血の坩堝
クエストアイテム
インベントリウインドウ内の空のヴァ―ルインプラントスロットに嵌め込むことができる。
肉体の入り口、解き放たれる恐怖。
狂気と苦痛の鍵が必要だ
Blood Crucible
血の坩堝 BloodCrucible /8
名前全ての説明を表示
DropLevel 1
BaseType Blood Crucible
BaseType 血の坩堝
Class クエストアイテム
FlagsAlwaysShow
TypeMetadata/Items/QuestItems/Hellscape/BloodCrucible
IconArt/2DItems/QuestItems/Hellscape/BloodCrucibleQuestItem
ReferenceCommunity Wiki
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault
Base.x_size1
Base.y_size1
血の坩堝 Passive /15
RowNeedsIcon名前PointsStats
10混沌の装飾品5宝飾品が吸収する穢れが5%上昇する
10捻じれた金属5防具アイテムが吸収する穢れが5%上昇する
10殺意ある冒涜5武器が吸収する穢れが5%上昇する矢筒が吸収する穢れが5%上昇する
210代替の歴史1ブラッドクルーシブルはユニークの装備を変化させることができる
210トライポフォビア5変化させた時に3%の確率でソケットを追加する
210縫われた傷5変化させた時に3%の確率でリンクされたソケット数が最大のグループにリンクを追加する
320黄金の血5変化させた時に4%の確率でマジックまたはレアの装備に明示モッドを1個追加する
320異常なオーラ5変化させた時に2%の確率で装備に1ティア高い有益モッドを付与する
320安定化エナジー5変化させた時に2%の確率で装備に1ティア低い不利益モッドを付与する
430熱狂的な夢5マップが吸収する穢れが5%上昇する
430潰れた臓器1坩堝のスロット数 +1
430歪んだ水門5スカージマップ内にいる時にマップが遷移した回数ごとにアイテムが吸収する穢れが1%上昇する
540休みなき悪夢1夢の火炉のスロット数 +1
540激化する乳化5変化させた時に2%の確率で装備の明示モッドのティアを上げる
540奇妙なフォース5変化させた時に1%の確率で有益モッドを追加で1個付与する
Beneficial /944
レベルDescriptionWeight
1最大ライフ +(23–25) ライフ fishing_rod 0
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1アーマー +(30–33) 防御 アーマー body_armour 0
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1回避力 +(31–60) 防御 回避力 helmet 0
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68回避力 +(121–150) 防御 回避力 helmet 0
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dex_int_armour 500
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1最大エナジーシールド +(8–9) 防御 エナジーシールド body_armour 0
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45最大エナジーシールド +(10–11) 防御 エナジーシールド body_armour 0
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dex_int_armour 500
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68最大エナジーシールド +(12–13) 防御 エナジーシールド body_armour 0
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dex_int_armour 500
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68最大エナジーシールド +(14–15) 防御 エナジーシールド body_armour 0
helmet 0
shield 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
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1最大エナジーシールド +(11–12) 防御 エナジーシールド body_armour 0
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boots 0
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45最大エナジーシールド +(13–14) 防御 エナジーシールド body_armour 0
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boots 0
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68最大エナジーシールド +(15–16) 防御 エナジーシールド body_armour 0
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boots 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
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68最大エナジーシールド +(17–18) 防御 エナジーシールド body_armour 0
gloves 0
boots 0
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default 0
1最大エナジーシールド +(15–18) 防御 エナジーシールド helmet 0
shield 0
gloves 0
boots 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
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default 0
45最大エナジーシールド +(19–22) 防御 エナジーシールド helmet 0
shield 0
gloves 0
boots 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
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default 0
68最大エナジーシールド +(23–26) 防御 エナジーシールド helmet 0
shield 0
gloves 0
boots 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
68最大エナジーシールド +(27–30) 防御 エナジーシールド helmet 0
shield 0
gloves 0
boots 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
68ヒットによる物理ダメージの4%を火ダメージとして受ける 物理 元素 helmet 100
default 0
68ヒットによる物理ダメージの5%を火ダメージとして受ける 物理 元素 helmet 100
default 0
68ヒットによる物理ダメージの4%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 helmet 100
default 0
68ヒットによる物理ダメージの5%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 helmet 100
default 0
68ヒットによる物理ダメージの4%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 helmet 100
default 0
68ヒットによる物理ダメージの5%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 helmet 100
default 0
68ヒットによる物理ダメージの4%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 helmet 100
default 0
68ヒットによる物理ダメージの5%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 helmet 100
default 0
68受ける凍結の持続時間が(31–35)%減少する 元素 冷気 状態異常 helmet 500
default 0
68受ける凍結の持続時間が(36–40)%減少する 元素 冷気 状態異常 helmet 500
default 0
68プレイヤー自身に対する冷却の効果が(31–35)%減少する 元素 冷気 状態異常 ring 500
default 0
68プレイヤー自身に対する冷却の効果が(36–40)%減少する 元素 冷気 状態異常 ring 500
default 0
68プレイヤーに対する感電の効果が(31–35)%減少する 元素 状態異常 ring 500
default 0
68プレイヤーに対する感電の効果が(36–40)%減少する 元素 状態異常 ring 500
default 0
68プレイヤーに対する呪いの効果が(16–20)%減少する キャスター 呪い ring 500
default 0
68プレイヤーに対する呪いの効果が(21–25)%減少する キャスター 呪い ring 500
default 0
45プレイヤーに穢れた血のデバフが最低5スタックあれば穢れた血がプレイヤーに付与されることがない ダメージ amulet 200
default 0
68受ける発火の持続時間が(31–35)%減少する 元素 状態異常 ring 500
default 0
68受ける発火の持続時間が(36–40)%減少する 元素 状態異常 ring 500
default 0
45(26–30)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常 ring 500
default 0
68(31–35)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常 ring 500
default 0
68(36–40)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常 ring 500
default 0
68ヒットを受けた時に敵を4秒間冷却させ、そのアクションスピードを30%減少させる 元素 冷気 状態異常 amulet 100
default 0
68ヒットを受けた時に敵を5秒間冷却させ、そのアクションスピードを30%減少させる 元素 冷気 状態異常 amulet 100
default 0
45受けたダメージの(7–8)%をライフとして回収する ライフ helmet 500
default 0
68受けたダメージの(9–10)%をライフとして回収する ライフ helmet 500
default 0
68受けたダメージの(11–12)%をライフとして回収する ライフ helmet 500
default 0
453%の確率でトリプルダメージを与える ダメージ one_hand_weapon 500
default 0
684%の確率でトリプルダメージを与える ダメージ one_hand_weapon 500
default 0
685%の確率でトリプルダメージを与える ダメージ one_hand_weapon 500
default 0
455%の確率でトリプルダメージを与える ダメージ two_hand_weapon 250
default 0
686%の確率でトリプルダメージを与える ダメージ two_hand_weapon 250
default 0
687%の確率でトリプルダメージを与える ダメージ two_hand_weapon 250
default 0
45ヒットを受けた時に猛攻を2秒間獲得する body_armour 200
default 0
68ヒットを受けた時に猛攻を3秒間獲得する body_armour 200
default 0
68ヒットを受けた時に猛攻を4秒間獲得する body_armour 200
default 0
45ヒットを受けた時に最大ライフの(8–11)%を火ダメージとして近くの敵に与える ダメージ 元素 body_armour 200
default 0
68ヒットを受けた時に最大ライフの(12–15)%を火ダメージとして近くの敵に与える ダメージ 元素 body_armour 200
default 0
68ヒットを受けた時に最大ライフの(16–19)%を火ダメージとして近くの敵に与える ダメージ 元素 body_armour 200
default 0
45ヒットを受けた時に神聖領域を生成する。神聖領域は8秒間持続する body_armour 200
default 0
45敵を倒した時に5%の確率で不浄な力を3秒間獲得する staff 0
warstaff 0
wand 500
claw 500
default 0
68敵を倒した時に6%の確率で不浄な力を3秒間獲得する staff 0
warstaff 0
wand 500
claw 500
default 0
68敵を倒した時に7%の確率で不浄な力を3秒間獲得する staff 0
warstaff 0
wand 500
claw 500
default 0
45敵を倒した時に8%の確率で不浄な力を3秒間獲得する wand 0
claw 0
staff 500
warstaff 500
default 0
68敵を倒した時に9%の確率で不浄な力を3秒間獲得する wand 0
claw 0
staff 500
warstaff 500
default 0
68敵を倒した時に10%の確率で不浄な力を3秒間獲得する wand 0
claw 0
staff 500
warstaff 500
default 0
45身躱しの効果が(12–14)%増加する boots 500
default 0
68身躱しの効果が(15–17)%増加する boots 500
default 0
68身躱しの効果が(18–20)%増加する boots 500
default 0
45ダメージは敵元素耐性の3%を貫通する 元素 amulet 200
default 0
68ダメージは敵元素耐性の4%を貫通する 元素 amulet 200
default 0
68ダメージは敵元素耐性の5%を貫通する 元素 amulet 200
default 0
68エンデュランスチャージの最低数 +1 ring 100
default 0
68パワーチャージの最低数 +1 ring 100
default 0
68フレンジーチャージの最低数 +1 ring 100
default 0
68アクションスピードは基礎値の(75–79)%よりも低く修正されることがない スピード boots 250
default 0
68アクションスピードは基礎値の(70–74)%よりも低く修正されることがない スピード boots 250
default 0
68アローダンシング 防御 回避力 body_armour 10
default 0
68コンジット body_armour 10
default 0
68アイアンリフレックス 防御 アーマー 回避力 body_armour 10
default 0
68アンウェイバリングスタンス 防御 回避力 body_armour 10
default 0
68エターナルユース ライフ 防御 エナジーシールド body_armour 10
default 0
68ウィンドダンサー 防御 回避力 body_armour 10
default 0
68グランシングブロー body_armour 10
default 0
68インバランスドガード 防御 アーマー body_armour 10
default 0
68マインドオーバーマター ライフ マナ body_armour 10
default 0
68ウィキッドワード 防御 エナジーシールド body_armour 10
default 0
68ゼロッツオース ライフ 防御 エナジーシールド body_armour 10
default 0
45敵がプレイヤーをヒットした時に(11–20)%の確率で敵を盲目にする boots 500
default 0
68敵がプレイヤーをヒットした時に(21–30)%の確率で敵を盲目にする boots 500
default 0
68敵がプレイヤーをヒットした時に(31–40)%の確率で敵を盲目にする boots 500
default 0
68ガードスキルのクールダウン解消レートが(14–16)%増加する belt 500
default 0
68ガードスキルのクールダウン解消レートが(17–19)%増加する belt 500
default 0
45ミニオンはアタックによるヒット時に(11–13)%の確率で敵を挑発する アタック ミニオン belt 500
default 0
68ミニオンはアタックによるヒット時に(14–16)%の確率で敵を挑発する アタック ミニオン belt 500
default 0
68ミニオンはアタックによるヒット時に(17–19)%の確率で敵を挑発する アタック ミニオン belt 500
default 0
68ソケットされたサポートジェムの品質 +(9–10)% ジェム weapon 500
shield 250
default 0
68ソケットされたサポートジェムの品質 +(11–12)% ジェム weapon 500
shield 250
default 0
68最大マナの5%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御 エナジーシールド shield 500
default 0
68最大マナの6%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 防御 エナジーシールド shield 500
default 0
1効果範囲が10%増加する amulet 500
default 0
45効果範囲が11%増加する amulet 500
default 0
68効果範囲が12%増加する amulet 500
default 0
68効果範囲が13%増加する amulet 500
default 0
1投射物スピードが(14–16)%増加する スピード ranged 500
quiver 500
default 0
45投射物スピードが(17–19)%増加する スピード ranged 500
quiver 500
default 0
68投射物スピードが(20–22)%増加する スピード ranged 500
quiver 500
default 0
68投射物スピードが(23–25)%増加する スピード ranged 500
quiver 500
default 0
45ミニオンの最大ライフが(10–11)%増加する ライフ ミニオン helmet 250
default 0
68ミニオンの最大ライフが(12–13)%増加する ライフ ミニオン helmet 250
default 0
68ミニオンの最大ライフが(14–15)%増加する ライフ ミニオン helmet 250
default 0
1火耐性 +(18–20)% 元素 耐性 weapon 300
アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
45火耐性 +(23–25)% 元素 耐性 weapon 300
アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68火耐性 +(28–30)% 元素 耐性 weapon 300
アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68火耐性 +(33–35)% 元素 耐性 weapon 300
アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
1冷気耐性 +(18–20)% 元素 冷気 耐性 weapon 300
アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
45冷気耐性 +(23–25)% 元素 冷気 耐性 weapon 300
アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68冷気耐性 +(28–30)% 元素 冷気 耐性 weapon 300
アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68冷気耐性 +(33–35)% 元素 冷気 耐性 weapon 300
アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
1雷耐性 +(18–20)% 元素 耐性 weapon 300
アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
45雷耐性 +(23–25)% 元素 耐性 weapon 300
アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68雷耐性 +(28–30)% 元素 耐性 weapon 300
アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68雷耐性 +(33–35)% 元素 耐性 weapon 300
アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
1全ての元素耐性 +6% 元素 耐性 shield 1000
ring 1000
amulet 1000
default 0
45全ての元素耐性 +8% 元素 耐性 shield 1000
ring 1000
amulet 1000
default 0
68全ての元素耐性 +10% 元素 耐性 shield 1000
ring 1000
amulet 1000
default 0
68全ての元素耐性 +12% 元素 耐性 shield 1000
ring 1000
amulet 1000
default 0
16混沌耐性 +(10–13)% 混沌 耐性 weapon 75
アーマー 250
ring 250
amulet 250
belt 250
quiver 250
default 0
45混沌耐性 +(14–17)% 混沌 耐性 weapon 75
アーマー 250
ring 250
amulet 250
belt 250
quiver 250
default 0
68混沌耐性 +(18–21)% 混沌 耐性 weapon 75
アーマー 250
ring 250
amulet 250
belt 250
quiver 250
default 0
68混沌耐性 +(22–25)% 混沌 耐性 weapon 75
アーマー 250
ring 250
amulet 250
belt 250
quiver 250
default 0
45ミニオンの全ての元素耐性 +(10–11)% 元素 耐性 ミニオン gloves 250
default 0
68ミニオンの全ての元素耐性 +(12–13)% 元素 耐性 ミニオン gloves 250
default 0
68ミニオンの全ての元素耐性 +(14–15)% 元素 耐性 ミニオン gloves 250
default 0
45ミニオンの混沌耐性 +(14–17)% 混沌 耐性 ミニオン gloves 250
default 0
68ミニオンの混沌耐性 +(18–21)% 混沌 耐性 ミニオン gloves 250
default 0
68ミニオンの混沌耐性 +(22–25)% 混沌 耐性 ミニオン gloves 250
default 0
45スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する gloves 0
アーマー 500
belt 500
default 0
68スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する gloves 0
アーマー 500
belt 500
default 0
68スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する gloves 0
アーマー 500
belt 500
default 0
45(26–30)%の確率で冷却を無効化する
(26–30)%の確率で凍結を無効化する
元素 冷気 状態異常
ring 500
default 0
68(31–35)%の確率で冷却を無効化する
(31–35)%の確率で凍結を無効化する
元素 冷気 状態異常
ring 500
default 0
68(36–40)%の確率で冷却を無効化する
(36–40)%の確率で凍結を無効化する
元素 冷気 状態異常
ring 500
default 0
45(26–30)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常 ring 500
default 0
68(31–35)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常 ring 500
default 0
68(36–40)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常 ring 500
default 0
45(26–30)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常 ring 500
default 0
68(31–35)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常 ring 500
default 0
68(36–40)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常 ring 500
default 0
45(26–30)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 ring 500
default 0
68(31–35)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 ring 500
default 0
68(36–40)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 ring 500
default 0
45(17–19)%の確率でスタンを無効化する helmet 500
gloves 500
default 0
68(20–22)%の確率でスタンを無効化する helmet 500
gloves 500
default 0
68(23–25)%の確率でスタンを無効化する helmet 500
gloves 500
default 0
45(17–19)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 冷気 状態異常 shield 500
default 0
68(20–22)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 冷気 状態異常 shield 500
default 0
68(23–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 冷気 状態異常 shield 500
default 0
45受ける元素系状態異常の持続時間が(17–19)%減少する 元素 状態異常 boots 500
default 0
68受ける元素系状態異常の持続時間が(20–22)%減少する 元素 状態異常 boots 500
default 0
68受ける元素系状態異常の持続時間が(23–25)%減少する 元素 状態異常 boots 500
default 0
45ブロック時に(31–40)のライフを獲得する ライフ str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
default 0
68ブロック時に(41–50)のライフを獲得する ライフ str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
default 0
68ブロック時に(51–60)のライフを獲得する ライフ str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
default 0
45ブロック時に(31–40)のマナを獲得する マナ dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
68ブロック時に(41–50)のマナを獲得する マナ dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
