌ダメージが(41–47)%増加する ダメージ 混沌 | attack_staff 0 スタッフ 500 Normal 0 |
45 | 混沌ダメージが(48–54)%増加する ダメージ 混沌 | attack_staff 0 スタッフ 500 Normal 0 |
55 | 混沌ダメージが(55–61)%増加する ダメージ 混沌 | attack_staff 0 スタッフ 500 Normal 0 |
68 | 混沌ダメージが(62–68)%増加する ダメージ 混沌 | attack_staff 0 スタッフ 500 Normal 0 |
68 | 混沌ダメージが(69–75)%増加する ダメージ 混沌 | attack_staff 0 スタッフ 500 Normal 0 |
1 | ミニオンのダメージが(8–9)%増加する ダメージ ミニオン | 手袋 250 Normal 0 |
45 | ミニオンのダメージが(10–11)%増加する ダメージ ミニオン | 手袋 250 Normal 0 |
68 | ミニオンのダメージが(12–13)%増加する ダメージ ミニオン | 手袋 250 Normal 0 |
68 | ミニオンのダメージが(14–15)%増加する ダメージ ミニオン | 手袋 250 Normal 0 |
1 | 投射物ダメージが(8–9)%増加する ダメージ | 手袋 1000 Normal 0 |
45 | 投射物ダメージが(10–11)%増加する ダメージ | 手袋 1000 Normal 0 |
68 | 投射物ダメージが(12–13)%増加する ダメージ | 手袋 1000 Normal 0 |
68 | 投射物ダメージが(14–15)%増加する ダメージ | 手袋 1000 Normal 0 |
45 | グローバルクリティカル率が(17–19)%増加する クリティカル | アミュレット 1000 Normal 0 |
68 | グローバルクリティカル率が(20–22)%増加する クリティカル | アミュレット 1000 Normal 0 |
68 | グローバルクリティカル率が(23–25)%増加する クリティカル | アミュレット 1000 Normal 0 |
45 | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ クリティカル | アミュレット 1000 Normal 0 |
68 | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ クリティカル | アミュレット 1000 Normal 0 |
68 | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ クリティカル | アミュレット 1000 Normal 0 |
45 | 弓のクリティカル率が(17–19)%増加する アタック クリティカル | 矢筒 200 Normal 0 |
68 | 弓のクリティカル率が(20–22)%増加する アタック クリティカル | 矢筒 200 Normal 0 |
68 | 弓のクリティカル率が(23–25)%増加する アタック クリティカル | 矢筒 200 Normal 0 |
45 | 弓のクリティカルダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ アタック クリティカル | 矢筒 200 Normal 0 |
68 | 弓のクリティカルダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ アタック クリティカル | 矢筒 200 Normal 0 |
68 | 弓のクリティカルダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ アタック クリティカル | 矢筒 200 Normal 0 |
68 | 火継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 元素 火 | ワンド 500 セプター 500 Normal 0 |
68 | 火継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 火 | ワンド 500 セプター 500 Normal 0 |
68 | 火継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 元素 火 | スタッフ 500 Normal 0 |
68 | 火継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 元素 火 | スタッフ 500 Normal 0 |
68 | 冷気継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 元素 冷気 | ワンド 500 セプター 500 Normal 0 |
68 | 冷気継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 冷気 | ワンド 500 セプター 500 Normal 0 |
68 | 冷気継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 元素 冷気 | スタッフ 500 Normal 0 |
68 | 冷気継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 元素 冷気 | スタッフ 500 Normal 0 |
68 | 物理継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 物理 | ワンド 500 セプター 500 Normal 0 |
68 | 物理継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 物理 | ワンド 500 セプター 500 Normal 0 |
68 | 物理継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 物理 | スタッフ 500 Normal 0 |
68 | 物理継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 物理 | スタッフ 500 Normal 0 |
68 | 混沌継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 混沌 | ワンド 500 セプター 500 Normal 0 |
68 | 混沌継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 混沌 | ワンド 500 セプター 500 Normal 0 |
68 | 混沌継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 混沌 | スタッフ 500 Normal 0 |
68 | 混沌継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 混沌 | スタッフ 500 Normal 0 |
45 | 継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ | アミュレット 100 Normal 0 |
68 | 継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ | アミュレット 100 Normal 0 |
68 | 継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ | アミュレット 100 Normal 0 |
1 | アタックスピードが4%増加する アタック スピード | 手袋 1000 矢筒 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
45 | アタックスピードが(5–6)%増加する アタック スピード | 手袋 1000 矢筒 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
68 | アタックスピードが(7–8)%増加する アタック スピード | 手袋 1000 矢筒 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
68 | アタックスピードが(9–10)%増加する アタック スピード | 手袋 1000 矢筒 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
1 | キャストスピードが5%増加する キャスター スピード | アミュレット 1000 Normal 0 |
45 | キャストスピードが6%増加する キャスター スピード | アミュレット 1000 Normal 0 |
68 | キャストスピードが7%増加する キャスター スピード | アミュレット 1000 Normal 0 |
68 | キャストスピードが8%増加する キャスター スピード | アミュレット 1000 Normal 0 |
1 | ミニオンのアタックスピードが5%増加する ミニオンのキャストスピードが5%増加する アタック キャスター スピード ミニオン | 手袋 250 Normal 0 |
45 | ミニオンのアタックスピードが6%増加する ミニオンのキャストスピードが6%増加する アタック キャスター スピード ミニオン | 手袋 250 Normal 0 |
68 | ミニオンのアタックスピードが(7–8)%増加する ミニオンのキャストスピードが(7–8)%増加する アタック キャスター スピード ミニオン | 手袋 250 Normal 0 |
68 | ミニオンのアタックスピードが(9–10)%増加する ミニオンのキャストスピードが(9–10)%増加する アタック キャスター スピード ミニオン | 手袋 250 Normal 0 |
68 | 敵を倒した時にライフの3%を回復する ライフマナ ライフ | 鎧 100 Normal 0 |
68 | 敵を倒した時にライフの4%を回復する ライフマナ ライフ | 鎧 100 Normal 0 |
68 | 敵を倒した時にマナの3%を回復する ライフマナ マナ | 鎧 100 Normal 0 |
68 | 敵を倒した時にマナの4%を回復する ライフマナ マナ | 鎧 100 Normal 0 |
68 | 敵を倒した時にエナジーシールドの3%を回復する 防御 | 鎧 100 Normal 0 |
68 | 敵を倒した時にエナジーシールドの4%を回復する 防御 | 鎧 100 Normal 0 |
45 | グローバル命中力が(11–14)%増加する アタック | 手袋 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
68 | グローバル命中力が(15–17)%増加する アタック | 手袋 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
68 | グローバル命中力が(18–20)%増加する アタック | 手袋 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
68 | ソケットされた効果範囲ジェムのレベル +1 ジェム | 鎧 25 Normal 0 |
68 | ソケットされたオーラジェムのレベル +1 オーラ ジェム | 鎧 25 Normal 0 |
68 | ソケットされた呪いジェムのレベル +1 キャスター ジェム 呪い | 鎧 25 Normal 0 |
68 | ソケットされた持続時間ジェムのレベル +1 ジェム | 鎧 25 Normal 0 |
68 | ソケットされたジェムのレベル +1 ジェム | 鎧 5 Normal 0 |
68 | ソケットされた投射物ジェムのレベル +1 ジェム | 鎧 25 Normal 0 |
68 | ソケットされたトラップまたはマインジェムのレベル +1 ジェム | 鎧 25 Normal 0 |
68 | ソケットされたウォークライジェムのレベル +1 ジェム | 鎧 25 Normal 0 |
68 | ソケットされたサポートジェムのレベル +1 ジェム | 鎧 25 Normal 0 |
68 | ソケットされた雷ジェムのレベル +1 元素 雷 ジェム | 鎧 25 Normal 0 |
68 | ソケットされた混沌ジェムのレベル +1 混沌 ジェム | 鎧 25 Normal 0 |
68 | ソケットされた火ジェムのレベル +1 元素 火 ジェム | 鎧 25 Normal 0 |
68 | ソケットされた冷気ジェムのレベル +1 元素 冷気 ジェム | 鎧 25 Normal 0 |
68 | ソケットされたミニオンジェムのレベル +1 ミニオン ジェム | 鎧 25 Normal 0 |
68 | ソケットされた近接ジェムのレベル +1 アタック ジェム | 鎧 25 Normal 0 |
68 | 全ての混沌スペルスキルジェムのレベル +1 混沌 キャスター ジェム | attack_dagger 0 セプター 50 ワンド 50 短剣 50 Normal 0 |
68 | 全ての混沌スペルスキルジェムのレベル +2 混沌 キャスター ジェム | attack_staff 0 スタッフ 50 Normal 0 |
68 | 全ての雷スペルスキルジェムのレベル +1 元素 雷 キャスター ジェム | attack_dagger 0 セプター 50 ワンド 50 短剣 50 Normal 0 |
68 | 全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2 元素 雷 キャスター ジェム | attack_staff 0 スタッフ 50 Normal 0 |
68 | 全ての火スペルスキルジェムのレベル +1 元素 火 キャスター ジェム | attack_dagger 0 セプター 50 ワンド 50 短剣 50 Normal 0 |
68 | 全ての火スペルスキルジェムのレベル +2 元素 火 キャスター ジェム | attack_staff 0 スタッフ 50 Normal 0 |
68 | 全ての冷気スペルスキルジェムのレベル +1 元素 冷気 キャスター ジェム | attack_dagger 0 セプター 50 ワンド 50 短剣 50 Normal 0 |
68 | 全ての冷気スペルスキルジェムのレベル +2 元素 冷気 キャスター ジェム | attack_staff 0 スタッフ 50 Normal 0 |
68 | 全ての物理スペルスキルジェムのレベル +1 物理 キャスター ジェム | attack_dagger 0 セプター 50 ワンド 50 短剣 50 Normal 0 |
68 | 全ての物理スペルスキルジェムのレベル +2 物理 キャスター ジェム | attack_staff 0 スタッフ 50 Normal 0 |
45 | 蘇生したゾンビ最大数 +1 ミニオン | 靴 100 Normal 0 |
45 | スケルトン最大数 +1 ミニオン | 靴 100 Normal 0 |
1 | 武器の攻撃範囲 +0.1m アタック | ワンド 0 弓 0 武器 200 Normal 0 |
45 | 武器の攻撃範囲 +0.2m アタック | ワンド 0 弓 0 武器 200 Normal 0 |
68 | 武器の攻撃範囲 +0.3m アタック | ワンド 0 弓 0 武器 200 Normal 0 |
68 | 武器の攻撃範囲 +0.4m アタック | ワンド 0 弓 0 武器 200 Normal 0 |
1 | 範囲ダメージが(11–15)%増加する ダメージ | アミュレット 500 Normal 0 |
45 | 範囲ダメージが(16–20)%増加する ダメージ | アミュレット 500 Normal 0 |
68 | 範囲ダメージが(21–25)%増加する ダメージ | アミュレット 500 Normal 0 |
68 | 範囲ダメージが(26–30)%増加する ダメージ | アミュレット 500 Normal 0 |
45 | 要求能力値が(12–14)%減少する | 武器 500 鎧 500 兜 500 盾 500 手袋 500 靴 500 Normal 0 |
68 | 要求能力値が(15–17)%減少する | 武器 500 鎧 500 兜 500 盾 500 手袋 500 靴 500 Normal 0 |
68 | 要求能力値が(18–20)%減少する | 武器 500 鎧 500 兜 500 盾 500 手袋 500 靴 500 Normal 0 |
1 | 見つかるアイテムのレアリティが(8–9)%増加する ドロップ | 指輪 500 アミュレット 500 Normal 0 |
45 | 見つかるアイテムのレアリティが(10–11)%増加する ドロップ | 指輪 500 アミュレット 500 Normal 0 |
68 | 見つかるアイテムのレアリティが(12–13)%増加する ドロップ | 指輪 500 アミュレット 500 Normal 0 |
68 | 見つかるアイテムのレアリティが(14–15)%増加する ドロップ | 指輪 500 アミュレット 500 Normal 0 |
45 | ライフ自動回復レートが(7–9)%増加する ライフマナ ライフ | 武器 0 矢筒 0 指輪 0 アミュレット 0 ベルト 0 盾 0 鎧 0 兜 0 靴 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | ライフ自動回復レートが(10–12)%増加する ライフマナ ライフ | 武器 0 矢筒 0 指輪 0 アミュレット 0 ベルト 0 盾 0 鎧 0 兜 0 靴 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | ライフ自動回復レートが(13–15)%増加する ライフマナ ライフ | 武器 0 矢筒 0 指輪 0 アミュレット 0 ベルト 0 盾 0 鎧 0 兜 0 靴 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
1 | 毎秒(10.8–11.7)のライフを自動回復する ライフマナ ライフ | 釣り竿 0 武器 0 矢筒 0 フラスコ 0 マップ 0 Normal 1000 |
25 | 毎秒(12.5–13.3)のライフを自動回復する ライフマナ ライフ | 釣り竿 0 武器 0 矢筒 0 フラスコ 0 マップ 0 Normal 500 |
35 | 毎秒(14.2–15)のライフを自動回復する ライフマナ ライフ | 釣り竿 0 武器 0 矢筒 0 フラスコ 0 マップ 0 Normal 333 |
45 | 毎秒(15.8–16.7)のライフを自動回復する ライフマナ ライフ | 釣り竿 0 武器 0 矢筒 0 フラスコ 0 マップ 0 Normal 1000 |
52 | 毎秒(17.5–18.3)のライフを自動回復する ライフマナ ライフ | 釣り竿 0 武器 0 矢筒 0 フラスコ 0 マップ 0 Normal 500 |
59 | 毎秒(19.2–20)のライフを自動回復する ライフマナ ライフ | 釣り竿 0 武器 0 矢筒 0 フラスコ 0 マップ 0 Normal 333 |
68 | 毎秒(20.8–21.7)のライフを自動回復する ライフマナ ライフ | 釣り竿 0 武器 0 矢筒 0 フラスコ 0 マップ 0 Normal 333 |
68 | 毎秒(22.5–23.3)のライフを自動回復する ライフマナ ライフ | 釣り竿 0 武器 0 矢筒 0 フラスコ 0 マップ 0 Normal 200 |
68 | 毎秒(24.2–25)のライフを自動回復する ライフマナ ライフ | 釣り竿 0 武器 0 矢筒 0 フラスコ 0 マップ 0 Normal 100 |
68 | 毎秒(25.8–26.7)のライフを自動回復する ライフマナ ライフ | 釣り竿 0 武器 0 矢筒 0 フラスコ 0 マップ 0 Normal 1000 |
45 | ミニオンは毎秒ライフの2%を自動回復する ライフマナ ライフ ミニオン | 兜 250 Normal 0 |
55 | ミニオンは毎秒ライフの2.5%を自動回復する ライフマナ ライフ ミニオン | 兜 250 Normal 0 |
68 | ミニオンは毎秒ライフの3%を自動回復する ライフマナ ライフ ミニオン | 兜 250 Normal 0 |
68 | ミニオンは毎秒ライフの3.5%を自動回復する ライフマナ ライフ ミニオン | 兜 250 Normal 0 |
