verlangt nach einem Schlüssel aus Wahnsinn und Schmerz.
Blutsiegel BloodCrucible /8
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
DropLevel | 1 |
BaseType | Blood Crucible |
BaseType | Blutsiegel |
Class | Quest-Gegenstände |
Flags | AlwaysShow |
Type | Metadata/Items/QuestItems/Hellscape/BloodCrucible |
Icon | Art/2DItems/QuestItems/Hellscape/BloodCrucibleQuestItem |
Reference | Community Wiki |
Blutsiegel Passive /15
Row | Needs | Icon | Name | Points | Stats |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | Chaotische Schmuckstücke | 5 | Schmuck absorbiert 5% mehr Verderbtheit | |
1 | 0 | Bizarres Metall | 5 | Rüstungsgegenstände absorbieren 5% mehr Verderbtheit | |
1 | 0 | Mörderische Entweihung | 5 | Waffen absorbieren 5% mehr VerderbtheitKöcher absorbieren 5% mehr Verderbtheit | |
2 | 10 | Alternative Geschichte | 1 | Das Blutsiegel kann einzigartige Ausrüstungsgegenstände transformieren | |
2 | 10 | Trypophobie | 5 | 3% Chance, dass beim Transformieren eine Fassung hinzugefügt wird | |
2 | 10 | Genähte Wunden | 5 | 3% Chance, dass beim Transformieren eine Verbindung zu der größten Gruppe an verbundenen Fassungen hinzugefügt wird | |
3 | 20 | Goldenes Blut | 5 | 4% Chance, dass magischen oder seltenen Ausrüstungsgegenständen beim Transformieren ein expliziter Modifikator hinzugefügt wird | |
3 | 20 | Anomale Aura | 5 | 2% Chance, dass Ausrüstungsgegenstände beim Transformieren vorteilhafte Modifikatoren des nächsthöheren Levels erhalten | |
3 | 20 | Stabilisierende Energie | 5 | 2% Chance, dass Ausrüstungsgegenstände beim Transformieren nachteilige Modifikatoren des nächstniedrigen Levels erhalten | |
4 | 30 | Inbrünstige Träume | 5 | Karten absorbieren 5% mehr Verderbtheit | |
4 | 30 | Gequetschte Organe | 1 | +1 Blutsiegel-Platz | |
4 | 30 | Verzerrte Schleuse | 5 | Während Ihr in einer transformierten Karte seid, absorbieren Gegenstände 1% mehr Verderbtheit für jedes Mal, das die Karte transformiert wurde | |
5 | 40 | Ruhelose Albträume | 1 | +1 Traumapparat-Platz | |
5 | 40 | Intensivierende Emulsion | 5 | 2% Chance, dass beim Transformieren von Ausrüstungsgegenständen der Level eines expliziten Modifikators erhöht wird | |
5 | 40 | Seltsame Kräfte | 5 | 1% Chance, dass beim Transformieren ein zusätzlicher vorteilhafter Modifikator gewährt wird |
Beneficial /944
Stufe | Description | Weight |
---|---|---|
1 | +(23–25) zu maximalem Leben LebenMana Leben | Angelruten 0 Waffe 0 Fläschchen 0 Karten 0 Normal 1000 |
45 | +(28–30) zu maximalem Leben LebenMana Leben | Angelruten 0 Waffe 0 Fläschchen 0 Karten 0 Normal 1000 |
68 | +(33–35) zu maximalem Leben LebenMana Leben | Angelruten 0 Waffe 0 Fläschchen 0 Karten 0 Normal 1000 |
68 | +(38–40) zu maximalem Leben LebenMana Leben | Angelruten 0 Waffe 0 Fläschchen 0 Karten 0 Normal 1000 |
1 | +(30–33) zu Rüstung Defensiven | Körperrüstungen 0 Helme 0 Schilde 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
45 | +(34–37) zu Rüstung Defensiven | Körperrüstungen 0 Helme 0 Schilde 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(38–41) zu Rüstung Defensiven | Körperrüstungen 0 Helme 0 Schilde 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(42–45) zu Rüstung Defensiven | Körperrüstungen 0 Helme 0 Schilde 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
1 | +(33–39) zu Rüstung Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
45 | +(40–46) zu Rüstung Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(47–53) zu Rüstung Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(54–60) zu Rüstung Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
1 | +(31–60) zu Rüstung Defensiven | Helme 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
45 | +(61–90) zu Rüstung Defensiven | Helme 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(91–120) zu Rüstung Defensiven | Helme 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(121–150) zu Rüstung Defensiven | Helme 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
1 | +(30–33) zu Ausweichwert Defensiven | Körperrüstungen 0 Helme 0 Schilde 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
45 | +(34–37) zu Ausweichwert Defensiven | Körperrüstungen 0 Helme 0 Schilde 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(38–41) zu Ausweichwert Defensiven | Körperrüstungen 0 Helme 0 Schilde 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(42–45) zu Ausweichwert Defensiven | Körperrüstungen 0 Helme 0 Schilde 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
1 | +(33–39) zu Ausweichwert Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
45 | +(40–46) zu Ausweichwert Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(47–53) zu Ausweichwert Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(54–60) zu Ausweichwert Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
1 | +(31–60) zu Ausweichwert Defensiven | Helme 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
45 | +(61–90) zu Ausweichwert Defensiven | Helme 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(91–120) zu Ausweichwert Defensiven | Helme 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(121–150) zu Ausweichwert Defensiven | Helme 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
1 | +(8–9) zu maximalem Energieschild Defensiven | Körperrüstungen 0 Helme 0 Schilde 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
45 | +(10–11) zu maximalem Energieschild Defensiven | Körperrüstungen 0 Helme 0 Schilde 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(12–13) zu maximalem Energieschild Defensiven | Körperrüstungen 0 Helme 0 Schilde 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(14–15) zu maximalem Energieschild Defensiven | Körperrüstungen 0 Helme 0 Schilde 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
1 | +(11–12) zu maximalem Energieschild Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
45 | +(13–14) zu maximalem Energieschild Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(15–16) zu maximalem Energieschild Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(17–18) zu maximalem Energieschild Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
1 | +(15–18) zu maximalem Energieschild Defensiven | Helme 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
45 | +(19–22) zu maximalem Energieschild Defensiven | Helme 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(23–26) zu maximalem Energieschild Defensiven | Helme 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(27–30) zu maximalem Energieschild Defensiven | Helme 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | Erleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | Helme 100 Normal 0 |
68 | Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | Helme 100 Normal 0 |
68 | Erleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | Helme 100 Normal 0 |
68 | Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | Helme 100 Normal 0 |
68 | Erleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | Helme 100 Normal 0 |
68 | Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | Helme 100 Normal 0 |
68 | Erleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | Helme 100 Normal 0 |
68 | Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | Helme 100 Normal 0 |
68 | (31–35)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | Helme 500 Normal 0 |
68 | (36–40)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | Helme 500 Normal 0 |
68 | (31–35)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 |
68 | (36–40)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 |
68 | (31–35)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 |
68 | (36–40)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 |
68 | (16–20)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch Zauberer Fluch | Ringe 500 Normal 0 |
68 | (21–25)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch Zauberer Fluch | Ringe 500 Normal 0 |
45 | Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden, wenn mindestens 5 Schwächungen von verderbtem Blut auf Euch wirken Schaden | Amulette 200 Normal 0 |
68 | (31–35)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 |
68 | (36–40)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 |
45 | (26–30)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 |
68 | (31–35)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 |
68 | (36–40)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 |
68 | Unterkühlt Gegner bei erlittenem Treffer für 4 Sekunden und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30% Elementar Kälte Beeinträchtigung | Amulette 100 Normal 0 |
68 | Unterkühlt Gegner bei erlittenem Treffer für 5 Sekunden und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30% Elementar Kälte Beeinträchtigung | Amulette 100 Normal 0 |
45 | (7–8)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben | Helme 500 Normal 0 |
68 | (9–10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben | Helme 500 Normal 0 |
68 | (11–12)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben | Helme 500 Normal 0 |
45 | 3% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen Schaden | Einhandwaffe 500 Normal 0 |
68 | 4% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen Schaden | Einhandwaffe 500 Normal 0 |
68 | 5% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen Schaden | Einhandwaffe 500 Normal 0 |
45 | 5% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen Schaden | Zweihandwaffe 250 Normal 0 |
68 | 6% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen Schaden | Zweihandwaffe 250 Normal 0 |
68 | 7% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen Schaden | Zweihandwaffe 250 Normal 0 |
45 | Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 2 Sekunden | Körperrüstungen 200 Normal 0 |
68 | Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 3 Sekunden | Körperrüstungen 200 Normal 0 |
68 | Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 4 Sekunden | Körperrüstungen 200 Normal 0 |
45 | Verursacht bei erlittenem Treffer (8–11)% Eures maximalen Lebens als Feuerschaden bei Gegnern im Umkreis Schaden Elementar Feuer | Körperrüstungen 200 Normal 0 |
68 | Verursacht bei erlittenem Treffer (12–15)% Eures maximalen Lebens als Feuerschaden bei Gegnern im Umkreis Schaden Elementar Feuer | Körperrüstungen 200 Normal 0 |
68 | Verursacht bei erlittenem Treffer (16–19)% Eures maximalen Lebens als Feuerschaden bei Gegnern im Umkreis Schaden Elementar Feuer | Körperrüstungen 200 Normal 0 |
45 | Erzeugt bei erlittenem Treffer geweihten Boden, der 8 Sekunden anhält | Körperrüstungen 200 Normal 0 |
45 | 5% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten | Stäbe 0 warstaff 0 Zauberstäbe 500 Klauen 500 Normal 0 |
68 | 6% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten | Stäbe 0 warstaff 0 Zauberstäbe 500 Klauen 500 Normal 0 |
68 | 7% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten | Stäbe 0 warstaff 0 Zauberstäbe 500 Klauen 500 Normal 0 |
45 | 8% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten | Zauberstäbe 0 Klauen 0 Stäbe 500 warstaff 500 Normal 0 |
68 | 9% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten | Zauberstäbe 0 Klauen 0 Stäbe 500 warstaff 500 Normal 0 |
68 | 10% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten | Zauberstäbe 0 Klauen 0 Stäbe 500 warstaff 500 Normal 0 |
45 | (12–14)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | Stiefel 500 Normal 0 |
68 | (15–17)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | Stiefel 500 Normal 0 |
68 | (18–20)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | Stiefel 500 Normal 0 |
45 | Schaden durchdringt 3% der gegnerischen Elementarwiderstände Elementar | Amulette 200 Normal 0 |
68 | Schaden durchdringt 4% der gegnerischen Elementarwiderstände Elementar | Amulette 200 Normal 0 |
68 | Schaden durchdringt 5% der gegnerischen Elementarwiderstände Elementar | Amulette 200 Normal 0 |
68 | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | Ringe 100 Normal 0 |
68 | +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen | Ringe 100 Normal 0 |
68 | +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen | Ringe 100 Normal 0 |
68 | Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter (75–79)% des Basiswerts modifiziert werden Geschwindigkeit | Stiefel 250 Normal 0 |
68 | Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter (70–74)% des Basiswerts modifiziert werden Geschwindigkeit | Stiefel 250 Normal 0 |
68 | Pfeiltanz Defensiven | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
68 | Leitung | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
68 | Eiserne Reflexe Defensiven | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
68 | Unerschütterliche Haltung Defensiven | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
68 | Ewige Jugend LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
68 | Windtänzer Defensiven | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
68 | Streifhieb | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
68 | Unausgewogene Rüstung Defensiven | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
68 | Geist über Materie LebenMana Leben Mana | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
68 | Erbitterte Abwehr Defensiven | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
68 | Schwur des Eiferers LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
45 | (11–20)% Gegner zu blenden, wenn sie Euch treffen | Stiefel 500 Normal 0 |
68 | (21–30)% Gegner zu blenden, wenn sie Euch treffen | Stiefel 500 Normal 0 |
68 | (31–40)% Gegner zu blenden, wenn sie Euch treffen | Stiefel 500 Normal 0 |
68 | Wächter-Fertigkeiten haben (14–16)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Gürtel 500 Normal 0 |
68 | Wächter-Fertigkeiten haben (17–19)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Gürtel 500 Normal 0 |
45 | Kreaturen haben (11–13)% Chance auf Verspotten bei Treffer mit Angriffen Angriff Kreatur | Gürtel 500 Normal 0 |
68 | Kreaturen haben (14–16)% Chance auf Verspotten bei Treffer mit Angriffen Angriff Kreatur | Gürtel 500 Normal 0 |
68 | Kreaturen haben (17–19)% Chance auf Verspotten bei Treffer mit Angriffen Angriff Kreatur | Gürtel 500 Normal 0 |
68 | +(9–10)% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen Gemme | Waffe 500 Schilde 250 Normal 0 |
68 | +(11–12)% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen Gemme | Waffe 500 Schilde 250 Normal 0 |
68 | Erhaltet 5% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild Defensiven | Schilde 500 Normal 0 |
68 | Erhaltet 6% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild Defensiven | Schilde 500 Normal 0 |
1 | 10% vergrößerter Wirkungsbereich | Amulette 500 Normal 0 |
45 | 11% vergrößerter Wirkungsbereich | Amulette 500 Normal 0 |
68 | 12% vergrößerter Wirkungsbereich | Amulette 500 Normal 0 |
68 | 13% vergrößerter Wirkungsbereich | Amulette 500 Normal 0 |
1 | (14–16)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ranged 500 Köcher 500 Normal 0 |
45 | (17–19)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ranged 500 Köcher 500 Normal 0 |
68 | (20–22)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ranged 500 Köcher 500 Normal 0 |
68 | (23–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ranged 500 Köcher 500 Normal 0 |
45 | Kreaturen haben (10–11)% erhöhtes maximales Leben LebenMana Leben Kreatur | Helme 250 Normal 0 |
68 | Kreaturen haben (12–13)% erhöhtes maximales Leben LebenMana Leben Kreatur | Helme 250 Normal 0 |
68 | Kreaturen haben (14–15)% erhöhtes maximales Leben LebenMana Leben Kreatur | Helme 250 Normal 0 |
1 | +(18–20)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 300 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
45 | +(23–25)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 300 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
68 | +(28–30)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 300 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
68 | +(33–35)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 300 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
1 | +(18–20)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 300 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
45 | +(23–25)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 300 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
68 | +(28–30)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 300 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
68 | +(33–35)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 300 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
1 | +(18–20)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 300 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
45 | +(23–25)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 300 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
68 | +(28–30)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 300 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
68 | +(33–35)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 300 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
1 | +6% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Normal 0 |
45 | +8% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Normal 0 |
68 | +10% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Normal 0 |
68 | +12% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Normal 0 |
