血腥匣盒
任務物品
可以放置於你背包視窗中空的瓦爾注入欄位。
血肉之門,恐怖無所拘束,
需要一把瘋狂和痛苦的鑰匙。
Blood Crucible
血腥匣盒 BloodCrucible /8
名字顯示物品素質
DropLevel 1
BaseType Blood Crucible
BaseType 血腥匣盒
Class 任務物品
FlagsAlwaysShow
TypeMetadata/Items/QuestItems/Hellscape/BloodCrucible
IconArt/2DItems/QuestItems/Hellscape/BloodCrucibleQuestItem
ReferenceCommunity Wiki
血腥匣盒 天賦 /15
RowNeeds圖示名字PointsStats
10混沌裝飾5飾品吸收 5% 更多汙染
10變形鋼鐵5護甲吸收 5% 更多汙染
10兇殘褻瀆5武器吸收 5% 更多汙染箭袋吸收 5% 更多汙染
210平行史實1血腥匣盒可以轉化傳奇裝備
210密集恐懼症53% 機率轉化 1 個插槽
210縫合創傷53% 機率轉化 1 個連結至最大組的連結插槽
320黃金之血54% 機率轉化 1 個變動詞綴至魔法或稀有裝備上
320異常光環52% 機率轉化提升 1 階裝備上的有利詞綴
320穩定能量52% 機率轉化降低 1 階裝備上的有害詞綴
430熾熱夢想5地圖吸收 5% 更多汙染
430粉碎器官1+1 匣盒欄位
430歪斜水閘5在災魘地圖時,物品根據每次地圖轉化吸收 1% 更多汙染
540不安夢魘1+1 邪夢冶煉欄位
540加劇乳化52% 機率轉化裝備上 1 個變動詞綴提升階級
540怪奇之力51% 機率轉化 1 個額外有利詞綴
有利 /944
等級描述比重
1+(23–25) 最大生命 生命魔力 生命 魚竿 0
武器 0
藥劑 0
異界地圖 0
普通 1000
45+(28–30) 最大生命 生命魔力 生命 魚竿 0
武器 0
藥劑 0
異界地圖 0
普通 1000
68+(33–35) 最大生命 生命魔力 生命 魚竿 0
武器 0
藥劑 0
異界地圖 0
普通 1000
68+(38–40) 最大生命 生命魔力 生命 魚竿 0
武器 0
藥劑 0
異界地圖 0
普通 1000
1+(30–33) 點護甲 防禦 胸甲 0
頭部 0
盾 0
護甲(力) 1000
護甲(力敏) 500
護甲(力智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
45+(34–37) 點護甲 防禦 胸甲 0
頭部 0
盾 0
護甲(力) 1000
護甲(力敏) 500
護甲(力智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
68+(38–41) 點護甲 防禦 胸甲 0
頭部 0
盾 0
護甲(力) 1000
護甲(力敏) 500
護甲(力智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
68+(42–45) 點護甲 防禦 胸甲 0
頭部 0
盾 0
護甲(力) 1000
護甲(力敏) 500
護甲(力智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
1+(33–39) 點護甲 防禦 胸甲 0
手套 0
鞋子 0
護甲(力) 1000
護甲(力敏) 500
護甲(力智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
45+(40–46) 點護甲 防禦 胸甲 0
手套 0
鞋子 0
護甲(力) 1000
護甲(力敏) 500
護甲(力智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
68+(47–53) 點護甲 防禦 胸甲 0
手套 0
鞋子 0
護甲(力) 1000
護甲(力敏) 500
護甲(力智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
68+(54–60) 點護甲 防禦 胸甲 0
手套 0
鞋子 0
護甲(力) 1000
護甲(力敏) 500
護甲(力智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
1+(31–60) 點護甲 防禦 頭部 0
盾 0
手套 0
鞋子 0
護甲(力) 1000
護甲(力敏) 500
護甲(力智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
45+(61–90) 點護甲 防禦 頭部 0
盾 0
手套 0
鞋子 0
護甲(力) 1000
護甲(力敏) 500
護甲(力智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
68+(91–120) 點護甲 防禦 頭部 0
盾 0
手套 0
鞋子 0
護甲(力) 1000
護甲(力敏) 500
護甲(力智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
68+(121–150) 點護甲 防禦 頭部 0
盾 0
手套 0
鞋子 0
護甲(力) 1000
護甲(力敏) 500
護甲(力智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
1+(30–33) 點閃避值 防禦 胸甲 0
頭部 0
盾 0
護甲(敏) 1000
護甲(力敏) 500
護甲(敏智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
45+(34–37) 點閃避值 防禦 胸甲 0
頭部 0
盾 0
護甲(敏) 1000
護甲(力敏) 500
護甲(敏智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
68+(38–41) 點閃避值 防禦 胸甲 0
頭部 0
盾 0
護甲(敏) 1000
護甲(力敏) 500
護甲(敏智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
68+(42–45) 點閃避值 防禦 胸甲 0
頭部 0
盾 0
護甲(敏) 1000
護甲(力敏) 500
護甲(敏智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
1+(33–39) 點閃避值 防禦 胸甲 0
手套 0
鞋子 0
護甲(敏) 1000
護甲(力敏) 500
護甲(敏智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
45+(40–46) 點閃避值 防禦 胸甲 0
手套 0
鞋子 0
護甲(敏) 1000
護甲(力敏) 500
護甲(敏智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
68+(47–53) 點閃避值 防禦 胸甲 0
手套 0
鞋子 0
護甲(敏) 1000
護甲(力敏) 500
護甲(敏智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
68+(54–60) 點閃避值 防禦 胸甲 0
手套 0
鞋子 0
護甲(敏) 1000
護甲(力敏) 500
護甲(敏智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
1+(31–60) 點閃避值 防禦 頭部 0
盾 0
手套 0
鞋子 0
護甲(敏) 1000
護甲(力敏) 500
護甲(敏智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
45+(61–90) 點閃避值 防禦 頭部 0
盾 0
手套 0
鞋子 0
護甲(敏) 1000
護甲(力敏) 500
護甲(敏智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
68+(91–120) 點閃避值 防禦 頭部 0
盾 0
手套 0
鞋子 0
護甲(敏) 1000
護甲(力敏) 500
護甲(敏智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
68+(121–150) 點閃避值 防禦 頭部 0
盾 0
手套 0
鞋子 0
護甲(敏) 1000
護甲(力敏) 500
護甲(敏智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
1+(8–9) 最大能量護盾 防禦 胸甲 0
頭部 0
盾 0
護甲(智) 1000
護甲(力智) 500
護甲(敏智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
45+(10–11) 最大能量護盾 防禦 胸甲 0
頭部 0
盾 0
護甲(智) 1000
護甲(力智) 500
護甲(敏智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
68+(12–13) 最大能量護盾 防禦 胸甲 0
頭部 0
盾 0
護甲(智) 1000
護甲(力智) 500
護甲(敏智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
68+(14–15) 最大能量護盾 防禦 胸甲 0
頭部 0
盾 0
護甲(智) 1000
護甲(力智) 500
護甲(敏智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
1+(11–12) 最大能量護盾 防禦 胸甲 0
手套 0
鞋子 0
護甲(智) 1000
護甲(力智) 500
護甲(敏智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
45+(13–14) 最大能量護盾 防禦 胸甲 0
手套 0
鞋子 0
護甲(智) 1000
護甲(力智) 500
護甲(敏智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
68+(15–16) 最大能量護盾 防禦 胸甲 0
手套 0
鞋子 0
護甲(智) 1000
護甲(力智) 500
護甲(敏智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
68+(17–18) 最大能量護盾 防禦 胸甲 0
手套 0
鞋子 0
護甲(智) 1000
護甲(力智) 500
護甲(敏智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
1+(15–18) 最大能量護盾 防禦 頭部 0
盾 0
手套 0
鞋子 0
護甲(智) 1000
護甲(力智) 500
護甲(敏智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
45+(19–22) 最大能量護盾 防禦 頭部 0
盾 0
手套 0
鞋子 0
護甲(智) 1000
護甲(力智) 500
護甲(敏智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
68+(23–26) 最大能量護盾 防禦 頭部 0
盾 0
手套 0
鞋子 0
護甲(智) 1000
護甲(力智) 500
護甲(敏智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
68+(27–30) 最大能量護盾 防禦 頭部 0
盾 0
手套 0
鞋子 0
護甲(智) 1000
護甲(力智) 500
護甲(敏智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
68承受 4% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 頭部 100
普通 0
68承受 5% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 頭部 100
普通 0
68承受 4% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 頭部 100
普通 0
68承受 5% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷 頭部 100
普通 0
68承受 4% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 頭部 100
普通 0
68承受 5% 的擊中物理傷害視為閃電傷害 物理 元素 閃電 頭部 100
普通 0
68承受 4% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 頭部 100
普通 0
68承受 5% 的擊中物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌 頭部 100
普通 0
68減少 (31–35)% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 頭部 500
普通 0
68減少 (36–40)% 你被冰凍的持續時間 元素 冰冷 異常狀態 頭部 500
普通 0
68減少 (31–35)% 你所承受的冰緩效果 元素 冰冷 異常狀態 戒指 500
普通 0
68減少 (36–40)% 你所承受的冰緩效果 元素 冰冷 異常狀態 戒指 500
普通 0
68減少 (31–35)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 戒指 500
普通 0
68減少 (36–40)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 戒指 500
普通 0
68減少在你身上的詛咒效果 (16–20)% 法術 詛咒 戒指 500
普通 0
68減少在你身上的詛咒效果 (21–25)% 法術 詛咒 戒指 500
普通 0
45若你身上至少有 5 層腐化之血減益效果,則不能對你造成腐化之血 傷害 項鍊 200
普通 0
68減少 (31–35)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 戒指 500
普通 0
68減少 (36–40)% 你被點燃的持續時間 元素 火焰 異常狀態 戒指 500
普通 0
45(26–30)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 戒指 500
普通 0
68(31–35)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 戒指 500
普通 0
68(36–40)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 戒指 500
普通 0
68被擊中時冰緩敵人 4 秒,減少 30% 他們的行動速度 元素 冰冷 異常狀態 項鍊 100
普通 0
68被擊中時冰緩敵人 5 秒,減少 30% 他們的行動速度 元素 冰冷 異常狀態 項鍊 100
普通 0
45承受 (7–8)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命 頭部 500
普通 0
68承受 (9–10)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命 頭部 500
普通 0
68承受 (11–12)% 傷害補償為生命 生命魔力 生命 頭部 500
普通 0
453% 機率造成 3 倍傷害 傷害 單手武器 500
普通 0
684% 機率造成 3 倍傷害 傷害 單手武器 500
普通 0
685% 機率造成 3 倍傷害 傷害 單手武器 500
普通 0
455% 機率造成 3 倍傷害 傷害 雙手武器 250
普通 0
686% 機率造成 3 倍傷害 傷害 雙手武器 250
普通 0
687% 機率造成 3 倍傷害 傷害 雙手武器 250
普通 0
45被擊中時你得到 2 秒猛攻 胸甲 200
普通 0
68被擊中時你得到 3 秒猛攻 胸甲 200
普通 0
68被擊中時你得到 4 秒猛攻 胸甲 200
普通 0
45被擊中時對附近敵人造成等同你 (8–11)% 最大生命的火焰傷害 傷害 元素 火焰 胸甲 200
普通 0
68被擊中時對附近敵人造成等同你 (12–15)% 最大生命的火焰傷害 傷害 元素 火焰 胸甲 200
普通 0
68被擊中時對附近敵人造成等同你 (16–19)% 最大生命的火焰傷害 傷害 元素 火焰 胸甲 200
普通 0
45被擊中時產生奉獻地面,持續 8 秒 胸甲 200
普通 0
45擊殺時有 5% 機率獲得不潔之力 3 秒 長杖 0
warstaff 0
法杖 500
爪 500
普通 0
68擊殺時有 6% 機率獲得不潔之力 3 秒 長杖 0
warstaff 0
法杖 500
爪 500
普通 0
68擊殺時有 7% 機率獲得不潔之力 3 秒 長杖 0
warstaff 0
法杖 500
爪 500
普通 0
45擊殺時有 8% 機率獲得不潔之力 3 秒 法杖 0
爪 0
長杖 500
warstaff 500
普通 0
68擊殺時有 9% 機率獲得不潔之力 3 秒 法杖 0
爪 0
長杖 500
warstaff 500
普通 0
68擊殺時有 10% 機率獲得不潔之力 3 秒 法杖 0
爪 0
長杖 500
warstaff 500
普通 0
45增加 (12–14)% 靈巧效果 鞋子 500
普通 0
68增加 (15–17)% 靈巧效果 鞋子 500
普通 0
68增加 (18–20)% 靈巧效果 鞋子 500
普通 0
45傷害穿透敵人 3% 的元素抗性 元素 項鍊 200
普通 0
68傷害穿透敵人 4% 的元素抗性 元素 項鍊 200
普通 0
68傷害穿透敵人 5% 的元素抗性 元素 項鍊 200
普通 0
68+1 最小耐力球 戒指 100
普通 0
68+1 最小暴擊球 戒指 100
普通 0
68+1 最小狂怒球 戒指 100
普通 0
68行動速度不能被調整至低於 (75–79)% 基礎值 速度 鞋子 250
普通 0
68行動速度不能被調整至低於 (70–74)% 基礎值 速度 鞋子 250
普通 0
68箭矢閃躍 防禦 胸甲 10
普通 0
68能量連結 胸甲 10
普通 0
68霸體 防禦 胸甲 10
普通 0
68烈士意志 防禦 胸甲 10
普通 0
68青春永駐 生命魔力 生命 防禦 胸甲 10
普通 0
68風魔舞者 防禦 胸甲 10
普通 0
68側身之擊 胸甲 10
普通 0
68不平衡守衛 防禦 胸甲 10
普通 0
68心靈昇華 生命魔力 生命 魔力 胸甲 10
普通 0
68惡毒牢房 防禦 胸甲 10
普通 0
68狂熱誓言 生命魔力 生命 防禦 胸甲 10
普通 0
45當敵人擊中你時,他們有 (11–20)% 機率被致盲 鞋子 500
普通 0
68當敵人擊中你時,他們有 (21–30)% 機率被致盲 鞋子 500
普通 0
68當敵人擊中你時,他們有 (31–40)% 機率被致盲 鞋子 500
普通 0
68守護技能增加 (14–16)% 冷卻時間恢復速度 腰帶 500
普通 0
68守護技能增加 (17–19)% 冷卻時間恢復速度 腰帶 500
普通 0
45攻擊擊中時召喚物有 (11–13)% 機率造成嘲諷 攻擊 召喚物 腰帶 500
普通 0
68攻擊擊中時召喚物有 (14–16)% 機率造成嘲諷 攻擊 召喚物 腰帶 500
普通 0
68攻擊擊中時召喚物有 (17–19)% 機率造成嘲諷 攻擊 召喚物 腰帶 500
普通 0
68插槽中輔助寶石品質 +(9–10)% 寶石 武器 500
盾 250
普通 0
68插槽中輔助寶石品質 +(11–12)% 寶石 武器 500
盾 250
普通 0
68獲得等同 5% 魔力的額外能量護盾 防禦 盾 500
普通 0
68獲得等同 6% 魔力的額外能量護盾 防禦 盾 500
普通 0
1增加 10% 範圍效果 項鍊 500
普通 0
45增加 11% 範圍效果 項鍊 500
普通 0
68增加 12% 範圍效果 項鍊 500
普通 0
68增加 13% 範圍效果 項鍊 500
普通 0
1增加 (14–16)% 投射物速度 速度 ranged 500
箭袋 500
普通 0
45增加 (17–19)% 投射物速度 速度 ranged 500
箭袋 500
普通 0
68增加 (20–22)% 投射物速度 速度 ranged 500
箭袋 500
普通 0
68增加 (23–25)% 投射物速度 速度 ranged 500
箭袋 500
普通 0
45召喚物增加 (10–11)% 最大生命 生命魔力 生命 召喚物 頭部 250
普通 0
68召喚物增加 (12–13)% 最大生命 生命魔力 生命 召喚物 頭部 250
普通 0
68召喚物增加 (14–15)% 最大生命 生命魔力 生命 召喚物 頭部 250
普通 0
1+(18–20)% 火焰抗性 元素 火焰 抗性 武器 300
護甲 1000
戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
箭袋 1000
普通 0
45+(23–25)% 火焰抗性 元素 火焰 抗性 武器 300
護甲 1000
戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
箭袋 1000
普通 0
68+(28–30)% 火焰抗性 元素 火焰 抗性 武器 300
護甲 1000
戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
箭袋 1000
普通 0
68+(33–35)% 火焰抗性 元素 火焰 抗性 武器 300
護甲 1000
戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
箭袋 1000
普通 0
1+(18–20)% 冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 武器 300
護甲 1000
戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
箭袋 1000
普通 0
45+(23–25)% 冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 武器 300
護甲 1000
戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
箭袋 1000
普通 0
68+(28–30)% 冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 武器 300
護甲 1000
戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
箭袋 1000
普通 0
68+(33–35)% 冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 武器 300
護甲 1000
戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
箭袋 1000
普通 0
1+(18–20)% 閃電抗性 元素 閃電 抗性 武器 300
護甲 1000
戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
箭袋 1000
普通 0
45+(23–25)% 閃電抗性 元素 閃電 抗性 武器 300
護甲 1000
戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
箭袋 1000
普通 0
68+(28–30)% 閃電抗性 元素 閃電 抗性 武器 300
護甲 1000
戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
箭袋 1000
普通 0
68+(33–35)% 閃電抗性 元素 閃電 抗性 武器 300
護甲 1000
戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
箭袋 1000
普通 0
1+6% 全部元素抗性 元素 抗性 盾 1000
戒指 1000
項鍊 1000
普通 0
45+8% 全部元素抗性 元素 抗性 盾 1000
戒指 1000
項鍊 1000
普通 0
68+10% 全部元素抗性 元素 抗性 盾 1000
戒指 1000
項鍊 1000
普通 0
68+12% 全部元素抗性 元素 抗性 盾 1000
戒指 1000
項鍊 1000
普通 0
16+(10–13)% 混沌抗性 混沌 抗性 武器 75
護甲 250
戒指 250
項鍊 250
腰帶 250
箭袋 250
普通 0
45+(14–17)% 混沌抗性 混沌 抗性 武器 75
護甲 250
戒指 250
項鍊 250
腰帶 250
箭袋 250
普通 0
68+(18–21)% 混沌抗性 混沌 抗性 武器 75
護甲 250
戒指 250
項鍊 250
腰帶 250
箭袋 250
普通 0
68+(22–25)% 混沌抗性 混沌 抗性 武器 75
護甲 250
戒指 250
項鍊 250
腰帶 250
箭袋 250
普通 0
45召喚物有 +(10–11)% 全部元素抗性 元素 抗性 召喚物 手套 250
普通 0
68召喚物有 +(12–13)% 全部元素抗性 元素 抗性 召喚物 手套 250
普通 0
68召喚物有 +(14–15)% 全部元素抗性 元素 抗性 召喚物 手套 250
