Blutsiegel
Quest-Gegenstand
Kann in einen leeren Blutsiegel-Slot im Inventarfenster eingesetzt werden.
Ein Tor aus Fleisch, entfesselter Schrecken,
verlangt nach einem Schlüssel aus Wahnsinn und Schmerz.
Blood Crucible
Blutsiegel BloodCrucible /8
NameVollständige Beschreibung zeigen
DropLevel 1
BaseType Blood Crucible
BaseType Blutsiegel
Class Quest-Gegenstände
FlagsAlwaysShow
TypeMetadata/Items/QuestItems/Hellscape/BloodCrucible
IconArt/2DItems/QuestItems/Hellscape/BloodCrucibleQuestItem
ReferenceCommunity Wiki
Blutsiegel Passive /15 ⍟
RowNeedsIconNamePointsStats
10Chaotische Schmuckstücke5Schmuck absorbiert 5% mehr Verderbtheit
10Bizarres Metall5Rüstungsgegenstände absorbieren 5% mehr Verderbtheit
10Mörderische Entweihung5Waffen absorbieren 5% mehr Verderbtheit
Köcher absorbieren 5% mehr Verderbtheit
210Alternative Geschichte1Das Blutsiegel kann einzigartige Ausrüstungsgegenstände transformieren
210Trypophobie53% Chance, dass beim Transformieren eine Fassung hinzugefügt wird
210Genähte Wunden53% Chance, dass beim Transformieren eine Verbindung zu der größten Gruppe an verbundenen Fassungen hinzugefügt wird
320Goldenes Blut54% Chance, dass magischen oder seltenen Ausrüstungsgegenständen beim Transformieren ein expliziter Modifikator hinzugefügt wird
320Anomale Aura52% Chance, dass Ausrüstungsgegenstände beim Transformieren vorteilhafte Modifikatoren des nächsthöheren Levels erhalten
320Stabilisierende Energie52% Chance, dass Ausrüstungsgegenstände beim Transformieren nachteilige Modifikatoren des nächstniedrigen Levels erhalten
430Inbrünstige Träume5Karten absorbieren 5% mehr Verderbtheit
430Gequetschte Organe1+1 Blutsiegel-Platz
430Verzerrte Schleuse5Während Ihr in einer transformierten Karte seid, absorbieren Gegenstände 1% mehr Verderbtheit für jedes Mal, das die Karte transformiert wurde
540Ruhelose Albträume1+1 Traumapparat-Platz
540Intensivierende Emulsion52% Chance, dass beim Transformieren von Ausrüstungsgegenständen der Level eines expliziten Modifikators erhöht wird
540Seltsame Kräfte51% Chance, dass beim Transformieren ein zusätzlicher vorteilhafter Modifikator gewährt wird
Beneficial /944 ⍟
StufeDescriptionWeight
1+(23–25) zu maximalem Leben LebenMana Leben Angelruten 0
Waffe 0
Fläschchen 0
Karten 0
Normal 1000
45+(28–30) zu maximalem Leben LebenMana Leben Angelruten 0
Waffe 0
Fläschchen 0
Karten 0
Normal 1000
68+(33–35) zu maximalem Leben LebenMana Leben Angelruten 0
Waffe 0
Fläschchen 0
Karten 0
Normal 1000
68+(38–40) zu maximalem Leben LebenMana Leben Angelruten 0
Waffe 0
Fläschchen 0
Karten 0
Normal 1000
1+(30–33) zu Rüstung Defensiven Körperrüstungen 0
Helme 0
Schilde 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45+(34–37) zu Rüstung Defensiven Körperrüstungen 0
Helme 0
Schilde 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(38–41) zu Rüstung Defensiven Körperrüstungen 0
Helme 0
Schilde 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(42–45) zu Rüstung Defensiven Körperrüstungen 0
Helme 0
Schilde 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1+(33–39) zu Rüstung Defensiven Körperrüstungen 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45+(40–46) zu Rüstung Defensiven Körperrüstungen 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(47–53) zu Rüstung Defensiven Körperrüstungen 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(54–60) zu Rüstung Defensiven Körperrüstungen 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1+(31–60) zu Rüstung Defensiven Helme 0
Schilde 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45+(61–90) zu Rüstung Defensiven Helme 0
Schilde 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(91–120) zu Rüstung Defensiven Helme 0
Schilde 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(121–150) zu Rüstung Defensiven Helme 0
Schilde 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1+(30–33) zu Ausweichwert Defensiven Körperrüstungen 0
Helme 0
Schilde 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45+(34–37) zu Ausweichwert Defensiven Körperrüstungen 0
Helme 0
Schilde 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(38–41) zu Ausweichwert Defensiven Körperrüstungen 0
Helme 0
Schilde 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(42–45) zu Ausweichwert Defensiven Körperrüstungen 0
Helme 0
Schilde 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1+(33–39) zu Ausweichwert Defensiven Körperrüstungen 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45+(40–46) zu Ausweichwert Defensiven Körperrüstungen 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(47–53) zu Ausweichwert Defensiven Körperrüstungen 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(54–60) zu Ausweichwert Defensiven Körperrüstungen 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1+(31–60) zu Ausweichwert Defensiven Helme 0
Schilde 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45+(61–90) zu Ausweichwert Defensiven Helme 0
Schilde 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(91–120) zu Ausweichwert Defensiven Helme 0
Schilde 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(121–150) zu Ausweichwert Defensiven Helme 0
Schilde 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1+(8–9) zu maximalem Energieschild Defensiven Körperrüstungen 0
Helme 0
Schilde 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45+(10–11) zu maximalem Energieschild Defensiven Körperrüstungen 0
Helme 0
Schilde 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(12–13) zu maximalem Energieschild Defensiven Körperrüstungen 0
Helme 0
Schilde 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(14–15) zu maximalem Energieschild Defensiven Körperrüstungen 0
Helme 0
Schilde 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1+(11–12) zu maximalem Energieschild Defensiven Körperrüstungen 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45+(13–14) zu maximalem Energieschild Defensiven Körperrüstungen 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(15–16) zu maximalem Energieschild Defensiven Körperrüstungen 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(17–18) zu maximalem Energieschild Defensiven Körperrüstungen 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1+(15–18) zu maximalem Energieschild Defensiven Helme 0
Schilde 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45+(19–22) zu maximalem Energieschild Defensiven Helme 0
Schilde 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(23–26) zu maximalem Energieschild Defensiven Helme 0
Schilde 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(27–30) zu maximalem Energieschild Defensiven Helme 0
Schilde 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68Erleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer Helme 100
Normal 0
68Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Physisch Elementar Feuer Helme 100
Normal 0
68Erleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte Helme 100
Normal 0
68Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Physisch Elementar Kälte Helme 100
Normal 0
68Erleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz Helme 100
Normal 0
68Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Physisch Elementar Blitz Helme 100
Normal 0
68Erleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos Helme 100
Normal 0
68Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos Helme 100
Normal 0
68(31–35)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung Helme 500
Normal 0
68(36–40)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung Helme 500
Normal 0
68(31–35)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung Ringe 500
Normal 0
68(36–40)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung Ringe 500
Normal 0
68(31–35)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung Ringe 500
Normal 0
68(36–40)% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung Ringe 500
Normal 0
68(16–20)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch Zauberer Fluch Ringe 500
Normal 0
68(21–25)% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch Zauberer Fluch Ringe 500
Normal 0
45Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden, wenn mindestens 5 Schwächungen von verderbtem Blut auf Euch wirken Schaden Amulette 200
Normal 0
68(31–35)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung Ringe 500
Normal 0
68(36–40)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung Ringe 500
Normal 0
45(26–30)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung Ringe 500
Normal 0
68(31–35)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung Ringe 500
Normal 0
68(36–40)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung Ringe 500
Normal 0
68Unterkühlt Gegner bei erlittenem Treffer für 4 Sekunden und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30% Elementar Kälte Beeinträchtigung Amulette 100
Normal 0
68Unterkühlt Gegner bei erlittenem Treffer für 5 Sekunden und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30% Elementar Kälte Beeinträchtigung Amulette 100
Normal 0
45(7–8)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Helme 500
Normal 0
68(9–10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Helme 500
Normal 0
68(11–12)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Helme 500
Normal 0
453% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen Schaden Einhandwaffe 500
Normal 0
684% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen Schaden Einhandwaffe 500
Normal 0
685% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen Schaden Einhandwaffe 500
Normal 0
455% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen Schaden Zweihandwaffe 250
Normal 0
686% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen Schaden Zweihandwaffe 250
Normal 0
687% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen Schaden Zweihandwaffe 250
Normal 0
45Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 2 Sekunden Körperrüstungen 200
Normal 0
68Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 3 Sekunden Körperrüstungen 200
Normal 0
68Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 4 Sekunden Körperrüstungen 200
Normal 0
45Verursacht bei erlittenem Treffer (8–11)% Eures maximalen Lebens als Feuerschaden bei Gegnern im Umkreis Schaden Elementar Feuer Körperrüstungen 200
Normal 0
68Verursacht bei erlittenem Treffer (12–15)% Eures maximalen Lebens als Feuerschaden bei Gegnern im Umkreis Schaden Elementar Feuer Körperrüstungen 200
Normal 0
68Verursacht bei erlittenem Treffer (16–19)% Eures maximalen Lebens als Feuerschaden bei Gegnern im Umkreis Schaden Elementar Feuer Körperrüstungen 200
Normal 0
45Erzeugt bei erlittenem Treffer geweihten Boden, der 8 Sekunden anhält Körperrüstungen 200
Normal 0
455% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten Stäbe 0
warstaff 0
Zauberstäbe 500
Klauen 500
Normal 0
686% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten Stäbe 0
warstaff 0
Zauberstäbe 500
Klauen 500
Normal 0
687% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten Stäbe 0
warstaff 0
Zauberstäbe 500
Klauen 500
Normal 0
458% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten Zauberstäbe 0
Klauen 0
Stäbe 500
warstaff 500
Normal 0
689% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten Zauberstäbe 0
Klauen 0
Stäbe 500
warstaff 500
Normal 0
6810% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten Zauberstäbe 0
Klauen 0
Stäbe 500
warstaff 500
Normal 0
45(12–14)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft Stiefel 500
Normal 0
68(15–17)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft Stiefel 500
Normal 0
68(18–20)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft Stiefel 500
Normal 0
45Schaden durchdringt 3% der gegnerischen Elementarwiderstände Elementar Amulette 200
Normal 0