16 | +(10–13)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Waffe 75 Rüstung 250 Ringe 250 Amulette 250 Gürtel 250 Köcher 250 Normal 0 |
45 | +(14–17)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Waffe 75 Rüstung 250 Ringe 250 Amulette 250 Gürtel 250 Köcher 250 Normal 0 |
68 | +(18–21)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Waffe 75 Rüstung 250 Ringe 250 Amulette 250 Gürtel 250 Köcher 250 Normal 0 |
68 | +(22–25)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Waffe 75 Rüstung 250 Ringe 250 Amulette 250 Gürtel 250 Köcher 250 Normal 0 |
45 | Kreaturen haben +(10–11)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | Handschuhe 250 Normal 0 |
68 | Kreaturen haben +(12–13)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | Handschuhe 250 Normal 0 |
68 | Kreaturen haben +(14–15)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | Handschuhe 250 Normal 0 |
45 | Kreaturen haben +(14–17)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Kreatur | Handschuhe 250 Normal 0 |
68 | Kreaturen haben +(18–21)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Kreatur | Handschuhe 250 Normal 0 |
68 | Kreaturen haben +(22–25)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Kreatur | Handschuhe 250 Normal 0 |
45 | (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | Handschuhe 0 Rüstung 500 Gürtel 500 Normal 0 |
68 | (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | Handschuhe 0 Rüstung 500 Gürtel 500 Normal 0 |
68 | (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | Handschuhe 0 Rüstung 500 Gürtel 500 Normal 0 |
45 | (26–30)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden (26–30)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 |
68 | (31–35)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden (31–35)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 |
68 | (36–40)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden (36–40)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 |
45 | (26–30)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 |
68 | (31–35)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 |
68 | (36–40)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 |
45 | (26–30)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 |
68 | (31–35)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 |
68 | (36–40)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 |
45 | (26–30)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 |
68 | (31–35)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 |
68 | (36–40)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 |
45 | (17–19)% Chance, Betäubung zu vermeiden | Helme 500 Handschuhe 500 Normal 0 |
68 | (20–22)% Chance, Betäubung zu vermeiden | Helme 500 Handschuhe 500 Normal 0 |
68 | (23–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden | Helme 500 Handschuhe 500 Normal 0 |
45 | (17–19)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Schilde 500 Normal 0 |
68 | (20–22)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Schilde 500 Normal 0 |
68 | (23–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Schilde 500 Normal 0 |
45 | (17–19)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigung | Stiefel 500 Normal 0 |
68 | (20–22)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigung | Stiefel 500 Normal 0 |
68 | (23–25)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigung | Stiefel 500 Normal 0 |
45 | Erhaltet (31–40) Leben, wenn Ihr blockt LebenMana Leben | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 |
68 | Erhaltet (41–50) Leben, wenn Ihr blockt LebenMana Leben | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 |
68 | Erhaltet (51–60) Leben, wenn Ihr blockt LebenMana Leben | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 |
45 | Erhaltet (31–40) Mana, wenn Ihr blockt LebenMana Mana | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
68 | Erhaltet (41–50) Mana, wenn Ihr blockt LebenMana Mana | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
68 | Erhaltet (51–60) Mana, wenn Ihr blockt LebenMana Mana | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
45 | Erhaltet (31–40) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
68 | Erhaltet (41–50) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
68 | Erhaltet (51–60) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
1 | +(2–3)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | Schilde 500 Normal 0 |
45 | +(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | Schilde 500 Normal 0 |
68 | +(6–7)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | Schilde 500 Normal 0 |
68 | +(8–9)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | Schilde 500 Normal 0 |
45 | +(4–5)% Chance, Zauberschaden zu blocken | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
68 | +(6–7)% Chance, Zauberschaden zu blocken | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
68 | +(8–9)% Chance, Zauberschaden zu blocken | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
45 | Kreaturen haben +(11–13)% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreatur | Helme 250 Normal 0 |
68 | Kreaturen haben +(14–16)% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreatur | Helme 250 Normal 0 |
68 | Kreaturen haben +(17–19)% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreatur | Helme 250 Normal 0 |
45 | Kreaturen haben +(11–13)% Chance, Zauberschaden zu blocken Kreatur | Helme 250 Normal 0 |
68 | Kreaturen haben +(14–16)% Chance, Zauberschaden zu blocken Kreatur | Helme 250 Normal 0 |
68 | Kreaturen haben +(17–19)% Chance, Zauberschaden zu blocken Kreatur | Helme 250 Normal 0 |
45 | +(5–6)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(7–8)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(9–10)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
1 | Reflektiert (20–40) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physisch | Körperrüstungen 1000 Schilde 1000 Gürtel 1000 Helme 1000 Normal 0 |
45 | Reflektiert (41–60) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physisch | Körperrüstungen 1000 Schilde 1000 Gürtel 1000 Helme 1000 Normal 0 |
68 | Reflektiert (61–80) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physisch | Körperrüstungen 1000 Schilde 1000 Gürtel 1000 Helme 1000 Normal 0 |
68 | Reflektiert (81–100) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physisch | Körperrüstungen 1000 Schilde 1000 Gürtel 1000 Helme 1000 Normal 0 |
1 | Fügt (10–13) bis (18–23) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Einhandwaffe 1000 Normal 0 |
45 | Fügt (19–24) bis (28–33) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Einhandwaffe 1000 Normal 0 |
68 | Fügt (27–33) bis (38–43) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Einhandwaffe 1000 Normal 0 |
68 | Fügt (37–43) bis (51–57) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Einhandwaffe 1000 Normal 0 |
1 | Fügt (16–20) bis (30–35) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Bögen 1000 Normal 0 |
45 | Fügt (24–29) bis (41–46) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Bögen 1000 Normal 0 |
68 | Fügt (31–36) bis (50–57) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Bögen 1000 Normal 0 |
68 | Fügt (37–45) bis (60–67) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Bögen 1000 Normal 0 |
1 | Fügt (19–24) bis (35–39) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 1000 Normal 0 |
45 | Fügt (30–35) bis (53–61) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 1000 Normal 0 |
68 | Fügt (41–48) bis (63–72) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 1000 Normal 0 |
68 | Fügt (50–61) bis (75–87) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 1000 Normal 0 |
1 | Fügt (11–14) bis (23–27) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Einhandwaffe 1000 Normal 0 |
45 | Fügt (21–26) bis (31–38) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Einhandwaffe 1000 Normal 0 |
68 | Fügt (29–35) bis (43–48) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Einhandwaffe 1000 Normal 0 |
68 | Fügt (40–45) bis (56–62) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Einhandwaffe 1000 Normal 0 |
1 | Fügt (18–22) bis (35–39) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Bögen 1000 Normal 0 |
45 | Fügt (27–34) bis (46–53) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Bögen 1000 Normal 0 |
68 | Fügt (36–41) bis (56–64) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Bögen 1000 Normal 0 |
68 | Fügt (43–57) bis (66–72) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Bögen 1000 Normal 0 |
1 | Fügt (22–26) bis (38–44) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 1000 Normal 0 |
45 | Fügt (34–43) bis (59–67) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 1000 Normal 0 |
68 | Fügt (48–56) bis (69–78) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 1000 Normal 0 |
68 | Fügt (59–72) bis (80–91) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 1000 Normal 0 |
1 | Fügt (1–3) bis (40–45) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Einhandwaffe 1000 Normal 0 |
45 | Fügt (2–4) bis (54–68) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Einhandwaffe 1000 Normal 0 |
68 | Fügt (3–6) bis (76–90) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Einhandwaffe 1000 Normal 0 |
68 | Fügt (4–8) bis (98–111) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Einhandwaffe 1000 Normal 0 |
1 | Fügt (1–5) bis (60–66) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Bögen 1000 Normal 0 |
45 | Fügt (3–6) bis (81–102) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Bögen 1000 Normal 0 |
68 | Fügt (4–9) bis (114–134) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Bögen 1000 Normal 0 |
68 | Fügt (5–12) bis (147–166) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Bögen 1000 Normal 0 |
1 | Fügt (2–6) bis (74–86) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 1000 Normal 0 |
45 | Fügt (4–8) bis (103–129) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 1000 Normal 0 |
68 | Fügt (5–10) bis (145–170) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 1000 Normal 0 |
68 | Fügt (6–15) bis (186–211) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 1000 Normal 0 |
1 | Fügt (1–2) bis (6–7) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Einhandwaffe 1000 Normal 0 |
45 | Fügt (3–4) bis (8–9) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Einhandwaffe 1000 Normal 0 |
68 | Fügt (5–6) bis (10–11) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Einhandwaffe 1000 Normal 0 |
68 | Fügt (7–8) bis (12–13) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Einhandwaffe 1000 Normal 0 |
1 | Fügt (2–4) bis (11–13) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Zweihandwaffe 1000 Normal 0 |
45 | Fügt (6–8) bis (15–17) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Zweihandwaffe 1000 Normal 0 |
68 | Fügt (10–12) bis (19–21) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Zweihandwaffe 1000 Normal 0 |
68 | Fügt (14–16) bis (23–25) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | Zweihandwaffe 1000 Normal 0 |
1 | Fügt (5–6) bis (13–17) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Einhandwaffe 500 Normal 0 |
45 | Fügt (7–9) bis (19–21) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Einhandwaffe 500 Normal 0 |
68 | Fügt (10–12) bis (23–27) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Einhandwaffe 500 Normal 0 |
68 | Fügt (13–15) bis (29–33) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Einhandwaffe 500 Normal 0 |
1 | Fügt (7–9) bis (19–25) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Bögen 500 Normal 0 |
45 | Fügt (10–14) bis (28–31) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Bögen 500 Normal 0 |
68 | Fügt (15–19) bis (34–40) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Bögen 500 Normal 0 |
68 | Fügt (20–22) bis (43–49) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Bögen 500 Normal 0 |
1 | Fügt (10–11) bis (25–32) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 500 Normal 0 |
45 | Fügt (13–17) bis (36–40) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 500 Normal 0 |
68 | Fügt (19–23) bis (44–51) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 500 Normal 0 |
68 | Fügt (25–29) bis (55–63) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 500 Normal 0 |
1 | (8–12)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar Angriff | Ringe 500 Amulette 500 Gürtel 500 Köcher 500 Normal 0 |
45 | (13–16)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar Angriff | Ringe 500 Amulette 500 Gürtel 500 Köcher 500 Normal 0 |
68 | (17–20)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar Angriff | Ringe 500 Amulette 500 Gürtel 500 Köcher 500 Normal 0 |
68 | (21–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar Angriff | Ringe 500 Amulette 500 Gürtel 500 Köcher 500 Normal 0 |
1 | Fügt Zaubern (9–12) bis (25–27) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
45 | Fügt Zaubern (13–15) bis (28–32) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
68 | Fügt Zaubern (16–18) bis (33–36) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
68 | Fügt Zaubern (19–21) bis (37–40) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
1 | Fügt Zaubern (13–18) bis (37–40) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
45 | Fügt Zaubern (19–22) bis (42–48) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
68 | Fügt Zaubern (23–27) bis (49–54) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
68 | Fügt Zaubern (28–31) bis (55–60) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
1 | Fügt Zaubern (9–12) bis (25–27) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
45 | Fügt Zaubern (13–15) bis (28–32) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
68 | Fügt Zaubern (16–18) bis (33–36) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
68 | Fügt Zaubern (19–21) bis (37–40) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
1 | Fügt Zaubern (13–18) bis (37–40) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
45 | Fügt Zaubern (19–22) bis (42–48) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
68 | Fügt Zaubern (23–27) bis (49–54) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
68 | Fügt Zaubern (28–31) bis (55–60) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
1 | Fügt Zaubern (4–6) bis (31–34) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
45 | Fügt Zaubern (7–9) bis (36–39) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
68 | Fügt Zaubern (10–12) bis (42–45) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
68 | Fügt Zaubern (13–15) bis (47–50) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
1 | Fügt Zaubern (6–9) bis (46–51) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
45 | Fügt Zaubern (10–13) bis (54–59) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
68 | Fügt Zaubern (15–18) bis (63–67) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
68 | Fügt Zaubern (19–22) bis (70–75) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
1 | Fügt Zaubern (9–12) bis (25–27) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
45 | Fügt Zaubern (13–15) bis (28–32) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
68 | Fügt Zaubern (16–18) bis (32–36) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
68 | Fügt Zaubern (19–21) bis (36–40) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
1 | Fügt Zaubern (13–18) bis (37–40) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
45 | Fügt Zaubern (19–22) bis (42–48) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
68 | Fügt Zaubern (23–27) bis (49–54) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
68 | Fügt Zaubern (28–31) bis (55–60) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
1 | (23–25)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 200 Zepter 200 Dolche 200 Normal 0 |
25 | (28–30)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 200 Zepter 200 Dolche 200 Normal 0 |
45 | (33–35)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 200 Zepter 200 Dolche 200 Normal 0 |
55 | (38–40)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 200 Zepter 200 Dolche 200 Normal 0 |
68 | (43–45)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 200 Zepter 200 Dolche 200 Normal 0 |
68 | (48–50)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 200 Zepter 200 Dolche 200 Normal 0 |
1 | (34–40)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_staff 0 Stäbe 200 Normal 0 |
25 | (41–47)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_staff 0 Stäbe 200 Normal 0 |
45 | (48–54)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_staff 0 Stäbe 200 Normal 0 |
55 | (55–61)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_staff 0 Stäbe 200 Normal 0 |
68 | (62–68)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_staff 0 Stäbe 200 Normal 0 |
68 | (69–75)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_staff 0 Stäbe 200 Normal 0 |
1 | (23–25)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
25 | (28–30)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
45 | (33–35)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
55 | (38–40)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
68 | (43–45)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
68 | (48–50)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