45 | エナジーシールドリチャージレートが(11–15)%増加する 防御 | 武器 0 矢筒 0 指輪 0 アミュレット 0 ベルト 0 盾 0 鎧 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | エナジーシールドリチャージレートが(16–20)%増加する 防御 | 武器 0 矢筒 0 指輪 0 アミュレット 0 ベルト 0 盾 0 鎧 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | エナジーシールドリチャージレートが(21–25)%増加する 防御 | 武器 0 矢筒 0 指輪 0 アミュレット 0 ベルト 0 盾 0 鎧 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
1 | 移動スピードが(8–9)%増加する スピード | 靴 1000 Normal 0 |
45 | 移動スピードが(10–11)%増加する スピード | 靴 1000 Normal 0 |
68 | 移動スピードが(12–13)%増加する スピード | 靴 1000 Normal 0 |
68 | 移動スピードが(14–15)%増加する スピード | 靴 1000 Normal 0 |
1 | 最大マナ +(23–25) ライフマナ マナ | 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
45 | 最大マナ +(28–30) ライフマナ マナ | 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
68 | 最大マナ +(33–35) ライフマナ マナ | 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
68 | 最大マナ +(38–40) ライフマナ マナ | 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
1 | マナ自動回復レートが(18–20)%増加する ライフマナ マナ | 指輪 500 アミュレット 500 focus 500 スタッフ 500 セプター 500 ワンド 500 鉤爪 500 短剣 500 盾 500 Normal 0 |
45 | マナ自動回復レートが(23–25)%増加する ライフマナ マナ | 指輪 500 アミュレット 500 focus 500 スタッフ 500 セプター 500 ワンド 500 鉤爪 500 短剣 500 盾 500 Normal 0 |
55 | マナ自動回復レートが(28–30)%増加する ライフマナ マナ | 指輪 250 アミュレット 250 focus 250 スタッフ 250 セプター 250 ワンド 250 鉤爪 250 短剣 250 盾 250 Normal 0 |
68 | マナ自動回復レートが(33–35)%増加する ライフマナ マナ | 指輪 500 アミュレット 500 focus 500 スタッフ 500 セプター 500 ワンド 500 鉤爪 500 短剣 500 盾 500 Normal 0 |
68 | マナ自動回復レートが(38–40)%増加する ライフマナ マナ | 指輪 250 アミュレット 250 focus 250 スタッフ 250 セプター 250 ワンド 250 鉤爪 250 短剣 250 盾 250 Normal 0 |
68 | マナ自動回復レートが(43–45)%増加する ライフマナ マナ | 指輪 500 アミュレット 500 focus 500 スタッフ 500 セプター 500 ワンド 500 鉤爪 500 短剣 500 盾 500 Normal 0 |
1 | 毎秒(0.8–0.8)のマナを自動回復する ライフマナ マナ | 兜 200 Normal 0 |
15 | 毎秒(1.5–1.7)のマナを自動回復する ライフマナ マナ | 兜 200 Normal 0 |
25 | 毎秒(2.6–2.8)のマナを自動回復する ライフマナ マナ | 兜 200 Normal 0 |
35 | 毎秒(4–4.3)のマナを自動回復する ライフマナ マナ | 兜 200 Normal 0 |
45 | 毎秒(5.1–5.7)のマナを自動回復する ライフマナ マナ | 兜 200 Normal 0 |
55 | 毎秒(6.3–6.7)のマナを自動回復する ライフマナ マナ | 兜 200 Normal 0 |
68 | 毎秒(8–8.3)のマナを自動回復する ライフマナ マナ | 兜 200 Normal 0 |
68 | 毎秒(8.8–9.2)のマナを自動回復する ライフマナ マナ | 兜 200 Normal 0 |
45 | 物理アタックダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | 指輪 1000 アミュレット 1000 手袋 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
68 | 物理アタックダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | 指輪 1000 アミュレット 1000 手袋 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
68 | 物理アタックダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 アタック | 指輪 1000 アミュレット 1000 手袋 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
45 | 物理アタックダメージの(0.2–0.3)%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ 物理 アタック | 指輪 1000 アミュレット 1000 手袋 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
68 | 物理アタックダメージの(0.31–0.4)%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ 物理 アタック | 指輪 1000 アミュレット 1000 手袋 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
68 | 物理アタックダメージの(0.41–0.5)%をマナとしてリーチする ライフマナ マナ 物理 アタック | 指輪 1000 アミュレット 1000 手袋 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
45 | ミニオンはダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ ミニオン | 兜 250 Normal 0 |
68 | ミニオンはダメージの(0.4–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ ミニオン | 兜 250 Normal 0 |
68 | ミニオンはダメージの(0.6–0.7)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ ミニオン | 兜 250 Normal 0 |
45 | フラスコチャージ獲得量が(13–15)%増加する | ベルト 1000 Normal 0 |
68 | フラスコチャージ獲得量が(18–20)%増加する | ベルト 1000 Normal 0 |
68 | フラスコチャージ獲得量が(23–25)%増加する | ベルト 1000 Normal 0 |
45 | 敵スタン閾値が(5–6)%減少する | メイス 1000 セプター 1000 スタッフ 1000 Sword 1000 Axe 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
68 | 敵スタン閾値が(7–8)%減少する | メイス 1000 セプター 1000 スタッフ 1000 Sword 1000 Axe 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
68 | 敵スタン閾値が(9–10)%減少する | メイス 1000 セプター 1000 スタッフ 1000 Sword 1000 Axe 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
45 | 敵に対するスタンの持続時間が(17–19)%増加する | 武器 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
68 | 敵に対するスタンの持続時間が(20–22)%増加する | 武器 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
68 | 敵に対するスタンの持続時間が(23–25)%増加する | 武器 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
45 | フラスコライフ回復レートが(12–14)%増加する ライフマナ ライフ | ベルト 1000 Normal 0 |
68 | フラスコライフ回復レートが(15–17)%増加する ライフマナ ライフ | ベルト 1000 Normal 0 |
68 | フラスコライフ回復レートが(18–20)%増加する ライフマナ ライフ | ベルト 1000 Normal 0 |
45 | フラスコマナ回復レートが(12–14)%増加する ライフマナ マナ | ベルト 1000 Normal 0 |
68 | フラスコマナ回復レートが(15–17)%増加する ライフマナ マナ | ベルト 1000 Normal 0 |
68 | フラスコマナ回復レートが(18–20)%増加する ライフマナ マナ | ベルト 1000 Normal 0 |
1 | 器用さ +(20–23) 能力値 | 指輪 500 アミュレット 500 手袋 500 矢筒 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 弓 500 Sword 500 Axe 500 鉤爪 500 短剣 500 Normal 0 |
45 | 器用さ +(24–27) 能力値 | 指輪 500 アミュレット 500 手袋 500 矢筒 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 弓 500 Sword 500 Axe 500 鉤爪 500 短剣 500 Normal 0 |
68 | 器用さ +(28–31) 能力値 | 指輪 500 アミュレット 500 手袋 500 矢筒 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 弓 500 Sword 500 Axe 500 鉤爪 500 短剣 500 Normal 0 |
68 | 器用さ +(32–35) 能力値 | 指輪 500 アミュレット 500 手袋 500 矢筒 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 弓 500 Sword 500 Axe 500 鉤爪 500 短剣 500 Normal 0 |
1 | 知性 +(20–23) 能力値 | 指輪 500 アミュレット 500 兜 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 ワンド 500 短剣 500 鉤爪 500 スタッフ 500 セプター 500 Normal 0 |
45 | 知性 +(24–27) 能力値 | 指輪 500 アミュレット 500 兜 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 ワンド 500 短剣 500 鉤爪 500 スタッフ 500 セプター 500 Normal 0 |
68 | 知性 +(28–31) 能力値 | 指輪 500 アミュレット 500 兜 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 ワンド 500 短剣 500 鉤爪 500 スタッフ 500 セプター 500 Normal 0 |
68 | 知性 +(32–35) 能力値 | 指輪 500 アミュレット 500 兜 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 ワンド 500 短剣 500 鉤爪 500 スタッフ 500 セプター 500 Normal 0 |
1 | 筋力 +(20–23) 能力値 | 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Sword 500 メイス 500 セプター 500 スタッフ 500 Axe 500 Normal 0 |
45 | 筋力 +(24–27) 能力値 | 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Sword 500 メイス 500 セプター 500 スタッフ 500 Axe 500 Normal 0 |
68 | 筋力 +(28–31) 能力値 | 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Sword 500 メイス 500 セプター 500 スタッフ 500 Axe 500 Normal 0 |
68 | 筋力 +(32–35) 能力値 | 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Sword 500 メイス 500 セプター 500 スタッフ 500 Axe 500 Normal 0 |
45 | (5–6)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | セプター 500 ワンド 500 Normal 0 |
68 | (7–8)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | セプター 500 ワンド 500 Normal 0 |
68 | (9–10)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | セプター 500 ワンド 500 Normal 0 |
45 | (7–9)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | スタッフ 500 Normal 0 |
68 | (10–12)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | スタッフ 500 Normal 0 |
68 | (13–15)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | スタッフ 500 Normal 0 |
45 | (5–6)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | セプター 500 ワンド 500 Normal 0 |
68 | (7–8)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | セプター 500 ワンド 500 Normal 0 |
68 | (9–10)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | セプター 500 ワンド 500 Normal 0 |
45 | (7–9)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | スタッフ 500 Normal 0 |
68 | (10–12)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | スタッフ 500 Normal 0 |
68 | (13–15)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | スタッフ 500 Normal 0 |
45 | (5–6)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | セプター 500 ワンド 500 Normal 0 |
68 | (7–8)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | セプター 500 ワンド 500 Normal 0 |
68 | (9–10)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | セプター 500 ワンド 500 Normal 0 |
45 | (7–9)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | スタッフ 500 Normal 0 |
68 | (10–12)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | スタッフ 500 Normal 0 |
68 | (13–15)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | スタッフ 500 Normal 0 |
45 | アタックは(12–14)%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | 手袋 500 Normal 0 |
68 | アタックは(15–17)%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | 手袋 500 Normal 0 |
68 | アタックは(18–20)%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | 手袋 500 Normal 0 |
45 | ヒット時に(12–14)%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | 手袋 500 Normal 0 |
68 | ヒット時に(15–17)%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | 手袋 500 Normal 0 |
68 | ヒット時に(18–20)%の確率で毒を付与する poison 混沌 状態異常 | 手袋 500 Normal 0 |
1 | 光半径が(16–20)%増加する | 兜 500 Normal 0 |
45 | 光半径が(21–25)%増加する | 兜 500 Normal 0 |
68 | 光半径が(26–30)%増加する | 兜 500 Normal 0 |
68 | 光半径が(31–35)%増加する | 兜 500 Normal 0 |
68 | クールダウン解消レートが(3–4)%増加する | ベルト 200 Normal 0 |
68 | クールダウン解消レートが(5–6)%増加する | ベルト 200 Normal 0 |
68 | (5–6)%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない | ベルト 500 Normal 0 |
68 | (7–8)%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない | ベルト 500 Normal 0 |
68 | 最大ライフが(5–6)%増加する ライフマナ ライフ | 鎧 500 ベルト 500 Normal 0 |
68 | 最大ライフが(7–8)%増加する ライフマナ ライフ | 鎧 500 ベルト 500 Normal 0 |
68 | 最大マナが(5–6)%増加する ライフマナ マナ | 兜 500 鎧 500 Normal 0 |
68 | 最大マナが(7–8)%増加する ライフマナ マナ | 兜 500 鎧 500 Normal 0 |
68 | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが(41–50)%減少する 物理 | 鎧 1000 Normal 0 |
68 | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが(51–60)%減少する 物理 | 鎧 1000 Normal 0 |
68 | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが(41–50)%減少する 元素 | 鎧 1000 Normal 0 |
68 | プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが(51–60)%減少する 元素 | 鎧 1000 Normal 0 |
45 | 敵を倒した時に(5–6)%の確率で猛攻を4秒間獲得する | 靴 100 矢筒 100 Normal 0 |
68 | 敵を倒した時に(7–8)%の確率で猛攻を4秒間獲得する | 靴 100 矢筒 100 Normal 0 |
68 | 敵を倒した時に(9–10)%の確率で猛攻を4秒間獲得する | 靴 100 矢筒 100 Normal 0 |
