Blutsiegel
Quest-Gegenstand
Kann in einen leeren Blutsiegel-Slot im Inventarfenster eingesetzt werden.
Ein Tor aus Fleisch, entfesselter Schrecken,
verlangt nach einem Schlüssel aus Wahnsinn und Schmerz.
Blood Crucible
Blutsiegel BloodCrucible /8
NameVollständige Beschreibung zeigen
DropLevel 1
BaseType Blood Crucible
BaseType Blutsiegel
Class Quest-Gegenstände
FlagsAlwaysShow
TypeMetadata/Items/QuestItems/Hellscape/BloodCrucible
IconArt/2DItems/QuestItems/Hellscape/BloodCrucibleQuestItem
ReferenceCommunity Wiki
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault
Base.x_size1
Base.y_size1
Blutsiegel Passive /15
RowNeedsIconNamePointsStats
10Chaotische Schmuckstücke5Schmuck absorbiert 5% mehr Verderbtheit
10Bizarres Metall5Rüstungsgegenstände absorbieren 5% mehr Verderbtheit
10Mörderische Entweihung5Waffen absorbieren 5% mehr VerderbtheitKöcher absorbieren 5% mehr Verderbtheit
210Alternative Geschichte1Das Blutsiegel kann einzigartige Ausrüstungsgegenstände transformieren
210Trypophobie53% Chance, dass beim Transformieren eine Fassung hinzugefügt wird
210Genähte Wunden53% Chance, dass beim Transformieren eine Verbindung zu der größten Gruppe an verbundenen Fassungen hinzugefügt wird
320Goldenes Blut54% Chance, dass magischen oder seltenen Ausrüstungsgegenständen beim Transformieren ein expliziter Modifikator hinzugefügt wird
320Anomale Aura52% Chance, dass Ausrüstungsgegenstände beim Transformieren vorteilhafte Modifikatoren des nächsthöheren Levels erhalten
320Stabilisierende Energie52% Chance, dass Ausrüstungsgegenstände beim Transformieren nachteilige Modifikatoren des nächstniedrigen Levels erhalten
430Inbrünstige Träume5Karten absorbieren 5% mehr Verderbtheit
430Gequetschte Organe1+1 Blutsiegel-Platz
430Verzerrte Schleuse5Während Ihr in einer transformierten Karte seid, absorbieren Gegenstände 1% mehr Verderbtheit für jedes Mal, das die Karte transformiert wurde
540Ruhelose Albträume1+1 Traumapparat-Platz
540Intensivierende Emulsion52% Chance, dass beim Transformieren von Ausrüstungsgegenständen der Level eines expliziten Modifikators erhöht wird
540Seltsame Kräfte51% Chance, dass beim Transformieren ein zusätzlicher vorteilhafter Modifikator gewährt wird
Beneficial /944
StufeDescriptionWeight
1+(23–25) zu maximalem Leben Leben fishing_rod 0
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1+(8–9) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild body_armour 0
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1+(11–12) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild body_armour 0
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45+(13–14) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild body_armour 0
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68+(15–16) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild body_armour 0
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68+(17–18) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild body_armour 0
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default 0
1+(15–18) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild helmet 0
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gloves 0
boots 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
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str_dex_int_armour 300
default 0
45+(19–22) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild helmet 0
shield 0
gloves 0
boots 0
int_armour 1000
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str_dex_int_armour 300
default 0
68+(23–26) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild helmet 0
shield 0
gloves 0
boots 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
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str_dex_int_armour 300
default 0
68+(27–30) zu maximalem Energieschild Defensiven Energieschild helmet 0
shield 0
gloves 0
boots 0
int_armour 1000
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str_dex_int_armour 300
default 0
68Erleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer helmet 100
default 0
68Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer helmet 100
default 0
68Erleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte helmet 100
default 0
68Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte helmet 100
default 0
68Erleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz helmet 100
default 0
68Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz helmet 100
default 0
68Erleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos helmet 100
default 0
68Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos helmet 100
default 0
68(31–35)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung helmet 500
default 0
68(36–40)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung helmet 500
default 0
68(31–35)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung ring 500
default 0
68(36–40)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung ring 500
default 0
68(31–35)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung ring 500
default 0
68(36–40)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung ring 500
default 0
68(16–20)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch Zauberer Fluch ring 500
default 0
68(21–25)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch Zauberer Fluch ring 500
default 0
45Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden, wenn mindestens 5 Schwächungen von verderbtem Blut auf Euch wirken Schaden amulet 200
default 0
68(31–35)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung ring 500
default 0
68(36–40)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung ring 500
default 0
45(26–30)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigung ring 500
default 0
68(31–35)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigung ring 500
default 0
68(36–40)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigung ring 500
default 0
68Unterkühlt Gegner bei erlittenem Treffer für 4 Sekunden und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30% Elementar Kälte Beeinträchtigung amulet 100
default 0
68Unterkühlt Gegner bei erlittenem Treffer für 5 Sekunden und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30% Elementar Kälte Beeinträchtigung amulet 100
default 0
45(7–8)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben helmet 500
default 0
68(9–10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben helmet 500
default 0
68(11–12)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben helmet 500
default 0
453% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen Schaden one_hand_weapon 500
default 0
684% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen Schaden one_hand_weapon 500
default 0
685% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen Schaden one_hand_weapon 500
default 0
455% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen Schaden two_hand_weapon 250
default 0
686% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen Schaden two_hand_weapon 250
default 0
687% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen Schaden two_hand_weapon 250
default 0
45Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 2 Sekunden body_armour 200
default 0
68Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 3 Sekunden body_armour 200
default 0
68Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 4 Sekunden body_armour 200
default 0
45Verursacht bei erlittenem Treffer (8–11)% Eures maximalen Lebens als Feuerschaden bei Gegnern im Umkreis Schaden Elementar Feuer body_armour 200
default 0
68Verursacht bei erlittenem Treffer (12–15)% Eures maximalen Lebens als Feuerschaden bei Gegnern im Umkreis Schaden Elementar Feuer body_armour 200
default 0
68Verursacht bei erlittenem Treffer (16–19)% Eures maximalen Lebens als Feuerschaden bei Gegnern im Umkreis Schaden Elementar Feuer body_armour 200
default 0
45Erzeugt bei erlittenem Treffer geweihten Boden, der 8 Sekunden anhält body_armour 200
default 0
455% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten staff 0
warstaff 0
wand 500
claw 500
default 0
686% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten staff 0
warstaff 0
wand 500
claw 500
default 0
687% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten staff 0
warstaff 0
wand 500
claw 500
default 0
458% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten wand 0
claw 0
staff 500
warstaff 500
default 0
689% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten wand 0
claw 0
staff 500
warstaff 500
default 0
6810% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten wand 0
claw 0
staff 500
warstaff 500
default 0
45(12–14)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft boots 500
default 0
68(15–17)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft boots 500
default 0
68(18–20)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft boots 500
default 0
45Schaden durchdringt 3% der gegnerischen Elementarwiderstände Elementar amulet 200
default 0
68Schaden durchdringt 4% der gegnerischen Elementarwiderstände Elementar amulet 200
default 0
68Schaden durchdringt 5% der gegnerischen Elementarwiderstände Elementar amulet 200
default 0
68+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen ring 100
default 0
68+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen ring 100
default 0
68+1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen ring 100
default 0
68Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter (75–79)% des Basiswerts modifiziert werden Geschwindigkeit boots 250
default 0
68Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter (70–74)% des Basiswerts modifiziert werden Geschwindigkeit boots 250
default 0
68Pfeiltanz Defensiven Ausweichen body_armour 10
default 0
68Leitung body_armour 10
default 0
68Eiserne Reflexe Defensiven Rüstung Ausweichen body_armour 10
default 0
68Unerschütterliche Haltung Defensiven Ausweichen body_armour 10
default 0
68Ewige Jugend Leben Defensiven Energieschild body_armour 10
default 0
68Windtänzer Defensiven Ausweichen body_armour 10
default 0
68Streifhieb body_armour 10
default 0
68Unausgewogene Rüstung Defensiven Rüstung body_armour 10
default 0
68Geist über Materie Leben Mana body_armour 10
default 0
68Erbitterte Abwehr Defensiven Energieschild body_armour 10
default 0
68Schwur des Eiferers Leben Defensiven Energieschild body_armour 10
default 0
45(11–20)% Gegner zu blenden, wenn sie Euch treffen boots 500
default 0
68(21–30)% Gegner zu blenden, wenn sie Euch treffen boots 500
default 0
68(31–40)% Gegner zu blenden, wenn sie Euch treffen boots 500
default 0
68Wächter-Fertigkeiten haben (14–16)% beschleunigte Abklingzeit-Rate belt 500
default 0
68Wächter-Fertigkeiten haben (17–19)% beschleunigte Abklingzeit-Rate belt 500
default 0
45Kreaturen haben (11–13)% Chance auf Verspotten bei Treffer mit Angriffen Angriff Kreatur belt 500
default 0
68Kreaturen haben (14–16)% Chance auf Verspotten bei Treffer mit Angriffen Angriff Kreatur belt 500
default 0
68Kreaturen haben (17–19)% Chance auf Verspotten bei Treffer mit Angriffen Angriff Kreatur belt 500
default 0
68+(9–10)% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen Gemme weapon 500
shield 250
default 0
68+(11–12)% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen Gemme weapon 500
shield 250
default 0
68Erhaltet 5% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild Defensiven Energieschild shield 500
default 0
68Erhaltet 6% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild Defensiven Energieschild shield 500
default 0
110% vergrößerter Wirkungsbereich amulet 500
default 0
4511% vergrößerter Wirkungsbereich amulet 500
default 0
6812% vergrößerter Wirkungsbereich amulet 500
default 0
6813% vergrößerter Wirkungsbereich amulet 500
default 0
1(14–16)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit ranged 500
quiver 500
default 0
45(17–19)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit ranged 500
quiver 500
default 0
68(20–22)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit ranged 500
quiver 500
default 0
68(23–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit ranged 500
quiver 500
default 0
45Kreaturen haben (10–11)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur helmet 250
default 0
68Kreaturen haben (12–13)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur helmet 250
default 0
68Kreaturen haben (14–15)% erhöhtes maximales Leben Leben Kreatur helmet 250
default 0
1+(18–20)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand weapon 300
Rüstung 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
45+(23–25)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand weapon 300
Rüstung 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68+(28–30)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand weapon 300
Rüstung 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68+(33–35)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand weapon 300
Rüstung 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
1+(18–20)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand weapon 300
Rüstung 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
45+(23–25)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand weapon 300
Rüstung 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68+(28–30)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand weapon 300
Rüstung 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68+(33–35)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand weapon 300
Rüstung 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
1+(18–20)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand weapon 300
Rüstung 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
45+(23–25)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand weapon 300
Rüstung 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68+(28–30)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand weapon 300
Rüstung 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68+(33–35)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand weapon 300
Rüstung 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
1+6% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand shield 1000
ring 1000
amulet 1000
default 0
45+8% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand shield 1000
ring 1000
amulet 1000
default 0
68+10% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand shield 1000
ring 1000
amulet 1000
default 0
68+12% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand shield 1000
ring 1000
amulet 1000
default 0
16+(10–13)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand weapon 75
Rüstung 250
ring 250
amulet 250
belt 250
quiver 250
default 0
45+(14–17)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand weapon 75
Rüstung 250
ring 250
amulet 250
belt 250
quiver 250
default 0
68+(18–21)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand weapon 75
Rüstung 250
ring 250
amulet 250
belt 250
quiver 250
default 0
68+(22–25)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand weapon 75
Rüstung 250
ring 250
amulet 250
belt 250
quiver 250
default 0
45Kreaturen haben +(10–11)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur gloves 250
default 0
68Kreaturen haben +(12–13)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur gloves 250
default 0
68Kreaturen haben +(14–15)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur gloves 250
default 0
45Kreaturen haben +(14–17)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Kreatur gloves 250
default 0
68Kreaturen haben +(18–21)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Kreatur gloves 250
default 0
68Kreaturen haben +(22–25)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Kreatur gloves 250
default 0
45(10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung gloves 0
Rüstung 500
belt 500
default 0
68(12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung gloves 0
Rüstung 500
belt 500
default 0
68(14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung gloves 0
Rüstung 500
belt 500
default 0
45(26–30)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
(26–30)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Elementar Kälte Beeinträchtigung
ring 500
default 0
68(31–35)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
(31–35)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Elementar Kälte Beeinträchtigung
ring 500
default 0
68(36–40)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
(36–40)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Elementar Kälte Beeinträchtigung
ring 500
default 0
45(26–30)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung ring 500
default 0
68(31–35)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung ring 500
default 0
68(36–40)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung ring 500
default 0
45(26–30)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung ring 500
default 0
68(31–35)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung ring 500
default 0
68(36–40)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung ring 500
default 0
45(26–30)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung ring 500
default 0
68(31–35)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung ring 500
default 0
68(36–40)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigung ring 500
default 0
45(17–19)% Chance, Betäubung zu vermeiden helmet 500
gloves 500
default 0
68(20–22)% Chance, Betäubung zu vermeiden helmet 500
gloves 500
default 0
68(23–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden helmet 500