1 | (34–40)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
25 | (41–47)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
45 | (48–54)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
55 | (55–61)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
68 | (62–68)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
68 | (69–75)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
1 | (23–25)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
25 | (28–30)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
45 | (33–35)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
55 | (38–40)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
68 | (43–45)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
68 | (48–50)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
1 | (34–40)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
25 | (41–47)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
45 | (48–54)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
55 | (55–61)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
68 | (62–68)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
68 | (69–75)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
1 | (23–25)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
25 | (28–30)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
45 | (33–35)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
55 | (38–40)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
68 | (43–45)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
68 | (48–50)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
1 | (34–40)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
25 | (41–47)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
45 | (48–54)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
55 | (55–61)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
68 | (62–68)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
68 | (69–75)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
1 | (23–25)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
25 | (28–30)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
45 | (33–35)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
55 | (38–40)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
68 | (43–45)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
68 | (48–50)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
1 | (34–40)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
25 | (41–47)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
45 | (48–54)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
55 | (55–61)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
68 | (62–68)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
68 | (69–75)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
1 | (23–25)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 |
25 | (28–30)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 |
45 | (33–35)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 |
55 | (38–40)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 |
68 | (43–45)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 |
68 | (48–50)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 |
1 | (34–40)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 |
25 | (41–47)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 |
45 | (48–54)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 |
55 | (55–61)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 |
68 | (62–68)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 |
68 | (69–75)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 |
1 | (23–25)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Normal 0 |
25 | (28–30)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Normal 0 |
45 | (33–35)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Normal 0 |
55 | (38–40)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Normal 0 |
68 | (43–45)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Normal 0 |
68 | (48–50)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Normal 0 |
1 | (34–40)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 |
25 | (41–47)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 |
45 | (48–54)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 |
55 | (55–61)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 |
68 | (62–68)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 |
68 | (69–75)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 |
1 | Kreaturen verursachen (8–9)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | Handschuhe 250 Normal 0 |
45 | Kreaturen verursachen (10–11)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | Handschuhe 250 Normal 0 |
68 | Kreaturen verursachen (12–13)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | Handschuhe 250 Normal 0 |
68 | Kreaturen verursachen (14–15)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | Handschuhe 250 Normal 0 |
1 | (8–9)% erhöhter Projektilschaden Schaden | Handschuhe 1000 Normal 0 |
45 | (10–11)% erhöhter Projektilschaden Schaden | Handschuhe 1000 Normal 0 |
68 | (12–13)% erhöhter Projektilschaden Schaden | Handschuhe 1000 Normal 0 |
68 | (14–15)% erhöhter Projektilschaden Schaden | Handschuhe 1000 Normal 0 |
45 | (17–19)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritisch | Amulette 1000 Normal 0 |
68 | (20–22)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritisch | Amulette 1000 Normal 0 |
68 | (23–25)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritisch | Amulette 1000 Normal 0 |
45 | +(17–19)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | Amulette 1000 Normal 0 |
68 | +(20–22)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | Amulette 1000 Normal 0 |
68 | +(23–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | Amulette 1000 Normal 0 |
45 | (17–19)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff Kritisch | Köcher 200 Normal 0 |
68 | (20–22)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff Kritisch | Köcher 200 Normal 0 |
68 | (23–25)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff Kritisch | Köcher 200 Normal 0 |
45 | +(17–19)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff Kritisch | Köcher 200 Normal 0 |
68 | +(20–22)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff Kritisch | Köcher 200 Normal 0 |
68 | +(23–25)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff Kritisch | Köcher 200 Normal 0 |
68 | +(11–13)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | Zauberstäbe 500 Zepter 500 Normal 0 |
68 | +(14–16)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | Zauberstäbe 500 Zepter 500 Normal 0 |
68 | +(16–19)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | Stäbe 500 Normal 0 |
68 | +(21–24)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | Stäbe 500 Normal 0 |
68 | +(11–13)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | Zauberstäbe 500 Zepter 500 Normal 0 |
68 | +(14–16)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | Zauberstäbe 500 Zepter 500 Normal 0 |
68 | +(16–19)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | Stäbe 500 Normal 0 |
68 | +(21–24)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | Stäbe 500 Normal 0 |
68 | +(11–13)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | Zauberstäbe 500 Zepter 500 Normal 0 |
68 | +(14–16)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | Zauberstäbe 500 Zepter 500 Normal 0 |
68 | +(16–19)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | Stäbe 500 Normal 0 |
68 | +(21–24)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | Stäbe 500 Normal 0 |
68 | +(11–13)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | Zauberstäbe 500 Zepter 500 Normal 0 |
68 | +(14–16)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | Zauberstäbe 500 Zepter 500 Normal 0 |
68 | +(16–19)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | Stäbe 500 Normal 0 |
68 | +(21–24)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | Stäbe 500 Normal 0 |
45 | +(8–10)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | Amulette 100 Normal 0 |
68 | +(11–13)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | Amulette 100 Normal 0 |
68 | +(14–16)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | Amulette 100 Normal 0 |
1 | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Handschuhe 1000 Köcher 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
45 | (5–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Handschuhe 1000 Köcher 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
68 | (7–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Handschuhe 1000 Köcher 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
68 | (9–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Handschuhe 1000 Köcher 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
1 | 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | Amulette 1000 Normal 0 |
45 | 6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | Amulette 1000 Normal 0 |
68 | 7% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | Amulette 1000 Normal 0 |
68 | 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | Amulette 1000 Normal 0 |
1 | Kreaturen haben 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | Handschuhe 250 Normal 0 |
45 | Kreaturen haben 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben 6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | Handschuhe 250 Normal 0 |
68 | Kreaturen haben (7–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben (7–8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | Handschuhe 250 Normal 0 |
68 | Kreaturen haben (9–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben (9–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | Handschuhe 250 Normal 0 |
68 | Stellt bei Tötung 3% des Lebens wieder her LebenMana Leben | Körperrüstungen 100 Normal 0 |
68 | Stellt bei Tötung 4% des Lebens wieder her LebenMana Leben | Körperrüstungen 100 Normal 0 |
68 | Stellt bei Tötung 3% des Manas wieder her LebenMana Mana | Körperrüstungen 100 Normal 0 |
68 | Stellt bei Tötung 4% des Manas wieder her LebenMana Mana | Körperrüstungen 100 Normal 0 |
68 | Stellt bei Tötung 3% des Energieschilds wieder her Defensiven | Körperrüstungen 100 Normal 0 |
68 | Stellt bei Tötung 4% des Energieschilds wieder her Defensiven | Körperrüstungen 100 Normal 0 |
45 | (11–14)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | Handschuhe 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
68 | (15–17)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | Handschuhe 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
68 | (18–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | Handschuhe 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
68 | +1 zur Stufe eingefasster Wirkungsbereich-Gemmen Gemme | Körperrüstungen 25 Normal 0 |
68 | +1 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen Aura Gemme | Körperrüstungen 25 Normal 0 |
68 | +1 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen Zauberer Gemme Fluch | Körperrüstungen 25 Normal 0 |
68 | +1 zur Stufe eingefasster Dauer-Gemmen Gemme | Körperrüstungen 25 Normal 0 |
68 | +1 zur Stufe eingefasster Gemmen Gemme | Körperrüstungen 5 Normal 0 |
68 | +1 zur Stufe eingefasster Projektil-Gemmen Gemme | Körperrüstungen 25 Normal 0 |
68 | +1 zur Stufe eingefasster Fallen- oder Minen-Gemmen Gemme | Körperrüstungen 25 Normal 0 |
68 | +1 zur Stufe eingefasster Kriegsschrei-Gemmen Gemme | Körperrüstungen 25 Normal 0 |
68 | +1 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen Gemme | Körperrüstungen 25 Normal 0 |
68 | +1 zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen Elementar Blitz Gemme | Körperrüstungen 25 Normal 0 |
68 | +1 zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen Chaos Gemme | Körperrüstungen 25 Normal 0 |
68 | +1 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen Elementar Feuer Gemme | Körperrüstungen 25 Normal 0 |
68 | +1 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen Elementar Kälte Gemme | Körperrüstungen 25 Normal 0 |
68 | +1 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen Kreatur Gemme | Körperrüstungen 25 Normal 0 |
68 | +1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen Angriff Gemme | Körperrüstungen 25 Normal 0 |
68 | +1 zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeitengemmen Chaos Zauberer Gemme | attack_dagger 0 Zepter 50 Zauberstäbe 50 Dolche 50 Normal 0 |
68 | +2 zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeitengemmen Chaos Zauberer Gemme | attack_staff 0 Stäbe 50 Normal 0 |
68 | +1 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen Elementar Blitz Zauberer Gemme | attack_dagger 0 Zepter 50 Zauberstäbe 50 Dolche 50 Normal 0 |
68 | +2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen Elementar Blitz Zauberer Gemme | attack_staff 0 Stäbe 50 Normal 0 |
68 | +1 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeitengemmen Elementar Feuer Zauberer Gemme | attack_dagger 0 Zepter 50 Zauberstäbe 50 Dolche 50 Normal 0 |
68 | +2 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeitengemmen Elementar Feuer Zauberer Gemme | attack_staff 0 Stäbe 50 Normal 0 |
68 | +1 zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeitengemmen Elementar Kälte Zauberer Gemme | attack_dagger 0 Zepter 50 Zauberstäbe 50 Dolche 50 Normal 0 |
68 | +2 zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeitengemmen Elementar Kälte Zauberer Gemme | attack_staff 0 Stäbe 50 Normal 0 |
68 | +1 zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeitengemmen Physisch Zauberer Gemme | attack_dagger 0 Zepter 50 Zauberstäbe 50 Dolche 50 Normal 0 |
68 | +2 zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeitengemmen Physisch Zauberer Gemme | attack_staff 0 Stäbe 50 Normal 0 |
45 | +1 zu maximaler Anzahl an Zombies Kreatur | Stiefel 100 Normal 0 |
45 | +1 zu maximaler Anzahl an Skeletten Kreatur | Stiefel 100 Normal 0 |
1 | +0.1 Meter zur Waffenreichweite Angriff | Zauberstäbe 0 Bögen 0 Waffe 200 Normal 0 |
45 | +0.2 Meter zur Waffenreichweite Angriff | Zauberstäbe 0 Bögen 0 Waffe 200 Normal 0 |
68 | +0.3 Meter zur Waffenreichweite Angriff | Zauberstäbe 0 Bögen 0 Waffe 200 Normal 0 |
68 | +0.4 Meter zur Waffenreichweite Angriff | Zauberstäbe 0 Bögen 0 Waffe 200 Normal 0 |
1 | (11–15)% erhöhter Flächenschaden Schaden | Amulette 500 Normal 0 |
45 | (16–20)% erhöhter Flächenschaden Schaden | Amulette 500 Normal 0 |
68 | (21–25)% erhöhter Flächenschaden Schaden | Amulette 500 Normal 0 |
68 | (26–30)% erhöhter Flächenschaden Schaden | Amulette 500 Normal 0 |
45 | (12–14)% verringerte Attributanforderungen | Waffe 500 Körperrüstungen 500 Helme 500 Schilde 500 Handschuhe 500 Stiefel 500 Normal 0 |
68 | (15–17)% verringerte Attributanforderungen | Waffe 500 Körperrüstungen 500 Helme 500 Schilde 500 Handschuhe 500 Stiefel 500 Normal 0 |
68 | (18–20)% verringerte Attributanforderungen | Waffe 500 Körperrüstungen 500 Helme 500 Schilde 500 Handschuhe 500 Stiefel 500 Normal 0 |
1 | (8–9)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände Beute | Ringe 500 Amulette 500 Normal 0 |
45 | (10–11)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände Beute | Ringe 500 Amulette 500 Normal 0 |
68 | (12–13)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände Beute | Ringe 500 Amulette 500 Normal 0 |
68 | (14–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände Beute | Ringe 500 Amulette 500 Normal 0 |
45 | (7–9)% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Helme 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | (10–12)% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Helme 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | (13–15)% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Helme 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
1 | Regeneriert (10.8–11.7) Leben pro Sekunde LebenMana Leben | Angelruten 0 Waffe 0 Köcher 0 Fläschchen 0 Karten 0 Normal 1000 |
25 | Regeneriert (12.5–13.3) Leben pro Sekunde LebenMana Leben | Angelruten 0 Waffe 0 Köcher 0 Fläschchen 0 Karten 0 Normal 500 |
35 | Regeneriert (14.2–15) Leben pro Sekunde LebenMana Leben | Angelruten 0 Waffe 0 Köcher 0 Fläschchen 0 Karten 0 Normal 333 |
45 | Regeneriert (15.8–16.7) Leben pro Sekunde LebenMana Leben | Angelruten 0 Waffe 0 Köcher 0 Fläschchen 0 Karten 0 Normal 1000 |
52 | Regeneriert (17.5–18.3) Leben pro Sekunde LebenMana Leben | Angelruten 0 Waffe 0 Köcher 0 Fläschchen 0 Karten 0 Normal 500 |
59 | Regeneriert (19.2–20) Leben pro Sekunde LebenMana Leben | Angelruten 0 Waffe 0 Köcher 0 Fläschchen 0 Karten 0 Normal 333 |
68 | Regeneriert (20.8–21.7) Leben pro Sekunde LebenMana Leben | Angelruten 0 Waffe 0 Köcher 0 Fläschchen 0 Karten 0 Normal 333 |
68 | Regeneriert (22.5–23.3) Leben pro Sekunde LebenMana Leben | Angelruten 0 Waffe 0 Köcher 0 Fläschchen 0 Karten 0 Normal 200 |
68 | Regeneriert (24.2–25) Leben pro Sekunde LebenMana Leben | Angelruten 0 Waffe 0 Köcher 0 Fläschchen 0 Karten 0 Normal 100 |
68 | Regeneriert (25.8–26.7) Leben pro Sekunde LebenMana Leben | Angelruten 0 Waffe 0 Köcher 0 Fläschchen 0 Karten 0 Normal 1000 |
45 | Kreaturen regenerieren 2% Leben pro Sekunde LebenMana Leben Kreatur | Helme 250 Normal 0 |
55 | Kreaturen regenerieren 2.5% Leben pro Sekunde LebenMana Leben Kreatur | Helme 250 Normal 0 |
68 | Kreaturen regenerieren 3% Leben pro Sekunde LebenMana Leben Kreatur | Helme 250 Normal 0 |