普通 0
45召喚物有 +(14–17)% 混沌抗性 混沌 抗性 召喚物 手套 250
普通 0
68召喚物有 +(18–21)% 混沌抗性 混沌 抗性 召喚物 手套 250
普通 0
68召喚物有 +(22–25)% 混沌抗性 混沌 抗性 召喚物 手套 250
普通 0
45增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復 手套 0
護甲 500
腰帶 500
普通 0
68增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復 手套 0
護甲 500
腰帶 500
普通 0
68增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復 手套 0
護甲 500
腰帶 500
普通 0
45(26–30)% 機率避免被冰緩
(26–30)% 機率避免被冰凍
元素 冰冷 異常狀態
戒指 500
普通 0
68(31–35)% 機率避免被冰緩
(31–35)% 機率避免被冰凍
元素 冰冷 異常狀態
戒指 500
普通 0
68(36–40)% 機率避免被冰緩
(36–40)% 機率避免被冰凍
元素 冰冷 異常狀態
戒指 500
普通 0
45(26–30)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 戒指 500
普通 0
68(31–35)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 戒指 500
普通 0
68(36–40)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 戒指 500
普通 0
45(26–30)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 戒指 500
普通 0
68(31–35)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 戒指 500
普通 0
68(36–40)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 戒指 500
普通 0
45(26–30)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 戒指 500
普通 0
68(31–35)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 戒指 500
普通 0
68(36–40)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 戒指 500
普通 0
45(17–19)% 機率避免被暈眩 頭部 500
手套 500
普通 0
68(20–22)% 機率避免被暈眩 頭部 500
手套 500
普通 0
68(23–25)% 機率避免被暈眩 頭部 500
手套 500
普通 0
45(17–19)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 盾 500
普通 0
68(20–22)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 盾 500
普通 0
68(23–25)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 盾 500
普通 0
45減少 (17–19)% 身上元素異常狀態時間 元素 異常狀態 鞋子 500
普通 0
68減少 (20–22)% 身上元素異常狀態時間 元素 異常狀態 鞋子 500
普通 0
68減少 (23–25)% 身上元素異常狀態時間 元素 異常狀態 鞋子 500
普通 0
45當你格擋時獲得 (31–40) 生命 生命魔力 生命 str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
普通 0
68當你格擋時獲得 (41–50) 生命 生命魔力 生命 str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
普通 0
68當你格擋時獲得 (51–60) 生命 生命魔力 生命 str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
普通 0
45當你格擋時獲得 (31–40) 魔力 生命魔力 魔力 dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
普通 0
68當你格擋時獲得 (41–50) 魔力 生命魔力 魔力 dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
普通 0
68當你格擋時獲得 (51–60) 魔力 生命魔力 魔力 dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
普通 0
45當你格擋時獲得 (31–40) 能量護盾 防禦 focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
普通 0
68當你格擋時獲得 (41–50) 能量護盾 防禦 focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
普通 0
68當你格擋時獲得 (51–60) 能量護盾 防禦 focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
普通 0
1+(2–3)% 攻擊傷害格擋率 盾 500
普通 0
45+(4–5)% 攻擊傷害格擋率 盾 500
普通 0
68+(6–7)% 攻擊傷害格擋率 盾 500
普通 0
68+(8–9)% 攻擊傷害格擋率 盾 500
普通 0
45+(4–5)% 法術傷害格擋率 focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
普通 0
68+(6–7)% 法術傷害格擋率 focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
普通 0
68+(8–9)% 法術傷害格擋率 focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
普通 0
45召喚物有 +(11–13)% 攻擊傷害格擋率 召喚物 頭部 250
普通 0
68召喚物有 +(14–16)% 攻擊傷害格擋率 召喚物 頭部 250
普通 0
68召喚物有 +(17–19)% 攻擊傷害格擋率 召喚物 頭部 250
普通 0
45召喚物有 +(11–13)% 格擋法術傷害機率 召喚物 頭部 250
普通 0
68召喚物有 +(14–16)% 格擋法術傷害機率 召喚物 頭部 250
普通 0
68召喚物有 +(17–19)% 格擋法術傷害機率 召喚物 頭部 250
普通 0
45+(5–6)% 壓抑法術傷害率 武器 0
箭袋 0
戒指 0
項鍊 0
腰帶 0
盾 0
胸甲 0
手套 0
鞋子 0
護甲(敏) 1000
護甲(敏智) 500
護甲(力敏) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
68+(7–8)% 壓抑法術傷害率 武器 0
箭袋 0
戒指 0
項鍊 0
腰帶 0
盾 0
胸甲 0
手套 0
鞋子 0
護甲(敏) 1000
護甲(敏智) 500
護甲(力敏) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
68+(9–10)% 壓抑法術傷害率 武器 0
箭袋 0
戒指 0
項鍊 0
腰帶 0
盾 0
胸甲 0
手套 0
鞋子 0
護甲(敏) 1000
護甲(敏智) 500
護甲(力敏) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
1反射 (20–40) 物理傷害給近戰攻擊者 傷害 物理 胸甲 1000
盾 1000
腰帶 1000
頭部 1000
普通 0
45反射 (41–60) 物理傷害給近戰攻擊者 傷害 物理 胸甲 1000
盾 1000
腰帶 1000
頭部 1000
普通 0
68反射 (61–80) 物理傷害給近戰攻擊者 傷害 物理 胸甲 1000
盾 1000
腰帶 1000
頭部 1000
普通 0
68反射 (81–100) 物理傷害給近戰攻擊者 傷害 物理 胸甲 1000
盾 1000
腰帶 1000
頭部 1000
普通 0
1附加 (10–13)(18–23) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 單手武器 1000
普通 0
45附加 (19–24)(28–33) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 單手武器 1000
普通 0
68附加 (27–33)(38–43) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 單手武器 1000
普通 0
68附加 (37–43)(51–57) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 單手武器 1000
普通 0
1附加 (16–20)(30–35) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 弓 1000
普通 0
45附加 (24–29)(41–46) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 弓 1000
普通 0
68附加 (31–36)(50–57) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 弓 1000
普通 0
68附加 (37–45)(60–67) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 弓 1000
普通 0
1附加 (19–24)(35–39) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 弓 0
雙手武器 1000
普通 0
45附加 (30–35)(53–61) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 弓 0
雙手武器 1000
普通 0
68附加 (41–48)(63–72) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 弓 0
雙手武器 1000
普通 0
68附加 (50–61)(75–87) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 攻擊 弓 0
雙手武器 1000
普通 0
1附加 (11–14)(23–27) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 單手武器 1000
普通 0
45附加 (21–26)(31–38) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 單手武器 1000
普通 0
68附加 (29–35)(43–48) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 單手武器 1000
普通 0
68附加 (40–45)(56–62) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 單手武器 1000
普通 0
1附加 (18–22)(35–39) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 弓 1000
普通 0
45附加 (27–34)(46–53) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 弓 1000
普通 0
68附加 (36–41)(56–64) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 弓 1000
普通 0
68附加 (43–57)(66–72) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 弓 1000
普通 0
1附加 (22–26)(38–44) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 弓 0
雙手武器 1000
普通 0
45附加 (34–43)(59–67) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 弓 0
雙手武器 1000
普通 0
68附加 (48–56)(69–78) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 弓 0
雙手武器 1000
普通 0
68附加 (59–72)(80–91) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 攻擊 弓 0
雙手武器 1000
普通 0
1附加 (1–3)(40–45) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 單手武器 1000
普通 0
45附加 (2–4)(54–68) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 單手武器 1000
普通 0
68附加 (3–6)(76–90) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 單手武器 1000
普通 0
68附加 (4–8)(98–111) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 單手武器 1000
普通 0
1附加 (1–5)(60–66) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 弓 1000
普通 0
45附加 (3–6)(81–102) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 弓 1000
普通 0
68附加 (4–9)(114–134) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 弓 1000
普通 0
68附加 (5–12)(147–166) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 弓 1000
普通 0
1附加 (2–6)(74–86) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 弓 0
雙手武器 1000
普通 0
45附加 (4–8)(103–129) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 弓 0
雙手武器 1000
普通 0
68附加 (5–10)(145–170) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 弓 0
雙手武器 1000
普通 0
68附加 (6–15)(186–211) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 攻擊 弓 0
雙手武器 1000
普通 0
1附加 (1–2)(6–7) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 單手武器 1000
普通 0
45附加 (3–4)(8–9) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 單手武器 1000
普通 0
68附加 (5–6)(10–11) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 單手武器 1000
普通 0
68附加 (7–8)(12–13) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 單手武器 1000
普通 0
1附加 (2–4)(11–13) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 雙手武器 1000
普通 0
45附加 (6–8)(15–17) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 雙手武器 1000
普通 0
68附加 (10–12)(19–21) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 雙手武器 1000
普通 0
68附加 (14–16)(23–25) 物理傷害 傷害 物理 攻擊 雙手武器 1000
普通 0
1附加 (5–6)(13–17) 混沌傷害 傷害 混沌 攻擊 單手武器 500
普通 0
45附加 (7–9)(19–21) 混沌傷害 傷害 混沌 攻擊 單手武器 500
普通 0
68附加 (10–12)(23–27) 混沌傷害 傷害 混沌 攻擊 單手武器 500
普通 0
68附加 (13–15)(29–33) 混沌傷害 傷害 混沌 攻擊 單手武器 500
普通 0
1附加 (7–9)(19–25) 混沌傷害 傷害 混沌 攻擊 弓 500
普通 0
45附加 (10–14)(28–31) 混沌傷害 傷害 混沌 攻擊 弓 500
普通 0
68附加 (15–19)(34–40) 混沌傷害 傷害 混沌 攻擊 弓 500
普通 0
68附加 (20–22)(43–49) 混沌傷害 傷害 混沌 攻擊 弓 500
普通 0
1附加 (10–11)(25–32) 混沌傷害 傷害 混沌 攻擊 弓 0
雙手武器 500
普通 0
45附加 (13–17)(36–40) 混沌傷害 傷害 混沌 攻擊 弓 0
雙手武器 500
普通 0
68附加 (19–23)(44–51) 混沌傷害 傷害 混沌 攻擊 弓 0
雙手武器 500
普通 0
68附加 (25–29)(55–63) 混沌傷害 傷害 混沌 攻擊 弓 0
雙手武器 500
普通 0
1攻擊技能增加 (8–12)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊 戒指 500
項鍊 500
腰帶 500
箭袋 500
普通 0
45攻擊技能增加 (13–16)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊 戒指 500
項鍊 500
腰帶 500
箭袋 500
普通 0
68攻擊技能增加 (17–20)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊 戒指 500
項鍊 500
腰帶 500
箭袋 500
普通 0
68攻擊技能增加 (21–24)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊 戒指 500
項鍊 500
腰帶 500
箭袋 500
普通 0
1法術附加 (9–12)(25–27) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 法術 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
45法術附加 (13–15)(28–32) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 法術 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
68法術附加 (16–18)(33–36) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 法術 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
68法術附加 (19–21)(37–40) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 法術 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
1法術附加 (13–18)(37–40) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 法術 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
45法術附加 (19–22)(42–48) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 法術 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
68法術附加 (23–27)(49–54) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 法術 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
68法術附加 (28–31)(55–60) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 法術 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
1法術附加 (9–12)(25–27) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 法術 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
45法術附加 (13–15)(28–32) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 法術 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
68法術附加 (16–18)(33–36) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 法術 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
68法術附加 (19–21)(37–40) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 法術 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
1法術附加 (13–18)(37–40) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 法術 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
45法術附加 (19–22)(42–48) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 法術 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
68法術附加 (23–27)(49–54) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 法術 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
68法術附加 (28–31)(55–60) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 法術 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
1法術附加 (4–6)(31–34) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 法術 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
45法術附加 (7–9)(36–39) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 法術 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
68法術附加 (10–12)(42–45) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 法術 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
68法術附加 (13–15)(47–50) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 法術 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