gloves 500
default 0
45(17–19)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung shield 500
default 0
68(20–22)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung shield 500
default 0
68(23–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung shield 500
default 0
45(17–19)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigung boots 500
default 0
68(20–22)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigung boots 500
default 0
68(23–25)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigung boots 500
default 0
45Erhaltet (31–40) Leben, wenn Ihr blockt Leben str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
default 0
68Erhaltet (41–50) Leben, wenn Ihr blockt Leben str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
default 0
68Erhaltet (51–60) Leben, wenn Ihr blockt Leben str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
default 0
45Erhaltet (31–40) Mana, wenn Ihr blockt Mana dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
68Erhaltet (41–50) Mana, wenn Ihr blockt Mana dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
68Erhaltet (51–60) Mana, wenn Ihr blockt Mana dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
45Erhaltet (31–40) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven Energieschild focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
68Erhaltet (41–50) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven Energieschild focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
68Erhaltet (51–60) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven Energieschild focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
1+(2–3)% Chance, Angriffsschaden zu blocken shield 500
default 0
45+(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken shield 500
default 0
68+(6–7)% Chance, Angriffsschaden zu blocken shield 500
default 0
68+(8–9)% Chance, Angriffsschaden zu blocken shield 500
default 0
45+(4–5)% Chance, Zauberschaden zu blocken focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
68+(6–7)% Chance, Zauberschaden zu blocken focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
68+(8–9)% Chance, Zauberschaden zu blocken focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
45Kreaturen haben +(11–13)% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreatur helmet 250
default 0
68Kreaturen haben +(14–16)% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreatur helmet 250
default 0
68Kreaturen haben +(17–19)% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreatur helmet 250
default 0
45Kreaturen haben +(11–13)% Chance, Zauberschaden zu blocken Kreatur helmet 250
default 0
68Kreaturen haben +(14–16)% Chance, Zauberschaden zu blocken Kreatur helmet 250
default 0
68Kreaturen haben +(17–19)% Chance, Zauberschaden zu blocken Kreatur helmet 250
default 0
45+(5–6)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
gloves 0
boots 0
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
68+(7–8)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
gloves 0
boots 0
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
68+(9–10)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
gloves 0
boots 0
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
1Reflektiert (20–40) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physisch body_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
45Reflektiert (41–60) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physisch body_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
68Reflektiert (61–80) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physisch body_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
68Reflektiert (81–100) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physisch body_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
1Fügt (10–13) bis (18–23) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff one_hand_weapon 1000
default 0
45Fügt (19–24) bis (28–33) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff one_hand_weapon 1000
default 0
68Fügt (27–33) bis (38–43) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff one_hand_weapon 1000
default 0
68Fügt (37–43) bis (51–57) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff one_hand_weapon 1000
default 0
1Fügt (16–20) bis (30–35) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff bow 1000
default 0
45Fügt (24–29) bis (41–46) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff bow 1000
default 0
68Fügt (31–36) bis (50–57) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff bow 1000
default 0
68Fügt (37–45) bis (60–67) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff bow 1000
default 0
1Fügt (19–24) bis (35–39) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
45Fügt (30–35) bis (53–61) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
68Fügt (41–48) bis (63–72) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
68Fügt (50–61) bis (75–87) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
1Fügt (11–14) bis (23–27) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff one_hand_weapon 1000
default 0
45Fügt (21–26) bis (31–38) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff one_hand_weapon 1000
default 0
68Fügt (29–35) bis (43–48) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff one_hand_weapon 1000
default 0
68Fügt (40–45) bis (56–62) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff one_hand_weapon 1000
default 0
1Fügt (18–22) bis (35–39) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff bow 1000
default 0
45Fügt (27–34) bis (46–53) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff bow 1000
default 0
68Fügt (36–41) bis (56–64) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff bow 1000
default 0
68Fügt (43–57) bis (66–72) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff bow 1000
default 0
1Fügt (22–26) bis (38–44) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
45Fügt (34–43) bis (59–67) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
68Fügt (48–56) bis (69–78) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
68Fügt (59–72) bis (80–91) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
1Fügt (1–3) bis (40–45) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff one_hand_weapon 1000
default 0
45Fügt (2–4) bis (54–68) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff one_hand_weapon 1000
default 0
68Fügt (3–6) bis (76–90) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff one_hand_weapon 1000
default 0
68Fügt (4–8) bis (98–111) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff one_hand_weapon 1000
default 0
1Fügt (1–5) bis (60–66) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff bow 1000
default 0
45Fügt (3–6) bis (81–102) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff bow 1000
default 0
68Fügt (4–9) bis (114–134) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff bow 1000
default 0
68Fügt (5–12) bis (147–166) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff bow 1000
default 0
1Fügt (2–6) bis (74–86) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
45Fügt (4–8) bis (103–129) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
68Fügt (5–10) bis (145–170) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
68Fügt (6–15) bis (186–211) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
1Fügt (1–2) bis (6–7) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff one_hand_weapon 1000
default 0
45Fügt (3–4) bis (8–9) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff one_hand_weapon 1000
default 0
68Fügt (5–6) bis (10–11) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff one_hand_weapon 1000
default 0
68Fügt (7–8) bis (12–13) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff one_hand_weapon 1000
default 0
1Fügt (2–4) bis (11–13) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff two_hand_weapon 1000
default 0
45Fügt (6–8) bis (15–17) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff two_hand_weapon 1000
default 0
68Fügt (10–12) bis (19–21) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff two_hand_weapon 1000
default 0
68Fügt (14–16) bis (23–25) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff two_hand_weapon 1000
default 0
1Fügt (5–6) bis (13–17) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff one_hand_weapon 500
default 0
45Fügt (7–9) bis (19–21) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff one_hand_weapon 500
default 0
68Fügt (10–12) bis (23–27) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff one_hand_weapon 500
default 0
68Fügt (13–15) bis (29–33) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff one_hand_weapon 500
default 0
1Fügt (7–9) bis (19–25) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff bow 500
default 0
45Fügt (10–14) bis (28–31) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff bow 500
default 0
68Fügt (15–19) bis (34–40) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff bow 500
default 0
68Fügt (20–22) bis (43–49) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff bow 500
default 0
1Fügt (10–11) bis (25–32) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff bow 0
two_hand_weapon 500
default 0
45Fügt (13–17) bis (36–40) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff bow 0
two_hand_weapon 500
default 0
68Fügt (19–23) bis (44–51) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff bow 0
two_hand_weapon 500
default 0
68Fügt (25–29) bis (55–63) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff bow 0
two_hand_weapon 500
default 0
1(8–12)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar Angriff ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
45(13–16)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar Angriff ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
68(17–20)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar Angriff ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
68(21–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar Angriff ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
1Fügt Zaubern (9–12) bis (25–27) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
45Fügt Zaubern (13–15) bis (28–32) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68Fügt Zaubern (16–18) bis (33–36) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68Fügt Zaubern (19–21) bis (37–40) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1Fügt Zaubern (13–18) bis (37–40) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer attack_staff 0
staff 1000
default 0
45Fügt Zaubern (19–22) bis (42–48) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer attack_staff 0
staff 1000
default 0
68Fügt Zaubern (23–27) bis (49–54) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer attack_staff 0
staff 1000
default 0
68Fügt Zaubern (28–31) bis (55–60) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer attack_staff 0
staff 1000
default 0
1Fügt Zaubern (9–12) bis (25–27) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
45Fügt Zaubern (13–15) bis (28–32) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68Fügt Zaubern (16–18) bis (33–36) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68Fügt Zaubern (19–21) bis (37–40) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1Fügt Zaubern (13–18) bis (37–40) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer attack_staff 0
staff 1000
default 0
45Fügt Zaubern (19–22) bis (42–48) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer attack_staff 0
staff 1000
default 0
68Fügt Zaubern (23–27) bis (49–54) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer attack_staff 0
staff 1000
default 0
68Fügt Zaubern (28–31) bis (55–60) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer attack_staff 0
staff 1000
default 0
1Fügt Zaubern (4–6) bis (31–34) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
45Fügt Zaubern (7–9) bis (36–39) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer attack_dagger 0
wand 1000
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dagger 1000
default 0
68Fügt Zaubern (10–12) bis (42–45) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68Fügt Zaubern (13–15) bis (47–50) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1Fügt Zaubern (6–9) bis (46–51) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer attack_staff 0
staff 1000
default 0
45Fügt Zaubern (10–13) bis (54–59) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer attack_staff 0
staff 1000
default 0
68Fügt Zaubern (15–18) bis (63–67) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer attack_staff 0
staff 1000
default 0
68Fügt Zaubern (19–22) bis (70–75) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer attack_staff 0
staff 1000
default 0
1Fügt Zaubern (9–12) bis (25–27) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
45Fügt Zaubern (13–15) bis (28–32) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68Fügt Zaubern (16–18) bis (32–36) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer attack_dagger 0
wand 1000
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dagger 1000
default 0
68Fügt Zaubern (19–21) bis (36–40) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1Fügt Zaubern (13–18) bis (37–40) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer attack_staff 0
staff 1000
default 0
45Fügt Zaubern (19–22) bis (42–48) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer attack_staff 0
staff 1000
default 0
68Fügt Zaubern (23–27) bis (49–54) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer attack_staff 0
staff 1000
default 0
68Fügt Zaubern (28–31) bis (55–60) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer attack_staff 0
staff 1000
default 0
1(23–25)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_dagger 0
wand 200
sceptre 200
dagger 200
default 0
25(28–30)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_dagger 0
wand 200
sceptre 200
dagger 200
default 0
45(33–35)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_dagger 0
wand 200
sceptre 200
dagger 200
default 0
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68(43–45)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch attack_dagger 0
wand 1000
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wand 1000
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1(34–40)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch attack_staff 0
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staff 1000
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staff 333
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68(62–68)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar attack_staff 0
staff 333
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68(69–75)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar attack_staff 0
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1(23–25)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos attack_dagger 0
wand 500
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25(28–30)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
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45(33–35)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
55(38–40)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos attack_dagger 0
wand 500
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68(43–45)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
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68(48–50)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
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1(34–40)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos attack_staff 0
staff 500
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25(41–47)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos attack_staff 0
staff 500
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45(48–54)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos attack_staff 0
staff 500
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55(55–61)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos attack_staff 0
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68(62–68)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos attack_staff 0
staff 500
default 0
68(69–75)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos attack_staff 0
staff 500
default 0
1Kreaturen verursachen (8–9)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur gloves 250
default 0
45Kreaturen verursachen (10–11)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur gloves 250
default 0
68Kreaturen verursachen (12–13)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur gloves 250
default 0
68Kreaturen verursachen (14–15)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur gloves 250
default 0
1(8–9)% erhöhter Projektilschaden Schaden gloves 1000
default 0
45(10–11)% erhöhter Projektilschaden Schaden gloves 1000
default 0
68(12–13)% erhöhter Projektilschaden Schaden gloves 1000
default 0
68(14–15)% erhöhter Projektilschaden Schaden gloves 1000
default 0
45(17–19)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritisch amulet 1000
default 0
68(20–22)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritisch amulet 1000
default 0
68(23–25)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritisch amulet 1000
default 0
45+(17–19)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch amulet 1000
default 0
68+(20–22)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch amulet 1000
default 0
68+(23–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch amulet 1000
default 0
45(17–19)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff Kritisch quiver 200