68 | Kreaturen regenerieren 3.5% Leben pro Sekunde LebenMana Leben Kreatur | Helme 250 Normal 0 |
45 | (11–15)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | (16–20)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | (21–25)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
1 | (8–9)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Stiefel 1000 Normal 0 |
45 | (10–11)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Stiefel 1000 Normal 0 |
68 | (12–13)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Stiefel 1000 Normal 0 |
68 | (14–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Stiefel 1000 Normal 0 |
1 | +(23–25) zu maximalem Mana LebenMana Mana | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
45 | +(28–30) zu maximalem Mana LebenMana Mana | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
68 | +(33–35) zu maximalem Mana LebenMana Mana | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
68 | +(38–40) zu maximalem Mana LebenMana Mana | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
1 | (18–20)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | Ringe 500 Amulette 500 focus 500 Stäbe 500 Zepter 500 Zauberstäbe 500 Klauen 500 Dolche 500 Schilde 500 Normal 0 |
45 | (23–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | Ringe 500 Amulette 500 focus 500 Stäbe 500 Zepter 500 Zauberstäbe 500 Klauen 500 Dolche 500 Schilde 500 Normal 0 |
55 | (28–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | Ringe 250 Amulette 250 focus 250 Stäbe 250 Zepter 250 Zauberstäbe 250 Klauen 250 Dolche 250 Schilde 250 Normal 0 |
68 | (33–35)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | Ringe 500 Amulette 500 focus 500 Stäbe 500 Zepter 500 Zauberstäbe 500 Klauen 500 Dolche 500 Schilde 500 Normal 0 |
68 | (38–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | Ringe 250 Amulette 250 focus 250 Stäbe 250 Zepter 250 Zauberstäbe 250 Klauen 250 Dolche 250 Schilde 250 Normal 0 |
68 | (43–45)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | Ringe 500 Amulette 500 focus 500 Stäbe 500 Zepter 500 Zauberstäbe 500 Klauen 500 Dolche 500 Schilde 500 Normal 0 |
1 | Regeneriert (0.8–0.8) Mana pro Sekunde LebenMana Mana | Helme 200 Normal 0 |
15 | Regeneriert (1.5–1.7) Mana pro Sekunde LebenMana Mana | Helme 200 Normal 0 |
25 | Regeneriert (2.6–2.8) Mana pro Sekunde LebenMana Mana | Helme 200 Normal 0 |
35 | Regeneriert (4–4.3) Mana pro Sekunde LebenMana Mana | Helme 200 Normal 0 |
45 | Regeneriert (5.1–5.7) Mana pro Sekunde LebenMana Mana | Helme 200 Normal 0 |
55 | Regeneriert (6.3–6.7) Mana pro Sekunde LebenMana Mana | Helme 200 Normal 0 |
68 | Regeneriert (8–8.3) Mana pro Sekunde LebenMana Mana | Helme 200 Normal 0 |
68 | Regeneriert (8.8–9.2) Mana pro Sekunde LebenMana Mana | Helme 200 Normal 0 |
45 | (0.2–0.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | Ringe 1000 Amulette 1000 Handschuhe 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
68 | (0.31–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | Ringe 1000 Amulette 1000 Handschuhe 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
68 | (0.41–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff | Ringe 1000 Amulette 1000 Handschuhe 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
45 | (0.2–0.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt LebenMana Mana Physisch Angriff | Ringe 1000 Amulette 1000 Handschuhe 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
68 | (0.31–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt LebenMana Mana Physisch Angriff | Ringe 1000 Amulette 1000 Handschuhe 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
68 | (0.41–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt LebenMana Mana Physisch Angriff | Ringe 1000 Amulette 1000 Handschuhe 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
45 | Kreaturen rauben (0.2–0.3)% des Schadens als Leben LebenMana Leben Kreatur | Helme 250 Normal 0 |
68 | Kreaturen rauben (0.4–0.5)% des Schadens als Leben LebenMana Leben Kreatur | Helme 250 Normal 0 |
68 | Kreaturen rauben (0.6–0.7)% des Schadens als Leben LebenMana Leben Kreatur | Helme 250 Normal 0 |
45 | (13–15)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen | Gürtel 1000 Normal 0 |
68 | (18–20)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen | Gürtel 1000 Normal 0 |
68 | (23–25)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen | Gürtel 1000 Normal 0 |
45 | (5–6)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | Streitkolben 1000 Zepter 1000 Stäbe 1000 Sword 1000 Axe 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
68 | (7–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | Streitkolben 1000 Zepter 1000 Stäbe 1000 Sword 1000 Axe 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
68 | (9–10)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | Streitkolben 1000 Zepter 1000 Stäbe 1000 Sword 1000 Axe 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
45 | (17–19)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | Waffe 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
68 | (20–22)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | Waffe 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
68 | (23–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | Waffe 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
45 | (12–14)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen LebenMana Leben | Gürtel 1000 Normal 0 |
68 | (15–17)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen LebenMana Leben | Gürtel 1000 Normal 0 |
68 | (18–20)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen LebenMana Leben | Gürtel 1000 Normal 0 |
45 | (12–14)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen LebenMana Mana | Gürtel 1000 Normal 0 |
68 | (15–17)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen LebenMana Mana | Gürtel 1000 Normal 0 |
68 | (18–20)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen LebenMana Mana | Gürtel 1000 Normal 0 |
1 | +(20–23) zu Geschick Attribut | Ringe 500 Amulette 500 Handschuhe 500 Köcher 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 Bögen 500 Sword 500 Axe 500 Klauen 500 Dolche 500 Normal 0 |
45 | +(24–27) zu Geschick Attribut | Ringe 500 Amulette 500 Handschuhe 500 Köcher 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 Bögen 500 Sword 500 Axe 500 Klauen 500 Dolche 500 Normal 0 |
68 | +(28–31) zu Geschick Attribut | Ringe 500 Amulette 500 Handschuhe 500 Köcher 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 Bögen 500 Sword 500 Axe 500 Klauen 500 Dolche 500 Normal 0 |
68 | +(32–35) zu Geschick Attribut | Ringe 500 Amulette 500 Handschuhe 500 Köcher 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 Bögen 500 Sword 500 Axe 500 Klauen 500 Dolche 500 Normal 0 |
1 | +(20–23) zu Intelligenz Attribut | Ringe 500 Amulette 500 Helme 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Zauberstäbe 500 Dolche 500 Klauen 500 Stäbe 500 Zepter 500 Normal 0 |
45 | +(24–27) zu Intelligenz Attribut | Ringe 500 Amulette 500 Helme 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Zauberstäbe 500 Dolche 500 Klauen 500 Stäbe 500 Zepter 500 Normal 0 |
68 | +(28–31) zu Intelligenz Attribut | Ringe 500 Amulette 500 Helme 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Zauberstäbe 500 Dolche 500 Klauen 500 Stäbe 500 Zepter 500 Normal 0 |
68 | +(32–35) zu Intelligenz Attribut | Ringe 500 Amulette 500 Helme 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Zauberstäbe 500 Dolche 500 Klauen 500 Stäbe 500 Zepter 500 Normal 0 |
1 | +(20–23) zu Stärke Attribut | Ringe 500 Amulette 500 Gürtel 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Sword 500 Streitkolben 500 Zepter 500 Stäbe 500 Axe 500 Normal 0 |
45 | +(24–27) zu Stärke Attribut | Ringe 500 Amulette 500 Gürtel 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Sword 500 Streitkolben 500 Zepter 500 Stäbe 500 Axe 500 Normal 0 |
68 | +(28–31) zu Stärke Attribut | Ringe 500 Amulette 500 Gürtel 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Sword 500 Streitkolben 500 Zepter 500 Stäbe 500 Axe 500 Normal 0 |
68 | +(32–35) zu Stärke Attribut | Ringe 500 Amulette 500 Gürtel 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Sword 500 Streitkolben 500 Zepter 500 Stäbe 500 Axe 500 Normal 0 |
45 | (5–6)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | Zepter 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 |
68 | (7–8)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | Zepter 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 |
68 | (9–10)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | Zepter 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 |
45 | (7–9)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | Stäbe 500 Normal 0 |
68 | (10–12)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | Stäbe 500 Normal 0 |
68 | (13–15)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | Stäbe 500 Normal 0 |
45 | (5–6)% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | Zepter 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 |
68 | (7–8)% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | Zepter 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 |
68 | (9–10)% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | Zepter 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 |
45 | (7–9)% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | Stäbe 500 Normal 0 |
68 | (10–12)% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | Stäbe 500 Normal 0 |
68 | (13–15)% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | Stäbe 500 Normal 0 |
45 | (5–6)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | Zepter 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 |
68 | (7–8)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | Zepter 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 |
68 | (9–10)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | Zepter 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 |
45 | (7–9)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | Stäbe 500 Normal 0 |
68 | (10–12)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | Stäbe 500 Normal 0 |
68 | (13–15)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | Stäbe 500 Normal 0 |
45 | Angriffe haben (12–14)% Chance, Bluten zu verursachen bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | Handschuhe 500 Normal 0 |
68 | Angriffe haben (15–17)% Chance, Bluten zu verursachen bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | Handschuhe 500 Normal 0 |
68 | Angriffe haben (18–20)% Chance, Bluten zu verursachen bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | Handschuhe 500 Normal 0 |
45 | (12–14)% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | Handschuhe 500 Normal 0 |
68 | (15–17)% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | Handschuhe 500 Normal 0 |
68 | (18–20)% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | Handschuhe 500 Normal 0 |
1 | (16–20)% vergrößerter Lichtradius | Helme 500 Normal 0 |
45 | (21–25)% vergrößerter Lichtradius | Helme 500 Normal 0 |
68 | (26–30)% vergrößerter Lichtradius | Helme 500 Normal 0 |
68 | (31–35)% vergrößerter Lichtradius | Helme 500 Normal 0 |
68 | (3–4)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Gürtel 200 Normal 0 |
68 | (5–6)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Gürtel 200 Normal 0 |
68 | (5–6)% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen | Gürtel 500 Normal 0 |
68 | (7–8)% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen | Gürtel 500 Normal 0 |
68 | (5–6)% erhöhtes maximales Leben LebenMana Leben | Körperrüstungen 500 Gürtel 500 Normal 0 |
68 | (7–8)% erhöhtes maximales Leben LebenMana Leben | Körperrüstungen 500 Gürtel 500 Normal 0 |
68 | (5–6)% erhöhtes maximales Mana LebenMana Mana | Helme 500 Körperrüstungen 500 Normal 0 |
68 | (7–8)% erhöhtes maximales Mana LebenMana Mana | Helme 500 Körperrüstungen 500 Normal 0 |
68 | Ihr und Eure Kreaturen erleiden (41–50)% verringerten physischen reflektieren Schaden Physisch | Körperrüstungen 1000 Normal 0 |
68 | Ihr und Eure Kreaturen erleiden (51–60)% verringerten physischen reflektieren Schaden Physisch | Körperrüstungen 1000 Normal 0 |
68 | Ihr und eure Kreaturen erleiden (41–50)% verringerten reflektierten Elementarschaden Elementar | Körperrüstungen 1000 Normal 0 |
68 | Ihr und eure Kreaturen erleiden (51–60)% verringerten reflektierten Elementarschaden Elementar | Körperrüstungen 1000 Normal 0 |
45 | (5–6)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | Stiefel 100 Köcher 100 Normal 0 |
68 | (7–8)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | Stiefel 100 Köcher 100 Normal 0 |
68 | (9–10)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | Stiefel 100 Köcher 100 Normal 0 |
45 | (11–15)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung | Köcher 100 Normal 0 |
68 | (16–20)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung | Köcher 100 Normal 0 |
68 | (21–25)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung | Köcher 100 Normal 0 |
45 | (11–15)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten Angriff | Axe 200 Normal 0 |
68 | (16–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten Angriff | Axe 200 Normal 0 |
68 | (21–25)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten Angriff | Axe 200 Normal 0 |
68 | +1% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Schilde 100 Normal 0 |
68 | +1% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Schilde 100 Normal 0 |
68 | +1% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Schilde 100 Normal 0 |
68 | +1% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Schilde 100 Normal 0 |
68 | +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 50 Normal 0 |
45 | (16–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 |
68 | (21–25)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 |
68 | (26–30)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 |
45 | Totems erhalten +(21–25)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 |
68 | Totems erhalten +(26–30)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 |
68 | Totems erhalten +(31–35)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 |
45 | (12–14)% verlängerte Totem-Dauer | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 |
68 | (15–17)% verlängerte Totem-Dauer | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 |
68 | (18–20)% verlängerte Totem-Dauer | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 |
45 | Totems haben (11–15)% zusätzliche physische Schadensminderung | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 |
68 | Totems haben (16–20)% zusätzliche physische Schadensminderung | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 |
68 | Totems haben (21–25)% zusätzliche physische Schadensminderung | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 |
45 | (7–9)% erhöhtes Totemleben LebenMana Leben | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 |
68 | (10–12)% erhöhtes Totemleben LebenMana Leben | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 |
68 | (13–15)% erhöhtes Totemleben LebenMana Leben | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 |
45 | Zeichen-Fertigkeiten haben (12–14)% verlängerte Dauer Zauberer | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 |
68 | Zeichen-Fertigkeiten haben (15–17)% verlängerte Dauer Zauberer | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 |
68 | Zeichen-Fertigkeiten haben (18–20)% verlängerte Dauer Zauberer | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 |
45 | (12–14)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Zauberer | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 |
68 | (15–17)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Zauberer | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 |
68 | (18–20)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Zauberer | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 |
45 | (5–6)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate LebenMana Leben | Körperrüstungen 200 Normal 0 |
68 | (7–8)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate LebenMana Leben | Körperrüstungen 200 Normal 0 |
68 | (9–10)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate LebenMana Leben | Körperrüstungen 200 Normal 0 |
45 | (5–6)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate LebenMana Mana | Körperrüstungen 200 Normal 0 |
68 | (7–8)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate LebenMana Mana | Körperrüstungen 200 Normal 0 |
68 | (9–10)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate LebenMana Mana | Körperrüstungen 200 Normal 0 |
45 | (5–6)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | Körperrüstungen 200 Normal 0 |
68 | (7–8)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | Körperrüstungen 200 Normal 0 |
68 | (9–10)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | Körperrüstungen 200 Normal 0 |
45 | Ihr erleidet (13–15)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritisch | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 Normal 0 |
68 | Ihr erleidet (18–20)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritisch | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 Normal 0 |
68 | Ihr erleidet (23–25)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritisch | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 Normal 0 |