68Schaden durchdringt 4% der gegnerischen Elementarwiderstände Elementar Amulette 200
Normal 0
68Schaden durchdringt 5% der gegnerischen Elementarwiderstände Elementar Amulette 200
Normal 0
68+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen Ringe 100
Normal 0
68+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen Ringe 100
Normal 0
68+1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen Ringe 100
Normal 0
68Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter (75–79)% des Basiswerts modifiziert werden Geschwindigkeit Stiefel 250
Normal 0
68Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter (70–74)% des Basiswerts modifiziert werden Geschwindigkeit Stiefel 250
Normal 0
68Pfeiltanz Defensiven Körperrüstungen 10
Normal 0
68Leitung Körperrüstungen 10
Normal 0
68Eiserne Reflexe Defensiven Körperrüstungen 10
Normal 0
68Unerschütterliche Haltung Defensiven Körperrüstungen 10
Normal 0
68Ewige Jugend LebenMana Leben Defensiven Körperrüstungen 10
Normal 0
68Windtänzer Defensiven Körperrüstungen 10
Normal 0
68Streifhieb Körperrüstungen 10
Normal 0
68Unausgewogene Rüstung Defensiven Körperrüstungen 10
Normal 0
68Geist über Materie LebenMana Leben Mana Körperrüstungen 10
Normal 0
68Erbitterte Abwehr Defensiven Körperrüstungen 10
Normal 0
68Schwur des Eiferers LebenMana Leben Defensiven Körperrüstungen 10
Normal 0
45(11–20)% Gegner zu blenden, wenn sie Euch treffen Stiefel 500
Normal 0
68(21–30)% Gegner zu blenden, wenn sie Euch treffen Stiefel 500
Normal 0
68(31–40)% Gegner zu blenden, wenn sie Euch treffen Stiefel 500
Normal 0
68Wächter-Fertigkeiten haben (14–16)% beschleunigte Abklingzeit-Rate Gürtel 500
Normal 0
68Wächter-Fertigkeiten haben (17–19)% beschleunigte Abklingzeit-Rate Gürtel 500
Normal 0
45Kreaturen haben (11–13)% Chance auf Verspotten bei Treffer mit Angriffen Angriff Kreatur Gürtel 500
Normal 0
68Kreaturen haben (14–16)% Chance auf Verspotten bei Treffer mit Angriffen Angriff Kreatur Gürtel 500
Normal 0
68Kreaturen haben (17–19)% Chance auf Verspotten bei Treffer mit Angriffen Angriff Kreatur Gürtel 500
Normal 0
68+(9–10)% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen Gemme Waffe 500
Schilde 250
Normal 0
68+(11–12)% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen Gemme Waffe 500
Schilde 250
Normal 0
68Erhaltet 5% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild Defensiven Schilde 500
Normal 0
68Erhaltet 6% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild Defensiven Schilde 500
Normal 0
110% vergrößerter Wirkungsbereich Amulette 500
Normal 0
4511% vergrößerter Wirkungsbereich Amulette 500
Normal 0
6812% vergrößerter Wirkungsbereich Amulette 500
Normal 0
6813% vergrößerter Wirkungsbereich Amulette 500
Normal 0
1(14–16)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit ranged 500
Köcher 500
Normal 0
45(17–19)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit ranged 500
Köcher 500
Normal 0
68(20–22)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit ranged 500
Köcher 500
Normal 0
68(23–25)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Geschwindigkeit ranged 500
Köcher 500
Normal 0
45Kreaturen haben (10–11)% erhöhtes maximales Leben LebenMana Leben Kreatur Helme 250
Normal 0
68Kreaturen haben (12–13)% erhöhtes maximales Leben LebenMana Leben Kreatur Helme 250
Normal 0
68Kreaturen haben (14–15)% erhöhtes maximales Leben LebenMana Leben Kreatur Helme 250
Normal 0
1+(18–20)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand Waffe 300
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
45+(23–25)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand Waffe 300
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
68+(28–30)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand Waffe 300
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
68+(33–35)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand Waffe 300
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
1+(18–20)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand Waffe 300
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
45+(23–25)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand Waffe 300
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
68+(28–30)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand Waffe 300
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
68+(33–35)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand Waffe 300
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
1+(18–20)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand Waffe 300
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
45+(23–25)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand Waffe 300
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
68+(28–30)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand Waffe 300
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
68+(33–35)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand Waffe 300
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
1+6% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Schilde 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Normal 0
45+8% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Schilde 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Normal 0
68+10% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Schilde 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Normal 0
68+12% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Schilde 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Normal 0
16+(10–13)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Waffe 75
Rüstung 250
Ringe 250
Amulette 250
Gürtel 250
Köcher 250
Normal 0
45+(14–17)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Waffe 75
Rüstung 250
Ringe 250
Amulette 250
Gürtel 250
Köcher 250
Normal 0
68+(18–21)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Waffe 75
Rüstung 250
Ringe 250
Amulette 250
Gürtel 250
Köcher 250
Normal 0
68+(22–25)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Waffe 75
Rüstung 250
Ringe 250
Amulette 250
Gürtel 250
Köcher 250
Normal 0
45Kreaturen haben +(10–11)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur Handschuhe 250
Normal 0
68Kreaturen haben +(12–13)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur Handschuhe 250
Normal 0
68Kreaturen haben +(14–15)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur Handschuhe 250
Normal 0
45Kreaturen haben +(14–17)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Kreatur Handschuhe 250
Normal 0
68Kreaturen haben +(18–21)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Kreatur Handschuhe 250
Normal 0
68Kreaturen haben +(22–25)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Kreatur Handschuhe 250
Normal 0
45(10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Handschuhe 0
Rüstung 500
Gürtel 500
Normal 0
68(12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Handschuhe 0
Rüstung 500
Gürtel 500
Normal 0
68(14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Handschuhe 0
Rüstung 500
Gürtel 500
Normal 0
45(26–30)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
(26–30)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Elementar Kälte Beeinträchtigung
Ringe 500
Normal 0
68(31–35)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
(31–35)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Elementar Kälte Beeinträchtigung
Ringe 500
Normal 0
68(36–40)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
(36–40)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Elementar Kälte Beeinträchtigung
Ringe 500
Normal 0
45(26–30)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung Ringe 500
Normal 0
68(31–35)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung Ringe 500
Normal 0
68(36–40)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung Ringe 500
Normal 0
45(26–30)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung Ringe 500
Normal 0
68(31–35)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung Ringe 500
Normal 0
68(36–40)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung Ringe 500
Normal 0
45(26–30)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung Ringe 500
Normal 0
68(31–35)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung Ringe 500
Normal 0
68(36–40)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung Ringe 500
Normal 0
45(17–19)% Chance, Betäubung zu vermeiden Helme 500
Handschuhe 500
Normal 0
68(20–22)% Chance, Betäubung zu vermeiden Helme 500
Handschuhe 500
Normal 0
68(23–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden Helme 500
Handschuhe 500
Normal 0
45(17–19)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung Schilde 500
Normal 0
68(20–22)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung Schilde 500
Normal 0
68(23–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung Schilde 500
Normal 0
45(17–19)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigung Stiefel 500
Normal 0
68(20–22)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigung Stiefel 500
Normal 0
68(23–25)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigung Stiefel 500
Normal 0
45Erhaltet (31–40) Leben, wenn Ihr blockt LebenMana Leben str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
68Erhaltet (41–50) Leben, wenn Ihr blockt LebenMana Leben str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
68Erhaltet (51–60) Leben, wenn Ihr blockt LebenMana Leben str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
45Erhaltet (31–40) Mana, wenn Ihr blockt LebenMana Mana dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68Erhaltet (41–50) Mana, wenn Ihr blockt LebenMana Mana dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68Erhaltet (51–60) Mana, wenn Ihr blockt LebenMana Mana dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
45Erhaltet (31–40) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68Erhaltet (41–50) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68Erhaltet (51–60) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
1+(2–3)% Chance, Angriffsschaden zu blocken Schilde 500
Normal 0
45+(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken Schilde 500
Normal 0
68+(6–7)% Chance, Angriffsschaden zu blocken Schilde 500
Normal 0
68+(8–9)% Chance, Angriffsschaden zu blocken Schilde 500
Normal 0
45+(4–5)% Chance, Zauberschaden zu blocken focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68+(6–7)% Chance, Zauberschaden zu blocken focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68+(8–9)% Chance, Zauberschaden zu blocken focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
45Kreaturen haben +(11–13)% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreatur Helme 250
Normal 0
68Kreaturen haben +(14–16)% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreatur Helme 250
Normal 0
68Kreaturen haben +(17–19)% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreatur Helme 250
Normal 0
45Kreaturen haben +(11–13)% Chance, Zauberschaden zu blocken Kreatur Helme 250
Normal 0
68Kreaturen haben +(14–16)% Chance, Zauberschaden zu blocken Kreatur Helme 250
Normal 0
68Kreaturen haben +(17–19)% Chance, Zauberschaden zu blocken Kreatur Helme 250
Normal 0
45+(5–6)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken Waffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(7–8)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken Waffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(9–10)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken Waffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1Reflektiert (20–40) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physisch Körperrüstungen 1000
Schilde 1000
Gürtel 1000
Helme 1000
Normal 0
45Reflektiert (41–60) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physisch Körperrüstungen 1000
Schilde 1000
Gürtel 1000
Helme 1000
Normal 0