default 0
68(20–22)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff Kritisch quiver 200
default 0
68(23–25)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff Kritisch quiver 200
default 0
45+(17–19)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff Kritisch quiver 200
default 0
68+(20–22)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff Kritisch quiver 200
default 0
68+(23–25)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff Kritisch quiver 200
default 0
68+(11–13)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer wand 500
sceptre 500
default 0
68+(14–16)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer wand 500
sceptre 500
default 0
68+(16–19)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer staff 500
default 0
68+(21–24)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer staff 500
default 0
68+(11–13)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte wand 500
sceptre 500
default 0
68+(14–16)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte wand 500
sceptre 500
default 0
68+(16–19)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte staff 500
default 0
68+(21–24)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte staff 500
default 0
68+(11–13)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch wand 500
sceptre 500
default 0
68+(14–16)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch wand 500
sceptre 500
default 0
68+(16–19)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch staff 500
default 0
68+(21–24)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch staff 500
default 0
68+(11–13)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos wand 500
sceptre 500
default 0
68+(14–16)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos wand 500
sceptre 500
default 0
68+(16–19)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos staff 500
default 0
68+(21–24)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos staff 500
default 0
45+(8–10)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden amulet 100
default 0
68+(11–13)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden amulet 100
default 0
68+(14–16)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden amulet 100
default 0
14% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit gloves 1000
quiver 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
45(5–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit gloves 1000
quiver 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
68(7–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit gloves 1000
quiver 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
68(9–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit gloves 1000
quiver 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit amulet 1000
default 0
456% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit amulet 1000
default 0
687% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit amulet 1000
default 0
688% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit amulet 1000
default 0
1Kreaturen haben 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur
gloves 250
default 0
45Kreaturen haben 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur
gloves 250
default 0
68Kreaturen haben (7–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (7–8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur
gloves 250
default 0
68Kreaturen haben (9–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (9–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur
gloves 250
default 0
68Stellt bei Tötung 3% des Lebens wieder her Leben body_armour 100
default 0
68Stellt bei Tötung 4% des Lebens wieder her Leben body_armour 100
default 0
68Stellt bei Tötung 3% des Manas wieder her Mana body_armour 100
default 0
68Stellt bei Tötung 4% des Manas wieder her Mana body_armour 100
default 0
68Stellt bei Tötung 3% des Energieschilds wieder her Defensiven Energieschild body_armour 100
default 0
68Stellt bei Tötung 4% des Energieschilds wieder her Defensiven Energieschild body_armour 100
default 0
45(11–14)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff gloves 1000
quiver 1000
default 0
68(15–17)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff gloves 1000
quiver 1000
default 0
68(18–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff gloves 1000
quiver 1000
default 0
68+1 zur Stufe eingefasster Wirkungsbereich-Gemmen Gemme body_armour 25
default 0
68+1 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen Aura Gemme body_armour 25
default 0
68+1 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen Zauberer Gemme Fluch body_armour 25
default 0
68+1 zur Stufe eingefasster Dauer-Gemmen Gemme body_armour 25
default 0
68+1 zur Stufe eingefasster Gemmen Gemme body_armour 5
default 0
68+1 zur Stufe eingefasster Projektil-Gemmen Gemme body_armour 25
default 0
68+1 zur Stufe eingefasster Fallen- oder Minen-Gemmen Gemme body_armour 25
default 0
68+1 zur Stufe eingefasster Kriegsschrei-Gemmen Gemme body_armour 25
default 0
68+1 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen Gemme body_armour 25
default 0
68+1 zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen Elementar Blitz Gemme body_armour 25
default 0
68+1 zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen Chaos Gemme body_armour 25
default 0
68+1 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen Elementar Feuer Gemme body_armour 25
default 0
68+1 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen Elementar Kälte Gemme body_armour 25
default 0
68+1 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen Kreatur Gemme body_armour 25
default 0
68+1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen Angriff Gemme body_armour 25
default 0
68+1 zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeitengemmen Chaos Zauberer Gemme attack_dagger 0
sceptre 50
wand 50
dagger 50
default 0
68+2 zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeitengemmen Chaos Zauberer Gemme attack_staff 0
staff 50
default 0
68+1 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen Elementar Blitz Zauberer Gemme attack_dagger 0
sceptre 50
wand 50
dagger 50
default 0
68+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen Elementar Blitz Zauberer Gemme attack_staff 0
staff 50
default 0
68+1 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeitengemmen Elementar Feuer Zauberer Gemme attack_dagger 0
sceptre 50
wand 50
dagger 50
default 0
68+2 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeitengemmen Elementar Feuer Zauberer Gemme attack_staff 0
staff 50
default 0
68+1 zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeitengemmen Elementar Kälte Zauberer Gemme attack_dagger 0
sceptre 50
wand 50
dagger 50
default 0
68+2 zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeitengemmen Elementar Kälte Zauberer Gemme attack_staff 0
staff 50
default 0
68+1 zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeitengemmen Physisch Zauberer Gemme attack_dagger 0
sceptre 50
wand 50
dagger 50
default 0
68+2 zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeitengemmen Physisch Zauberer Gemme attack_staff 0
staff 50
default 0
45+1 zu maximaler Anzahl an Zombies Kreatur boots 100
default 0
45+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten Kreatur boots 100
default 0
1+0.1 Meter zur Waffenreichweite Angriff wand 0
bow 0
weapon 200
default 0
45+0.2 Meter zur Waffenreichweite Angriff wand 0
bow 0
weapon 200
default 0
68+0.3 Meter zur Waffenreichweite Angriff wand 0
bow 0
weapon 200
default 0
68+0.4 Meter zur Waffenreichweite Angriff wand 0
bow 0
weapon 200
default 0
1(11–15)% erhöhter Flächenschaden Schaden amulet 500
default 0
45(16–20)% erhöhter Flächenschaden Schaden amulet 500
default 0
68(21–25)% erhöhter Flächenschaden Schaden amulet 500
default 0
68(26–30)% erhöhter Flächenschaden Schaden amulet 500
default 0
45(12–14)% verringerte Attributanforderungen weapon 500
body_armour 500
helmet 500
shield 500
gloves 500
boots 500
default 0
68(15–17)% verringerte Attributanforderungen weapon 500
body_armour 500
helmet 500
shield 500
gloves 500
boots 500
default 0
68(18–20)% verringerte Attributanforderungen weapon 500
body_armour 500
helmet 500
shield 500
gloves 500
boots 500
default 0
1(8–9)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände Beute ring 500
amulet 500
default 0
45(10–11)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände Beute ring 500
amulet 500
default 0
68(12–13)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände Beute ring 500
amulet 500
default 0
68(14–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände Beute ring 500
amulet 500
default 0
45(7–9)% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
helmet 0
boots 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
68(10–12)% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
helmet 0
boots 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
68(13–15)% erhöhte Lebensregenerations-Rate Leben weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
helmet 0
boots 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
1Regeneriert (10.8–11.7) Leben pro Sekunde Leben fishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 1000
25Regeneriert (12.5–13.3) Leben pro Sekunde Leben fishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
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default 500
35Regeneriert (14.2–15) Leben pro Sekunde Leben fishing_rod 0
weapon 0
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map 0
default 333
45Regeneriert (15.8–16.7) Leben pro Sekunde Leben fishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
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default 1000
52Regeneriert (17.5–18.3) Leben pro Sekunde Leben fishing_rod 0
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default 500
59Regeneriert (19.2–20) Leben pro Sekunde Leben fishing_rod 0
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default 333
68Regeneriert (20.8–21.7) Leben pro Sekunde Leben fishing_rod 0
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default 333
68Regeneriert (22.5–23.3) Leben pro Sekunde Leben fishing_rod 0
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default 200
68Regeneriert (24.2–25) Leben pro Sekunde Leben fishing_rod 0
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default 100
68Regeneriert (25.8–26.7) Leben pro Sekunde Leben fishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 1000
45Kreaturen regenerieren 2% Leben pro Sekunde Leben Kreatur helmet 250
default 0
55Kreaturen regenerieren 2.5% Leben pro Sekunde Leben Kreatur helmet 250
default 0
68Kreaturen regenerieren 3% Leben pro Sekunde Leben Kreatur helmet 250
default 0
68Kreaturen regenerieren 3.5% Leben pro Sekunde Leben Kreatur helmet 250
default 0
45(11–15)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
68(16–20)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
68(21–25)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Energieschild weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
1(8–9)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit boots 1000
default 0
45(10–11)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit boots 1000
default 0
68(12–13)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit boots 1000
default 0
68(14–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit boots 1000
default 0
1+(23–25) zu maximalem Mana Mana ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
45+(28–30) zu maximalem Mana Mana ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
68+(33–35) zu maximalem Mana Mana ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
68+(38–40) zu maximalem Mana Mana ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
1(18–20)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana ring 500
amulet 500
focus 500
staff 500
sceptre 500
wand 500
claw 500
dagger 500
shield 500
default 0
45(23–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana ring 500
amulet 500
focus 500
staff 500
sceptre 500
wand 500
claw 500
dagger 500
shield 500
default 0
55(28–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana ring 250
amulet 250
focus 250
staff 250
sceptre 250
wand 250
claw 250
dagger 250
shield 250
default 0
68(33–35)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana ring 500
amulet 500
focus 500
staff 500
sceptre 500
wand 500
claw 500
dagger 500
shield 500
default 0
68(38–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana ring 250
amulet 250
focus 250
staff 250
sceptre 250
wand 250
claw 250
dagger 250
shield 250
default 0
68(43–45)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mana ring 500
amulet 500
focus 500
staff 500
sceptre 500
wand 500
claw 500
dagger 500
shield 500
default 0
1Regeneriert (0.8–0.8) Mana pro Sekunde Mana helmet 200
default 0
15Regeneriert (1.5–1.7) Mana pro Sekunde Mana helmet 200
default 0
25Regeneriert (2.6–2.8) Mana pro Sekunde Mana helmet 200
default 0
35Regeneriert (4–4.3) Mana pro Sekunde Mana helmet 200
default 0
45Regeneriert (5.1–5.7) Mana pro Sekunde Mana helmet 200
default 0
55Regeneriert (6.3–6.7) Mana pro Sekunde Mana helmet 200
default 0
68Regeneriert (8–8.3) Mana pro Sekunde Mana helmet 200
default 0
68Regeneriert (8.8–9.2) Mana pro Sekunde Mana helmet 200
default 0
45(0.2–0.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff ring 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
default 0
68(0.31–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff ring 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
default 0
68(0.41–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt Leben Physisch Angriff ring 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
default 0
45(0.2–0.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriff ring 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
default 0
68(0.31–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriff ring 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
default 0
68(0.41–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt Mana Physisch Angriff ring 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
default 0
45Kreaturen rauben (0.2–0.3)% des Schadens als Leben Leben Kreatur helmet 250
default 0
68Kreaturen rauben (0.4–0.5)% des Schadens als Leben Leben Kreatur helmet 250
default 0
68Kreaturen rauben (0.6–0.7)% des Schadens als Leben Leben Kreatur helmet 250
default 0
45(13–15)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen belt 1000
default 0
68(18–20)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen belt 1000
default 0
68(23–25)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen belt 1000
default 0
45(5–6)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mace 1000
sceptre 1000
staff 1000
sword 1000
axe 1000
belt 1000
default 0
68(7–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mace 1000
sceptre 1000
staff 1000
sword 1000
axe 1000
belt 1000
default 0
68(9–10)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mace 1000
sceptre 1000
staff 1000
sword 1000
axe 1000
belt 1000
default 0
45(17–19)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern weapon 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68(20–22)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern weapon 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68(23–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern weapon 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
45(12–14)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Leben belt 1000
default 0
68(15–17)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Leben belt 1000
default 0
68(18–20)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Leben belt 1000
default 0
45(12–14)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Mana belt 1000
default 0
68(15–17)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Mana belt 1000
default 0
68(18–20)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen Mana belt 1000
default 0
1+(20–23) zu Geschick Attribut ring 500
amulet 500
gloves 500
quiver 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
bow 500
sword 500
axe 500
claw 500
dagger 500
default 0
45+(24–27) zu Geschick Attribut ring 500
amulet 500
gloves 500
quiver 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
bow 500
sword 500
axe 500
claw 500
dagger 500
default 0
68+(28–31) zu Geschick Attribut ring 500
amulet 500
gloves 500
quiver 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
bow 500
sword 500
axe 500
claw 500
dagger 500
default 0
68+(32–35) zu Geschick Attribut ring 500
amulet 500
gloves 500
quiver 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
bow 500
sword 500
axe 500
claw 500
dagger 500
default 0
1+(20–23) zu Intelligenz Attribut ring 500
amulet 500
helmet 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
wand 500
dagger 500
claw 500
staff 500
sceptre 500
default 0
45+(24–27) zu Intelligenz Attribut ring 500
amulet 500
helmet 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
wand 500
dagger 500
claw 500
staff 500
sceptre 500
default 0
68+(28–31) zu Intelligenz Attribut ring 500
amulet 500
helmet 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
wand 500
dagger 500
claw 500
staff 500
sceptre 500
default 0
68+(32–35) zu Intelligenz Attribut ring 500
amulet 500
helmet 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
wand 500
dagger 500
claw 500
staff 500
sceptre 500
default 0
1+(20–23) zu Stärke Attribut ring 500
amulet 500
belt 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
sword 500
mace 500
sceptre 500
staff 500
axe 500