45 | 敵を倒した時に(11–15)%の確率で透明化を4秒間獲得する | 矢筒 100 Normal 0 |
68 | 敵を倒した時に(16–20)%の確率で透明化を4秒間獲得する | 矢筒 100 Normal 0 |
68 | 敵を倒した時に(21–25)%の確率で透明化を4秒間獲得する | 矢筒 100 Normal 0 |
45 | アタックによるヒット時に(11–15)%の確率で敵を挑発する アタック | Axe 200 Normal 0 |
68 | アタックによるヒット時に(16–20)%の確率で敵を挑発する アタック | Axe 200 Normal 0 |
68 | アタックによるヒット時に(21–25)%の確率で敵を挑発する アタック | Axe 200 Normal 0 |
68 | 冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性 | 盾 100 Normal 0 |
68 | 火耐性の最大値 +1% 元素 火 耐性 | 盾 100 Normal 0 |
68 | 雷耐性の最大値 +1% 元素 雷 耐性 | 盾 100 Normal 0 |
68 | 混沌耐性の最大値 +1% 混沌 耐性 | 盾 100 Normal 0 |
68 | 全ての元素耐性の最大値 +1% 元素 耐性 | 盾 50 Normal 0 |
45 | トーテム設置スピードが(16–20)%増加する スピード | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 |
68 | トーテム設置スピードが(21–25)%増加する スピード | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 |
68 | トーテム設置スピードが(26–30)%増加する スピード | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 |
45 | トーテムは全ての元素耐性が+(21–25)%される 元素 耐性 | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 |
68 | トーテムは全ての元素耐性が+(26–30)%される 元素 耐性 | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 |
68 | トーテムは全ての元素耐性が+(31–35)%される 元素 耐性 | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 |
45 | トーテムの持続時間が(12–14)%増加する | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 |
68 | トーテムの持続時間が(15–17)%増加する | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 |
68 | トーテムの持続時間が(18–20)%増加する | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 |
45 | トーテムは(11–15)%の物理ダメージ軽減率の追加を獲得する | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 |
68 | トーテムは(16–20)%の物理ダメージ軽減率の追加を獲得する | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 |
68 | トーテムは(21–25)%の物理ダメージ軽減率の追加を獲得する | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 |
45 | トーテムのライフが(7–9)%増加する ライフマナ ライフ | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 |
68 | トーテムのライフが(10–12)%増加する ライフマナ ライフ | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 |
68 | トーテムのライフが(13–15)%増加する ライフマナ ライフ | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 |
45 | ブランドスキルの持続時間が(12–14)%増加する キャスター | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 |
68 | ブランドスキルの持続時間が(15–17)%増加する キャスター | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 |
68 | ブランドスキルの持続時間が(18–20)%増加する キャスター | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 |
45 | ブランドの付着範囲が(12–14)%増加する キャスター | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 |
68 | ブランドの付着範囲が(15–17)%増加する キャスター | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 |
68 | ブランドの付着範囲が(18–20)%増加する キャスター | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 |
45 | ライフ回復レートが(5–6)%増加する ライフマナ ライフ | 鎧 200 Normal 0 |
68 | ライフ回復レートが(7–8)%増加する ライフマナ ライフ | 鎧 200 Normal 0 |
68 | ライフ回復レートが(9–10)%増加する ライフマナ ライフ | 鎧 200 Normal 0 |
45 | マナ回復レートが(5–6)%増加する ライフマナ マナ | 鎧 200 Normal 0 |
68 | マナ回復レートが(7–8)%増加する ライフマナ マナ | 鎧 200 Normal 0 |
68 | マナ回復レートが(9–10)%増加する ライフマナ マナ | 鎧 200 Normal 0 |
45 | エナジーシールドリチャージレートが(5–6)%増加する 防御 | 鎧 200 Normal 0 |
68 | エナジーシールドリチャージレートが(7–8)%増加する 防御 | 鎧 200 Normal 0 |
68 | エナジーシールドリチャージレートが(9–10)%増加する 防御 | 鎧 200 Normal 0 |
45 | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが(13–15)%減少する ダメージ クリティカル | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 Normal 0 |
68 | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが(18–20)%減少する ダメージ クリティカル | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 Normal 0 |
68 | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが(23–25)%減少する ダメージ クリティカル | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 Normal 0 |
45 | ヒット時に(7–8)%のグローバル確率で敵を盲目にする | 手袋 200 矢筒 200 Normal 0 |
68 | ヒット時に(9–10)%のグローバル確率で敵を盲目にする | 手袋 200 矢筒 200 Normal 0 |
68 | ヒット時に(11–12)%のグローバル確率で敵を盲目にする | 手袋 200 矢筒 200 Normal 0 |
45 | アタックはヒット時に(7–8)%の確率で敵に重傷を付与する アタック | 矢筒 200 Normal 0 |
68 | アタックはヒット時に(9–10)%の確率で敵に重傷を付与する アタック | 矢筒 200 Normal 0 |
68 | アタックはヒット時に(11–12)%の確率で敵に重傷を付与する アタック | 矢筒 200 Normal 0 |
45 | スペルによるヒット時に(7–8)%の確率で敵を阻害する キャスター | 鎧 200 Normal 0 |
68 | スペルによるヒット時に(9–10)%の確率で敵を阻害する キャスター | 鎧 200 Normal 0 |
68 | スペルによるヒット時に(11–12)%の確率で敵を阻害する キャスター | 鎧 200 Normal 0 |
45 | ヒット時に(7–8)%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する | ベルト 200 Normal 0 |
68 | ヒット時に(9–10)%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する | ベルト 200 Normal 0 |
68 | ヒット時に(11–12)%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する | ベルト 200 Normal 0 |
45 | ヒット時に(7–8)%の確率で敵を4秒間狼狽させる | 兜 200 Normal 0 |
68 | ヒット時に(9–10)%の確率で敵を4秒間狼狽させる | 兜 200 Normal 0 |
68 | ヒット時に(11–12)%の確率で敵を4秒間狼狽させる | 兜 200 Normal 0 |
45 | アタックによるヒット時に(7–8)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | 手袋 200 Normal 0 |
68 | アタックによるヒット時に(9–10)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | 手袋 200 Normal 0 |
68 | アタックによるヒット時に(11–12)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック | 手袋 200 Normal 0 |
68 | プレイヤーが倒した敵は15%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える ダメージ 物理 | 鎧 10 Normal 0 |
45 | ダメージは3%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 1000 短剣 1000 ワンド 1000 Normal 0 |
68 | ダメージは4%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 1000 短剣 1000 ワンド 1000 Normal 0 |
68 | ダメージは5%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 1000 短剣 1000 ワンド 1000 Normal 0 |
45 | ダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | スタッフ 1000 Normal 0 |
68 | ダメージは7%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | スタッフ 1000 Normal 0 |
68 | ダメージは8%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | スタッフ 1000 Normal 0 |
45 | ダメージは3%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 1000 短剣 1000 ワンド 1000 Normal 0 |
68 | ダメージは4%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 1000 短剣 1000 ワンド 1000 Normal 0 |
68 | ダメージは5%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 1000 短剣 1000 ワンド 1000 Normal 0 |
45 | ダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | スタッフ 1000 Normal 0 |
68 | ダメージは7%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | スタッフ 1000 Normal 0 |
68 | ダメージは8%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | スタッフ 1000 Normal 0 |
45 | ダメージは3%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 1000 短剣 1000 ワンド 1000 Normal 0 |
68 | ダメージは4%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 1000 短剣 1000 ワンド 1000 Normal 0 |
68 | ダメージは5%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 1000 短剣 1000 ワンド 1000 Normal 0 |
45 | ダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | スタッフ 1000 Normal 0 |
68 | ダメージは7%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | スタッフ 1000 Normal 0 |
68 | ダメージは8%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | スタッフ 1000 Normal 0 |
45 | ダメージは3%の混沌耐性を突破する | attack_dagger 0 アミュレット 50 セプター 250 短剣 250 ワンド 250 Normal 0 |
68 | ダメージは4%の混沌耐性を突破する | attack_dagger 0 アミュレット 50 セプター 250 短剣 250 ワンド 250 Normal 0 |
68 | ダメージは5%の混沌耐性を突破する | attack_dagger 0 アミュレット 50 セプター 250 短剣 250 ワンド 250 Normal 0 |
45 | ダメージは6%の混沌耐性を突破する | スタッフ 250 Normal 0 |
68 | ダメージは7%の混沌耐性を突破する | スタッフ 250 Normal 0 |
68 | ダメージは8%の混沌耐性を突破する | スタッフ 250 Normal 0 |
1 | カリングストライク | 武器 100 Normal 0 |
68 | ヒット時に敵をディスペアで呪う キャスター 呪い | 手袋 50 Normal 0 |
68 | ヒット時に敵をエレメンタルウィークネスで呪う キャスター 呪い | 手袋 50 Normal 0 |
68 | ヒット時に敵をエンフィーブルで呪う キャスター 呪い | 手袋 50 Normal 0 |
68 | ヒット時に100%の確率で敵をテンポラルチェーンで呪う キャスター 呪い | 手袋 50 Normal 0 |
68 | ヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う キャスター 呪い | 手袋 50 Normal 0 |
68 | ヒット時に敵をコンダクティヴィティで呪う キャスター 呪い | 手袋 50 Normal 0 |
68 | ヒット時に100%の確率で敵をフラマビリティで呪う キャスター 呪い | 手袋 50 Normal 0 |
68 | ヒット時に敵をフロストバイトで呪う キャスター 呪い | 手袋 50 Normal 0 |
1 | 敵を倒した時に(5–6)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | 指輪 200 Normal 0 |
45 | 敵を倒した時に(7–8)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | 指輪 200 Normal 0 |
68 | 敵を倒した時に(9–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | 指輪 200 Normal 0 |
68 | 敵を倒した時に(11–12)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | 指輪 200 Normal 0 |
1 | 敵を倒した時に(5–6)%の確率でパワーチャージを1個獲得する | 指輪 200 Normal 0 |
45 | 敵を倒した時に(7–8)%の確率でパワーチャージを1個獲得する | 指輪 200 Normal 0 |
68 | 敵を倒した時に(9–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する | 指輪 200 Normal 0 |
68 | 敵を倒した時に(11–12)%の確率でパワーチャージを1個獲得する | 指輪 200 Normal 0 |
1 | 敵を倒した時に(5–6)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | 指輪 200 Normal 0 |
45 | 敵を倒した時に(7–8)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | 指輪 200 Normal 0 |
68 | 敵を倒した時に(9–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | 指輪 200 Normal 0 |
68 | 敵を倒した時に(11–12)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する | 指輪 200 Normal 0 |
45 | トラップ投擲スピードが(7–9)%増加する スピード | 手袋 500 Normal 0 |
68 | トラップ投擲スピードが(10–12)%増加する スピード | 手袋 500 Normal 0 |
68 | トラップ投擲スピードが(13–15)%増加する スピード | 手袋 500 Normal 0 |
45 | マイン投擲スピードが(7–9)%増加する スピード | 手袋 500 Normal 0 |
68 | マイン投擲スピードが(10–12)%増加する スピード | 手袋 500 Normal 0 |
68 | マイン投擲スピードが(13–15)%増加する スピード | 手袋 500 Normal 0 |
68 | 弓によるアタックは矢を追加で1本放つ アタック | 弓 50 矢筒 5 Normal 0 |
68 | スキルは+1回連鎖する | 矢筒 5 Normal 0 |
68 | 投射物は対象を追加で2体貫通する | 矢筒 5 Normal 0 |
68 | 投射物は+1体の対象に対して分岐する | 矢筒 5 Normal 0 |
68 | アタックによる投射物はプレイヤーの元に回帰する アタック | 矢筒 5 Normal 0 |
68 | 筋力が(4–5)%増加する 能力値 | アミュレット 200 Normal 0 |
68 | 筋力が(6–7)%増加する 能力値 | アミュレット 200 Normal 0 |
68 | 器用さが(4–5)%増加する 能力値 | アミュレット 200 Normal 0 |
68 | 器用さが(6–7)%増加する 能力値 | アミュレット 200 Normal 0 |
68 | 知性が(4–5)%増加する 能力値 | アミュレット 200 Normal 0 |
68 | 知性が(6–7)%増加する 能力値 | アミュレット 200 Normal 0 |
45 | 付与した毒がダメージを与える速度が(4–5)%速くなる poison ダメージ 混沌 状態異常 | 両手武器 0 Sword 500 鉤爪 500 短剣 500 Normal 0 |