68Reflektiert (61–80) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physisch Körperrüstungen 1000
Schilde 1000
Gürtel 1000
Helme 1000
Normal 0
68Reflektiert (81–100) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer Schaden Physisch Körperrüstungen 1000
Schilde 1000
Gürtel 1000
Helme 1000
Normal 0
1Fügt (10–13) bis (18–23) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff Einhandwaffe 1000
Normal 0
45Fügt (19–24) bis (28–33) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff Einhandwaffe 1000
Normal 0
68Fügt (27–33) bis (38–43) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff Einhandwaffe 1000
Normal 0
68Fügt (37–43) bis (51–57) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff Einhandwaffe 1000
Normal 0
1Fügt (16–20) bis (30–35) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff Bögen 1000
Normal 0
45Fügt (24–29) bis (41–46) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff Bögen 1000
Normal 0
68Fügt (31–36) bis (50–57) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff Bögen 1000
Normal 0
68Fügt (37–45) bis (60–67) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff Bögen 1000
Normal 0
1Fügt (19–24) bis (35–39) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff Bögen 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
45Fügt (30–35) bis (53–61) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff Bögen 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
68Fügt (41–48) bis (63–72) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff Bögen 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
68Fügt (50–61) bis (75–87) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Angriff Bögen 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
1Fügt (11–14) bis (23–27) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff Einhandwaffe 1000
Normal 0
45Fügt (21–26) bis (31–38) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff Einhandwaffe 1000
Normal 0
68Fügt (29–35) bis (43–48) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff Einhandwaffe 1000
Normal 0
68Fügt (40–45) bis (56–62) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff Einhandwaffe 1000
Normal 0
1Fügt (18–22) bis (35–39) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff Bögen 1000
Normal 0
45Fügt (27–34) bis (46–53) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff Bögen 1000
Normal 0
68Fügt (36–41) bis (56–64) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff Bögen 1000
Normal 0
68Fügt (43–57) bis (66–72) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff Bögen 1000
Normal 0
1Fügt (22–26) bis (38–44) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff Bögen 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
45Fügt (34–43) bis (59–67) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff Bögen 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
68Fügt (48–56) bis (69–78) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff Bögen 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
68Fügt (59–72) bis (80–91) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Angriff Bögen 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
1Fügt (1–3) bis (40–45) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff Einhandwaffe 1000
Normal 0
45Fügt (2–4) bis (54–68) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff Einhandwaffe 1000
Normal 0
68Fügt (3–6) bis (76–90) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff Einhandwaffe 1000
Normal 0
68Fügt (4–8) bis (98–111) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff Einhandwaffe 1000
Normal 0
1Fügt (1–5) bis (60–66) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff Bögen 1000
Normal 0
45Fügt (3–6) bis (81–102) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff Bögen 1000
Normal 0
68Fügt (4–9) bis (114–134) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff Bögen 1000
Normal 0
68Fügt (5–12) bis (147–166) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff Bögen 1000
Normal 0
1Fügt (2–6) bis (74–86) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff Bögen 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
45Fügt (4–8) bis (103–129) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff Bögen 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
68Fügt (5–10) bis (145–170) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff Bögen 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
68Fügt (6–15) bis (186–211) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Angriff Bögen 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
1Fügt (1–2) bis (6–7) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff Einhandwaffe 1000
Normal 0
45Fügt (3–4) bis (8–9) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff Einhandwaffe 1000
Normal 0
68Fügt (5–6) bis (10–11) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff Einhandwaffe 1000
Normal 0
68Fügt (7–8) bis (12–13) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff Einhandwaffe 1000
Normal 0
1Fügt (2–4) bis (11–13) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff Zweihandwaffe 1000
Normal 0
45Fügt (6–8) bis (15–17) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff Zweihandwaffe 1000
Normal 0
68Fügt (10–12) bis (19–21) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff Zweihandwaffe 1000
Normal 0
68Fügt (14–16) bis (23–25) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Angriff Zweihandwaffe 1000
Normal 0
1Fügt (5–6) bis (13–17) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff Einhandwaffe 500
Normal 0
45Fügt (7–9) bis (19–21) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff Einhandwaffe 500
Normal 0
68Fügt (10–12) bis (23–27) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff Einhandwaffe 500
Normal 0
68Fügt (13–15) bis (29–33) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff Einhandwaffe 500
Normal 0
1Fügt (7–9) bis (19–25) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff Bögen 500
Normal 0
45Fügt (10–14) bis (28–31) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff Bögen 500
Normal 0
68Fügt (15–19) bis (34–40) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff Bögen 500
Normal 0
68Fügt (20–22) bis (43–49) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff Bögen 500
Normal 0
1Fügt (10–11) bis (25–32) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff Bögen 0
Zweihandwaffe 500
Normal 0
45Fügt (13–17) bis (36–40) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff Bögen 0
Zweihandwaffe 500
Normal 0
68Fügt (19–23) bis (44–51) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff Bögen 0
Zweihandwaffe 500
Normal 0
68Fügt (25–29) bis (55–63) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff Bögen 0
Zweihandwaffe 500
Normal 0
1(8–12)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar Angriff Ringe 500
Amulette 500
Gürtel 500
Köcher 500
Normal 0
45(13–16)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar Angriff Ringe 500
Amulette 500
Gürtel 500
Köcher 500
Normal 0
68(17–20)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar Angriff Ringe 500
Amulette 500
Gürtel 500
Köcher 500
Normal 0
68(21–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar Angriff Ringe 500
Amulette 500
Gürtel 500
Köcher 500
Normal 0
1Fügt Zaubern (9–12) bis (25–27) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
45Fügt Zaubern (13–15) bis (28–32) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
68Fügt Zaubern (16–18) bis (33–36) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
68Fügt Zaubern (19–21) bis (37–40) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
1Fügt Zaubern (13–18) bis (37–40) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
45Fügt Zaubern (19–22) bis (42–48) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
68Fügt Zaubern (23–27) bis (49–54) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
68Fügt Zaubern (28–31) bis (55–60) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
1Fügt Zaubern (9–12) bis (25–27) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
45Fügt Zaubern (13–15) bis (28–32) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
68Fügt Zaubern (16–18) bis (33–36) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
68Fügt Zaubern (19–21) bis (37–40) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
1Fügt Zaubern (13–18) bis (37–40) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
45Fügt Zaubern (19–22) bis (42–48) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
68Fügt Zaubern (23–27) bis (49–54) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
68Fügt Zaubern (28–31) bis (55–60) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
1Fügt Zaubern (4–6) bis (31–34) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
45Fügt Zaubern (7–9) bis (36–39) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
68Fügt Zaubern (10–12) bis (42–45) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
68Fügt Zaubern (13–15) bis (47–50) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
1Fügt Zaubern (6–9) bis (46–51) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
45Fügt Zaubern (10–13) bis (54–59) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
68Fügt Zaubern (15–18) bis (63–67) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
68Fügt Zaubern (19–22) bis (70–75) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
1Fügt Zaubern (9–12) bis (25–27) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
45Fügt Zaubern (13–15) bis (28–32) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
68Fügt Zaubern (16–18) bis (32–36) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
68Fügt Zaubern (19–21) bis (36–40) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
1Fügt Zaubern (13–18) bis (37–40) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
45Fügt Zaubern (19–22) bis (42–48) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
68Fügt Zaubern (23–27) bis (49–54) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
68Fügt Zaubern (28–31) bis (55–60) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
1(23–25)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_dagger 0
Zauberstäbe 200
Zepter 200
Dolche 200
Normal 0
25(28–30)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_dagger 0
Zauberstäbe 200
Zepter 200
Dolche 200
Normal 0
45(33–35)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_dagger 0
Zauberstäbe 200
Zepter 200
Dolche 200
Normal 0
55(38–40)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_dagger 0
Zauberstäbe 200
Zepter 200
Dolche 200
Normal 0
68(43–45)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_dagger 0
Zauberstäbe 200
Zepter 200
Dolche 200
Normal 0
68(48–50)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_dagger 0
Zauberstäbe 200
Zepter 200
Dolche 200
Normal 0
1(34–40)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_staff 0
Stäbe 200
Normal 0
25(41–47)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_staff 0
Stäbe 200
Normal 0
45(48–54)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_staff 0
Stäbe 200
Normal 0
55(55–61)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_staff 0
Stäbe 200
Normal 0
68(62–68)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_staff 0
Stäbe 200
Normal 0
68(69–75)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_staff 0
Stäbe 200
Normal 0
1(23–25)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
25(28–30)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
45(33–35)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
55(38–40)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
68(43–45)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
68(48–50)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
1(34–40)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
25(41–47)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