default 0
45+(24–27) zu Stärke Attribut ring 500
amulet 500
belt 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
sword 500
mace 500
sceptre 500
staff 500
axe 500
default 0
68+(28–31) zu Stärke Attribut ring 500
amulet 500
belt 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
sword 500
mace 500
sceptre 500
staff 500
axe 500
default 0
68+(32–35) zu Stärke Attribut ring 500
amulet 500
belt 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
sword 500
mace 500
sceptre 500
staff 500
axe 500
default 0
45(5–6)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung sceptre 500
wand 500
default 0
68(7–8)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung sceptre 500
wand 500
default 0
68(9–10)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung sceptre 500
wand 500
default 0
45(7–9)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung staff 500
default 0
68(10–12)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung staff 500
default 0
68(13–15)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung staff 500
default 0
45(5–6)% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung sceptre 500
wand 500
default 0
68(7–8)% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung sceptre 500
wand 500
default 0
68(9–10)% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung sceptre 500
wand 500
default 0
45(7–9)% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung staff 500
default 0
68(10–12)% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung staff 500
default 0
68(13–15)% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung staff 500
default 0
45(5–6)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung sceptre 500
wand 500
default 0
68(7–8)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung sceptre 500
wand 500
default 0
68(9–10)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung sceptre 500
wand 500
default 0
45(7–9)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung staff 500
default 0
68(10–12)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung staff 500
default 0
68(13–15)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung staff 500
default 0
45Angriffe haben (12–14)% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung gloves 500
default 0
68Angriffe haben (15–17)% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung gloves 500
default 0
68Angriffe haben (18–20)% Chance, Bluten zu verursachen Physisch Angriff Beeinträchtigung gloves 500
default 0
45(12–14)% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung gloves 500
default 0
68(15–17)% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung gloves 500
default 0
68(18–20)% Chance, bei Treffer zu vergiften Chaos Beeinträchtigung gloves 500
default 0
1(16–20)% vergrößerter Lichtradius helmet 500
default 0
45(21–25)% vergrößerter Lichtradius helmet 500
default 0
68(26–30)% vergrößerter Lichtradius helmet 500
default 0
68(31–35)% vergrößerter Lichtradius helmet 500
default 0
68(3–4)% beschleunigte Abklingzeit-Rate belt 200
default 0
68(5–6)% beschleunigte Abklingzeit-Rate belt 200
default 0
68(5–6)% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen belt 500
default 0
68(7–8)% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen belt 500
default 0
68(5–6)% erhöhtes maximales Leben Leben body_armour 500
belt 500
default 0
68(7–8)% erhöhtes maximales Leben Leben body_armour 500
belt 500
default 0
68(5–6)% erhöhtes maximales Mana Mana helmet 500
body_armour 500
default 0
68(7–8)% erhöhtes maximales Mana Mana helmet 500
body_armour 500
default 0
68Ihr und Eure Kreaturen erleiden (41–50)% verringerten physischen reflektieren Schaden Physisch body_armour 1000
default 0
68Ihr und Eure Kreaturen erleiden (51–60)% verringerten physischen reflektieren Schaden Physisch body_armour 1000
default 0
68Ihr und eure Kreaturen erleiden (41–50)% verringerten reflektierten Elementarschaden Elementar body_armour 1000
default 0
68Ihr und eure Kreaturen erleiden (51–60)% verringerten reflektierten Elementarschaden Elementar body_armour 1000
default 0
45(5–6)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten boots 100
quiver 100
default 0
68(7–8)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten boots 100
quiver 100
default 0
68(9–10)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten boots 100
quiver 100
default 0
45(11–15)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung quiver 100
default 0
68(16–20)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung quiver 100
default 0
68(21–25)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung quiver 100
default 0
45(11–15)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten Angriff axe 200
default 0
68(16–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten Angriff axe 200
default 0
68(21–25)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten Angriff axe 200
default 0
68+1% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand shield 100
default 0
68+1% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand shield 100
default 0
68+1% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand shield 100
default 0
68+1% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand shield 100
default 0
68+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen Elementar Widerstand shield 50
default 0
45(16–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit boots 250
amulet 500
default 0
68(21–25)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit boots 250
amulet 500
default 0
68(26–30)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit boots 250
amulet 500
default 0
45Totems erhalten +(21–25)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand boots 250
amulet 500
default 0
68Totems erhalten +(26–30)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand boots 250
amulet 500
default 0
68Totems erhalten +(31–35)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand boots 250
amulet 500
default 0
45(12–14)% verlängerte Totem-Dauer boots 250
amulet 500
default 0
68(15–17)% verlängerte Totem-Dauer boots 250
amulet 500
default 0
68(18–20)% verlängerte Totem-Dauer boots 250
amulet 500
default 0
45Totems haben (11–15)% zusätzliche physische Schadensminderung boots 250
amulet 500
default 0
68Totems haben (16–20)% zusätzliche physische Schadensminderung boots 250
amulet 500
default 0
68Totems haben (21–25)% zusätzliche physische Schadensminderung boots 250
amulet 500
default 0
45(7–9)% erhöhtes Totemleben Leben boots 250
amulet 500
default 0
68(10–12)% erhöhtes Totemleben Leben boots 250
amulet 500
default 0
68(13–15)% erhöhtes Totemleben Leben boots 250
amulet 500
default 0
45Zeichen-Fertigkeiten haben (12–14)% verlängerte Dauer Zauberer boots 250
amulet 500
default 0
68Zeichen-Fertigkeiten haben (15–17)% verlängerte Dauer Zauberer boots 250
amulet 500
default 0
68Zeichen-Fertigkeiten haben (18–20)% verlängerte Dauer Zauberer boots 250
amulet 500
default 0
45(12–14)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Zauberer boots 250
amulet 500
default 0
68(15–17)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Zauberer boots 250
amulet 500
default 0
68(18–20)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Zauberer boots 250
amulet 500
default 0
45(5–6)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben body_armour 200
default 0
68(7–8)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben body_armour 200
default 0
68(9–10)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben body_armour 200
default 0
45(5–6)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana body_armour 200
default 0
68(7–8)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana body_armour 200
default 0
68(9–10)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate Mana body_armour 200
default 0
45(5–6)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild body_armour 200
default 0
68(7–8)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild body_armour 200
default 0
68(9–10)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild body_armour 200
default 0
45Ihr erleidet (13–15)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritisch str_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
default 0
68Ihr erleidet (18–20)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritisch str_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
default 0
68Ihr erleidet (23–25)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritisch str_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
default 0
45(7–8)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden gloves 200
quiver 200
default 0
68(9–10)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden gloves 200
quiver 200
default 0
68(11–12)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden gloves 200
quiver 200
default 0
45Angriffe haben (7–8)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff quiver 200
default 0
68Angriffe haben (9–10)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff quiver 200
default 0
68Angriffe haben (11–12)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff quiver 200
default 0
45(7–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer body_armour 200
default 0
68(9–10)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer body_armour 200
default 0
68(11–12)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer body_armour 200
default 0
45(7–8)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern belt 200
default 0
68(9–10)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern belt 200
default 0
68(11–12)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern belt 200
default 0
45(7–8)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen helmet 200
default 0
68(9–10)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen helmet 200
default 0
68(11–12)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen helmet 200
default 0
45(7–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff gloves 200
default 0
68(9–10)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff gloves 200
default 0
68(11–12)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff gloves 200
default 0
68Gegner, die Ihr tötet, haben 15% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen Schaden Physisch body_armour 10
default 0
45Schaden durchdringt 3% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
68Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
68Schaden durchdringt 5% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
45Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte staff 1000
default 0
68Schaden durchdringt 7% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte staff 1000
default 0
68Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte staff 1000
default 0
45Schaden durchdringt 3% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
68Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
68Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
45Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer staff 1000
default 0
68Schaden durchdringt 7% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer staff 1000
default 0
68Schaden durchdringt 8% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer staff 1000
default 0
45Schaden durchdringt 3% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
68Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
68Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
45Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz staff 1000
default 0
68Schaden durchdringt 7% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz staff 1000
default 0
68Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz staff 1000
default 0
45Schaden durchdringt 3% Chaoswiderstand attack_dagger 0
amulet 50
sceptre 250
dagger 250
wand 250
default 0
68Schaden durchdringt 4% Chaoswiderstand attack_dagger 0
amulet 50
sceptre 250
dagger 250
wand 250
default 0
68Schaden durchdringt 5% Chaoswiderstand attack_dagger 0
amulet 50
sceptre 250
dagger 250
wand 250
default 0
45Schaden durchdringt 6% Chaoswiderstand staff 250
default 0
68Schaden durchdringt 7% Chaoswiderstand staff 250
default 0
68Schaden durchdringt 8% Chaoswiderstand staff 250
default 0
1Todesstoß weapon 100
default 0
68Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung' Zauberer Fluch gloves 50
default 0
68Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluch gloves 50
default 0
68Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' Zauberer Fluch gloves 50
default 0
68Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' Zauberer Fluch gloves 50
default 0
68Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch gloves 50
default 0
68Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluch gloves 50
default 0
68Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch gloves 50
default 0
68Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch gloves 50
default 0
1(5–6)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten ring 200
default 0
45(7–8)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten ring 200
default 0
68(9–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten ring 200
default 0
68(11–12)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten ring 200
default 0
1(5–6)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten ring 200
default 0
45(7–8)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten ring 200
default 0
68(9–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten ring 200
default 0
68(11–12)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten ring 200
default 0
1(5–6)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten ring 200
default 0
45(7–8)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten ring 200
default 0
68(9–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten ring 200
default 0
68(11–12)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten ring 200
default 0
45(7–9)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit gloves 500
default 0
68(10–12)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit gloves 500
default 0
68(13–15)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit gloves 500
default 0
45(7–9)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit gloves 500
default 0
68(10–12)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit gloves 500
default 0
68(13–15)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit gloves 500
default 0
68Angriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil Angriff bow 50
quiver 5
default 0
68Fertigkeiten verketten sich +1 Mal quiver 5
default 0
68Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele quiver 5
default 0
68Projektile teilen sich auf +1 Ziele auf quiver 5
default 0
68Angriffsprojektile kehren zu Euch zurück Angriff quiver 5
default 0
68(4–5)% erhöhte Stärke Attribut amulet 200
default 0
68(6–7)% erhöhte Stärke Attribut amulet 200
default 0
68(4–5)% erhöhtes Geschick Attribut amulet 200
default 0
68(6–7)% erhöhtes Geschick Attribut amulet 200
default 0
68(4–5)% erhöhte Intelligenz Attribut amulet 200
default 0
68(6–7)% erhöhte Intelligenz Attribut amulet 200
default 0
45Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (4–5)% schneller Schaden Chaos Beeinträchtigung two_hand_weapon 0
sword 500
claw 500
dagger 500
default 0
68Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (6–7)% schneller Schaden Chaos Beeinträchtigung two_hand_weapon 0
sword 500
claw 500
dagger 500
default 0
68Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (8–9)% schneller Schaden Chaos Beeinträchtigung two_hand_weapon 0
sword 500
claw 500
dagger 500
default 0
45Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (8–9)% schneller Schaden Chaos Beeinträchtigung one_hand_weapon 0
sword 500
default 0
68Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (10–11)% schneller Schaden Chaos Beeinträchtigung one_hand_weapon 0
sword 500
default 0
68Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (12–13)% schneller Schaden Chaos Beeinträchtigung one_hand_weapon 0
sword 500
default 0
45Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (4–5)% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung sceptre 500
wand 500
default 0
68Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (6–7)% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung sceptre 500
wand 500
default 0
68Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (8–9)% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung sceptre 500
wand 500
default 0
45Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (8–9)% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung staff 500
default 0
68Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (10–11)% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung staff 500
default 0
68Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (12–13)% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung staff 500
default 0
45Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (4–5)% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung two_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 500
default 0
68Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (6–7)% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung two_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 500
default 0
68Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (8–9)% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung two_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 500
default 0
45Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (8–9)% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung one_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 500