1法術附加 (6–9)(46–51) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 法術 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
45法術附加 (10–13)(54–59) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 法術 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
68法術附加 (15–18)(63–67) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 法術 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
68法術附加 (19–22)(70–75) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 法術 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
1法術附加 (9–12)(25–27) 物理傷害 傷害 物理 法術 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
45法術附加 (13–15)(28–32) 物理傷害 傷害 物理 法術 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
68法術附加 (16–18)(32–36) 物理傷害 傷害 物理 法術 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
68法術附加 (19–21)(36–40) 物理傷害 傷害 物理 法術 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
1法術附加 (13–18)(37–40) 物理傷害 傷害 物理 法術 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
45法術附加 (19–22)(42–48) 物理傷害 傷害 物理 法術 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
68法術附加 (23–27)(49–54) 物理傷害 傷害 物理 法術 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
68法術附加 (28–31)(55–60) 物理傷害 傷害 物理 法術 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
1增加 (23–25)% 法術傷害 傷害 法術 attack_dagger 0
法杖 200
權杖 200
匕首 200
普通 0
25增加 (28–30)% 法術傷害 傷害 法術 attack_dagger 0
法杖 200
權杖 200
匕首 200
普通 0
45增加 (33–35)% 法術傷害 傷害 法術 attack_dagger 0
法杖 200
權杖 200
匕首 200
普通 0
55增加 (38–40)% 法術傷害 傷害 法術 attack_dagger 0
法杖 200
權杖 200
匕首 200
普通 0
68增加 (43–45)% 法術傷害 傷害 法術 attack_dagger 0
法杖 200
權杖 200
匕首 200
普通 0
68增加 (48–50)% 法術傷害 傷害 法術 attack_dagger 0
法杖 200
權杖 200
匕首 200
普通 0
1增加 (34–40)% 法術傷害 傷害 法術 attack_staff 0
長杖 200
普通 0
25增加 (41–47)% 法術傷害 傷害 法術 attack_staff 0
長杖 200
普通 0
45增加 (48–54)% 法術傷害 傷害 法術 attack_staff 0
長杖 200
普通 0
55增加 (55–61)% 法術傷害 傷害 法術 attack_staff 0
長杖 200
普通 0
68增加 (62–68)% 法術傷害 傷害 法術 attack_staff 0
長杖 200
普通 0
68增加 (69–75)% 法術傷害 傷害 法術 attack_staff 0
長杖 200
普通 0
1增加 (23–25)% 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
25增加 (28–30)% 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
45增加 (33–35)% 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
55增加 (38–40)% 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
68增加 (43–45)% 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
68增加 (48–50)% 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
1增加 (34–40)% 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
25增加 (41–47)% 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
45增加 (48–54)% 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
55增加 (55–61)% 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
68增加 (62–68)% 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
68增加 (69–75)% 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
1增加 (23–25)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
25增加 (28–30)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
45增加 (33–35)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
55增加 (38–40)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
68增加 (43–45)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
68增加 (48–50)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
1增加 (34–40)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
25增加 (41–47)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
45增加 (48–54)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
55增加 (55–61)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
68增加 (62–68)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
68增加 (69–75)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
1增加 (23–25)% 閃電傷害 傷害 元素 閃電 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
25增加 (28–30)% 閃電傷害 傷害 元素 閃電 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
45增加 (33–35)% 閃電傷害 傷害 元素 閃電 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
55增加 (38–40)% 閃電傷害 傷害 元素 閃電 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
68增加 (43–45)% 閃電傷害 傷害 元素 閃電 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
68增加 (48–50)% 閃電傷害 傷害 元素 閃電 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
1增加 (34–40)% 閃電傷害 傷害 元素 閃電 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
25增加 (41–47)% 閃電傷害 傷害 元素 閃電 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
45增加 (48–54)% 閃電傷害 傷害 元素 閃電 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
55增加 (55–61)% 閃電傷害 傷害 元素 閃電 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
68增加 (62–68)% 閃電傷害 傷害 元素 閃電 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
68增加 (69–75)% 閃電傷害 傷害 元素 閃電 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
1增加 (23–25)% 全域物理傷害 傷害 物理 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
25增加 (28–30)% 全域物理傷害 傷害 物理 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
45增加 (33–35)% 全域物理傷害 傷害 物理 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
55增加 (38–40)% 全域物理傷害 傷害 物理 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
68增加 (43–45)% 全域物理傷害 傷害 物理 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
68增加 (48–50)% 全域物理傷害 傷害 物理 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
1增加 (34–40)% 全域物理傷害 傷害 物理 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
25增加 (41–47)% 全域物理傷害 傷害 物理 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
45增加 (48–54)% 全域物理傷害 傷害 物理 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
55增加 (55–61)% 全域物理傷害 傷害 物理 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
68增加 (62–68)% 全域物理傷害 傷害 物理 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
68增加 (69–75)% 全域物理傷害 傷害 物理 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
1增加 (23–25)% 元素傷害 傷害 元素 attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
25增加 (28–30)% 元素傷害 傷害 元素 attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
45增加 (33–35)% 元素傷害 傷害 元素 attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
55增加 (38–40)% 元素傷害 傷害 元素 attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
68增加 (43–45)% 元素傷害 傷害 元素 attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
68增加 (48–50)% 元素傷害 傷害 元素 attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
1增加 (34–40)% 元素傷害 傷害 元素 attack_staff 0
長杖 333
普通 0
25增加 (41–47)% 元素傷害 傷害 元素 attack_staff 0
長杖 333
普通 0
45增加 (48–54)% 元素傷害 傷害 元素 attack_staff 0
長杖 333
普通 0
55增加 (55–61)% 元素傷害 傷害 元素 attack_staff 0
長杖 333
普通 0
68增加 (62–68)% 元素傷害 傷害 元素 attack_staff 0
長杖 333
普通 0
68增加 (69–75)% 元素傷害 傷害 元素 attack_staff 0
長杖 333
普通 0
1增加 (23–25)% 混沌傷害 傷害 混沌 attack_dagger 0
法杖 500
權杖 500
匕首 500
普通 0
25增加 (28–30)% 混沌傷害 傷害 混沌 attack_dagger 0
法杖 500
權杖 500
匕首 500
普通 0
45增加 (33–35)% 混沌傷害 傷害 混沌 attack_dagger 0
法杖 500
權杖 500
匕首 500
普通 0
55增加 (38–40)% 混沌傷害 傷害 混沌 attack_dagger 0
法杖 500
權杖 500
匕首 500
普通 0
68增加 (43–45)% 混沌傷害 傷害 混沌 attack_dagger 0
法杖 500
權杖 500
匕首 500
普通 0
68增加 (48–50)% 混沌傷害 傷害 混沌 attack_dagger 0
法杖 500
權杖 500
匕首 500
普通 0
1增加 (34–40)% 混沌傷害 傷害 混沌 attack_staff 0
長杖 500
普通 0
25增加 (41–47)% 混沌傷害 傷害 混沌 attack_staff 0
長杖 500
普通 0
45增加 (48–54)% 混沌傷害 傷害 混沌 attack_staff 0
長杖 500
普通 0
55增加 (55–61)% 混沌傷害 傷害 混沌 attack_staff 0
長杖 500
普通 0
68增加 (62–68)% 混沌傷害 傷害 混沌 attack_staff 0
長杖 500
普通 0
68增加 (69–75)% 混沌傷害 傷害 混沌 attack_staff 0
長杖 500
普通 0
1召喚物增加 (8–9)% 傷害 傷害 召喚物 手套 250
普通 0
45召喚物增加 (10–11)% 傷害 傷害 召喚物 手套 250
普通 0
68召喚物增加 (12–13)% 傷害 傷害 召喚物 手套 250
普通 0
68召喚物增加 (14–15)% 傷害 傷害 召喚物 手套 250
普通 0
1增加 (8–9)% 投射物傷害 傷害 手套 1000
普通 0
45增加 (10–11)% 投射物傷害 傷害 手套 1000
普通 0
68增加 (12–13)% 投射物傷害 傷害 手套 1000
普通 0
68增加 (14–15)% 投射物傷害 傷害 手套 1000
普通 0
45增加 (17–19)% 全域暴擊率 暴擊 項鍊 1000
普通 0
68增加 (20–22)% 全域暴擊率 暴擊 項鍊 1000
普通 0
68增加 (23–25)% 全域暴擊率 暴擊 項鍊 1000
普通 0
45+(17–19)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 項鍊 1000
普通 0
68+(20–22)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 項鍊 1000
普通 0
68+(23–25)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 項鍊 1000
普通 0
45使用弓類武器時增加 (17–19)% 暴擊率 攻擊 暴擊 箭袋 200
普通 0
68使用弓類武器時增加 (20–22)% 暴擊率 攻擊 暴擊 箭袋 200
普通 0
68使用弓類武器時增加 (23–25)% 暴擊率 攻擊 暴擊 箭袋 200
普通 0
45持弓時 +(17–19)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 箭袋 200
普通 0
68持弓時 +(20–22)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 箭袋 200
普通 0
68持弓時 +(23–25)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 箭袋 200
普通 0
68+(11–13)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 法杖 500
權杖 500
普通 0
68+(14–16)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 法杖 500
權杖 500
普通 0
68+(16–19)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 長杖 500
普通 0
68+(21–24)% 火焰持續傷害加成 傷害 元素 火焰 長杖 500
普通 0
68+(11–13)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 法杖 500
權杖 500
普通 0
68+(14–16)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 法杖 500
權杖 500
普通 0
68+(16–19)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 長杖 500
普通 0
68+(21–24)% 冰冷持續傷害加成 傷害 元素 冰冷 長杖 500
普通 0
68+(11–13)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 法杖 500
權杖 500
普通 0
68+(14–16)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 法杖 500
權杖 500
普通 0
68+(16–19)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 長杖 500
普通 0
68+(21–24)% 物理持續傷害加成 傷害 物理 長杖 500
普通 0
68+(11–13)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 法杖 500
權杖 500
普通 0
68+(14–16)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 法杖 500
權杖 500
普通 0
68+(16–19)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 長杖 500
普通 0
68+(21–24)% 混沌持續傷害加成 傷害 混沌 長杖 500
普通 0
45+(8–10)% 持續傷害加成 傷害 項鍊 100
普通 0
68+(11–13)% 持續傷害加成 傷害 項鍊 100
普通 0
68+(14–16)% 持續傷害加成 傷害 項鍊 100
普通 0
1增加 4% 攻擊速度 攻擊 速度 手套 1000
箭袋 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
普通 0
45增加 (5–6)% 攻擊速度 攻擊 速度 手套 1000
箭袋 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
普通 0
68增加 (7–8)% 攻擊速度 攻擊 速度 手套 1000
箭袋 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
普通 0
68增加 (9–10)% 攻擊速度 攻擊 速度 手套 1000
箭袋 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
普通 0
1增加 5% 施放速度 法術 速度 項鍊 1000
普通 0
45增加 6% 施放速度 法術 速度 項鍊 1000
普通 0
68增加 7% 施放速度 法術 速度 項鍊 1000
普通 0
68增加 8% 施放速度 法術 速度 項鍊 1000
普通 0
1召喚物增加 5% 攻擊速度
召喚物增加 5% 施放速度
攻擊 法術 速度 召喚物
手套 250
普通 0
45召喚物增加 6% 攻擊速度
召喚物增加 6% 施放速度
攻擊 法術 速度 召喚物
手套 250
普通 0
68召喚物增加 (7–8)% 攻擊速度
召喚物增加 (7–8)% 施放速度
攻擊 法術 速度 召喚物
手套 250
普通 0
68召喚物增加 (9–10)% 攻擊速度
召喚物增加 (9–10)% 施放速度
攻擊 法術 速度 召喚物
手套 250
普通 0
68擊殺時恢復 3% 生命 生命魔力 生命 胸甲 100
普通 0
68擊殺時恢復 4% 生命 生命魔力 生命 胸甲 100
普通 0
68擊殺時恢復 3% 魔力 生命魔力 魔力 胸甲 100
普通 0
68擊殺時恢復 4% 魔力 生命魔力 魔力 胸甲 100
普通 0
68擊殺時恢復 3% 能量護盾 防禦 胸甲 100
普通 0
68擊殺時恢復 4% 能量護盾 防禦 胸甲 100
普通 0
45增加 (11–14)% 全域命中值 攻擊 手套 1000
箭袋 1000
普通 0
68增加 (15–17)% 全域命中值 攻擊 手套 1000
箭袋 1000
普通 0
68增加 (18–20)% 全域命中值 攻擊 手套 1000
箭袋 1000
普通 0
68插槽中範圍效果寶石等級 +1 寶石 胸甲 25
普通 0
68此物品插槽中光環寶石等級 +1 光環 寶石 胸甲 25
普通 0
68此物品插槽中詛咒寶石等級 +1 法術 寶石 詛咒 胸甲 25
普通 0
68插槽中持續時間寶石等級 +1 寶石 胸甲 25
普通 0
68此物品插槽中寶石等級 +1 寶石 胸甲 5
普通 0
68此物品插槽中投射物寶石等級 +1 寶石 胸甲 25
普通 0
68插槽中陷阱或地雷寶石等級 +1 寶石 胸甲 25
普通 0
68此物品插槽中戰吼寶石等級 +1 寶石 胸甲 25
普通 0
68此物品插槽中輔助寶石等級 +1 寶石 胸甲 25
普通 0
68此物品插槽中閃電寶石等級 +1 元素 閃電 寶石 胸甲 25
普通 0
68此物品插槽中混沌寶石等級 +1 混沌 寶石 胸甲 25
普通 0
68此物品插槽中火焰寶石等級 +1 元素 火焰 寶石 胸甲 25
普通 0
68此物品插槽中冰冷寶石等級 +1 元素 冰冷 寶石 胸甲 25
普通 0
68此物品插槽中召喚物寶石等級 +1 召喚物 寶石 胸甲 25
普通 0
68此物品插槽中近戰寶石等級 +1 攻擊 寶石 胸甲 25
普通 0
68全部混沌法術技能寶石等級 +1 混沌 法術 寶石 attack_dagger 0
權杖 50
法杖 50
匕首 50
普通 0
68全部混沌法術技能寶石等級 +2 混沌 法術 寶石 attack_staff 0
長杖 50
普通 0
68全部閃電法術技能寶石等級 +1 元素 閃電 法術 寶石 attack_dagger 0
權杖 50
法杖 50
匕首 50
普通 0
68全部閃電法術技能寶石等級 +2 元素 閃電 法術 寶石 attack_staff 0
長杖 50
普通 0
68全部火焰法術技能寶石等級 +1 元素 火焰 法術 寶石 attack_dagger 0
權杖 50
法杖 50
匕首 50
普通 0
68全部火焰法術技能寶石等級 +2 元素 火焰 法術 寶石 attack_staff 0
長杖 50
普通 0
68全部冰冷法術技能寶石等級 +1 元素 冰冷 法術 寶石 attack_dagger 0
權杖 50
法杖 50
匕首 50
普通 0
68全部冰冷法術技能寶石等級 +2 元素 冰冷 法術 寶石 attack_staff 0