45(48–54)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
55(55–61)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
68(62–68)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
68(69–75)% erhöhter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
1(23–25)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
25(28–30)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
45(33–35)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
55(38–40)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
68(43–45)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
68(48–50)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
1(34–40)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
25(41–47)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
45(48–54)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
55(55–61)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
68(62–68)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
68(69–75)% erhöhter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
1(23–25)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
25(28–30)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
45(33–35)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
55(38–40)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
68(43–45)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
68(48–50)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
1(34–40)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
25(41–47)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
45(48–54)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
55(55–61)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
68(62–68)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
68(69–75)% erhöhter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
1(23–25)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
25(28–30)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
45(33–35)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
55(38–40)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
68(43–45)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
68(48–50)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
1(34–40)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
25(41–47)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
45(48–54)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
55(55–61)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
68(62–68)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
68(69–75)% erhöhter globaler physischer Schaden Schaden Physisch attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
1(23–25)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar attack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
25(28–30)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar attack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
45(33–35)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar attack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
55(38–40)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar attack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
68(43–45)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar attack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
68(48–50)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar attack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
1(34–40)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar attack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
25(41–47)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar attack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
45(48–54)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar attack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
55(55–61)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar attack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
68(62–68)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar attack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
68(69–75)% erhöhter Elementarschaden Schaden Elementar attack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
1(23–25)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos attack_dagger 0
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Normal 0
25(28–30)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos attack_dagger 0
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Normal 0
45(33–35)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos attack_dagger 0
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Normal 0
55(38–40)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos attack_dagger 0
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Normal 0
68(43–45)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos attack_dagger 0
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Normal 0
68(48–50)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos attack_dagger 0
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Normal 0
1(34–40)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos attack_staff 0
Stäbe 500
Normal 0
25(41–47)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos attack_staff 0
Stäbe 500
Normal 0
45(48–54)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos attack_staff 0
Stäbe 500
Normal 0
55(55–61)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos attack_staff 0
Stäbe 500
Normal 0
68(62–68)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos attack_staff 0
Stäbe 500
Normal 0
68(69–75)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos attack_staff 0
Stäbe 500
Normal 0
1Kreaturen verursachen (8–9)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur Handschuhe 250
Normal 0
45Kreaturen verursachen (10–11)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur Handschuhe 250
Normal 0
68Kreaturen verursachen (12–13)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur Handschuhe 250
Normal 0
68Kreaturen verursachen (14–15)% erhöhten Schaden Schaden Kreatur Handschuhe 250
Normal 0
1(8–9)% erhöhter Projektilschaden Schaden Handschuhe 1000
Normal 0
45(10–11)% erhöhter Projektilschaden Schaden Handschuhe 1000
Normal 0
68(12–13)% erhöhter Projektilschaden Schaden Handschuhe 1000
Normal 0
68(14–15)% erhöhter Projektilschaden Schaden Handschuhe 1000
Normal 0
45(17–19)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritisch Amulette 1000
Normal 0
68(20–22)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritisch Amulette 1000
Normal 0
68(23–25)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritisch Amulette 1000
Normal 0
45+(17–19)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch Amulette 1000
Normal 0
68+(20–22)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch Amulette 1000
Normal 0
68+(23–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch Amulette 1000
Normal 0
45(17–19)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff Kritisch Köcher 200
Normal 0
68(20–22)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff Kritisch Köcher 200
Normal 0
68(23–25)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff Kritisch Köcher 200
Normal 0
45+(17–19)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff Kritisch Köcher 200
Normal 0
68+(20–22)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff Kritisch Köcher 200
Normal 0
68+(23–25)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff Kritisch Köcher 200
Normal 0
68+(11–13)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer Zauberstäbe 500
Zepter 500
Normal 0
68+(14–16)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer Zauberstäbe 500
Zepter 500
Normal 0
68+(16–19)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer Stäbe 500
Normal 0
68+(21–24)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuer Stäbe 500
Normal 0
68+(11–13)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte Zauberstäbe 500
Zepter 500
Normal 0
68+(14–16)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte Zauberstäbe 500
Zepter 500
Normal 0
68+(16–19)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte Stäbe 500
Normal 0
68+(21–24)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälte Stäbe 500
Normal 0
68+(11–13)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch Zauberstäbe 500
Zepter 500
Normal 0
68+(14–16)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch Zauberstäbe 500
Zepter 500
Normal 0
68+(16–19)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch Stäbe 500
Normal 0
68+(21–24)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch Stäbe 500
Normal 0
68+(11–13)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos Zauberstäbe 500
Zepter 500
Normal 0
68+(14–16)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos Zauberstäbe 500
Zepter 500
Normal 0
68+(16–19)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos Stäbe 500
Normal 0
68+(21–24)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaos Stäbe 500
Normal 0
45+(8–10)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden Amulette 100
Normal 0
68+(11–13)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden Amulette 100
Normal 0
68+(14–16)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden Amulette 100
Normal 0
14% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Handschuhe 1000
Köcher 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
45(5–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Handschuhe 1000
Köcher 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
68(7–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Handschuhe 1000
Köcher 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
68(9–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Handschuhe 1000
Köcher 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit Amulette 1000
Normal 0
456% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit Amulette 1000
Normal 0
687% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit Amulette 1000
Normal 0
688% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit Amulette 1000
Normal 0
1Kreaturen haben 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur
Handschuhe 250
Normal 0
45Kreaturen haben 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur
Handschuhe 250
Normal 0
68Kreaturen haben (7–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (7–8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur
Handschuhe 250
Normal 0
68Kreaturen haben (9–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (9–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur
Handschuhe 250
Normal 0
68Stellt bei Tötung 3% des Lebens wieder her LebenMana Leben Körperrüstungen 100
Normal 0
68Stellt bei Tötung 4% des Lebens wieder her LebenMana Leben Körperrüstungen 100
Normal 0
68Stellt bei Tötung 3% des Manas wieder her LebenMana Mana Körperrüstungen 100
Normal 0
68Stellt bei Tötung 4% des Manas wieder her LebenMana Mana Körperrüstungen 100
Normal 0
68Stellt bei Tötung 3% des Energieschilds wieder her Defensiven Körperrüstungen 100
Normal 0
68Stellt bei Tötung 4% des Energieschilds wieder her Defensiven Körperrüstungen 100
Normal 0
45(11–14)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff Handschuhe 1000
Köcher 1000
Normal 0
68(15–17)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff Handschuhe 1000
Köcher 1000
Normal 0
68(18–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff Handschuhe 1000
Köcher 1000
Normal 0
68+1 zur Stufe eingefasster Wirkungsbereich-Gemmen Gemme Körperrüstungen 25
Normal 0
68+1 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen Aura Gemme Körperrüstungen 25
Normal 0
68+1 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen Zauberer Gemme Fluch Körperrüstungen 25
Normal 0
68+1 zur Stufe eingefasster Dauer-Gemmen Gemme Körperrüstungen 25
Normal 0
68+1 zur Stufe eingefasster Gemmen Gemme Körperrüstungen 5
Normal 0