bow 500
default 0
68Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10–11)% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung one_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 500
bow 500
default 0
68Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (12–13)% schneller Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung one_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 500
bow 500
default 0
6825% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte gloves 200
default 0
6825% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer gloves 200
default 0
6825% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz gloves 200
default 0
6825% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos gloves 200
default 0
45(7–8)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung gloves 500
default 0
68(9–10)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung gloves 500
default 0
68(11–12)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung gloves 500
default 0
45(10–12)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung boots 500
default 0
68(13–15)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung boots 500
default 0
68(16–18)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung boots 500
default 0
68Gegner im Umkreis erleiden 3% erhöhten physischen Schaden Schaden Physisch helmet 100
default 0
68Gegner im Umkreis erleiden 4% erhöhten physischen Schaden Schaden Physisch helmet 100
default 0
68Gegner im Umkreis haben -3% zu Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Widerstand helmet 100
default 0
68Gegner im Umkreis haben -4% zu Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Widerstand helmet 100
default 0
68Gegner im Umkreis haben -3% zu Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Widerstand helmet 100
default 0
68Gegner im Umkreis haben -4% zu Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Widerstand helmet 100
default 0
68Gegner im Umkreis haben -3% zu Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Widerstand helmet 100
default 0
68Gegner im Umkreis haben -4% zu Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Widerstand helmet 100
default 0
68Gegner im Umkreis haben -3% zu Chaoswiderstand Schaden Chaos Widerstand helmet 100
default 0
68Gegner im Umkreis haben -4% zu Chaoswiderstand Schaden Chaos Widerstand helmet 100
default 0
68(9–10)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch shield 200
default 0
68(11–12)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch shield 200
default 0
45(7–8)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura body_armour 200
default 0
68(9–10)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura body_armour 200
default 0
68(11–12)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura body_armour 200
default 0
45(7–8)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch two_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
default 0
68(9–10)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch two_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
default 0
68(11–12)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch two_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
default 0
45(10–12)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch one_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
bow 1000
default 0
68(13–15)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch one_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
bow 1000
default 0
68(16–18)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch one_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
bow 1000
default 0
45(7–8)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen attack_dagger 0
sceptre 500
dagger 500
wand 500
default 0
68(9–10)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen attack_dagger 0
sceptre 500
dagger 500
wand 500
default 0
68(11–12)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen attack_dagger 0
sceptre 500
dagger 500
wand 500
default 0
45(10–12)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen warstaff 0
staff 500
default 0
68(13–15)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen warstaff 0
staff 500
default 0
68(16–18)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen warstaff 0
staff 500
default 0
45(7–8)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen attack_dagger 0
sceptre 500
dagger 500
wand 500
default 0
68(9–10)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen attack_dagger 0
sceptre 500
dagger 500
wand 500
default 0
68(11–12)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen attack_dagger 0
sceptre 500
dagger 500
wand 500
default 0
45(10–12)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen warstaff 0
staff 500
default 0
68(13–15)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen warstaff 0
staff 500
default 0
68(16–18)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen warstaff 0
staff 500
default 0
45(7–8)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen attack_dagger 0
sceptre 500
dagger 500
wand 500
default 0
68(9–10)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen attack_dagger 0
sceptre 500
dagger 500
wand 500
default 0
68(11–12)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen attack_dagger 0
sceptre 500
dagger 500
wand 500
default 0
45(10–12)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen warstaff 0
staff 500
default 0
68(13–15)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen warstaff 0
staff 500
default 0
68(16–18)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen warstaff 0
staff 500
default 0
45(16–20)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen gloves 500
default 0
68(21–25)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen gloves 500
default 0
68(26–30)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen gloves 500
default 0
68(6–8)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana amulet 200
default 0
68(10–12)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana amulet 200
default 0
45(16–20)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit amulet 500
default 0
68(21–25)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit amulet 500
default 0
68(26–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit amulet 500
default 0
45(0.2–0.3)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Kälte amulet 250
default 0
68(0.31–0.4)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Kälte amulet 250
default 0
68(0.41–0.5)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Kälte amulet 250
default 0
45(0.2–0.3)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Feuer amulet 250
default 0
68(0.31–0.4)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Feuer amulet 250
default 0
68(0.41–0.5)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Feuer amulet 250
default 0
45(0.2–0.3)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Blitz amulet 250
default 0
68(0.31–0.4)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Blitz amulet 250
default 0
68(0.41–0.5)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt Leben Elementar Blitz amulet 250
default 0
45(0.2–0.3)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt Leben Chaos amulet 250
default 0
68(0.31–0.4)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt Leben Chaos amulet 250
default 0
68(0.41–0.5)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt Leben Chaos amulet 250
default 0
45(0.2–0.3)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt Leben Physisch amulet 250
default 0
68(0.31–0.4)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt Leben Physisch amulet 250
default 0
68(0.41–0.5)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt Leben Physisch amulet 250
default 0
68Instabile Kreaturen Schaden Elementar Feuer Kreatur body_armour 10
default 0
68Resolute Technik Angriff Kritisch body_armour 10
default 0
68Blutmagie Leben Mana body_armour 10
default 0
68Schmerzvolle Einstimmung Schaden Zauberer body_armour 10
default 0
68Elementargleichgewicht Schaden Elementar body_armour 10
default 0
68Eiserner Griff Schaden Angriff body_armour 10
default 0
68Aus nächster Nähe Schaden Angriff body_armour 10
default 0
68Akrobatik body_armour 10
default 0
68Geistplünderer Leben Defensiven Energieschild body_armour 10
default 0
68Vaal-Pakt Leben body_armour 10
default 0
68Elementarüberladung Schaden Elementar Kritisch body_armour 10
default 0
68Inkarnation des Feuers Schaden Elementar Feuer body_armour 10
default 0
68Unheimlicher Transformator Defensiven Energieschild body_armour 10
default 0
68Band der Ahnen Schaden body_armour 10
default 0
68Blutroter Tanz Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung body_armour 10
default 0
68Quälerei in Perfektion Schaden Kritisch Beeinträchtigung body_armour 10
default 0
68Runenmeister Zauberer body_armour 10
default 0
68Blutmagie Leben Mana body_armour 0
default 0
68Ruf zu den Waffen body_armour 10
default 0
68Agnostiker Leben Mana Defensiven Energieschild body_armour 10
default 0
68Überlegener Stolz Mana Aura body_armour 10
default 0
68Der Aufspießer Schaden Physisch body_armour 10
default 0
68Verhexungsmeister Fluch body_armour 10
default 0
68Vergessener Schatten Beeinträchtigung body_armour 10
default 0
68Geistertanz Defensiven Ausweichen Energieschild body_armour 10
default 0
68Vielseitiger Kämpfer body_armour 10
default 0
68Zauberbann body_armour 10
default 0
68Solipsismus Beeinträchtigung body_armour 10
default 0
68Göttlicher Schild Defensiven Energieschild body_armour 10
default 0
68Eiserner Wille Zauberer body_armour 10
default 0
1Erhaltet 2 Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff gloves 200
default 0
45Erhaltet (3–4) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff gloves 200
default 0
68Erhaltet (5–7) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff gloves 200
default 0
68Erhaltet (8–10) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Leben Angriff gloves 200
default 0
1Erhaltet 2 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Mana Angriff gloves 200
default 0
45Erhaltet 3 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Mana Angriff gloves 200
default 0
68Erhaltet 4 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Mana Angriff gloves 200
default 0
68Erhaltet 5 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird Mana Angriff gloves 200
default 0
1Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 1 Gemme gloves 200
default 0
45Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 10 Gemme gloves 200
default 0
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 20 Gemme gloves 200
default 0
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 22 Gemme gloves 200
default 0
1Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 1 Gemme gloves 200
default 0
45Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 10 Gemme gloves 200
default 0
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 20 Gemme gloves 200
default 0
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 22 Gemme gloves 200
default 0
1Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 1 Gemme gloves 100
default 0
45Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 10 Gemme gloves 100
default 0
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 20 Gemme gloves 100
default 0
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 22 Gemme gloves 100
default 0
1Kann nicht eingefroren werden Elementar Kälte Beeinträchtigung boots 200
default 0
1Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung belt 200
default 0
1Manafläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung belt 200
default 0
1(14–16)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte Beeinträchtigung shield 200
default 0
45(17–19)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte Beeinträchtigung shield 200
default 0
68(20–22)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte Beeinträchtigung shield 200
default 0
68(23–25)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte Beeinträchtigung shield 200
default 0
1(14–16)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung shield 200
default 0
45(17–19)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung shield 200
default 0
68(20–22)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung shield 200
default 0
68(23–25)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung shield 200
default 0
1+1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen Attribut Gemme helmet 200
default 0
1+1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen Attribut Gemme helmet 200
default 0
1+1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen Attribut Gemme helmet 200
default 0
1Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Eises' Stufe 1 body_armour 100
default 0
45Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Eises' Stufe 10 body_armour 150
default 0
68Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Eises' Stufe 20 body_armour 200
default 0
68Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Eises' Stufe 22 body_armour 200
default 0
1Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Asche' Stufe 1 body_armour 100
default 0
45Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Asche' Stufe 10 body_armour 150
default 0
68Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Asche' Stufe 20 body_armour 200
default 0
68Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Asche' Stufe 22 body_armour 200
default 0
1Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Donners' Stufe 1 body_armour 100
default 0
45Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Donners' Stufe 10 body_armour 150
default 0
68Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Donners' Stufe 20 body_armour 200
default 0
68Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Donners' Stufe 22 body_armour 200
default 0
1Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Reinheit' Stufe 1 body_armour 100
default 0
45Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Reinheit' Stufe 10 body_armour 150
default 0
68Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Reinheit' Stufe 20 body_armour 200
default 0
68Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Reinheit' Stufe 22 body_armour 200
default 0
1Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Agonie' Stufe 1 body_armour 100
default 0
45Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Agonie' Stufe 10 body_armour 150
default 0
68Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Agonie' Stufe 20 body_armour 200
default 0
68Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Agonie' Stufe 22 body_armour 200
default 0
1Gewährt die Fertigkeit 'Mal des Scharfschützen' Stufe 1 quiver 200
default 0
45Gewährt die Fertigkeit 'Mal des Scharfschützen' Stufe 10 quiver 200
default 0
68Gewährt die Fertigkeit 'Mal des Scharfschützen' Stufe 20 quiver 200
default 0
68Gewährt die Fertigkeit 'Mal des Scharfschützen' Stufe 22 quiver 200
default 0
1(10–30)% erhöhte Größe von Fischen, die tagsüber gefangen werden fishing_rod 1000
default 0
45(13–16)% erhöhte Angelreichweite fishing_rod 1000
default 0
1(20–25)% erhöhte Seltenheit gefangener Fische Beute fishing_rod 1000
default 0
1Schadensbonus durch Stärke gilt zu 20% seines Werts auch für die Einholgeschwindigkeit fishing_rod 1000
default 0
68Ihr könnt transformierte Fische fangen fishing_rod 1
default 0
1 map 0
default 0
1 map 0
default 0
1 map 0
default 0
1 map 0
default 0
1 map 850
default 0
1 map 6650
default 0
1 map 6650
default 0
1 map 10000
default 0
1 map 2000
default 0
1 map 13333
default 0
1 map 850
default 0
1 map 10000
default 0
1 map 6650
default 0
1 map 10000
default 0
1 map 6650
default 0
1 map 6650
default 0
1 map 10000
default 0
1 map 10000
default 0
1 map 6650
default 0
1 map 2000
default 0
1 map 10000
default 0
1 map 6650
default 0
1 map 6650
default 0
1 map 6650
default 0
1 map 2000
default 0
1 map 6650
default 0
1 map 10000
default 0
Detrimental /348
StufeDescriptionWeight
1+(21–30) Stärke-Anforderung str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
sword 1000
mace 1000
sceptre 1000
staff 1000
axe 1000
default 0
1+(36–50) Stärke-Anforderung str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
sword 1000
mace 1000
sceptre 1000
staff 1000
axe 1000
default 0
45+(75–125) Stärke-Anforderung str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
sword 1000
mace 1000
sceptre 1000
staff 1000
axe 1000
default 0
68+(150–200) Stärke-Anforderung str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
sword 1000
mace 1000
sceptre 1000
staff 1000
axe 1000
default 0
1+(21–30) Geschick-Anforderung dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
bow 1000
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
default 0
1+(36–50) Geschick-Anforderung dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
bow 1000
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
default 0
45+(75–125) Geschick-Anforderung dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
bow 1000
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
default 0
68+(150–200) Geschick-Anforderung dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
bow 1000
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
default 0
1+(21–30) Intelligenz-Anforderung int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
wand 1000
dagger 1000
claw 1000
staff 1000
sceptre 1000
default 0
1+(36–50) Intelligenz-Anforderung int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