68ブロック時に(51–60)のマナを獲得する マナ dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
45ブロック時に(31–40)のエナジーシールドを獲得する 防御 エナジーシールド focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
68ブロック時に(41–50)のエナジーシールドを獲得する 防御 エナジーシールド focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
68ブロック時に(51–60)のエナジーシールドを獲得する 防御 エナジーシールド focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
1アタックブロック率 +(2–3)% shield 500
default 0
45アタックブロック率 +(4–5)% shield 500
default 0
68アタックブロック率 +(6–7)% shield 500
default 0
68アタックブロック率 +(8–9)% shield 500
default 0
45スペルブロック率 +(4–5)% focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
68スペルブロック率 +(6–7)% focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
68スペルブロック率 +(8–9)% focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
45ミニオンのアタックブロック率 +(11–13)% ミニオン helmet 250
default 0
68ミニオンのアタックブロック率 +(14–16)% ミニオン helmet 250
default 0
68ミニオンのアタックブロック率 +(17–19)% ミニオン helmet 250
default 0
45ミニオンのスペルブロック率 +(11–13)% ミニオン helmet 250
default 0
68ミニオンのスペルブロック率 +(14–16)% ミニオン helmet 250
default 0
68ミニオンのスペルブロック率 +(17–19)% ミニオン helmet 250
default 0
45スペルダメージ抑制確率 +(5–6)% weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
gloves 0
boots 0
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
68スペルダメージ抑制確率 +(7–8)% weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
gloves 0
boots 0
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
68スペルダメージ抑制確率 +(9–10)% weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
gloves 0
boots 0
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
1(20–40)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 body_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
45(41–60)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 body_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
68(61–80)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 body_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
68(81–100)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する ダメージ 物理 body_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
1(10–13)から(18–23)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック one_hand_weapon 1000
default 0
45(19–24)から(28–33)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック one_hand_weapon 1000
default 0
68(27–33)から(38–43)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック one_hand_weapon 1000
default 0
68(37–43)から(51–57)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック one_hand_weapon 1000
default 0
1(16–20)から(30–35)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック bow 1000
default 0
45(24–29)から(41–46)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック bow 1000
default 0
68(31–36)から(50–57)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック bow 1000
default 0
68(37–45)から(60–67)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック bow 1000
default 0
1(19–24)から(35–39)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
45(30–35)から(53–61)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
68(41–48)から(63–72)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
68(50–61)から(75–87)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
1(11–14)から(23–27)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック one_hand_weapon 1000
default 0
45(21–26)から(31–38)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック one_hand_weapon 1000
default 0
68(29–35)から(43–48)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック one_hand_weapon 1000
default 0
68(40–45)から(56–62)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック one_hand_weapon 1000
default 0
1(18–22)から(35–39)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック bow 1000
default 0
45(27–34)から(46–53)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック bow 1000
default 0
68(36–41)から(56–64)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック bow 1000
default 0
68(43–57)から(66–72)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック bow 1000
default 0
1(22–26)から(38–44)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
45(34–43)から(59–67)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
68(48–56)から(69–78)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
68(59–72)から(80–91)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
1(1–3)から(40–45)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック one_hand_weapon 1000
default 0
45(2–4)から(54–68)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック one_hand_weapon 1000
default 0
68(3–6)から(76–90)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック one_hand_weapon 1000
default 0
68(4–8)から(98–111)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック one_hand_weapon 1000
default 0
1(1–5)から(60–66)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック bow 1000
default 0
45(3–6)から(81–102)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック bow 1000
default 0
68(4–9)から(114–134)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック bow 1000
default 0
68(5–12)から(147–166)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック bow 1000
default 0
1(2–6)から(74–86)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
45(4–8)から(103–129)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
68(5–10)から(145–170)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
68(6–15)から(186–211)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
1(1–2)から(6–7)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック one_hand_weapon 1000
default 0
45(3–4)から(8–9)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック one_hand_weapon 1000
default 0
68(5–6)から(10–11)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック one_hand_weapon 1000
default 0
68(7–8)から(12–13)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック one_hand_weapon 1000
default 0
1(2–4)から(11–13)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック two_hand_weapon 1000
default 0
45(6–8)から(15–17)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック two_hand_weapon 1000
default 0
68(10–12)から(19–21)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック two_hand_weapon 1000
default 0
68(14–16)から(23–25)の物理ダメージを追加する ダメージ 物理 アタック two_hand_weapon 1000
default 0
1(5–6)から(13–17)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック one_hand_weapon 500
default 0
45(7–9)から(19–21)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック one_hand_weapon 500
default 0
68(10–12)から(23–27)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック one_hand_weapon 500
default 0
68(13–15)から(29–33)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック one_hand_weapon 500
default 0
1(7–9)から(19–25)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック bow 500
default 0
45(10–14)から(28–31)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック bow 500
default 0
68(15–19)から(34–40)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック bow 500
default 0
68(20–22)から(43–49)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック bow 500
default 0
1(10–11)から(25–32)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック bow 0
two_hand_weapon 500
default 0
45(13–17)から(36–40)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック bow 0
two_hand_weapon 500
default 0
68(19–23)から(44–51)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック bow 0
two_hand_weapon 500
default 0
68(25–29)から(55–63)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック bow 0
two_hand_weapon 500
default 0
1アタックスキルの元素ダメージが(8–12)%増加する ダメージ 元素 アタック ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
45アタックスキルの元素ダメージが(13–16)%増加する ダメージ 元素 アタック ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
68アタックスキルの元素ダメージが(17–20)%増加する ダメージ 元素 アタック ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
68アタックスキルの元素ダメージが(21–24)%増加する ダメージ 元素 アタック ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
1(9–12)から(25–27)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
45(13–15)から(28–32)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68(16–18)から(33–36)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68(19–21)から(37–40)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1(13–18)から(37–40)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター attack_staff 0
staff 1000
default 0
45(19–22)から(42–48)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター attack_staff 0
staff 1000
default 0
68(23–27)から(49–54)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター attack_staff 0
staff 1000
default 0
68(28–31)から(55–60)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 冷気 キャスター attack_staff 0
staff 1000
default 0
1(9–12)から(25–27)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
45(13–15)から(28–32)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68(16–18)から(33–36)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68(19–21)から(37–40)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1(13–18)から(37–40)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター attack_staff 0
staff 1000
default 0
45(19–22)から(42–48)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター attack_staff 0
staff 1000
default 0
68(23–27)から(49–54)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター attack_staff 0
staff 1000
default 0
68(28–31)から(55–60)の火ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター attack_staff 0
staff 1000
default 0
1(4–6)から(31–34)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
45(7–9)から(36–39)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68(10–12)から(42–45)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68(13–15)から(47–50)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1(6–9)から(46–51)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター attack_staff 0
staff 1000
default 0
45(10–13)から(54–59)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター attack_staff 0
staff 1000
default 0
68(15–18)から(63–67)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター attack_staff 0
staff 1000
default 0
68(19–22)から(70–75)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージ 元素 キャスター attack_staff 0
staff 1000
default 0
1(9–12)から(25–27)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
45(13–15)から(28–32)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68(16–18)から(32–36)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68(19–21)から(36–40)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1(13–18)から(37–40)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター attack_staff 0
staff 1000
default 0
45(19–22)から(42–48)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター attack_staff 0
staff 1000
default 0
68(23–27)から(49–54)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター attack_staff 0
staff 1000
default 0
68(28–31)から(55–60)の物理ダメージをスペルに追加する ダメージ 物理 キャスター attack_staff 0
staff 1000
default 0
1スペルダメージが(23–25)%増加する ダメージ キャスター attack_dagger 0
wand 200
sceptre 200
dagger 200
default 0
25スペルダメージが(28–30)%増加する ダメージ キャスター attack_dagger 0
wand 200
sceptre 200
dagger 200
default 0
45スペルダメージが(33–35)%増加する ダメージ キャスター attack_dagger 0
wand 200
sceptre 200
dagger 200
default 0
55スペルダメージが(38–40)%増加する ダメージ キャスター attack_dagger 0
wand 200
sceptre 200
dagger 200
default 0
68スペルダメージが(43–45)%増加する ダメージ キャスター attack_dagger 0
wand 200
sceptre 200
dagger 200
default 0
68スペルダメージが(48–50)%増加する ダメージ キャスター attack_dagger 0
wand 200
sceptre 200
dagger 200
default 0
1スペルダメージが(34–40)%増加する ダメージ キャスター attack_staff 0
staff 200
default 0
25スペルダメージが(41–47)%増加する ダメージ キャスター attack_staff 0
staff 200
default 0
45スペルダメージが(48–54)%増加する ダメージ キャスター attack_staff 0
staff 200
default 0
55スペルダメージが(55–61)%増加する ダメージ キャスター attack_staff 0
staff 200
default 0
68スペルダメージが(62–68)%増加する ダメージ キャスター attack_staff 0
staff 200
default 0
68スペルダメージが(69–75)%増加する ダメージ キャスター attack_staff 0
staff 200
default 0
1冷気ダメージが(23–25)%増加する ダメージ 元素 冷気 attack_dagger 0
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45混沌ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 混沌 attack_dagger 0
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55混沌ダメージが(38–40)%増加する ダメージ 混沌 attack_dagger 0
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68混沌ダメージが(43–45)%増加する ダメージ 混沌 attack_dagger 0
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68混沌ダメージが(48–50)%増加する ダメージ 混沌 attack_dagger 0
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1混沌ダメージが(34–40)%増加する ダメージ 混沌 attack_staff 0
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25混沌ダメージが(41–47)%増加する ダメージ 混沌 attack_staff 0
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45混沌ダメージが(48–54)%増加する ダメージ 混沌 attack_staff 0
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55混沌ダメージが(55–61)%増加する ダメージ 混沌 attack_staff 0
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68混沌ダメージが(62–68)%増加する ダメージ 混沌 attack_staff 0
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68混沌ダメージが(69–75)%増加する ダメージ 混沌 attack_staff 0
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default 0
1ミニオンのダメージが(8–9)%増加する ダメージ ミニオン gloves 250
default 0
45ミニオンのダメージが(10–11)%増加する ダメージ ミニオン gloves 250
default 0
68ミニオンのダメージが(12–13)%増加する ダメージ ミニオン gloves 250
default 0
68ミニオンのダメージが(14–15)%増加する ダメージ ミニオン gloves 250
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1投射物ダメージが(8–9)%増加する ダメージ gloves 1000
default 0
45投射物ダメージが(10–11)%増加する ダメージ gloves 1000
default 0
68投射物ダメージが(12–13)%増加する ダメージ gloves 1000
default 0
68投射物ダメージが(14–15)%増加する ダメージ gloves 1000
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45グローバルクリティカル率が(17–19)%増加する クリティカル amulet 1000
