verlangt nach einem Schlüssel aus Wahnsinn und Schmerz.

Blutsiegel BloodCrucible /8
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
DropLevel | 1 |
BaseType | Blood Crucible |
BaseType | Blutsiegel |
Class | Quest-Gegenstände |
Flags | AlwaysShow |
Type | Metadata/Items/QuestItems/Hellscape/BloodCrucible |
Icon | Art/2DItems/QuestItems/Hellscape/BloodCrucibleQuestItem |
Reference | Community Wiki |
key | val |
---|---|
Base.base_level | 1 |
Base.tag | default |
Base.x_size | 1 |
Base.y_size | 1 |
Blutsiegel Passive /15
Row | Needs | Icon | Name | Points | Stats |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | ![]() | Chaotische Schmuckstücke | 5 | Schmuck absorbiert 5% mehr Verderbtheit |
1 | 0 | ![]() | Bizarres Metall | 5 | Rüstungsgegenstände absorbieren 5% mehr Verderbtheit |
1 | 0 | ![]() | Mörderische Entweihung | 5 | Waffen absorbieren 5% mehr VerderbtheitKöcher absorbieren 5% mehr Verderbtheit |
2 | 10 | ![]() | Alternative Geschichte | 1 | Das Blutsiegel kann einzigartige Ausrüstungsgegenstände transformieren |
2 | 10 | ![]() | Trypophobie | 5 | 3% Chance, dass beim Transformieren eine Fassung hinzugefügt wird |
2 | 10 | ![]() | Genähte Wunden | 5 | 3% Chance, dass beim Transformieren eine Verbindung zu der größten Gruppe an verbundenen Fassungen hinzugefügt wird |
3 | 20 | ![]() | Goldenes Blut | 5 | 4% Chance, dass magischen oder seltenen Ausrüstungsgegenständen beim Transformieren ein expliziter Modifikator hinzugefügt wird |
3 | 20 | ![]() | Anomale Aura | 5 | 2% Chance, dass Ausrüstungsgegenstände beim Transformieren vorteilhafte Modifikatoren des nächsthöheren Levels erhalten |
3 | 20 | ![]() | Stabilisierende Energie | 5 | 2% Chance, dass Ausrüstungsgegenstände beim Transformieren nachteilige Modifikatoren des nächstniedrigen Levels erhalten |
4 | 30 | ![]() | Inbrünstige Träume | 5 | Karten absorbieren 5% mehr Verderbtheit |
4 | 30 | ![]() | Gequetschte Organe | 1 | +1 Blutsiegel-Platz |
4 | 30 | ![]() | Verzerrte Schleuse | 5 | Während Ihr in einer transformierten Karte seid, absorbieren Gegenstände 1% mehr Verderbtheit für jedes Mal, das die Karte transformiert wurde |
5 | 40 | ![]() | Ruhelose Albträume | 1 | +1 Traumapparat-Platz |
5 | 40 | ![]() | Intensivierende Emulsion | 5 | 2% Chance, dass beim Transformieren von Ausrüstungsgegenständen der Level eines expliziten Modifikators erhöht wird |
5 | 40 | ![]() | Seltsame Kräfte | 5 | 1% Chance, dass beim Transformieren ein zusätzlicher vorteilhafter Modifikator gewährt wird |
Beneficial /944
Stufe | Description | Weight |
---|---|---|
1 | +(23–25) zu maximalem Leben Leben | fishing_rod 0 weapon 0 flask 0 map 0 default 1000 |
45 | +(28–30) zu maximalem Leben Leben | fishing_rod 0 weapon 0 flask 0 map 0 default 1000 |
68 | +(33–35) zu maximalem Leben Leben | fishing_rod 0 weapon 0 flask 0 map 0 default 1000 |
68 | +(38–40) zu maximalem Leben Leben | fishing_rod 0 weapon 0 flask 0 map 0 default 1000 |
1 | +(30–33) zu Rüstung Defensiven Rüstung | body_armour 0 helmet 0 shield 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
45 | +(34–37) zu Rüstung Defensiven Rüstung | body_armour 0 helmet 0 shield 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
68 | +(38–41) zu Rüstung Defensiven Rüstung | body_armour 0 helmet 0 shield 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
68 | +(42–45) zu Rüstung Defensiven Rüstung | body_armour 0 helmet 0 shield 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
1 | +(33–39) zu Rüstung Defensiven Rüstung | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
45 | +(40–46) zu Rüstung Defensiven Rüstung | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
68 | +(47–53) zu Rüstung Defensiven Rüstung | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
68 | +(54–60) zu Rüstung Defensiven Rüstung | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
1 | +(31–60) zu Rüstung Defensiven Rüstung | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
45 | +(61–90) zu Rüstung Defensiven Rüstung | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
68 | +(91–120) zu Rüstung Defensiven Rüstung | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
68 | +(121–150) zu Rüstung Defensiven Rüstung | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
1 | +(30–33) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | body_armour 0 helmet 0 shield 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
45 | +(34–37) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | body_armour 0 helmet 0 shield 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
68 | +(38–41) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | body_armour 0 helmet 0 shield 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
68 | +(42–45) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | body_armour 0 helmet 0 shield 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
1 | +(33–39) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
45 | +(40–46) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
68 | +(47–53) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
68 | +(54–60) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
1 | +(31–60) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
45 | +(61–90) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
68 | +(91–120) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
68 | +(121–150) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
1 | +(8–9) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | body_armour 0 helmet 0 shield 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
45 | +(10–11) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | body_armour 0 helmet 0 shield 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
68 | +(12–13) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | body_armour 0 helmet 0 shield 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
68 | +(14–15) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | body_armour 0 helmet 0 shield 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
1 | +(11–12) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | body_armour 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
45 | +(13–14) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | body_armour 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
68 | +(15–16) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | body_armour 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
68 | +(17–18) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | body_armour 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
1 | +(15–18) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
45 | +(19–22) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
68 | +(23–26) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
68 | +(27–30) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
68 | Erleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | helmet 100 default 0 |
68 | Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer | helmet 100 default 0 |
68 | Erleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | helmet 100 default 0 |
68 | Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte | helmet 100 default 0 |
68 | Erleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | helmet 100 default 0 |
68 | Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz | helmet 100 default 0 |
68 | Erleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | helmet 100 default 0 |
68 | Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | helmet 100 default 0 |
68 | (31–35)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | helmet 500 default 0 |
68 | (36–40)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | helmet 500 default 0 |
68 | (31–35)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | ring 500 default 0 |
68 | (36–40)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung | ring 500 default 0 |
68 | (31–35)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | ring 500 default 0 |
68 | (36–40)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung | ring 500 default 0 |
68 | (16–20)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch Zauberer Fluch | ring 500 default 0 |
68 | (21–25)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch Zauberer Fluch | ring 500 default 0 |
45 | Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden, wenn mindestens 5 Schwächungen von verderbtem Blut auf Euch wirken Schaden | amulet 200 default 0 |
68 | (31–35)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | ring 500 default 0 |
68 | (36–40)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung | ring 500 default 0 |
45 | (26–30)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigung | ring 500 default 0 |
68 | (31–35)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigung | ring 500 default 0 |
68 | (36–40)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigung | ring 500 default 0 |
68 | Unterkühlt Gegner bei erlittenem Treffer für 4 Sekunden und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30% Elementar Kälte Beeinträchtigung | amulet 100 default 0 |
68 | Unterkühlt Gegner bei erlittenem Treffer für 5 Sekunden und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30% Elementar Kälte Beeinträchtigung | amulet 100 default 0 |
45 | (7–8)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | helmet 500 default 0 |
68 | (9–10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | helmet 500 default 0 |
68 | (11–12)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | helmet 500 default 0 |
45 | 3% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen Schaden | one_hand_weapon 500 default 0 |
68 | 4% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen Schaden | one_hand_weapon 500 default 0 |
68 | 5% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen Schaden | one_hand_weapon 500 default 0 |
45 | 5% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen Schaden | two_hand_weapon 250 default 0 |
68 | 6% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen Schaden | two_hand_weapon 250 default 0 |
68 | 7% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen Schaden | two_hand_weapon 250 default 0 |
45 | Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 2 Sekunden | body_armour 200 default 0 |
68 | Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 3 Sekunden | body_armour 200 default 0 |
68 | Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 4 Sekunden | body_armour 200 default 0 |
45 | Verursacht bei erlittenem Treffer (8–11)% Eures maximalen Lebens als Feuerschaden bei Gegnern im Umkreis Schaden Elementar Feuer | body_armour 200 default 0 |
68 | Verursacht bei erlittenem Treffer (12–15)% Eures maximalen Lebens als Feuerschaden bei Gegnern im Umkreis Schaden Elementar Feuer | body_armour 200 default 0 |
68 | Verursacht bei erlittenem Treffer (16–19)% Eures maximalen Lebens als Feuerschaden bei Gegnern im Umkreis Schaden Elementar Feuer | body_armour 200 default 0 |
45 | Erzeugt bei erlittenem Treffer geweihten Boden, der 8 Sekunden anhält | body_armour 200 default 0 |
45 | 5% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten | staff 0 warstaff 0 wand 500 claw 500 default 0 |
68 | 6% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten | staff 0 warstaff 0 wand 500 claw 500 default 0 |
68 | 7% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten | staff 0 warstaff 0 wand 500 claw 500 default 0 |
45 | 8% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten | wand 0 claw 0 staff 500 warstaff 500 default 0 |
68 | 9% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten | wand 0 claw 0 staff 500 warstaff 500 default 0 |
68 | 10% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten | wand 0 claw 0 staff 500 warstaff 500 default 0 |
45 | (12–14)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | boots 500 default 0 |
68 | (15–17)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | boots 500 default 0 |
68 | (18–20)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft | boots 500 default 0 |
45 | Schaden durchdringt 3% der gegnerischen Elementarwiderstände Elementar | amulet 200 default 0 |
68 | Schaden durchdringt 4% der gegnerischen Elementarwiderstände Elementar | amulet 200 default 0 |
68 | Schaden durchdringt 5% der gegnerischen Elementarwiderstände Elementar | amulet 200 default 0 |
68 | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | ring 100 default 0 |
68 | +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen | ring 100 default 0 |
68 | +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen | ring 100 default 0 |
68 | Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter (75–79)% des Basiswerts modifiziert werden Geschwindigkeit | boots 250 default 0 |
68 | Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter (70–74)% des Basiswerts modifiziert werden Geschwindigkeit | boots 250 default 0 |
68 | Pfeiltanz Defensiven Ausweichen | body_armour 10 default 0 |
68 | Leitung | body_armour 10 default 0 |
68 | Eiserne Reflexe Defensiven Rüstung Ausweichen | body_armour 10 default 0 |
68 | Unerschütterliche Haltung Defensiven Ausweichen | body_armour 10 default 0 |
68 | Ewige Jugend Leben Defensiven Energieschild | body_armour 10 default 0 |
68 | Windtänzer Defensiven Ausweichen | body_armour 10 default 0 |
68 | Streifhieb | body_armour 10 default 0 |
68 | Unausgewogene Rüstung Defensiven Rüstung | body_armour 10 default 0 |
68 | Geist über Materie Leben Mana | body_armour 10 default 0 |
68 | Erbitterte Abwehr Defensiven Energieschild | body_armour 10 default 0 |
68 | Schwur des Eiferers Leben Defensiven Energieschild | body_armour 10 default 0 |
45 | (11–20)% Gegner zu blenden, wenn sie Euch treffen | boots 500 default 0 |
68 | (21–30)% Gegner zu blenden, wenn sie Euch treffen | boots 500 default 0 |
68 | (31–40)% Gegner zu blenden, wenn sie Euch treffen | boots 500 default 0 |
68 | Wächter-Fertigkeiten haben (14–16)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | belt 500 default 0 |
68 | Wächter-Fertigkeiten haben (17–19)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | belt 500 default 0 |
45 | Kreaturen haben (11–13)% Chance auf Verspotten bei Treffer mit Angriffen Angriff Kreatur | belt 500 default 0 |
68 | Kreaturen haben (14–16)% Chance auf Verspotten bei Treffer mit Angriffen Angriff Kreatur | belt 500 default 0 |
68 | Kreaturen haben (17–19)% Chance auf Verspotten bei Treffer mit Angriffen Angriff Kreatur | belt 500 default 0 |
68 | +(9–10)% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen Gemme | weapon 500 shield 250 default 0 |
68 | +(11–12)% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen Gemme | weapon 500 shield 250 default 0 |
68 | Erhaltet 5% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild Defensiven Energieschild | shield 500 default 0 |
68 | Erhaltet 6% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild Defensiven Energieschild | shield 500 default 0 |
1 | 10% vergrößerter Wirkungsbereich | amulet 500 default 0 |
45 | 11% vergrößerter Wirkungsbereich | amulet 500 default 0 |
68 | 12% vergrößerter Wirkungsbereich | amulet 500 default 0 |
68 | 13% vergrößerter Wirkungsbereich | amulet 500 default 0 |
1 | (14–16)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ranged 500 quiver 500 default 0 |
45 | (17–19)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ranged 500 quiver 500 default 0 |
68 | (20–22)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ranged 500 quiver 500 default 0 |
68 | (23–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ranged 500 quiver 500 default 0 |
45 | Kreaturen haben (10–11)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | helmet 250 default 0 |
68 | Kreaturen haben (12–13)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | helmet 250 default 0 |
68 | Kreaturen haben (14–15)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur | helmet 250 default 0 |
1 | +(18–20)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | weapon 300 Rüstung 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
45 | +(23–25)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | weapon 300 Rüstung 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
68 | +(28–30)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | weapon 300 Rüstung 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
68 | +(33–35)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | weapon 300 Rüstung 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
1 | +(18–20)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | weapon 300 Rüstung 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
45 | +(23–25)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | weapon 300 Rüstung 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
68 | +(28–30)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | weapon 300 Rüstung 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