長杖 50
普通 0
68全部物理法術技能寶石等級 +1 物理 法術 寶石 attack_dagger 0
權杖 50
法杖 50
匕首 50
普通 0
68全部物理法術技能寶石等級 +2 物理 法術 寶石 attack_staff 0
長杖 50
普通 0
45+1 最大殭屍數量 召喚物 鞋子 100
普通 0
45+1 最大骷髏數量 召喚物 鞋子 100
普通 0
1+0.1 米武器距離 攻擊 法杖 0
弓 0
武器 200
普通 0
45+0.2 米武器距離 攻擊 法杖 0
弓 0
武器 200
普通 0
68+0.3 米武器距離 攻擊 法杖 0
弓 0
武器 200
普通 0
68+0.4 米武器距離 攻擊 法杖 0
弓 0
武器 200
普通 0
1增加 (11–15)% 範圍傷害 傷害 項鍊 500
普通 0
45增加 (16–20)% 範圍傷害 傷害 項鍊 500
普通 0
68增加 (21–25)% 範圍傷害 傷害 項鍊 500
普通 0
68增加 (26–30)% 範圍傷害 傷害 項鍊 500
普通 0
45減少 (12–14)% 能力值需求 武器 500
胸甲 500
頭部 500
盾 500
手套 500
鞋子 500
普通 0
68減少 (15–17)% 能力值需求 武器 500
胸甲 500
頭部 500
盾 500
手套 500
鞋子 500
普通 0
68減少 (18–20)% 能力值需求 武器 500
胸甲 500
頭部 500
盾 500
手套 500
鞋子 500
普通 0
1增加 (8–9)% 物品稀有度 丟置 戒指 500
項鍊 500
普通 0
45增加 (10–11)% 物品稀有度 丟置 戒指 500
項鍊 500
普通 0
68增加 (12–13)% 物品稀有度 丟置 戒指 500
項鍊 500
普通 0
68增加 (14–15)% 物品稀有度 丟置 戒指 500
項鍊 500
普通 0
45增加 (7–9)% 生命回復率 生命魔力 生命 武器 0
箭袋 0
戒指 0
項鍊 0
腰帶 0
盾 0
胸甲 0
頭部 0
鞋子 0
護甲(力) 1000
護甲(力智) 500
護甲(力敏) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
68增加 (10–12)% 生命回復率 生命魔力 生命 武器 0
箭袋 0
戒指 0
項鍊 0
腰帶 0
盾 0
胸甲 0
頭部 0
鞋子 0
護甲(力) 1000
護甲(力智) 500
護甲(力敏) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
68增加 (13–15)% 生命回復率 生命魔力 生命 武器 0
箭袋 0
戒指 0
項鍊 0
腰帶 0
盾 0
胸甲 0
頭部 0
鞋子 0
護甲(力) 1000
護甲(力智) 500
護甲(力敏) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
1(10.8–11.7) 每秒生命回復 生命魔力 生命 魚竿 0
武器 0
箭袋 0
藥劑 0
異界地圖 0
普通 1000
25(12.5–13.3) 每秒生命回復 生命魔力 生命 魚竿 0
武器 0
箭袋 0
藥劑 0
異界地圖 0
普通 500
35(14.2–15) 每秒生命回復 生命魔力 生命 魚竿 0
武器 0
箭袋 0
藥劑 0
異界地圖 0
普通 333
45(15.8–16.7) 每秒生命回復 生命魔力 生命 魚竿 0
武器 0
箭袋 0
藥劑 0
異界地圖 0
普通 1000
52(17.5–18.3) 每秒生命回復 生命魔力 生命 魚竿 0
武器 0
箭袋 0
藥劑 0
異界地圖 0
普通 500
59(19.2–20) 每秒生命回復 生命魔力 生命 魚竿 0
武器 0
箭袋 0
藥劑 0
異界地圖 0
普通 333
68(20.8–21.7) 每秒生命回復 生命魔力 生命 魚竿 0
武器 0
箭袋 0
藥劑 0
異界地圖 0
普通 333
68(22.5–23.3) 每秒生命回復 生命魔力 生命 魚竿 0
武器 0
箭袋 0
藥劑 0
異界地圖 0
普通 200
68(24.2–25) 每秒生命回復 生命魔力 生命 魚竿 0
武器 0
箭袋 0
藥劑 0
異界地圖 0
普通 100
68(25.8–26.7) 每秒生命回復 生命魔力 生命 魚竿 0
武器 0
箭袋 0
藥劑 0
異界地圖 0
普通 1000
45召喚物每秒回復 2% 生命 生命魔力 生命 召喚物 頭部 250
普通 0
55召喚物每秒回復 2.5% 生命 生命魔力 生命 召喚物 頭部 250
普通 0
68召喚物每秒回復 3% 生命 生命魔力 生命 召喚物 頭部 250
普通 0
68召喚物每秒回復 3.5% 生命 生命魔力 生命 召喚物 頭部 250
普通 0
45增加 (11–15)% 能量護盾充能率 防禦 武器 0
箭袋 0
戒指 0
項鍊 0
腰帶 0
盾 0
胸甲 0
護甲(智) 1000
護甲(敏智) 500
護甲(力智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
68增加 (16–20)% 能量護盾充能率 防禦 武器 0
箭袋 0
戒指 0
項鍊 0
腰帶 0
盾 0
胸甲 0
護甲(智) 1000
護甲(敏智) 500
護甲(力智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
68增加 (21–25)% 能量護盾充能率 防禦 武器 0
箭袋 0
戒指 0
項鍊 0
腰帶 0
盾 0
胸甲 0
護甲(智) 1000
護甲(敏智) 500
護甲(力智) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
1增加 (8–9)% 移動速度 速度 鞋子 1000
普通 0
45增加 (10–11)% 移動速度 速度 鞋子 1000
普通 0
68增加 (12–13)% 移動速度 速度 鞋子 1000
普通 0
68增加 (14–15)% 移動速度 速度 鞋子 1000
普通 0
1+(23–25) 最大魔力 生命魔力 魔力 戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
普通 0
45+(28–30) 最大魔力 生命魔力 魔力 戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
普通 0
68+(33–35) 最大魔力 生命魔力 魔力 戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
普通 0
68+(38–40) 最大魔力 生命魔力 魔力 戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
普通 0
1增加 (18–20)% 魔力回復率 生命魔力 魔力 戒指 500
項鍊 500
focus 500
長杖 500
權杖 500
法杖 500
爪 500
匕首 500
盾 500
普通 0
45增加 (23–25)% 魔力回復率 生命魔力 魔力 戒指 500
項鍊 500
focus 500
長杖 500
權杖 500
法杖 500
爪 500
匕首 500
盾 500
普通 0
55增加 (28–30)% 魔力回復率 生命魔力 魔力 戒指 250
項鍊 250
focus 250
長杖 250
權杖 250
法杖 250
爪 250
匕首 250
盾 250
普通 0
68增加 (33–35)% 魔力回復率 生命魔力 魔力 戒指 500
項鍊 500
focus 500
長杖 500
權杖 500
法杖 500
爪 500
匕首 500
盾 500
普通 0
68增加 (38–40)% 魔力回復率 生命魔力 魔力 戒指 250
項鍊 250
focus 250
長杖 250
權杖 250
法杖 250
爪 250
匕首 250
盾 250
普通 0
68增加 (43–45)% 魔力回復率 生命魔力 魔力 戒指 500
項鍊 500
focus 500
長杖 500
權杖 500
法杖 500
爪 500
匕首 500
盾 500
普通 0
1每秒 (0.8–0.8) 基本魔力回復 生命魔力 魔力 頭部 200
普通 0
15每秒 (1.5–1.7) 基本魔力回復 生命魔力 魔力 頭部 200
普通 0
25每秒 (2.6–2.8) 基本魔力回復 生命魔力 魔力 頭部 200
普通 0
35每秒 (4–4.3) 基本魔力回復 生命魔力 魔力 頭部 200
普通 0
45每秒 (5.1–5.7) 基本魔力回復 生命魔力 魔力 頭部 200
普通 0
55每秒 (6.3–6.7) 基本魔力回復 生命魔力 魔力 頭部 200
普通 0
68每秒 (8–8.3) 基本魔力回復 生命魔力 魔力 頭部 200
普通 0
68每秒 (8.8–9.2) 基本魔力回復 生命魔力 魔力 頭部 200
普通 0
45(0.2–0.3)% 的物理攻擊傷害偷取生命 生命魔力 生命 物理 攻擊 戒指 1000
項鍊 1000
手套 1000
箭袋 1000
普通 0
68(0.31–0.4)% 的物理攻擊傷害偷取生命 生命魔力 生命 物理 攻擊 戒指 1000
項鍊 1000
手套 1000
箭袋 1000
普通 0
68(0.41–0.5)% 的物理攻擊傷害偷取生命 生命魔力 生命 物理 攻擊 戒指 1000
項鍊 1000
手套 1000
箭袋 1000
普通 0
45(0.2–0.3)% 物理攻擊傷害偷取魔力 生命魔力 魔力 物理 攻擊 戒指 1000
項鍊 1000
手套 1000
箭袋 1000
普通 0
68(0.31–0.4)% 物理攻擊傷害偷取魔力 生命魔力 魔力 物理 攻擊 戒指 1000
項鍊 1000
手套 1000
箭袋 1000
普通 0
68(0.41–0.5)% 物理攻擊傷害偷取魔力 生命魔力 魔力 物理 攻擊 戒指 1000
項鍊 1000
手套 1000
箭袋 1000
普通 0
45召喚物偷取 (0.2–0.3)% 生命 生命魔力 生命 召喚物 頭部 250
普通 0
68召喚物偷取 (0.4–0.5)% 生命 生命魔力 生命 召喚物 頭部 250
普通 0
68召喚物偷取 (0.6–0.7)% 生命 生命魔力 生命 召喚物 頭部 250
普通 0
45增加 (13–15)% 藥劑充能獲取 腰帶 1000
普通 0
68增加 (18–20)% 藥劑充能獲取 腰帶 1000
普通 0
68增加 (23–25)% 藥劑充能獲取 腰帶 1000
普通 0
45減少 (5–6)% 敵人暈眩門檻 錘 1000
權杖 1000
長杖 1000
Sword 1000
Axe 1000
腰帶 1000
普通 0
68減少 (7–8)% 敵人暈眩門檻 錘 1000
權杖 1000
長杖 1000
Sword 1000
Axe 1000
腰帶 1000
普通 0
68減少 (9–10)% 敵人暈眩門檻 錘 1000
權杖 1000
長杖 1000
Sword 1000
Axe 1000
腰帶 1000
普通 0
45增加 (17–19)% 敵人暈眩時間 武器 1000
腰帶 1000
箭袋 1000
普通 0
68增加 (20–22)% 敵人暈眩時間 武器 1000
腰帶 1000
箭袋 1000
普通 0
68增加 (23–25)% 敵人暈眩時間 武器 1000
腰帶 1000
箭袋 1000
普通 0
45增加 (12–14)% 藥劑生命恢復率 生命魔力 生命 腰帶 1000
普通 0
68增加 (15–17)% 藥劑生命恢復率 生命魔力 生命 腰帶 1000
普通 0
68增加 (18–20)% 藥劑生命恢復率 生命魔力 生命 腰帶 1000
普通 0
45增加 (12–14)% 藥劑魔力恢復率 生命魔力 魔力 腰帶 1000
普通 0
68增加 (15–17)% 藥劑魔力恢復率 生命魔力 魔力 腰帶 1000
普通 0
68增加 (18–20)% 藥劑魔力恢復率 生命魔力 魔力 腰帶 1000
普通 0
1+(20–23) 敏捷 能力 戒指 500
項鍊 500
手套 500
箭袋 500
護甲(敏) 500
護甲(敏智) 500
護甲(力敏) 500
護甲(力敏智) 500
弓 500
Sword 500
Axe 500
爪 500
匕首 500
普通 0
45+(24–27) 敏捷 能力 戒指 500
項鍊 500
手套 500
箭袋 500
護甲(敏) 500
護甲(敏智) 500
護甲(力敏) 500
護甲(力敏智) 500
弓 500
Sword 500
Axe 500
爪 500
匕首 500
普通 0
68+(28–31) 敏捷 能力 戒指 500
項鍊 500
手套 500
箭袋 500
護甲(敏) 500
護甲(敏智) 500
護甲(力敏) 500
護甲(力敏智) 500
弓 500
Sword 500
Axe 500
爪 500
匕首 500
普通 0
68+(32–35) 敏捷 能力 戒指 500
項鍊 500
手套 500
箭袋 500
護甲(敏) 500
護甲(敏智) 500
護甲(力敏) 500
護甲(力敏智) 500
弓 500
Sword 500
Axe 500
爪 500
匕首 500
普通 0
1+(20–23) 智慧 能力 戒指 500
項鍊 500
頭部 500
護甲(智) 500
護甲(力智) 500
護甲(敏智) 500
護甲(力敏智) 500
法杖 500
匕首 500
爪 500
長杖 500
權杖 500
普通 0
45+(24–27) 智慧 能力 戒指 500
項鍊 500
頭部 500
護甲(智) 500
護甲(力智) 500
護甲(敏智) 500
護甲(力敏智) 500
法杖 500
匕首 500
爪 500
長杖 500
權杖 500
普通 0
68+(28–31) 智慧 能力 戒指 500
項鍊 500
頭部 500
護甲(智) 500
護甲(力智) 500
護甲(敏智) 500
護甲(力敏智) 500
法杖 500
匕首 500
爪 500
長杖 500
權杖 500
普通 0
68+(32–35) 智慧 能力 戒指 500
項鍊 500
頭部 500
護甲(智) 500
護甲(力智) 500
護甲(敏智) 500
護甲(力敏智) 500
法杖 500
匕首 500
爪 500
長杖 500
權杖 500
普通 0
1+(20–23) 力量 能力 戒指 500
項鍊 500
腰帶 500
護甲(力) 500
護甲(力敏) 500
護甲(力智) 500
護甲(力敏智) 500
Sword 500
錘 500
權杖 500
長杖 500
Axe 500
普通 0
45+(24–27) 力量 能力 戒指 500
項鍊 500
腰帶 500
護甲(力) 500
護甲(力敏) 500
護甲(力智) 500
護甲(力敏智) 500
Sword 500
錘 500
權杖 500
長杖 500
Axe 500
普通 0
68+(28–31) 力量 能力 戒指 500
項鍊 500
腰帶 500
護甲(力) 500
護甲(力敏) 500
護甲(力智) 500
護甲(力敏智) 500
Sword 500
錘 500
權杖 500
長杖 500
Axe 500
普通 0
68+(32–35) 力量 能力 戒指 500
項鍊 500
腰帶 500
護甲(力) 500
護甲(力敏) 500
護甲(力智) 500
護甲(力敏智) 500
Sword 500
錘 500
權杖 500
長杖 500
Axe 500
普通 0
45(5–6)% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 元素 冰冷 異常狀態 權杖 500
法杖 500
普通 0
68(7–8)% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 元素 冰冷 異常狀態 權杖 500
法杖 500
普通 0
68(9–10)% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 元素 冰冷 異常狀態 權杖 500
法杖 500
普通 0
45(7–9)% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 元素 冰冷 異常狀態 長杖 500
普通 0
68(10–12)% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 元素 冰冷 異常狀態 長杖 500
普通 0
68(13–15)% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 元素 冰冷 異常狀態 長杖 500
普通 0
45(5–6)% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 元素 火焰 異常狀態 權杖 500
法杖 500
普通 0
68(7–8)% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 元素 火焰 異常狀態 權杖 500
法杖 500
普通 0
68(9–10)% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 元素 火焰 異常狀態 權杖 500
法杖 500
普通 0
45(7–9)% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 元素 火焰 異常狀態 長杖 500
普通 0
68(10–12)% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 元素 火焰 異常狀態 長杖 500
普通 0
68(13–15)% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 元素 火焰 異常狀態 長杖 500
普通 0
45(5–6)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 權杖 500
法杖 500
普通 0
68(7–8)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 權杖 500
法杖 500
普通 0
68(9–10)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 權杖 500
法杖 500
普通 0
45(7–9)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 長杖 500
普通 0
68(10–12)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 長杖 500
普通 0
68(13–15)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 長杖 500
普通 0
45攻擊有 (12–14)% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 手套 500
普通 0
68攻擊有 (15–17)% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 手套 500
普通 0
68攻擊有 (18–20)% 機率造成流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 手套 500
普通 0
45擊中時 (12–14)% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 手套 500
普通 0
68擊中時 (15–17)% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 手套 500
普通 0
68擊中時 (18–20)% 機率使目標中毒 中毒 混沌 異常狀態 手套 500
普通 0
1增加 (16–20)% 照亮範圍 頭部 500
普通 0
45增加 (21–25)% 照亮範圍 頭部 500
普通 0
68增加 (26–30)% 照亮範圍 頭部 500
普通 0
68增加 (31–35)% 照亮範圍 頭部 500
普通 0
68增加 (3–4)% 冷卻恢復速度 腰帶 200
普通 0
68增加 (5–6)% 冷卻恢復速度 腰帶 200
普通 0
68(5–6)% 機率使你使用藥劑時不消耗充能 腰帶 500
普通 0
68(7–8)% 機率使你使用藥劑時不消耗充能 腰帶 500
普通 0
68增加 (5–6)% 最大生命 生命魔力 生命 胸甲 500
腰帶 500
普通 0
68增加 (7–8)% 最大生命 生命魔力 生命 胸甲 500
腰帶 500
普通 0
68增加 (5–6)% 最大魔力 生命魔力 魔力 頭部 500
胸甲 500
普通 0
68增加 (7–8)% 最大魔力 生命魔力 魔力 頭部 500
胸甲 500
普通 0
68你和你的召喚物減少承受 (41–50)% 反射物理傷害 物理 胸甲 1000
普通 0
68你和你的召喚物減少承受 (51–60)% 反射物理傷害 物理 胸甲 1000
普通 0
68你和你的召喚物減少承受 (41–50)% 反射元素傷害 元素 胸甲 1000
普通 0
68你和你的召喚物減少承受 (51–60)% 反射元素傷害 元素 胸甲 1000
普通 0
45擊殺時 (5–6)% 機率獲得 4 秒猛攻 鞋子 100
箭袋 100
普通 0
68擊殺時 (7–8)% 機率獲得 4 秒猛攻 鞋子 100
箭袋 100
普通 0
68擊殺時 (9–10)% 機率獲得 4 秒猛攻 鞋子 100
箭袋 100
普通 0
45擊殺時有 (11–15)% 機率獲得 4 秒迷蹤效果 箭袋 100
普通 0
68擊殺時有 (16–20)% 機率獲得 4 秒迷蹤效果 箭袋 100
普通 0
68擊殺時有 (21–25)% 機率獲得 4 秒迷蹤效果 箭袋 100
普通 0
45攻擊擊中時有 (11–15)% 機率嘲諷敵人 攻擊 Axe 200
普通 0
68攻擊擊中時有 (16–20)% 機率嘲諷敵人 攻擊 Axe 200
普通 0
68攻擊擊中時有 (21–25)% 機率嘲諷敵人 攻擊 Axe 200
普通 0
68+1% 最大冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 盾 100
普通 0
68+1% 最大火焰抗性 元素 火焰 抗性 盾 100
普通 0
68+1% 最大閃電抗性 元素 閃電 抗性 盾 100
普通 0
68+1% 最大混沌抗性 混沌 抗性 盾 100
普通 0
68+1% 全部最大元素抗性 元素 抗性 盾 50
普通 0
45增加 (16–20)% 圖騰放置速度 速度 鞋子 250
項鍊 500
普通 0
68增加 (21–25)% 圖騰放置速度 速度 鞋子 250
項鍊 500
普通 0
68增加 (26–30)% 圖騰放置速度 速度 鞋子 250
項鍊 500
普通 0
45圖騰 +(21–25)% 全部元素抗性 元素 抗性 鞋子 250
項鍊 500
普通 0
68圖騰 +(26–30)% 全部元素抗性 元素 抗性 鞋子 250
項鍊 500
普通 0
68圖騰 +(31–35)% 全部元素抗性 元素 抗性 鞋子 250
項鍊 500
普通 0
45增加 (12–14)% 圖騰持續時間 鞋子 250
項鍊 500
普通 0
68增加 (15–17)% 圖騰持續時間 鞋子 250
項鍊 500
普通 0
68增加 (18–20)% 圖騰持續時間 鞋子 250
項鍊 500
普通 0
45圖騰有 (11–15)% 額外物理傷害減免 鞋子 250
項鍊 500
普通 0
68圖騰有 (16–20)% 額外物理傷害減免 鞋子 250
項鍊 500
普通 0
68圖騰有 (21–25)% 額外物理傷害減免 鞋子 250
項鍊 500
普通 0
45增加 (7–9)% 圖騰生命 生命魔力 生命 鞋子 250
項鍊 500
普通 0
68增加 (10–12)% 圖騰生命 生命魔力 生命 鞋子 250
項鍊 500
普通 0
68增加 (13–15)% 圖騰生命 生命魔力 生命 鞋子 250
項鍊 500
普通 0
45烙印技能增加 (12–14)% 持續時間 法術 鞋子 250
項鍊 500
普通 0
68烙印技能增加 (15–17)% 持續時間 法術 鞋子 250
項鍊 500
普通 0
68烙印技能增加 (18–20)% 持續時間 法術 鞋子 250
項鍊 500
普通 0
45增加 (12–14)% 烙印附著距離 法術 鞋子 250
項鍊 500
普通 0
68增加 (15–17)% 烙印附著距離 法術 鞋子 250
項鍊 500
普通 0
68增加 (18–20)% 烙印附著距離 法術 鞋子 250
項鍊 500
普通 0
45增加 (5–6)% 生命恢復率 生命魔力 生命 胸甲 200
普通 0
68增加 (7–8)% 生命恢復率 生命魔力 生命 胸甲 200
普通 0
68增加 (9–10)% 生命恢復率 生命魔力 生命 胸甲 200
普通 0
45增加 (5–6)% 魔力恢復率 生命魔力 魔力 胸甲 200
普通 0
68增加 (7–8)% 魔力恢復率 生命魔力 魔力 胸甲 200
普通 0
68增加 (9–10)% 魔力恢復率 生命魔力 魔力 胸甲 200
普通 0
45增加 (5–6)% 能量護盾恢復率 防禦 胸甲 200
普通 0
68增加 (7–8)% 能量護盾恢復率 防禦 胸甲 200
普通 0
68增加 (9–10)% 能量護盾恢復率 防禦 胸甲 200
普通 0
45減少 (13–15)% 承受的暴擊傷害 傷害 暴擊 str_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
普通 0