default 0
68グローバルクリティカル率が(20–22)%増加する クリティカル amulet 1000
default 0
68グローバルクリティカル率が(23–25)%増加する クリティカル amulet 1000
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45グローバルクリティカルダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ クリティカル amulet 1000
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68グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ クリティカル amulet 1000
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68グローバルクリティカルダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ クリティカル amulet 1000
default 0
45弓のクリティカル率が(17–19)%増加する アタック クリティカル quiver 200
default 0
68弓のクリティカル率が(20–22)%増加する アタック クリティカル quiver 200
default 0
68弓のクリティカル率が(23–25)%増加する アタック クリティカル quiver 200
default 0
45弓のクリティカルダメージ倍率 +(17–19)% ダメージ アタック クリティカル quiver 200
default 0
68弓のクリティカルダメージ倍率 +(20–22)% ダメージ アタック クリティカル quiver 200
default 0
68弓のクリティカルダメージ倍率 +(23–25)% ダメージ アタック クリティカル quiver 200
default 0
68火継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 元素 wand 500
sceptre 500
default 0
68火継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 wand 500
sceptre 500
default 0
68火継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 元素 staff 500
default 0
68火継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 元素 staff 500
default 0
68冷気継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 元素 冷気 wand 500
sceptre 500
default 0
68冷気継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 元素 冷気 wand 500
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default 0
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default 0
68冷気継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 元素 冷気 staff 500
default 0
68物理継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 物理 wand 500
sceptre 500
default 0
68物理継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 物理 wand 500
sceptre 500
default 0
68物理継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 物理 staff 500
default 0
68物理継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 物理 staff 500
default 0
68混沌継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ 混沌 wand 500
sceptre 500
default 0
68混沌継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ 混沌 wand 500
sceptre 500
default 0
68混沌継続ダメージ倍率 +(16–19)% ダメージ 混沌 staff 500
default 0
68混沌継続ダメージ倍率 +(21–24)% ダメージ 混沌 staff 500
default 0
45継続ダメージ倍率 +(8–10)% ダメージ amulet 100
default 0
68継続ダメージ倍率 +(11–13)% ダメージ amulet 100
default 0
68継続ダメージ倍率 +(14–16)% ダメージ amulet 100
default 0
1アタックスピードが4%増加する アタック スピード gloves 1000
quiver 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
45アタックスピードが(5–6)%増加する アタック スピード gloves 1000
quiver 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
68アタックスピードが(7–8)%増加する アタック スピード gloves 1000
quiver 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
68アタックスピードが(9–10)%増加する アタック スピード gloves 1000
quiver 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
1キャストスピードが5%増加する キャスター スピード amulet 1000
default 0
45キャストスピードが6%増加する キャスター スピード amulet 1000
default 0
68キャストスピードが7%増加する キャスター スピード amulet 1000
default 0
68キャストスピードが8%増加する キャスター スピード amulet 1000
default 0
1ミニオンのアタックスピードが5%増加する
ミニオンのキャストスピードが5%増加する
アタック キャスター スピード ミニオン
gloves 250
default 0
45ミニオンのアタックスピードが6%増加する
ミニオンのキャストスピードが6%増加する
アタック キャスター スピード ミニオン
gloves 250
default 0
68ミニオンのアタックスピードが(7–8)%増加する
ミニオンのキャストスピードが(7–8)%増加する
アタック キャスター スピード ミニオン
gloves 250
default 0
68ミニオンのアタックスピードが(9–10)%増加する
ミニオンのキャストスピードが(9–10)%増加する
アタック キャスター スピード ミニオン
gloves 250
default 0
68敵を倒した時にライフの3%を回復する ライフ body_armour 100
default 0
68敵を倒した時にライフの4%を回復する ライフ body_armour 100
default 0
68敵を倒した時にマナの3%を回復する マナ body_armour 100
default 0
68敵を倒した時にマナの4%を回復する マナ body_armour 100
default 0
68敵を倒した時にエナジーシールドの3%を回復する 防御 エナジーシールド body_armour 100
default 0
68敵を倒した時にエナジーシールドの4%を回復する 防御 エナジーシールド body_armour 100
default 0
45グローバル命中力が(11–14)%増加する アタック gloves 1000
quiver 1000
default 0
68グローバル命中力が(15–17)%増加する アタック gloves 1000
quiver 1000
default 0
68グローバル命中力が(18–20)%増加する アタック gloves 1000
quiver 1000
default 0
68ソケットされた効果範囲ジェムのレベル +1 ジェム body_armour 25
default 0
68ソケットされたオーラジェムのレベル +1 オーラ ジェム body_armour 25
default 0
68ソケットされた呪いジェムのレベル +1 キャスター ジェム 呪い body_armour 25
default 0
68ソケットされた持続時間ジェムのレベル +1 ジェム body_armour 25
default 0
68ソケットされたジェムのレベル +1 ジェム body_armour 5
default 0
68ソケットされた投射物ジェムのレベル +1 ジェム body_armour 25
default 0
68ソケットされたトラップまたはマインジェムのレベル +1 ジェム body_armour 25
default 0
68ソケットされたウォークライジェムのレベル +1 ジェム body_armour 25
default 0
68ソケットされたサポートジェムのレベル +1 ジェム body_armour 25
default 0
68ソケットされた雷ジェムのレベル +1 元素 ジェム body_armour 25
default 0
68ソケットされた混沌ジェムのレベル +1 混沌 ジェム body_armour 25
default 0
68ソケットされた火ジェムのレベル +1 元素 ジェム body_armour 25
default 0
68ソケットされた冷気ジェムのレベル +1 元素 冷気 ジェム body_armour 25
default 0
68ソケットされたミニオンジェムのレベル +1 ミニオン ジェム body_armour 25
default 0
68ソケットされた近接ジェムのレベル +1 アタック ジェム body_armour 25
default 0
68全ての混沌スペルスキルジェムのレベル +1 混沌 キャスター ジェム attack_dagger 0
sceptre 50
wand 50
dagger 50
default 0
68全ての混沌スペルスキルジェムのレベル +2 混沌 キャスター ジェム attack_staff 0
staff 50
default 0
68全ての雷スペルスキルジェムのレベル +1 元素 キャスター ジェム attack_dagger 0
sceptre 50
wand 50
dagger 50
default 0
68全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2 元素 キャスター ジェム attack_staff 0
staff 50
default 0
68全ての火スペルスキルジェムのレベル +1 元素 キャスター ジェム attack_dagger 0
sceptre 50
wand 50
dagger 50
default 0
68全ての火スペルスキルジェムのレベル +2 元素 キャスター ジェム attack_staff 0
staff 50
default 0
68全ての冷気スペルスキルジェムのレベル +1 元素 冷気 キャスター ジェム attack_dagger 0
sceptre 50
wand 50
dagger 50
default 0
68全ての冷気スペルスキルジェムのレベル +2 元素 冷気 キャスター ジェム attack_staff 0
staff 50
default 0
68全ての物理スペルスキルジェムのレベル +1 物理 キャスター ジェム attack_dagger 0
sceptre 50
wand 50
dagger 50
default 0
68全ての物理スペルスキルジェムのレベル +2 物理 キャスター ジェム attack_staff 0
staff 50
default 0
45蘇生したゾンビ最大数 +1 ミニオン boots 100
default 0
45スケルトン最大数 +1 ミニオン boots 100
default 0
1武器の攻撃範囲 +0.1m アタック wand 0
bow 0
weapon 200
default 0
45武器の攻撃範囲 +0.2m アタック wand 0
bow 0
weapon 200
default 0
68武器の攻撃範囲 +0.3m アタック wand 0
bow 0
weapon 200
default 0
68武器の攻撃範囲 +0.4m アタック wand 0
bow 0
weapon 200
default 0
1範囲ダメージが(11–15)%増加する ダメージ amulet 500
default 0
45範囲ダメージが(16–20)%増加する ダメージ amulet 500
default 0
68範囲ダメージが(21–25)%増加する ダメージ amulet 500
default 0
68範囲ダメージが(26–30)%増加する ダメージ amulet 500
default 0
45要求能力値が(12–14)%減少する weapon 500
body_armour 500
helmet 500
shield 500
gloves 500
boots 500
default 0
68要求能力値が(15–17)%減少する weapon 500
body_armour 500
helmet 500
shield 500
gloves 500
boots 500
default 0
68要求能力値が(18–20)%減少する weapon 500
body_armour 500
helmet 500
shield 500
gloves 500
boots 500
default 0
1見つかるアイテムのレアリティが(8–9)%増加する ドロップ ring 500
amulet 500
default 0
45見つかるアイテムのレアリティが(10–11)%増加する ドロップ ring 500
amulet 500
default 0
68見つかるアイテムのレアリティが(12–13)%増加する ドロップ ring 500
amulet 500
default 0
68見つかるアイテムのレアリティが(14–15)%増加する ドロップ ring 500
amulet 500
default 0
45ライフ自動回復レートが(7–9)%増加する ライフ weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
helmet 0
boots 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
68ライフ自動回復レートが(10–12)%増加する ライフ weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
helmet 0
boots 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
68ライフ自動回復レートが(13–15)%増加する ライフ weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
helmet 0
boots 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
1毎秒(10.8–11.7)のライフを自動回復する ライフ fishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 1000
25毎秒(12.5–13.3)のライフを自動回復する ライフ fishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 500
35毎秒(14.2–15)のライフを自動回復する ライフ fishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 333
45毎秒(15.8–16.7)のライフを自動回復する ライフ fishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 1000
52毎秒(17.5–18.3)のライフを自動回復する ライフ fishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 500
59毎秒(19.2–20)のライフを自動回復する ライフ fishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 333
68毎秒(20.8–21.7)のライフを自動回復する ライフ fishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 333
68毎秒(22.5–23.3)のライフを自動回復する ライフ fishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 200
68毎秒(24.2–25)のライフを自動回復する ライフ fishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 100
68毎秒(25.8–26.7)のライフを自動回復する ライフ fishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 1000
45ミニオンは毎秒ライフの2%を自動回復する ライフ ミニオン helmet 250
default 0
55ミニオンは毎秒ライフの2.5%を自動回復する ライフ ミニオン helmet 250
default 0
68ミニオンは毎秒ライフの3%を自動回復する ライフ ミニオン helmet 250
default 0
68ミニオンは毎秒ライフの3.5%を自動回復する ライフ ミニオン helmet 250
default 0
45エナジーシールドリチャージレートが(11–15)%増加する 防御 エナジーシールド weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
68エナジーシールドリチャージレートが(16–20)%増加する 防御 エナジーシールド weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
68エナジーシールドリチャージレートが(21–25)%増加する 防御 エナジーシールド weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
1移動スピードが(8–9)%増加する スピード boots 1000
default 0
45移動スピードが(10–11)%増加する スピード boots 1000
default 0
68移動スピードが(12–13)%増加する スピード boots 1000
default 0
68移動スピードが(14–15)%増加する スピード boots 1000
default 0
1最大マナ +(23–25) マナ ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
45最大マナ +(28–30) マナ ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
68最大マナ +(33–35) マナ ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
68最大マナ +(38–40) マナ ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
1マナ自動回復レートが(18–20)%増加する マナ ring 500
amulet 500
focus 500
staff 500
sceptre 500
wand 500
claw 500
dagger 500
shield 500
default 0
45マナ自動回復レートが(23–25)%増加する マナ ring 500
amulet 500
focus 500
staff 500
sceptre 500
wand 500
claw 500
dagger 500
shield 500
default 0
55マナ自動回復レートが(28–30)%増加する マナ ring 250
amulet 250
focus 250
staff 250
sceptre 250
wand 250
claw 250
dagger 250
shield 250
default 0
68マナ自動回復レートが(33–35)%増加する マナ ring 500
amulet 500
focus 500
staff 500
sceptre 500
wand 500
claw 500
dagger 500
shield 500
default 0
68マナ自動回復レートが(38–40)%増加する マナ ring 250
amulet 250
focus 250
staff 250
sceptre 250
wand 250
claw 250
dagger 250
shield 250
default 0
68マナ自動回復レートが(43–45)%増加する マナ ring 500
amulet 500
focus 500
staff 500
sceptre 500
wand 500
claw 500
dagger 500
shield 500
default 0
1毎秒(0.8–0.8)のマナを自動回復する マナ helmet 200
default 0
15毎秒(1.5–1.7)のマナを自動回復する マナ helmet 200
default 0
25毎秒(2.6–2.8)のマナを自動回復する マナ helmet 200
default 0
35毎秒(4–4.3)のマナを自動回復する マナ helmet 200
default 0
45毎秒(5.1–5.7)のマナを自動回復する マナ helmet 200
default 0
55毎秒(6.3–6.7)のマナを自動回復する マナ helmet 200
default 0
68毎秒(8–8.3)のマナを自動回復する マナ helmet 200
default 0
68毎秒(8.8–9.2)のマナを自動回復する マナ helmet 200
default 0
45物理アタックダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック ring 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
default 0
68物理アタックダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック ring 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
default 0
68物理アタックダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック ring 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
default 0
45物理アタックダメージの(0.2–0.3)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック ring 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
default 0
68物理アタックダメージの(0.31–0.4)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック ring 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
default 0
68物理アタックダメージの(0.41–0.5)%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック ring 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
default 0
45ミニオンはダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフ ミニオン helmet 250
default 0
68ミニオンはダメージの(0.4–0.5)%をライフとしてリーチする ライフ ミニオン helmet 250
default 0
68ミニオンはダメージの(0.6–0.7)%をライフとしてリーチする ライフ ミニオン helmet 250
default 0
45フラスコチャージ獲得量が(13–15)%増加する belt 1000
default 0
68フラスコチャージ獲得量が(18–20)%増加する belt 1000
default 0
68フラスコチャージ獲得量が(23–25)%増加する belt 1000
default 0
45敵スタン閾値が(5–6)%減少する mace 1000
sceptre 1000
staff 1000
sword 1000
axe 1000
belt 1000
default 0
68敵スタン閾値が(7–8)%減少する mace 1000
sceptre 1000
staff 1000
sword 1000
axe 1000
belt 1000
default 0
68敵スタン閾値が(9–10)%減少する mace 1000
sceptre 1000
staff 1000
sword 1000
axe 1000
belt 1000
default 0
45敵に対するスタンの持続時間が(17–19)%増加する weapon 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68敵に対するスタンの持続時間が(20–22)%増加する weapon 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68敵に対するスタンの持続時間が(23–25)%増加する weapon 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
45フラスコライフ回復レートが(12–14)%増加する ライフ belt 1000
default 0
68フラスコライフ回復レートが(15–17)%増加する ライフ belt 1000
default 0
68フラスコライフ回復レートが(18–20)%増加する ライフ belt 1000
default 0
45フラスコマナ回復レートが(12–14)%増加する マナ belt 1000
default 0
68フラスコマナ回復レートが(15–17)%増加する マナ belt 1000
default 0
68フラスコマナ回復レートが(18–20)%増加する マナ belt 1000
default 0
1器用さ +(20–23) 能力値 ring 500
amulet 500
gloves 500
quiver 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
bow 500
sword 500
axe 500
claw 500
dagger 500
default 0
45器用さ +(24–27) 能力値 ring 500
amulet 500
gloves 500
quiver 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
bow 500
sword 500
axe 500
claw 500
dagger 500
default 0
68器用さ +(28–31) 能力値 ring 500
amulet 500
gloves 500
quiver 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
bow 500
sword 500
axe 500
claw 500
dagger 500
default 0
68器用さ +(32–35) 能力値 ring 500
amulet 500
gloves 500
quiver 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
bow 500
sword 500
axe 500
claw 500
dagger 500
default 0
1知性 +(20–23) 能力値 ring 500
amulet 500
helmet 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
wand 500
dagger 500
claw 500
staff 500
sceptre 500
default 0
45知性 +(24–27) 能力値 ring 500
amulet 500
helmet 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
wand 500
dagger 500