68 | +(33–35)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | weapon 300 Rüstung 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
1 | +(18–20)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | weapon 300 Rüstung 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
45 | +(23–25)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | weapon 300 Rüstung 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
68 | +(28–30)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | weapon 300 Rüstung 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
68 | +(33–35)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | weapon 300 Rüstung 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
1 | +6% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | shield 1000 ring 1000 amulet 1000 default 0 |
45 | +8% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | shield 1000 ring 1000 amulet 1000 default 0 |
68 | +10% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | shield 1000 ring 1000 amulet 1000 default 0 |
68 | +12% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | shield 1000 ring 1000 amulet 1000 default 0 |
16 | +(10–13)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | weapon 75 Rüstung 250 ring 250 amulet 250 belt 250 quiver 250 default 0 |
45 | +(14–17)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | weapon 75 Rüstung 250 ring 250 amulet 250 belt 250 quiver 250 default 0 |
68 | +(18–21)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | weapon 75 Rüstung 250 ring 250 amulet 250 belt 250 quiver 250 default 0 |
68 | +(22–25)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | weapon 75 Rüstung 250 ring 250 amulet 250 belt 250 quiver 250 default 0 |
45 | Kreaturen haben +(10–11)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | gloves 250 default 0 |
68 | Kreaturen haben +(12–13)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | gloves 250 default 0 |
68 | Kreaturen haben +(14–15)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | gloves 250 default 0 |
45 | Kreaturen haben +(14–17)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Kreatur | gloves 250 default 0 |
68 | Kreaturen haben +(18–21)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Kreatur | gloves 250 default 0 |
68 | Kreaturen haben +(22–25)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Kreatur | gloves 250 default 0 |
45 | (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | gloves 0 Rüstung 500 belt 500 default 0 |
68 | (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | gloves 0 Rüstung 500 belt 500 default 0 |
68 | (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung | gloves 0 Rüstung 500 belt 500 default 0 |
45 | (26–30)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden (26–30)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | ring 500 default 0 |
68 | (31–35)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden (31–35)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | ring 500 default 0 |
68 | (36–40)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden (36–40)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | ring 500 default 0 |
45 | (26–30)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | ring 500 default 0 |
68 | (31–35)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | ring 500 default 0 |
68 | (36–40)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | ring 500 default 0 |
45 | (26–30)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | ring 500 default 0 |
68 | (31–35)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | ring 500 default 0 |
68 | (36–40)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | ring 500 default 0 |
45 | (26–30)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | ring 500 default 0 |
68 | (31–35)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | ring 500 default 0 |
68 | (36–40)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung | ring 500 default 0 |
45 | (17–19)% Chance, Betäubung zu vermeiden | helmet 500 gloves 500 default 0 |
68 | (20–22)% Chance, Betäubung zu vermeiden | helmet 500 gloves 500 default 0 |
68 | (23–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden | helmet 500 gloves 500 default 0 |
45 | (17–19)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | shield 500 default 0 |
68 | (20–22)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | shield 500 default 0 |
68 | (23–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | shield 500 default 0 |
45 | (17–19)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigung | boots 500 default 0 |
68 | (20–22)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigung | boots 500 default 0 |
68 | (23–25)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigung | boots 500 default 0 |
45 | Erhaltet (31–40) Leben, wenn Ihr blockt Leben | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 default 0 |
68 | Erhaltet (41–50) Leben, wenn Ihr blockt Leben | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 default 0 |
68 | Erhaltet (51–60) Leben, wenn Ihr blockt Leben | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 default 0 |
45 | Erhaltet (31–40) Mana, wenn Ihr blockt Mana | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 default 0 |
68 | Erhaltet (41–50) Mana, wenn Ihr blockt Mana | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 default 0 |
68 | Erhaltet (51–60) Mana, wenn Ihr blockt Mana | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 default 0 |
45 | Erhaltet (31–40) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven Energieschild | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0 |
68 | Erhaltet (41–50) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven Energieschild | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0 |
68 | Erhaltet (51–60) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven Energieschild | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0 |
1 | +(2–3)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | shield 500 default 0 |
45 | +(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | shield 500 default 0 |
68 | +(6–7)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | shield 500 default 0 |
68 | +(8–9)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | shield 500 default 0 |
45 | +(4–5)% Chance, Zauberschaden zu blocken | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0 |
68 | +(6–7)% Chance, Zauberschaden zu blocken | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0 |
68 | +(8–9)% Chance, Zauberschaden zu blocken | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0 |
45 | Kreaturen haben +(11–13)% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreatur | helmet 250 default 0 |
68 | Kreaturen haben +(14–16)% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreatur | helmet 250 default 0 |
68 | Kreaturen haben +(17–19)% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreatur | helmet 250 default 0 |
45 | Kreaturen haben +(11–13)% Chance, Zauberschaden zu blocken Kreatur | helmet 250 default 0 |
68 | Kreaturen haben +(14–16)% Chance, Zauberschaden zu blocken Kreatur | helmet 250 default 0 |
68 | Kreaturen haben +(17–19)% Chance, Zauberschaden zu blocken Kreatur | helmet 250 default 0 |
45 | +(5–6)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
68 | +(7–8)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
68 | +(9–10)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
1 | Reflektiert (20–40) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physisch | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 |
45 | Reflektiert (41–60) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physisch | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 |
68 | Reflektiert (61–80) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physisch | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 |
68 | Reflektiert (81–100) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physisch | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 |
1 | Fügt (10–13) bis (18–23) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | one_hand_weapon 1000 default 0 |
45 | Fügt (19–24) bis (28–33) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | one_hand_weapon 1000 default 0 |
68 | Fügt (27–33) bis (38–43) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | one_hand_weapon 1000 default 0 |
68 | Fügt (37–43) bis (51–57) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | one_hand_weapon 1000 default 0 |
1 | Fügt (16–20) bis (30–35) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | bow 1000 default 0 |
45 | Fügt (24–29) bis (41–46) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | bow 1000 default 0 |
68 | Fügt (31–36) bis (50–57) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | bow 1000 default 0 |
68 | Fügt (37–45) bis (60–67) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | bow 1000 default 0 |
1 | Fügt (19–24) bis (35–39) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0 |
45 | Fügt (30–35) bis (53–61) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0 |
68 | Fügt (41–48) bis (63–72) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0 |
68 | Fügt (50–61) bis (75–87) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0 |
1 | Fügt (11–14) bis (23–27) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | one_hand_weapon 1000 default 0 |
45 | Fügt (21–26) bis (31–38) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | one_hand_weapon 1000 default 0 |
68 | Fügt (29–35) bis (43–48) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | one_hand_weapon 1000 default 0 |
68 | Fügt (40–45) bis (56–62) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | one_hand_weapon 1000 default 0 |
1 | Fügt (18–22) bis (35–39) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | bow 1000 default 0 |
45 | Fügt (27–34) bis (46–53) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | bow 1000 default 0 |
68 | Fügt (36–41) bis (56–64) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | bow 1000 default 0 |
68 | Fügt (43–57) bis (66–72) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | bow 1000 default 0 |
1 | Fügt (22–26) bis (38–44) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0 |
45 | Fügt (34–43) bis (59–67) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0 |
68 | Fügt (48–56) bis (69–78) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0 |
68 | Fügt (59–72) bis (80–91) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0 |
1 | Fügt (1–3) bis (40–45) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | one_hand_weapon 1000 default 0 |
45 | Fügt (2–4) bis (54–68) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | one_hand_weapon 1000 default 0 |
68 | Fügt (3–6) bis (76–90) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | one_hand_weapon 1000 default 0 |
68 | Fügt (4–8) bis (98–111) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | one_hand_weapon 1000 default 0 |
1 | Fügt (1–5) bis (60–66) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | bow 1000 default 0 |
45 | Fügt (3–6) bis (81–102) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | bow 1000 default 0 |
68 | Fügt (4–9) bis (114–134) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | bow 1000 default 0 |
68 | Fügt (5–12) bis (147–166) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | bow 1000 default 0 |
1 | Fügt (2–6) bis (74–86) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0 |
45 | Fügt (4–8) bis (103–129) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0 |
68 | Fügt (5–10) bis (145–170) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0 |
68 | Fügt (6–15) bis (186–211) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0 |
1 | Fügt (1–2) bis (6–7) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | one_hand_weapon 1000 default 0 |
45 | Fügt (3–4) bis (8–9) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | one_hand_weapon 1000 default 0 |
68 | Fügt (5–6) bis (10–11) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | one_hand_weapon 1000 default 0 |
68 | Fügt (7–8) bis (12–13) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | one_hand_weapon 1000 default 0 |
1 | Fügt (2–4) bis (11–13) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | two_hand_weapon 1000 default 0 |
45 | Fügt (6–8) bis (15–17) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | two_hand_weapon 1000 default 0 |
68 | Fügt (10–12) bis (19–21) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | two_hand_weapon 1000 default 0 |
68 | Fügt (14–16) bis (23–25) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff | two_hand_weapon 1000 default 0 |
1 | Fügt (5–6) bis (13–17) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | one_hand_weapon 500 default 0 |
45 | Fügt (7–9) bis (19–21) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | one_hand_weapon 500 default 0 |
68 | Fügt (10–12) bis (23–27) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | one_hand_weapon 500 default 0 |
68 | Fügt (13–15) bis (29–33) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | one_hand_weapon 500 default 0 |
1 | Fügt (7–9) bis (19–25) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | bow 500 default 0 |
45 | Fügt (10–14) bis (28–31) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | bow 500 default 0 |
68 | Fügt (15–19) bis (34–40) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | bow 500 default 0 |
68 | Fügt (20–22) bis (43–49) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | bow 500 default 0 |
1 | Fügt (10–11) bis (25–32) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | bow 0 two_hand_weapon 500 default 0 |
45 | Fügt (13–17) bis (36–40) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | bow 0 two_hand_weapon 500 default 0 |
68 | Fügt (19–23) bis (44–51) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | bow 0 two_hand_weapon 500 default 0 |
68 | Fügt (25–29) bis (55–63) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | bow 0 two_hand_weapon 500 default 0 |
1 | (8–12)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar Angriff | ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0 |
45 | (13–16)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar Angriff | ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0 |
68 | (17–20)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar Angriff | ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0 |
68 | (21–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar Angriff | ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0 |
1 | Fügt Zaubern (9–12) bis (25–27) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
45 | Fügt Zaubern (13–15) bis (28–32) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
68 | Fügt Zaubern (16–18) bis (33–36) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
68 | Fügt Zaubern (19–21) bis (37–40) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
1 | Fügt Zaubern (13–18) bis (37–40) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
45 | Fügt Zaubern (19–22) bis (42–48) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
68 | Fügt Zaubern (23–27) bis (49–54) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
68 | Fügt Zaubern (28–31) bis (55–60) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
1 | Fügt Zaubern (9–12) bis (25–27) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
45 | Fügt Zaubern (13–15) bis (28–32) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
68 | Fügt Zaubern (16–18) bis (33–36) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
68 | Fügt Zaubern (19–21) bis (37–40) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
1 | Fügt Zaubern (13–18) bis (37–40) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
45 | Fügt Zaubern (19–22) bis (42–48) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
68 | Fügt Zaubern (23–27) bis (49–54) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
68 | Fügt Zaubern (28–31) bis (55–60) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
1 | Fügt Zaubern (4–6) bis (31–34) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
45 | Fügt Zaubern (7–9) bis (36–39) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
68 | Fügt Zaubern (10–12) bis (42–45) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
68 | Fügt Zaubern (13–15) bis (47–50) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
1 | Fügt Zaubern (6–9) bis (46–51) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
45 | Fügt Zaubern (10–13) bis (54–59) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
68 | Fügt Zaubern (15–18) bis (63–67) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
68 | Fügt Zaubern (19–22) bis (70–75) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
1 | Fügt Zaubern (9–12) bis (25–27) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