45 | (7–8)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | Handschuhe 200 Köcher 200 Normal 0 |
68 | (9–10)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | Handschuhe 200 Köcher 200 Normal 0 |
68 | (11–12)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | Handschuhe 200 Köcher 200 Normal 0 |
45 | Angriffe haben (7–8)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | Köcher 200 Normal 0 |
68 | Angriffe haben (9–10)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | Köcher 200 Normal 0 |
68 | Angriffe haben (11–12)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | Köcher 200 Normal 0 |
45 | (7–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | Körperrüstungen 200 Normal 0 |
68 | (9–10)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | Körperrüstungen 200 Normal 0 |
68 | (11–12)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | Körperrüstungen 200 Normal 0 |
45 | (7–8)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | Gürtel 200 Normal 0 |
68 | (9–10)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | Gürtel 200 Normal 0 |
68 | (11–12)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | Gürtel 200 Normal 0 |
45 | (7–8)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | Helme 200 Normal 0 |
68 | (9–10)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | Helme 200 Normal 0 |
68 | (11–12)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | Helme 200 Normal 0 |
45 | (7–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | Handschuhe 200 Normal 0 |
68 | (9–10)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | Handschuhe 200 Normal 0 |
68 | (11–12)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | Handschuhe 200 Normal 0 |
68 | Gegner, die Ihr tötet, haben 15% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen Schaden Physisch | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
45 | Schaden durchdringt 3% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 1000 Dolche 1000 Zauberstäbe 1000 Normal 0 |
68 | Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 1000 Dolche 1000 Zauberstäbe 1000 Normal 0 |
68 | Schaden durchdringt 5% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 1000 Dolche 1000 Zauberstäbe 1000 Normal 0 |
45 | Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | Stäbe 1000 Normal 0 |
68 | Schaden durchdringt 7% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | Stäbe 1000 Normal 0 |
68 | Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | Stäbe 1000 Normal 0 |
45 | Schaden durchdringt 3% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 1000 Dolche 1000 Zauberstäbe 1000 Normal 0 |
68 | Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 1000 Dolche 1000 Zauberstäbe 1000 Normal 0 |
68 | Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 1000 Dolche 1000 Zauberstäbe 1000 Normal 0 |
45 | Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | Stäbe 1000 Normal 0 |
68 | Schaden durchdringt 7% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | Stäbe 1000 Normal 0 |
68 | Schaden durchdringt 8% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | Stäbe 1000 Normal 0 |
45 | Schaden durchdringt 3% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 1000 Dolche 1000 Zauberstäbe 1000 Normal 0 |
68 | Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 1000 Dolche 1000 Zauberstäbe 1000 Normal 0 |
68 | Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 1000 Dolche 1000 Zauberstäbe 1000 Normal 0 |
45 | Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | Stäbe 1000 Normal 0 |
68 | Schaden durchdringt 7% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | Stäbe 1000 Normal 0 |
68 | Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | Stäbe 1000 Normal 0 |
45 | Schaden durchdringt 3% Chaoswiderstand | attack_dagger 0 Amulette 50 Zepter 250 Dolche 250 Zauberstäbe 250 Normal 0 |
68 | Schaden durchdringt 4% Chaoswiderstand | attack_dagger 0 Amulette 50 Zepter 250 Dolche 250 Zauberstäbe 250 Normal 0 |
68 | Schaden durchdringt 5% Chaoswiderstand | attack_dagger 0 Amulette 50 Zepter 250 Dolche 250 Zauberstäbe 250 Normal 0 |
45 | Schaden durchdringt 6% Chaoswiderstand | Stäbe 250 Normal 0 |
68 | Schaden durchdringt 7% Chaoswiderstand | Stäbe 250 Normal 0 |
68 | Schaden durchdringt 8% Chaoswiderstand | Stäbe 250 Normal 0 |
1 | Todesstoß | Waffe 100 Normal 0 |
68 | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung' Zauberer Fluch | Handschuhe 50 Normal 0 |
68 | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluch | Handschuhe 50 Normal 0 |
68 | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' Zauberer Fluch | Handschuhe 50 Normal 0 |
68 | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' Zauberer Fluch | Handschuhe 50 Normal 0 |
68 | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch | Handschuhe 50 Normal 0 |
68 | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluch | Handschuhe 50 Normal 0 |
68 | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | Handschuhe 50 Normal 0 |
68 | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | Handschuhe 50 Normal 0 |
1 | (5–6)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 |
45 | (7–8)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 |
68 | (9–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 |
68 | (11–12)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 |
1 | (5–6)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 |
45 | (7–8)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 |
68 | (9–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 |
68 | (11–12)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 |
1 | (5–6)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 |
45 | (7–8)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 |
68 | (9–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 |
68 | (11–12)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 |
45 | (7–9)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Handschuhe 500 Normal 0 |
68 | (10–12)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Handschuhe 500 Normal 0 |
68 | (13–15)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Handschuhe 500 Normal 0 |
45 | (7–9)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Handschuhe 500 Normal 0 |
68 | (10–12)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Handschuhe 500 Normal 0 |
68 | (13–15)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Handschuhe 500 Normal 0 |
68 | Angriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil Angriff | Bögen 50 Köcher 5 Normal 0 |
68 | Fertigkeiten verketten sich +1 Mal | Köcher 5 Normal 0 |
68 | Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele | Köcher 5 Normal 0 |
68 | Projektile teilen sich auf +1 Ziele auf | Köcher 5 Normal 0 |
68 | Angriffsprojektile kehren zu Euch zurück Angriff | Köcher 5 Normal 0 |
68 | (4–5)% erhöhte Stärke Attribut | Amulette 200 Normal 0 |
68 | (6–7)% erhöhte Stärke Attribut | Amulette 200 Normal 0 |
68 | (4–5)% erhöhtes Geschick Attribut | Amulette 200 Normal 0 |
68 | (6–7)% erhöhtes Geschick Attribut | Amulette 200 Normal 0 |
68 | (4–5)% erhöhte Intelligenz Attribut | Amulette 200 Normal 0 |
68 | (6–7)% erhöhte Intelligenz Attribut | Amulette 200 Normal 0 |
45 | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (4–5)% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | Zweihandwaffe 0 Sword 500 Klauen 500 Dolche 500 Normal 0 |
68 | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (6–7)% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | Zweihandwaffe 0 Sword 500 Klauen 500 Dolche 500 Normal 0 |
68 | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (8–9)% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | Zweihandwaffe 0 Sword 500 Klauen 500 Dolche 500 Normal 0 |
45 | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (8–9)% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | Einhandwaffe 0 Sword 500 Normal 0 |
68 | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (10–11)% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | Einhandwaffe 0 Sword 500 Normal 0 |
68 | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (12–13)% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | Einhandwaffe 0 Sword 500 Normal 0 |
45 | Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (4–5)% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung | Zepter 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 |
68 | Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (6–7)% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung | Zepter 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 |
68 | Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (8–9)% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung | Zepter 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 |
45 | Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (8–9)% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung | Stäbe 500 Normal 0 |
68 | Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (10–11)% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung | Stäbe 500 Normal 0 |
68 | Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (12–13)% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung | Stäbe 500 Normal 0 |
45 | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (4–5)% schneller bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | Zweihandwaffe 0 Sword 500 Axe 500 Streitkolben 500 Normal 0 |
68 | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (6–7)% schneller bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | Zweihandwaffe 0 Sword 500 Axe 500 Streitkolben 500 Normal 0 |
68 | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (8–9)% schneller bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | Zweihandwaffe 0 Sword 500 Axe 500 Streitkolben 500 Normal 0 |
45 | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (8–9)% schneller bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | Einhandwaffe 0 Sword 500 Axe 500 Streitkolben 500 Bögen 500 Normal 0 |
68 | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10–11)% schneller bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | Einhandwaffe 0 Sword 500 Axe 500 Streitkolben 500 Bögen 500 Normal 0 |
68 | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (12–13)% schneller bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | Einhandwaffe 0 Sword 500 Axe 500 Streitkolben 500 Bögen 500 Normal 0 |
68 | 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | Handschuhe 200 Normal 0 |
68 | 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | Handschuhe 200 Normal 0 |
68 | 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | Handschuhe 200 Normal 0 |
68 | 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | Handschuhe 200 Normal 0 |
45 | (7–8)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | Handschuhe 500 Normal 0 |
68 | (9–10)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | Handschuhe 500 Normal 0 |
68 | (11–12)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | Handschuhe 500 Normal 0 |
45 | (10–12)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | Stiefel 500 Normal 0 |
68 | (13–15)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | Stiefel 500 Normal 0 |
68 | (16–18)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | Stiefel 500 Normal 0 |
68 | Gegner im Umkreis erleiden 3% erhöhten physischen Schaden Schaden Physisch | Helme 100 Normal 0 |
68 | Gegner im Umkreis erleiden 4% erhöhten physischen Schaden Schaden Physisch | Helme 100 Normal 0 |
68 | Gegner im Umkreis haben -3% zu Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Widerstand | Helme 100 Normal 0 |
68 | Gegner im Umkreis haben -4% zu Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Widerstand | Helme 100 Normal 0 |
68 | Gegner im Umkreis haben -3% zu Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Widerstand | Helme 100 Normal 0 |
68 | Gegner im Umkreis haben -4% zu Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Widerstand | Helme 100 Normal 0 |
68 | Gegner im Umkreis haben -3% zu Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Widerstand | Helme 100 Normal 0 |
68 | Gegner im Umkreis haben -4% zu Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Widerstand | Helme 100 Normal 0 |
68 | Gegner im Umkreis haben -3% zu Chaoswiderstand Schaden Chaos Widerstand | Helme 100 Normal 0 |
68 | Gegner im Umkreis haben -4% zu Chaoswiderstand Schaden Chaos Widerstand | Helme 100 Normal 0 |
68 | (9–10)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | Schilde 200 Normal 0 |
68 | (11–12)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | Schilde 200 Normal 0 |
45 | (7–8)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | Körperrüstungen 200 Normal 0 |
68 | (9–10)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | Körperrüstungen 200 Normal 0 |
68 | (11–12)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | Körperrüstungen 200 Normal 0 |
45 | (7–8)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch | Zweihandwaffe 0 Sword 1000 Axe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 Streitkolben 1000 Normal 0 |
68 | (9–10)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch | Zweihandwaffe 0 Sword 1000 Axe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 Streitkolben 1000 Normal 0 |
68 | (11–12)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch | Zweihandwaffe 0 Sword 1000 Axe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 Streitkolben 1000 Normal 0 |
45 | (10–12)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch | Einhandwaffe 0 Sword 1000 Axe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 Streitkolben 1000 Bögen 1000 Normal 0 |
68 | (13–15)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch | Einhandwaffe 0 Sword 1000 Axe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 Streitkolben 1000 Bögen 1000 Normal 0 |
68 | (16–18)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch | Einhandwaffe 0 Sword 1000 Axe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 Streitkolben 1000 Bögen 1000 Normal 0 |
45 | (7–8)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen | attack_dagger 0 Zepter 500 Dolche 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 |
68 | (9–10)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen | attack_dagger 0 Zepter 500 Dolche 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 |
68 | (11–12)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen | attack_dagger 0 Zepter 500 Dolche 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 |
45 | (10–12)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen | warstaff 0 Stäbe 500 Normal 0 |
68 | (13–15)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen | warstaff 0 Stäbe 500 Normal 0 |
68 | (16–18)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen | warstaff 0 Stäbe 500 Normal 0 |
45 | (7–8)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen | attack_dagger 0 Zepter 500 Dolche 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 |
68 | (9–10)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen | attack_dagger 0 Zepter 500 Dolche 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 |
68 | (11–12)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen | attack_dagger 0 Zepter 500 Dolche 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 |
45 | (10–12)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen | warstaff 0 Stäbe 500 Normal 0 |
68 | (13–15)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen | warstaff 0 Stäbe 500 Normal 0 |
68 | (16–18)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen | warstaff 0 Stäbe 500 Normal 0 |
45 | (7–8)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen | attack_dagger 0 Zepter 500 Dolche 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 |
68 | (9–10)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen | attack_dagger 0 Zepter 500 Dolche 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 |
68 | (11–12)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen | attack_dagger 0 Zepter 500 Dolche 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 |
45 | (10–12)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen | warstaff 0 Stäbe 500 Normal 0 |
68 | (13–15)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen | warstaff 0 Stäbe 500 Normal 0 |
68 | (16–18)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen | warstaff 0 Stäbe 500 Normal 0 |
45 | (16–20)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen | Handschuhe 500 Normal 0 |
68 | (21–25)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen | Handschuhe 500 Normal 0 |
68 | (26–30)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen | Handschuhe 500 Normal 0 |
68 | (6–8)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten LebenMana Mana | Amulette 200 Normal 0 |
68 | (10–12)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten LebenMana Mana | Amulette 200 Normal 0 |
45 | (16–20)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | Amulette 500 Normal 0 |
68 | (21–25)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | Amulette 500 Normal 0 |
68 | (26–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | Amulette 500 Normal 0 |
45 | (0.2–0.3)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälte | Amulette 250 Normal 0 |
68 | (0.31–0.4)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälte | Amulette 250 Normal 0 |