68+1 zur Stufe eingefasster Projektil-Gemmen Gemme Körperrüstungen 25
Normal 0
68+1 zur Stufe eingefasster Fallen- oder Minen-Gemmen Gemme Körperrüstungen 25
Normal 0
68+1 zur Stufe eingefasster Kriegsschrei-Gemmen Gemme Körperrüstungen 25
Normal 0
68+1 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen Gemme Körperrüstungen 25
Normal 0
68+1 zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen Elementar Blitz Gemme Körperrüstungen 25
Normal 0
68+1 zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen Chaos Gemme Körperrüstungen 25
Normal 0
68+1 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen Elementar Feuer Gemme Körperrüstungen 25
Normal 0
68+1 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen Elementar Kälte Gemme Körperrüstungen 25
Normal 0
68+1 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen Kreatur Gemme Körperrüstungen 25
Normal 0
68+1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen Angriff Gemme Körperrüstungen 25
Normal 0
68+1 zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeitengemmen Chaos Zauberer Gemme attack_dagger 0
Zepter 50
Zauberstäbe 50
Dolche 50
Normal 0
68+2 zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeitengemmen Chaos Zauberer Gemme attack_staff 0
Stäbe 50
Normal 0
68+1 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen Elementar Blitz Zauberer Gemme attack_dagger 0
Zepter 50
Zauberstäbe 50
Dolche 50
Normal 0
68+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen Elementar Blitz Zauberer Gemme attack_staff 0
Stäbe 50
Normal 0
68+1 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeitengemmen Elementar Feuer Zauberer Gemme attack_dagger 0
Zepter 50
Zauberstäbe 50
Dolche 50
Normal 0
68+2 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeitengemmen Elementar Feuer Zauberer Gemme attack_staff 0
Stäbe 50
Normal 0
68+1 zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeitengemmen Elementar Kälte Zauberer Gemme attack_dagger 0
Zepter 50
Zauberstäbe 50
Dolche 50
Normal 0
68+2 zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeitengemmen Elementar Kälte Zauberer Gemme attack_staff 0
Stäbe 50
Normal 0
68+1 zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeitengemmen Physisch Zauberer Gemme attack_dagger 0
Zepter 50
Zauberstäbe 50
Dolche 50
Normal 0
68+2 zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeitengemmen Physisch Zauberer Gemme attack_staff 0
Stäbe 50
Normal 0
45+1 zu maximaler Anzahl an Zombies Kreatur Stiefel 100
Normal 0
45+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten Kreatur Stiefel 100
Normal 0
1+0.1 Meter zur Waffenreichweite Angriff Zauberstäbe 0
Bögen 0
Waffe 200
Normal 0
45+0.2 Meter zur Waffenreichweite Angriff Zauberstäbe 0
Bögen 0
Waffe 200
Normal 0
68+0.3 Meter zur Waffenreichweite Angriff Zauberstäbe 0
Bögen 0
Waffe 200
Normal 0
68+0.4 Meter zur Waffenreichweite Angriff Zauberstäbe 0
Bögen 0
Waffe 200
Normal 0
1(11–15)% erhöhter Flächenschaden Schaden Amulette 500
Normal 0
45(16–20)% erhöhter Flächenschaden Schaden Amulette 500
Normal 0
68(21–25)% erhöhter Flächenschaden Schaden Amulette 500
Normal 0
68(26–30)% erhöhter Flächenschaden Schaden Amulette 500
Normal 0
45(12–14)% verringerte Attributanforderungen Waffe 500
Körperrüstungen 500
Helme 500
Schilde 500
Handschuhe 500
Stiefel 500
Normal 0
68(15–17)% verringerte Attributanforderungen Waffe 500
Körperrüstungen 500
Helme 500
Schilde 500
Handschuhe 500
Stiefel 500
Normal 0
68(18–20)% verringerte Attributanforderungen Waffe 500
Körperrüstungen 500
Helme 500
Schilde 500
Handschuhe 500
Stiefel 500
Normal 0
1(8–9)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände Ringe 500
Amulette 500
Normal 0
45(10–11)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände Ringe 500
Amulette 500
Normal 0
68(12–13)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände Ringe 500
Amulette 500
Normal 0
68(14–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände Ringe 500
Amulette 500
Normal 0
45(7–9)% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben Waffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
Helme 0
Stiefel 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68(10–12)% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben Waffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
Helme 0
Stiefel 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68(13–15)% erhöhte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben Waffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
Helme 0
Stiefel 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1Regeneriert (10.8–11.7) Leben pro Sekunde LebenMana Leben Angelruten 0
Waffe 0
Köcher 0
Fläschchen 0
Karten 0
Normal 1000
25Regeneriert (12.5–13.3) Leben pro Sekunde LebenMana Leben Angelruten 0
Waffe 0
Köcher 0
Fläschchen 0
Karten 0
Normal 500
35Regeneriert (14.2–15) Leben pro Sekunde LebenMana Leben Angelruten 0
Waffe 0
Köcher 0
Fläschchen 0
Karten 0
Normal 333
45Regeneriert (15.8–16.7) Leben pro Sekunde LebenMana Leben Angelruten 0
Waffe 0
Köcher 0
Fläschchen 0
Karten 0
Normal 1000
52Regeneriert (17.5–18.3) Leben pro Sekunde LebenMana Leben Angelruten 0
Waffe 0
Köcher 0
Fläschchen 0
Karten 0
Normal 500
59Regeneriert (19.2–20) Leben pro Sekunde LebenMana Leben Angelruten 0
Waffe 0
Köcher 0
Fläschchen 0
Karten 0
Normal 333
68Regeneriert (20.8–21.7) Leben pro Sekunde LebenMana Leben Angelruten 0
Waffe 0
Köcher 0
Fläschchen 0
Karten 0
Normal 333
68Regeneriert (22.5–23.3) Leben pro Sekunde LebenMana Leben Angelruten 0
Waffe 0
Köcher 0
Fläschchen 0
Karten 0
Normal 200
68Regeneriert (24.2–25) Leben pro Sekunde LebenMana Leben Angelruten 0
Waffe 0
Köcher 0
Fläschchen 0
Karten 0
Normal 100
68Regeneriert (25.8–26.7) Leben pro Sekunde LebenMana Leben Angelruten 0
Waffe 0
Köcher 0
Fläschchen 0
Karten 0
Normal 1000
45Kreaturen regenerieren 2% Leben pro Sekunde LebenMana Leben Kreatur Helme 250
Normal 0
55Kreaturen regenerieren 2.5% Leben pro Sekunde LebenMana Leben Kreatur Helme 250
Normal 0
68Kreaturen regenerieren 3% Leben pro Sekunde LebenMana Leben Kreatur Helme 250
Normal 0
68Kreaturen regenerieren 3.5% Leben pro Sekunde LebenMana Leben Kreatur Helme 250
Normal 0
45(11–15)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Waffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68(16–20)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Waffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68(21–25)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven Waffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1(8–9)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Stiefel 1000
Normal 0
45(10–11)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Stiefel 1000
Normal 0
68(12–13)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Stiefel 1000
Normal 0
68(14–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Stiefel 1000
Normal 0
1+(23–25) zu maximalem Mana LebenMana Mana Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Normal 0
45+(28–30) zu maximalem Mana LebenMana Mana Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Normal 0
68+(33–35) zu maximalem Mana LebenMana Mana Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Normal 0
68+(38–40) zu maximalem Mana LebenMana Mana Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Normal 0
1(18–20)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana Ringe 500
Amulette 500
focus 500
Stäbe 500
Zepter 500
Zauberstäbe 500
Klauen 500
Dolche 500
Schilde 500
Normal 0
45(23–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana Ringe 500
Amulette 500
focus 500
Stäbe 500
Zepter 500
Zauberstäbe 500
Klauen 500
Dolche 500
Schilde 500
Normal 0
55(28–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana Ringe 250
Amulette 250
focus 250
Stäbe 250
Zepter 250
Zauberstäbe 250
Klauen 250
Dolche 250
Schilde 250
Normal 0
68(33–35)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana Ringe 500
Amulette 500
focus 500
Stäbe 500
Zepter 500
Zauberstäbe 500
Klauen 500
Dolche 500
Schilde 500
Normal 0
68(38–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana Ringe 250
Amulette 250
focus 250
Stäbe 250
Zepter 250
Zauberstäbe 250
Klauen 250
Dolche 250
Schilde 250
Normal 0
68(43–45)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana Ringe 500
Amulette 500
focus 500
Stäbe 500
Zepter 500
Zauberstäbe 500
Klauen 500
Dolche 500
Schilde 500
Normal 0
1Regeneriert (0.8–0.8) Mana pro Sekunde LebenMana Mana Helme 200
Normal 0
15Regeneriert (1.5–1.7) Mana pro Sekunde LebenMana Mana Helme 200
Normal 0
25Regeneriert (2.6–2.8) Mana pro Sekunde LebenMana Mana Helme 200
Normal 0
35Regeneriert (4–4.3) Mana pro Sekunde LebenMana Mana Helme 200
Normal 0
45Regeneriert (5.1–5.7) Mana pro Sekunde LebenMana Mana Helme 200
Normal 0
55Regeneriert (6.3–6.7) Mana pro Sekunde LebenMana Mana Helme 200
Normal 0
68Regeneriert (8–8.3) Mana pro Sekunde LebenMana Mana Helme 200
Normal 0
68Regeneriert (8.8–9.2) Mana pro Sekunde LebenMana Mana Helme 200
Normal 0
45(0.2–0.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff Ringe 1000
Amulette 1000
Handschuhe 1000
Köcher 1000
Normal 0
68(0.31–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff Ringe 1000
Amulette 1000
Handschuhe 1000
Köcher 1000
Normal 0
68(0.41–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Angriff Ringe 1000
Amulette 1000
Handschuhe 1000
Köcher 1000
Normal 0
45(0.2–0.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt LebenMana Mana Physisch Angriff Ringe 1000
Amulette 1000
Handschuhe 1000
Köcher 1000
Normal 0
68(0.31–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt LebenMana Mana Physisch Angriff Ringe 1000
Amulette 1000
Handschuhe 1000
Köcher 1000
Normal 0
68(0.41–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt LebenMana Mana Physisch Angriff Ringe 1000
Amulette 1000
Handschuhe 1000
Köcher 1000
Normal 0
45Kreaturen rauben (0.2–0.3)% des Schadens als Leben LebenMana Leben Kreatur Helme 250
Normal 0
68Kreaturen rauben (0.4–0.5)% des Schadens als Leben LebenMana Leben Kreatur Helme 250
Normal 0
68Kreaturen rauben (0.6–0.7)% des Schadens als Leben LebenMana Leben Kreatur Helme 250
Normal 0
45(13–15)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Gürtel 1000
Normal 0
68(18–20)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Gürtel 1000
Normal 0
68(23–25)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Gürtel 1000
Normal 0
45(5–6)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle Streitkolben 1000
Zepter 1000
Stäbe 1000
Sword 1000
Axe 1000
Gürtel 1000
Normal 0
68(7–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle Streitkolben 1000
Zepter 1000
Stäbe 1000
Sword 1000
Axe 1000
Gürtel 1000
Normal 0
68(9–10)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle Streitkolben 1000
Zepter 1000
Stäbe 1000
Sword 1000
Axe 1000
Gürtel 1000
Normal 0
45(17–19)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern Waffe 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
68(20–22)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern Waffe 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
68(23–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern Waffe 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
45(12–14)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen LebenMana Leben Gürtel 1000
Normal 0
68(15–17)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen LebenMana Leben Gürtel 1000
Normal 0
68(18–20)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen LebenMana Leben Gürtel 1000
Normal 0
45(12–14)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen LebenMana Mana Gürtel 1000
Normal 0
68(15–17)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen LebenMana Mana Gürtel 1000
Normal 0
68(18–20)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen LebenMana Mana Gürtel 1000
Normal 0
1+(20–23) zu Geschick Attribut Ringe 500
Amulette 500
Handschuhe 500