45 | Fügt Zaubern (13–15) bis (28–32) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
68 | Fügt Zaubern (16–18) bis (32–36) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
68 | Fügt Zaubern (19–21) bis (36–40) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
1 | Fügt Zaubern (13–18) bis (37–40) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
45 | Fügt Zaubern (19–22) bis (42–48) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
68 | Fügt Zaubern (23–27) bis (49–54) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
68 | Fügt Zaubern (28–31) bis (55–60) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
1 | (23–25)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_dagger 0 wand 200 sceptre 200 dagger 200 default 0 |
25 | (28–30)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_dagger 0 wand 200 sceptre 200 dagger 200 default 0 |
45 | (33–35)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_dagger 0 wand 200 sceptre 200 dagger 200 default 0 |
55 | (38–40)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_dagger 0 wand 200 sceptre 200 dagger 200 default 0 |
68 | (43–45)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_dagger 0 wand 200 sceptre 200 dagger 200 default 0 |
68 | (48–50)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_dagger 0 wand 200 sceptre 200 dagger 200 default 0 |
1 | (34–40)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_staff 0 staff 200 default 0 |
25 | (41–47)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_staff 0 staff 200 default 0 |
45 | (48–54)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_staff 0 staff 200 default 0 |
55 | (55–61)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_staff 0 staff 200 default 0 |
68 | (62–68)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_staff 0 staff 200 default 0 |
68 | (69–75)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_staff 0 staff 200 default 0 |
1 | (23–25)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
25 | (28–30)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
45 | (33–35)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
55 | (38–40)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
68 | (43–45)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
68 | (48–50)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
1 | (34–40)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
25 | (41–47)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
45 | (48–54)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
55 | (55–61)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
68 | (62–68)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
68 | (69–75)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
1 | (23–25)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
25 | (28–30)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
45 | (33–35)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
55 | (38–40)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
68 | (43–45)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
68 | (48–50)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
1 | (34–40)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
25 | (41–47)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
45 | (48–54)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
55 | (55–61)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
68 | (62–68)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
68 | (69–75)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
1 | (23–25)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
25 | (28–30)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
45 | (33–35)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
55 | (38–40)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
68 | (43–45)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
68 | (48–50)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
1 | (34–40)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
25 | (41–47)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
45 | (48–54)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
55 | (55–61)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
68 | (62–68)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
68 | (69–75)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
1 | (23–25)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
25 | (28–30)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
45 | (33–35)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
55 | (38–40)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
68 | (43–45)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
68 | (48–50)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
1 | (34–40)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
25 | (41–47)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
45 | (48–54)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
55 | (55–61)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
68 | (62–68)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
68 | (69–75)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
1 | (23–25)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
25 | (28–30)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
45 | (33–35)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
55 | (38–40)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
68 | (43–45)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
68 | (48–50)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
1 | (34–40)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
25 | (41–47)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
45 | (48–54)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
55 | (55–61)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
68 | (62–68)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
68 | (69–75)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
1 | (23–25)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 |
25 | (28–30)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 |
45 | (33–35)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 |
55 | (38–40)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 |
68 | (43–45)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 |
68 | (48–50)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 |
1 | (34–40)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 staff 500 default 0 |
25 | (41–47)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 staff 500 default 0 |
45 | (48–54)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 staff 500 default 0 |
55 | (55–61)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 staff 500 default 0 |
68 | (62–68)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 staff 500 default 0 |
68 | (69–75)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 staff 500 default 0 |
1 | Kreaturen verursachen (8–9)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | gloves 250 default 0 |
45 | Kreaturen verursachen (10–11)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | gloves 250 default 0 |
68 | Kreaturen verursachen (12–13)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | gloves 250 default 0 |
68 | Kreaturen verursachen (14–15)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur | gloves 250 default 0 |
1 | (8–9)% erhöhter Projektilschaden Schaden | gloves 1000 default 0 |
45 | (10–11)% erhöhter Projektilschaden Schaden | gloves 1000 default 0 |
68 | (12–13)% erhöhter Projektilschaden Schaden | gloves 1000 default 0 |
68 | (14–15)% erhöhter Projektilschaden Schaden | gloves 1000 default 0 |
45 | (17–19)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritisch | amulet 1000 default 0 |
68 | (20–22)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritisch | amulet 1000 default 0 |
68 | (23–25)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritisch | amulet 1000 default 0 |
45 | +(17–19)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | amulet 1000 default 0 |
68 | +(20–22)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | amulet 1000 default 0 |
68 | +(23–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | amulet 1000 default 0 |
45 | (17–19)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff Kritisch | quiver 200 default 0 |
68 | (20–22)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff Kritisch | quiver 200 default 0 |
68 | (23–25)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff Kritisch | quiver 200 default 0 |
45 | +(17–19)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff Kritisch | quiver 200 default 0 |
68 | +(20–22)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff Kritisch | quiver 200 default 0 |
68 | +(23–25)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff Kritisch | quiver 200 default 0 |
68 | +(11–13)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | wand 500 sceptre 500 default 0 |
68 | +(14–16)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | wand 500 sceptre 500 default 0 |
68 | +(16–19)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | staff 500 default 0 |
68 | +(21–24)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer | staff 500 default 0 |
68 | +(11–13)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | wand 500 sceptre 500 default 0 |
68 | +(14–16)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | wand 500 sceptre 500 default 0 |
68 | +(16–19)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | staff 500 default 0 |
68 | +(21–24)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte | staff 500 default 0 |
68 | +(11–13)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | wand 500 sceptre 500 default 0 |
68 | +(14–16)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | wand 500 sceptre 500 default 0 |
68 | +(16–19)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | staff 500 default 0 |
68 | +(21–24)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch | staff 500 default 0 |
68 | +(11–13)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | wand 500 sceptre 500 default 0 |
68 | +(14–16)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | wand 500 sceptre 500 default 0 |
68 | +(16–19)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | staff 500 default 0 |
68 | +(21–24)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos | staff 500 default 0 |
45 | +(8–10)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | amulet 100 default 0 |
68 | +(11–13)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | amulet 100 default 0 |
68 | +(14–16)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | amulet 100 default 0 |
1 | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | gloves 1000 quiver 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0 |
45 | (5–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | gloves 1000 quiver 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0 |
68 | (7–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | gloves 1000 quiver 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0 |
68 | (9–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | gloves 1000 quiver 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0 |
1 | 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | amulet 1000 default 0 |
45 | 6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | amulet 1000 default 0 |
68 | 7% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | amulet 1000 default 0 |
68 | 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | amulet 1000 default 0 |
1 | Kreaturen haben 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | gloves 250 default 0 |
45 | Kreaturen haben 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben 6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | gloves 250 default 0 |
68 | Kreaturen haben (7–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben (7–8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | gloves 250 default 0 |
68 | Kreaturen haben (9–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben (9–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | gloves 250 default 0 |
68 | Stellt bei Tötung 3% des Lebens wieder her Leben | body_armour 100 default 0 |
68 | Stellt bei Tötung 4% des Lebens wieder her Leben | body_armour 100 default 0 |
68 | Stellt bei Tötung 3% des Manas wieder her Mana | body_armour 100 default 0 |
68 | Stellt bei Tötung 4% des Manas wieder her Mana | body_armour 100 default 0 |
68 | Stellt bei Tötung 3% des Energieschilds wieder her Defensiven Energieschild | body_armour 100 default 0 |
68 | Stellt bei Tötung 4% des Energieschilds wieder her Defensiven Energieschild | body_armour 100 default 0 |
45 | (11–14)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | gloves 1000 quiver 1000 default 0 |
68 | (15–17)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | gloves 1000 quiver 1000 default 0 |
68 | (18–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | gloves 1000 quiver 1000 default 0 |
68 | +1 zur Stufe eingefasster Wirkungsbereich-Gemmen Gemme | body_armour 25 default 0 |
68 | +1 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen Aura Gemme | body_armour 25 default 0 |
68 | +1 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen Zauberer Gemme Fluch | body_armour 25 default 0 |
68 | +1 zur Stufe eingefasster Dauer-Gemmen Gemme | body_armour 25 default 0 |
68 | +1 zur Stufe eingefasster Gemmen Gemme | body_armour 5 default 0 |
68 | +1 zur Stufe eingefasster Projektil-Gemmen Gemme | body_armour 25 default 0 |
68 | +1 zur Stufe eingefasster Fallen- oder Minen-Gemmen Gemme | body_armour 25 default 0 |
68 | +1 zur Stufe eingefasster Kriegsschrei-Gemmen Gemme | body_armour 25 default 0 |
68 | +1 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen Gemme | body_armour 25 default 0 |
68 | +1 zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen Elementar Blitz Gemme | body_armour 25 default 0 |
68 | +1 zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen Chaos Gemme | body_armour 25 default 0 |
68 | +1 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen Elementar Feuer Gemme | body_armour 25 default 0 |
68 | +1 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen Elementar Kälte Gemme | body_armour 25 default 0 |
68 | +1 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen Kreatur Gemme | body_armour 25 default 0 |
68 | +1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen Angriff Gemme | body_armour 25 default 0 |
68 | +1 zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeitengemmen Chaos Zauberer Gemme | attack_dagger 0 sceptre 50 wand 50 dagger 50 default 0 |
68 | +2 zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeitengemmen Chaos Zauberer Gemme | attack_staff 0 staff 50 default 0 |
68 | +1 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen Elementar Blitz Zauberer Gemme | attack_dagger 0 sceptre 50 wand 50 dagger 50 default 0 |
68 | +2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen Elementar Blitz Zauberer Gemme | attack_staff 0 staff 50 default 0 |
68 | +1 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeitengemmen Elementar Feuer Zauberer Gemme | attack_dagger 0 sceptre 50 wand 50 dagger 50 default 0 |
68 | +2 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeitengemmen Elementar Feuer Zauberer Gemme | attack_staff 0 staff 50 default 0 |
68 | +1 zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeitengemmen Elementar Kälte Zauberer Gemme | attack_dagger 0 sceptre 50 wand 50 dagger 50 default 0 |
68 | +2 zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeitengemmen Elementar Kälte Zauberer Gemme | attack_staff 0 staff 50 default 0 |
68 | +1 zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeitengemmen Physisch Zauberer Gemme | attack_dagger 0 sceptre 50 wand 50 dagger 50 default 0 |
68 | +2 zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeitengemmen Physisch Zauberer Gemme | attack_staff 0 staff 50 default 0 |
45 | +1 zu maximaler Anzahl an Zombies Kreatur | boots 100 default 0 |
45 | +1 zu maximaler Anzahl an Skeletten Kreatur | boots 100 default 0 |
1 | +0.1 Meter zur Waffenreichweite Angriff | wand 0 bow 0 weapon 200 default 0 |
45 | +0.2 Meter zur Waffenreichweite Angriff | wand 0 bow 0 weapon 200 default 0 |
68 | +0.3 Meter zur Waffenreichweite Angriff | wand 0 bow 0 weapon 200 default 0 |
68 | +0.4 Meter zur Waffenreichweite Angriff | wand 0 bow 0 weapon 200 default 0 |
1 | (11–15)% erhöhter Flächenschaden Schaden | amulet 500 default 0 |
45 | (16–20)% erhöhter Flächenschaden Schaden | amulet 500 default 0 |
68 | (21–25)% erhöhter Flächenschaden Schaden | amulet 500 default 0 |
68 | (26–30)% erhöhter Flächenschaden Schaden | amulet 500 default 0 |
45 | (12–14)% verringerte Attributanforderungen | weapon 500 body_armour 500 helmet 500 shield 500 gloves 500 boots 500 default 0 |