68 | (0.41–0.5)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälte | Amulette 250 Normal 0 |
45 | (0.2–0.3)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feuer | Amulette 250 Normal 0 |
68 | (0.31–0.4)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feuer | Amulette 250 Normal 0 |
68 | (0.41–0.5)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feuer | Amulette 250 Normal 0 |
45 | (0.2–0.3)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz | Amulette 250 Normal 0 |
68 | (0.31–0.4)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz | Amulette 250 Normal 0 |
68 | (0.41–0.5)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz | Amulette 250 Normal 0 |
45 | (0.2–0.3)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Chaos | Amulette 250 Normal 0 |
68 | (0.31–0.4)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Chaos | Amulette 250 Normal 0 |
68 | (0.41–0.5)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Chaos | Amulette 250 Normal 0 |
45 | (0.2–0.3)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch | Amulette 250 Normal 0 |
68 | (0.31–0.4)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch | Amulette 250 Normal 0 |
68 | (0.41–0.5)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch | Amulette 250 Normal 0 |
68 | Instabile Kreaturen Schaden Elementar Feuer Kreatur | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
68 | Resolute Technik Angriff Kritisch | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
68 | Blutmagie LebenMana Leben Mana | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
68 | Schmerzvolle Einstimmung Schaden Zauberer | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
68 | Elementargleichgewicht Schaden Elementar | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
68 | Eiserner Griff Schaden Angriff | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
68 | Aus nächster Nähe Schaden Angriff | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
68 | Akrobatik | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
68 | Geistplünderer LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
68 | Vaal-Pakt LebenMana Leben | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
68 | Elementarüberladung Schaden Elementar Kritisch | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
68 | Inkarnation des Feuers Schaden Elementar Feuer | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
68 | Unheimlicher Transformator Defensiven | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
68 | Band der Ahnen Schaden | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
68 | Blutroter Tanz bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
68 | Quälerei in Perfektion Schaden Kritisch Beeinträchtigung | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
68 | Runenmeister Zauberer | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
68 | Blutmagie LebenMana Leben Mana | Körperrüstungen 0 Normal 0 |
68 | Ruf zu den Waffen | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
68 | Agnostiker LebenMana Leben Mana Defensiven | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
68 | Überlegener Stolz LebenMana Mana Aura | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
68 | Der Aufspießer Schaden Physisch | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
68 | Verhexungsmeister Fluch | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
68 | Vergessener Schatten Beeinträchtigung | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
68 | Geistertanz Defensiven | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
68 | Vielseitiger Kämpfer | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
68 | Zauberbann | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
68 | Solipsismus Beeinträchtigung | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
68 | Göttlicher Schild Defensiven | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
68 | Eiserner Wille Zauberer | Körperrüstungen 10 Normal 0 |
1 | Erhaltet 2 Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird LebenMana Leben Angriff | Handschuhe 200 Normal 0 |
45 | Erhaltet (3–4) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird LebenMana Leben Angriff | Handschuhe 200 Normal 0 |
68 | Erhaltet (5–7) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird LebenMana Leben Angriff | Handschuhe 200 Normal 0 |
68 | Erhaltet (8–10) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird LebenMana Leben Angriff | Handschuhe 200 Normal 0 |
1 | Erhaltet 2 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird LebenMana Mana Angriff | Handschuhe 200 Normal 0 |
45 | Erhaltet 3 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird LebenMana Mana Angriff | Handschuhe 200 Normal 0 |
68 | Erhaltet 4 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird LebenMana Mana Angriff | Handschuhe 200 Normal 0 |
68 | Erhaltet 5 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird LebenMana Mana Angriff | Handschuhe 200 Normal 0 |
1 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 1 Gemme | Handschuhe 200 Normal 0 |
45 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 10 Gemme | Handschuhe 200 Normal 0 |
68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 20 Gemme | Handschuhe 200 Normal 0 |
68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 22 Gemme | Handschuhe 200 Normal 0 |
1 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 1 Gemme | Handschuhe 200 Normal 0 |
45 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 10 Gemme | Handschuhe 200 Normal 0 |
68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 20 Gemme | Handschuhe 200 Normal 0 |
68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 22 Gemme | Handschuhe 200 Normal 0 |
1 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 1 Gemme | Handschuhe 100 Normal 0 |
45 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 10 Gemme | Handschuhe 100 Normal 0 |
68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 20 Gemme | Handschuhe 100 Normal 0 |
68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 22 Gemme | Handschuhe 100 Normal 0 |
1 | Kann nicht eingefroren werden Elementar Kälte Beeinträchtigung | Stiefel 200 Normal 0 |
1 | Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung | Gürtel 200 Normal 0 |
1 | Manafläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung | Gürtel 200 Normal 0 |
1 | (14–16)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte Beeinträchtigung | Schilde 200 Normal 0 |
45 | (17–19)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte Beeinträchtigung | Schilde 200 Normal 0 |
68 | (20–22)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte Beeinträchtigung | Schilde 200 Normal 0 |
68 | (23–25)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte Beeinträchtigung | Schilde 200 Normal 0 |
1 | (14–16)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | Schilde 200 Normal 0 |
45 | (17–19)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | Schilde 200 Normal 0 |
68 | (20–22)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | Schilde 200 Normal 0 |
68 | (23–25)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | Schilde 200 Normal 0 |
1 | +1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen Attribut Gemme | Helme 200 Normal 0 |
1 | +1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen Attribut Gemme | Helme 200 Normal 0 |
1 | +1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen Attribut Gemme | Helme 200 Normal 0 |
1 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Eises' Stufe 1 | Körperrüstungen 100 Normal 0 |
45 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Eises' Stufe 10 | Körperrüstungen 150 Normal 0 |
68 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Eises' Stufe 20 | Körperrüstungen 200 Normal 0 |
68 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Eises' Stufe 22 | Körperrüstungen 200 Normal 0 |
1 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Asche' Stufe 1 | Körperrüstungen 100 Normal 0 |
45 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Asche' Stufe 10 | Körperrüstungen 150 Normal 0 |
68 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Asche' Stufe 20 | Körperrüstungen 200 Normal 0 |
68 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Asche' Stufe 22 | Körperrüstungen 200 Normal 0 |
1 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Donners' Stufe 1 | Körperrüstungen 100 Normal 0 |
45 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Donners' Stufe 10 | Körperrüstungen 150 Normal 0 |
68 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Donners' Stufe 20 | Körperrüstungen 200 Normal 0 |
68 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Donners' Stufe 22 | Körperrüstungen 200 Normal 0 |
1 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Reinheit' Stufe 1 | Körperrüstungen 100 Normal 0 |
45 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Reinheit' Stufe 10 | Körperrüstungen 150 Normal 0 |
68 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Reinheit' Stufe 20 | Körperrüstungen 200 Normal 0 |
68 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Reinheit' Stufe 22 | Körperrüstungen 200 Normal 0 |
1 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Agonie' Stufe 1 | Körperrüstungen 100 Normal 0 |
45 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Agonie' Stufe 10 | Körperrüstungen 150 Normal 0 |
68 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Agonie' Stufe 20 | Körperrüstungen 200 Normal 0 |
68 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Agonie' Stufe 22 | Körperrüstungen 200 Normal 0 |
1 | Gewährt die Fertigkeit 'Mal des Scharfschützen' Stufe 1 | Köcher 200 Normal 0 |
45 | Gewährt die Fertigkeit 'Mal des Scharfschützen' Stufe 10 | Köcher 200 Normal 0 |
68 | Gewährt die Fertigkeit 'Mal des Scharfschützen' Stufe 20 | Köcher 200 Normal 0 |
68 | Gewährt die Fertigkeit 'Mal des Scharfschützen' Stufe 22 | Köcher 200 Normal 0 |
1 | (10–30)% erhöhte Größe von Fischen, die tagsüber gefangen werden | Angelruten 1000 Normal 0 |
45 | (13–16)% erhöhte Angelreichweite | Angelruten 1000 Normal 0 |
1 | (20–25)% erhöhte Seltenheit gefangener Fische Beute | Angelruten 1000 Normal 0 |
1 | Schadensbonus durch Stärke gilt zu 20% seines Werts auch für die Einholgeschwindigkeit | Angelruten 1000 Normal 0 |
68 | Ihr könnt transformierte Fische fangen | Angelruten 1 Normal 0 |
1 | Karten 0 Normal 0 | |
1 | Karten 0 Normal 0 | |
1 | Karten 0 Normal 0 | |
1 | Karten 0 Normal 0 | |
1 | Karten 850 Normal 0 | |
1 | Karten 6650 Normal 0 | |
1 | Karten 6650 Normal 0 | |
1 | Karten 10000 Normal 0 | |
1 | Karten 2000 Normal 0 | |
1 | Karten 13333 Normal 0 | |
1 | Karten 850 Normal 0 | |
1 | Karten 10000 Normal 0 | |
1 | Karten 6650 Normal 0 | |
1 | Karten 10000 Normal 0 | |
1 | Karten 6650 Normal 0 | |
1 | Karten 6650 Normal 0 | |
1 | Karten 10000 Normal 0 | |
1 | Karten 10000 Normal 0 | |
1 | Karten 6650 Normal 0 | |
1 | Karten 2000 Normal 0 | |
1 | Karten 10000 Normal 0 | |
1 | Karten 6650 Normal 0 | |
1 | Karten 6650 Normal 0 | |
1 | Karten 6650 Normal 0 | |
1 | Karten 2000 Normal 0 | |
1 | Karten 6650 Normal 0 | |
1 | Karten 10000 Normal 0 |
Detrimental /348
Stufe | Description | Weight |
---|---|---|
1 | +(21–30) Stärke-Anforderung | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 Streitkolben 1000 Zepter 1000 Stäbe 1000 Axe 1000 Normal 0 |
1 | +(36–50) Stärke-Anforderung | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 Streitkolben 1000 Zepter 1000 Stäbe 1000 Axe 1000 Normal 0 |
45 | +(75–125) Stärke-Anforderung | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 Streitkolben 1000 Zepter 1000 Stäbe 1000 Axe 1000 Normal 0 |
68 | +(150–200) Stärke-Anforderung | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 Streitkolben 1000 Zepter 1000 Stäbe 1000 Axe 1000 Normal 0 |
1 | +(21–30) Geschick-Anforderung | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Bögen 1000 Sword 1000 Axe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
1 | +(36–50) Geschick-Anforderung | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Bögen 1000 Sword 1000 Axe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
45 | +(75–125) Geschick-Anforderung | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Bögen 1000 Sword 1000 Axe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
68 | +(150–200) Geschick-Anforderung | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Bögen 1000 Sword 1000 Axe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
1 | +(21–30) Intelligenz-Anforderung | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Zauberstäbe 1000 Dolche 1000 Klauen 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Normal 0 |
1 | +(36–50) Intelligenz-Anforderung | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Zauberstäbe 1000 Dolche 1000 Klauen 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Normal 0 |
45 | +(75–125) Intelligenz-Anforderung | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Zauberstäbe 1000 Dolche 1000 Klauen 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Normal 0 |
68 | +(150–200) Intelligenz-Anforderung | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Zauberstäbe 1000 Dolche 1000 Klauen 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Normal 0 |
45 | Ihr erzielt keine kritischen Treffer | Körperrüstungen 500 Köcher 500 Normal 0 |
45 | Kann keinen Angriffsschaden blocken Kann keinen Zauberschaden blocken | Handschuhe 500 Normal 0 |
45 | Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen | Stiefel 500 Normal 0 |
1 | (-15–-11)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 500 Rüstung 500 Ringe 500 Amulette 500 Gürtel 500 Köcher 500 Normal 0 |
1 | (-20–-16)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 500 Rüstung 500 Ringe 500 Amulette 500 Gürtel 500 Köcher 500 Normal 0 |
45 | (-25–-21)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 750 Rüstung 750 Ringe 750 Amulette 750 Gürtel 750 Köcher 750 Normal 0 |
68 | (-30–-26)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 1000 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
1 | (-15–-11)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 500 Rüstung 500 Ringe 500 Amulette 500 Gürtel 500 Köcher 500 Normal 0 |
1 | (-20–-16)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 500 Rüstung 500 Ringe 500 Amulette 500 Gürtel 500 Köcher 500 Normal 0 |
45 | (-25–-21)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 750 Rüstung 750 Ringe 750 Amulette 750 Gürtel 750 Köcher 750 Normal 0 |
68 | (-30–-26)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 1000 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
1 | (-15–-11)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 500 Rüstung 500 Ringe 500 Amulette 500 Gürtel 500 Köcher 500 Normal 0 |
1 | (-20–-16)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 500 Rüstung 500 Ringe 500 Amulette 500 Gürtel 500 Köcher 500 Normal 0 |
45 | (-25–-21)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 750 Rüstung 750 Ringe 750 Amulette 750 Gürtel 750 Köcher 750 Normal 0 |
68 | (-30–-26)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 1000 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
16 | (-13–-10)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Waffe 500 Rüstung 500 Ringe 500 Amulette 500 Gürtel 500 Köcher 500 Normal 0 |
16 | (-17–-14)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Waffe 500 Rüstung 500 Ringe 500 Amulette 500 Gürtel 500 Köcher 500 Normal 0 |
45 | (-21–-18)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Waffe 750 Rüstung 750 Ringe 750 Amulette 750 Gürtel 750 Köcher 750 Normal 0 |
68 | (-25–-22)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Waffe 1000 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
1 | -5% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 500 Ringe 500 Amulette 500 Normal 0 |
1 | (-7–-6)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 500 Ringe 500 Amulette 500 Normal 0 |
45 | (-9–-8)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 750 Ringe 750 Amulette 750 Normal 0 |
68 | (-11–-10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Normal 0 |
1 | (-20–-16) zu maximalem Leben LebenMana Leben | Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
1 | (-25–-21) zu maximalem Leben LebenMana Leben | Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
45 | (-30–-26) zu maximalem Leben LebenMana Leben | Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
68 | (-35–-31) zu maximalem Leben LebenMana Leben | Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
1 | (-25–-21) zu maximalem Mana LebenMana Mana | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
1 | (-30–-26) zu maximalem Mana LebenMana Mana | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
45 | (-35–-31) zu maximalem Mana LebenMana Mana | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
68 | (-40–-36) zu maximalem Mana LebenMana Mana | Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
1 | (6–10)% verringerte globale Verteidigungswerte | Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
1 | (11–15)% verringerte globale Verteidigungswerte | Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
45 | (16–20)% verringerte globale Verteidigungswerte | Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
68 | (21–25)% verringerte globale Verteidigungswerte | Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