68 | 付与した毒がダメージを与える速度が(6–7)%速くなる poison ダメージ 混沌 状態異常 | 両手武器 0 Sword 500 鉤爪 500 短剣 500 Normal 0 |
68 | 付与した毒がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる poison ダメージ 混沌 状態異常 | 両手武器 0 Sword 500 鉤爪 500 短剣 500 Normal 0 |
45 | 付与した毒がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる poison ダメージ 混沌 状態異常 | 片手武器 0 Sword 500 Normal 0 |
68 | 付与した毒がダメージを与える速度が(10–11)%速くなる poison ダメージ 混沌 状態異常 | 片手武器 0 Sword 500 Normal 0 |
68 | 付与した毒がダメージを与える速度が(12–13)%速くなる poison ダメージ 混沌 状態異常 | 片手武器 0 Sword 500 Normal 0 |
45 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(4–5)%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | セプター 500 ワンド 500 Normal 0 |
68 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(6–7)%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | セプター 500 ワンド 500 Normal 0 |
68 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | セプター 500 ワンド 500 Normal 0 |
45 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | スタッフ 500 Normal 0 |
68 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(10–11)%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | スタッフ 500 Normal 0 |
68 | プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(12–13)%速くなる ダメージ 元素 火 状態異常 | スタッフ 500 Normal 0 |
45 | 付与した出血がダメージを与える速度が(4–5)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | 両手武器 0 Sword 500 Axe 500 メイス 500 Normal 0 |
68 | 付与した出血がダメージを与える速度が(6–7)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | 両手武器 0 Sword 500 Axe 500 メイス 500 Normal 0 |
68 | 付与した出血がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | 両手武器 0 Sword 500 Axe 500 メイス 500 Normal 0 |
45 | 付与した出血がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | 片手武器 0 Sword 500 Axe 500 メイス 500 弓 500 Normal 0 |
68 | 付与した出血がダメージを与える速度が(10–11)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | 片手武器 0 Sword 500 Axe 500 メイス 500 弓 500 Normal 0 |
68 | 付与した出血がダメージを与える速度が(12–13)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | 片手武器 0 Sword 500 Axe 500 メイス 500 弓 500 Normal 0 |
68 | 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 | 手袋 200 Normal 0 |
68 | 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 火 | 手袋 200 Normal 0 |
68 | 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 雷 | 手袋 200 Normal 0 |
68 | 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 | 手袋 200 Normal 0 |
45 | 敵に対する状態異常の持続時間が(7–8)%増加する 状態異常 | 手袋 500 Normal 0 |
68 | 敵に対する状態異常の持続時間が(9–10)%増加する 状態異常 | 手袋 500 Normal 0 |
68 | 敵に対する状態異常の持続時間が(11–12)%増加する 状態異常 | 手袋 500 Normal 0 |
45 | 非ダメージ性状態異常の効果が(10–12)%増加する 状態異常 | 靴 500 Normal 0 |
68 | 非ダメージ性状態異常の効果が(13–15)%増加する 状態異常 | 靴 500 Normal 0 |
68 | 非ダメージ性状態異常の効果が(16–18)%増加する 状態異常 | 靴 500 Normal 0 |
68 | 近くの敵が受ける物理ダメージが3%増加する ダメージ 物理 | 兜 100 Normal 0 |
68 | 近くの敵が受ける物理ダメージが4%増加する ダメージ 物理 | 兜 100 Normal 0 |
68 | 近くの敵の火耐性 -3% ダメージ 元素 火 耐性 | 兜 100 Normal 0 |
68 | 近くの敵の火耐性 -4% ダメージ 元素 火 耐性 | 兜 100 Normal 0 |
68 | 近くの敵の冷気耐性 -3% ダメージ 元素 冷気 耐性 | 兜 100 Normal 0 |
68 | 近くの敵の冷気耐性 -4% ダメージ 元素 冷気 耐性 | 兜 100 Normal 0 |
68 | 近くの敵の雷耐性 -3% ダメージ 元素 雷 耐性 | 兜 100 Normal 0 |
68 | 近くの敵の雷耐性 -4% ダメージ 元素 雷 耐性 | 兜 100 Normal 0 |
68 | 近くの敵の混沌耐性 -3% ダメージ 混沌 耐性 | 兜 100 Normal 0 |
68 | 近くの敵の混沌耐性 -4% ダメージ 混沌 耐性 | 兜 100 Normal 0 |
68 | 呪いの効果が(9–10)%増加する キャスター 呪い | 盾 200 Normal 0 |
68 | 呪いの効果が(11–12)%増加する キャスター 呪い | 盾 200 Normal 0 |
45 | スキルによる呪い以外のオーラの効果が(7–8)%増加する オーラ | 鎧 200 Normal 0 |
68 | スキルによる呪い以外のオーラの効果が(9–10)%増加する オーラ | 鎧 200 Normal 0 |
68 | スキルによる呪い以外のオーラの効果が(11–12)%増加する オーラ | 鎧 200 Normal 0 |
45 | 串刺しの効果が(7–8)%増加する 物理 | 両手武器 0 Sword 1000 Axe 1000 鉤爪 1000 短剣 1000 メイス 1000 Normal 0 |
68 | 串刺しの効果が(9–10)%増加する 物理 | 両手武器 0 Sword 1000 Axe 1000 鉤爪 1000 短剣 1000 メイス 1000 Normal 0 |
68 | 串刺しの効果が(11–12)%増加する 物理 | 両手武器 0 Sword 1000 Axe 1000 鉤爪 1000 短剣 1000 メイス 1000 Normal 0 |
45 | 串刺しの効果が(10–12)%増加する 物理 | 片手武器 0 Sword 1000 Axe 1000 鉤爪 1000 短剣 1000 メイス 1000 弓 1000 Normal 0 |
68 | 串刺しの効果が(13–15)%増加する 物理 | 片手武器 0 Sword 1000 Axe 1000 鉤爪 1000 短剣 1000 メイス 1000 弓 1000 Normal 0 |
68 | 串刺しの効果が(16–18)%増加する 物理 | 片手武器 0 Sword 1000 Axe 1000 鉤爪 1000 短剣 1000 メイス 1000 弓 1000 Normal 0 |
45 | ヒット時に(7–8)%の確率で曝露(冷気)を付与する | attack_dagger 0 セプター 500 短剣 500 ワンド 500 Normal 0 |
68 | ヒット時に(9–10)%の確率で曝露(冷気)を付与する | attack_dagger 0 セプター 500 短剣 500 ワンド 500 Normal 0 |
68 | ヒット時に(11–12)%の確率で曝露(冷気)を付与する | attack_dagger 0 セプター 500 短剣 500 ワンド 500 Normal 0 |
45 | ヒット時に(10–12)%の確率で曝露(冷気)を付与する | warstaff 0 スタッフ 500 Normal 0 |
68 | ヒット時に(13–15)%の確率で曝露(冷気)を付与する | warstaff 0 スタッフ 500 Normal 0 |
68 | ヒット時に(16–18)%の確率で曝露(冷気)を付与する | warstaff 0 スタッフ 500 Normal 0 |
45 | ヒット時に(7–8)%の確率で曝露(火)を付与する | attack_dagger 0 セプター 500 短剣 500 ワンド 500 Normal 0 |
68 | ヒット時に(9–10)%の確率で曝露(火)を付与する | attack_dagger 0 セプター 500 短剣 500 ワンド 500 Normal 0 |
68 | ヒット時に(11–12)%の確率で曝露(火)を付与する | attack_dagger 0 セプター 500 短剣 500 ワンド 500 Normal 0 |
45 | ヒット時に(10–12)%の確率で曝露(火)を付与する | warstaff 0 スタッフ 500 Normal 0 |
68 | ヒット時に(13–15)%の確率で曝露(火)を付与する | warstaff 0 スタッフ 500 Normal 0 |
68 | ヒット時に(16–18)%の確率で曝露(火)を付与する | warstaff 0 スタッフ 500 Normal 0 |
45 | ヒット時に(7–8)%の確率で曝露(雷)を付与する | attack_dagger 0 セプター 500 短剣 500 ワンド 500 Normal 0 |
68 | ヒット時に(9–10)%の確率で曝露(雷)を付与する | attack_dagger 0 セプター 500 短剣 500 ワンド 500 Normal 0 |
68 | ヒット時に(11–12)%の確率で曝露(雷)を付与する | attack_dagger 0 セプター 500 短剣 500 ワンド 500 Normal 0 |
45 | ヒット時に(10–12)%の確率で曝露(雷)を付与する | warstaff 0 スタッフ 500 Normal 0 |
68 | ヒット時に(13–15)%の確率で曝露(雷)を付与する | warstaff 0 スタッフ 500 Normal 0 |
68 | ヒット時に(16–18)%の確率で曝露(雷)を付与する | warstaff 0 スタッフ 500 Normal 0 |
45 | ヒット時に(16–20)%の確率で敵をノックバックする | 手袋 500 Normal 0 |
68 | ヒット時に(21–25)%の確率で敵をノックバックする | 手袋 500 Normal 0 |
68 | ヒット時に(26–30)%の確率で敵をノックバックする | 手袋 500 Normal 0 |
68 | スキルのマナリザーブ効率が(6–8)%増加する ライフマナ マナ | アミュレット 200 Normal 0 |
68 | スキルのマナリザーブ効率が(10–12)%増加する ライフマナ マナ | アミュレット 200 Normal 0 |
45 | ウォークライスピードが(16–20)%増加する スピード | アミュレット 500 Normal 0 |
68 | ウォークライスピードが(21–25)%増加する スピード | アミュレット 500 Normal 0 |
68 | ウォークライスピードが(26–30)%増加する スピード | アミュレット 500 Normal 0 |
45 | 冷気ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気 | アミュレット 250 Normal 0 |
68 | 冷気ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気 | アミュレット 250 Normal 0 |
68 | 冷気ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 冷気 | アミュレット 250 Normal 0 |
45 | 火ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 火 | アミュレット 250 Normal 0 |
68 | 火ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 火 | アミュレット 250 Normal 0 |
68 | 火ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 火 | アミュレット 250 Normal 0 |
45 | 雷ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 雷 | アミュレット 250 Normal 0 |
68 | 雷ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 雷 | アミュレット 250 Normal 0 |
68 | 雷ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 雷 | アミュレット 250 Normal 0 |
45 | 混沌ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌 | アミュレット 250 Normal 0 |
68 | 混沌ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌 | アミュレット 250 Normal 0 |
68 | 混沌ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 混沌 | アミュレット 250 Normal 0 |
45 | 物理ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 | アミュレット 250 Normal 0 |
68 | 物理ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 | アミュレット 250 Normal 0 |
68 | 物理ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 物理 | アミュレット 250 Normal 0 |
68 | ミニオンインスタビリティ ダメージ 元素 火 ミニオン | 鎧 10 Normal 0 |
68 | レゾリュートテクニック アタック クリティカル | 鎧 10 Normal 0 |
68 | ブラッドマジック ライフマナ ライフ マナ | 鎧 10 Normal 0 |
68 | ペインアチューンメント ダメージ キャスター | 鎧 10 Normal 0 |
68 | エレメンタルイクイリブリアム ダメージ 元素 | 鎧 10 Normal 0 |
68 | アイアングリップ ダメージ アタック | 鎧 10 Normal 0 |
68 | ポイントブランク ダメージ アタック | 鎧 10 Normal 0 |
68 | アクロバット | 鎧 10 Normal 0 |
68 | ゴーストリーバー ライフマナ ライフ 防御 | 鎧 10 Normal 0 |
68 | ヴァールパクト ライフマナ ライフ | 鎧 10 Normal 0 |
68 | エレメンタルオーバーロード ダメージ 元素 クリティカル | 鎧 10 Normal 0 |
68 | アバターオブファイヤー ダメージ 元素 火 | 鎧 10 Normal 0 |
68 | エルドリッチバッテリー 防御 | 鎧 10 Normal 0 |
68 | アンセストラルボンド ダメージ | 鎧 10 Normal 0 |
68 | クリムゾンダンス bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | 鎧 10 Normal 0 |
68 | パーフェクトアゴニー ダメージ クリティカル 状態異常 | 鎧 10 Normal 0 |
68 | ルーンバインダー キャスター | 鎧 10 Normal 0 |
68 | ブラッドマジック ライフマナ ライフ マナ | 鎧 0 Normal 0 |
68 | コールトゥアームズ | 鎧 10 Normal 0 |
68 | アグノスティック ライフマナ ライフ マナ 防御 | 鎧 10 Normal 0 |
68 | スプリームエゴ ライフマナ マナ オーラ | 鎧 10 Normal 0 |
68 | インペイラー ダメージ 物理 | 鎧 10 Normal 0 |
68 | ヘックスマスター 呪い | 鎧 10 Normal 0 |
68 | レーテシェイド 状態異常 | 鎧 10 Normal 0 |
68 | ゴーストダンス 防御 | 鎧 10 Normal 0 |
68 | バーサタイルコンバタント | 鎧 10 Normal 0 |
68 | メイジベイン | 鎧 10 Normal 0 |
68 | ソリプシズム 状態異常 | 鎧 10 Normal 0 |
68 | ディバインシールド 防御 | 鎧 10 Normal 0 |
68 | アイアンウィル キャスター | 鎧 10 Normal 0 |
1 | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを獲得する ライフマナ ライフ アタック | 手袋 200 Normal 0 |
45 | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(3–4)のライフを獲得する ライフマナ ライフ アタック | 手袋 200 Normal 0 |
68 | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(5–7)のライフを獲得する ライフマナ ライフ アタック | 手袋 200 Normal 0 |
68 | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(8–10)のライフを獲得する ライフマナ ライフ アタック | 手袋 200 Normal 0 |
1 | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを獲得する ライフマナ マナ アタック | 手袋 200 Normal 0 |
45 | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに3のマナを獲得する ライフマナ マナ アタック | 手袋 200 Normal 0 |
68 | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに4のマナを獲得する ライフマナ マナ アタック | 手袋 200 Normal 0 |
68 | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに5のマナを獲得する ライフマナ マナ アタック | 手袋 200 Normal 0 |
1 | ソケットされたジェムはレベル1雷ダメージ追加によりサポートされる ジェム | 手袋 200 Normal 0 |
45 | ソケットされたジェムはレベル10雷ダメージ追加によりサポートされる ジェム | 手袋 200 Normal 0 |
68 | ソケットされたジェムはレベル20雷ダメージ追加によりサポートされる ジェム | 手袋 200 Normal 0 |