68 | (15–17)% verringerte Attributanforderungen | weapon 500 body_armour 500 helmet 500 shield 500 gloves 500 boots 500 default 0 |
68 | (18–20)% verringerte Attributanforderungen | weapon 500 body_armour 500 helmet 500 shield 500 gloves 500 boots 500 default 0 |
1 | (8–9)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände Beute | ring 500 amulet 500 default 0 |
45 | (10–11)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände Beute | ring 500 amulet 500 default 0 |
68 | (12–13)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände Beute | ring 500 amulet 500 default 0 |
68 | (14–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände Beute | ring 500 amulet 500 default 0 |
45 | (7–9)% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 helmet 0 boots 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
68 | (10–12)% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 helmet 0 boots 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
68 | (13–15)% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 helmet 0 boots 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
1 | Regeneriert (10.8–11.7) Leben pro Sekunde Leben | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 1000 |
25 | Regeneriert (12.5–13.3) Leben pro Sekunde Leben | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 500 |
35 | Regeneriert (14.2–15) Leben pro Sekunde Leben | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 333 |
45 | Regeneriert (15.8–16.7) Leben pro Sekunde Leben | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 1000 |
52 | Regeneriert (17.5–18.3) Leben pro Sekunde Leben | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 500 |
59 | Regeneriert (19.2–20) Leben pro Sekunde Leben | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 333 |
68 | Regeneriert (20.8–21.7) Leben pro Sekunde Leben | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 333 |
68 | Regeneriert (22.5–23.3) Leben pro Sekunde Leben | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 200 |
68 | Regeneriert (24.2–25) Leben pro Sekunde Leben | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 100 |
68 | Regeneriert (25.8–26.7) Leben pro Sekunde Leben | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 1000 |
45 | Kreaturen regenerieren 2% Leben pro Sekunde Leben Kreatur | helmet 250 default 0 |
55 | Kreaturen regenerieren 2.5% Leben pro Sekunde Leben Kreatur | helmet 250 default 0 |
68 | Kreaturen regenerieren 3% Leben pro Sekunde Leben Kreatur | helmet 250 default 0 |
68 | Kreaturen regenerieren 3.5% Leben pro Sekunde Leben Kreatur | helmet 250 default 0 |
45 | (11–15)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
68 | (16–20)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
68 | (21–25)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
1 | (8–9)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | boots 1000 default 0 |
45 | (10–11)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | boots 1000 default 0 |
68 | (12–13)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | boots 1000 default 0 |
68 | (14–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | boots 1000 default 0 |
1 | +(23–25) zu maximalem Mana Mana | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
45 | +(28–30) zu maximalem Mana Mana | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
68 | +(33–35) zu maximalem Mana Mana | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
68 | +(38–40) zu maximalem Mana Mana | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
1 | (18–20)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | ring 500 amulet 500 focus 500 staff 500 sceptre 500 wand 500 claw 500 dagger 500 shield 500 default 0 |
45 | (23–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | ring 500 amulet 500 focus 500 staff 500 sceptre 500 wand 500 claw 500 dagger 500 shield 500 default 0 |
55 | (28–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | ring 250 amulet 250 focus 250 staff 250 sceptre 250 wand 250 claw 250 dagger 250 shield 250 default 0 |
68 | (33–35)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | ring 500 amulet 500 focus 500 staff 500 sceptre 500 wand 500 claw 500 dagger 500 shield 500 default 0 |
68 | (38–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | ring 250 amulet 250 focus 250 staff 250 sceptre 250 wand 250 claw 250 dagger 250 shield 250 default 0 |
68 | (43–45)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana | ring 500 amulet 500 focus 500 staff 500 sceptre 500 wand 500 claw 500 dagger 500 shield 500 default 0 |
1 | Regeneriert (0.8–0.8) Mana pro Sekunde Mana | helmet 200 default 0 |
15 | Regeneriert (1.5–1.7) Mana pro Sekunde Mana | helmet 200 default 0 |
25 | Regeneriert (2.6–2.8) Mana pro Sekunde Mana | helmet 200 default 0 |
35 | Regeneriert (4–4.3) Mana pro Sekunde Mana | helmet 200 default 0 |
45 | Regeneriert (5.1–5.7) Mana pro Sekunde Mana | helmet 200 default 0 |
55 | Regeneriert (6.3–6.7) Mana pro Sekunde Mana | helmet 200 default 0 |
68 | Regeneriert (8–8.3) Mana pro Sekunde Mana | helmet 200 default 0 |
68 | Regeneriert (8.8–9.2) Mana pro Sekunde Mana | helmet 200 default 0 |
45 | (0.2–0.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0 |
68 | (0.31–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0 |
68 | (0.41–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0 |
45 | (0.2–0.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriff | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0 |
68 | (0.31–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriff | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0 |
68 | (0.41–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriff | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0 |
45 | Kreaturen rauben (0.2–0.3)% des Schadens als Leben Leben Kreatur | helmet 250 default 0 |
68 | Kreaturen rauben (0.4–0.5)% des Schadens als Leben Leben Kreatur | helmet 250 default 0 |
68 | Kreaturen rauben (0.6–0.7)% des Schadens als Leben Leben Kreatur | helmet 250 default 0 |
45 | (13–15)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen | belt 1000 default 0 |
68 | (18–20)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen | belt 1000 default 0 |
68 | (23–25)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen | belt 1000 default 0 |
45 | (5–6)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 sword 1000 axe 1000 belt 1000 default 0 |
68 | (7–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 sword 1000 axe 1000 belt 1000 default 0 |
68 | (9–10)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle | mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 sword 1000 axe 1000 belt 1000 default 0 |
45 | (17–19)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
68 | (20–22)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
68 | (23–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
45 | (12–14)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Leben | belt 1000 default 0 |
68 | (15–17)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Leben | belt 1000 default 0 |
68 | (18–20)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Leben | belt 1000 default 0 |
45 | (12–14)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Mana | belt 1000 default 0 |
68 | (15–17)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Mana | belt 1000 default 0 |
68 | (18–20)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Mana | belt 1000 default 0 |
1 | +(20–23) zu Geschick Attribut | ring 500 amulet 500 gloves 500 quiver 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 bow 500 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
45 | +(24–27) zu Geschick Attribut | ring 500 amulet 500 gloves 500 quiver 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 bow 500 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
68 | +(28–31) zu Geschick Attribut | ring 500 amulet 500 gloves 500 quiver 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 bow 500 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
68 | +(32–35) zu Geschick Attribut | ring 500 amulet 500 gloves 500 quiver 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 bow 500 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
1 | +(20–23) zu Intelligenz Attribut | ring 500 amulet 500 helmet 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 500 dagger 500 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
45 | +(24–27) zu Intelligenz Attribut | ring 500 amulet 500 helmet 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 500 dagger 500 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
68 | +(28–31) zu Intelligenz Attribut | ring 500 amulet 500 helmet 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 500 dagger 500 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
68 | +(32–35) zu Intelligenz Attribut | ring 500 amulet 500 helmet 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 500 dagger 500 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
1 | +(20–23) zu Stärke Attribut | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
45 | +(24–27) zu Stärke Attribut | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
68 | +(28–31) zu Stärke Attribut | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
68 | +(32–35) zu Stärke Attribut | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
45 | (5–6)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | sceptre 500 wand 500 default 0 |
68 | (7–8)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | sceptre 500 wand 500 default 0 |
68 | (9–10)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | sceptre 500 wand 500 default 0 |
45 | (7–9)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | staff 500 default 0 |
68 | (10–12)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | staff 500 default 0 |
68 | (13–15)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung | staff 500 default 0 |
45 | (5–6)% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | sceptre 500 wand 500 default 0 |
68 | (7–8)% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | sceptre 500 wand 500 default 0 |
68 | (9–10)% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | sceptre 500 wand 500 default 0 |
45 | (7–9)% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | staff 500 default 0 |
68 | (10–12)% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | staff 500 default 0 |
68 | (13–15)% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung | staff 500 default 0 |
45 | (5–6)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | sceptre 500 wand 500 default 0 |
68 | (7–8)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | sceptre 500 wand 500 default 0 |
68 | (9–10)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | sceptre 500 wand 500 default 0 |
45 | (7–9)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | staff 500 default 0 |
68 | (10–12)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | staff 500 default 0 |
68 | (13–15)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | staff 500 default 0 |
45 | Angriffe haben (12–14)% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | gloves 500 default 0 |
68 | Angriffe haben (15–17)% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | gloves 500 default 0 |
68 | Angriffe haben (18–20)% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung | gloves 500 default 0 |
45 | (12–14)% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | gloves 500 default 0 |
68 | (15–17)% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | gloves 500 default 0 |
68 | (18–20)% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung | gloves 500 default 0 |
1 | (16–20)% vergrößerter Lichtradius | helmet 500 default 0 |
45 | (21–25)% vergrößerter Lichtradius | helmet 500 default 0 |
68 | (26–30)% vergrößerter Lichtradius | helmet 500 default 0 |
68 | (31–35)% vergrößerter Lichtradius | helmet 500 default 0 |
68 | (3–4)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | belt 200 default 0 |
68 | (5–6)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | belt 200 default 0 |
68 | (5–6)% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen | belt 500 default 0 |
68 | (7–8)% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen | belt 500 default 0 |
68 | (5–6)% erhöhtes maximales Leben Leben | body_armour 500 belt 500 default 0 |
68 | (7–8)% erhöhtes maximales Leben Leben | body_armour 500 belt 500 default 0 |
68 | (5–6)% erhöhtes maximales Mana Mana | helmet 500 body_armour 500 default 0 |
68 | (7–8)% erhöhtes maximales Mana Mana | helmet 500 body_armour 500 default 0 |
68 | Ihr und Eure Kreaturen erleiden (41–50)% verringerten physischen reflektieren Schaden Physisch | body_armour 1000 default 0 |
68 | Ihr und Eure Kreaturen erleiden (51–60)% verringerten physischen reflektieren Schaden Physisch | body_armour 1000 default 0 |
68 | Ihr und eure Kreaturen erleiden (41–50)% verringerten reflektierten Elementarschaden Elementar | body_armour 1000 default 0 |
68 | Ihr und eure Kreaturen erleiden (51–60)% verringerten reflektierten Elementarschaden Elementar | body_armour 1000 default 0 |
45 | (5–6)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | boots 100 quiver 100 default 0 |
68 | (7–8)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | boots 100 quiver 100 default 0 |
68 | (9–10)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten | boots 100 quiver 100 default 0 |
45 | (11–15)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung | quiver 100 default 0 |
68 | (16–20)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung | quiver 100 default 0 |
68 | (21–25)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung | quiver 100 default 0 |
45 | (11–15)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten Angriff | axe 200 default 0 |
68 | (16–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten Angriff | axe 200 default 0 |
68 | (21–25)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten Angriff | axe 200 default 0 |
68 | +1% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | shield 100 default 0 |
68 | +1% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | shield 100 default 0 |
68 | +1% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | shield 100 default 0 |
68 | +1% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | shield 100 default 0 |
68 | +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | shield 50 default 0 |
45 | (16–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | boots 250 amulet 500 default 0 |
68 | (21–25)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | boots 250 amulet 500 default 0 |
68 | (26–30)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | boots 250 amulet 500 default 0 |
45 | Totems erhalten +(21–25)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | boots 250 amulet 500 default 0 |
68 | Totems erhalten +(26–30)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | boots 250 amulet 500 default 0 |
68 | Totems erhalten +(31–35)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | boots 250 amulet 500 default 0 |
45 | (12–14)% verlängerte Totem-Dauer | boots 250 amulet 500 default 0 |
68 | (15–17)% verlängerte Totem-Dauer | boots 250 amulet 500 default 0 |
68 | (18–20)% verlängerte Totem-Dauer | boots 250 amulet 500 default 0 |
45 | Totems haben (11–15)% zusätzliche physische Schadensminderung | boots 250 amulet 500 default 0 |
68 | Totems haben (16–20)% zusätzliche physische Schadensminderung | boots 250 amulet 500 default 0 |
68 | Totems haben (21–25)% zusätzliche physische Schadensminderung | boots 250 amulet 500 default 0 |
45 | (7–9)% erhöhtes Totemleben Leben | boots 250 amulet 500 default 0 |
68 | (10–12)% erhöhtes Totemleben Leben | boots 250 amulet 500 default 0 |
68 | (13–15)% erhöhtes Totemleben Leben | boots 250 amulet 500 default 0 |
45 | Zeichen-Fertigkeiten haben (12–14)% verlängerte Dauer Zauberer | boots 250 amulet 500 default 0 |
68 | Zeichen-Fertigkeiten haben (15–17)% verlängerte Dauer Zauberer | boots 250 amulet 500 default 0 |
68 | Zeichen-Fertigkeiten haben (18–20)% verlängerte Dauer Zauberer | boots 250 amulet 500 default 0 |
45 | (12–14)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Zauberer | boots 250 amulet 500 default 0 |
68 | (15–17)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Zauberer | boots 250 amulet 500 default 0 |
68 | (18–20)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Zauberer | boots 250 amulet 500 default 0 |
45 | (5–6)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | body_armour 200 default 0 |
68 | (7–8)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | body_armour 200 default 0 |
68 | (9–10)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | body_armour 200 default 0 |
45 | (5–6)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | body_armour 200 default 0 |
68 | (7–8)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | body_armour 200 default 0 |