Köcher 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
Bögen 500
Sword 500
Axe 500
Klauen 500
Dolche 500
Normal 0
45+(24–27) zu Geschick Attribut Ringe 500
Amulette 500
Handschuhe 500
Köcher 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
Bögen 500
Sword 500
Axe 500
Klauen 500
Dolche 500
Normal 0
68+(28–31) zu Geschick Attribut Ringe 500
Amulette 500
Handschuhe 500
Köcher 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
Bögen 500
Sword 500
Axe 500
Klauen 500
Dolche 500
Normal 0
68+(32–35) zu Geschick Attribut Ringe 500
Amulette 500
Handschuhe 500
Köcher 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
Bögen 500
Sword 500
Axe 500
Klauen 500
Dolche 500
Normal 0
1+(20–23) zu Intelligenz Attribut Ringe 500
Amulette 500
Helme 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Zauberstäbe 500
Dolche 500
Klauen 500
Stäbe 500
Zepter 500
Normal 0
45+(24–27) zu Intelligenz Attribut Ringe 500
Amulette 500
Helme 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Zauberstäbe 500
Dolche 500
Klauen 500
Stäbe 500
Zepter 500
Normal 0
68+(28–31) zu Intelligenz Attribut Ringe 500
Amulette 500
Helme 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Zauberstäbe 500
Dolche 500
Klauen 500
Stäbe 500
Zepter 500
Normal 0
68+(32–35) zu Intelligenz Attribut Ringe 500
Amulette 500
Helme 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Zauberstäbe 500
Dolche 500
Klauen 500
Stäbe 500
Zepter 500
Normal 0
1+(20–23) zu Stärke Attribut Ringe 500
Amulette 500
Gürtel 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Sword 500
Streitkolben 500
Zepter 500
Stäbe 500
Axe 500
Normal 0
45+(24–27) zu Stärke Attribut Ringe 500
Amulette 500
Gürtel 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Sword 500
Streitkolben 500
Zepter 500
Stäbe 500
Axe 500
Normal 0
68+(28–31) zu Stärke Attribut Ringe 500
Amulette 500
Gürtel 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Sword 500
Streitkolben 500
Zepter 500
Stäbe 500
Axe 500
Normal 0
68+(32–35) zu Stärke Attribut Ringe 500
Amulette 500
Gürtel 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Sword 500
Streitkolben 500
Zepter 500
Stäbe 500
Axe 500
Normal 0
45(5–6)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung Zepter 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
68(7–8)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung Zepter 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
68(9–10)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung Zepter 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
45(7–9)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung Stäbe 500
Normal 0
68(10–12)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung Stäbe 500
Normal 0
68(13–15)% Chance auf Einfrieren Elementar Kälte Beeinträchtigung Stäbe 500
Normal 0
45(5–6)% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung Zepter 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
68(7–8)% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung Zepter 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
68(9–10)% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung Zepter 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
45(7–9)% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung Stäbe 500
Normal 0
68(10–12)% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung Stäbe 500
Normal 0
68(13–15)% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung Stäbe 500
Normal 0
45(5–6)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung Zepter 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
68(7–8)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung Zepter 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
68(9–10)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung Zepter 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
45(7–9)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung Stäbe 500
Normal 0
68(10–12)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung Stäbe 500
Normal 0
68(13–15)% Chance auf Schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung Stäbe 500
Normal 0
45Angriffe haben (12–14)% Chance, Bluten zu verursachen bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung Handschuhe 500
Normal 0
68Angriffe haben (15–17)% Chance, Bluten zu verursachen bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung Handschuhe 500
Normal 0
68Angriffe haben (18–20)% Chance, Bluten zu verursachen bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung Handschuhe 500
Normal 0
45(12–14)% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung Handschuhe 500
Normal 0
68(15–17)% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung Handschuhe 500
Normal 0
68(18–20)% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung Handschuhe 500
Normal 0
1(16–20)% vergrößerter Lichtradius Helme 500
Normal 0
45(21–25)% vergrößerter Lichtradius Helme 500
Normal 0
68(26–30)% vergrößerter Lichtradius Helme 500
Normal 0
68(31–35)% vergrößerter Lichtradius Helme 500
Normal 0
68(3–4)% beschleunigte Abklingzeit-Rate Gürtel 200
Normal 0
68(5–6)% beschleunigte Abklingzeit-Rate Gürtel 200
Normal 0
68(5–6)% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen Gürtel 500
Normal 0
68(7–8)% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen Gürtel 500
Normal 0
68(5–6)% erhöhtes maximales Leben LebenMana Leben Körperrüstungen 500
Gürtel 500
Normal 0
68(7–8)% erhöhtes maximales Leben LebenMana Leben Körperrüstungen 500
Gürtel 500
Normal 0
68(5–6)% erhöhtes maximales Mana LebenMana Mana Helme 500
Körperrüstungen 500
Normal 0
68(7–8)% erhöhtes maximales Mana LebenMana Mana Helme 500
Körperrüstungen 500
Normal 0
68Ihr und Eure Kreaturen erleiden (41–50)% verringerten physischen reflektieren Schaden Physisch Körperrüstungen 1000
Normal 0
68Ihr und Eure Kreaturen erleiden (51–60)% verringerten physischen reflektieren Schaden Physisch Körperrüstungen 1000
Normal 0
68Ihr und eure Kreaturen erleiden (41–50)% verringerten reflektierten Elementarschaden Elementar Körperrüstungen 1000
Normal 0
68Ihr und eure Kreaturen erleiden (51–60)% verringerten reflektierten Elementarschaden Elementar Körperrüstungen 1000
Normal 0
45(5–6)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten Stiefel 100
Köcher 100
Normal 0
68(7–8)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten Stiefel 100
Köcher 100
Normal 0
68(9–10)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten Stiefel 100
Köcher 100
Normal 0
45(11–15)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Köcher 100
Normal 0
68(16–20)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Köcher 100
Normal 0
68(21–25)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Köcher 100
Normal 0
45(11–15)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten Angriff Axe 200
Normal 0
68(16–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten Angriff Axe 200
Normal 0
68(21–25)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten Angriff Axe 200
Normal 0
68+1% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand Schilde 100
Normal 0
68+1% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand Schilde 100
Normal 0
68+1% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand Schilde 100
Normal 0
68+1% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand Schilde 100
Normal 0
68+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Schilde 50
Normal 0
45(16–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Stiefel 250
Amulette 500
Normal 0
68(21–25)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Stiefel 250
Amulette 500
Normal 0
68(26–30)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Stiefel 250
Amulette 500
Normal 0
45Totems erhalten +(21–25)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Stiefel 250
Amulette 500
Normal 0
68Totems erhalten +(26–30)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Stiefel 250
Amulette 500
Normal 0
68Totems erhalten +(31–35)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Stiefel 250
Amulette 500
Normal 0
45(12–14)% verlängerte Totem-Dauer Stiefel 250
Amulette 500
Normal 0
68(15–17)% verlängerte Totem-Dauer Stiefel 250
Amulette 500
Normal 0
68(18–20)% verlängerte Totem-Dauer Stiefel 250
Amulette 500
Normal 0
45Totems haben (11–15)% zusätzliche physische Schadensminderung Stiefel 250
Amulette 500
Normal 0
68Totems haben (16–20)% zusätzliche physische Schadensminderung Stiefel 250
Amulette 500
Normal 0
68Totems haben (21–25)% zusätzliche physische Schadensminderung Stiefel 250
Amulette 500
Normal 0
45(7–9)% erhöhtes Totemleben LebenMana Leben Stiefel 250
Amulette 500
Normal 0
68(10–12)% erhöhtes Totemleben LebenMana Leben Stiefel 250
Amulette 500
Normal 0
68(13–15)% erhöhtes Totemleben LebenMana Leben Stiefel 250
Amulette 500
Normal 0
45Zeichen-Fertigkeiten haben (12–14)% verlängerte Dauer Zauberer Stiefel 250
Amulette 500
Normal 0
68Zeichen-Fertigkeiten haben (15–17)% verlängerte Dauer Zauberer Stiefel 250
Amulette 500
Normal 0
68Zeichen-Fertigkeiten haben (18–20)% verlängerte Dauer Zauberer Stiefel 250
Amulette 500
Normal 0
45(12–14)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Zauberer Stiefel 250
Amulette 500
Normal 0
68(15–17)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Zauberer Stiefel 250
Amulette 500
Normal 0
68(18–20)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Zauberer Stiefel 250
Amulette 500
Normal 0
45(5–6)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate LebenMana Leben Körperrüstungen 200
Normal 0
68(7–8)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate LebenMana Leben Körperrüstungen 200
Normal 0
68(9–10)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate LebenMana Leben Körperrüstungen 200
Normal 0
45(5–6)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate LebenMana Mana Körperrüstungen 200
Normal 0
68(7–8)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate LebenMana Mana Körperrüstungen 200
Normal 0
68(9–10)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate LebenMana Mana Körperrüstungen 200
Normal 0
45(5–6)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Körperrüstungen 200
Normal 0
68(7–8)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Körperrüstungen 200
Normal 0
68(9–10)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Körperrüstungen 200
Normal 0
45Ihr erleidet (13–15)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritisch str_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
Normal 0
68Ihr erleidet (18–20)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritisch str_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
Normal 0
68Ihr erleidet (23–25)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritisch str_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
Normal 0
45(7–8)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden Handschuhe 200
Köcher 200
Normal 0
68(9–10)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden Handschuhe 200
Köcher 200
Normal 0
68(11–12)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden Handschuhe 200
Köcher 200
Normal 0
45Angriffe haben (7–8)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff Köcher 200
Normal 0
68Angriffe haben (9–10)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff Köcher 200
Normal 0
68Angriffe haben (11–12)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff Köcher 200
Normal 0
45(7–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer Körperrüstungen 200
Normal 0
68(9–10)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer Körperrüstungen 200
Normal 0
68(11–12)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer Körperrüstungen 200
Normal 0
45(7–8)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern Gürtel 200
Normal 0
68(9–10)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern Gürtel 200
Normal 0