claw 500
staff 500
sceptre 500
default 0
68知性 +(28–31) 能力値 ring 500
amulet 500
helmet 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
wand 500
dagger 500
claw 500
staff 500
sceptre 500
default 0
68知性 +(32–35) 能力値 ring 500
amulet 500
helmet 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
wand 500
dagger 500
claw 500
staff 500
sceptre 500
default 0
1筋力 +(20–23) 能力値 ring 500
amulet 500
belt 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
sword 500
mace 500
sceptre 500
staff 500
axe 500
default 0
45筋力 +(24–27) 能力値 ring 500
amulet 500
belt 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
sword 500
mace 500
sceptre 500
staff 500
axe 500
default 0
68筋力 +(28–31) 能力値 ring 500
amulet 500
belt 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
sword 500
mace 500
sceptre 500
staff 500
axe 500
default 0
68筋力 +(32–35) 能力値 ring 500
amulet 500
belt 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
sword 500
mace 500
sceptre 500
staff 500
axe 500
default 0
45(5–6)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 sceptre 500
wand 500
default 0
68(7–8)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 sceptre 500
wand 500
default 0
68(9–10)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 sceptre 500
wand 500
default 0
45(7–9)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 staff 500
default 0
68(10–12)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 staff 500
default 0
68(13–15)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 staff 500
default 0
45(5–6)%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常 sceptre 500
wand 500
default 0
68(7–8)%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常 sceptre 500
wand 500
default 0
68(9–10)%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常 sceptre 500
wand 500
default 0
45(7–9)%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常 staff 500
default 0
68(10–12)%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常 staff 500
default 0
68(13–15)%の確率で敵を発火させる 元素 状態異常 staff 500
default 0
45(5–6)%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常 sceptre 500
wand 500
default 0
68(7–8)%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常 sceptre 500
wand 500
default 0
68(9–10)%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常 sceptre 500
wand 500
default 0
45(7–9)%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常 staff 500
default 0
68(10–12)%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常 staff 500
default 0
68(13–15)%の確率で敵を感電させる 元素 状態異常 staff 500
default 0
45アタックは(12–14)%の確率で出血を付与する 物理 アタック 状態異常 gloves 500
default 0
68アタックは(15–17)%の確率で出血を付与する 物理 アタック 状態異常 gloves 500
default 0
68アタックは(18–20)%の確率で出血を付与する 物理 アタック 状態異常 gloves 500
default 0
45ヒット時に(12–14)%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常 gloves 500
default 0
68ヒット時に(15–17)%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常 gloves 500
default 0
68ヒット時に(18–20)%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常 gloves 500
default 0
1光半径が(16–20)%増加する helmet 500
default 0
45光半径が(21–25)%増加する helmet 500
default 0
68光半径が(26–30)%増加する helmet 500
default 0
68光半径が(31–35)%増加する helmet 500
default 0
68クールダウン解消レートが(3–4)%増加する belt 200
default 0
68クールダウン解消レートが(5–6)%増加する belt 200
default 0
68(5–6)%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない belt 500
default 0
68(7–8)%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない belt 500
default 0
68最大ライフが(5–6)%増加する ライフ body_armour 500
belt 500
default 0
68最大ライフが(7–8)%増加する ライフ body_armour 500
belt 500
default 0
68最大マナが(5–6)%増加する マナ helmet 500
body_armour 500
default 0
68最大マナが(7–8)%増加する マナ helmet 500
body_armour 500
default 0
68プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが(41–50)%減少する 物理 body_armour 1000
default 0
68プレイヤーおよびミニオンが受ける反射物理ダメージが(51–60)%減少する 物理 body_armour 1000
default 0
68プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが(41–50)%減少する 元素 body_armour 1000
default 0
68プレイヤーおよびミニオンが受ける反射元素ダメージが(51–60)%減少する 元素 body_armour 1000
default 0
45敵を倒した時に(5–6)%の確率で猛攻を4秒間獲得する boots 100
quiver 100
default 0
68敵を倒した時に(7–8)%の確率で猛攻を4秒間獲得する boots 100
quiver 100
default 0
68敵を倒した時に(9–10)%の確率で猛攻を4秒間獲得する boots 100
quiver 100
default 0
45敵を倒した時に(11–15)%の確率で透明化を4秒間獲得する quiver 100
default 0
68敵を倒した時に(16–20)%の確率で透明化を4秒間獲得する quiver 100
default 0
68敵を倒した時に(21–25)%の確率で透明化を4秒間獲得する quiver 100
default 0
45アタックによるヒット時に(11–15)%の確率で敵を挑発する アタック axe 200
default 0
68アタックによるヒット時に(16–20)%の確率で敵を挑発する アタック axe 200
default 0
68アタックによるヒット時に(21–25)%の確率で敵を挑発する アタック axe 200
default 0
68冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性 shield 100
default 0
68火耐性の最大値 +1% 元素 耐性 shield 100
default 0
68雷耐性の最大値 +1% 元素 耐性 shield 100
default 0
68混沌耐性の最大値 +1% 混沌 耐性 shield 100
default 0
68全ての元素耐性の最大値 +1% 元素 耐性 shield 50
default 0
45トーテム設置スピードが(16–20)%増加する スピード boots 250
amulet 500
default 0
68トーテム設置スピードが(21–25)%増加する スピード boots 250
amulet 500
default 0
68トーテム設置スピードが(26–30)%増加する スピード boots 250
amulet 500
default 0
45トーテムは全ての元素耐性が+(21–25)%される 元素 耐性 boots 250
amulet 500
default 0
68トーテムは全ての元素耐性が+(26–30)%される 元素 耐性 boots 250
amulet 500
default 0
68トーテムは全ての元素耐性が+(31–35)%される 元素 耐性 boots 250
amulet 500
default 0
45トーテムの持続時間が(12–14)%増加する boots 250
amulet 500
default 0
68トーテムの持続時間が(15–17)%増加する boots 250
amulet 500
default 0
68トーテムの持続時間が(18–20)%増加する boots 250
amulet 500
default 0
45トーテムは(11–15)%の物理ダメージ軽減率の追加を獲得する boots 250
amulet 500
default 0
68トーテムは(16–20)%の物理ダメージ軽減率の追加を獲得する boots 250
amulet 500
default 0
68トーテムは(21–25)%の物理ダメージ軽減率の追加を獲得する boots 250
amulet 500
default 0
45トーテムのライフが(7–9)%増加する ライフ boots 250
amulet 500
default 0
68トーテムのライフが(10–12)%増加する ライフ boots 250
amulet 500
default 0
68トーテムのライフが(13–15)%増加する ライフ boots 250
amulet 500
default 0
45ブランドスキルの持続時間が(12–14)%増加する キャスター boots 250
amulet 500
default 0
68ブランドスキルの持続時間が(15–17)%増加する キャスター boots 250
amulet 500
default 0
68ブランドスキルの持続時間が(18–20)%増加する キャスター boots 250
amulet 500
default 0
45ブランドの付着範囲が(12–14)%増加する キャスター boots 250
amulet 500
default 0
68ブランドの付着範囲が(15–17)%増加する キャスター boots 250
amulet 500
default 0
68ブランドの付着範囲が(18–20)%増加する キャスター boots 250
amulet 500
default 0
45ライフ回復レートが(5–6)%増加する ライフ body_armour 200
default 0
68ライフ回復レートが(7–8)%増加する ライフ body_armour 200
default 0
68ライフ回復レートが(9–10)%増加する ライフ body_armour 200
default 0
45マナ回復レートが(5–6)%増加する マナ body_armour 200
default 0
68マナ回復レートが(7–8)%増加する マナ body_armour 200
default 0
68マナ回復レートが(9–10)%増加する マナ body_armour 200
default 0
45エナジーシールドリチャージレートが(5–6)%増加する 防御 エナジーシールド body_armour 200
default 0
68エナジーシールドリチャージレートが(7–8)%増加する 防御 エナジーシールド body_armour 200
default 0
68エナジーシールドリチャージレートが(9–10)%増加する 防御 エナジーシールド body_armour 200
default 0
45クリティカルストライクから受ける追加ダメージが(13–15)%減少する ダメージ クリティカル str_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
default 0
68クリティカルストライクから受ける追加ダメージが(18–20)%減少する ダメージ クリティカル str_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
default 0
68クリティカルストライクから受ける追加ダメージが(23–25)%減少する ダメージ クリティカル str_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
default 0
45ヒット時に(7–8)%のグローバル確率で敵を盲目にする gloves 200
quiver 200
default 0
68ヒット時に(9–10)%のグローバル確率で敵を盲目にする gloves 200
quiver 200
default 0
68ヒット時に(11–12)%のグローバル確率で敵を盲目にする gloves 200
quiver 200
default 0
45アタックはヒット時に(7–8)%の確率で敵に重傷を付与する アタック quiver 200
default 0
68アタックはヒット時に(9–10)%の確率で敵に重傷を付与する アタック quiver 200
default 0
68アタックはヒット時に(11–12)%の確率で敵に重傷を付与する アタック quiver 200
default 0
45スペルによるヒット時に(7–8)%の確率で敵を阻害する キャスター body_armour 200
default 0
68スペルによるヒット時に(9–10)%の確率で敵を阻害する キャスター body_armour 200
default 0
68スペルによるヒット時に(11–12)%の確率で敵を阻害する キャスター body_armour 200
default 0
45ヒット時に(7–8)%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する belt 200
default 0
68ヒット時に(9–10)%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する belt 200
default 0
68ヒット時に(11–12)%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する belt 200
default 0
45ヒット時に(7–8)%の確率で敵を4秒間狼狽させる helmet 200
default 0
68ヒット時に(9–10)%の確率で敵を4秒間狼狽させる helmet 200
default 0
68ヒット時に(11–12)%の確率で敵を4秒間狼狽させる helmet 200
default 0
45アタックによるヒット時に(7–8)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック gloves 200
default 0
68アタックによるヒット時に(9–10)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック gloves 200
default 0
68アタックによるヒット時に(11–12)%の確率で敵を串刺しにする 物理 アタック gloves 200
default 0
68プレイヤーが倒した敵は15%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を物理ダメージとして与える ダメージ 物理 body_armour 10
default 0
45ダメージは3%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
68ダメージは4%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
68ダメージは5%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
45ダメージは6%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 staff 1000
default 0
68ダメージは7%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 staff 1000
default 0
68ダメージは8%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 staff 1000
default 0
45ダメージは3%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
68ダメージは4%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
68ダメージは5%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
45ダメージは6%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 staff 1000
default 0
68ダメージは7%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 staff 1000
default 0
68ダメージは8%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 staff 1000
default 0
45ダメージは3%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
68ダメージは4%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
68ダメージは5%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
45ダメージは6%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 staff 1000
default 0
68ダメージは7%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 staff 1000
default 0
68ダメージは8%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 staff 1000
default 0
45ダメージは3%の混沌耐性を貫通する attack_dagger 0
amulet 50
sceptre 250
dagger 250
wand 250
default 0
68ダメージは4%の混沌耐性を貫通する attack_dagger 0
amulet 50
sceptre 250
dagger 250
wand 250
default 0
68ダメージは5%の混沌耐性を貫通する attack_dagger 0
amulet 50
sceptre 250
dagger 250
wand 250
default 0
45ダメージは6%の混沌耐性を貫通する staff 250
default 0
68ダメージは7%の混沌耐性を貫通する staff 250
default 0
68ダメージは8%の混沌耐性を貫通する staff 250
default 0
1カリングストライク weapon 100
default 0
68ヒット時に敵をディスペアで呪う キャスター 呪い gloves 50
default 0
68ヒット時に敵をエレメンタルウィークネスで呪う キャスター 呪い gloves 50
default 0
68ヒット時に敵をエンフィーブルで呪う キャスター 呪い gloves 50
default 0
68ヒット時に100%の確率で敵をテンポラルチェーンで呪う キャスター 呪い gloves 50
default 0
68ヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う キャスター 呪い gloves 50
default 0
68ヒット時に敵をコンダクティヴィティで呪う キャスター 呪い gloves 50
default 0
68ヒット時に100%の確率で敵をフラマビリティで呪う キャスター 呪い gloves 50
default 0
68ヒット時に敵をフロストバイトで呪う キャスター 呪い gloves 50
default 0
1敵を倒した時に(5–6)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する ring 200
default 0
45敵を倒した時に(7–8)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する ring 200
default 0
68敵を倒した時に(9–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する ring 200
default 0
68敵を倒した時に(11–12)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する ring 200
default 0
1敵を倒した時に(5–6)%の確率でパワーチャージを1個獲得する ring 200
default 0
45敵を倒した時に(7–8)%の確率でパワーチャージを1個獲得する ring 200
default 0
68敵を倒した時に(9–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する ring 200
default 0
68敵を倒した時に(11–12)%の確率でパワーチャージを1個獲得する ring 200
default 0
1敵を倒した時に(5–6)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する ring 200
default 0
45敵を倒した時に(7–8)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する ring 200
default 0
68敵を倒した時に(9–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する ring 200
default 0
68敵を倒した時に(11–12)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する ring 200
default 0
45トラップ投擲スピードが(7–9)%増加する スピード gloves 500
default 0
68トラップ投擲スピードが(10–12)%増加する スピード gloves 500
default 0
68トラップ投擲スピードが(13–15)%増加する スピード gloves 500
default 0
45マイン投擲スピードが(7–9)%増加する スピード gloves 500
default 0
68マイン投擲スピードが(10–12)%増加する スピード gloves 500
default 0
68マイン投擲スピードが(13–15)%増加する スピード gloves 500
default 0
68弓によるアタックは矢を追加で1本放つ アタック bow 50
quiver 5
default 0
68スキルは+1回連鎖する quiver 5
default 0
68投射物は対象を追加で2体貫通する quiver 5
default 0
68投射物は+1体の対象に対して分岐する quiver 5
default 0
68アタックによる投射物はプレイヤーの元に回帰する アタック quiver 5
default 0
68筋力が(4–5)%増加する 能力値 amulet 200
default 0
68筋力が(6–7)%増加する 能力値 amulet 200
default 0
68器用さが(4–5)%増加する 能力値 amulet 200
default 0
68器用さが(6–7)%増加する 能力値 amulet 200
default 0
68知性が(4–5)%増加する 能力値 amulet 200
default 0
68知性が(6–7)%増加する 能力値 amulet 200
default 0
45付与した毒がダメージを与える速度が(4–5)%速くなる ダメージ 混沌 状態異常 two_hand_weapon 0
sword 500
claw 500
dagger 500
default 0
68付与した毒がダメージを与える速度が(6–7)%速くなる ダメージ 混沌 状態異常 two_hand_weapon 0
sword 500
claw 500
dagger 500
default 0
68付与した毒がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる ダメージ 混沌 状態異常 two_hand_weapon 0
sword 500
claw 500
dagger 500
default 0
45付与した毒がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる ダメージ 混沌 状態異常 one_hand_weapon 0
sword 500
default 0
68付与した毒がダメージを与える速度が(10–11)%速くなる ダメージ 混沌 状態異常 one_hand_weapon 0
sword 500
default 0
68付与した毒がダメージを与える速度が(12–13)%速くなる ダメージ 混沌 状態異常 one_hand_weapon 0
sword 500
default 0
45プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(4–5)%速くなる ダメージ 元素 状態異常 sceptre 500
wand 500
default 0
68プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(6–7)%速くなる ダメージ 元素 状態異常 sceptre 500
wand 500
default 0
68プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる ダメージ 元素 状態異常 sceptre 500
wand 500
default 0
45プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる ダメージ 元素 状態異常 staff 500
default 0
68プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(10–11)%速くなる ダメージ 元素 状態異常 staff 500
default 0
68プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(12–13)%速くなる ダメージ 元素 状態異常 staff 500
default 0
45付与した出血がダメージを与える速度が(4–5)%速くなる ダメージ 物理 アタック 状態異常 two_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 500
default 0
68付与した出血がダメージを与える速度が(6–7)%速くなる ダメージ 物理 アタック 状態異常 two_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 500
default 0
68付与した出血がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる ダメージ 物理 アタック 状態異常 two_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 500
default 0
45付与した出血がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる ダメージ 物理 アタック 状態異常 one_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 500
bow 500
default 0
68付与した出血がダメージを与える速度が(10–11)%速くなる ダメージ 物理 アタック 状態異常 one_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 500
bow 500
default 0
68付与した出血がダメージを与える速度が(12–13)%速くなる ダメージ 物理 アタック 状態異常 one_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 500
bow 500
default 0
68物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 冷気 gloves 200
default 0
68物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 gloves 200
default 0
68物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 gloves 200
default 0
68物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する ダメージ 物理 混沌 gloves 200
default 0
45敵に対する状態異常の持続時間が(7–8)%増加する 状態異常 gloves 500
default 0
68敵に対する状態異常の持続時間が(9–10)%増加する 状態異常 gloves 500
default 0
68敵に対する状態異常の持続時間が(11–12)%増加する 状態異常 gloves 500
default 0
45非ダメージ性状態異常の効果が(10–12)%増加する 状態異常 boots 500
default 0
68非ダメージ性状態異常の効果が(13–15)%増加する 状態異常 boots 500
default 0
68非ダメージ性状態異常の効果が(16–18)%増加する 状態異常 boots 500
default 0
68近くの敵が受ける物理ダメージが3%増加する ダメージ 物理 helmet 100
default 0
68近くの敵が受ける物理ダメージが4%増加する ダメージ 物理 helmet 100
default 0
68近くの敵の火耐性 -3% ダメージ 元素 耐性 helmet 100
default 0
68近くの敵の火耐性 -4% ダメージ 元素 耐性 helmet 100
default 0
68近くの敵の冷気耐性 -3% ダメージ 元素 冷気 耐性 helmet 100
default 0
68近くの敵の冷気耐性 -4% ダメージ 元素 冷気 耐性 helmet 100
default 0
68近くの敵の雷耐性 -3% ダメージ 元素 耐性 helmet 100
default 0
68近くの敵の雷耐性 -4% ダメージ 元素 耐性 helmet 100
default 0
68近くの敵の混沌耐性 -3% ダメージ 混沌 耐性 helmet 100
default 0
68近くの敵の混沌耐性 -4% ダメージ 混沌 耐性 helmet 100
default 0
68呪いの効果が(9–10)%増加する キャスター 呪い shield 200
default 0
68呪いの効果が(11–12)%増加する キャスター 呪い shield 200
default 0
45スキルによる呪い以外のオーラの効果が(7–8)%増加する オーラ body_armour 200
default 0
68スキルによる呪い以外のオーラの効果が(9–10)%増加する オーラ body_armour 200
default 0
68スキルによる呪い以外のオーラの効果が(11–12)%増加する オーラ body_armour 200
default 0
45串刺しの効果が(7–8)%増加する 物理 two_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
default 0
68串刺しの効果が(9–10)%増加する 物理 two_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
default 0
68串刺しの効果が(11–12)%増加する 物理 two_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
default 0
45串刺しの効果が(10–12)%増加する 物理 one_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
bow 1000
default 0
68串刺しの効果が(13–15)%増加する 物理 one_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
bow 1000
default 0
68串刺しの効果が(16–18)%増加する 物理 one_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
bow 1000
default 0
45ヒット時に(7–8)%の確率で冷気の曝露を付与する attack_dagger 0
sceptre 500
dagger 500
wand 500
default 0
68ヒット時に(9–10)%の確率で冷気の曝露を付与する attack_dagger 0
sceptre 500
dagger 500
wand 500
default 0
68ヒット時に(11–12)%の確率で冷気の曝露を付与する attack_dagger 0
sceptre 500
dagger 500
wand 500
default 0
45ヒット時に(10–12)%の確率で冷気の曝露を付与する warstaff 0
staff 500
default 0
68ヒット時に(13–15)%の確率で冷気の曝露を付与する warstaff 0
staff 500
default 0
68ヒット時に(16–18)%の確率で冷気の曝露を付与する warstaff 0
staff 500
default 0
45ヒット時に(7–8)%の確率で火の曝露を付与する attack_dagger 0
sceptre 500
dagger 500
wand 500
default 0
68ヒット時に(9–10)%の確率で火の曝露を付与する attack_dagger 0
sceptre 500
dagger 500
wand 500
default 0
68ヒット時に(11–12)%の確率で火の曝露を付与する attack_dagger 0
sceptre 500
dagger 500
wand 500
default 0
45ヒット時に(10–12)%の確率で火の曝露を付与する warstaff 0
staff 500
default 0
68ヒット時に(13–15)%の確率で火の曝露を付与する warstaff 0
staff 500
default 0
68ヒット時に(16–18)%の確率で火の曝露を付与する warstaff 0
staff 500
default 0
45ヒット時に(7–8)%の確率で雷の曝露を付与する attack_dagger 0
sceptre 500
dagger 500
wand 500
default 0
68ヒット時に(9–10)%の確率で雷の曝露を付与する attack_dagger 0
sceptre 500
dagger 500
wand 500
default 0
68ヒット時に(11–12)%の確率で雷の曝露を付与する attack_dagger 0
sceptre 500
dagger 500
wand 500
default 0
45ヒット時に(10–12)%の確率で雷の曝露を付与する warstaff 0
staff 500
default 0
68ヒット時に(13–15)%の確率で雷の曝露を付与する warstaff 0
staff 500
default 0
68ヒット時に(16–18)%の確率で雷の曝露を付与する warstaff 0
staff 500
default 0
45ヒット時に(16–20)%の確率で敵をノックバックする gloves 500
default 0
68ヒット時に(21–25)%の確率で敵をノックバックする gloves 500
default 0
68ヒット時に(26–30)%の確率で敵をノックバックする gloves 500
default 0
68スキルのマナリザーブ効率が(6–8)%増加する マナ amulet 200
default 0
68スキルのマナリザーブ効率が(10–12)%増加する マナ amulet 200
default 0
45ウォークライスピードが(16–20)%増加する スピード amulet 500
default 0
68ウォークライスピードが(21–25)%増加する スピード amulet 500
default 0
68ウォークライスピードが(26–30)%増加する スピード amulet 500
default 0
45冷気ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフ 元素 冷気 amulet 250
default 0
68冷気ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフ 元素 冷気 amulet 250
default 0
68冷気ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフ 元素 冷気 amulet 250
default 0
45火ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフ 元素 amulet 250
default 0
68火ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフ 元素 amulet 250
default 0
68火ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフ 元素 amulet 250
default 0
45雷ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフ 元素 amulet 250
default 0
68雷ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフ 元素 amulet 250
default 0
68雷ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフ 元素 amulet 250
default 0
45混沌ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフ 混沌 amulet 250
default 0
68混沌ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフ 混沌 amulet 250
default 0
68混沌ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフ 混沌 amulet 250
default 0
45物理ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 amulet 250
default 0
68物理ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 amulet 250
default 0
68物理ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフ 物理 amulet 250
default 0
68ミニオンインスタビリティ ダメージ 元素 ミニオン body_armour 10
default 0
68レゾリュートテクニック アタック クリティカル body_armour 10
default 0
68ブラッドマジック ライフ マナ body_armour 10
default 0
68ペインアチューンメント ダメージ キャスター body_armour 10
default 0
68エレメンタルイクイリブリアム ダメージ 元素 body_armour 10
default 0
68アイアングリップ ダメージ アタック body_armour 10
default 0
68ポイントブランク ダメージ アタック body_armour 10
default 0
68アクロバット body_armour 10
default 0
68ゴーストリーバー ライフ 防御 エナジーシールド body_armour 10
default 0
68ヴァールパクト ライフ body_armour 10
default 0
68エレメンタルオーバーロード ダメージ 元素 クリティカル body_armour 10
default 0
68アバターオブファイヤー ダメージ 元素 body_armour 10
default 0
68エルドリッチバッテリー 防御 エナジーシールド body_armour 10
default 0
68アンセストラルボンド ダメージ body_armour 10
default 0
68クリムゾンダンス ダメージ 物理 アタック 状態異常 body_armour 10
default 0
68パーフェクトアゴニー ダメージ クリティカル 状態異常 body_armour 10
default 0
68ルーンバインダー キャスター body_armour 10
default 0
68ブラッドマジック ライフ マナ body_armour 0
default 0
68コールトゥアームズ body_armour 10
default 0
68アグノスティック ライフ マナ 防御 エナジーシールド body_armour 10
default 0
68スプリームエゴ マナ オーラ body_armour 10
default 0
68インペイラー ダメージ 物理 body_armour 10
default 0
68ヘックスマスター 呪い body_armour 10
default 0
68レーテシェイド 状態異常 body_armour 10
default 0
68ゴーストダンス 防御 回避力 エナジーシールド body_armour 10
default 0
68バーサタイルコンバタント body_armour 10
default 0
68メイジベイン body_armour 10
default 0
68ソリプシズム 状態異常 body_armour 10
default 0
68ディバインシールド 防御 エナジーシールド body_armour 10
default 0
68アイアンウィル キャスター body_armour 10
default 0
1アタックでヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを獲得する ライフ アタック gloves 200
default 0
45アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(3–4)のライフを獲得する ライフ アタック gloves 200
default 0
68アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(5–7)のライフを獲得する ライフ アタック gloves 200
default 0
68アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(8–10)のライフを獲得する ライフ アタック gloves 200
default 0
1アタックでヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを獲得する マナ アタック gloves 200
default 0
45アタックでヒットを与えた敵1体ごとに3のマナを獲得する マナ アタック gloves 200
default 0
68アタックでヒットを与えた敵1体ごとに4のマナを獲得する マナ アタック gloves 200
default 0
68アタックでヒットを与えた敵1体ごとに5のマナを獲得する マナ アタック gloves 200
default 0
1ソケットされたジェムはレベル1雷ダメージ追加によりサポートされる ジェム gloves 200
default 0
45ソケットされたジェムはレベル10雷ダメージ追加によりサポートされる ジェム gloves 200
default 0
68ソケットされたジェムはレベル20雷ダメージ追加によりサポートされる ジェム gloves 200
default 0
68ソケットされたジェムはレベル22雷ダメージ追加によりサポートされる ジェム gloves 200
default 0
1ソケットされたジェムはレベル1冷気ダメージ追加によりサポートされる ジェム gloves 200
default 0
45ソケットされたジェムはレベル10冷気ダメージ追加によりサポートされる ジェム gloves 200
default 0
68ソケットされたジェムはレベル20冷気ダメージ追加によりサポートされる ジェム gloves 200
default 0
68ソケットされたジェムはレベル22冷気ダメージ追加によりサポートされる ジェム gloves 200
default 0
1ソケットされたジェムはレベル1混沌ダメージ追加によりサポートされる ジェム gloves 100
default 0
45ソケットされたジェムはレベル10混沌ダメージ追加によりサポートされる ジェム gloves 100
default 0
68ソケットされたジェムはレベル20混沌ダメージ追加によりサポートされる ジェム gloves 100
default 0
68ソケットされたジェムはレベル22混沌ダメージ追加によりサポートされる ジェム gloves 100
default 0
1凍結を付与されることがない 元素 冷気 状態異常 boots 200
default 0
13秒ごとにライフフラスコのチャージを1獲得する belt 200
default 0
13秒ごとにマナフラスコのチャージを1獲得する belt 200
default 0
1ブロック時に(14–16)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する 元素 冷気 状態異常 shield 200
default 0
45ブロック時に(17–19)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する 元素 冷気 状態異常 shield 200
default 0
68ブロック時に(20–22)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する 元素 冷気 状態異常 shield 200
default 0
68ブロック時に(23–25)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する 元素 冷気 状態異常 shield 200
default 0
1ブロック時に(14–16)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 状態異常 shield 200
default 0
45ブロック時に(17–19)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 状態異常 shield 200
default 0
68ブロック時に(20–22)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 状態異常 shield 200
default 0
68ブロック時に(23–25)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる 元素 状態異常 shield 200
default 0
1ソケットされた筋力ジェムのレベル +1 能力値 ジェム helmet 200
default 0
1ソケットされた器用さジェムのレベル +1 能力値 ジェム helmet 200
default 0
1ソケットされた知性ジェムのレベル +1 能力値 ジェム helmet 200
default 0
1レベル1ヘラルドオブアイススキルを付与する body_armour 100
default 0
45レベル10ヘラルドオブアイススキルを付与する body_armour 150
default 0
68レベル20ヘラルドオブアイススキルを付与する body_armour 200
default 0
68レベル22ヘラルドオブアイススキルを付与する body_armour 200
default 0
1レベル1ヘラルドオブアッシュスキルを付与する body_armour 100
default 0
45レベル10ヘラルドオブアッシュスキルを付与する body_armour 150
default 0
68レベル20ヘラルドオブアッシュスキルを付与する body_armour 200
default 0
68レベル22ヘラルドオブアッシュスキルを付与する body_armour 200
default 0
1レベル1ヘラルドオブサンダースキルを付与する body_armour 100
default 0
45レベル10ヘラルドオブサンダースキルを付与する body_armour 150
default 0
68レベル20ヘラルドオブサンダースキルを付与する body_armour 200
default 0
68レベル22ヘラルドオブサンダースキルを付与する body_armour 200
default 0
1レベル1ヘラルドオブピュリティスキルを付与する body_armour 100
default 0
45レベル10ヘラルドオブピュリティスキルを付与する body_armour 150
default 0
68レベル20ヘラルドオブピュリティスキルを付与する body_armour 200
default 0
68レベル22ヘラルドオブピュリティスキルを付与する body_armour 200
default 0
1レベル1ヘラルドオブアゴニースキルを付与する body_armour 100
default 0
45レベル10ヘラルドオブアゴニースキルを付与する body_armour 150
default 0
68レベル20ヘラルドオブアゴニースキルを付与する body_armour 200
default 0
68レベル22ヘラルドオブアゴニースキルを付与する body_armour 200
default 0
1レベル1スナイパーの呪印スキルを付与する quiver 200
default 0
45レベル10スナイパーの呪印スキルを付与する quiver 200
default 0
68レベル20スナイパーの呪印スキルを付与する quiver 200
default 0
68レベル22スナイパーの呪印スキルを付与する quiver 200
default 0
1日中に捕まえる魚のサイズが(10–30)%増加する fishing_rod 1000
default 0
45釣りの範囲が(13–16)%増加する fishing_rod 1000
default 0
1捕まえる魚のレアリティが(20–25)%増加する ドロップ fishing_rod 1000
default 0
1筋力のダメージボーナスはその数値の20%がリールを巻くスピードにも適用される fishing_rod 1000
default 0
68天罰の魚を釣ることができる fishing_rod 1
default 0
1 map 0
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1 map 0
default 0
1 map 0
default 0
1 map 0
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1 map 850
default 0
1 map 6650
default 0
1 map 6650
default 0
1 map 10000
default 0
1 map 2000
default 0
1 map 13333
default 0
1 map 850
default 0
1 map 10000
default 0
1 map 6650
default 0
1 map 10000
default 0
1 map 6650
default 0
1 map 6650
default 0
1 map 10000
default 0
1 map 10000
default 0
1 map 6650
default 0
1 map 2000
default 0
1 map 10000
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1 map 6650
default 0
1 map 6650
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1 map 6650
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1 map 2000
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1 map 6650
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1 map 10000
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Detrimental /348
レベルDescriptionWeight
1筋力の装備条件 +(21–30) str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
sword 1000
mace 1000
sceptre 1000
staff 1000
axe 1000
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1筋力の装備条件 +(36–50) str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
sword 1000
mace 1000
sceptre 1000
staff 1000
axe 1000
default 0
45筋力の装備条件 +(75–125) str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
sword 1000
mace 1000
sceptre 1000
staff 1000
axe 1000
default 0
68筋力の装備条件 +(150–200) str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
sword 1000
mace 1000
sceptre 1000
staff 1000
axe 1000
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1器用さの装備条件 +(21–30) dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
bow 1000
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
default 0
1器用さの装備条件 +(36–50) dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
bow 1000