68 | ソケットされたジェムはレベル22雷ダメージ追加によりサポートされる ジェム | 手袋 200 Normal 0 |
1 | ソケットされたジェムはレベル1冷気ダメージ追加によりサポートされる ジェム | 手袋 200 Normal 0 |
45 | ソケットされたジェムはレベル10冷気ダメージ追加によりサポートされる ジェム | 手袋 200 Normal 0 |
68 | ソケットされたジェムはレベル20冷気ダメージ追加によりサポートされる ジェム | 手袋 200 Normal 0 |
68 | ソケットされたジェムはレベル22冷気ダメージ追加によりサポートされる ジェム | 手袋 200 Normal 0 |
1 | ソケットされたジェムはレベル1混沌ダメージ追加によりサポートされる ジェム | 手袋 100 Normal 0 |
45 | ソケットされたジェムはレベル10混沌ダメージ追加によりサポートされる ジェム | 手袋 100 Normal 0 |
68 | ソケットされたジェムはレベル20混沌ダメージ追加によりサポートされる ジェム | 手袋 100 Normal 0 |
68 | ソケットされたジェムはレベル22混沌ダメージ追加によりサポートされる ジェム | 手袋 100 Normal 0 |
1 | 凍結を付与されることがない 元素 冷気 状態異常 | 靴 200 Normal 0 |
1 | 3秒ごとにライフフラスコのチャージを1獲得する | ベルト 200 Normal 0 |
1 | 3秒ごとにマナフラスコのチャージを1獲得する | ベルト 200 Normal 0 |
1 | ブロック時に(14–16)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する 元素 冷気 状態異常 | 盾 200 Normal 0 |
45 | ブロック時に(17–19)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する 元素 冷気 状態異常 | 盾 200 Normal 0 |
68 | ブロック時に(20–22)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する 元素 冷気 状態異常 | 盾 200 Normal 0 |
68 | ブロック時に(23–25)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する 元素 冷気 状態異常 | 盾 200 Normal 0 |
1 | ブロック時に(14–16)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 雷 状態異常 | 盾 200 Normal 0 |
45 | ブロック時に(17–19)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 雷 状態異常 | 盾 200 Normal 0 |
68 | ブロック時に(20–22)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 雷 状態異常 | 盾 200 Normal 0 |
68 | ブロック時に(23–25)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 雷 状態異常 | 盾 200 Normal 0 |
1 | ソケットされた筋力ジェムのレベル +1 能力値 ジェム | 兜 200 Normal 0 |
1 | ソケットされた器用さジェムのレベル +1 能力値 ジェム | 兜 200 Normal 0 |
1 | ソケットされた知性ジェムのレベル +1 能力値 ジェム | 兜 200 Normal 0 |
1 | レベル1ヘラルドオブアイススキルを付与する | 鎧 100 Normal 0 |
45 | レベル10ヘラルドオブアイススキルを付与する | 鎧 150 Normal 0 |
68 | レベル20ヘラルドオブアイススキルを付与する | 鎧 200 Normal 0 |
68 | レベル22ヘラルドオブアイススキルを付与する | 鎧 200 Normal 0 |
1 | レベル1ヘラルドオブアッシュスキルを付与する | 鎧 100 Normal 0 |
45 | レベル10ヘラルドオブアッシュスキルを付与する | 鎧 150 Normal 0 |
68 | レベル20ヘラルドオブアッシュスキルを付与する | 鎧 200 Normal 0 |
68 | レベル22ヘラルドオブアッシュスキルを付与する | 鎧 200 Normal 0 |
1 | レベル1ヘラルドオブサンダースキルを付与する | 鎧 100 Normal 0 |
45 | レベル10ヘラルドオブサンダースキルを付与する | 鎧 150 Normal 0 |
68 | レベル20ヘラルドオブサンダースキルを付与する | 鎧 200 Normal 0 |
68 | レベル22ヘラルドオブサンダースキルを付与する | 鎧 200 Normal 0 |
1 | レベル1ヘラルドオブピュリティスキルを付与する | 鎧 100 Normal 0 |
45 | レベル10ヘラルドオブピュリティスキルを付与する | 鎧 150 Normal 0 |
68 | レベル20ヘラルドオブピュリティスキルを付与する | 鎧 200 Normal 0 |
68 | レベル22ヘラルドオブピュリティスキルを付与する | 鎧 200 Normal 0 |
1 | レベル1ヘラルドオブアゴニースキルを付与する | 鎧 100 Normal 0 |
45 | レベル10ヘラルドオブアゴニースキルを付与する | 鎧 150 Normal 0 |
68 | レベル20ヘラルドオブアゴニースキルを付与する | 鎧 200 Normal 0 |
68 | レベル22ヘラルドオブアゴニースキルを付与する | 鎧 200 Normal 0 |
1 | レベル1スナイパーの呪印スキルを付与する | 矢筒 200 Normal 0 |
45 | レベル10スナイパーの呪印スキルを付与する | 矢筒 200 Normal 0 |
68 | レベル20スナイパーの呪印スキルを付与する | 矢筒 200 Normal 0 |
68 | レベル22スナイパーの呪印スキルを付与する | 矢筒 200 Normal 0 |
1 | 日中に捕まえる魚のサイズが(10–30)%増加する | 釣り竿 1000 Normal 0 |
45 | 釣りの範囲が(13–16)%増加する | 釣り竿 1000 Normal 0 |
1 | 捕まえる魚のレアリティが(20–25)%増加する ドロップ | 釣り竿 1000 Normal 0 |
1 | 筋力のダメージボーナスはその数値の20%がリールを巻くスピードにも適用される | 釣り竿 1000 Normal 0 |
68 | 天罰の魚を釣ることができる | 釣り竿 1 Normal 0 |
1 | マップ 0 Normal 0 | |
1 | マップ 0 Normal 0 | |
1 | マップ 0 Normal 0 | |
1 | マップ 0 Normal 0 | |
1 | マップ 850 Normal 0 | |
1 | マップ 6650 Normal 0 | |
1 | マップ 6650 Normal 0 | |
1 | マップ 10000 Normal 0 | |
1 | マップ 2000 Normal 0 | |
1 | マップ 13333 Normal 0 | |
1 | マップ 850 Normal 0 | |
1 | マップ 10000 Normal 0 | |
1 | マップ 6650 Normal 0 | |
1 | マップ 10000 Normal 0 | |
1 | マップ 6650 Normal 0 | |
1 | マップ 6650 Normal 0 | |
1 | マップ 10000 Normal 0 | |
1 | マップ 10000 Normal 0 | |
1 | マップ 6650 Normal 0 | |
1 | マップ 2000 Normal 0 | |
1 | マップ 10000 Normal 0 | |
1 | マップ 6650 Normal 0 | |
1 | マップ 6650 Normal 0 | |
1 | マップ 6650 Normal 0 | |
1 | マップ 2000 Normal 0 | |
1 | マップ 6650 Normal 0 | |
1 | マップ 10000 Normal 0 |
Detrimental /348
レベル | Description | Weight |
---|---|---|
1 | 筋力の装備条件 +(21–30) | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 メイス 1000 セプター 1000 スタッフ 1000 Axe 1000 Normal 0 |
1 | 筋力の装備条件 +(36–50) | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 メイス 1000 セプター 1000 スタッフ 1000 Axe 1000 Normal 0 |
45 | 筋力の装備条件 +(75–125) | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 メイス 1000 セプター 1000 スタッフ 1000 Axe 1000 Normal 0 |
68 | 筋力の装備条件 +(150–200) | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 メイス 1000 セプター 1000 スタッフ 1000 Axe 1000 Normal 0 |
1 | 器用さの装備条件 +(21–30) | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 弓 1000 Sword 1000 Axe 1000 鉤爪 1000 短剣 1000 Normal 0 |
1 | 器用さの装備条件 +(36–50) | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 弓 1000 Sword 1000 Axe 1000 鉤爪 1000 短剣 1000 Normal 0 |
45 | 器用さの装備条件 +(75–125) | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 弓 1000 Sword 1000 Axe 1000 鉤爪 1000 短剣 1000 Normal 0 |
68 | 器用さの装備条件 +(150–200) | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 弓 1000 Sword 1000 Axe 1000 鉤爪 1000 短剣 1000 Normal 0 |
1 | 知性の装備条件 +(21–30) | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 ワンド 1000 短剣 1000 鉤爪 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 Normal 0 |
1 | 知性の装備条件 +(36–50) | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 ワンド 1000 短剣 1000 鉤爪 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 Normal 0 |
45 | 知性の装備条件 +(75–125) | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 ワンド 1000 短剣 1000 鉤爪 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 Normal 0 |
68 | 知性の装備条件 +(150–200) | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 ワンド 1000 短剣 1000 鉤爪 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 Normal 0 |
45 | クリティカルストライクを与えることができない | 鎧 500 矢筒 500 Normal 0 |
45 | アタックダメージをブロックすることができない スペルダメージをブロックすることができない | 手袋 500 Normal 0 |
45 | 敵のアタックを回避することができない | 靴 500 Normal 0 |
1 | 火耐性 (-15–-11)% 元素 火 耐性 | 武器 500 アーマー 500 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 矢筒 500 Normal 0 |
1 | 火耐性 (-20–-16)% 元素 火 耐性 | 武器 500 アーマー 500 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 矢筒 500 Normal 0 |
45 | 火耐性 (-25–-21)% 元素 火 耐性 | 武器 750 アーマー 750 指輪 750 アミュレット 750 ベルト 750 矢筒 750 Normal 0 |
68 | 火耐性 (-30–-26)% 元素 火 耐性 | 武器 1000 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
1 | 冷気耐性 (-15–-11)% 元素 冷気 耐性 | 武器 500 アーマー 500 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 矢筒 500 Normal 0 |
1 | 冷気耐性 (-20–-16)% 元素 冷気 耐性 | 武器 500 アーマー 500 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 矢筒 500 Normal 0 |
45 | 冷気耐性 (-25–-21)% 元素 冷気 耐性 | 武器 750 アーマー 750 指輪 750 アミュレット 750 ベルト 750 矢筒 750 Normal 0 |
68 | 冷気耐性 (-30–-26)% 元素 冷気 耐性 | 武器 1000 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
1 | 雷耐性 (-15–-11)% 元素 雷 耐性 | 武器 500 アーマー 500 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 矢筒 500 Normal 0 |
1 | 雷耐性 (-20–-16)% 元素 雷 耐性 | 武器 500 アーマー 500 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 矢筒 500 Normal 0 |
45 | 雷耐性 (-25–-21)% 元素 雷 耐性 | 武器 750 アーマー 750 指輪 750 アミュレット 750 ベルト 750 矢筒 750 Normal 0 |
68 | 雷耐性 (-30–-26)% 元素 雷 耐性 | 武器 1000 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
16 | 混沌耐性 (-13–-10)% 混沌 耐性 | 武器 500 アーマー 500 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 矢筒 500 Normal 0 |
16 | 混沌耐性 (-17–-14)% 混沌 耐性 | 武器 500 アーマー 500 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 矢筒 500 Normal 0 |
45 | 混沌耐性 (-21–-18)% 混沌 耐性 | 武器 750 アーマー 750 指輪 750 アミュレット 750 ベルト 750 矢筒 750 Normal 0 |
68 | 混沌耐性 (-25–-22)% 混沌 耐性 | 武器 1000 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
1 | 全ての元素耐性 -5% 元素 耐性 | 盾 500 指輪 500 アミュレット 500 Normal 0 |
1 | 全ての元素耐性 (-7–-6)% 元素 耐性 | 盾 500 指輪 500 アミュレット 500 Normal 0 |
45 | 全ての元素耐性 (-9–-8)% 元素 耐性 | 盾 750 指輪 750 アミュレット 750 Normal 0 |
68 | 全ての元素耐性 (-11–-10)% 元素 耐性 | 盾 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
1 | 最大ライフ (-20–-16) ライフマナ ライフ | アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
1 | 最大ライフ (-25–-21) ライフマナ ライフ | アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
45 | 最大ライフ (-30–-26) ライフマナ ライフ | アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
68 | 最大ライフ (-35–-31) ライフマナ ライフ | アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
1 | 最大マナ (-25–-21) ライフマナ マナ | 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
1 | 最大マナ (-30–-26) ライフマナ マナ | 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
45 | 最大マナ (-35–-31) ライフマナ マナ | 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
68 | 最大マナ (-40–-36) ライフマナ マナ | 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
1 | グローバル防御力が(6–10)%減少する | アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
1 | グローバル防御力が(11–15)%減少する | アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
45 | グローバル防御力が(16–20)%減少する | アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
68 | グローバル防御力が(21–25)%減少する | アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
68 | プレイヤーは自身のスキルではダメージを与えることができない | ベルト 500 Normal 0 |
45 | ミニオンの最大ライフが(30–33)%減少する ライフマナ ライフ ミニオン | 兜 250 Normal 0 |
68 | ミニオンの最大ライフが(36–39)%減少する ライフマナ ライフ ミニオン | 兜 250 Normal 0 |
68 | スキルのマナリザーブ効率が(18–24)%減少する ライフマナ マナ | アミュレット 500 Normal 0 |
68 | 受けるヒットのクリティカル率が+10%される | 鎧 500 Normal 0 |
68 | スペルによるヒットはプレイヤーを阻害する | 鎧 500 Normal 0 |
68 | ヒットを受けた時に(21–30)%の確率でプレイヤーにサイレンスの呪いが付与される | 兜 500 Normal 0 |
1 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(21–30)%減少する 防御 | アーマー 1000 Normal 0 |
1 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(31–40)%減少する 防御 | アーマー 1000 Normal 0 |
45 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(41–50)%減少する 防御 | アーマー 1000 Normal 0 |