68 | Ihr verursacht keinen Schaden mit Euren eigenen Fertigkeiten | Gürtel 500 Normal 0 |
45 | Kreaturen haben (30–33)% verringertes maximales Leben LebenMana Leben Kreatur | Helme 250 Normal 0 |
68 | Kreaturen haben (36–39)% verringertes maximales Leben LebenMana Leben Kreatur | Helme 250 Normal 0 |
68 | (18–24)% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten LebenMana Mana | Amulette 500 Normal 0 |
68 | Treffer haben +10% zusätzliche kritische Trefferchance gegen Euch | Körperrüstungen 500 Normal 0 |
68 | Zaubertreffer lähmen Euch | Körperrüstungen 500 Normal 0 |
68 | (21–30)% Chance, Euch bei erlittenem Treffer mit 'Schweigen' zu verfluchen | Helme 500 Normal 0 |
1 | (21–30)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | Rüstung 1000 Normal 0 |
1 | (31–40)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | Rüstung 1000 Normal 0 |
45 | (41–50)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | Rüstung 1000 Normal 0 |
68 | (51–60)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | Rüstung 1000 Normal 0 |
68 | -1% zu allen maximalen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 1000 Normal 0 |
68 | -1% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Schilde 1000 Normal 0 |
45 | Kreaturen haben (-33–-30)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | Handschuhe 200 Normal 0 |
68 | Kreaturen haben (-39–-36)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | Handschuhe 200 Normal 0 |
45 | Kreaturen haben (-51–-42)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Kreatur | Handschuhe 200 Normal 0 |
68 | Kreaturen haben (-63–-54)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Kreatur | Handschuhe 200 Normal 0 |
45 | (21–25)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | Handschuhe 250 Normal 0 |
68 | (26–30)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | Handschuhe 250 Normal 0 |
45 | (17–19)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigung | Stiefel 250 Normal 0 |
68 | (20–22)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigung | Stiefel 250 Normal 0 |
45 | Verliert (31–40) Leben, wenn Ihr blockt LebenMana Leben | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 |
68 | Verliert (41–50) Leben, wenn Ihr blockt LebenMana Leben | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 |
45 | Verliert (31–40) Mana, wenn Ihr blockt LebenMana Mana | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
68 | Verliert (41–50) Mana, wenn Ihr blockt LebenMana Mana | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
45 | Verliert (31–40) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
68 | Verliert (41–50) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
45 | (-10–-8)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | Schilde 1000 Normal 0 |
68 | (-14–-12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | Schilde 1000 Normal 0 |
45 | (-10–-8)% Chance, Zauberschaden zu blocken | focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
68 | (-14–-12)% Chance, Zauberschaden zu blocken | focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
45 | (-18–-15)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 500 dex_int_armour 250 str_dex_armour 250 str_dex_int_armour 150 Normal 0 |
68 | (-24–-21)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 500 dex_int_armour 250 str_dex_armour 250 str_dex_int_armour 150 Normal 0 |
1 | (32–40)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
1 | (42–50)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
25 | (52–60)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
45 | (62–70)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
55 | (72–80)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
68 | (82–90)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
1 | (54–66)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
1 | (68–80)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
25 | (82–94)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
45 | (96–108)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
55 | (110–122)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
68 | (124–136)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
1 | (32–40)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 |
1 | (42–50)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 |
25 | (52–60)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 |
45 | (62–70)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 |
55 | (72–80)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 |
68 | (82–90)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 |
1 | (54–66)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 |
1 | (68–80)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 |
25 | (82–94)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 |
45 | (96–108)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 |
55 | (110–122)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 |
68 | (124–136)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 |
1 | (32–40)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 |
1 | (42–50)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 |
25 | (52–60)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 |
45 | (62–70)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 |
55 | (72–80)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 |
68 | (82–90)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 |
1 | (54–66)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 |
1 | (68–80)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 |
25 | (82–94)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 |
45 | (96–108)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 |
55 | (110–122)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 |
68 | (124–136)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 |
1 | (32–40)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 |
1 | (42–50)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 |
25 | (52–60)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 |
45 | (62–70)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 |
55 | (72–80)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 |
68 | (82–90)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 |
1 | (54–66)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 |
1 | (68–80)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 |
25 | (82–94)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 |
45 | (96–108)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 |
55 | (110–122)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 |
68 | (124–136)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 |
1 | (32–40)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 |
1 | (42–50)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 |
25 | (52–60)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 |
45 | (62–70)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 |
55 | (72–80)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 |
68 | (82–90)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 Zauberstäbe 333 Zepter 333 Dolche 333 Normal 0 |
1 | (54–66)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 |
1 | (68–80)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 |
25 | (82–94)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 |
45 | (96–108)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 |
55 | (110–122)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 |
68 | (124–136)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 Stäbe 333 Normal 0 |
1 | (32–40)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
1 | (42–50)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
25 | (52–60)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
45 | (62–70)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
55 | (72–80)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
68 | (82–90)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_dagger 0 Zauberstäbe 1000 Zepter 1000 Dolche 1000 Normal 0 |
1 | (54–66)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
1 | (68–80)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
25 | (82–94)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
45 | (96–108)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
55 | (110–122)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
68 | (124–136)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_staff 0 Stäbe 1000 Normal 0 |
1 | (32–40)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 |
1 | (42–50)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 |
25 | (52–60)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 |
45 | (62–70)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 |
55 | (72–80)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 |
68 | (82–90)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 |
1 | (54–66)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 |
1 | (68–80)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 |
25 | (82–94)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 |
45 | (96–108)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 |
55 | (110–122)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 |
68 | (124–136)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 |
1 | Kreaturen verursachen (18–21)% verringerten Schaden Schaden Kreatur | Handschuhe 200 Normal 0 |
1 | Kreaturen verursachen (24–27)% verringerten Schaden Schaden Kreatur | Handschuhe 200 Normal 0 |
45 | Kreaturen verursachen (30–33)% verringerten Schaden Schaden Kreatur | Handschuhe 200 Normal 0 |
68 | Kreaturen verursachen (36–39)% verringerten Schaden Schaden Kreatur | Handschuhe 200 Normal 0 |
1 | (18–21)% verringerter Projektilschaden Schaden | Handschuhe 250 Normal 0 |
45 | (24–27)% verringerter Projektilschaden Schaden | Handschuhe 250 Normal 0 |
68 | (30–33)% verringerter Projektilschaden Schaden | Handschuhe 250 Normal 0 |
68 | (36–39)% verringerter Projektilschaden Schaden | Handschuhe 250 Normal 0 |
45 | (51–57)% verringerte globale kritische Trefferchance Kritisch | Amulette 250 Normal 0 |
68 | (60–66)% verringerte globale kritische Trefferchance Kritisch | Amulette 250 Normal 0 |
45 | (-57–-51)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | Amulette 250 Normal 0 |
68 | (-66–-60)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | Amulette 250 Normal 0 |
45 | (51–57)% verringerte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff Kritisch | Köcher 200 Normal 0 |
68 | (60–66)% verringerte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff Kritisch | Köcher 200 Normal 0 |
45 | (-57–-51)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff Kritisch | Köcher 200 Normal 0 |
68 | (-66–-60)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff Kritisch | Köcher 200 Normal 0 |
45 | (-30–-24)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | Amulette 250 Normal 0 |
68 | (-39–-33)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | Amulette 250 Normal 0 |
1 | (9–12)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Handschuhe 1000 Köcher 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
1 | (15–18)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Handschuhe 1000 Köcher 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
45 | (21–24)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Handschuhe 1000 Köcher 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
68 | (27–30)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | Handschuhe 1000 Köcher 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
1 | 12% verringerte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | Amulette 1000 Normal 0 |
1 | 15% verringerte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | Amulette 1000 Normal 0 |
45 | 18% verringerte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | Amulette 1000 Normal 0 |
68 | 21% verringerte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | Amulette 1000 Normal 0 |
45 | Kreaturen haben (21–24)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben (21–24)% verringerte Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | Handschuhe 200 Normal 0 |
68 | Kreaturen haben (27–30)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben (27–30)% verringerte Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | Handschuhe 200 Normal 0 |
68 | Verliert bei Tötung 3% des Lebens LebenMana Leben | Körperrüstungen 200 Normal 0 |
68 | Verliert bei Tötung 3% des Manas LebenMana Mana | Körperrüstungen 200 Normal 0 |
68 | Verliert bei Tötung 3% des Energieschilds Defensiven | Körperrüstungen 200 Normal 0 |
45 | (33–42)% verringerte globale Treffgenauigkeit Angriff | Handschuhe 250 Köcher 250 Normal 0 |
68 | (45–51)% verringerte globale Treffgenauigkeit Angriff | Handschuhe 250 Köcher 250 Normal 0 |
68 | -2 zur Stufe eingefasster Gemmen Gemme | Körperrüstungen 500 Normal 0 |
68 | -2 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen Zauberer Gemme | attack_dagger 0 Zauberstäbe 500 Dolche 500 focus 500 Normal 0 |
68 | -4 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen Zauberer Gemme | attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 |
45 | -2 zu maximaler Anzahl an Zombies Kreatur | Stiefel 200 Normal 0 |
45 | -2 zu maximaler Anzahl an Skeletten Kreatur | Stiefel 200 Normal 0 |
1 | (24–30)% verringerter Flächenschaden Schaden | Amulette 500 Normal 0 |
1 | (33–45)% verringerter Flächenschaden Schaden | Amulette 500 Normal 0 |
45 | (48–60)% verringerter Flächenschaden Schaden | Amulette 500 Normal 0 |
68 | (63–75)% verringerter Flächenschaden Schaden | Amulette 500 Normal 0 |
1 | (18–21)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände Beute | Ringe 1000 Amulette 1000 Normal 0 |
1 | (24–27)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände Beute | Ringe 1000 Amulette 1000 Normal 0 |
45 | (30–33)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände Beute | Ringe 1000 Amulette 1000 Normal 0 |
68 | (36–39)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände Beute | Ringe 1000 Amulette 1000 Normal 0 |
45 | (21–27)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Helme 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | (30–36)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Helme 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
1 | (6–7)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Stiefel 1000 Normal 0 |
1 | (8–9)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Stiefel 1000 Normal 0 |
45 | (10–11)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Stiefel 1000 Normal 0 |
68 | (12–13)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | Stiefel 1000 Normal 0 |
68 | Eure Bewegungsfertigkeiten sind deaktiviert | Stiefel 500 Normal 0 |
1 | (16–20)% verringerte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | Ringe 1000 Amulette 1000 focus 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Zauberstäbe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
1 | (21–25)% verringerte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | Ringe 1000 Amulette 1000 focus 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Zauberstäbe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
45 | (26–30)% verringerte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | Ringe 1000 Amulette 1000 focus 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Zauberstäbe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
55 | (31–35)% verringerte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | Ringe 500 Amulette 500 focus 500 Stäbe 500 Zepter 500 Zauberstäbe 500 Klauen 500 Dolche 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
68 | (36–40)% verringerte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | Ringe 1000 Amulette 1000 focus 1000 Stäbe 1000 Zepter 1000 Zauberstäbe 1000 Klauen 1000 Dolche 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
68 | (46–50)% verringerte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | Ringe 500 Amulette 500 focus 500 Stäbe 500 Zepter 500 Zauberstäbe 500 Klauen 500 Dolche 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
1 | Verliert (3.3–4.2) Mana pro Sekunde | Helme 200 Normal 0 |
1 | Verliert (4.6–5.7) Mana pro Sekunde | Helme 200 Normal 0 |
15 | Verliert (5.8–6.7) Mana pro Sekunde | Helme 200 Normal 0 |
25 | Verliert (7.7–8.3) Mana pro Sekunde | Helme 200 Normal 0 |
35 | Verliert (9.3–10) Mana pro Sekunde | Helme 200 Normal 0 |
45 | Verliert (11–11.7) Mana pro Sekunde | Helme 200 Normal 0 |
55 | Verliert (12.7–13.3) Mana pro Sekunde | Helme 200 Normal 0 |
68 | Verliert (14.3–15) Mana pro Sekunde | Helme 200 Normal 0 |
68 | Kann kein Leben rauben LebenMana Leben | Handschuhe 500 Normal 0 |
68 | Kann kein Mana rauben | Amulette 500 Normal 0 |
68 | Kann kein Energieschild rauben | Helme 500 Normal 0 |
45 | (22–30)% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen | Gürtel 1000 Normal 0 |
68 | (32–40)% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen | Gürtel 1000 Normal 0 |
45 | (32–40)% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen | Gürtel 1000 Normal 0 |
68 | (42–50)% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen | Gürtel 1000 Normal 0 |
45 | (24–28)% verringerte Lebenswiederherstellung von Fläschchen LebenMana Leben | Gürtel 500 Normal 0 |
68 | (30–34)% verringerte Lebenswiederherstellung von Fläschchen LebenMana Leben | Gürtel 500 Normal 0 |