wand 1000
dagger 1000
claw 1000
staff 1000
sceptre 1000
default 0
45+(75–125) Intelligenz-Anforderung int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
wand 1000
dagger 1000
claw 1000
staff 1000
sceptre 1000
default 0
68+(150–200) Intelligenz-Anforderung int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
wand 1000
dagger 1000
claw 1000
staff 1000
sceptre 1000
default 0
45Ihr erzielt keine kritischen Treffer body_armour 500
quiver 500
default 0
45Kann keinen Angriffsschaden blocken
Kann keinen Zauberschaden blocken
gloves 500
default 0
45Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen boots 500
default 0
1(-15–-11)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand weapon 500
Rüstung 500
ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
1(-20–-16)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand weapon 500
Rüstung 500
ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
45(-25–-21)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand weapon 750
Rüstung 750
ring 750
amulet 750
belt 750
quiver 750
default 0
68(-30–-26)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand weapon 1000
Rüstung 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
1(-15–-11)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand weapon 500
Rüstung 500
ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
1(-20–-16)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand weapon 500
Rüstung 500
ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
45(-25–-21)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand weapon 750
Rüstung 750
ring 750
amulet 750
belt 750
quiver 750
default 0
68(-30–-26)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand weapon 1000
Rüstung 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
1(-15–-11)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand weapon 500
Rüstung 500
ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
1(-20–-16)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand weapon 500
Rüstung 500
ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
45(-25–-21)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand weapon 750
Rüstung 750
ring 750
amulet 750
belt 750
quiver 750
default 0
68(-30–-26)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand weapon 1000
Rüstung 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
16(-13–-10)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand weapon 500
Rüstung 500
ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
16(-17–-14)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand weapon 500
Rüstung 500
ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
45(-21–-18)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand weapon 750
Rüstung 750
ring 750
amulet 750
belt 750
quiver 750
default 0
68(-25–-22)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand weapon 1000
Rüstung 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
1-5% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand shield 500
ring 500
amulet 500
default 0
1(-7–-6)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand shield 500
ring 500
amulet 500
default 0
45(-9–-8)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand shield 750
ring 750
amulet 750
default 0
68(-11–-10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand shield 1000
ring 1000
amulet 1000
default 0
1(-20–-16) zu maximalem Leben Leben Rüstung 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
1(-25–-21) zu maximalem Leben Leben Rüstung 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
45(-30–-26) zu maximalem Leben Leben Rüstung 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
68(-35–-31) zu maximalem Leben Leben Rüstung 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
1(-25–-21) zu maximalem Mana Mana ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
1(-30–-26) zu maximalem Mana Mana ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
45(-35–-31) zu maximalem Mana Mana ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
68(-40–-36) zu maximalem Mana Mana ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
1(6–10)% verringerte globale Verteidigungswerte Rüstung 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
1(11–15)% verringerte globale Verteidigungswerte Rüstung 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
45(16–20)% verringerte globale Verteidigungswerte Rüstung 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
68(21–25)% verringerte globale Verteidigungswerte Rüstung 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
68Ihr verursacht keinen Schaden mit Euren eigenen Fertigkeiten belt 500
default 0
45Kreaturen haben (30–33)% verringertes maximales Leben Leben Kreatur helmet 250
default 0
68Kreaturen haben (36–39)% verringertes maximales Leben Leben Kreatur helmet 250
default 0
68(18–24)% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten Mana amulet 500
default 0
68Treffer haben +10% zusätzliche kritische Trefferchance gegen Euch body_armour 500
default 0
68Zaubertreffer lähmen Euch body_armour 500
default 0
68(21–30)% Chance, Euch bei erlittenem Treffer mit 'Schweigen' zu verfluchen helmet 500
default 0
1(21–30)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild Rüstung 1000
default 0
1(31–40)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild Rüstung 1000
default 0
45(41–50)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild Rüstung 1000
default 0
68(51–60)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild Rüstung 1000
default 0
68-1% zu allen maximalen Elementarwiderständen Elementar Widerstand shield 1000
default 0
68-1% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand shield 1000
default 0
45Kreaturen haben (-33–-30)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur gloves 200
default 0
68Kreaturen haben (-39–-36)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur gloves 200
default 0
45Kreaturen haben (-51–-42)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Kreatur gloves 200
default 0
68Kreaturen haben (-63–-54)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Kreatur gloves 200
default 0
45(21–25)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung gloves 250
default 0
68(26–30)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung gloves 250
default 0
45(17–19)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigung boots 250
default 0
68(20–22)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigung boots 250
default 0
45Verliert (31–40) Leben, wenn Ihr blockt Leben str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
default 0
68Verliert (41–50) Leben, wenn Ihr blockt Leben str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
default 0
45Verliert (31–40) Mana, wenn Ihr blockt Mana dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
68Verliert (41–50) Mana, wenn Ihr blockt Mana dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
45Verliert (31–40) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven Energieschild focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
68Verliert (41–50) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven Energieschild focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
45(-10–-8)% Chance, Angriffsschaden zu blocken shield 1000
default 0
68(-14–-12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken shield 1000
default 0
45(-10–-8)% Chance, Zauberschaden zu blocken focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
68(-14–-12)% Chance, Zauberschaden zu blocken focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
45(-18–-15)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
gloves 0
boots 0
dex_armour 500
dex_int_armour 250
str_dex_armour 250
str_dex_int_armour 150
default 0
68(-24–-21)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
gloves 0
boots 0
dex_armour 500
dex_int_armour 250
str_dex_armour 250
str_dex_int_armour 150
default 0
1(32–40)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1(42–50)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
25(52–60)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
45(62–70)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
55(72–80)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68(82–90)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1(54–66)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_staff 0
staff 1000
default 0
1(68–80)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_staff 0
staff 1000
default 0
25(82–94)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_staff 0
staff 1000
default 0
45(96–108)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_staff 0
staff 1000
default 0
55(110–122)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_staff 0
staff 1000
default 0
68(124–136)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_staff 0
staff 1000
default 0
1(32–40)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
1(42–50)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
25(52–60)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
45(62–70)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
55(72–80)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
68(82–90)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
1(54–66)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte attack_staff 0
staff 333
default 0
1(68–80)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte attack_staff 0
staff 333
default 0
25(82–94)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte attack_staff 0
staff 333
default 0
45(96–108)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte attack_staff 0
staff 333
default 0
55(110–122)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte attack_staff 0
staff 333
default 0
68(124–136)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte attack_staff 0
staff 333
default 0
1(32–40)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
1(42–50)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
25(52–60)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
45(62–70)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
55(72–80)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
68(82–90)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
1(54–66)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer attack_staff 0
staff 333
default 0
1(68–80)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer attack_staff 0
staff 333
default 0
25(82–94)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer attack_staff 0
staff 333
default 0
45(96–108)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer attack_staff 0
staff 333
default 0
55(110–122)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer attack_staff 0
staff 333
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68(124–136)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer attack_staff 0
staff 333
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1(32–40)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
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1(42–50)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz attack_dagger 0
wand 333
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25(52–60)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz attack_dagger 0
wand 333
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45(62–70)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz attack_dagger 0
wand 333
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55(72–80)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz attack_dagger 0
wand 333
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68(82–90)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz attack_dagger 0
wand 333
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dagger 333
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1(54–66)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz attack_staff 0
staff 333
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1(68–80)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz attack_staff 0
staff 333
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25(82–94)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz attack_staff 0
staff 333
default 0
45(96–108)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz attack_staff 0
staff 333
default 0
55(110–122)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz attack_staff 0
staff 333
default 0
68(124–136)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz attack_staff 0
staff 333
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1(32–40)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
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1(42–50)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch attack_dagger 0
wand 333
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dagger 333
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25(52–60)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch attack_dagger 0
wand 333
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dagger 333
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45(62–70)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch attack_dagger 0
wand 333
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dagger 333
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55(72–80)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch attack_dagger 0
wand 333
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dagger 333
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68(82–90)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
1(54–66)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch attack_staff 0
staff 333
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1(68–80)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch attack_staff 0
staff 333
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25(82–94)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch attack_staff 0
staff 333
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45(96–108)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch attack_staff 0
staff 333
default 0
55(110–122)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch attack_staff 0
staff 333
default 0
68(124–136)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch attack_staff 0
staff 333
default 0
1(32–40)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1(42–50)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
25(52–60)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
45(62–70)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
55(72–80)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68(82–90)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1(54–66)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar attack_staff 0
staff 1000
default 0
1(68–80)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar attack_staff 0
staff 1000
default 0
25(82–94)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar attack_staff 0
staff 1000
default 0
45(96–108)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar attack_staff 0
staff 1000
default 0
55(110–122)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar attack_staff 0
staff 1000
default 0
68(124–136)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar attack_staff 0
staff 1000
default 0
1(32–40)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
1(42–50)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
25(52–60)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
45(62–70)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
55(72–80)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
68(82–90)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
1(54–66)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos attack_staff 0
staff 250
default 0
1(68–80)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos attack_staff 0
staff 250
default 0
25(82–94)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos attack_staff 0
staff 250
default 0
45(96–108)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos attack_staff 0
staff 250
default 0
55(110–122)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos attack_staff 0
staff 250
default 0
68(124–136)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos attack_staff 0
staff 250
default 0
1Kreaturen verursachen (18–21)% verringerten Schaden Schaden Kreatur gloves 200
default 0
1Kreaturen verursachen (24–27)% verringerten Schaden Schaden Kreatur gloves 200
default 0
45Kreaturen verursachen (30–33)% verringerten Schaden Schaden Kreatur gloves 200
default 0
68Kreaturen verursachen (36–39)% verringerten Schaden Schaden Kreatur gloves 200
default 0
1(18–21)% verringerter Projektilschaden Schaden gloves 250
default 0
45(24–27)% verringerter Projektilschaden Schaden gloves 250
default 0
68(30–33)% verringerter Projektilschaden Schaden gloves 250
default 0
68(36–39)% verringerter Projektilschaden Schaden gloves 250
default 0
45(51–57)% verringerte globale kritische Trefferchance Kritisch amulet 250
default 0
68(60–66)% verringerte globale kritische Trefferchance Kritisch amulet 250
default 0
45(-57–-51)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch amulet 250
default 0
68(-66–-60)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch amulet 250
default 0
45(51–57)% verringerte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff Kritisch quiver 200
default 0
68(60–66)% verringerte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff Kritisch quiver 200
default 0
45(-57–-51)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff Kritisch quiver 200