68 | (9–10)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana | body_armour 200 default 0 |
45 | (5–6)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | body_armour 200 default 0 |
68 | (7–8)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | body_armour 200 default 0 |
68 | (9–10)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | body_armour 200 default 0 |
45 | Ihr erleidet (13–15)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritisch | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 default 0 |
68 | Ihr erleidet (18–20)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritisch | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 default 0 |
68 | Ihr erleidet (23–25)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritisch | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 default 0 |
45 | (7–8)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | gloves 200 quiver 200 default 0 |
68 | (9–10)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | gloves 200 quiver 200 default 0 |
68 | (11–12)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | gloves 200 quiver 200 default 0 |
45 | Angriffe haben (7–8)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | quiver 200 default 0 |
68 | Angriffe haben (9–10)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | quiver 200 default 0 |
68 | Angriffe haben (11–12)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | quiver 200 default 0 |
45 | (7–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | body_armour 200 default 0 |
68 | (9–10)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | body_armour 200 default 0 |
68 | (11–12)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | body_armour 200 default 0 |
45 | (7–8)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | belt 200 default 0 |
68 | (9–10)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | belt 200 default 0 |
68 | (11–12)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | belt 200 default 0 |
45 | (7–8)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | helmet 200 default 0 |
68 | (9–10)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | helmet 200 default 0 |
68 | (11–12)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | helmet 200 default 0 |
45 | (7–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | gloves 200 default 0 |
68 | (9–10)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | gloves 200 default 0 |
68 | (11–12)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | gloves 200 default 0 |
68 | Gegner, die Ihr tötet, haben 15% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen Schaden Physisch | body_armour 10 default 0 |
45 | Schaden durchdringt 3% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0 |
68 | Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0 |
68 | Schaden durchdringt 5% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0 |
45 | Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | staff 1000 default 0 |
68 | Schaden durchdringt 7% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | staff 1000 default 0 |
68 | Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | staff 1000 default 0 |
45 | Schaden durchdringt 3% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0 |
68 | Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0 |
68 | Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0 |
45 | Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | staff 1000 default 0 |
68 | Schaden durchdringt 7% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | staff 1000 default 0 |
68 | Schaden durchdringt 8% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | staff 1000 default 0 |
45 | Schaden durchdringt 3% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0 |
68 | Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0 |
68 | Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0 |
45 | Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | staff 1000 default 0 |
68 | Schaden durchdringt 7% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | staff 1000 default 0 |
68 | Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | staff 1000 default 0 |
45 | Schaden durchdringt 3% Chaoswiderstand | attack_dagger 0 amulet 50 sceptre 250 dagger 250 wand 250 default 0 |
68 | Schaden durchdringt 4% Chaoswiderstand | attack_dagger 0 amulet 50 sceptre 250 dagger 250 wand 250 default 0 |
68 | Schaden durchdringt 5% Chaoswiderstand | attack_dagger 0 amulet 50 sceptre 250 dagger 250 wand 250 default 0 |
45 | Schaden durchdringt 6% Chaoswiderstand | staff 250 default 0 |
68 | Schaden durchdringt 7% Chaoswiderstand | staff 250 default 0 |
68 | Schaden durchdringt 8% Chaoswiderstand | staff 250 default 0 |
1 | Todesstoß | weapon 100 default 0 |
68 | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung' Zauberer Fluch | gloves 50 default 0 |
68 | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluch | gloves 50 default 0 |
68 | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' Zauberer Fluch | gloves 50 default 0 |
68 | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' Zauberer Fluch | gloves 50 default 0 |
68 | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch | gloves 50 default 0 |
68 | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluch | gloves 50 default 0 |
68 | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | gloves 50 default 0 |
68 | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | gloves 50 default 0 |
1 | (5–6)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | ring 200 default 0 |
45 | (7–8)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | ring 200 default 0 |
68 | (9–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | ring 200 default 0 |
68 | (11–12)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | ring 200 default 0 |
1 | (5–6)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten | ring 200 default 0 |
45 | (7–8)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten | ring 200 default 0 |
68 | (9–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten | ring 200 default 0 |
68 | (11–12)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten | ring 200 default 0 |
1 | (5–6)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | ring 200 default 0 |
45 | (7–8)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | ring 200 default 0 |
68 | (9–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | ring 200 default 0 |
68 | (11–12)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten | ring 200 default 0 |
45 | (7–9)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | gloves 500 default 0 |
68 | (10–12)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | gloves 500 default 0 |
68 | (13–15)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | gloves 500 default 0 |
45 | (7–9)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | gloves 500 default 0 |
68 | (10–12)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | gloves 500 default 0 |
68 | (13–15)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit | gloves 500 default 0 |
68 | Angriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil Angriff | bow 50 quiver 5 default 0 |
68 | Fertigkeiten verketten sich +1 Mal | quiver 5 default 0 |
68 | Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele | quiver 5 default 0 |
68 | Projektile teilen sich auf +1 Ziele auf | quiver 5 default 0 |
68 | Angriffsprojektile kehren zu Euch zurück Angriff | quiver 5 default 0 |
68 | (4–5)% erhöhte Stärke Attribut | amulet 200 default 0 |
68 | (6–7)% erhöhte Stärke Attribut | amulet 200 default 0 |
68 | (4–5)% erhöhtes Geschick Attribut | amulet 200 default 0 |
68 | (6–7)% erhöhtes Geschick Attribut | amulet 200 default 0 |
68 | (4–5)% erhöhte Intelligenz Attribut | amulet 200 default 0 |
68 | (6–7)% erhöhte Intelligenz Attribut | amulet 200 default 0 |
45 | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (4–5)% schneller Schaden Chaos Beeinträchtigung | two_hand_weapon 0 sword 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
68 | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (6–7)% schneller Schaden Chaos Beeinträchtigung | two_hand_weapon 0 sword 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
68 | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (8–9)% schneller Schaden Chaos Beeinträchtigung | two_hand_weapon 0 sword 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
45 | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (8–9)% schneller Schaden Chaos Beeinträchtigung | one_hand_weapon 0 sword 500 default 0 |
68 | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (10–11)% schneller Schaden Chaos Beeinträchtigung | one_hand_weapon 0 sword 500 default 0 |
68 | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (12–13)% schneller Schaden Chaos Beeinträchtigung | one_hand_weapon 0 sword 500 default 0 |
45 | Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (4–5)% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung | sceptre 500 wand 500 default 0 |
68 | Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (6–7)% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung | sceptre 500 wand 500 default 0 |
68 | Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (8–9)% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung | sceptre 500 wand 500 default 0 |
45 | Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (8–9)% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung | staff 500 default 0 |
68 | Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (10–11)% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung | staff 500 default 0 |
68 | Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (12–13)% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung | staff 500 default 0 |
45 | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (4–5)% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 default 0 |
68 | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (6–7)% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 default 0 |
68 | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (8–9)% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 default 0 |
45 | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (8–9)% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 bow 500 default 0 |
68 | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10–11)% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 bow 500 default 0 |
68 | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (12–13)% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 bow 500 default 0 |
68 | 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte | gloves 200 default 0 |
68 | 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer | gloves 200 default 0 |
68 | 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | gloves 200 default 0 |
68 | 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | gloves 200 default 0 |
45 | (7–8)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | gloves 500 default 0 |
68 | (9–10)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | gloves 500 default 0 |
68 | (11–12)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | gloves 500 default 0 |
45 | (10–12)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | boots 500 default 0 |
68 | (13–15)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | boots 500 default 0 |
68 | (16–18)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | boots 500 default 0 |
68 | Gegner im Umkreis erleiden 3% erhöhten physischen Schaden Schaden Physisch | helmet 100 default 0 |
68 | Gegner im Umkreis erleiden 4% erhöhten physischen Schaden Schaden Physisch | helmet 100 default 0 |
68 | Gegner im Umkreis haben -3% zu Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Widerstand | helmet 100 default 0 |
68 | Gegner im Umkreis haben -4% zu Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Widerstand | helmet 100 default 0 |
68 | Gegner im Umkreis haben -3% zu Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Widerstand | helmet 100 default 0 |
68 | Gegner im Umkreis haben -4% zu Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Widerstand | helmet 100 default 0 |
68 | Gegner im Umkreis haben -3% zu Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Widerstand | helmet 100 default 0 |
68 | Gegner im Umkreis haben -4% zu Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Widerstand | helmet 100 default 0 |
68 | Gegner im Umkreis haben -3% zu Chaoswiderstand Schaden Chaos Widerstand | helmet 100 default 0 |
68 | Gegner im Umkreis haben -4% zu Chaoswiderstand Schaden Chaos Widerstand | helmet 100 default 0 |
68 | (9–10)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | shield 200 default 0 |
68 | (11–12)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | shield 200 default 0 |
45 | (7–8)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | body_armour 200 default 0 |
68 | (9–10)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | body_armour 200 default 0 |
68 | (11–12)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | body_armour 200 default 0 |
45 | (7–8)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch | two_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 default 0 |
68 | (9–10)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch | two_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 default 0 |
68 | (11–12)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch | two_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 default 0 |
45 | (10–12)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch | one_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 bow 1000 default 0 |
68 | (13–15)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch | one_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 bow 1000 default 0 |
68 | (16–18)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch | one_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 bow 1000 default 0 |
45 | (7–8)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen | attack_dagger 0 sceptre 500 dagger 500 wand 500 default 0 |
68 | (9–10)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen | attack_dagger 0 sceptre 500 dagger 500 wand 500 default 0 |
68 | (11–12)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen | attack_dagger 0 sceptre 500 dagger 500 wand 500 default 0 |
45 | (10–12)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen | warstaff 0 staff 500 default 0 |
68 | (13–15)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen | warstaff 0 staff 500 default 0 |
68 | (16–18)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen | warstaff 0 staff 500 default 0 |
45 | (7–8)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen | attack_dagger 0 sceptre 500 dagger 500 wand 500 default 0 |
68 | (9–10)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen | attack_dagger 0 sceptre 500 dagger 500 wand 500 default 0 |
68 | (11–12)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen | attack_dagger 0 sceptre 500 dagger 500 wand 500 default 0 |
45 | (10–12)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen | warstaff 0 staff 500 default 0 |
68 | (13–15)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen | warstaff 0 staff 500 default 0 |
68 | (16–18)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen | warstaff 0 staff 500 default 0 |
45 | (7–8)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen | attack_dagger 0 sceptre 500 dagger 500 wand 500 default 0 |
68 | (9–10)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen | attack_dagger 0 sceptre 500 dagger 500 wand 500 default 0 |
68 | (11–12)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen | attack_dagger 0 sceptre 500 dagger 500 wand 500 default 0 |
45 | (10–12)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen | warstaff 0 staff 500 default 0 |
68 | (13–15)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen | warstaff 0 staff 500 default 0 |
68 | (16–18)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen | warstaff 0 staff 500 default 0 |
45 | (16–20)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen | gloves 500 default 0 |
68 | (21–25)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen | gloves 500 default 0 |
68 | (26–30)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen | gloves 500 default 0 |
68 | (6–8)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | amulet 200 default 0 |
68 | (10–12)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | amulet 200 default 0 |
45 | (16–20)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | amulet 500 default 0 |
68 | (21–25)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | amulet 500 default 0 |
68 | (26–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit | amulet 500 default 0 |
45 | (0.2–0.3)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Kälte | amulet 250 default 0 |