68 | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(51–60)%減少する 防御 | アーマー 1000 Normal 0 |
68 | 全ての元素耐性の最大値 -1% 元素 耐性 | 盾 1000 Normal 0 |
68 | 混沌耐性の最大値 -1% 混沌 耐性 | 盾 1000 Normal 0 |
45 | ミニオンの全ての元素耐性 (-33–-30)% 元素 耐性 ミニオン | 手袋 200 Normal 0 |
68 | ミニオンの全ての元素耐性 (-39–-36)% 元素 耐性 ミニオン | 手袋 200 Normal 0 |
45 | ミニオンの混沌耐性 (-51–-42)% 混沌 耐性 ミニオン | 手袋 200 Normal 0 |
68 | ミニオンの混沌耐性 (-63–-54)% 混沌 耐性 ミニオン | 手袋 200 Normal 0 |
45 | 敵に対する状態異常の持続時間が(21–25)%減少する 状態異常 | 手袋 250 Normal 0 |
68 | 敵に対する状態異常の持続時間が(26–30)%減少する 状態異常 | 手袋 250 Normal 0 |
45 | 受ける元素系状態異常の持続時間が(17–19)%増加する 元素 状態異常 | 靴 250 Normal 0 |
68 | 受ける元素系状態異常の持続時間が(20–22)%増加する 元素 状態異常 | 靴 250 Normal 0 |
45 | ブロック時に(31–40)のライフを失う ライフマナ ライフ | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 |
68 | ブロック時に(41–50)のライフを失う ライフマナ ライフ | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 |
45 | ブロック時に(31–40)のマナを失う ライフマナ マナ | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
68 | ブロック時に(41–50)のマナを失う ライフマナ マナ | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
45 | ブロック時に(31–40)のエナジーシールドを失う 防御 | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
68 | ブロック時に(41–50)のエナジーシールドを失う 防御 | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
45 | アタックブロック率 (-10–-8)% | 盾 1000 Normal 0 |
68 | アタックブロック率 (-14–-12)% | 盾 1000 Normal 0 |
45 | スペルブロック率 (-10–-8)% | focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
68 | スペルブロック率 (-14–-12)% | focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
45 | スペルダメージ抑制確率 (-18–-15)% | 武器 0 矢筒 0 指輪 0 アミュレット 0 ベルト 0 盾 0 鎧 0 手袋 0 靴 0 dex_armour 500 dex_int_armour 250 str_dex_armour 250 str_dex_int_armour 150 Normal 0 |
68 | スペルダメージ抑制確率 (-24–-21)% | 武器 0 矢筒 0 指輪 0 アミュレット 0 ベルト 0 盾 0 鎧 0 手袋 0 靴 0 dex_armour 500 dex_int_armour 250 str_dex_armour 250 str_dex_int_armour 150 Normal 0 |
1 | スペルダメージが(32–40)%減少する ダメージ キャスター | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
1 | スペルダメージが(42–50)%減少する ダメージ キャスター | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
25 | スペルダメージが(52–60)%減少する ダメージ キャスター | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
45 | スペルダメージが(62–70)%減少する ダメージ キャスター | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
55 | スペルダメージが(72–80)%減少する ダメージ キャスター | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
68 | スペルダメージが(82–90)%減少する ダメージ キャスター | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
1 | スペルダメージが(54–66)%減少する ダメージ キャスター | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
1 | スペルダメージが(68–80)%減少する ダメージ キャスター | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
25 | スペルダメージが(82–94)%減少する ダメージ キャスター | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
45 | スペルダメージが(96–108)%減少する ダメージ キャスター | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
55 | スペルダメージが(110–122)%減少する ダメージ キャスター | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
68 | スペルダメージが(124–136)%減少する ダメージ キャスター | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
1 | 冷気ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 |
1 | 冷気ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 |
25 | 冷気ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 |
45 | 冷気ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 |
55 | 冷気ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 |
68 | 冷気ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 |
1 | 冷気ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 |
1 | 冷気ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 |
25 | 冷気ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 |
45 | 冷気ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 |
55 | 冷気ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 |
68 | 冷気ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 元素 冷気 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 |
1 | 火ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 |
1 | 火ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 |
25 | 火ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 |
45 | 火ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 |
55 | 火ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 |
68 | 火ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 |
1 | 火ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 |
1 | 火ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 |
25 | 火ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 |
45 | 火ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 |
55 | 火ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 |
68 | 火ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 元素 火 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 |
1 | 雷ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 |
1 | 雷ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 |
25 | 雷ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 |
45 | 雷ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 |
55 | 雷ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 |
68 | 雷ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 |
1 | 雷ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 |
1 | 雷ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 |
25 | 雷ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 |
45 | 雷ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 |
55 | 雷ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 |
68 | 雷ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 元素 雷 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 |
1 | グローバル物理ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 |
1 | グローバル物理ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 |
25 | グローバル物理ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 |
45 | グローバル物理ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 |
55 | グローバル物理ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 |
68 | グローバル物理ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 物理 | attack_dagger 0 ワンド 333 セプター 333 短剣 333 Normal 0 |
1 | グローバル物理ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 物理 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 |
1 | グローバル物理ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 物理 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 |
25 | グローバル物理ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 物理 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 |
45 | グローバル物理ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 物理 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 |
55 | グローバル物理ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 物理 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 |
68 | グローバル物理ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 物理 | attack_staff 0 スタッフ 333 Normal 0 |
1 | 元素ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 元素 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
1 | 元素ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 元素 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
25 | 元素ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 元素 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
45 | 元素ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 元素 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
55 | 元素ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 元素 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
68 | 元素ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 元素 | attack_dagger 0 ワンド 1000 セプター 1000 短剣 1000 Normal 0 |
1 | 元素ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 元素 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
1 | 元素ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 元素 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
25 | 元素ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 元素 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
45 | 元素ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 元素 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
55 | 元素ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 元素 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
68 | 元素ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 元素 | attack_staff 0 スタッフ 1000 Normal 0 |
1 | 混沌ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 混沌 | attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 |
1 | 混沌ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 混沌 | attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 |
25 | 混沌ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 混沌 | attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 |
45 | 混沌ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 混沌 | attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 |
55 | 混沌ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 混沌 | attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 |
68 | 混沌ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 混沌 | attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 |
1 | 混沌ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 混沌 | attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 |
1 | 混沌ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 混沌 | attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 |
25 | 混沌ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 混沌 | attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 |
45 | 混沌ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 混沌 | attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 |
55 | 混沌ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 混沌 | attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 |
68 | 混沌ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 混沌 | attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 |