68(11–12)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern Gürtel 200
Normal 0
45(7–8)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen Helme 200
Normal 0
68(9–10)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen Helme 200
Normal 0
68(11–12)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen Helme 200
Normal 0
45(7–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff Handschuhe 200
Normal 0
68(9–10)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff Handschuhe 200
Normal 0
68(11–12)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff Handschuhe 200
Normal 0
68Gegner, die Ihr tötet, haben 15% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen Schaden Physisch Körperrüstungen 10
Normal 0
45Schaden durchdringt 3% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte attack_dagger 0
Amulette 200
Zepter 1000
Dolche 1000
Zauberstäbe 1000
Normal 0
68Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte attack_dagger 0
Amulette 200
Zepter 1000
Dolche 1000
Zauberstäbe 1000
Normal 0
68Schaden durchdringt 5% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte attack_dagger 0
Amulette 200
Zepter 1000
Dolche 1000
Zauberstäbe 1000
Normal 0
45Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Stäbe 1000
Normal 0
68Schaden durchdringt 7% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Stäbe 1000
Normal 0
68Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Stäbe 1000
Normal 0
45Schaden durchdringt 3% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer attack_dagger 0
Amulette 200
Zepter 1000
Dolche 1000
Zauberstäbe 1000
Normal 0
68Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer attack_dagger 0
Amulette 200
Zepter 1000
Dolche 1000
Zauberstäbe 1000
Normal 0
68Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer attack_dagger 0
Amulette 200
Zepter 1000
Dolche 1000
Zauberstäbe 1000
Normal 0
45Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Stäbe 1000
Normal 0
68Schaden durchdringt 7% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Stäbe 1000
Normal 0
68Schaden durchdringt 8% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Stäbe 1000
Normal 0
45Schaden durchdringt 3% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz attack_dagger 0
Amulette 200
Zepter 1000
Dolche 1000
Zauberstäbe 1000
Normal 0
68Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz attack_dagger 0
Amulette 200
Zepter 1000
Dolche 1000
Zauberstäbe 1000
Normal 0
68Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz attack_dagger 0
Amulette 200
Zepter 1000
Dolche 1000
Zauberstäbe 1000
Normal 0
45Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Stäbe 1000
Normal 0
68Schaden durchdringt 7% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Stäbe 1000
Normal 0
68Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Stäbe 1000
Normal 0
45Schaden durchdringt 3% Chaoswiderstand attack_dagger 0
Amulette 50
Zepter 250
Dolche 250
Zauberstäbe 250
Normal 0
68Schaden durchdringt 4% Chaoswiderstand attack_dagger 0
Amulette 50
Zepter 250
Dolche 250
Zauberstäbe 250
Normal 0
68Schaden durchdringt 5% Chaoswiderstand attack_dagger 0
Amulette 50
Zepter 250
Dolche 250
Zauberstäbe 250
Normal 0
45Schaden durchdringt 6% Chaoswiderstand Stäbe 250
Normal 0
68Schaden durchdringt 7% Chaoswiderstand Stäbe 250
Normal 0
68Schaden durchdringt 8% Chaoswiderstand Stäbe 250
Normal 0
1Todesstoß Waffe 100
Normal 0
68Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung' Zauberer Fluch Handschuhe 50
Normal 0
68Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluch Handschuhe 50
Normal 0
68Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' Zauberer Fluch Handschuhe 50
Normal 0
68Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' Zauberer Fluch Handschuhe 50
Normal 0
68Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch Handschuhe 50
Normal 0
68Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluch Handschuhe 50
Normal 0
68Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch Handschuhe 50
Normal 0
68Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch Handschuhe 50
Normal 0
1(5–6)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten Ringe 200
Normal 0
45(7–8)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten Ringe 200
Normal 0
68(9–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten Ringe 200
Normal 0
68(11–12)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten Ringe 200
Normal 0
1(5–6)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten Ringe 200
Normal 0
45(7–8)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten Ringe 200
Normal 0
68(9–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten Ringe 200
Normal 0
68(11–12)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten Ringe 200
Normal 0
1(5–6)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten Ringe 200
Normal 0
45(7–8)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten Ringe 200
Normal 0
68(9–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten Ringe 200
Normal 0
68(11–12)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten Ringe 200
Normal 0
45(7–9)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit Handschuhe 500
Normal 0
68(10–12)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit Handschuhe 500
Normal 0
68(13–15)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit Handschuhe 500
Normal 0
45(7–9)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit Handschuhe 500
Normal 0
68(10–12)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit Handschuhe 500
Normal 0
68(13–15)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit Geschwindigkeit Handschuhe 500
Normal 0
68Angriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil Angriff Bögen 50
Köcher 5
Normal 0
68Fertigkeiten verketten sich +1 Mal Köcher 5
Normal 0
68Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele Köcher 5
Normal 0
68Projektile teilen sich auf +1 Ziele auf Köcher 5
Normal 0
68Angriffsprojektile kehren zu Euch zurück Angriff Köcher 5
Normal 0
68(4–5)% erhöhte Stärke Attribut Amulette 200
Normal 0
68(6–7)% erhöhte Stärke Attribut Amulette 200
Normal 0
68(4–5)% erhöhtes Geschick Attribut Amulette 200
Normal 0
68(6–7)% erhöhtes Geschick Attribut Amulette 200
Normal 0
68(4–5)% erhöhte Intelligenz Attribut Amulette 200
Normal 0
68(6–7)% erhöhte Intelligenz Attribut Amulette 200
Normal 0
45Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (4–5)% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigung Zweihandwaffe 0
Sword 500
Klauen 500
Dolche 500
Normal 0
68Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (6–7)% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigung Zweihandwaffe 0
Sword 500
Klauen 500
Dolche 500
Normal 0
68Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (8–9)% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigung Zweihandwaffe 0
Sword 500
Klauen 500
Dolche 500
Normal 0
45Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (8–9)% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigung Einhandwaffe 0
Sword 500
Normal 0
68Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (10–11)% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigung Einhandwaffe 0
Sword 500
Normal 0
68Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (12–13)% schneller poison Schaden Chaos Beeinträchtigung Einhandwaffe 0
Sword 500
Normal 0
45Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (4–5)% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung Zepter 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
68Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (6–7)% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung Zepter 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
68Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (8–9)% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung Zepter 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
45Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (8–9)% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung Stäbe 500
Normal 0
68Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (10–11)% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung Stäbe 500
Normal 0
68Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (12–13)% schneller Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung Stäbe 500
Normal 0
45Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (4–5)% schneller bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung Zweihandwaffe 0
Sword 500
Axe 500
Streitkolben 500
Normal 0
68Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (6–7)% schneller bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung Zweihandwaffe 0
Sword 500
Axe 500
Streitkolben 500
Normal 0
68Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (8–9)% schneller bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung Zweihandwaffe 0
Sword 500
Axe 500
Streitkolben 500
Normal 0
45Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (8–9)% schneller bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung Einhandwaffe 0
Sword 500
Axe 500
Streitkolben 500
Bögen 500
Normal 0
68Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10–11)% schneller bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung Einhandwaffe 0
Sword 500
Axe 500
Streitkolben 500
Bögen 500
Normal 0
68Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (12–13)% schneller bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung Einhandwaffe 0
Sword 500
Axe 500
Streitkolben 500
Bögen 500
Normal 0
6825% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Kälte Handschuhe 200
Normal 0
6825% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Feuer Handschuhe 200
Normal 0
6825% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz Handschuhe 200
Normal 0
6825% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos Handschuhe 200
Normal 0
45(7–8)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung Handschuhe 500
Normal 0
68(9–10)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung Handschuhe 500
Normal 0
68(11–12)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung Handschuhe 500
Normal 0
45(10–12)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung Stiefel 500
Normal 0
68(13–15)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung Stiefel 500
Normal 0
68(16–18)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung Stiefel 500
Normal 0
68Gegner im Umkreis erleiden 3% erhöhten physischen Schaden Schaden Physisch Helme 100
Normal 0
68Gegner im Umkreis erleiden 4% erhöhten physischen Schaden Schaden Physisch Helme 100
Normal 0
68Gegner im Umkreis haben -3% zu Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Widerstand Helme 100
Normal 0
68Gegner im Umkreis haben -4% zu Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Widerstand Helme 100
Normal 0
68Gegner im Umkreis haben -3% zu Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Widerstand Helme 100
Normal 0
68Gegner im Umkreis haben -4% zu Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Widerstand Helme 100
Normal 0
68Gegner im Umkreis haben -3% zu Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Widerstand Helme 100
Normal 0
68Gegner im Umkreis haben -4% zu Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Widerstand Helme 100
Normal 0
68Gegner im Umkreis haben -3% zu Chaoswiderstand Schaden Chaos Widerstand Helme 100
Normal 0
68Gegner im Umkreis haben -4% zu Chaoswiderstand Schaden Chaos Widerstand Helme 100
Normal 0
68(9–10)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch Schilde 200
Normal 0
68(11–12)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch Schilde 200
Normal 0
45(7–8)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura Körperrüstungen 200
Normal 0
68(9–10)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura Körperrüstungen 200
Normal 0