68 | (0.31–0.4)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Kälte | amulet 250 default 0 |
68 | (0.41–0.5)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Kälte | amulet 250 default 0 |
45 | (0.2–0.3)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Feuer | amulet 250 default 0 |
68 | (0.31–0.4)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Feuer | amulet 250 default 0 |
68 | (0.41–0.5)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Feuer | amulet 250 default 0 |
45 | (0.2–0.3)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Blitz | amulet 250 default 0 |
68 | (0.31–0.4)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Blitz | amulet 250 default 0 |
68 | (0.41–0.5)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Blitz | amulet 250 default 0 |
45 | (0.2–0.3)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt Leben Chaos | amulet 250 default 0 |
68 | (0.31–0.4)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt Leben Chaos | amulet 250 default 0 |
68 | (0.41–0.5)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt Leben Chaos | amulet 250 default 0 |
45 | (0.2–0.3)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt Leben Physisch | amulet 250 default 0 |
68 | (0.31–0.4)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt Leben Physisch | amulet 250 default 0 |
68 | (0.41–0.5)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt Leben Physisch | amulet 250 default 0 |
68 | Instabile Kreaturen Schaden Elementar Feuer Kreatur | body_armour 10 default 0 |
68 | Resolute Technik Angriff Kritisch | body_armour 10 default 0 |
68 | Blutmagie Leben Mana | body_armour 10 default 0 |
68 | Schmerzvolle Einstimmung Schaden Zauberer | body_armour 10 default 0 |
68 | Elementargleichgewicht Schaden Elementar | body_armour 10 default 0 |
68 | Eiserner Griff Schaden Angriff | body_armour 10 default 0 |
68 | Aus nächster Nähe Schaden Angriff | body_armour 10 default 0 |
68 | Akrobatik | body_armour 10 default 0 |
68 | Geistplünderer Leben Defensiven Energieschild | body_armour 10 default 0 |
68 | Vaal-Pakt Leben | body_armour 10 default 0 |
68 | Elementarüberladung Schaden Elementar Kritisch | body_armour 10 default 0 |
68 | Inkarnation des Feuers Schaden Elementar Feuer | body_armour 10 default 0 |
68 | Unheimlicher Transformator Defensiven Energieschild | body_armour 10 default 0 |
68 | Band der Ahnen Schaden | body_armour 10 default 0 |
68 | Blutroter Tanz Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | body_armour 10 default 0 |
68 | Quälerei in Perfektion Schaden Kritisch Beeinträchtigung | body_armour 10 default 0 |
68 | Runenmeister Zauberer | body_armour 10 default 0 |
68 | Blutmagie Leben Mana | body_armour 0 default 0 |
68 | Ruf zu den Waffen | body_armour 10 default 0 |
68 | Agnostiker Leben Mana Defensiven Energieschild | body_armour 10 default 0 |
68 | Überlegener Stolz Mana Aura | body_armour 10 default 0 |
68 | Der Aufspießer Schaden Physisch | body_armour 10 default 0 |
68 | Verhexungsmeister Fluch | body_armour 10 default 0 |
68 | Vergessener Schatten Beeinträchtigung | body_armour 10 default 0 |
68 | Geistertanz Defensiven Ausweichen Energieschild | body_armour 10 default 0 |
68 | Vielseitiger Kämpfer | body_armour 10 default 0 |
68 | Zauberbann | body_armour 10 default 0 |
68 | Solipsismus Beeinträchtigung | body_armour 10 default 0 |
68 | Göttlicher Schild Defensiven Energieschild | body_armour 10 default 0 |
68 | Eiserner Wille Zauberer | body_armour 10 default 0 |
1 | Erhaltet 2 Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff | gloves 200 default 0 |
45 | Erhaltet (3–4) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff | gloves 200 default 0 |
68 | Erhaltet (5–7) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff | gloves 200 default 0 |
68 | Erhaltet (8–10) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff | gloves 200 default 0 |
1 | Erhaltet 2 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Mana Angriff | gloves 200 default 0 |
45 | Erhaltet 3 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Mana Angriff | gloves 200 default 0 |
68 | Erhaltet 4 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Mana Angriff | gloves 200 default 0 |
68 | Erhaltet 5 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Mana Angriff | gloves 200 default 0 |
1 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 1 Gemme | gloves 200 default 0 |
45 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 10 Gemme | gloves 200 default 0 |
68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 20 Gemme | gloves 200 default 0 |
68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 22 Gemme | gloves 200 default 0 |
1 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 1 Gemme | gloves 200 default 0 |
45 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 10 Gemme | gloves 200 default 0 |
68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 20 Gemme | gloves 200 default 0 |
68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 22 Gemme | gloves 200 default 0 |
1 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 1 Gemme | gloves 100 default 0 |
45 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 10 Gemme | gloves 100 default 0 |
68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 20 Gemme | gloves 100 default 0 |
68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 22 Gemme | gloves 100 default 0 |
1 | Kann nicht eingefroren werden Elementar Kälte Beeinträchtigung | boots 200 default 0 |
1 | Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung | belt 200 default 0 |
1 | Manafläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung | belt 200 default 0 |
1 | (14–16)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte Beeinträchtigung | shield 200 default 0 |
45 | (17–19)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte Beeinträchtigung | shield 200 default 0 |
68 | (20–22)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte Beeinträchtigung | shield 200 default 0 |
68 | (23–25)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte Beeinträchtigung | shield 200 default 0 |
1 | (14–16)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | shield 200 default 0 |
45 | (17–19)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | shield 200 default 0 |
68 | (20–22)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | shield 200 default 0 |
68 | (23–25)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung | shield 200 default 0 |
1 | +1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen Attribut Gemme | helmet 200 default 0 |
1 | +1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen Attribut Gemme | helmet 200 default 0 |
1 | +1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen Attribut Gemme | helmet 200 default 0 |
1 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Eises' Stufe 1 | body_armour 100 default 0 |
45 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Eises' Stufe 10 | body_armour 150 default 0 |
68 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Eises' Stufe 20 | body_armour 200 default 0 |
68 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Eises' Stufe 22 | body_armour 200 default 0 |
1 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Asche' Stufe 1 | body_armour 100 default 0 |
45 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Asche' Stufe 10 | body_armour 150 default 0 |
68 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Asche' Stufe 20 | body_armour 200 default 0 |
68 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Asche' Stufe 22 | body_armour 200 default 0 |
1 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Donners' Stufe 1 | body_armour 100 default 0 |
45 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Donners' Stufe 10 | body_armour 150 default 0 |
68 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Donners' Stufe 20 | body_armour 200 default 0 |
68 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Donners' Stufe 22 | body_armour 200 default 0 |
1 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Reinheit' Stufe 1 | body_armour 100 default 0 |
45 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Reinheit' Stufe 10 | body_armour 150 default 0 |
68 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Reinheit' Stufe 20 | body_armour 200 default 0 |
68 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Reinheit' Stufe 22 | body_armour 200 default 0 |
1 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Agonie' Stufe 1 | body_armour 100 default 0 |
45 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Agonie' Stufe 10 | body_armour 150 default 0 |
68 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Agonie' Stufe 20 | body_armour 200 default 0 |
68 | Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Agonie' Stufe 22 | body_armour 200 default 0 |
1 | Gewährt die Fertigkeit 'Mal des Scharfschützen' Stufe 1 | quiver 200 default 0 |
45 | Gewährt die Fertigkeit 'Mal des Scharfschützen' Stufe 10 | quiver 200 default 0 |
68 | Gewährt die Fertigkeit 'Mal des Scharfschützen' Stufe 20 | quiver 200 default 0 |
68 | Gewährt die Fertigkeit 'Mal des Scharfschützen' Stufe 22 | quiver 200 default 0 |
1 | (10–30)% erhöhte Größe von Fischen, die tagsüber gefangen werden | fishing_rod 1000 default 0 |
45 | (13–16)% erhöhte Angelreichweite | fishing_rod 1000 default 0 |
1 | (20–25)% erhöhte Seltenheit gefangener Fische Beute | fishing_rod 1000 default 0 |
1 | Schadensbonus durch Stärke gilt zu 20% seines Werts auch für die Einholgeschwindigkeit | fishing_rod 1000 default 0 |
68 | Ihr könnt transformierte Fische fangen | fishing_rod 1 default 0 |
1 | map 0 default 0 | |
1 | map 0 default 0 | |
1 | map 0 default 0 | |
1 | map 0 default 0 | |
1 | map 850 default 0 | |
1 | map 6650 default 0 | |
1 | map 6650 default 0 | |
1 | map 10000 default 0 | |
1 | map 2000 default 0 | |
1 | map 13333 default 0 | |
1 | map 850 default 0 | |
1 | map 10000 default 0 | |
1 | map 6650 default 0 | |
1 | map 10000 default 0 | |
1 | map 6650 default 0 | |
1 | map 6650 default 0 | |
1 | map 10000 default 0 | |
1 | map 10000 default 0 | |
1 | map 6650 default 0 | |
1 | map 2000 default 0 | |
1 | map 10000 default 0 | |
1 | map 6650 default 0 | |
1 | map 6650 default 0 | |
1 | map 6650 default 0 | |
1 | map 2000 default 0 | |
1 | map 6650 default 0 | |
1 | map 10000 default 0 |
Detrimental /348
Stufe | Description | Weight |
---|---|---|
1 | +(21–30) Stärke-Anforderung | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 sword 1000 mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 axe 1000 default 0 |
1 | +(36–50) Stärke-Anforderung | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 sword 1000 mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 axe 1000 default 0 |
45 | +(75–125) Stärke-Anforderung | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 sword 1000 mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 axe 1000 default 0 |
68 | +(150–200) Stärke-Anforderung | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 sword 1000 mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 axe 1000 default 0 |
1 | +(21–30) Geschick-Anforderung | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 bow 1000 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 default 0 |
1 | +(36–50) Geschick-Anforderung | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 bow 1000 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 default 0 |
45 | +(75–125) Geschick-Anforderung | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 bow 1000 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 default 0 |
68 | +(150–200) Geschick-Anforderung | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 bow 1000 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 default 0 |
1 | +(21–30) Intelligenz-Anforderung | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 wand 1000 dagger 1000 claw 1000 staff 1000 sceptre 1000 default 0 |
1 | +(36–50) Intelligenz-Anforderung | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 wand 1000 dagger 1000 claw 1000 staff 1000 sceptre 1000 default 0 |
45 | +(75–125) Intelligenz-Anforderung | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 wand 1000 dagger 1000 claw 1000 staff 1000 sceptre 1000 default 0 |
68 | +(150–200) Intelligenz-Anforderung | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 wand 1000 dagger 1000 claw 1000 staff 1000 sceptre 1000 default 0 |
45 | Ihr erzielt keine kritischen Treffer | body_armour 500 quiver 500 default 0 |
45 | Kann keinen Angriffsschaden blocken Kann keinen Zauberschaden blocken | gloves 500 default 0 |
45 | Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen | boots 500 default 0 |
1 | (-15–-11)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | weapon 500 Rüstung 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0 |
1 | (-20–-16)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | weapon 500 Rüstung 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0 |
45 | (-25–-21)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | weapon 750 Rüstung 750 ring 750 amulet 750 belt 750 quiver 750 default 0 |
68 | (-30–-26)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | weapon 1000 Rüstung 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
1 | (-15–-11)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | weapon 500 Rüstung 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0 |
1 | (-20–-16)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | weapon 500 Rüstung 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0 |
45 | (-25–-21)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | weapon 750 Rüstung 750 ring 750 amulet 750 belt 750 quiver 750 default 0 |
68 | (-30–-26)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | weapon 1000 Rüstung 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
1 | (-15–-11)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | weapon 500 Rüstung 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0 |
1 | (-20–-16)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | weapon 500 Rüstung 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0 |
45 | (-25–-21)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | weapon 750 Rüstung 750 ring 750 amulet 750 belt 750 quiver 750 default 0 |
68 | (-30–-26)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | weapon 1000 Rüstung 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
16 | (-13–-10)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | weapon 500 Rüstung 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0 |
16 | (-17–-14)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | weapon 500 Rüstung 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0 |
45 | (-21–-18)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | weapon 750 Rüstung 750 ring 750 amulet 750 belt 750 quiver 750 default 0 |
68 | (-25–-22)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | weapon 1000 Rüstung 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
1 | -5% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | shield 500 ring 500 amulet 500 default 0 |
1 | (-7–-6)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | shield 500 ring 500 amulet 500 default 0 |
45 | (-9–-8)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | shield 750 ring 750 amulet 750 default 0 |
68 | (-11–-10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | shield 1000 ring 1000 amulet 1000 default 0 |
1 | (-20–-16) zu maximalem Leben Leben | Rüstung 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
1 | (-25–-21) zu maximalem Leben Leben | Rüstung 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
45 | (-30–-26) zu maximalem Leben Leben | Rüstung 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
68 | (-35–-31) zu maximalem Leben Leben | Rüstung 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
1 | (-25–-21) zu maximalem Mana Mana | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
1 | (-30–-26) zu maximalem Mana Mana | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
45 | (-35–-31) zu maximalem Mana Mana | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
68 | (-40–-36) zu maximalem Mana Mana | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
1 | (6–10)% verringerte globale Verteidigungswerte | Rüstung 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
1 | (11–15)% verringerte globale Verteidigungswerte | Rüstung 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
45 | (16–20)% verringerte globale Verteidigungswerte | Rüstung 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
68 | (21–25)% verringerte globale Verteidigungswerte | Rüstung 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0 |
68 | Ihr verursacht keinen Schaden mit Euren eigenen Fertigkeiten | belt 500 default 0 |