45 | (24–28)% verringerte Manawiederherstellung von Fläschchen LebenMana Mana | Gürtel 500 Normal 0 |
68 | (30–34)% verringerte Manawiederherstellung von Fläschchen LebenMana Mana | Gürtel 500 Normal 0 |
68 | Angriffe können kein Bluten verursachen | Handschuhe 500 Normal 0 |
68 | Euer Chaosschaden kann nicht vergiften Euer physischer Schaden kann nicht vergiften | Handschuhe 500 Normal 0 |
68 | Eure Treffer können Gegner nicht betäuben | Handschuhe 500 Normal 0 |
68 | (12–16)% verlangsamte Abklingzeit-Rate | Gürtel 500 Normal 0 |
68 | (15–18)% verringertes maximales Leben LebenMana Leben | Körperrüstungen 1000 Gürtel 1000 Normal 0 |
68 | (15–18)% verringertes maximales Mana LebenMana Mana | Helme 1000 Körperrüstungen 1000 Normal 0 |
68 | Ihr seid verflucht mit 'Verzweiflung' | Handschuhe 100 Normal 0 |
68 | Ihr seid verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' | Handschuhe 100 Normal 0 |
68 | Ihr seid verflucht mit 'Schwächen' | Handschuhe 100 Normal 0 |
68 | Ihr seid verflucht mit 'Fesseln der Zeit' | Handschuhe 100 Normal 0 |
68 | Ihr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit' | Handschuhe 100 Normal 0 |
68 | Ihr seid verflucht mit 'Leitfähigkeit' | Handschuhe 100 Normal 0 |
68 | Ihr seid verflucht mit 'Entflammbarkeit' | Handschuhe 100 Normal 0 |
68 | Ihr seid verflucht mit 'Schneidende Kälte' | Handschuhe 100 Normal 0 |
45 | (7–8)% erhöhter erlittener physischer Schaden Physisch | Helme 200 Normal 0 |
68 | (9–10)% erhöhter erlittener physischer Schaden Physisch | Helme 200 Normal 0 |
45 | (7–8)% erhöhter erlittener Feuerschaden Elementar Feuer | Helme 200 Normal 0 |
68 | (9–10)% erhöhter erlittener Feuerschaden Elementar Feuer | Helme 200 Normal 0 |
45 | (7–8)% erhöhter erlittener Kälteschaden Elementar Kälte | Helme 200 Normal 0 |
68 | (9–10)% erhöhter erlittener Kälteschaden Elementar Kälte | Helme 200 Normal 0 |
45 | (7–8)% erhöhter erlittener Blitzschaden Elementar Blitz | Helme 200 Normal 0 |
68 | (9–10)% erhöhter erlittener Blitzschaden Elementar Blitz | Helme 200 Normal 0 |
45 | (7–8)% erhöhter erlittener Chaosschaden Chaos | Helme 200 Normal 0 |
68 | (9–10)% erhöhter erlittener Chaosschaden Chaos | Helme 200 Normal 0 |
45 | (21–27)% verkürzte Totem-Dauer | Stiefel 250 Amulette 250 Normal 0 |
68 | (30–36)% verkürzte Totem-Dauer | Stiefel 250 Amulette 250 Normal 0 |
45 | (21–27)% verringertes Totemleben LebenMana Leben | Stiefel 250 Amulette 250 Normal 0 |
68 | (30–36)% verringertes Totemleben LebenMana Leben | Stiefel 250 Amulette 250 Normal 0 |
45 | Zeichen-Fertigkeiten haben (36–42)% verkürzte Dauer Zauberer | Stiefel 250 Amulette 250 Normal 0 |
68 | Zeichen-Fertigkeiten haben (45–51)% verkürzte Dauer Zauberer | Stiefel 250 Amulette 250 Normal 0 |
45 | Ihr habt keine Lebensregeneration LebenMana Leben | Waffe 0 Köcher 0 Ringe 0 Amulette 0 Gürtel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Helme 0 Stiefel 0 str_armour 500 str_int_armour 250 str_dex_armour 250 str_dex_int_armour 150 Normal 0 |
45 | Ihr habt keine Manaregeneration | Amulette 500 Normal 0 |
45 | Ihr könnt Euren Energieschild nicht regenerieren Defensiven | Helme 500 Normal 0 |
45 | Ihr könnt Euren Energieschild nicht aufladen Defensiven | Stiefel 500 Normal 0 |
45 | (10–12)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate LebenMana Leben | Körperrüstungen 500 Normal 0 |
68 | (14–16)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate LebenMana Leben | Körperrüstungen 500 Normal 0 |
45 | (10–12)% verringerte Manawiederherstellungs-Rate LebenMana Mana | Körperrüstungen 500 Normal 0 |
68 | (14–16)% verringerte Manawiederherstellungs-Rate LebenMana Mana | Körperrüstungen 500 Normal 0 |
45 | (10–12)% verringerte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | Körperrüstungen 500 Normal 0 |
68 | (14–16)% verringerte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven | Körperrüstungen 500 Normal 0 |
45 | Ihr erleidet (22–30)% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritisch | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 |
68 | Ihr erleidet (32–40)% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritisch | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 |
45 | Schaden mit Treffern ist 'Ungünstig' | Amulette 500 Normal 0 |
45 | Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 10% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 200 Dolche 200 Zauberstäbe 200 Normal 0 |
68 | Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 14% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 200 Dolche 200 Zauberstäbe 200 Normal 0 |
45 | Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 16% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Kälte | Stäbe 200 Normal 0 |
68 | Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 20% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Kälte | Stäbe 200 Normal 0 |
45 | Eure Treffer behandeln Feuerwiderstand 10% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 200 Dolche 200 Zauberstäbe 200 Normal 0 |
68 | Eure Treffer behandeln Feuerwiderstand 14% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 200 Dolche 200 Zauberstäbe 200 Normal 0 |
45 | Eure Treffer behandeln Feuerwiderstand 16% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Feuer | Stäbe 200 Normal 0 |
68 | Eure Treffer behandeln Feuerwiderstand 20% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Feuer | Stäbe 200 Normal 0 |
45 | Eure Treffer behandeln Blitzwiderstand 10% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 200 Dolche 200 Zauberstäbe 200 Normal 0 |
68 | Eure Treffer behandeln Blitzwiderstand 14% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 200 Dolche 200 Zauberstäbe 200 Normal 0 |
45 | Eure Treffer behandeln Blitzwiderstand 16% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Blitz | Stäbe 200 Normal 0 |
68 | Eure Treffer behandeln Blitzwiderstand 20% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Blitz | Stäbe 200 Normal 0 |
45 | Eure Treffer behandeln Chaoswiderstand 10% höher als der eigentliche Wert | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 200 Dolche 200 Zauberstäbe 200 Normal 0 |
68 | Eure Treffer behandeln Chaoswiderstand 14% höher als der eigentliche Wert | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 200 Dolche 200 Zauberstäbe 200 Normal 0 |
45 | Eure Treffer behandeln Chaoswiderstand 16% höher als der eigentliche Wert | Stäbe 200 Normal 0 |
68 | Eure Treffer behandeln Chaoswiderstand 20% höher als der eigentliche Wert | Stäbe 200 Normal 0 |
45 | Ihr könnt keine Flüche anwenden | Handschuhe 500 Normal 0 |
45 | Kann keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen | Zepter 500 Zauberstäbe 500 Stäbe 500 Normal 0 |
45 | Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 5 Fallen weniger | Stiefel 250 Normal 0 |
45 | Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 5 Fernminen weniger | Stiefel 250 Normal 0 |
45 | (30–40)% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | Stiefel 500 Normal 0 |
68 | (50–60)% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | Stiefel 500 Normal 0 |
68 | Gegner im Umkreis erleiden 9% verringerten physischen Schaden Schaden Physisch | Helme 500 Normal 0 |
68 | Gegner im Umkreis haben +9% zu Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Widerstand | Helme 500 Normal 0 |
68 | Gegner im Umkreis haben +9% zu Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Widerstand | Helme 500 Normal 0 |
68 | Gegner im Umkreis haben +9% zu Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Widerstand | Helme 500 Normal 0 |
68 | Gegner im Umkreis haben +9% zu Chaoswiderstand Schaden Chaos Widerstand | Helme 500 Normal 0 |
45 | (21–24)% verringerte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | Schilde 500 Normal 0 |
68 | (27–30)% verringerte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | Schilde 500 Normal 0 |
45 | (21–24)% verringerte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | Körperrüstungen 500 Normal 0 |
68 | (27–30)% verringerte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | Körperrüstungen 500 Normal 0 |
68 | Ihr könnt einen Fluch weniger anwenden Zauberer Fluch | Körperrüstungen 500 Normal 0 |
68 | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | Ringe 500 Normal 0 |
68 | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen | Ringe 500 Normal 0 |
68 | -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | Ringe 500 Normal 0 |
1 | Verursacht keinen physischen Schaden Schaden Physisch | Waffe 500 Köcher 200 Normal 0 |
1 | Verursacht keinen Feuerschaden | Waffe 500 Köcher 200 Normal 0 |
1 | Verursacht keinen Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | Waffe 500 Köcher 200 Normal 0 |
1 | Verursacht keinen Blitzschaden | Waffe 500 Köcher 200 Normal 0 |
1 | Verursacht keinen Chaosschaden Schaden Chaos | Waffe 500 Köcher 200 Normal 0 |
68 | Kann keine Ladungen erhalten | Ringe 500 Normal 0 |
45 | Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden | Amulette 500 Normal 0 |
45 | 12% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Leben | Helme 500 Normal 0 |
68 | 20% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Leben | Helme 500 Normal 0 |
1 | (30–40)% sprödere Angelschnur | Angelruten 1000 Normal 0 |
45 | (50–100)% erhöhte Überfischung des Fischweihers | Angelruten 1000 Normal 0 |
1 | Fisch verdirbt nach dem Fangen | Angelruten 500 Normal 0 |
1 | (30–60)% verringerte Einholstabilität | Angelruten 500 Normal 0 |
68 | Ihr könnt nicht angeln, während Ihr im Wasser steht | Angelruten 1000 Normal 0 |
1 | Karten 1000 Normal 0 | |
1 | Karten 1000 Normal 0 | |
1 | Karten 1000 Normal 0 | |
1 | Karten 1000 Normal 0 | |
1 | Karten 1000 Normal 0 | |
1 | Karten 1000 Normal 0 | |
1 | Karten 1000 Normal 0 | |
1 | Karten 4000 Normal 0 | |
1 | Karten 4000 Normal 0 | |
1 | Karten 4000 Normal 0 | |
1 | Karten 2000 Normal 0 | |
1 | Karten 1000 Normal 0 | |
1 | Karten 1000 Normal 0 | |
1 | Karten 1000 Normal 0 |
Karte Gimmick /1
Stufe | Description |
---|---|
1 |
Karte Beneficial /23
Stufe | Domain | Description | Weight |
---|---|---|---|
1 | Item | 850 | |
1 | Item | 6650 | |
1 | Item | 6650 | |
1 | Item | 10000 | |
1 | Item | 2000 | |
1 | Item | 13333 | |
1 | Item | 850 | |
1 | Item | 10000 | |
1 | Item | 6650 | |
1 | Item | 10000 | |
1 | Item | 6650 | |
1 | Item | 6650 | |
1 | Item | 10000 | |
1 | Item | 10000 | |
1 | Item | 6650 | |
1 | Item | 2000 | |
1 | Item | 10000 | |
1 | Item | 6650 | |
1 | Item | 6650 | |
1 | Item | 6650 | |
1 | Item | 2000 | |
1 | Item | 6650 | |
1 | Item | 10000 |
Karte Detrimental /14
Stufe | Domain | Description | Weight |
---|---|---|---|
1 | Item | 1000 | |
1 | Item | 1000 | |
1 | Item | 1000 | |
1 | Item | 1000 | |
1 | Item | 1000 | |
1 | Item | 1000 | |
1 | Item | 1000 | |
1 | Item | 4000 | |
1 | Item | 4000 | |
1 | Item | 4000 | |
1 | Item | 2000 | |
1 | Item | 1000 | |
1 | Item | 1000 | |
1 | Item | 1000 |
Item Modifier Tiers /13
Type | Tier | Erfahrung | MinLevel |
---|---|---|---|
Item | 1 | 725 | 1 |
Item | 2 | 1450 | 45 |
Item | 3 | 2706 | 68 |
Map | 1 | 8250 | 1 |
Map | 2 | 8800 | 1 |
Map | 3 | 9350 | 1 |
Map | 4 | 9900 | 1 |
Map | 5 | 10450 | 1 |
Map | 6 | 11050 | 1 |
Map | 7 | 11600 | 1 |
Map | 8 | 12200 | 1 |
Map | 9 | 12800 | 1 |
Map | 10 | 13400 | 1 |
Passive Level Experience /63
Stufe | Erfahrung |
---|---|
1 | 1050 |
2 | 2156 |
3 | 3322 |
4 | 4551 |
5 | 5846 |
6 | 7211 |
7 | 8649 |
8 | 10165 |
9 | 11762 |
10 | 13446 |
11 | 15220 |
12 | 17090 |
13 | 19061 |
14 | 21138 |
15 | 23327 |
16 | 25634 |
17 | 28065 |
18 | 30627 |
19 | 33327 |
20 | 37122 |
21 | 41121 |
22 | 45336 |
23 | 49778 |
24 | 55630 |
25 | 61797 |
26 | 69596 |
27 | 77816 |
28 | 87923 |
29 | 98574 |
30 | 111403 |
31 | 126613 |
32 | 144424 |
33 | 163195 |
34 | 184956 |
35 | 212060 |
36 | 242822 |
37 | 277557 |
38 | 316604 |
39 | 362900 |
40 | 414401 |
41 | 474391 |
42 | 543635 |
43 | 622956 |
44 | 713239 |
45 | 815436 |
46 | 930568 |
47 | 1063647 |
48 | 1216272 |
49 | 1390164 |
50 | 1587172 |
51 | 1809282 |
52 | 2058627 |
53 | 2342861 |
54 | 2659367 |
55 | 3016755 |
56 | 3424790 |
57 | 3881277 |
58 | 4397225 |
59 | 4977717 |
60 | 5628211 |
61 | 6354566 |
62 | 7171670 |
63 | 8087194 |
Slots /5
Name | Type | Source |
---|---|---|
DefaultSlot | Gegenstand | Ein Blick ins Ungewisse |
ExtraSlot1 | Gegenstand | Blutsiegel Passive: Gequetschte Organe |
ExtraSlot2 | Gegenstand |
Verformtes Fleisch |
MapSlot1 | Karte | Blutsiegel Passive: Ruhelose Albträume |
MapSlot2 | Karte | Scourge Monster Verworrene Träume |
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Blood Crucible
You can put an item inside the Blood Crucible. While you are killing the Scourge, it absorbs corruption from the alternate Wraeclast and focuses it onto the item. After enough kills, your item is ready to transform.
When it does, it becomes corrupted and gains a pair of Scourged Modifiers. One of these is a beneficial mod and one is a detrimental mod. These scourged mods are in addition to the regular explicit and implicit mods or enchantments on the item.
There are many powerful beneficial mods available that can really improve your item. The detrimental mods can significantly raise the requirements of the item, penalise your character's stats (such as resistances) or outright turn off various mechanics like the ability to deal fire damage or gain charges.
The goal of the transformation process is to get a beneficial mod that makes your item a lot more powerful while also rolling a detrimental mod that doesn't hurt your build much or at all. But if you get a combination you're unhappy with, your item is not ruined. By putting it back in the Blood Crucible, and killing even more monsters in the alternate Wraeclast, you can transform it a second time, potentially getting a better pair of mods that overwrite the first set. Equipment can be transformed up to three times, and each time it guarantees a minimum tier of beneficial and detrimental mods equal to the number of times it has been transformed. By the third tier, you can start to get some very powerful effects.
The Blood Crucible works on already-corrupted items, so it's possible to add Scourged Mods to items that you thought couldn't be improved any further.
Talking about corrupted items, you're going to need a way to modify their sockets. While in the alternate Wraeclast, you can find Tainted Chromatic Orbs, Tainted Jeweller's Orbs and Tainted Orbs of Fusing, which work exactly the same as their regular counterparts, but can only be used on corrupted items. Tainted Orbs provide a significantly easier and cheaper way of modifying the sockets on your corrupted items than the crafting bench does.
While it's obvious that Scourged items can be among Path of Exile's most powerful endgame equipment, it's worth considering the huge impact that good Scourge modifiers can have on your run through the campaign. In our testing, we often manage to Scourge items that are more powerful than levelling uniques.
As you slay the Scourge and other monsters while shifted, the Blood Crucible gains experience and can level up. You can allocate its skill points in its own passive skill screen, which allows it to specialise in many aspects such as unlocking additional item slots, faster item transformation, better transformation outcomes, the ability to transform unique items, and so on. It's possible to eventually allocate every single one of the Blood Crucible's skills, but it requires a lot of demon slaying.
Scourge's endgame is one where you control the level of risk and reward, or as we like to say in the business, "it has a lot of player agency".
Once you're exploring the Atlas of Worlds, you may gain the ability to place maps in the Blood Crucible, alongside your equipment. When a Map absorbs enough corruption and transforms, it gains a beneficial and detrimental effect in the same way that a piece of equipment does, but can also gain a modifier that changes the behaviour of Scourge league in that map entirely. After all, when you combine two types of alternate realities together, the results are bound to be unpredictable.
Maps can be transformed up to ten times, increasing their risk and reward substantially each time. When a map is transformed a second or subsequent time, there's a chance that the new beneficial or detrimental modifiers stack alongside the existing ones, enhancing their power, or a chance that new modifiers are added.
Be careful not to transform your maps too many times as they may become too dangerous to complete.
Unlock Additional Slot
Kill boss in Nightmare will random drop Viscera Cauldron that grant additional Item Slot. Dream Furnace that grant additional Map Slot.
- Boss has special minimap icons and pauses the blood drain.
- It pauses for five seconds for every 5% of life lost by the boss - so at 95%, 90%, 85% etc. The pauses don't stack. So if for example you get the boss to 50% life very quickly, it would still only pause for 5 seconds rather than 50.
Reset
10x Orb of Regret, 10x Vaal Orb with The Last to Die
Passive Experience
Apparantly the Blood Crucible gains only 50 XP per nightmare stack. Regardless of Map tier, Pack size or Quantity. So if you want to complete the "Master the blood crucible" challenge, you can do low tier maps and get higher stacks
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