default 0
68(-66–-60)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff Kritisch quiver 200
default 0
45(-30–-24)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden amulet 250
default 0
68(-39–-33)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden amulet 250
default 0
1(9–12)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit gloves 1000
quiver 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
1(15–18)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit gloves 1000
quiver 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
45(21–24)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit gloves 1000
quiver 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
68(27–30)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit gloves 1000
quiver 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
112% verringerte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit amulet 1000
default 0
115% verringerte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit amulet 1000
default 0
4518% verringerte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit amulet 1000
default 0
6821% verringerte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit amulet 1000
default 0
45Kreaturen haben (21–24)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (21–24)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur
gloves 200
default 0
68Kreaturen haben (27–30)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (27–30)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur
gloves 200
default 0
68Verliert bei Tötung 3% des Lebens Leben body_armour 200
default 0
68Verliert bei Tötung 3% des Manas Mana body_armour 200
default 0
68Verliert bei Tötung 3% des Energieschilds Defensiven Energieschild body_armour 200
default 0
45(33–42)% verringerte globale Treffgenauigkeit Angriff gloves 250
quiver 250
default 0
68(45–51)% verringerte globale Treffgenauigkeit Angriff gloves 250
quiver 250
default 0
68-2 zur Stufe eingefasster Gemmen Gemme body_armour 500
default 0
68-2 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen Zauberer Gemme attack_dagger 0
wand 500
dagger 500
focus 500
default 0
68-4 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen Zauberer Gemme attack_staff 0
staff 500
default 0
45-2 zu maximaler Anzahl an Zombies Kreatur boots 200
default 0
45-2 zu maximaler Anzahl an Skeletten Kreatur boots 200
default 0
1(24–30)% verringerter Flächenschaden Schaden amulet 500
default 0
1(33–45)% verringerter Flächenschaden Schaden amulet 500
default 0
45(48–60)% verringerter Flächenschaden Schaden amulet 500
default 0
68(63–75)% verringerter Flächenschaden Schaden amulet 500
default 0
1(18–21)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände Beute ring 1000
amulet 1000
default 0
1(24–27)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände Beute ring 1000
amulet 1000
default 0
45(30–33)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände Beute ring 1000
amulet 1000
default 0
68(36–39)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände Beute ring 1000
amulet 1000
default 0
45(21–27)% verringerte Lebensregenerations-Rate Leben weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
helmet 0
boots 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
68(30–36)% verringerte Lebensregenerations-Rate Leben weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
helmet 0
boots 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
1(6–7)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit boots 1000
default 0
1(8–9)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit boots 1000
default 0
45(10–11)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit boots 1000
default 0
68(12–13)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit boots 1000
default 0
68Eure Bewegungsfertigkeiten sind deaktiviert boots 500
default 0
1(16–20)% verringerte Manaregenerations-Rate Mana ring 1000
amulet 1000
focus 1000
staff 1000
sceptre 1000
wand 1000
claw 1000
dagger 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
1(21–25)% verringerte Manaregenerations-Rate Mana ring 1000
amulet 1000
focus 1000
staff 1000
sceptre 1000
wand 1000
claw 1000
dagger 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
45(26–30)% verringerte Manaregenerations-Rate Mana ring 1000
amulet 1000
focus 1000
staff 1000
sceptre 1000
wand 1000
claw 1000
dagger 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
55(31–35)% verringerte Manaregenerations-Rate Mana ring 500
amulet 500
focus 500
staff 500
sceptre 500
wand 500
claw 500
dagger 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
68(36–40)% verringerte Manaregenerations-Rate Mana ring 1000
amulet 1000
focus 1000
staff 1000
sceptre 1000
wand 1000
claw 1000
dagger 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
68(46–50)% verringerte Manaregenerations-Rate Mana ring 500
amulet 500
focus 500
staff 500
sceptre 500
wand 500
claw 500
dagger 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
1Verliert (3.3–4.2) Mana pro Sekunde helmet 200
default 0
1Verliert (4.6–5.7) Mana pro Sekunde helmet 200
default 0
15Verliert (5.8–6.7) Mana pro Sekunde helmet 200
default 0
25Verliert (7.7–8.3) Mana pro Sekunde helmet 200
default 0
35Verliert (9.3–10) Mana pro Sekunde helmet 200
default 0
45Verliert (11–11.7) Mana pro Sekunde helmet 200
default 0
55Verliert (12.7–13.3) Mana pro Sekunde helmet 200
default 0
68Verliert (14.3–15) Mana pro Sekunde helmet 200
default 0
68Kann kein Leben rauben Leben gloves 500
default 0
68Kann kein Mana rauben amulet 500
default 0
68Kann kein Energieschild rauben helmet 500
default 0
45(22–30)% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen belt 1000
default 0
68(32–40)% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen belt 1000
default 0
45(32–40)% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen belt 1000
default 0
68(42–50)% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen belt 1000
default 0
45(24–28)% verringerte Lebenswiederherstellung von Fläschchen Leben belt 500
default 0
68(30–34)% verringerte Lebenswiederherstellung von Fläschchen Leben belt 500
default 0
45(24–28)% verringerte Manawiederherstellung von Fläschchen Mana belt 500
default 0
68(30–34)% verringerte Manawiederherstellung von Fläschchen Mana belt 500
default 0
68Angriffe können kein Bluten verursachen gloves 500
default 0
68Euer Chaosschaden kann nicht vergiften
Euer physischer Schaden kann nicht vergiften
gloves 500
default 0
68Eure Treffer können Gegner nicht betäuben gloves 500
default 0
68(12–16)% verlangsamte Abklingzeit-Rate belt 500
default 0
68(15–18)% verringertes maximales Leben Leben body_armour 1000
belt 1000
default 0
68(15–18)% verringertes maximales Mana Mana helmet 1000
body_armour 1000
default 0
68Ihr seid verflucht mit 'Verzweiflung' gloves 100
default 0
68Ihr seid verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' gloves 100
default 0
68Ihr seid verflucht mit 'Schwächen' gloves 100
default 0
68Ihr seid verflucht mit 'Fesseln der Zeit' gloves 100
default 0
68Ihr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit' gloves 100
default 0
68Ihr seid verflucht mit 'Leitfähigkeit' gloves 100
default 0
68Ihr seid verflucht mit 'Entflammbarkeit' gloves 100
default 0
68Ihr seid verflucht mit 'Schneidende Kälte' gloves 100
default 0
45(7–8)% erhöhter erlittener physischer Schaden Physisch helmet 200
default 0
68(9–10)% erhöhter erlittener physischer Schaden Physisch helmet 200
default 0
45(7–8)% erhöhter erlittener Feuerschaden Elementar Feuer helmet 200
default 0
68(9–10)% erhöhter erlittener Feuerschaden Elementar Feuer helmet 200
default 0
45(7–8)% erhöhter erlittener Kälteschaden Elementar Kälte helmet 200
default 0
68(9–10)% erhöhter erlittener Kälteschaden Elementar Kälte helmet 200
default 0
45(7–8)% erhöhter erlittener Blitzschaden Elementar Blitz helmet 200
default 0
68(9–10)% erhöhter erlittener Blitzschaden Elementar Blitz helmet 200
default 0
45(7–8)% erhöhter erlittener Chaosschaden Chaos helmet 200
default 0
68(9–10)% erhöhter erlittener Chaosschaden Chaos helmet 200
default 0
45(21–27)% verkürzte Totem-Dauer boots 250
amulet 250
default 0
68(30–36)% verkürzte Totem-Dauer boots 250
amulet 250
default 0
45(21–27)% verringertes Totemleben Leben boots 250
amulet 250
default 0
68(30–36)% verringertes Totemleben Leben boots 250
amulet 250
default 0
45Zeichen-Fertigkeiten haben (36–42)% verkürzte Dauer Zauberer boots 250
amulet 250
default 0
68Zeichen-Fertigkeiten haben (45–51)% verkürzte Dauer Zauberer boots 250
amulet 250
default 0
45Ihr habt keine Lebensregeneration Leben weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
helmet 0
boots 0
str_armour 500
str_int_armour 250
str_dex_armour 250
str_dex_int_armour 150
default 0
45Ihr habt keine Manaregeneration amulet 500
default 0
45Ihr könnt Euren Energieschild nicht regenerieren Defensiven Energieschild helmet 500
default 0
45Ihr könnt Euren Energieschild nicht aufladen Defensiven Energieschild boots 500
default 0
45(10–12)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben body_armour 500
default 0
68(14–16)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate Leben body_armour 500
default 0
45(10–12)% verringerte Manawiederherstellungs-Rate Mana body_armour 500
default 0
68(14–16)% verringerte Manawiederherstellungs-Rate Mana body_armour 500
default 0
45(10–12)% verringerte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild body_armour 500
default 0
68(14–16)% verringerte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Energieschild body_armour 500
default 0
45Ihr erleidet (22–30)% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritisch str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
default 0
68Ihr erleidet (32–40)% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritisch str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
default 0
45Schaden mit Treffern ist 'Ungünstig' amulet 500
default 0
45Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 10% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Kälte attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 200
dagger 200
wand 200
default 0
68Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 14% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Kälte attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 200
dagger 200
wand 200
default 0
45Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 16% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Kälte staff 200
default 0
68Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 20% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Kälte staff 200
default 0
45Eure Treffer behandeln Feuerwiderstand 10% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Feuer attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 200
dagger 200
wand 200
default 0
68Eure Treffer behandeln Feuerwiderstand 14% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Feuer attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 200
dagger 200
wand 200
default 0
45Eure Treffer behandeln Feuerwiderstand 16% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Feuer staff 200
default 0
68Eure Treffer behandeln Feuerwiderstand 20% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Feuer staff 200
default 0
45Eure Treffer behandeln Blitzwiderstand 10% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Blitz attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 200
dagger 200
wand 200
default 0
68Eure Treffer behandeln Blitzwiderstand 14% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Blitz attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 200
dagger 200
wand 200
default 0
45Eure Treffer behandeln Blitzwiderstand 16% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Blitz staff 200
default 0
68Eure Treffer behandeln Blitzwiderstand 20% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Blitz staff 200
default 0
45Eure Treffer behandeln Chaoswiderstand 10% höher als der eigentliche Wert attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 200
dagger 200
wand 200
default 0
68Eure Treffer behandeln Chaoswiderstand 14% höher als der eigentliche Wert attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 200
dagger 200
wand 200
default 0
45Eure Treffer behandeln Chaoswiderstand 16% höher als der eigentliche Wert staff 200
default 0
68Eure Treffer behandeln Chaoswiderstand 20% höher als der eigentliche Wert staff 200
default 0
45Ihr könnt keine Flüche anwenden gloves 500
default 0
45Kann keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen sceptre 500
wand 500
staff 500
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45Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 5 Fallen weniger boots 250
default 0
45Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 5 Fernminen weniger boots 250
default 0
45(30–40)% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung boots 500
default 0
68(50–60)% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung boots 500
default 0
68Gegner im Umkreis erleiden 9% verringerten physischen Schaden Schaden Physisch helmet 500
default 0
68Gegner im Umkreis haben +9% zu Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Widerstand helmet 500
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68Gegner im Umkreis haben +9% zu Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Widerstand helmet 500
default 0
68Gegner im Umkreis haben +9% zu Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Widerstand helmet 500
default 0
68Gegner im Umkreis haben +9% zu Chaoswiderstand Schaden Chaos Widerstand helmet 500
default 0
45(21–24)% verringerte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch shield 500
default 0
68(27–30)% verringerte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch shield 500
default 0
45(21–24)% verringerte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura body_armour 500
default 0
68(27–30)% verringerte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura body_armour 500
default 0
68Ihr könnt einen Fluch weniger anwenden Zauberer Fluch body_armour 500
default 0
68-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen ring 500
default 0
68-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen ring 500
default 0
68-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen ring 500
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1Verursacht keinen physischen Schaden Schaden Physisch weapon 500
quiver 200
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1Verursacht keinen Feuerschaden weapon 500
quiver 200
default 0
1Verursacht keinen Kälteschaden Schaden Elementar Kälte weapon 500
quiver 200
default 0
1Verursacht keinen Blitzschaden weapon 500
quiver 200
default 0
1Verursacht keinen Chaosschaden Schaden Chaos weapon 500
quiver 200
default 0
68Kann keine Ladungen erhalten ring 500
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45Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden amulet 500
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4512% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Leben helmet 500
default 0
6820% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Leben helmet 500
default 0
1(30–40)% sprödere Angelschnur fishing_rod 1000
default 0
45(50–100)% erhöhte Überfischung des Fischweihers fishing_rod 1000
default 0
1Fisch verdirbt nach dem Fangen fishing_rod 500
default 0
1(30–60)% verringerte Einholstabilität fishing_rod 500
default 0
68Ihr könnt nicht angeln, während Ihr im Wasser steht fishing_rod 1000
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1 map 1000
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1 map 1000
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1 map 1000
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1 map 1000
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1 map 1000
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1 map 1000
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1 map 1000
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1 map 4000
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1 map 4000
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1 map 4000
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1 map 1000
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1 map 1000
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1 map 1000
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Karte Gimmick /1
StufeDescription
1
Karte Beneficial /23
StufeDomainDescriptionWeight
1Item Karten
1Item Karten
1Item Karten
1Item Karten
1Item Karten
1Item Karten
1Item Karten
1Item Karten
1Item Karten
1Item Karten
1Item Karten
1Item Karten
1Item Karten
1Item Karten
1Item Karten
1Item Karten
1Item Karten
1Item Karten
1Item Karten
1Item Karten
1Item Karten
1Item Karten
1Item Karten
Karte Detrimental /14
StufeDomainDescriptionWeight
1Item Karten
1Item Karten
1Item Karten
1Item Karten
1Item Karten
1Item Karten
1Item Karten
1Item Karten
1Item Karten
1Item Karten
1Item Karten
1Item Karten
1Item Karten
1Item Karten
Item Modifier Tiers /13
TypeTierErfahrungMinLevel
Item17251
Item2145045
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Map182501
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Passive Level Experience /63
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Slots /5
NameTypeSource
DefaultSlotGegenstandEin Blick ins Ungewisse
ExtraSlot1GegenstandBlutsiegel Passive: Gequetschte Organe
ExtraSlot2Gegenstand
Verformtes Fleisch
MapSlot1KarteBlutsiegel Passive: Ruhelose Albträume
MapSlot2KarteScourge Monster
Verworrene Träume