45 | Kreaturen haben (30–33)% verringertes maximales Leben Leben Kreatur | helmet 250 default 0 |
68 | Kreaturen haben (36–39)% verringertes maximales Leben Leben Kreatur | helmet 250 default 0 |
68 | (18–24)% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana | amulet 500 default 0 |
68 | Treffer haben +10% zusätzliche kritische Trefferchance gegen Euch | body_armour 500 default 0 |
68 | Zaubertreffer lähmen Euch | body_armour 500 default 0 |
68 | (21–30)% Chance, Euch bei erlittenem Treffer mit 'Schweigen' zu verfluchen | helmet 500 default 0 |
1 | (21–30)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | Rüstung 1000 default 0 |
1 | (31–40)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | Rüstung 1000 default 0 |
45 | (41–50)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | Rüstung 1000 default 0 |
68 | (51–60)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | Rüstung 1000 default 0 |
68 | -1% zu allen maximalen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | shield 1000 default 0 |
68 | -1% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | shield 1000 default 0 |
45 | Kreaturen haben (-33–-30)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | gloves 200 default 0 |
68 | Kreaturen haben (-39–-36)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | gloves 200 default 0 |
45 | Kreaturen haben (-51–-42)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Kreatur | gloves 200 default 0 |
68 | Kreaturen haben (-63–-54)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Kreatur | gloves 200 default 0 |
45 | (21–25)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | gloves 250 default 0 |
68 | (26–30)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung | gloves 250 default 0 |
45 | (17–19)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigung | boots 250 default 0 |
68 | (20–22)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigung | boots 250 default 0 |
45 | Verliert (31–40) Leben, wenn Ihr blockt Leben | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 default 0 |
68 | Verliert (41–50) Leben, wenn Ihr blockt Leben | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 default 0 |
45 | Verliert (31–40) Mana, wenn Ihr blockt Mana | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 default 0 |
68 | Verliert (41–50) Mana, wenn Ihr blockt Mana | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 default 0 |
45 | Verliert (31–40) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven Energieschild | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0 |
68 | Verliert (41–50) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven Energieschild | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0 |
45 | (-10–-8)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | shield 1000 default 0 |
68 | (-14–-12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken | shield 1000 default 0 |
45 | (-10–-8)% Chance, Zauberschaden zu blocken | focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0 |
68 | (-14–-12)% Chance, Zauberschaden zu blocken | focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0 |
45 | (-18–-15)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 500 dex_int_armour 250 str_dex_armour 250 str_dex_int_armour 150 default 0 |
68 | (-24–-21)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 500 dex_int_armour 250 str_dex_armour 250 str_dex_int_armour 150 default 0 |
1 | (32–40)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
1 | (42–50)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
25 | (52–60)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
45 | (62–70)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
55 | (72–80)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
68 | (82–90)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
1 | (54–66)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
1 | (68–80)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
25 | (82–94)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
45 | (96–108)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
55 | (110–122)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
68 | (124–136)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
1 | (32–40)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
1 | (42–50)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
25 | (52–60)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
45 | (62–70)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
55 | (72–80)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
68 | (82–90)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
1 | (54–66)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
1 | (68–80)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
25 | (82–94)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
45 | (96–108)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
55 | (110–122)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
68 | (124–136)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
1 | (32–40)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
1 | (42–50)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
25 | (52–60)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
45 | (62–70)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
55 | (72–80)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
68 | (82–90)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
1 | (54–66)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
1 | (68–80)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
25 | (82–94)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
45 | (96–108)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
55 | (110–122)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
68 | (124–136)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
1 | (32–40)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
1 | (42–50)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
25 | (52–60)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
45 | (62–70)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
55 | (72–80)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
68 | (82–90)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
1 | (54–66)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
1 | (68–80)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
25 | (82–94)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
45 | (96–108)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
55 | (110–122)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
68 | (124–136)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
1 | (32–40)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
1 | (42–50)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
25 | (52–60)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
45 | (62–70)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
55 | (72–80)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
68 | (82–90)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 |
1 | (54–66)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
1 | (68–80)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
25 | (82–94)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
45 | (96–108)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
55 | (110–122)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
68 | (124–136)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch | attack_staff 0 staff 333 default 0 |
1 | (32–40)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
1 | (42–50)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
25 | (52–60)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
45 | (62–70)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
55 | (72–80)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
68 | (82–90)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 |
1 | (54–66)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
1 | (68–80)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
25 | (82–94)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
45 | (96–108)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
55 | (110–122)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
68 | (124–136)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar | attack_staff 0 staff 1000 default 0 |
1 | (32–40)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 |
1 | (42–50)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 |
25 | (52–60)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 |
45 | (62–70)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 |
55 | (72–80)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 |
68 | (82–90)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 |
1 | (54–66)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 staff 250 default 0 |
1 | (68–80)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 staff 250 default 0 |
25 | (82–94)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 staff 250 default 0 |
45 | (96–108)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 staff 250 default 0 |
55 | (110–122)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 staff 250 default 0 |
68 | (124–136)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 staff 250 default 0 |
1 | Kreaturen verursachen (18–21)% verringerten Schaden Schaden Kreatur | gloves 200 default 0 |
1 | Kreaturen verursachen (24–27)% verringerten Schaden Schaden Kreatur | gloves 200 default 0 |
45 | Kreaturen verursachen (30–33)% verringerten Schaden Schaden Kreatur | gloves 200 default 0 |
68 | Kreaturen verursachen (36–39)% verringerten Schaden Schaden Kreatur | gloves 200 default 0 |
1 | (18–21)% verringerter Projektilschaden Schaden | gloves 250 default 0 |
45 | (24–27)% verringerter Projektilschaden Schaden | gloves 250 default 0 |
68 | (30–33)% verringerter Projektilschaden Schaden | gloves 250 default 0 |
68 | (36–39)% verringerter Projektilschaden Schaden | gloves 250 default 0 |
45 | (51–57)% verringerte globale kritische Trefferchance Kritisch | amulet 250 default 0 |
68 | (60–66)% verringerte globale kritische Trefferchance Kritisch | amulet 250 default 0 |
45 | (-57–-51)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | amulet 250 default 0 |
68 | (-66–-60)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | amulet 250 default 0 |
45 | (51–57)% verringerte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff Kritisch | quiver 200 default 0 |
68 | (60–66)% verringerte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff Kritisch | quiver 200 default 0 |
45 | (-57–-51)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff Kritisch | quiver 200 default 0 |
68 | (-66–-60)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff Kritisch | quiver 200 default 0 |
45 | (-30–-24)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | amulet 250 default 0 |
68 | (-39–-33)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden | amulet 250 default 0 |
1 | (9–12)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | gloves 1000 quiver 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0 |
1 | (15–18)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | gloves 1000 quiver 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0 |
45 | (21–24)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | gloves 1000 quiver 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0 |
68 | (27–30)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | gloves 1000 quiver 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0 |
1 | 12% verringerte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | amulet 1000 default 0 |
1 | 15% verringerte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | amulet 1000 default 0 |
45 | 18% verringerte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | amulet 1000 default 0 |
68 | 21% verringerte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | amulet 1000 default 0 |
45 | Kreaturen haben (21–24)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben (21–24)% verringerte Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | gloves 200 default 0 |
68 | Kreaturen haben (27–30)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben (27–30)% verringerte Zaubergeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | gloves 200 default 0 |
68 | Verliert bei Tötung 3% des Lebens Leben | body_armour 200 default 0 |
68 | Verliert bei Tötung 3% des Manas Mana | body_armour 200 default 0 |
68 | Verliert bei Tötung 3% des Energieschilds Defensiven Energieschild | body_armour 200 default 0 |
45 | (33–42)% verringerte globale Treffgenauigkeit Angriff | gloves 250 quiver 250 default 0 |
68 | (45–51)% verringerte globale Treffgenauigkeit Angriff | gloves 250 quiver 250 default 0 |
68 | -2 zur Stufe eingefasster Gemmen Gemme | body_armour 500 default 0 |
68 | -2 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen Zauberer Gemme | attack_dagger 0 wand 500 dagger 500 focus 500 default 0 |
68 | -4 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen Zauberer Gemme | attack_staff 0 staff 500 default 0 |
45 | -2 zu maximaler Anzahl an Zombies Kreatur | boots 200 default 0 |
45 | -2 zu maximaler Anzahl an Skeletten Kreatur | boots 200 default 0 |
1 | (24–30)% verringerter Flächenschaden Schaden | amulet 500 default 0 |
1 | (33–45)% verringerter Flächenschaden Schaden | amulet 500 default 0 |
45 | (48–60)% verringerter Flächenschaden Schaden | amulet 500 default 0 |
68 | (63–75)% verringerter Flächenschaden Schaden | amulet 500 default 0 |
1 | (18–21)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände Beute | ring 1000 amulet 1000 default 0 |
1 | (24–27)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände Beute | ring 1000 amulet 1000 default 0 |
45 | (30–33)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände Beute | ring 1000 amulet 1000 default 0 |
68 | (36–39)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände Beute | ring 1000 amulet 1000 default 0 |
45 | (21–27)% verringerte Lebensregenerations-Rate Leben | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 helmet 0 boots 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
68 | (30–36)% verringerte Lebensregenerations-Rate Leben | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 helmet 0 boots 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 |
1 | (6–7)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | boots 1000 default 0 |
1 | (8–9)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | boots 1000 default 0 |
45 | (10–11)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | boots 1000 default 0 |
68 | (12–13)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | boots 1000 default 0 |
68 | Eure Bewegungsfertigkeiten sind deaktiviert | boots 500 default 0 |
1 | (16–20)% verringerte Manaregenerations-Rate Mana | ring 1000 amulet 1000 focus 1000 staff 1000 sceptre 1000 wand 1000 claw 1000 dagger 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0 |
1 | (21–25)% verringerte Manaregenerations-Rate Mana | ring 1000 amulet 1000 focus 1000 staff 1000 sceptre 1000 wand 1000 claw 1000 dagger 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0 |
45 | (26–30)% verringerte Manaregenerations-Rate Mana | ring 1000 amulet 1000 focus 1000 staff 1000 sceptre 1000 wand 1000 claw 1000 dagger 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0 |
55 | (31–35)% verringerte Manaregenerations-Rate Mana | ring 500 amulet 500 focus 500 staff 500 sceptre 500 wand 500 claw 500 dagger 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0 |
68 | (36–40)% verringerte Manaregenerations-Rate Mana | ring 1000 amulet 1000 focus 1000 staff 1000 sceptre 1000 wand 1000 claw 1000 dagger 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0 |
68 | (46–50)% verringerte Manaregenerations-Rate Mana | ring 500 amulet 500 focus 500 staff 500 sceptre 500 wand 500 claw 500 dagger 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0 |
1 | Verliert (3.3–4.2) Mana pro Sekunde | helmet 200 default 0 |
1 | Verliert (4.6–5.7) Mana pro Sekunde | helmet 200 default 0 |
15 | Verliert (5.8–6.7) Mana pro Sekunde | helmet 200 default 0 |
25 | Verliert (7.7–8.3) Mana pro Sekunde | helmet 200 default 0 |
35 | Verliert (9.3–10) Mana pro Sekunde | helmet 200 default 0 |
45 | Verliert (11–11.7) Mana pro Sekunde | helmet 200 default 0 |
55 | Verliert (12.7–13.3) Mana pro Sekunde | helmet 200 default 0 |
68 | Verliert (14.3–15) Mana pro Sekunde | helmet 200 default 0 |
68 | Kann kein Leben rauben Leben | gloves 500 default 0 |
68 | Kann kein Mana rauben | amulet 500 default 0 |
68 | Kann kein Energieschild rauben | helmet 500 default 0 |
45 | (22–30)% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen | belt 1000 default 0 |
68 | (32–40)% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen | belt 1000 default 0 |