1 | ミニオンのダメージが(18–21)%減少する ダメージ ミニオン | 手袋 200 Normal 0 |
1 | ミニオンのダメージが(24–27)%減少する ダメージ ミニオン | 手袋 200 Normal 0 |
45 | ミニオンのダメージが(30–33)%減少する ダメージ ミニオン | 手袋 200 Normal 0 |
68 | ミニオンのダメージが(36–39)%減少する ダメージ ミニオン | 手袋 200 Normal 0 |
1 | 投射物ダメージが(18–21)%減少する ダメージ | 手袋 250 Normal 0 |
45 | 投射物ダメージが(24–27)%減少する ダメージ | 手袋 250 Normal 0 |
68 | 投射物ダメージが(30–33)%減少する ダメージ | 手袋 250 Normal 0 |
68 | 投射物ダメージが(36–39)%減少する ダメージ | 手袋 250 Normal 0 |
45 | グローバルクリティカル率が(51–57)%減少する クリティカル | アミュレット 250 Normal 0 |
68 | グローバルクリティカル率が(60–66)%減少する クリティカル | アミュレット 250 Normal 0 |
45 | グローバルクリティカルダメージ倍率 (-57–-51)% ダメージ クリティカル | アミュレット 250 Normal 0 |
68 | グローバルクリティカルダメージ倍率 (-66–-60)% ダメージ クリティカル | アミュレット 250 Normal 0 |
45 | 弓のクリティカル率が(51–57)%減少する アタック クリティカル | 矢筒 200 Normal 0 |
68 | 弓のクリティカル率が(60–66)%減少する アタック クリティカル | 矢筒 200 Normal 0 |
45 | 弓のクリティカルダメージ倍率 (-57–-51)% ダメージ アタック クリティカル | 矢筒 200 Normal 0 |
68 | 弓のクリティカルダメージ倍率 (-66–-60)% ダメージ アタック クリティカル | 矢筒 200 Normal 0 |
45 | 継続ダメージ倍率 (-30–-24)% ダメージ | アミュレット 250 Normal 0 |
68 | 継続ダメージ倍率 (-39–-33)% ダメージ | アミュレット 250 Normal 0 |
1 | アタックスピードが(9–12)%減少する アタック スピード | 手袋 1000 矢筒 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
1 | アタックスピードが(15–18)%減少する アタック スピード | 手袋 1000 矢筒 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
45 | アタックスピードが(21–24)%減少する アタック スピード | 手袋 1000 矢筒 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
68 | アタックスピードが(27–30)%減少する アタック スピード | 手袋 1000 矢筒 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
1 | キャストスピードが12%減少する キャスター スピード | アミュレット 1000 Normal 0 |
1 | キャストスピードが15%減少する キャスター スピード | アミュレット 1000 Normal 0 |
45 | キャストスピードが18%減少する キャスター スピード | アミュレット 1000 Normal 0 |
68 | キャストスピードが21%減少する キャスター スピード | アミュレット 1000 Normal 0 |
45 | ミニオンのアタックスピードが(21–24)%減少する ミニオンのキャストスピードが(21–24)%減少する アタック キャスター スピード ミニオン | 手袋 200 Normal 0 |
68 | ミニオンのアタックスピードが(27–30)%減少する ミニオンのキャストスピードが(27–30)%減少する アタック キャスター スピード ミニオン | 手袋 200 Normal 0 |
68 | 敵を倒した時にライフの3%を失う ライフマナ ライフ | 鎧 200 Normal 0 |
68 | 敵を倒した時にマナの3%を失う ライフマナ マナ | 鎧 200 Normal 0 |
68 | 敵を倒した時にエナジーシールドの3%を失う 防御 | 鎧 200 Normal 0 |
45 | グローバル命中力が(33–42)%減少する アタック | 手袋 250 矢筒 250 Normal 0 |
68 | グローバル命中力が(45–51)%減少する アタック | 手袋 250 矢筒 250 Normal 0 |
68 | ソケットされたジェムのレベル -2 ジェム | 鎧 500 Normal 0 |
68 | 全てのスペルスキルジェムのレベル -2 キャスター ジェム | attack_dagger 0 ワンド 500 短剣 500 focus 500 Normal 0 |
68 | 全てのスペルスキルジェムのレベル -4 キャスター ジェム | attack_staff 0 スタッフ 500 Normal 0 |
45 | 蘇生したゾンビ最大数 -2 ミニオン | 靴 200 Normal 0 |
45 | スケルトン最大数 -2 ミニオン | 靴 200 Normal 0 |
1 | 範囲ダメージが(24–30)%減少する ダメージ | アミュレット 500 Normal 0 |
1 | 範囲ダメージが(33–45)%減少する ダメージ | アミュレット 500 Normal 0 |
45 | 範囲ダメージが(48–60)%減少する ダメージ | アミュレット 500 Normal 0 |
68 | 範囲ダメージが(63–75)%減少する ダメージ | アミュレット 500 Normal 0 |
1 | 見つかるアイテムのレアリティが(18–21)%減少する ドロップ | 指輪 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
1 | 見つかるアイテムのレアリティが(24–27)%減少する ドロップ | 指輪 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
45 | 見つかるアイテムのレアリティが(30–33)%減少する ドロップ | 指輪 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
68 | 見つかるアイテムのレアリティが(36–39)%減少する ドロップ | 指輪 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
45 | ライフ自動回復レートが(21–27)%減少する ライフマナ ライフ | 武器 0 矢筒 0 指輪 0 アミュレット 0 ベルト 0 盾 0 鎧 0 兜 0 靴 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | ライフ自動回復レートが(30–36)%減少する ライフマナ ライフ | 武器 0 矢筒 0 指輪 0 アミュレット 0 ベルト 0 盾 0 鎧 0 兜 0 靴 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
1 | 移動スピードが(6–7)%減少する スピード | 靴 1000 Normal 0 |
1 | 移動スピードが(8–9)%減少する スピード | 靴 1000 Normal 0 |
45 | 移動スピードが(10–11)%減少する スピード | 靴 1000 Normal 0 |
68 | 移動スピードが(12–13)%減少する スピード | 靴 1000 Normal 0 |
68 | 移動スキルは無効化される | 靴 500 Normal 0 |
1 | マナ自動回復レートが(16–20)%減少する ライフマナ マナ | 指輪 1000 アミュレット 1000 focus 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 ワンド 1000 鉤爪 1000 短剣 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
1 | マナ自動回復レートが(21–25)%減少する ライフマナ マナ | 指輪 1000 アミュレット 1000 focus 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 ワンド 1000 鉤爪 1000 短剣 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
45 | マナ自動回復レートが(26–30)%減少する ライフマナ マナ | 指輪 1000 アミュレット 1000 focus 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 ワンド 1000 鉤爪 1000 短剣 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
55 | マナ自動回復レートが(31–35)%減少する ライフマナ マナ | 指輪 500 アミュレット 500 focus 500 スタッフ 500 セプター 500 ワンド 500 鉤爪 500 短剣 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
68 | マナ自動回復レートが(36–40)%減少する ライフマナ マナ | 指輪 1000 アミュレット 1000 focus 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 ワンド 1000 鉤爪 1000 短剣 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
68 | マナ自動回復レートが(46–50)%減少する ライフマナ マナ | 指輪 500 アミュレット 500 focus 500 スタッフ 500 セプター 500 ワンド 500 鉤爪 500 短剣 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
1 | 毎秒(3.3–4.2)のマナを失う | 兜 200 Normal 0 |
1 | 毎秒(4.6–5.7)のマナを失う | 兜 200 Normal 0 |
15 | 毎秒(5.8–6.7)のマナを失う | 兜 200 Normal 0 |
25 | 毎秒(7.7–8.3)のマナを失う | 兜 200 Normal 0 |
35 | 毎秒(9.3–10)のマナを失う | 兜 200 Normal 0 |
45 | 毎秒(11–11.7)のマナを失う | 兜 200 Normal 0 |
55 | 毎秒(12.7–13.3)のマナを失う | 兜 200 Normal 0 |
68 | 毎秒(14.3–15)のマナを失う | 兜 200 Normal 0 |
68 | ライフをリーチすることができない ライフマナ ライフ | 手袋 500 Normal 0 |
68 | マナをリーチすることができない | アミュレット 500 Normal 0 |
68 | エナジーシールドをリーチすることができない | 兜 500 Normal 0 |
45 | フラスコチャージ獲得量が(22–30)%減少する | ベルト 1000 Normal 0 |
68 | フラスコチャージ獲得量が(32–40)%減少する | ベルト 1000 Normal 0 |
45 | フラスコチャージ消費量が(32–40)%増加する | ベルト 1000 Normal 0 |
68 | フラスコチャージ消費量が(42–50)%増加する | ベルト 1000 Normal 0 |
45 | フラスコによるライフ回復量が(24–28)%減少する ライフマナ ライフ | ベルト 500 Normal 0 |
68 | フラスコによるライフ回復量が(30–34)%減少する ライフマナ ライフ | ベルト 500 Normal 0 |
45 | フラスコによるマナ回復量が(24–28)%減少する ライフマナ マナ | ベルト 500 Normal 0 |
68 | フラスコによるマナ回復量が(30–34)%減少する ライフマナ マナ | ベルト 500 Normal 0 |
68 | アタックは出血を付与することができない | 手袋 500 Normal 0 |
68 | 混沌ダメージは毒を付与できない 物理ダメージは毒を付与できない | 手袋 500 Normal 0 |
68 | プレイヤーによるヒットは敵をスタンさせることができない | 手袋 500 Normal 0 |
68 | クールダウン解消レートが(12–16)%減少する | ベルト 500 Normal 0 |
68 | 最大ライフが(15–18)%減少する ライフマナ ライフ | 鎧 1000 ベルト 1000 Normal 0 |
68 | 最大マナが(15–18)%減少する ライフマナ マナ | 兜 1000 鎧 1000 Normal 0 |
68 | プレイヤーはディスペアの呪いを受ける | 手袋 100 Normal 0 |
68 | プレイヤーはエレメンタルウィークネスの呪いを受ける | 手袋 100 Normal 0 |
68 | プレイヤーはエンフィーブルの呪いを受ける | 手袋 100 Normal 0 |
68 | プレイヤーはテンポラルチェーンの呪いを受ける | 手袋 100 Normal 0 |
68 | プレイヤーはヴァルネラビリティの呪いを受ける | 手袋 100 Normal 0 |
68 | プレイヤーはコンダクティヴィティの呪いを受ける | 手袋 100 Normal 0 |
68 | プレイヤーはフラマビリティの呪いを受ける | 手袋 100 Normal 0 |
68 | プレイヤーはフロストバイトの呪いを受ける | 手袋 100 Normal 0 |
45 | 受ける物理ダメージが(7–8)%増加する 物理 | 兜 200 Normal 0 |
68 | 受ける物理ダメージが(9–10)%増加する 物理 | 兜 200 Normal 0 |
45 | 受ける火ダメージが(7–8)%増加する 元素 火 | 兜 200 Normal 0 |
68 | 受ける火ダメージが(9–10)%増加する 元素 火 | 兜 200 Normal 0 |
45 | 受ける冷気ダメージが(7–8)%増加する 元素 冷気 | 兜 200 Normal 0 |
68 | 受ける冷気ダメージが(9–10)%増加する 元素 冷気 | 兜 200 Normal 0 |
45 | 受ける雷ダメージが(7–8)%増加する 元素 雷 | 兜 200 Normal 0 |
68 | 受ける雷ダメージが(9–10)%増加する 元素 雷 | 兜 200 Normal 0 |
45 | 受ける混沌ダメージが(7–8)%増加する 混沌 | 兜 200 Normal 0 |
68 | 受ける混沌ダメージが(9–10)%増加する 混沌 | 兜 200 Normal 0 |
45 | トーテムの持続時間が(21–27)%減少する | 靴 250 アミュレット 250 Normal 0 |
68 | トーテムの持続時間が(30–36)%減少する | 靴 250 アミュレット 250 Normal 0 |
45 | トーテムのライフが(21–27)%減少する ライフマナ ライフ | 靴 250 アミュレット 250 Normal 0 |
68 | トーテムのライフが(30–36)%減少する ライフマナ ライフ | 靴 250 アミュレット 250 Normal 0 |
45 | ブランドスキルの持続時間が(36–42)%減少する キャスター | 靴 250 アミュレット 250 Normal 0 |
68 | ブランドスキルの持続時間が(45–51)%減少する キャスター | 靴 250 アミュレット 250 Normal 0 |
45 | プレイヤーはライフが自動回復しなくなる ライフマナ ライフ | 武器 0 矢筒 0 指輪 0 アミュレット 0 ベルト 0 盾 0 鎧 0 兜 0 靴 0 str_armour 500 str_int_armour 250 str_dex_armour 250 str_dex_int_armour 150 Normal 0 |
45 | プレイヤーはマナが自動回復しなくなる | アミュレット 500 Normal 0 |
45 | エナジーシールドを自動回復することができない 防御 | 兜 500 Normal 0 |
45 | エナジーシールドをリチャージすることができない 防御 | 靴 500 Normal 0 |
45 | ライフ回復レートが(10–12)%減少する ライフマナ ライフ | 鎧 500 Normal 0 |
68 | ライフ回復レートが(14–16)%減少する ライフマナ ライフ | 鎧 500 Normal 0 |
45 | マナ回復レートが(10–12)%減少する ライフマナ マナ | 鎧 500 Normal 0 |
68 | マナ回復レートが(14–16)%減少する ライフマナ マナ | 鎧 500 Normal 0 |
45 | エナジーシールドリチャージレートが(10–12)%減少する 防御 | 鎧 500 Normal 0 |
68 | エナジーシールドリチャージレートが(14–16)%減少する 防御 | 鎧 500 Normal 0 |
45 | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが(22–30)%増加する ダメージ クリティカル | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 |
68 | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが(32–40)%増加する ダメージ クリティカル | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 |
45 | ヒットによるダメージが不運になる | アミュレット 500 Normal 0 |
45 | ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 200 短剣 200 ワンド 200 Normal 0 |
68 | ヒットは冷気耐性を実際の値より14%高いものとして扱う ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 200 短剣 200 ワンド 200 Normal 0 |
45 | ヒットは冷気耐性を実際の値より16%高いものとして扱う ダメージ 元素 冷気 | スタッフ 200 Normal 0 |
68 | ヒットは冷気耐性を実際の値より20%高いものとして扱う ダメージ 元素 冷気 | スタッフ 200 Normal 0 |
45 | ヒットは火耐性を実際の値より10%高いものとして扱う ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 200 短剣 200 ワンド 200 Normal 0 |
68 | ヒットは火耐性を実際の値より14%高いものとして扱う ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 200 短剣 200 ワンド 200 Normal 0 |
45 | ヒットは火耐性を実際の値より16%高いものとして扱う ダメージ 元素 火 | スタッフ 200 Normal 0 |
68 | ヒットは火耐性を実際の値より20%高いものとして扱う ダメージ 元素 火 | スタッフ 200 Normal 0 |
45 | ヒットは雷耐性を実際の値より10%高いものとして扱う ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 200 短剣 200 ワンド 200 Normal 0 |
68 | ヒットは雷耐性を実際の値より14%高いものとして扱う ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 200 短剣 200 ワンド 200 Normal 0 |
45 | ヒットは雷耐性を実際の値より16%高いものとして扱う ダメージ 元素 雷 | スタッフ 200 Normal 0 |
68 | ヒットは雷耐性を実際の値より20%高いものとして扱う ダメージ 元素 雷 | スタッフ 200 Normal 0 |
45 | プレイヤーによるヒットは敵の混沌耐性を実際より10%高いものとして計算する | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 200 短剣 200 ワンド 200 Normal 0 |