68減少 (18–20)% 承受的暴擊傷害 傷害 暴擊 str_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
普通 0
68減少 (23–25)% 承受的暴擊傷害 傷害 暴擊 str_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
普通 0
45擊中時有 (7–8)% 機率導致敵人致盲 手套 200
箭袋 200
普通 0
68擊中時有 (9–10)% 機率導致敵人致盲 手套 200
箭袋 200
普通 0
68擊中時有 (11–12)% 機率導致敵人致盲 手套 200
箭袋 200
普通 0
45攻擊擊中時有 (7–8)% 機率造成癱瘓 攻擊 箭袋 200
普通 0
68攻擊擊中時有 (9–10)% 機率造成癱瘓 攻擊 箭袋 200
普通 0
68攻擊擊中時有 (11–12)% 機率造成癱瘓 攻擊 箭袋 200
普通 0
45法術擊中時有 (7–8)% 機率阻礙敵人 法術 胸甲 200
普通 0
68法術擊中時有 (9–10)% 機率阻礙敵人 法術 胸甲 200
普通 0
68法術擊中時有 (11–12)% 機率阻礙敵人 法術 胸甲 200
普通 0
45擊中時有 (7–8)% 機率威嚇敵人 4 秒 腰帶 200
普通 0
68擊中時有 (9–10)% 機率威嚇敵人 4 秒 腰帶 200
普通 0
68擊中時有 (11–12)% 機率威嚇敵人 4 秒 腰帶 200
普通 0
45擊中時有 (7–8)% 機率使敵人膽怯 4 秒 頭部 200
普通 0
68擊中時有 (9–10)% 機率使敵人膽怯 4 秒 頭部 200
普通 0
68擊中時有 (11–12)% 機率使敵人膽怯 4 秒 頭部 200
普通 0
45攻擊擊中時有 (7–8)% 機率穿刺敵人 物理 攻擊 手套 200
普通 0
68攻擊擊中時有 (9–10)% 機率穿刺敵人 物理 攻擊 手套 200
普通 0
68攻擊擊中時有 (11–12)% 機率穿刺敵人 物理 攻擊 手套 200
普通 0
68你擊殺的敵人有 15% 機率爆炸,造成他們最大生命十分之一的物理傷害 傷害 物理 胸甲 10
普通 0
45傷害穿透 3% 冰冷抗性 傷害 元素 冰冷 attack_dagger 0
項鍊 200
權杖 1000
匕首 1000
法杖 1000
普通 0
68傷害穿透 4% 冰冷抗性 傷害 元素 冰冷 attack_dagger 0
項鍊 200
權杖 1000
匕首 1000
法杖 1000
普通 0
68傷害穿透 5% 冰冷抗性 傷害 元素 冰冷 attack_dagger 0
項鍊 200
權杖 1000
匕首 1000
法杖 1000
普通 0
45傷害穿透 6% 冰冷抗性 傷害 元素 冰冷 長杖 1000
普通 0
68傷害穿透 7% 冰冷抗性 傷害 元素 冰冷 長杖 1000
普通 0
68傷害穿透 8% 冰冷抗性 傷害 元素 冰冷 長杖 1000
普通 0
45傷害穿透 3% 火焰抗性 傷害 元素 火焰 attack_dagger 0
項鍊 200
權杖 1000
匕首 1000
法杖 1000
普通 0
68傷害穿透 4% 火焰抗性 傷害 元素 火焰 attack_dagger 0
項鍊 200
權杖 1000
匕首 1000
法杖 1000
普通 0
68傷害穿透 5% 火焰抗性 傷害 元素 火焰 attack_dagger 0
項鍊 200
權杖 1000
匕首 1000
法杖 1000
普通 0
45傷害穿透 6% 火焰抗性 傷害 元素 火焰 長杖 1000
普通 0
68傷害穿透 7% 火焰抗性 傷害 元素 火焰 長杖 1000
普通 0
68傷害穿透 8% 火焰抗性 傷害 元素 火焰 長杖 1000
普通 0
45傷害穿透 3% 閃電抗性 傷害 元素 閃電 attack_dagger 0
項鍊 200
權杖 1000
匕首 1000
法杖 1000
普通 0
68傷害穿透 4% 閃電抗性 傷害 元素 閃電 attack_dagger 0
項鍊 200
權杖 1000
匕首 1000
法杖 1000
普通 0
68傷害穿透 5% 閃電抗性 傷害 元素 閃電 attack_dagger 0
項鍊 200
權杖 1000
匕首 1000
法杖 1000
普通 0
45傷害穿透 6% 閃電抗性 傷害 元素 閃電 長杖 1000
普通 0
68傷害穿透 7% 閃電抗性 傷害 元素 閃電 長杖 1000
普通 0
68傷害穿透 8% 閃電抗性 傷害 元素 閃電 長杖 1000
普通 0
45傷害穿透 3% 混沌抗性 attack_dagger 0
項鍊 50
權杖 250
匕首 250
法杖 250
普通 0
68傷害穿透 4% 混沌抗性 attack_dagger 0
項鍊 50
權杖 250
匕首 250
法杖 250
普通 0
68傷害穿透 5% 混沌抗性 attack_dagger 0
項鍊 50
權杖 250
匕首 250
法杖 250
普通 0
45傷害穿透 6% 混沌抗性 長杖 250
普通 0
68傷害穿透 7% 混沌抗性 長杖 250
普通 0
68傷害穿透 8% 混沌抗性 長杖 250
普通 0
1撲殺 武器 100
普通 0
68擊中時使敵人受到絕望詛咒 法術 詛咒 手套 50
普通 0
68擊中時使敵人受到元素要害詛咒 法術 詛咒 手套 50
普通 0
68擊中時使敵人受到衰弱詛咒 法術 詛咒 手套 50
普通 0
68擊中時使敵人受到時空鎖鏈詛咒 法術 詛咒 手套 50
普通 0
68擊中時使敵人受到脆弱詛咒 法術 詛咒 手套 50
普通 0
68擊中時使敵人受到導電詛咒 法術 詛咒 手套 50
普通 0
68擊中時使敵人受到易燃詛咒 法術 詛咒 手套 50
普通 0
68擊中時使敵人受到凍傷詛咒 法術 詛咒 手套 50
普通 0
1(5–6)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球 戒指 200
普通 0
45(7–8)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球 戒指 200
普通 0
68(9–10)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球 戒指 200
普通 0
68(11–12)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球 戒指 200
普通 0
1擊殺時有 (5–6)% 機率獲得 1 顆暴擊球 戒指 200
普通 0
45擊殺時有 (7–8)% 機率獲得 1 顆暴擊球 戒指 200
普通 0
68擊殺時有 (9–10)% 機率獲得 1 顆暴擊球 戒指 200
普通 0
68擊殺時有 (11–12)% 機率獲得 1 顆暴擊球 戒指 200
普通 0
1擊殺時有 (5–6)% 機率獲得 1 顆狂怒球 戒指 200
普通 0
45擊殺時有 (7–8)% 機率獲得 1 顆狂怒球 戒指 200
普通 0
68擊殺時有 (9–10)% 機率獲得 1 顆狂怒球 戒指 200
普通 0
68擊殺時有 (11–12)% 機率獲得 1 顆狂怒球 戒指 200
普通 0
45增加 (7–9)% 陷阱投擲速度 速度 手套 500
普通 0
68增加 (10–12)% 陷阱投擲速度 速度 手套 500
普通 0
68增加 (13–15)% 陷阱投擲速度 速度 手套 500
普通 0
45增加 (7–9)% 地雷投擲速度 速度 手套 500
普通 0
68增加 (10–12)% 地雷投擲速度 速度 手套 500
普通 0
68增加 (13–15)% 地雷投擲速度 速度 手套 500
普通 0
68弓攻擊發射 1 個額外箭矢 攻擊 弓 50
箭袋 5
普通 0
68技能連鎖 +1 箭袋 5
普通 0
68投射物穿透 2 個額外目標 箭袋 5
普通 0
68投射物對 +1 個目標裂化 箭袋 5
普通 0
68攻擊投射物返回你 攻擊 箭袋 5
普通 0
68增加 (4–5)% 力量 能力 項鍊 200
普通 0
68增加 (6–7)% 力量 能力 項鍊 200
普通 0
68增加 (4–5)% 敏捷 能力 項鍊 200
普通 0
68增加 (6–7)% 敏捷 能力 項鍊 200
普通 0
68增加 (4–5)% 智慧 能力 項鍊 200
普通 0
68增加 (6–7)% 智慧 能力 項鍊 200
普通 0
45你造成的中毒傷害加速 (4–5)% 中毒 傷害 混沌 異常狀態 雙手武器 0
Sword 500
爪 500
匕首 500
普通 0
68你造成的中毒傷害加速 (6–7)% 中毒 傷害 混沌 異常狀態 雙手武器 0
Sword 500
爪 500
匕首 500
普通 0
68你造成的中毒傷害加速 (8–9)% 中毒 傷害 混沌 異常狀態 雙手武器 0
Sword 500
爪 500
匕首 500
普通 0
45你造成的中毒傷害加速 (8–9)% 中毒 傷害 混沌 異常狀態 單手武器 0
Sword 500
普通 0
68你造成的中毒傷害加速 (10–11)% 中毒 傷害 混沌 異常狀態 單手武器 0
Sword 500
普通 0
68你造成的中毒傷害加速 (12–13)% 中毒 傷害 混沌 異常狀態 單手武器 0
Sword 500
普通 0
45你造成的點燃傷害加速 (4–5)% 傷害 元素 火焰 異常狀態 權杖 500
法杖 500
普通 0
68你造成的點燃傷害加速 (6–7)% 傷害 元素 火焰 異常狀態 權杖 500
法杖 500
普通 0
68你造成的點燃傷害加速 (8–9)% 傷害 元素 火焰 異常狀態 權杖 500
法杖 500
普通 0
45你造成的點燃傷害加速 (8–9)% 傷害 元素 火焰 異常狀態 長杖 500
普通 0
68你造成的點燃傷害加速 (10–11)% 傷害 元素 火焰 異常狀態 長杖 500
普通 0
68你造成的點燃傷害加速 (12–13)% 傷害 元素 火焰 異常狀態 長杖 500
普通 0
45你造成的流血傷害加速 (4–5)% 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態 雙手武器 0
Sword 500
Axe 500
錘 500
普通 0
68你造成的流血傷害加速 (6–7)% 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態 雙手武器 0
Sword 500
Axe 500
錘 500
普通 0
68你造成的流血傷害加速 (8–9)% 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態 雙手武器 0
Sword 500
Axe 500
錘 500
普通 0
45你造成的流血傷害加速 (8–9)% 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態 單手武器 0
Sword 500
Axe 500
錘 500
弓 500
普通 0
68你造成的流血傷害加速 (10–11)% 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態 單手武器 0
Sword 500
Axe 500
錘 500
弓 500
普通 0
68你造成的流血傷害加速 (12–13)% 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態 單手武器 0
Sword 500
Axe 500
錘 500
弓 500
普通 0
6825% 物理傷害轉換為冰冷傷害 傷害 物理 元素 冰冷 手套 200
普通 0
6825% 物理傷害轉換為火焰傷害 傷害 物理 元素 火焰 手套 200
普通 0
6825% 物理傷害轉換為閃電傷害 傷害 物理 元素 閃電 手套 200
普通 0
6825% 物理傷害轉換為混沌傷害 傷害 物理 混沌 手套 200
普通 0
45增加 (7–8)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 手套 500
普通 0
68增加 (9–10)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 手套 500
普通 0
68增加 (11–12)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 手套 500
普通 0
45增加 (10–12)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 鞋子 500
普通 0
68增加 (13–15)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 鞋子 500
普通 0
68增加 (16–18)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 鞋子 500
普通 0
68附近敵人增加承受 3% 物理傷害 傷害 物理 頭部 100
普通 0
68附近敵人增加承受 4% 物理傷害 傷害 物理 頭部 100
普通 0
68附近敵人 -3% 火焰抗性 傷害 元素 火焰 抗性 頭部 100
普通 0
68附近敵人 -4% 火焰抗性 傷害 元素 火焰 抗性 頭部 100
普通 0
68附近敵人 -3% 冰冷抗性 傷害 元素 冰冷 抗性 頭部 100
普通 0
68附近敵人 -4% 冰冷抗性 傷害 元素 冰冷 抗性 頭部 100
普通 0
68附近敵人 -3% 閃電抗性 傷害 元素 閃電 抗性 頭部 100
普通 0
68附近敵人 -4% 閃電抗性 傷害 元素 閃電 抗性 頭部 100
普通 0
68附近敵人 -3% 混沌抗性 傷害 混沌 抗性 頭部 100
普通 0
68附近敵人 -4% 混沌抗性 傷害 混沌 抗性 頭部 100
普通 0
68增加 (9–10)% 你所施放詛咒的效果 法術 詛咒 盾 200
普通 0
68增加 (11–12)% 你所施放詛咒的效果 法術 詛咒 盾 200
普通 0
45增加 (7–8)% 你技能的非詛咒光環效果 光環 胸甲 200
普通 0
68增加 (9–10)% 你技能的非詛咒光環效果 光環 胸甲 200
普通 0
68增加 (11–12)% 你技能的非詛咒光環效果 光環 胸甲 200
普通 0
45增加 (7–8)% 穿刺效果 物理 雙手武器 0
Sword 1000
Axe 1000
爪 1000
匕首 1000
錘 1000
普通 0
68增加 (9–10)% 穿刺效果 物理 雙手武器 0
Sword 1000
Axe 1000
爪 1000
匕首 1000
錘 1000
普通 0
68增加 (11–12)% 穿刺效果 物理 雙手武器 0
Sword 1000
Axe 1000
爪 1000
匕首 1000
錘 1000
普通 0
45增加 (10–12)% 穿刺效果 物理 單手武器 0
Sword 1000
Axe 1000
爪 1000
匕首 1000
錘 1000
弓 1000
普通 0
68增加 (13–15)% 穿刺效果 物理 單手武器 0
Sword 1000
Axe 1000
爪 1000
匕首 1000
錘 1000
弓 1000
普通 0
68增加 (16–18)% 穿刺效果 物理 單手武器 0
Sword 1000
Axe 1000
爪 1000
匕首 1000
錘 1000
弓 1000
普通 0
45擊中時有 (7–8)% 機率造成冰冷曝曬 attack_dagger 0
權杖 500
匕首 500
法杖 500
普通 0
68擊中時有 (9–10)% 機率造成冰冷曝曬 attack_dagger 0
權杖 500
匕首 500
法杖 500
普通 0
68擊中時有 (11–12)% 機率造成冰冷曝曬 attack_dagger 0
權杖 500
匕首 500
法杖 500
普通 0
45擊中時有 (10–12)% 機率造成冰冷曝曬 warstaff 0
長杖 500
普通 0
68擊中時有 (13–15)% 機率造成冰冷曝曬 warstaff 0
長杖 500
普通 0
68擊中時有 (16–18)% 機率造成冰冷曝曬 warstaff 0
長杖 500
普通 0
45擊中時有 (7–8)% 機率造成火焰曝曬 attack_dagger 0
權杖 500
匕首 500
法杖 500
普通 0
68擊中時有 (9–10)% 機率造成火焰曝曬 attack_dagger 0
權杖 500
匕首 500
法杖 500
普通 0
68擊中時有 (11–12)% 機率造成火焰曝曬 attack_dagger 0
權杖 500
匕首 500
法杖 500
普通 0
45擊中時有 (10–12)% 機率造成火焰曝曬 warstaff 0
長杖 500
普通 0
68擊中時有 (13–15)% 機率造成火焰曝曬 warstaff 0
長杖 500
普通 0
68擊中時有 (16–18)% 機率造成火焰曝曬 warstaff 0
長杖 500
普通 0
45擊中時有 (7–8)% 機率造成閃電曝曬 attack_dagger 0
權杖 500
匕首 500
法杖 500
普通 0
68擊中時有 (9–10)% 機率造成閃電曝曬 attack_dagger 0
權杖 500
匕首 500
法杖 500
普通 0
68擊中時有 (11–12)% 機率造成閃電曝曬 attack_dagger 0
權杖 500
匕首 500
法杖 500
普通 0
45擊中時有 (10–12)% 機率造成閃電曝曬 warstaff 0
長杖 500
普通 0
68擊中時有 (13–15)% 機率造成閃電曝曬 warstaff 0
長杖 500
普通 0
68擊中時有 (16–18)% 機率造成閃電曝曬 warstaff 0
長杖 500
普通 0
45擊中時有 (16–20)% 機率擊退敵人 手套 500
普通 0
68擊中時有 (21–25)% 機率擊退敵人 手套 500
普通 0
68擊中時有 (26–30)% 機率擊退敵人 手套 500
普通 0
68增加 (6–8)% 技能的魔力保留效用 生命魔力 魔力 項鍊 200
普通 0
68增加 (10–12)% 技能的魔力保留效用 生命魔力 魔力 項鍊 200
普通 0
45增加 (16–20)% 戰吼施放速度 速度 項鍊 500
普通 0
68增加 (21–25)% 戰吼施放速度 速度 項鍊 500
普通 0
68增加 (26–30)% 戰吼施放速度 速度 項鍊 500
普通 0
45(0.2–0.3)% 冰冷傷害偷取生命 生命魔力 生命 元素 冰冷 項鍊 250
普通 0
68(0.31–0.4)% 冰冷傷害偷取生命 生命魔力 生命 元素 冰冷 項鍊 250
普通 0
68(0.41–0.5)% 冰冷傷害偷取生命 生命魔力 生命 元素 冰冷 項鍊 250
普通 0
45(0.2–0.3)% 火焰傷害偷取生命 生命魔力 生命 元素 火焰 項鍊 250
普通 0
68(0.31–0.4)% 火焰傷害偷取生命 生命魔力 生命 元素 火焰 項鍊 250
普通 0
68(0.41–0.5)% 火焰傷害偷取生命 生命魔力 生命 元素 火焰 項鍊 250
普通 0
45(0.2–0.3)% 閃電傷害偷取生命 生命魔力 生命 元素 閃電 項鍊 250
普通 0
68(0.31–0.4)% 閃電傷害偷取生命 生命魔力 生命 元素 閃電 項鍊 250
普通 0
68(0.41–0.5)% 閃電傷害偷取生命 生命魔力 生命 元素 閃電 項鍊 250
普通 0
45(0.2–0.3)% 混沌傷害偷取生命 生命魔力 生命 混沌 項鍊 250
普通 0
68(0.31–0.4)% 混沌傷害偷取生命 生命魔力 生命 混沌 項鍊 250
普通 0
68(0.41–0.5)% 混沌傷害偷取生命 生命魔力 生命 混沌 項鍊 250
普通 0
45(0.2–0.3)% 物理傷害偷取生命 生命魔力 生命 物理 項鍊 250
普通 0
68(0.31–0.4)% 物理傷害偷取生命 生命魔力 生命 物理 項鍊 250
普通 0
68(0.41–0.5)% 物理傷害偷取生命 生命魔力 生命 物理 項鍊 250
普通 0
68復仇之靈 傷害 元素 火焰 召喚物 胸甲 10
普通 0
68堅毅之心 攻擊 暴擊 胸甲 10
普通 0
68祭血術 生命魔力 生命 魔力 胸甲 10
普通 0
68苦痛靈曲 傷害 法術 胸甲 10
普通 0
68元素之相 傷害 元素 胸甲 10
普通 0
68堅鐵之力 傷害 攻擊 胸甲 10
普通 0
68零點射擊 傷害 攻擊 胸甲 10
普通 0
68移形換影 胸甲 10
普通 0
68靈能護體 生命魔力 生命 防禦 胸甲 10
普通 0
68瓦爾冥約 生命魔力 生命 胸甲 10
普通 0
68元素超載 傷害 元素 暴擊 胸甲 10
普通 0
68火之化身 傷害 元素 火焰 胸甲 10
普通 0
68異能魔力 防禦 胸甲 10
普通 0
68先祖魂約 傷害 胸甲 10
普通 0
68緋紅舞蹈 流血 傷害 物理 攻擊 異常狀態 胸甲 10
普通 0
68絕對受難 傷害 暴擊 異常狀態 胸甲 10
普通 0
68束縛印 法術 胸甲 10
普通 0
68祭血術 生命魔力 生命 魔力 胸甲 0
普通 0
68武裝召喚 胸甲 10
普通 0
68不可知論 生命魔力 生命 魔力 防禦 胸甲 10
普通 0
68至高.自我 生命魔力 魔力 光環 胸甲 10
普通 0
68穿刺者 傷害 物理 胸甲 10
普通 0
68咒術大師 詛咒 胸甲 10
普通 0
68忘卻陰影 異常狀態 胸甲 10
普通 0
68鬼舞 防禦 胸甲 10
普通 0
68多重戰 胸甲 10
普通 0
68咒術災厄 胸甲 10
普通 0
68唯我論 異常狀態 胸甲 10
普通 0
68聖盾 防禦 胸甲 10
普通 0
68鋼鐵意志 法術 胸甲 10
普通 0
1每用攻擊擊中一個敵人,獲得 2 生命 生命魔力 生命 攻擊 手套 200
普通 0
45每用攻擊擊中一個敵人,獲得 (3–4) 生命 生命魔力 生命 攻擊 手套 200
普通 0
68每用攻擊擊中一個敵人,獲得 (5–7) 生命 生命魔力 生命 攻擊 手套 200
普通 0
68每用攻擊擊中一個敵人,獲得 (8–10) 生命 生命魔力 生命 攻擊 手套 200
普通 0
1每用攻擊擊中一個敵人,獲得 2 魔力 生命魔力 魔力 攻擊 手套 200
普通 0
45每用攻擊擊中一個敵人,獲得 3 魔力 生命魔力 魔力 攻擊 手套 200
普通 0
68每用攻擊擊中一個敵人,獲得 4 魔力 生命魔力 魔力 攻擊 手套 200
普通 0
68每用攻擊擊中一個敵人,獲得 5 魔力 生命魔力 魔力 攻擊 手套 200
普通 0
1插槽中寶石被等級 1 的附加閃電傷害輔助 寶石 手套 200
普通 0
45插槽中寶石被等級 10 的附加閃電傷害輔助 寶石 手套 200
普通 0
68插槽中寶石被等級 20 的附加閃電傷害輔助 寶石 手套 200
普通 0
68插槽中寶石被等級 22 的附加閃電傷害輔助 寶石 手套 200
普通 0
1插槽中寶石被等級 1 的附加冰冷傷害輔助 寶石 手套 200
普通 0
45插槽中寶石被等級 10 的附加冰冷傷害輔助 寶石 手套 200
普通 0
68插槽中寶石被等級 20 的附加冰冷傷害輔助 寶石 手套 200
普通 0
68插槽中寶石被等級 22 的附加冰冷傷害輔助 寶石 手套 200
普通 0
1插槽中寶石被等級 1 的附加混沌傷害輔助 寶石 手套 100
普通 0
45插槽中寶石被等級 10 的附加混沌傷害輔助 寶石 手套 100
普通 0
68插槽中寶石被等級 20 的附加混沌傷害輔助 寶石 手套 100
普通 0
68插槽中寶石被等級 22 的附加混沌傷害輔助 寶石 手套 100
普通 0
1不能被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 鞋子 200
普通 0
1生命藥劑每 3 秒獲得 1 充能 腰帶 200
普通 0
1魔力藥劑每 3 秒獲得 1 充能 腰帶 200
普通 0
1格擋時有 (14–16)% 機率冰緩攻擊者 4 秒 元素 冰冷 異常狀態 盾 200
普通 0
45格擋時有 (17–19)% 機率冰緩攻擊者 4 秒 元素 冰冷 異常狀態 盾 200
普通 0
68格擋時有 (20–22)% 機率冰緩攻擊者 4 秒 元素 冰冷 異常狀態 盾 200
普通 0
68格擋時有 (23–25)% 機率冰緩攻擊者 4 秒 元素 冰冷 異常狀態 盾 200
普通 0
1格擋時有 (14–16)% 機率感電攻擊者 4 秒 元素 閃電 異常狀態 盾 200
普通 0
45格擋時有 (17–19)% 機率感電攻擊者 4 秒 元素 閃電 異常狀態 盾 200
普通 0
68格擋時有 (20–22)% 機率感電攻擊者 4 秒 元素 閃電 異常狀態 盾 200
普通 0
68格擋時有 (23–25)% 機率感電攻擊者 4 秒 元素 閃電 異常狀態 盾 200
普通 0
1此物品插槽中力量寶石等級 +1 能力 寶石 頭部 200
普通 0
1此物品插槽中敏捷寶石等級 +1 能力 寶石 頭部 200
普通 0
1此物品插槽中智慧寶石等級 +1 能力 寶石 頭部 200
普通 0
1獲得等級 1 冰霜之捷技能 胸甲 100
普通 0
45獲得等級 10 冰霜之捷技能 胸甲 150
普通 0
68獲得等級 20 冰霜之捷技能 胸甲 200
普通 0
68獲得等級 22 冰霜之捷技能 胸甲 200
普通 0
1獲得等級 1 灰燼之捷技能 胸甲 100
普通 0
45獲得等級 10 灰燼之捷技能 胸甲 150
普通 0
68獲得等級 20 灰燼之捷技能 胸甲 200
普通 0
68獲得等級 22 灰燼之捷技能 胸甲 200
普通 0
1獲得等級 1 閃電之捷技能 胸甲 100
普通 0
45獲得等級 10 閃電之捷技能 胸甲 150
普通 0
68獲得等級 20 閃電之捷技能 胸甲 200
普通 0
68獲得等級 22 閃電之捷技能 胸甲 200
普通 0
1獲得等級 1 的純淨之捷技能 胸甲 100
普通 0
45獲得等級 10 的純淨之捷技能 胸甲 150