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
default 0
45器用さの装備条件 +(75–125) dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
bow 1000
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
default 0
68器用さの装備条件 +(150–200) dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
bow 1000
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
default 0
1知性の装備条件 +(21–30) int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
wand 1000
dagger 1000
claw 1000
staff 1000
sceptre 1000
default 0
1知性の装備条件 +(36–50) int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
wand 1000
dagger 1000
claw 1000
staff 1000
sceptre 1000
default 0
45知性の装備条件 +(75–125) int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
wand 1000
dagger 1000
claw 1000
staff 1000
sceptre 1000
default 0
68知性の装備条件 +(150–200) int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
wand 1000
dagger 1000
claw 1000
staff 1000
sceptre 1000
default 0
45クリティカルストライクを与えることができない body_armour 500
quiver 500
default 0
45アタックダメージをブロックすることができない
スペルダメージをブロックすることができない
gloves 500
default 0
45敵のアタックを回避することができない boots 500
default 0
1火耐性 (-15–-11)% 元素 耐性 weapon 500
アーマー 500
ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
1火耐性 (-20–-16)% 元素 耐性 weapon 500
アーマー 500
ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
45火耐性 (-25–-21)% 元素 耐性 weapon 750
アーマー 750
ring 750
amulet 750
belt 750
quiver 750
default 0
68火耐性 (-30–-26)% 元素 耐性 weapon 1000
アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
1冷気耐性 (-15–-11)% 元素 冷気 耐性 weapon 500
アーマー 500
ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
1冷気耐性 (-20–-16)% 元素 冷気 耐性 weapon 500
アーマー 500
ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
45冷気耐性 (-25–-21)% 元素 冷気 耐性 weapon 750
アーマー 750
ring 750
amulet 750
belt 750
quiver 750
default 0
68冷気耐性 (-30–-26)% 元素 冷気 耐性 weapon 1000
アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
1雷耐性 (-15–-11)% 元素 耐性 weapon 500
アーマー 500
ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
1雷耐性 (-20–-16)% 元素 耐性 weapon 500
アーマー 500
ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
45雷耐性 (-25–-21)% 元素 耐性 weapon 750
アーマー 750
ring 750
amulet 750
belt 750
quiver 750
default 0
68雷耐性 (-30–-26)% 元素 耐性 weapon 1000
アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
16混沌耐性 (-13–-10)% 混沌 耐性 weapon 500
アーマー 500
ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
16混沌耐性 (-17–-14)% 混沌 耐性 weapon 500
アーマー 500
ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
45混沌耐性 (-21–-18)% 混沌 耐性 weapon 750
アーマー 750
ring 750
amulet 750
belt 750
quiver 750
default 0
68混沌耐性 (-25–-22)% 混沌 耐性 weapon 1000
アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
1全ての元素耐性 -5% 元素 耐性 shield 500
ring 500
amulet 500
default 0
1全ての元素耐性 (-7–-6)% 元素 耐性 shield 500
ring 500
amulet 500
default 0
45全ての元素耐性 (-9–-8)% 元素 耐性 shield 750
ring 750
amulet 750
default 0
68全ての元素耐性 (-11–-10)% 元素 耐性 shield 1000
ring 1000
amulet 1000
default 0
1最大ライフ (-20–-16) ライフ アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
1最大ライフ (-25–-21) ライフ アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
45最大ライフ (-30–-26) ライフ アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
68最大ライフ (-35–-31) ライフ アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
1最大マナ (-25–-21) マナ ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
1最大マナ (-30–-26) マナ ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
45最大マナ (-35–-31) マナ ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
68最大マナ (-40–-36) マナ ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
1グローバル防御力が(6–10)%減少する アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
1グローバル防御力が(11–15)%減少する アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
45グローバル防御力が(16–20)%減少する アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
68グローバル防御力が(21–25)%減少する アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
68プレイヤーは自身のスキルではダメージを与えることができない belt 500
default 0
45ミニオンの最大ライフが(30–33)%減少する ライフ ミニオン helmet 250
default 0
68ミニオンの最大ライフが(36–39)%減少する ライフ ミニオン helmet 250
default 0
68スキルのマナリザーブ効率が(18–24)%減少する マナ amulet 500
default 0
68受けるヒットのクリティカル率が+10%される body_armour 500
default 0
68スペルによるヒットはプレイヤーを阻害する body_armour 500
default 0
68ヒットを受けた時に(21–30)%の確率でプレイヤーにサイレンスの呪いが付与される helmet 500
default 0
1アーマー、回避力およびエナジーシールドが(21–30)%減少する 防御 アーマー 回避力 エナジーシールド アーマー 1000
default 0
1アーマー、回避力およびエナジーシールドが(31–40)%減少する 防御 アーマー 回避力 エナジーシールド アーマー 1000
default 0
45アーマー、回避力およびエナジーシールドが(41–50)%減少する 防御 アーマー 回避力 エナジーシールド アーマー 1000
default 0
68アーマー、回避力およびエナジーシールドが(51–60)%減少する 防御 アーマー 回避力 エナジーシールド アーマー 1000
default 0
68全ての元素耐性の最大値 -1% 元素 耐性 shield 1000
default 0
68混沌耐性の最大値 -1% 混沌 耐性 shield 1000
default 0
45ミニオンの全ての元素耐性 (-33–-30)% 元素 耐性 ミニオン gloves 200
default 0
68ミニオンの全ての元素耐性 (-39–-36)% 元素 耐性 ミニオン gloves 200
default 0
45ミニオンの混沌耐性 (-51–-42)% 混沌 耐性 ミニオン gloves 200
default 0
68ミニオンの混沌耐性 (-63–-54)% 混沌 耐性 ミニオン gloves 200
default 0
45敵に対する状態異常の持続時間が(21–25)%減少する 状態異常 gloves 250
default 0
68敵に対する状態異常の持続時間が(26–30)%減少する 状態異常 gloves 250
default 0
45受ける元素系状態異常の持続時間が(17–19)%増加する 元素 状態異常 boots 250
default 0
68受ける元素系状態異常の持続時間が(20–22)%増加する 元素 状態異常 boots 250
default 0
45ブロック時に(31–40)のライフを失う ライフ str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
default 0
68ブロック時に(41–50)のライフを失う ライフ str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
default 0
45ブロック時に(31–40)のマナを失う マナ dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
68ブロック時に(41–50)のマナを失う マナ dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
45ブロック時に(31–40)のエナジーシールドを失う 防御 エナジーシールド focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
68ブロック時に(41–50)のエナジーシールドを失う 防御 エナジーシールド focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
45アタックブロック率 (-10–-8)% shield 1000
default 0
68アタックブロック率 (-14–-12)% shield 1000
default 0
45スペルブロック率 (-10–-8)% focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
68スペルブロック率 (-14–-12)% focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
45スペルダメージ抑制確率 (-18–-15)% weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
gloves 0
boots 0
dex_armour 500
dex_int_armour 250
str_dex_armour 250
str_dex_int_armour 150
default 0
68スペルダメージ抑制確率 (-24–-21)% weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
gloves 0
boots 0
dex_armour 500
dex_int_armour 250
str_dex_armour 250
str_dex_int_armour 150
default 0
1スペルダメージが(32–40)%減少する ダメージ キャスター attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1スペルダメージが(42–50)%減少する ダメージ キャスター attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
25スペルダメージが(52–60)%減少する ダメージ キャスター attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
45スペルダメージが(62–70)%減少する ダメージ キャスター attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
55スペルダメージが(72–80)%減少する ダメージ キャスター attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68スペルダメージが(82–90)%減少する ダメージ キャスター attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1スペルダメージが(54–66)%減少する ダメージ キャスター attack_staff 0
staff 1000
default 0
1スペルダメージが(68–80)%減少する ダメージ キャスター attack_staff 0
staff 1000
default 0
25スペルダメージが(82–94)%減少する ダメージ キャスター attack_staff 0
staff 1000
default 0
45スペルダメージが(96–108)%減少する ダメージ キャスター attack_staff 0
staff 1000
default 0
55スペルダメージが(110–122)%減少する ダメージ キャスター attack_staff 0
staff 1000
default 0
68スペルダメージが(124–136)%減少する ダメージ キャスター attack_staff 0
staff 1000
default 0
1冷気ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 元素 冷気 attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
1冷気ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 元素 冷気 attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
25冷気ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 元素 冷気 attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
45冷気ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 元素 冷気 attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
55冷気ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 元素 冷気 attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
68冷気ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 元素 冷気 attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
1冷気ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 元素 冷気 attack_staff 0
staff 333
default 0
1冷気ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 元素 冷気 attack_staff 0
staff 333
default 0
25冷気ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 元素 冷気 attack_staff 0
staff 333
default 0
45冷気ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 元素 冷気 attack_staff 0
staff 333
default 0
55冷気ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 元素 冷気 attack_staff 0
staff 333
default 0
68冷気ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 元素 冷気 attack_staff 0
staff 333
default 0
1火ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
1火ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
25火ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
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45火ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
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55火ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
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68火ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
1火ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 333
default 0
1火ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 333
default 0
25火ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 333
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45火ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 333
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55火ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 333
default 0
68火ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 333
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1雷ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
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1雷ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
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25雷ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
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45雷ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
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55雷ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
68雷ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
1雷ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 333
default 0
1雷ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 333
default 0
25雷ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 333
default 0
45雷ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 333
default 0
55雷ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 333
default 0
68雷ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 333
default 0
1グローバル物理ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 物理 attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
1グローバル物理ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 物理 attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
25グローバル物理ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 物理 attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
45グローバル物理ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 物理 attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
55グローバル物理ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 物理 attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
68グローバル物理ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 物理 attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
1グローバル物理ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 物理 attack_staff 0
staff 333
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1グローバル物理ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 物理 attack_staff 0
staff 333
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25グローバル物理ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 物理 attack_staff 0
staff 333
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45グローバル物理ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 物理 attack_staff 0
staff 333
default 0
55グローバル物理ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 物理 attack_staff 0
staff 333
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68グローバル物理ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 物理 attack_staff 0
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default 0
1元素ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
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sceptre 1000
dagger 1000
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1元素ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
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25元素ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
45元素ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
55元素ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
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68元素ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1元素ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 1000
default 0
1元素ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 1000
default 0
25元素ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 1000
default 0
45元素ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 1000
default 0
55元素ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 1000
default 0
68元素ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 1000
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1混沌ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 混沌 attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