68 | プレイヤーによるヒットは敵の混沌耐性を実際より14%高いものとして計算する | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 200 短剣 200 ワンド 200 Normal 0 |
45 | プレイヤーによるヒットは敵の混沌耐性を実際より16%高いものとして計算する | スタッフ 200 Normal 0 |
68 | プレイヤーによるヒットは敵の混沌耐性を実際より20%高いものとして計算する | スタッフ 200 Normal 0 |
45 | 呪いを付与することができない | 手袋 500 Normal 0 |
45 | 元素系状態異常を付与することができない | セプター 500 ワンド 500 スタッフ 500 Normal 0 |
45 | 同時に展開可能なトラップの数が最大5個減る | 靴 250 Normal 0 |
45 | 同時に展開可能な遠隔操作マインの数が最大5個減る | 靴 250 Normal 0 |
45 | 非ダメージ性状態異常の効果が(30–40)%減少する 状態異常 | 靴 500 Normal 0 |
68 | 非ダメージ性状態異常の効果が(50–60)%減少する 状態異常 | 靴 500 Normal 0 |
68 | 近くの敵が受ける物理ダメージが9%減少する ダメージ 物理 | 兜 500 Normal 0 |
68 | 近くの敵の火耐性 +9% ダメージ 元素 火 耐性 | 兜 500 Normal 0 |
68 | 近くの敵の冷気耐性 +9% ダメージ 元素 冷気 耐性 | 兜 500 Normal 0 |
68 | 近くの敵の雷耐性 +9% ダメージ 元素 雷 耐性 | 兜 500 Normal 0 |
68 | 近くの敵の混沌耐性 +9% ダメージ 混沌 耐性 | 兜 500 Normal 0 |
45 | 呪いの効果が(21–24)%減少する キャスター 呪い | 盾 500 Normal 0 |
68 | 呪いの効果が(27–30)%減少する キャスター 呪い | 盾 500 Normal 0 |
45 | スキルによる呪い以外のオーラの効果が(21–24)%減少する オーラ | 鎧 500 Normal 0 |
68 | スキルによる呪い以外のオーラの効果が(27–30)%減少する オーラ | 鎧 500 Normal 0 |
68 | 付与できる呪いが1個減る キャスター 呪い | 鎧 500 Normal 0 |
68 | エンデュランスチャージの最大数 -1 | 指輪 500 Normal 0 |
68 | フレンジーチャージの最大数 -1 | 指輪 500 Normal 0 |
68 | パワーチャージの最大数 -1 | 指輪 500 Normal 0 |
1 | 物理ダメージを与えない ダメージ 物理 | 武器 500 矢筒 200 Normal 0 |
1 | 火ダメージを与えない | 武器 500 矢筒 200 Normal 0 |
1 | 冷気ダメージを与えない ダメージ 元素 冷気 | 武器 500 矢筒 200 Normal 0 |
1 | 雷ダメージを与えない | 武器 500 矢筒 200 Normal 0 |
1 | 混沌ダメージを与えない ダメージ 混沌 | 武器 500 矢筒 200 Normal 0 |
68 | チャージを獲得することができない | 指輪 500 Normal 0 |
45 | プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない | アミュレット 500 Normal 0 |
45 | フルライフ時に受けるダメージが12%増加する | 兜 500 Normal 0 |
68 | フルライフ時に受けるダメージが20%増加する | 兜 500 Normal 0 |
1 | 釣り糸の強度が(30–40)%減少する | 釣り竿 1000 Normal 0 |
45 | 釣り場の消耗が(50–100)%増加する | 釣り竿 1000 Normal 0 |
1 | 魚は捕獲されると腐る | 釣り竿 500 Normal 0 |
1 | リールを巻く安定性が(30–60)%減少する | 釣り竿 500 Normal 0 |
68 | 水中に立っている時に魚を釣ることができない | 釣り竿 1000 Normal 0 |
1 | マップ 1000 Normal 0 | |
1 | マップ 1000 Normal 0 | |
1 | マップ 1000 Normal 0 | |
1 | マップ 1000 Normal 0 | |
1 | マップ 1000 Normal 0 | |
1 | マップ 1000 Normal 0 | |
1 | マップ 1000 Normal 0 | |
1 | マップ 4000 Normal 0 | |
1 | マップ 4000 Normal 0 | |
1 | マップ 4000 Normal 0 | |
1 | マップ 2000 Normal 0 | |
1 | マップ 1000 Normal 0 | |
1 | マップ 1000 Normal 0 | |
1 | マップ 1000 Normal 0 |
マップ Gimmick /1
レベル | Description |
---|---|
1 |
マップ Beneficial /23
レベル | Domain | Description | Weight |
---|---|---|---|
1 | Item | 850 | |
1 | Item | 6650 | |
1 | Item | 6650 | |
1 | Item | 10000 | |
1 | Item | 2000 | |
1 | Item | 13333 | |
1 | Item | 850 | |
1 | Item | 10000 | |
1 | Item | 6650 | |
1 | Item | 10000 | |
1 | Item | 6650 | |
1 | Item | 6650 | |
1 | Item | 10000 | |
1 | Item | 10000 | |
1 | Item | 6650 | |
1 | Item | 2000 | |
1 | Item | 10000 | |
1 | Item | 6650 | |
1 | Item | 6650 | |
1 | Item | 6650 | |
1 | Item | 2000 | |
1 | Item | 6650 | |
1 | Item | 10000 |
マップ Detrimental /14
レベル | Domain | Description | Weight |
---|---|---|---|
1 | Item | 1000 | |
1 | Item | 1000 | |
1 | Item | 1000 | |
1 | Item | 1000 | |
1 | Item | 1000 | |
1 | Item | 1000 | |
1 | Item | 1000 | |
1 | Item | 4000 | |
1 | Item | 4000 | |
1 | Item | 4000 | |
1 | Item | 2000 | |
1 | Item | 1000 | |
1 | Item | 1000 | |
1 | Item | 1000 |
Item Modifier Tiers /13
Type | Tier | 経験値 | MinLevel |
---|---|---|---|
Item | 1 | 725 | 1 |
Item | 2 | 1450 | 45 |
Item | 3 | 2706 | 68 |
Map | 1 | 8250 | 1 |
Map | 2 | 8800 | 1 |
Map | 3 | 9350 | 1 |
Map | 4 | 9900 | 1 |
Map | 5 | 10450 | 1 |
Map | 6 | 11050 | 1 |
Map | 7 | 11600 | 1 |
Map | 8 | 12200 | 1 |
Map | 9 | 12800 | 1 |
Map | 10 | 13400 | 1 |
Passive Level Experience /63
レベル | 経験値 |
---|---|
1 | 1050 |
2 | 2156 |
3 | 3322 |
4 | 4551 |
5 | 5846 |
6 | 7211 |
7 | 8649 |
8 | 10165 |
9 | 11762 |
10 | 13446 |
11 | 15220 |
12 | 17090 |
13 | 19061 |
14 | 21138 |
15 | 23327 |
16 | 25634 |
17 | 28065 |
18 | 30627 |
19 | 33327 |
20 | 37122 |
21 | 41121 |
22 | 45336 |
23 | 49778 |
24 | 55630 |
25 | 61797 |
26 | 69596 |
27 | 77816 |
28 | 87923 |
29 | 98574 |
30 | 111403 |
31 | 126613 |
32 | 144424 |
33 | 163195 |
34 | 184956 |
35 | 212060 |
36 | 242822 |
37 | 277557 |
38 | 316604 |
39 | 362900 |
40 | 414401 |
41 | 474391 |
42 | 543635 |
43 | 622956 |
44 | 713239 |
45 | 815436 |
46 | 930568 |
47 | 1063647 |
48 | 1216272 |
49 | 1390164 |
50 | 1587172 |
51 | 1809282 |
52 | 2058627 |
53 | 2342861 |
54 | 2659367 |
55 | 3016755 |
56 | 3424790 |
57 | 3881277 |
58 | 4397225 |
59 | 4977717 |
60 | 5628211 |
61 | 6354566 |
62 | 7171670 |
63 | 8087194 |
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Blood Crucible
You can put an item inside the Blood Crucible. While you are killing the Scourge, it absorbs corruption from the alternate Wraeclast and focuses it onto the item. After enough kills, your item is ready to transform.
When it does, it becomes corrupted and gains a pair of Scourged Modifiers. One of these is a beneficial mod and one is a detrimental mod. These scourged mods are in addition to the regular explicit and implicit mods or enchantments on the item.
There are many powerful beneficial mods available that can really improve your item. The detrimental mods can significantly raise the requirements of the item, penalise your character's stats (such as resistances) or outright turn off various mechanics like the ability to deal fire damage or gain charges.
The goal of the transformation process is to get a beneficial mod that makes your item a lot more powerful while also rolling a detrimental mod that doesn't hurt your build much or at all. But if you get a combination you're unhappy with, your item is not ruined. By putting it back in the Blood Crucible, and killing even more monsters in the alternate Wraeclast, you can transform it a second time, potentially getting a better pair of mods that overwrite the first set. Equipment can be transformed up to three times, and each time it guarantees a minimum tier of beneficial and detrimental mods equal to the number of times it has been transformed. By the third tier, you can start to get some very powerful effects.
The Blood Crucible works on already-corrupted items, so it's possible to add Scourged Mods to items that you thought couldn't be improved any further.
Talking about corrupted items, you're going to need a way to modify their sockets. While in the alternate Wraeclast, you can find Tainted Chromatic Orbs, Tainted Jeweller's Orbs and Tainted Orbs of Fusing, which work exactly the same as their regular counterparts, but can only be used on corrupted items. Tainted Orbs provide a significantly easier and cheaper way of modifying the sockets on your corrupted items than the crafting bench does.
While it's obvious that Scourged items can be among Path of Exile's most powerful endgame equipment, it's worth considering the huge impact that good Scourge modifiers can have on your run through the campaign. In our testing, we often manage to Scourge items that are more powerful than levelling uniques.
As you slay the Scourge and other monsters while shifted, the Blood Crucible gains experience and can level up. You can allocate its skill points in its own passive skill screen, which allows it to specialise in many aspects such as unlocking additional item slots, faster item transformation, better transformation outcomes, the ability to transform unique items, and so on. It's possible to eventually allocate every single one of the Blood Crucible's skills, but it requires a lot of demon slaying.
Scourge's endgame is one where you control the level of risk and reward, or as we like to say in the business, "it has a lot of player agency".
Once you're exploring the Atlas of Worlds, you may gain the ability to place maps in the Blood Crucible, alongside your equipment. When a Map absorbs enough corruption and transforms, it gains a beneficial and detrimental effect in the same way that a piece of equipment does, but can also gain a modifier that changes the behaviour of Scourge league in that map entirely. After all, when you combine two types of alternate realities together, the results are bound to be unpredictable.
Maps can be transformed up to ten times, increasing their risk and reward substantially each time. When a map is transformed a second or subsequent time, there's a chance that the new beneficial or detrimental modifiers stack alongside the existing ones, enhancing their power, or a chance that new modifiers are added.
Be careful not to transform your maps too many times as they may become too dangerous to complete.
Unlock Additional Slot
Kill boss in Nightmare will random drop Viscera Cauldron that grant additional Item Slot. Dream Furnace that grant additional Map Slot.
- Boss has special minimap icons and pauses the blood drain.
- It pauses for five seconds for every 5% of life lost by the boss - so at 95%, 90%, 85% etc. The pauses don't stack. So if for example you get the boss to 50% life very quickly, it would still only pause for 5 seconds rather than 50.
Reset
10x Orb of Regret, 10x Vaal Orb with The Last to Die
Passive Experience
Apparantly the Blood Crucible gains only 50 XP per nightmare stack. Regardless of Map tier, Pack size or Quantity. So if you want to complete the "Master the blood crucible" challenge, you can do low tier maps and get higher stacks
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