普通 0
68獲得等級 20 的純淨之捷技能 胸甲 200
普通 0
68獲得等級 22 的純淨之捷技能 胸甲 200
普通 0
1獲得等級 1 的苦痛之捷技能 胸甲 100
普通 0
45獲得等級 10 的苦痛之捷技能 胸甲 150
普通 0
68獲得等級 20 的苦痛之捷技能 胸甲 200
普通 0
68獲得等級 22 的苦痛之捷技能 胸甲 200
普通 0
1獲得等級 1 的狙擊者印記技能 箭袋 200
普通 0
45獲得等級 10 的狙擊者印記技能 箭袋 200
普通 0
68獲得等級 20 的狙擊者印記技能 箭袋 200
普通 0
68獲得等級 22 的狙擊者印記技能 箭袋 200
普通 0
1白天期間增加 (10–30)% 捕獲魚的大小 魚竿 1000
普通 0
45增加 (13–16)% 釣魚範圍 魚竿 1000
普通 0
1增加 (20–25)% 釣魚稀有度 丟置 魚竿 1000
普通 0
1力量的傷害加成同時以 20% 它的值套用至收線速度 魚竿 1000
普通 0
68你可以捕抓災魘魚 魚竿 1
普通 0
1 異界地圖 0
普通 0
1 異界地圖 0
普通 0
1 異界地圖 0
普通 0
1 異界地圖 0
普通 0
1 異界地圖 850
普通 0
1 異界地圖 6650
普通 0
1 異界地圖 6650
普通 0
1 異界地圖 10000
普通 0
1 異界地圖 2000
普通 0
1 異界地圖 13333
普通 0
1 異界地圖 850
普通 0
1 異界地圖 10000
普通 0
1 異界地圖 6650
普通 0
1 異界地圖 10000
普通 0
1 異界地圖 6650
普通 0
1 異界地圖 6650
普通 0
1 異界地圖 10000
普通 0
1 異界地圖 10000
普通 0
1 異界地圖 6650
普通 0
1 異界地圖 2000
普通 0
1 異界地圖 10000
普通 0
1 異界地圖 6650
普通 0
1 異界地圖 6650
普通 0
1 異界地圖 6650
普通 0
1 異界地圖 2000
普通 0
1 異界地圖 6650
普通 0
1 異界地圖 10000
普通 0
有害 /348
等級描述比重
1+(21–30) 力量需求 護甲(力) 1000
護甲(力敏) 1000
護甲(力智) 1000
護甲(力敏智) 1000
Sword 1000
錘 1000
權杖 1000
長杖 1000
Axe 1000
普通 0
1+(36–50) 力量需求 護甲(力) 1000
護甲(力敏) 1000
護甲(力智) 1000
護甲(力敏智) 1000
Sword 1000
錘 1000
權杖 1000
長杖 1000
Axe 1000
普通 0
45+(75–125) 力量需求 護甲(力) 1000
護甲(力敏) 1000
護甲(力智) 1000
護甲(力敏智) 1000
Sword 1000
錘 1000
權杖 1000
長杖 1000
Axe 1000
普通 0
68+(150–200) 力量需求 護甲(力) 1000
護甲(力敏) 1000
護甲(力智) 1000
護甲(力敏智) 1000
Sword 1000
錘 1000
權杖 1000
長杖 1000
Axe 1000
普通 0
1+(21–30) 敏捷需求 護甲(敏) 1000
護甲(敏智) 1000
護甲(力敏) 1000
護甲(力敏智) 1000
弓 1000
Sword 1000
Axe 1000
爪 1000
匕首 1000
普通 0
1+(36–50) 敏捷需求 護甲(敏) 1000
護甲(敏智) 1000
護甲(力敏) 1000
護甲(力敏智) 1000
弓 1000
Sword 1000
Axe 1000
爪 1000
匕首 1000
普通 0
45+(75–125) 敏捷需求 護甲(敏) 1000
護甲(敏智) 1000
護甲(力敏) 1000
護甲(力敏智) 1000
弓 1000
Sword 1000
Axe 1000
爪 1000
匕首 1000
普通 0
68+(150–200) 敏捷需求 護甲(敏) 1000
護甲(敏智) 1000
護甲(力敏) 1000
護甲(力敏智) 1000
弓 1000
Sword 1000
Axe 1000
爪 1000
匕首 1000
普通 0
1+(21–30) 智慧需求 護甲(智) 1000
護甲(力智) 1000
護甲(敏智) 1000
護甲(力敏智) 1000
法杖 1000
匕首 1000
爪 1000
長杖 1000
權杖 1000
普通 0
1+(36–50) 智慧需求 護甲(智) 1000
護甲(力智) 1000
護甲(敏智) 1000
護甲(力敏智) 1000
法杖 1000
匕首 1000
爪 1000
長杖 1000
權杖 1000
普通 0
45+(75–125) 智慧需求 護甲(智) 1000
護甲(力智) 1000
護甲(敏智) 1000
護甲(力敏智) 1000
法杖 1000
匕首 1000
爪 1000
長杖 1000
權杖 1000
普通 0
68+(150–200) 智慧需求 護甲(智) 1000
護甲(力智) 1000
護甲(敏智) 1000
護甲(力敏智) 1000
法杖 1000
匕首 1000
爪 1000
長杖 1000
權杖 1000
普通 0
45不會暴擊 胸甲 500
箭袋 500
普通 0
45不能格擋攻擊傷害
不能格擋法術傷害
手套 500
普通 0
45不能閃避 鞋子 500
普通 0
1(-15–-11)% 火焰抗性 元素 火焰 抗性 武器 500
護甲 500
戒指 500
項鍊 500
腰帶 500
箭袋 500
普通 0
1(-20–-16)% 火焰抗性 元素 火焰 抗性 武器 500
護甲 500
戒指 500
項鍊 500
腰帶 500
箭袋 500
普通 0
45(-25–-21)% 火焰抗性 元素 火焰 抗性 武器 750
護甲 750
戒指 750
項鍊 750
腰帶 750
箭袋 750
普通 0
68(-30–-26)% 火焰抗性 元素 火焰 抗性 武器 1000
護甲 1000
戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
箭袋 1000
普通 0
1(-15–-11)% 冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 武器 500
護甲 500
戒指 500
項鍊 500
腰帶 500
箭袋 500
普通 0
1(-20–-16)% 冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 武器 500
護甲 500
戒指 500
項鍊 500
腰帶 500
箭袋 500
普通 0
45(-25–-21)% 冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 武器 750
護甲 750
戒指 750
項鍊 750
腰帶 750
箭袋 750
普通 0
68(-30–-26)% 冰冷抗性 元素 冰冷 抗性 武器 1000
護甲 1000
戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
箭袋 1000
普通 0
1(-15–-11)% 閃電抗性 元素 閃電 抗性 武器 500
護甲 500
戒指 500
項鍊 500
腰帶 500
箭袋 500
普通 0
1(-20–-16)% 閃電抗性 元素 閃電 抗性 武器 500
護甲 500
戒指 500
項鍊 500
腰帶 500
箭袋 500
普通 0
45(-25–-21)% 閃電抗性 元素 閃電 抗性 武器 750
護甲 750
戒指 750
項鍊 750
腰帶 750
箭袋 750
普通 0
68(-30–-26)% 閃電抗性 元素 閃電 抗性 武器 1000
護甲 1000
戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
箭袋 1000
普通 0
16(-13–-10)% 混沌抗性 混沌 抗性 武器 500
護甲 500
戒指 500
項鍊 500
腰帶 500
箭袋 500
普通 0
16(-17–-14)% 混沌抗性 混沌 抗性 武器 500
護甲 500
戒指 500
項鍊 500
腰帶 500
箭袋 500
普通 0
45(-21–-18)% 混沌抗性 混沌 抗性 武器 750
護甲 750
戒指 750
項鍊 750
腰帶 750
箭袋 750
普通 0
68(-25–-22)% 混沌抗性 混沌 抗性 武器 1000
護甲 1000
戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
箭袋 1000
普通 0
1-5% 全部元素抗性 元素 抗性 盾 500
戒指 500
項鍊 500
普通 0
1(-7–-6)% 全部元素抗性 元素 抗性 盾 500
戒指 500
項鍊 500
普通 0
45(-9–-8)% 全部元素抗性 元素 抗性 盾 750
戒指 750
項鍊 750
普通 0
68(-11–-10)% 全部元素抗性 元素 抗性 盾 1000
戒指 1000
項鍊 1000
普通 0
1(-20–-16) 最大生命 生命魔力 生命 護甲 1000
戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
普通 0
1(-25–-21) 最大生命 生命魔力 生命 護甲 1000
戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
普通 0
45(-30–-26) 最大生命 生命魔力 生命 護甲 1000
戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
普通 0
68(-35–-31) 最大生命 生命魔力 生命 護甲 1000
戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
普通 0
1(-25–-21) 最大魔力 生命魔力 魔力 戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
普通 0
1(-30–-26) 最大魔力 生命魔力 魔力 戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
普通 0
45(-35–-31) 最大魔力 生命魔力 魔力 戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
普通 0
68(-40–-36) 最大魔力 生命魔力 魔力 戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
普通 0
1減少 (6–10)% 全域防禦 護甲 1000
戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
普通 0
1減少 (11–15)% 全域防禦 護甲 1000
戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
普通 0
45減少 (16–20)% 全域防禦 護甲 1000
戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
普通 0
68減少 (21–25)% 全域防禦 護甲 1000
戒指 1000
項鍊 1000
腰帶 1000
普通 0
68你的技能不能造成傷害 腰帶 500
普通 0
45召喚物減少 (30–33)% 最大生命 生命魔力 生命 召喚物 頭部 250
普通 0
68召喚物減少 (36–39)% 最大生命 生命魔力 生命 召喚物 頭部 250
普通 0
68減少 (18–24)% 技能的魔力保留效用 生命魔力 魔力 項鍊 500
普通 0
68對你的擊中有 +10% 額外暴擊率 胸甲 500
普通 0
68法術擊中阻礙你 胸甲 500
普通 0
68被擊中時有 (21–30)% 機率詛咒你沉默 頭部 500
普通 0
1減少 (21–30)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 護甲 1000
普通 0
1減少 (31–40)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 護甲 1000
普通 0
45減少 (41–50)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 護甲 1000
普通 0
68減少 (51–60)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 護甲 1000
普通 0
68-1% 全部最大元素抗性 元素 抗性 盾 1000
普通 0
68-1% 最大混沌抗性 混沌 抗性 盾 1000
普通 0
45召喚物有 (-33–-30)% 全部元素抗性 元素 抗性 召喚物 手套 200
普通 0
68召喚物有 (-39–-36)% 全部元素抗性 元素 抗性 召喚物 手套 200
普通 0
45召喚物有 (-51–-42)% 混沌抗性 混沌 抗性 召喚物 手套 200
普通 0
68召喚物有 (-63–-54)% 混沌抗性 混沌 抗性 召喚物 手套 200
普通 0
45減少 (21–25)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 手套 250
普通 0
68減少 (26–30)% 敵人身上異常狀態時間 異常狀態 手套 250
普通 0
45增加 (17–19)% 身上元素異常狀態時間 元素 異常狀態 鞋子 250
普通 0
68增加 (20–22)% 身上元素異常狀態時間 元素 異常狀態 鞋子 250
普通 0
45當你格擋時失去 (31–40) 生命 生命魔力 生命 str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
普通 0
68當你格擋時失去 (41–50) 生命 生命魔力 生命 str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
普通 0
45當你格擋時失去 (31–40) 魔力 生命魔力 魔力 dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
普通 0
68當你格擋時失去 (41–50) 魔力 生命魔力 魔力 dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
普通 0
45當你格擋時失去 (31–40) 能量護盾 防禦 focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
普通 0
68當你格擋時失去 (41–50) 能量護盾 防禦 focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
普通 0
45(-10–-8)% 攻擊傷害格擋率 盾 1000
普通 0
68(-14–-12)% 攻擊傷害格擋率 盾 1000
普通 0
45(-10–-8)% 法術傷害格擋率 focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
普通 0
68(-14–-12)% 法術傷害格擋率 focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
普通 0
45(-18–-15)% 壓抑法術傷害率 武器 0
箭袋 0
戒指 0
項鍊 0
腰帶 0
盾 0
胸甲 0
手套 0
鞋子 0
護甲(敏) 500
護甲(敏智) 250
護甲(力敏) 250
護甲(力敏智) 150
普通 0
68(-24–-21)% 壓抑法術傷害率 武器 0
箭袋 0
戒指 0
項鍊 0
腰帶 0
盾 0
胸甲 0
手套 0
鞋子 0
護甲(敏) 500
護甲(敏智) 250
護甲(力敏) 250
護甲(力敏智) 150
普通 0
1減少 (32–40)% 法術傷害 傷害 法術 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
1減少 (42–50)% 法術傷害 傷害 法術 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
25減少 (52–60)% 法術傷害 傷害 法術 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
45減少 (62–70)% 法術傷害 傷害 法術 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
55減少 (72–80)% 法術傷害 傷害 法術 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
68減少 (82–90)% 法術傷害 傷害 法術 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
1減少 (54–66)% 法術傷害 傷害 法術 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
1減少 (68–80)% 法術傷害 傷害 法術 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
25減少 (82–94)% 法術傷害 傷害 法術 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
45減少 (96–108)% 法術傷害 傷害 法術 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
55減少 (110–122)% 法術傷害 傷害 法術 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
68減少 (124–136)% 法術傷害 傷害 法術 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
1減少 (32–40)% 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
1減少 (42–50)% 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
25減少 (52–60)% 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
45減少 (62–70)% 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
55減少 (72–80)% 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
68減少 (82–90)% 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
1減少 (54–66)% 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 attack_staff 0
長杖 333
普通 0
1減少 (68–80)% 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 attack_staff 0
長杖 333
普通 0
25減少 (82–94)% 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 attack_staff 0
長杖 333
普通 0
45減少 (96–108)% 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 attack_staff 0
長杖 333
普通 0
55減少 (110–122)% 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 attack_staff 0
長杖 333
普通 0
68減少 (124–136)% 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 attack_staff 0
長杖 333
普通 0
1減少 (32–40)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
1減少 (42–50)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
25減少 (52–60)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
45減少 (62–70)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
55減少 (72–80)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
68減少 (82–90)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
1減少 (54–66)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 attack_staff 0
長杖 333
普通 0
1減少 (68–80)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 attack_staff 0
長杖 333
普通 0
25減少 (82–94)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 attack_staff 0
長杖 333
普通 0
45減少 (96–108)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 attack_staff 0
長杖 333
普通 0
55減少 (110–122)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 attack_staff 0
長杖 333
普通 0
68減少 (124–136)% 火焰傷害 傷害 元素 火焰 attack_staff 0
長杖 333
普通 0
1減少 (32–40)% 閃電傷害 傷害 元素 閃電 attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
1減少 (42–50)% 閃電傷害 傷害 元素 閃電 attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
25減少 (52–60)% 閃電傷害 傷害 元素 閃電 attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
45減少 (62–70)% 閃電傷害 傷害 元素 閃電 attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
55減少 (72–80)% 閃電傷害 傷害 元素 閃電 attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
68減少 (82–90)% 閃電傷害 傷害 元素 閃電 attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
1減少 (54–66)% 閃電傷害 傷害 元素 閃電 attack_staff 0
長杖 333
普通 0
1減少 (68–80)% 閃電傷害 傷害 元素 閃電 attack_staff 0
長杖 333
普通 0
25減少 (82–94)% 閃電傷害 傷害 元素 閃電 attack_staff 0
長杖 333
普通 0
45減少 (96–108)% 閃電傷害 傷害 元素 閃電 attack_staff 0
長杖 333
普通 0
55減少 (110–122)% 閃電傷害 傷害 元素 閃電 attack_staff 0
長杖 333
普通 0
68減少 (124–136)% 閃電傷害 傷害 元素 閃電 attack_staff 0
長杖 333
普通 0
1減少 (32–40)% 全域物理傷害 傷害 物理 attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
1減少 (42–50)% 全域物理傷害 傷害 物理 attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
25減少 (52–60)% 全域物理傷害 傷害 物理 attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
45減少 (62–70)% 全域物理傷害 傷害 物理 attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
55減少 (72–80)% 全域物理傷害 傷害 物理 attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
68減少 (82–90)% 全域物理傷害 傷害 物理 attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
1減少 (54–66)% 全域物理傷害 傷害 物理 attack_staff 0
長杖 333
普通 0