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Blood Crucible

You can put an item inside the Blood Crucible. While you are killing the Scourge, it absorbs corruption from the alternate Wraeclast and focuses it onto the item. After enough kills, your item is ready to transform.

When it does, it becomes corrupted and gains a pair of Scourged Modifiers. One of these is a beneficial mod and one is a detrimental mod. These scourged mods are in addition to the regular explicit and implicit mods or enchantments on the item.

There are many powerful beneficial mods available that can really improve your item. The detrimental mods can significantly raise the requirements of the item, penalise your character's stats (such as resistances) or outright turn off various mechanics like the ability to deal fire damage or gain charges.

The goal of the transformation process is to get a beneficial mod that makes your item a lot more powerful while also rolling a detrimental mod that doesn't hurt your build much or at all. But if you get a combination you're unhappy with, your item is not ruined. By putting it back in the Blood Crucible, and killing even more monsters in the alternate Wraeclast, you can transform it a second time, potentially getting a better pair of mods that overwrite the first set. Equipment can be transformed up to three times, and each time it guarantees a minimum tier of beneficial and detrimental mods equal to the number of times it has been transformed. By the third tier, you can start to get some very powerful effects.

The Blood Crucible works on already-corrupted items, so it's possible to add Scourged Mods to items that you thought couldn't be improved any further.

Talking about corrupted items, you're going to need a way to modify their sockets. While in the alternate Wraeclast, you can find Tainted Chromatic Orbs, Tainted Jeweller's Orbs and Tainted Orbs of Fusing, which work exactly the same as their regular counterparts, but can only be used on corrupted items. Tainted Orbs provide a significantly easier and cheaper way of modifying the sockets on your corrupted items than the crafting bench does.

While it's obvious that Scourged items can be among Path of Exile's most powerful endgame equipment, it's worth considering the huge impact that good Scourge modifiers can have on your run through the campaign. In our testing, we often manage to Scourge items that are more powerful than levelling uniques.

As you slay the Scourge and other monsters while shifted, the Blood Crucible gains experience and can level up. You can allocate its skill points in its own passive skill screen, which allows it to specialise in many aspects such as unlocking additional item slots, faster item transformation, better transformation outcomes, the ability to transform unique items, and so on. It's possible to eventually allocate every single one of the Blood Crucible's skills, but it requires a lot of demon slaying.

Scourge's endgame is one where you control the level of risk and reward, or as we like to say in the business, "it has a lot of player agency".

Once you're exploring the Atlas of Worlds, you may gain the ability to place maps in the Blood Crucible, alongside your equipment. When a Map absorbs enough corruption and transforms, it gains a beneficial and detrimental effect in the same way that a piece of equipment does, but can also gain a modifier that changes the behaviour of Scourge league in that map entirely. After all, when you combine two types of alternate realities together, the results are bound to be unpredictable.

Maps can be transformed up to ten times, increasing their risk and reward substantially each time. When a map is transformed a second or subsequent time, there's a chance that the new beneficial or detrimental modifiers stack alongside the existing ones, enhancing their power, or a chance that new modifiers are added.

Be careful not to transform your maps too many times as they may become too dangerous to complete.

Unlock Additional Slot

Kill boss in Nightmare will random drop Viscera Cauldron that grant additional Item Slot. Dream Furnace that grant additional Map Slot.

  • Boss has special minimap icons and pauses the blood drain.
  • It pauses for five seconds for every 5% of life lost by the boss - so at 95%, 90%, 85% etc. The pauses don't stack. So if for example you get the boss to 50% life very quickly, it would still only pause for 5 seconds rather than 50.

Reset

10x Orb of Regret, 10x Vaal Orb with The Last to Die

Passive Experience

Apparantly the Blood Crucible gains only 50 XP per nightmare stack. Regardless of Map tier, Pack size or Quantity. So if you want to complete the "Master the blood crucible" challenge, you can do low tier maps and get higher stacks


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