1混沌ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 混沌 attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
25混沌ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 混沌 attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
45混沌ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 混沌 attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
55混沌ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 混沌 attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
68混沌ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 混沌 attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
1混沌ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 混沌 attack_staff 0
staff 250
default 0
1混沌ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 混沌 attack_staff 0
staff 250
default 0
25混沌ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 混沌 attack_staff 0
staff 250
default 0
45混沌ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 混沌 attack_staff 0
staff 250
default 0
55混沌ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 混沌 attack_staff 0
staff 250
default 0
68混沌ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 混沌 attack_staff 0
staff 250
default 0
1ミニオンのダメージが(18–21)%減少する ダメージ ミニオン gloves 200
default 0
1ミニオンのダメージが(24–27)%減少する ダメージ ミニオン gloves 200
default 0
45ミニオンのダメージが(30–33)%減少する ダメージ ミニオン gloves 200
default 0
68ミニオンのダメージが(36–39)%減少する ダメージ ミニオン gloves 200
default 0
1投射物ダメージが(18–21)%減少する ダメージ gloves 250
default 0
45投射物ダメージが(24–27)%減少する ダメージ gloves 250
default 0
68投射物ダメージが(30–33)%減少する ダメージ gloves 250
default 0
68投射物ダメージが(36–39)%減少する ダメージ gloves 250
default 0
45グローバルクリティカル率が(51–57)%減少する クリティカル amulet 250
default 0
68グローバルクリティカル率が(60–66)%減少する クリティカル amulet 250
default 0
45グローバルクリティカルダメージ倍率 (-57–-51)% ダメージ クリティカル amulet 250
default 0
68グローバルクリティカルダメージ倍率 (-66–-60)% ダメージ クリティカル amulet 250
default 0
45弓のクリティカル率が(51–57)%減少する アタック クリティカル quiver 200
default 0
68弓のクリティカル率が(60–66)%減少する アタック クリティカル quiver 200
default 0
45弓のクリティカルダメージ倍率 (-57–-51)% ダメージ アタック クリティカル quiver 200
default 0
68弓のクリティカルダメージ倍率 (-66–-60)% ダメージ アタック クリティカル quiver 200
default 0
45継続ダメージ倍率 (-30–-24)% ダメージ amulet 250
default 0
68継続ダメージ倍率 (-39–-33)% ダメージ amulet 250
default 0
1アタックスピードが(9–12)%減少する アタック スピード gloves 1000
quiver 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
1アタックスピードが(15–18)%減少する アタック スピード gloves 1000
quiver 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
45アタックスピードが(21–24)%減少する アタック スピード gloves 1000
quiver 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
68アタックスピードが(27–30)%減少する アタック スピード gloves 1000
quiver 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
1キャストスピードが12%減少する キャスター スピード amulet 1000
default 0
1キャストスピードが15%減少する キャスター スピード amulet 1000
default 0
45キャストスピードが18%減少する キャスター スピード amulet 1000
default 0
68キャストスピードが21%減少する キャスター スピード amulet 1000
default 0
45ミニオンのアタックスピードが(21–24)%減少する
ミニオンのキャストスピードが(21–24)%減少する
アタック キャスター スピード ミニオン
gloves 200
default 0
68ミニオンのアタックスピードが(27–30)%減少する
ミニオンのキャストスピードが(27–30)%減少する
アタック キャスター スピード ミニオン
gloves 200
default 0
68敵を倒した時にライフの3%を失う ライフ body_armour 200
default 0
68敵を倒した時にマナの3%を失う マナ body_armour 200
default 0
68敵を倒した時にエナジーシールドの3%を失う 防御 エナジーシールド body_armour 200
default 0
45グローバル命中力が(33–42)%減少する アタック gloves 250
quiver 250
default 0
68グローバル命中力が(45–51)%減少する アタック gloves 250
quiver 250
default 0
68ソケットされたジェムのレベル -2 ジェム body_armour 500
default 0
68全てのスペルスキルジェムのレベル -2 キャスター ジェム attack_dagger 0
wand 500
dagger 500
focus 500
default 0
68全てのスペルスキルジェムのレベル -4 キャスター ジェム attack_staff 0
staff 500
default 0
45蘇生したゾンビ最大数 -2 ミニオン boots 200
default 0
45スケルトン最大数 -2 ミニオン boots 200
default 0
1範囲ダメージが(24–30)%減少する ダメージ amulet 500
default 0
1範囲ダメージが(33–45)%減少する ダメージ amulet 500
default 0
45範囲ダメージが(48–60)%減少する ダメージ amulet 500
default 0
68範囲ダメージが(63–75)%減少する ダメージ amulet 500
default 0
1見つかるアイテムのレアリティが(18–21)%減少する ドロップ ring 1000
amulet 1000
default 0
1見つかるアイテムのレアリティが(24–27)%減少する ドロップ ring 1000
amulet 1000
default 0
45見つかるアイテムのレアリティが(30–33)%減少する ドロップ ring 1000
amulet 1000
default 0
68見つかるアイテムのレアリティが(36–39)%減少する ドロップ ring 1000
amulet 1000
default 0
45ライフ自動回復レートが(21–27)%減少する ライフ weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
helmet 0
boots 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
68ライフ自動回復レートが(30–36)%減少する ライフ weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
helmet 0
boots 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
1移動スピードが(6–7)%減少する スピード boots 1000
default 0
1移動スピードが(8–9)%減少する スピード boots 1000
default 0
45移動スピードが(10–11)%減少する スピード boots 1000
default 0
68移動スピードが(12–13)%減少する スピード boots 1000
default 0
68移動スキルは無効化される boots 500
default 0
1マナ自動回復レートが(16–20)%減少する マナ ring 1000
amulet 1000
focus 1000
staff 1000
sceptre 1000
wand 1000
claw 1000
dagger 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
1マナ自動回復レートが(21–25)%減少する マナ ring 1000
amulet 1000
focus 1000
staff 1000
sceptre 1000
wand 1000
claw 1000
dagger 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
45マナ自動回復レートが(26–30)%減少する マナ ring 1000
amulet 1000
focus 1000
staff 1000
sceptre 1000
wand 1000
claw 1000
dagger 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
55マナ自動回復レートが(31–35)%減少する マナ ring 500
amulet 500
focus 500
staff 500
sceptre 500
wand 500
claw 500
dagger 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
68マナ自動回復レートが(36–40)%減少する マナ ring 1000
amulet 1000
focus 1000
staff 1000
sceptre 1000
wand 1000
claw 1000
dagger 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
68マナ自動回復レートが(46–50)%減少する マナ ring 500
amulet 500
focus 500
staff 500
sceptre 500
wand 500
claw 500
dagger 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
1毎秒(3.3–4.2)のマナを失う helmet 200
default 0
1毎秒(4.6–5.7)のマナを失う helmet 200
default 0
15毎秒(5.8–6.7)のマナを失う helmet 200
default 0
25毎秒(7.7–8.3)のマナを失う helmet 200
default 0
35毎秒(9.3–10)のマナを失う helmet 200
default 0
45毎秒(11–11.7)のマナを失う helmet 200
default 0
55毎秒(12.7–13.3)のマナを失う helmet 200
default 0
68毎秒(14.3–15)のマナを失う helmet 200
default 0
68ライフをリーチすることができない ライフ gloves 500
default 0
68マナをリーチすることができない amulet 500
default 0
68エナジーシールドをリーチすることができない helmet 500
default 0
45フラスコチャージ獲得量が(22–30)%減少する belt 1000
default 0
68フラスコチャージ獲得量が(32–40)%減少する belt 1000
default 0
45フラスコチャージ消費量が(32–40)%増加する belt 1000
default 0
68フラスコチャージ消費量が(42–50)%増加する belt 1000
default 0
45フラスコによるライフ回復量が(24–28)%減少する ライフ belt 500
default 0
68フラスコによるライフ回復量が(30–34)%減少する ライフ belt 500
default 0
45フラスコによるマナ回復量が(24–28)%減少する マナ belt 500
default 0
68フラスコによるマナ回復量が(30–34)%減少する マナ belt 500
default 0
68アタックは出血を付与することができない gloves 500
default 0
68混沌ダメージは毒を付与できない
物理ダメージは毒を付与できない
gloves 500
default 0
68プレイヤーによるヒットは敵をスタンさせることができない gloves 500
default 0
68クールダウン解消レートが(12–16)%減少する belt 500
default 0
68最大ライフが(15–18)%減少する ライフ body_armour 1000
belt 1000
default 0
68最大マナが(15–18)%減少する マナ helmet 1000
body_armour 1000
default 0
68プレイヤーはディスペアの呪いを受ける gloves 100
default 0
68プレイヤーはエレメンタルウィークネスの呪いを受ける gloves 100
default 0
68プレイヤーはエンフィーブルの呪いを受ける gloves 100
default 0
68プレイヤーはテンポラルチェーンの呪いを受ける gloves 100
default 0
68プレイヤーはヴァルネラビリティの呪いを受ける gloves 100
default 0
68プレイヤーはコンダクティヴィティの呪いを受ける gloves 100
default 0
68プレイヤーはフラマビリティの呪いを受ける gloves 100
default 0
68プレイヤーはフロストバイトの呪いを受ける gloves 100
default 0
45受ける物理ダメージが(7–8)%増加する 物理 helmet 200
default 0
68受ける物理ダメージが(9–10)%増加する 物理 helmet 200
default 0
45受ける火ダメージが(7–8)%増加する 元素 helmet 200
default 0
68受ける火ダメージが(9–10)%増加する 元素 helmet 200
default 0
45受ける冷気ダメージが(7–8)%増加する 元素 冷気 helmet 200
default 0
68受ける冷気ダメージが(9–10)%増加する 元素 冷気 helmet 200
default 0
45受ける雷ダメージが(7–8)%増加する 元素 helmet 200
default 0
68受ける雷ダメージが(9–10)%増加する 元素 helmet 200
default 0
45受ける混沌ダメージが(7–8)%増加する 混沌 helmet 200
default 0
68受ける混沌ダメージが(9–10)%増加する 混沌 helmet 200
default 0
45トーテムの持続時間が(21–27)%減少する boots 250
amulet 250
default 0
68トーテムの持続時間が(30–36)%減少する boots 250
amulet 250
default 0
45トーテムのライフが(21–27)%減少する ライフ boots 250
amulet 250
default 0
68トーテムのライフが(30–36)%減少する ライフ boots 250
amulet 250
default 0
45ブランドスキルの持続時間が(36–42)%減少する キャスター boots 250
amulet 250
default 0
68ブランドスキルの持続時間が(45–51)%減少する キャスター boots 250
amulet 250
default 0
45プレイヤーはライフが自動回復しなくなる ライフ weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
helmet 0
boots 0
str_armour 500
str_int_armour 250
str_dex_armour 250
str_dex_int_armour 150
default 0
45プレイヤーはマナが自動回復しなくなる amulet 500
default 0
45エナジーシールドを自動回復することができない 防御 エナジーシールド helmet 500
default 0
45エナジーシールドをリチャージすることができない 防御 エナジーシールド boots 500
default 0
45ライフ回復レートが(10–12)%減少する ライフ body_armour 500
default 0
68ライフ回復レートが(14–16)%減少する ライフ body_armour 500
default 0
45マナ回復レートが(10–12)%減少する マナ body_armour 500
default 0
68マナ回復レートが(14–16)%減少する マナ body_armour 500
default 0
45エナジーシールドリチャージレートが(10–12)%減少する 防御 エナジーシールド body_armour 500
default 0
68エナジーシールドリチャージレートが(14–16)%減少する 防御 エナジーシールド body_armour 500
default 0
45クリティカルストライクから受ける追加ダメージが(22–30)%増加する ダメージ クリティカル str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
default 0
68クリティカルストライクから受ける追加ダメージが(32–40)%増加する ダメージ クリティカル str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
default 0
45ヒットによるダメージが不運になる amulet 500
default 0
45ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う ダメージ 元素 冷気 attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 200
dagger 200
wand 200
default 0
68ヒットは冷気耐性を実際の値より14%高いものとして扱う ダメージ 元素 冷気 attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 200
dagger 200
wand 200
default 0
45ヒットは冷気耐性を実際の値より16%高いものとして扱う ダメージ 元素 冷気 staff 200
default 0
68ヒットは冷気耐性を実際の値より20%高いものとして扱う ダメージ 元素 冷気 staff 200
default 0
45ヒットは火耐性を実際の値より10%高いものとして扱う ダメージ 元素 attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 200
dagger 200
wand 200
default 0
68ヒットは火耐性を実際の値より14%高いものとして扱う ダメージ 元素 attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 200
dagger 200
wand 200
default 0
45ヒットは火耐性を実際の値より16%高いものとして扱う ダメージ 元素 staff 200
default 0
68ヒットは火耐性を実際の値より20%高いものとして扱う ダメージ 元素 staff 200
default 0
45ヒットは雷耐性を実際の値より10%高いものとして扱う ダメージ 元素 attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 200
dagger 200
wand 200
default 0
68ヒットは雷耐性を実際の値より14%高いものとして扱う ダメージ 元素 attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 200
dagger 200
wand 200
default 0
45ヒットは雷耐性を実際の値より16%高いものとして扱う ダメージ 元素 staff 200
default 0
68ヒットは雷耐性を実際の値より20%高いものとして扱う ダメージ 元素 staff 200
default 0
45プレイヤーによるヒットは敵の混沌耐性を実際より10%高いものとして計算する attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 200
dagger 200
wand 200
default 0
68プレイヤーによるヒットは敵の混沌耐性を実際より14%高いものとして計算する attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 200
dagger 200
wand 200
default 0
45プレイヤーによるヒットは敵の混沌耐性を実際より16%高いものとして計算する staff 200
default 0
68プレイヤーによるヒットは敵の混沌耐性を実際より20%高いものとして計算する staff 200
default 0
45呪いを付与することができない gloves 500
default 0
45元素系状態異常を付与することができない sceptre 500
wand 500
staff 500
default 0
45同時に展開可能なトラップの数が最大5個減る boots 250
default 0
45同時に展開可能な遠隔操作マインの数が最大5個減る boots 250
default 0
45非ダメージ性状態異常の効果が(30–40)%減少する 状態異常 boots 500
default 0
68非ダメージ性状態異常の効果が(50–60)%減少する 状態異常 boots 500
default 0
68近くの敵が受ける物理ダメージが9%減少する ダメージ 物理 helmet 500
default 0
68近くの敵の火耐性 +9% ダメージ 元素 耐性 helmet 500
default 0
68近くの敵の冷気耐性 +9% ダメージ 元素 冷気 耐性 helmet 500
default 0
68近くの敵の雷耐性 +9% ダメージ 元素 耐性 helmet 500
default 0
68近くの敵の混沌耐性 +9% ダメージ 混沌 耐性 helmet 500
default 0
45呪いの効果が(21–24)%減少する キャスター 呪い shield 500
default 0
68呪いの効果が(27–30)%減少する キャスター 呪い shield 500
default 0
45スキルによる呪い以外のオーラの効果が(21–24)%減少する オーラ body_armour 500
default 0
68スキルによる呪い以外のオーラの効果が(27–30)%減少する オーラ body_armour 500
default 0
68付与できる呪いが1個減る キャスター 呪い body_armour 500
default 0
68エンデュランスチャージの最大数 -1 ring 500
default 0
68フレンジーチャージの最大数 -1 ring 500
default 0
68パワーチャージの最大数 -1 ring 500
default 0
1物理ダメージを与えない ダメージ 物理 weapon 500
quiver 200
default 0
1火ダメージを与えない weapon 500
quiver 200
default 0
1冷気ダメージを与えない ダメージ 元素 冷気 weapon 500
quiver 200
default 0
1雷ダメージを与えない weapon 500
quiver 200
default 0
1混沌ダメージを与えない ダメージ 混沌 weapon 500
quiver 200
default 0
68チャージを獲得することができない ring 500
default 0
45プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない amulet 500
default 0
45フルライフ時に受けるダメージが12%増加する helmet 500
default 0
68フルライフ時に受けるダメージが20%増加する helmet 500
default 0
1釣り糸の強度が(30–40)%減少する fishing_rod 1000
default 0
45釣り場の消耗が(50–100)%増加する fishing_rod 1000
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1魚は捕獲されると腐る fishing_rod 500
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1リールを巻く安定性が(30–60)%減少する fishing_rod 500
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68水中に立っている時に魚を釣ることができない fishing_rod 1000
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マップ Gimmick /1
レベルDescription
1
マップ Beneficial /23
レベルDomainDescriptionWeight
1Item マップ
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1Item マップ
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1Item マップ
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1Item マップ
1Item マップ
マップ Detrimental /14
レベルDomainDescriptionWeight
1Item マップ
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1Item マップ
1Item マップ
1Item マップ
1Item マップ
1Item マップ
1Item マップ
1Item マップ
1Item マップ
1Item マップ
1Item マップ
1Item マップ
Item Modifier Tiers /13
TypeTier経験値MinLevel
Item17251
Item2145045
Item3270668
Map182501
Map288001
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Passive Level Experience /63
レベル経験値
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616354566
627171670
638087194
Slots /5
名前TypeSource
DefaultSlotアイテム垣間見る向こう側
ExtraSlot1アイテム血の坩堝 Passive: 潰れた臓器
ExtraSlot2アイテム
変質した肉体
MapSlot1マップ血の坩堝 Passive: 休みなき悪夢
MapSlot2マップスカージ モンスター
ねじれた夢