1減少 (68–80)% 全域物理傷害 傷害 物理 attack_staff 0
長杖 333
普通 0
25減少 (82–94)% 全域物理傷害 傷害 物理 attack_staff 0
長杖 333
普通 0
45減少 (96–108)% 全域物理傷害 傷害 物理 attack_staff 0
長杖 333
普通 0
55減少 (110–122)% 全域物理傷害 傷害 物理 attack_staff 0
長杖 333
普通 0
68減少 (124–136)% 全域物理傷害 傷害 物理 attack_staff 0
長杖 333
普通 0
1減少 (32–40)% 元素傷害 傷害 元素 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
1減少 (42–50)% 元素傷害 傷害 元素 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
25減少 (52–60)% 元素傷害 傷害 元素 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
45減少 (62–70)% 元素傷害 傷害 元素 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
55減少 (72–80)% 元素傷害 傷害 元素 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
68減少 (82–90)% 元素傷害 傷害 元素 attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
1減少 (54–66)% 元素傷害 傷害 元素 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
1減少 (68–80)% 元素傷害 傷害 元素 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
25減少 (82–94)% 元素傷害 傷害 元素 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
45減少 (96–108)% 元素傷害 傷害 元素 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
55減少 (110–122)% 元素傷害 傷害 元素 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
68減少 (124–136)% 元素傷害 傷害 元素 attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
1減少 (32–40)% 混沌傷害 傷害 混沌 attack_dagger 0
法杖 250
權杖 250
匕首 250
普通 0
1減少 (42–50)% 混沌傷害 傷害 混沌 attack_dagger 0
法杖 250
權杖 250
匕首 250
普通 0
25減少 (52–60)% 混沌傷害 傷害 混沌 attack_dagger 0
法杖 250
權杖 250
匕首 250
普通 0
45減少 (62–70)% 混沌傷害 傷害 混沌 attack_dagger 0
法杖 250
權杖 250
匕首 250
普通 0
55減少 (72–80)% 混沌傷害 傷害 混沌 attack_dagger 0
法杖 250
權杖 250
匕首 250
普通 0
68減少 (82–90)% 混沌傷害 傷害 混沌 attack_dagger 0
法杖 250
權杖 250
匕首 250
普通 0
1減少 (54–66)% 混沌傷害 傷害 混沌 attack_staff 0
長杖 250
普通 0
1減少 (68–80)% 混沌傷害 傷害 混沌 attack_staff 0
長杖 250
普通 0
25減少 (82–94)% 混沌傷害 傷害 混沌 attack_staff 0
長杖 250
普通 0
45減少 (96–108)% 混沌傷害 傷害 混沌 attack_staff 0
長杖 250
普通 0
55減少 (110–122)% 混沌傷害 傷害 混沌 attack_staff 0
長杖 250
普通 0
68減少 (124–136)% 混沌傷害 傷害 混沌 attack_staff 0
長杖 250
普通 0
1召喚物減少 (18–21)% 傷害 傷害 召喚物 手套 200
普通 0
1召喚物減少 (24–27)% 傷害 傷害 召喚物 手套 200
普通 0
45召喚物減少 (30–33)% 傷害 傷害 召喚物 手套 200
普通 0
68召喚物減少 (36–39)% 傷害 傷害 召喚物 手套 200
普通 0
1減少 (18–21)% 投射物傷害 傷害 手套 250
普通 0
45減少 (24–27)% 投射物傷害 傷害 手套 250
普通 0
68減少 (30–33)% 投射物傷害 傷害 手套 250
普通 0
68減少 (36–39)% 投射物傷害 傷害 手套 250
普通 0
45減少 (51–57)% 全域暴擊率 暴擊 項鍊 250
普通 0
68減少 (60–66)% 全域暴擊率 暴擊 項鍊 250
普通 0
45(-57–-51)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 項鍊 250
普通 0
68(-66–-60)% 全域暴擊加成 傷害 暴擊 項鍊 250
普通 0
45使用弓類武器時減少 (51–57)% 暴擊率 攻擊 暴擊 箭袋 200
普通 0
68使用弓類武器時減少 (60–66)% 暴擊率 攻擊 暴擊 箭袋 200
普通 0
45持弓時 (-57–-51)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 箭袋 200
普通 0
68持弓時 (-66–-60)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊 箭袋 200
普通 0
45(-30–-24)% 持續傷害加成 傷害 項鍊 250
普通 0
68(-39–-33)% 持續傷害加成 傷害 項鍊 250
普通 0
1減少 (9–12)% 攻擊速度 攻擊 速度 手套 1000
箭袋 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
普通 0
1減少 (15–18)% 攻擊速度 攻擊 速度 手套 1000
箭袋 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
普通 0
45減少 (21–24)% 攻擊速度 攻擊 速度 手套 1000
箭袋 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
普通 0
68減少 (27–30)% 攻擊速度 攻擊 速度 手套 1000
箭袋 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
普通 0
1減少 12% 施放速度 法術 速度 項鍊 1000
普通 0
1減少 15% 施放速度 法術 速度 項鍊 1000
普通 0
45減少 18% 施放速度 法術 速度 項鍊 1000
普通 0
68減少 21% 施放速度 法術 速度 項鍊 1000
普通 0
45召喚物減少 (21–24)% 攻擊速度
召喚物減少 (21–24)% 施放速度
攻擊 法術 速度 召喚物
手套 200
普通 0
68召喚物減少 (27–30)% 攻擊速度
召喚物減少 (27–30)% 施放速度
攻擊 法術 速度 召喚物
手套 200
普通 0
68擊殺時失去 3% 生命 生命魔力 生命 胸甲 200
普通 0
68擊殺時失去 3% 魔力 生命魔力 魔力 胸甲 200
普通 0
68擊殺時失去 3% 能量護盾 防禦 胸甲 200
普通 0
45減少 (33–42)% 全域命中值 攻擊 手套 250
箭袋 250
普通 0
68減少 (45–51)% 全域命中值 攻擊 手套 250
箭袋 250
普通 0
68此物品插槽中寶石等級 -2 寶石 胸甲 500
普通 0
68全部法術技能寶石等級 -2 法術 寶石 attack_dagger 0
法杖 500
匕首 500
focus 500
普通 0
68全部法術技能寶石等級 -4 法術 寶石 attack_staff 0
長杖 500
普通 0
45-2 最大殭屍數量 召喚物 鞋子 200
普通 0
45-2 最大骷髏數量 召喚物 鞋子 200
普通 0
1減少 (24–30)% 範圍傷害 傷害 項鍊 500
普通 0
1減少 (33–45)% 範圍傷害 傷害 項鍊 500
普通 0
45減少 (48–60)% 範圍傷害 傷害 項鍊 500
普通 0
68減少 (63–75)% 範圍傷害 傷害 項鍊 500
普通 0
1減少 (18–21)% 物品稀有度 丟置 戒指 1000
項鍊 1000
普通 0
1減少 (24–27)% 物品稀有度 丟置 戒指 1000
項鍊 1000
普通 0
45減少 (30–33)% 物品稀有度 丟置 戒指 1000
項鍊 1000
普通 0
68減少 (36–39)% 物品稀有度 丟置 戒指 1000
項鍊 1000
普通 0
45減少 (21–27)% 生命回復率 生命魔力 生命 武器 0
箭袋 0
戒指 0
項鍊 0
腰帶 0
盾 0
胸甲 0
頭部 0
鞋子 0
護甲(力) 1000
護甲(力智) 500
護甲(力敏) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
68減少 (30–36)% 生命回復率 生命魔力 生命 武器 0
箭袋 0
戒指 0
項鍊 0
腰帶 0
盾 0
胸甲 0
頭部 0
鞋子 0
護甲(力) 1000
護甲(力智) 500
護甲(力敏) 500
護甲(力敏智) 300
普通 0
1減少 (6–7)% 移動速度 速度 鞋子 1000
普通 0
1減少 (8–9)% 移動速度 速度 鞋子 1000
普通 0
45減少 (10–11)% 移動速度 速度 鞋子 1000
普通 0
68減少 (12–13)% 移動速度 速度 鞋子 1000
普通 0
68你的位移技能失效 鞋子 500
普通 0
1減少 (16–20)% 魔力回復率 生命魔力 魔力 戒指 1000
項鍊 1000
focus 1000
長杖 1000
權杖 1000
法杖 1000
爪 1000
匕首 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
普通 0
1減少 (21–25)% 魔力回復率 生命魔力 魔力 戒指 1000
項鍊 1000
focus 1000
長杖 1000
權杖 1000
法杖 1000
爪 1000
匕首 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
普通 0
45減少 (26–30)% 魔力回復率 生命魔力 魔力 戒指 1000
項鍊 1000
focus 1000
長杖 1000
權杖 1000
法杖 1000
爪 1000
匕首 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
普通 0
55減少 (31–35)% 魔力回復率 生命魔力 魔力 戒指 500
項鍊 500
focus 500
長杖 500
權杖 500
法杖 500
爪 500
匕首 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
普通 0
68減少 (36–40)% 魔力回復率 生命魔力 魔力 戒指 1000
項鍊 1000
focus 1000
長杖 1000
權杖 1000
法杖 1000
爪 1000
匕首 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
普通 0
68減少 (46–50)% 魔力回復率 生命魔力 魔力 戒指 500
項鍊 500
focus 500
長杖 500
權杖 500
法杖 500
爪 500
匕首 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
普通 0
1每秒失去 (3.3–4.2) 魔力 頭部 200
普通 0
1每秒失去 (4.6–5.7) 魔力 頭部 200
普通 0
15每秒失去 (5.8–6.7) 魔力 頭部 200
普通 0
25每秒失去 (7.7–8.3) 魔力 頭部 200
普通 0
35每秒失去 (9.3–10) 魔力 頭部 200
普通 0
45每秒失去 (11–11.7) 魔力 頭部 200
普通 0
55每秒失去 (12.7–13.3) 魔力 頭部 200
普通 0
68每秒失去 (14.3–15) 魔力 頭部 200
普通 0
68不能偷取生命 生命魔力 生命 手套 500
普通 0
68不能偷取魔力 項鍊 500
普通 0
68不能偷取能量護盾 頭部 500
普通 0
45減少 (22–30)% 藥劑充能獲取 腰帶 1000
普通 0
68減少 (32–40)% 藥劑充能獲取 腰帶 1000
普通 0
45增加 (32–40)% 藥劑充能使用 腰帶 1000
普通 0
68增加 (42–50)% 藥劑充能使用 腰帶 1000
普通 0
45減少 (24–28)% 來自藥劑的生命恢復 生命魔力 生命 腰帶 500
普通 0
68減少 (30–34)% 來自藥劑的生命恢復 生命魔力 生命 腰帶 500
普通 0
45減少 (24–28)% 來自藥劑的魔力恢復 生命魔力 魔力 腰帶 500
普通 0
68減少 (30–34)% 來自藥劑的魔力恢復 生命魔力 魔力 腰帶 500
普通 0
68攻擊不能造成流血 手套 500
普通 0
68你的混沌傷害不能造成中毒
你的物理傷害不能造成中毒
手套 500
普通 0
68你的擊中不能暈眩敵人 手套 500
普通 0
68減少 (12–16)% 冷卻恢復速度 腰帶 500
普通 0
68減少 (15–18)% 最大生命 生命魔力 生命 胸甲 1000
腰帶 1000
普通 0
68減少 (15–18)% 最大魔力 生命魔力 魔力 頭部 1000
胸甲 1000
普通 0
68你被絕望詛咒 手套 100
普通 0
68你被元素要害詛咒 手套 100
普通 0
68你被衰弱詛咒 手套 100
普通 0
68你被時空鎖鏈詛咒 手套 100
普通 0
68你被脆弱詛咒 手套 100
普通 0
68你被導電詛咒 手套 100
普通 0
68你被易燃詛咒 手套 100
普通 0
68你被凍傷詛咒 手套 100
普通 0
45增加 (7–8)% 承受的物理傷害 物理 頭部 200
普通 0
68增加 (9–10)% 承受的物理傷害 物理 頭部 200
普通 0
45增加 (7–8)% 承受的火焰傷害 元素 火焰 頭部 200
普通 0
68增加 (9–10)% 承受的火焰傷害 元素 火焰 頭部 200
普通 0
45增加 (7–8)% 承受的冰冷傷害 元素 冰冷 頭部 200
普通 0
68增加 (9–10)% 承受的冰冷傷害 元素 冰冷 頭部 200
普通 0
45增加 (7–8)% 承受的閃電傷害 元素 閃電 頭部 200
普通 0
68增加 (9–10)% 承受的閃電傷害 元素 閃電 頭部 200
普通 0
45增加 (7–8)% 承受的混沌傷害 混沌 頭部 200
普通 0
68增加 (9–10)% 承受的混沌傷害 混沌 頭部 200
普通 0
45減少 (21–27)% 圖騰持續時間 鞋子 250
項鍊 250
普通 0
68減少 (30–36)% 圖騰持續時間 鞋子 250
項鍊 250
普通 0
45減少 (21–27)% 圖騰生命 生命魔力 生命 鞋子 250
項鍊 250
普通 0
68減少 (30–36)% 圖騰生命 生命魔力 生命 鞋子 250
項鍊 250
普通 0
45烙印技能減少 (36–42)% 持續時間 法術 鞋子 250
項鍊 250
普通 0
68烙印技能減少 (45–51)% 持續時間 法術 鞋子 250
項鍊 250
普通 0
45你沒有生命回復 生命魔力 生命 武器 0
箭袋 0
戒指 0
項鍊 0
腰帶 0
盾 0
胸甲 0
頭部 0
鞋子 0
護甲(力) 500
護甲(力智) 250
護甲(力敏) 250
護甲(力敏智) 150
普通 0
45你沒有魔力回復 項鍊 500
普通 0
45不能自動回復能量護盾 防禦 頭部 500
普通 0
45不能充能能量護盾 防禦 鞋子 500
普通 0
45減少 (10–12)% 生命恢復率 生命魔力 生命 胸甲 500
普通 0
68減少 (14–16)% 生命恢復率 生命魔力 生命 胸甲 500
普通 0
45減少 (10–12)% 魔力恢復率 生命魔力 魔力 胸甲 500
普通 0
68減少 (14–16)% 魔力恢復率 生命魔力 魔力 胸甲 500
普通 0
45減少 (10–12)% 能量護盾恢復率 防禦 胸甲 500
普通 0
68減少 (14–16)% 能量護盾恢復率 防禦 胸甲 500
普通 0
45增加 (22–30)% 承受的暴擊傷害 傷害 暴擊 str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
普通 0
68增加 (32–40)% 承受的暴擊傷害 傷害 暴擊 str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
普通 0
45擊中的傷害很不幸 項鍊 500
普通 0
45你的擊中將冰冷抗性視為比實際值高 10% 傷害 元素 冰冷 attack_dagger 0
項鍊 200
權杖 200
匕首 200
法杖 200
普通 0
68你的擊中將冰冷抗性視為比實際值高 14% 傷害 元素 冰冷 attack_dagger 0
項鍊 200
權杖 200
匕首 200
法杖 200
普通 0
45你的擊中將冰冷抗性視為比實際值高 16% 傷害 元素 冰冷 長杖 200
普通 0
68你的擊中將冰冷抗性視為比實際值高 20% 傷害 元素 冰冷 長杖 200
普通 0
45你的擊中將火焰抗性視為比實際值高 10% 傷害 元素 火焰 attack_dagger 0
項鍊 200
權杖 200
匕首 200
法杖 200
普通 0
68你的擊中將火焰抗性視為比實際值高 14% 傷害 元素 火焰 attack_dagger 0
項鍊 200
權杖 200
匕首 200
法杖 200
普通 0
45你的擊中將火焰抗性視為比實際值高 16% 傷害 元素 火焰 長杖 200
普通 0
68你的擊中將火焰抗性視為比實際值高 20% 傷害 元素 火焰 長杖 200
普通 0
45你的擊中將閃電抗性視為比實際值高 10% 傷害 元素 閃電 attack_dagger 0
項鍊 200
權杖 200
匕首 200
法杖 200
普通 0
68你的擊中將閃電抗性視為比實際值高 14% 傷害 元素 閃電 attack_dagger 0
項鍊 200
權杖 200
匕首 200
法杖 200
普通 0
45你的擊中將閃電抗性視為比實際值高 16% 傷害 元素 閃電 長杖 200
普通 0
68你的擊中將閃電抗性視為比實際值高 20% 傷害 元素 閃電 長杖 200
普通 0
45你的擊中將混沌抗性視為比實際值高 10% attack_dagger 0
項鍊 200
權杖 200
匕首 200
法杖 200
普通 0
68你的擊中將混沌抗性視為比實際值高 14% attack_dagger 0
項鍊 200
權杖 200
匕首 200
法杖 200
普通 0
45你的擊中將混沌抗性視為比實際值高 16% 長杖 200
普通 0
68你的擊中將混沌抗性視為比實際值高 20% 長杖 200
普通 0
45不能造成詛咒 手套 500
普通 0
45不能造成元素異常狀態 權杖 500
法杖 500
長杖 500
普通 0
45減少 5 個同時可以放置的陷阱 鞋子 250
普通 0
45同時最多可以減少 5 個已放置的遙控地 鞋子 250
普通 0
45減少 (30–40)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 鞋子 500
普通 0
68減少 (50–60)% 非傷害型異常狀態的效果 異常狀態 鞋子 500
普通 0
68附近敵人減少承受 9% 物理傷害 傷害 物理 頭部 500
普通 0
68附近敵人 +9% 火焰抗性 傷害 元素 火焰 抗性 頭部 500
普通 0
68附近敵人 +9% 冰冷抗性 傷害 元素 冰冷 抗性 頭部 500
普通 0
68附近敵人 +9% 閃電抗性 傷害 元素 閃電 抗性 頭部 500
普通 0
68附近敵人 +9% 混沌抗性 傷害 混沌 抗性 頭部 500
普通 0
45減少 (21–24)% 你所施放詛咒的效果 法術 詛咒 盾 500
普通 0
68減少 (27–30)% 你所施放詛咒的效果 法術 詛咒 盾 500
普通 0
45減少 (21–24)% 你技能的非詛咒光環效果 光環 胸甲 500
普通 0
68減少 (27–30)% 你技能的非詛咒光環效果 光環 胸甲 500
普通 0
68你可以少造成 1 個詛咒 法術 詛咒 胸甲 500
普通 0
68-1 最大耐力球 戒指 500
普通 0
68-1 最大狂怒球 戒指 500
普通 0
68-1 最大暴擊球 戒指 500
普通 0
1不會造成物理傷害 傷害 物理 武器 500
箭袋 200
普通 0
1不能造成火焰傷害 武器 500
箭袋 200
普通 0
1不會造成冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 武器 500
箭袋 200
普通 0
1不能造成閃電傷害 武器 500
箭袋 200
普通 0
1不能造成混沌傷害 傷害 混沌 武器 500
箭袋 200
普通 0
68不能獲得充能 戒指 500
普通 0
45你的暴擊不造成額外傷害 項鍊 500
普通 0
45滿血時增加承受 12% 傷害 頭部 500
普通 0
68滿血時增加承受 20% 傷害 頭部 500
普通 0
1減少 (30–40)% 釣魚線強度 魚竿 1000
普通 0
45增加 (50–100)% 釣魚池消耗量 魚竿 1000
普通 0
1釣到魚腐爛 魚竿 500
普通 0
1減少 (30–60)% 收線穩定度 魚竿 500
普通 0
68站在水中時不能釣魚 魚竿 1000
普通 0
1 異界地圖 1000
普通 0
1 異界地圖 1000
普通 0
1 異界地圖 1000
普通 0
1 異界地圖 1000
普通 0
1 異界地圖 1000
普通 0
1 異界地圖 1000
普通 0
1 異界地圖 1000
普通 0
1 異界地圖 4000
普通 0
1 異界地圖 4000
普通 0
1 異界地圖 4000
普通 0
1 異界地圖 2000
普通 0
1 異界地圖 1000
普通 0
1 異界地圖 1000
普通 0
1 異界地圖 1000
普通 0
地圖 Gimmick /1
等級描述
1
地圖 有利 /23
等級Domain描述比重
1Item 850
1Item 6650
1Item 6650
1Item 10000
1Item 2000
1Item 13333
1Item 850
1Item 10000
1Item 6650
1Item 10000
1Item 6650
1Item 6650
1Item 10000
1Item 10000
1Item 6650
1Item 2000
1Item 10000
1Item 6650
1Item 6650
1Item 6650
1Item 2000
1Item 6650
1Item 10000
地圖 有害 /14
等級Domain描述比重
1Item 1000
1Item 1000
1Item 1000
1Item 1000
1Item 1000
1Item 1000
1Item 1000
1Item 4000
1Item 4000
1Item 4000
1Item 2000
1Item 1000
1Item 1000
1Item 1000
Item Modifier Tiers /13
類型階級經驗值MinLevel
Item17251
Item2145045
Item3270668
Map182501
Map288001
Map393501
Map499001
Map5104501
Map6110501
Map7116001
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Map10134001
天賦 Level Experience /63
等級經驗值
11050
22156
33322
44551
55846
67211
78649
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1013446
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2777816
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30111403
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491390164
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563424790
573881277
584397225
594977717
605628211
616354566
627171670
638087194
Slots /5
名字類型來源
DefaultSlot物品驚鴻一瞥
ExtraSlot1物品血腥匣盒 天賦: 粉碎器官
ExtraSlot2物品
變形肉體
MapSlot1地圖血腥匣盒 天賦: 不安夢魘
MapSlot2地圖轉世災魘 怪物
扭曲之夢