45 | (32–40)% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen | belt 1000 default 0 |
68 | (42–50)% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen | belt 1000 default 0 |
45 | (24–28)% verringerte Lebenswiederherstellung von Fläschchen Leben | belt 500 default 0 |
68 | (30–34)% verringerte Lebenswiederherstellung von Fläschchen Leben | belt 500 default 0 |
45 | (24–28)% verringerte Manawiederherstellung von Fläschchen Mana | belt 500 default 0 |
68 | (30–34)% verringerte Manawiederherstellung von Fläschchen Mana | belt 500 default 0 |
68 | Angriffe können kein Bluten verursachen | gloves 500 default 0 |
68 | Euer Chaosschaden kann nicht vergiften Euer physischer Schaden kann nicht vergiften | gloves 500 default 0 |
68 | Eure Treffer können Gegner nicht betäuben | gloves 500 default 0 |
68 | (12–16)% verlangsamte Abklingzeit-Rate | belt 500 default 0 |
68 | (15–18)% verringertes maximales Leben Leben | body_armour 1000 belt 1000 default 0 |
68 | (15–18)% verringertes maximales Mana Mana | helmet 1000 body_armour 1000 default 0 |
68 | Ihr seid verflucht mit 'Verzweiflung' | gloves 100 default 0 |
68 | Ihr seid verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' | gloves 100 default 0 |
68 | Ihr seid verflucht mit 'Schwächen' | gloves 100 default 0 |
68 | Ihr seid verflucht mit 'Fesseln der Zeit' | gloves 100 default 0 |
68 | Ihr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit' | gloves 100 default 0 |
68 | Ihr seid verflucht mit 'Leitfähigkeit' | gloves 100 default 0 |
68 | Ihr seid verflucht mit 'Entflammbarkeit' | gloves 100 default 0 |
68 | Ihr seid verflucht mit 'Schneidende Kälte' | gloves 100 default 0 |
45 | (7–8)% erhöhter erlittener physischer Schaden Physisch | helmet 200 default 0 |
68 | (9–10)% erhöhter erlittener physischer Schaden Physisch | helmet 200 default 0 |
45 | (7–8)% erhöhter erlittener Feuerschaden Elementar Feuer | helmet 200 default 0 |
68 | (9–10)% erhöhter erlittener Feuerschaden Elementar Feuer | helmet 200 default 0 |
45 | (7–8)% erhöhter erlittener Kälteschaden Elementar Kälte | helmet 200 default 0 |
68 | (9–10)% erhöhter erlittener Kälteschaden Elementar Kälte | helmet 200 default 0 |
45 | (7–8)% erhöhter erlittener Blitzschaden Elementar Blitz | helmet 200 default 0 |
68 | (9–10)% erhöhter erlittener Blitzschaden Elementar Blitz | helmet 200 default 0 |
45 | (7–8)% erhöhter erlittener Chaosschaden Chaos | helmet 200 default 0 |
68 | (9–10)% erhöhter erlittener Chaosschaden Chaos | helmet 200 default 0 |
45 | (21–27)% verkürzte Totem-Dauer | boots 250 amulet 250 default 0 |
68 | (30–36)% verkürzte Totem-Dauer | boots 250 amulet 250 default 0 |
45 | (21–27)% verringertes Totemleben Leben | boots 250 amulet 250 default 0 |
68 | (30–36)% verringertes Totemleben Leben | boots 250 amulet 250 default 0 |
45 | Zeichen-Fertigkeiten haben (36–42)% verkürzte Dauer Zauberer | boots 250 amulet 250 default 0 |
68 | Zeichen-Fertigkeiten haben (45–51)% verkürzte Dauer Zauberer | boots 250 amulet 250 default 0 |
45 | Ihr habt keine Lebensregeneration Leben | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 helmet 0 boots 0 str_armour 500 str_int_armour 250 str_dex_armour 250 str_dex_int_armour 150 default 0 |
45 | Ihr habt keine Manaregeneration | amulet 500 default 0 |
45 | Ihr könnt Euren Energieschild nicht regenerieren Defensiven Energieschild | helmet 500 default 0 |
45 | Ihr könnt Euren Energieschild nicht aufladen Defensiven Energieschild | boots 500 default 0 |
45 | (10–12)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | body_armour 500 default 0 |
68 | (14–16)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben | body_armour 500 default 0 |
45 | (10–12)% verringerte Manawiederherstellungs-Rate Mana | body_armour 500 default 0 |
68 | (14–16)% verringerte Manawiederherstellungs-Rate Mana | body_armour 500 default 0 |
45 | (10–12)% verringerte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | body_armour 500 default 0 |
68 | (14–16)% verringerte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild | body_armour 500 default 0 |
45 | Ihr erleidet (22–30)% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritisch | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 default 0 |
68 | Ihr erleidet (32–40)% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritisch | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 default 0 |
45 | Schaden mit Treffern ist 'Ungünstig' | amulet 500 default 0 |
45 | Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 10% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0 |
68 | Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 14% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0 |
45 | Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 16% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Kälte | staff 200 default 0 |
68 | Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 20% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Kälte | staff 200 default 0 |
45 | Eure Treffer behandeln Feuerwiderstand 10% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0 |
68 | Eure Treffer behandeln Feuerwiderstand 14% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0 |
45 | Eure Treffer behandeln Feuerwiderstand 16% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Feuer | staff 200 default 0 |
68 | Eure Treffer behandeln Feuerwiderstand 20% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Feuer | staff 200 default 0 |
45 | Eure Treffer behandeln Blitzwiderstand 10% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0 |
68 | Eure Treffer behandeln Blitzwiderstand 14% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0 |
45 | Eure Treffer behandeln Blitzwiderstand 16% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Blitz | staff 200 default 0 |
68 | Eure Treffer behandeln Blitzwiderstand 20% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Blitz | staff 200 default 0 |
45 | Eure Treffer behandeln Chaoswiderstand 10% höher als der eigentliche Wert | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0 |
68 | Eure Treffer behandeln Chaoswiderstand 14% höher als der eigentliche Wert | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0 |
45 | Eure Treffer behandeln Chaoswiderstand 16% höher als der eigentliche Wert | staff 200 default 0 |
68 | Eure Treffer behandeln Chaoswiderstand 20% höher als der eigentliche Wert | staff 200 default 0 |
45 | Ihr könnt keine Flüche anwenden | gloves 500 default 0 |
45 | Kann keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen | sceptre 500 wand 500 staff 500 default 0 |
45 | Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 5 Fallen weniger | boots 250 default 0 |
45 | Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 5 Fernminen weniger | boots 250 default 0 |
45 | (30–40)% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | boots 500 default 0 |
68 | (50–60)% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung | boots 500 default 0 |
68 | Gegner im Umkreis erleiden 9% verringerten physischen Schaden Schaden Physisch | helmet 500 default 0 |
68 | Gegner im Umkreis haben +9% zu Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Widerstand | helmet 500 default 0 |
68 | Gegner im Umkreis haben +9% zu Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Widerstand | helmet 500 default 0 |
68 | Gegner im Umkreis haben +9% zu Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Widerstand | helmet 500 default 0 |
68 | Gegner im Umkreis haben +9% zu Chaoswiderstand Schaden Chaos Widerstand | helmet 500 default 0 |
45 | (21–24)% verringerte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | shield 500 default 0 |
68 | (27–30)% verringerte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | shield 500 default 0 |
45 | (21–24)% verringerte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | body_armour 500 default 0 |
68 | (27–30)% verringerte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura | body_armour 500 default 0 |
68 | Ihr könnt einen Fluch weniger anwenden Zauberer Fluch | body_armour 500 default 0 |
68 | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | ring 500 default 0 |
68 | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen | ring 500 default 0 |
68 | -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | ring 500 default 0 |
1 | Verursacht keinen physischen Schaden Schaden Physisch | weapon 500 quiver 200 default 0 |
1 | Verursacht keinen Feuerschaden | weapon 500 quiver 200 default 0 |
1 | Verursacht keinen Kälteschaden Schaden Elementar Kälte | weapon 500 quiver 200 default 0 |
1 | Verursacht keinen Blitzschaden | weapon 500 quiver 200 default 0 |
1 | Verursacht keinen Chaosschaden Schaden Chaos | weapon 500 quiver 200 default 0 |
68 | Kann keine Ladungen erhalten | ring 500 default 0 |
45 | Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden | amulet 500 default 0 |
45 | 12% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Leben | helmet 500 default 0 |
68 | 20% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Leben | helmet 500 default 0 |
1 | (30–40)% sprödere Angelschnur | fishing_rod 1000 default 0 |
45 | (50–100)% erhöhte Überfischung des Fischweihers | fishing_rod 1000 default 0 |
1 | Fisch verdirbt nach dem Fangen | fishing_rod 500 default 0 |
1 | (30–60)% verringerte Einholstabilität | fishing_rod 500 default 0 |
68 | Ihr könnt nicht angeln, während Ihr im Wasser steht | fishing_rod 1000 default 0 |
1 | map 1000 default 0 | |
1 | map 1000 default 0 | |
1 | map 1000 default 0 | |
1 | map 1000 default 0 | |
1 | map 1000 default 0 | |
1 | map 1000 default 0 | |
1 | map 1000 default 0 | |
1 | map 4000 default 0 | |
1 | map 4000 default 0 | |
1 | map 4000 default 0 | |
1 | map 2000 default 0 | |
1 | map 1000 default 0 | |
1 | map 1000 default 0 | |
1 | map 1000 default 0 |
Karte Gimmick /1
Stufe | Description |
---|---|
1 |
Karte Beneficial /23
Stufe | Domain | Description | Weight |
---|---|---|---|
1 | Item | Karten | |
1 | Item | Karten | |
1 | Item | Karten | |
1 | Item | Karten | |
1 | Item | Karten | |
1 | Item | Karten | |
1 | Item | Karten | |
1 | Item | Karten | |
1 | Item | Karten | |
1 | Item | Karten | |
1 | Item | Karten | |
1 | Item | Karten | |
1 | Item | Karten | |
1 | Item | Karten | |
1 | Item | Karten | |
1 | Item | Karten | |
1 | Item | Karten | |
1 | Item | Karten | |
1 | Item | Karten | |
1 | Item | Karten | |
1 | Item | Karten | |
1 | Item | Karten | |
1 | Item | Karten |
Item Modifier Tiers /13
Type | Tier | Erfahrung | MinLevel |
---|---|---|---|
Item | 1 | 725 | 1 |
Item | 2 | 1450 | 45 |
Item | 3 | 2706 | 68 |
Map | 1 | 8250 | 1 |
Map | 2 | 8800 | 1 |
Map | 3 | 9350 | 1 |
Map | 4 | 9900 | 1 |
Map | 5 | 10450 | 1 |
Map | 6 | 11050 | 1 |
Map | 7 | 11600 | 1 |
Map | 8 | 12200 | 1 |
Map | 9 | 12800 | 1 |
Map | 10 | 13400 | 1 |
Passive Level Experience /63
Stufe | Erfahrung |
---|---|
1 | 1050 |
2 | 2156 |
3 | 3322 |
4 | 4551 |
5 | 5846 |
6 | 7211 |
7 | 8649 |
8 | 10165 |
9 | 11762 |
10 | 13446 |
11 | 15220 |
12 | 17090 |
13 | 19061 |
14 | 21138 |
15 | 23327 |
16 | 25634 |
17 | 28065 |
18 | 30627 |
19 | 33327 |
20 | 37122 |
21 | 41121 |
22 | 45336 |
23 | 49778 |
24 | 55630 |
25 | 61797 |
26 | 69596 |
27 | 77816 |
28 | 87923 |
29 | 98574 |
30 | 111403 |
31 | 126613 |
32 | 144424 |
33 | 163195 |
34 | 184956 |
35 | 212060 |
36 | 242822 |
37 | 277557 |
38 | 316604 |
39 | 362900 |
40 | 414401 |
41 | 474391 |
42 | 543635 |
43 | 622956 |
44 | 713239 |
45 | 815436 |
46 | 930568 |
47 | 1063647 |
48 | 1216272 |
49 | 1390164 |
50 | 1587172 |
51 | 1809282 |
52 | 2058627 |
53 | 2342861 |
54 | 2659367 |
55 | 3016755 |
56 | 3424790 |
57 | 3881277 |
58 | 4397225 |
59 | 4977717 |
60 | 5628211 |
61 | 6354566 |
62 | 7171670 |
63 | 8087194 |
Slots /5
Name | Type | Source |
---|---|---|
DefaultSlot | Gegenstand | Ein Blick ins Ungewisse |
ExtraSlot1 | Gegenstand | Blutsiegel Passive: Gequetschte Organe |
ExtraSlot2 | Gegenstand |
Verformtes Fleisch |
MapSlot1 | Karte | Blutsiegel Passive: Ruhelose Albträume |
MapSlot2 | Karte | Scourge Monster Verworrene Träume |
Community Wiki
Blood Crucible
You can put an item inside the Blood Crucible. While you are killing the Scourge, it absorbs corruption from the alternate Wraeclast and focuses it onto the item. After enough kills, your item is ready to transform.
When it does, it becomes corrupted and gains a pair of Scourged Modifiers. One of these is a beneficial mod and one is a detrimental mod. These scourged mods are in addition to the regular explicit and implicit mods or enchantments on the item.
There are many powerful beneficial mods available that can really improve your item. The detrimental mods can significantly raise the requirements of the item, penalise your character's stats (such as resistances) or outright turn off various mechanics like the ability to deal fire damage or gain charges.
The goal of the transformation process is to get a beneficial mod that makes your item a lot more powerful while also rolling a detrimental mod that doesn't hurt your build much or at all. But if you get a combination you're unhappy with, your item is not ruined. By putting it back in the Blood Crucible, and killing even more monsters in the alternate Wraeclast, you can transform it a second time, potentially getting a better pair of mods that overwrite the first set. Equipment can be transformed up to three times, and each time it guarantees a minimum tier of beneficial and detrimental mods equal to the number of times it has been transformed. By the third tier, you can start to get some very powerful effects.
The Blood Crucible works on already-corrupted items, so it's possible to add Scourged Mods to items that you thought couldn't be improved any further.
Talking about corrupted items, you're going to need a way to modify their sockets. While in the alternate Wraeclast, you can find Tainted Chromatic Orbs, Tainted Jeweller's Orbs and Tainted Orbs of Fusing, which work exactly the same as their regular counterparts, but can only be used on corrupted items. Tainted Orbs provide a significantly easier and cheaper way of modifying the sockets on your corrupted items than the crafting bench does.
While it's obvious that Scourged items can be among Path of Exile's most powerful endgame equipment, it's worth considering the huge impact that good Scourge modifiers can have on your run through the campaign. In our testing, we often manage to Scourge items that are more powerful than levelling uniques.
As you slay the Scourge and other monsters while shifted, the Blood Crucible gains experience and can level up. You can allocate its skill points in its own passive skill screen, which allows it to specialise in many aspects such as unlocking additional item slots, faster item transformation, better transformation outcomes, the ability to transform unique items, and so on. It's possible to eventually allocate every single one of the Blood Crucible's skills, but it requires a lot of demon slaying.
Scourge's endgame is one where you control the level of risk and reward, or as we like to say in the business, "it has a lot of player agency".
Once you're exploring the Atlas of Worlds, you may gain the ability to place maps in the Blood Crucible, alongside your equipment. When a Map absorbs enough corruption and transforms, it gains a beneficial and detrimental effect in the same way that a piece of equipment does, but can also gain a modifier that changes the behaviour of Scourge league in that map entirely. After all, when you combine two types of alternate realities together, the results are bound to be unpredictable.
Maps can be transformed up to ten times, increasing their risk and reward substantially each time. When a map is transformed a second or subsequent time, there's a chance that the new beneficial or detrimental modifiers stack alongside the existing ones, enhancing their power, or a chance that new modifiers are added.
Be careful not to transform your maps too many times as they may become too dangerous to complete.
Unlock Additional Slot
Kill boss in Nightmare will random drop Viscera Cauldron that grant additional Item Slot. Dream Furnace that grant additional Map Slot.
- Boss has special minimap icons and pauses the blood drain.
- It pauses for five seconds for every 5% of life lost by the boss - so at 95%, 90%, 85% etc. The pauses don't stack. So if for example you get the boss to 50% life very quickly, it would still only pause for 5 seconds rather than 50.
Reset
10x Orb of Regret, 10x
Vaal Orb with The Last to Die
Passive Experience
Apparantly the Blood Crucible gains only 50 XP per nightmare stack. Regardless of Map tier, Pack size or Quantity. So if you want to complete the "Master the blood crucible" challenge, you can do low tier maps and get higher stacks
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