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Blood Crucible

You can put an item inside the Blood Crucible. While you are killing the Scourge, it absorbs corruption from the alternate Wraeclast and focuses it onto the item. After enough kills, your item is ready to transform.

When it does, it becomes corrupted and gains a pair of Scourged Modifiers. One of these is a beneficial mod and one is a detrimental mod. These scourged mods are in addition to the regular explicit and implicit mods or enchantments on the item.

There are many powerful beneficial mods available that can really improve your item. The detrimental mods can significantly raise the requirements of the item, penalise your character's stats (such as resistances) or outright turn off various mechanics like the ability to deal fire damage or gain charges.

The goal of the transformation process is to get a beneficial mod that makes your item a lot more powerful while also rolling a detrimental mod that doesn't hurt your build much or at all. But if you get a combination you're unhappy with, your item is not ruined. By putting it back in the Blood Crucible, and killing even more monsters in the alternate Wraeclast, you can transform it a second time, potentially getting a better pair of mods that overwrite the first set. Equipment can be transformed up to three times, and each time it guarantees a minimum tier of beneficial and detrimental mods equal to the number of times it has been transformed. By the third tier, you can start to get some very powerful effects.

The Blood Crucible works on already-corrupted items, so it's possible to add Scourged Mods to items that you thought couldn't be improved any further.

Talking about corrupted items, you're going to need a way to modify their sockets. While in the alternate Wraeclast, you can find Tainted Chromatic Orbs, Tainted Jeweller's Orbs and Tainted Orbs of Fusing, which work exactly the same as their regular counterparts, but can only be used on corrupted items. Tainted Orbs provide a significantly easier and cheaper way of modifying the sockets on your corrupted items than the crafting bench does.

While it's obvious that Scourged items can be among Path of Exile's most powerful endgame equipment, it's worth considering the huge impact that good Scourge modifiers can have on your run through the campaign. In our testing, we often manage to Scourge items that are more powerful than levelling uniques.

As you slay the Scourge and other monsters while shifted, the Blood Crucible gains experience and can level up. You can allocate its skill points in its own passive skill screen, which allows it to specialise in many aspects such as unlocking additional item slots, faster item transformation, better transformation outcomes, the ability to transform unique items, and so on. It's possible to eventually allocate every single one of the Blood Crucible's skills, but it requires a lot of demon slaying.

Scourge's endgame is one where you control the level of risk and reward, or as we like to say in the business, "it has a lot of player agency".

Once you're exploring the Atlas of Worlds, you may gain the ability to place maps in the Blood Crucible, alongside your equipment. When a Map absorbs enough corruption and transforms, it gains a beneficial and detrimental effect in the same way that a piece of equipment does, but can also gain a modifier that changes the behaviour of Scourge league in that map entirely. After all, when you combine two types of alternate realities together, the results are bound to be unpredictable.

Maps can be transformed up to ten times, increasing their risk and reward substantially each time. When a map is transformed a second or subsequent time, there's a chance that the new beneficial or detrimental modifiers stack alongside the existing ones, enhancing their power, or a chance that new modifiers are added.

Be careful not to transform your maps too many times as they may become too dangerous to complete.

Unlock Additional Slot

Kill boss in Nightmare will random drop Viscera Cauldron that grant additional Item Slot. Dream Furnace that grant additional Map Slot.

  • Boss has special minimap icons and pauses the blood drain.
  • It pauses for five seconds for every 5% of life lost by the boss - so at 95%, 90%, 85% etc. The pauses don't stack. So if for example you get the boss to 50% life very quickly, it would still only pause for 5 seconds rather than 50.

Reset

10x Orb of Regret, 10x Vaal Orb with The Last to Die

Passive Experience

Apparantly the Blood Crucible gains only 50 XP per nightmare stack. Regardless of Map tier, Pack size or Quantity. So if you want to complete the "Master the blood crucible" challenge, you can do low tier maps and get higher stacks


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