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血腥匣盒

血腥匣盒中可以放入物品。當你消滅災魘惡魔時,它會從平行世界汲取汙染能量,轉化其中的物品。只要消滅足夠多的怪物就可以將其轉化。轉化物品會導致物品腐化,並獲得一對災魘詞綴。它們一個提供正面效果,另一個提供負面效果。災魘詞綴是額外添加於常規的固定、隨機和附魔詞綴之外。

它們可以提供大量正面效果詞綴強化你的物品,而負面效果詞綴則會大幅提升物品的需求,給角色造成數值懲罰(例如抗性),甚至完全禁用某些能力的機制(如造成火焰傷害或取得能量球等等)。

轉化機制的目的是希望利用正面詞綴大幅強化物品威力,同時它附帶的負面詞綴又不至於過多削弱你的配裝。不過即便得到的組合不理想,也不會廢掉你的裝備。你只需要把它重新放入血腥匣盒,再在平行世界裡消滅怪物就能重新轉化它,就可以有望得到更好的詞綴組合覆蓋原有的。每件裝備都可以轉化三次,其正面詞綴和負面詞綴的最低位階都等同於它轉化的次數。而第三階詞綴可以給你提供一些非常強大的效果。

血腥匣盒裡可以放入已經腐化的物品,所以原本不能再進行強化的物品也可以添加轉世災魘詞綴。

說到腐化物品,你需要一種方法調整它們的插槽。你可以在平行世界的瓦爾克拉斯找到玷污的幻色石、玷污的工匠石、玷污的工匠石和玷污的鏈結石,它們可以像普通版本一樣改造腐化物品(也僅限於腐化物品)。用它們來改造物品比通過工藝製作台要簡單得多。

有轉世災魘詞綴的裝備可以說是《流亡黯道》大後期遊戲最強大的物品,好的轉世災魘詞綴絕對可以在推進戰役途中發揮巨大的作用。我們在測試的時候就經常運用轉世災魘物品,它們比升級途中獲得的裝備強太多了。

在平行世界消滅轉世災魘惡魔和其它怪物可以給血腥匣盒提供經驗值升級。你可以在它獨有的天賦界面裡配置天賦,得到不同方面的強化,如解鎖額外物品插槽、更快轉化速度、更好轉化結果、轉化傳奇物品等等。只要你消滅的怪物夠多,你最終可以獲得血腥匣盒的每一種能力。

轉世災魘賽季的遊戲末期可以讓你控制風險和收益,就像大家常說的那樣:一切盡在掌握中。

一旦開始探索異界圖鑑,你就可以獲得在血腥匣盒裡放入地圖的能力。地圖可以像其它裝備一樣在吸納足夠腐壞能量後轉化出正面詞綴和負面詞綴,也可以獲得一個可以完全改變該地圖上轉世災魘賽季運作方式的詞綴。

地圖可以轉化十次,每次轉化都可以大幅提升位階和獎勵。重複轉化地圖有一定機率讓新產生的正面/負面詞綴和原有的正面/負面詞綴疊加,強化它們的力量,又或者產生新的詞綴。 不過要提醒一句,地圖轉化太多次可能會極大增加難度,使其難以完成。

解鎖額外欄位

殺死夢靨中的頭目有機率掉落 內臟釜鍋 用來解鎖額外物品欄位。邪夢冶煉 用來解鎖額外地圖欄位。

  • 頭目出現在小地圖會有上面的圖示。
  • 與頭目戰鬥時,頭目血量每少5%,血祭條就會刷新5秒暫停。不可累計。

重置天賦

最終之死對話可以用 10x 後悔石 和 10x 瓦爾寶珠 重置血腥匣盒天賦。


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