68(11–12)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura Körperrüstungen 200
Normal 0
45(7–8)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch Zweihandwaffe 0
Sword 1000
Axe 1000
Klauen 1000
Dolche 1000
Streitkolben 1000
Normal 0
68(9–10)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch Zweihandwaffe 0
Sword 1000
Axe 1000
Klauen 1000
Dolche 1000
Streitkolben 1000
Normal 0
68(11–12)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch Zweihandwaffe 0
Sword 1000
Axe 1000
Klauen 1000
Dolche 1000
Streitkolben 1000
Normal 0
45(10–12)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch Einhandwaffe 0
Sword 1000
Axe 1000
Klauen 1000
Dolche 1000
Streitkolben 1000
Bögen 1000
Normal 0
68(13–15)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch Einhandwaffe 0
Sword 1000
Axe 1000
Klauen 1000
Dolche 1000
Streitkolben 1000
Bögen 1000
Normal 0
68(16–18)% erhöhte Wirkung von Aufspießen Physisch Einhandwaffe 0
Sword 1000
Axe 1000
Klauen 1000
Dolche 1000
Streitkolben 1000
Bögen 1000
Normal 0
45(7–8)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen attack_dagger 0
Zepter 500
Dolche 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
68(9–10)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen attack_dagger 0
Zepter 500
Dolche 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
68(11–12)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen attack_dagger 0
Zepter 500
Dolche 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
45(10–12)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen warstaff 0
Stäbe 500
Normal 0
68(13–15)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen warstaff 0
Stäbe 500
Normal 0
68(16–18)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen warstaff 0
Stäbe 500
Normal 0
45(7–8)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen attack_dagger 0
Zepter 500
Dolche 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
68(9–10)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen attack_dagger 0
Zepter 500
Dolche 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
68(11–12)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen attack_dagger 0
Zepter 500
Dolche 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
45(10–12)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen warstaff 0
Stäbe 500
Normal 0
68(13–15)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen warstaff 0
Stäbe 500
Normal 0
68(16–18)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen warstaff 0
Stäbe 500
Normal 0
45(7–8)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen attack_dagger 0
Zepter 500
Dolche 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
68(9–10)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen attack_dagger 0
Zepter 500
Dolche 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
68(11–12)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen attack_dagger 0
Zepter 500
Dolche 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
45(10–12)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen warstaff 0
Stäbe 500
Normal 0
68(13–15)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen warstaff 0
Stäbe 500
Normal 0
68(16–18)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen warstaff 0
Stäbe 500
Normal 0
45(16–20)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen Handschuhe 500
Normal 0
68(21–25)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen Handschuhe 500
Normal 0
68(26–30)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen Handschuhe 500
Normal 0
68(6–8)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten LebenMana Mana Amulette 200
Normal 0
68(10–12)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten LebenMana Mana Amulette 200
Normal 0
45(16–20)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit Amulette 500
Normal 0
68(21–25)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit Amulette 500
Normal 0
68(26–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit Geschwindigkeit Amulette 500
Normal 0
45(0.2–0.3)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälte Amulette 250
Normal 0
68(0.31–0.4)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälte Amulette 250
Normal 0
68(0.41–0.5)% des Kälteschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Kälte Amulette 250
Normal 0
45(0.2–0.3)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feuer Amulette 250
Normal 0
68(0.31–0.4)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feuer Amulette 250
Normal 0
68(0.41–0.5)% des Feuerschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Feuer Amulette 250
Normal 0
45(0.2–0.3)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz Amulette 250
Normal 0
68(0.31–0.4)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz Amulette 250
Normal 0
68(0.41–0.5)% des Blitzschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Elementar Blitz Amulette 250
Normal 0
45(0.2–0.3)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Chaos Amulette 250
Normal 0
68(0.31–0.4)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Chaos Amulette 250
Normal 0
68(0.41–0.5)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Chaos Amulette 250
Normal 0
45(0.2–0.3)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Amulette 250
Normal 0
68(0.31–0.4)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Amulette 250
Normal 0
68(0.41–0.5)% des physischen Schadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Physisch Amulette 250
Normal 0
68Instabile Kreaturen Schaden Elementar Feuer Kreatur Körperrüstungen 10
Normal 0
68Resolute Technik Angriff Kritisch Körperrüstungen 10
Normal 0
68Blutmagie LebenMana Leben Mana Körperrüstungen 10
Normal 0
68Schmerzvolle Einstimmung Schaden Zauberer Körperrüstungen 10
Normal 0
68Elementargleichgewicht Schaden Elementar Körperrüstungen 10
Normal 0
68Eiserner Griff Schaden Angriff Körperrüstungen 10
Normal 0
68Aus nächster Nähe Schaden Angriff Körperrüstungen 10
Normal 0
68Akrobatik Körperrüstungen 10
Normal 0
68Geistplünderer LebenMana Leben Defensiven Körperrüstungen 10
Normal 0
68Vaal-Pakt LebenMana Leben Körperrüstungen 10
Normal 0
68Elementarüberladung Schaden Elementar Kritisch Körperrüstungen 10
Normal 0
68Inkarnation des Feuers Schaden Elementar Feuer Körperrüstungen 10
Normal 0
68Unheimlicher Transformator Defensiven Körperrüstungen 10
Normal 0
68Band der Ahnen Schaden Körperrüstungen 10
Normal 0
68Blutroter Tanz bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung Körperrüstungen 10
Normal 0
68Quälerei in Perfektion Schaden Kritisch Beeinträchtigung Körperrüstungen 10
Normal 0
68Runenmeister Zauberer Körperrüstungen 10
Normal 0
68Blutmagie LebenMana Leben Mana Körperrüstungen 0
Normal 0
68Ruf zu den Waffen Körperrüstungen 10
Normal 0
68Agnostiker LebenMana Leben Mana Defensiven Körperrüstungen 10
Normal 0
68Überlegener Stolz LebenMana Mana Aura Körperrüstungen 10
Normal 0
68Der Aufspießer Schaden Physisch Körperrüstungen 10
Normal 0
68Verhexungsmeister Fluch Körperrüstungen 10
Normal 0
68Vergessener Schatten Beeinträchtigung Körperrüstungen 10
Normal 0
68Geistertanz Defensiven Körperrüstungen 10
Normal 0
68Vielseitiger Kämpfer Körperrüstungen 10
Normal 0
68Zauberbann Körperrüstungen 10
Normal 0
68Solipsismus Beeinträchtigung Körperrüstungen 10
Normal 0
68Göttlicher Schild Defensiven Körperrüstungen 10
Normal 0
68Eiserner Wille Zauberer Körperrüstungen 10
Normal 0
1Erhaltet 2 Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird LebenMana Leben Angriff Handschuhe 200
Normal 0
45Erhaltet (3–4) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird LebenMana Leben Angriff Handschuhe 200
Normal 0
68Erhaltet (5–7) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird LebenMana Leben Angriff Handschuhe 200
Normal 0
68Erhaltet (8–10) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird LebenMana Leben Angriff Handschuhe 200
Normal 0
1Erhaltet 2 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird LebenMana Mana Angriff Handschuhe 200
Normal 0
45Erhaltet 3 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird LebenMana Mana Angriff Handschuhe 200
Normal 0
68Erhaltet 4 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird LebenMana Mana Angriff Handschuhe 200
Normal 0
68Erhaltet 5 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird LebenMana Mana Angriff Handschuhe 200
Normal 0
1Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 1 Gemme Handschuhe 200
Normal 0
45Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 10 Gemme Handschuhe 200
Normal 0
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 20 Gemme Handschuhe 200
Normal 0
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 22 Gemme Handschuhe 200
Normal 0
1Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 1 Gemme Handschuhe 200
Normal 0
45Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 10 Gemme Handschuhe 200
Normal 0
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 20 Gemme Handschuhe 200
Normal 0
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 22 Gemme Handschuhe 200
Normal 0
1Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 1 Gemme Handschuhe 100
Normal 0
45Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 10 Gemme Handschuhe 100
Normal 0
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 20 Gemme Handschuhe 100
Normal 0
68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 22 Gemme Handschuhe 100
Normal 0
1Kann nicht eingefroren werden Elementar Kälte Beeinträchtigung Stiefel 200
Normal 0
1Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung Gürtel 200
Normal 0
1Manafläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung Gürtel 200
Normal 0
1(14–16)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte Beeinträchtigung Schilde 200
Normal 0
45(17–19)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte Beeinträchtigung Schilde 200
Normal 0
68(20–22)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte Beeinträchtigung Schilde 200
Normal 0
68(23–25)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen Elementar Kälte Beeinträchtigung Schilde 200
Normal 0
1(14–16)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung Schilde 200
Normal 0
45(17–19)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung Schilde 200
Normal 0
68(20–22)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung Schilde 200
Normal 0
68(23–25)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken Elementar Blitz Beeinträchtigung Schilde 200
Normal 0
1+1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen Attribut Gemme Helme 200
Normal 0
1+1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen Attribut Gemme Helme 200
Normal 0
1+1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen Attribut Gemme Helme 200
Normal 0
1Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Eises' Stufe 1 Körperrüstungen 100
Normal 0
45Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Eises' Stufe 10 Körperrüstungen 150
Normal 0
68Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Eises' Stufe 20 Körperrüstungen 200
Normal 0
68Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Eises' Stufe 22 Körperrüstungen 200
Normal 0
1Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Asche' Stufe 1 Körperrüstungen 100
Normal 0
45Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Asche' Stufe 10 Körperrüstungen 150
Normal 0
68Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Asche' Stufe 20 Körperrüstungen 200
Normal 0
68Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Asche' Stufe 22 Körperrüstungen 200
Normal 0
1Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Donners' Stufe 1 Körperrüstungen 100
Normal 0
45Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Donners' Stufe 10 Körperrüstungen 150
Normal 0
68Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Donners' Stufe 20 Körperrüstungen 200
Normal 0
68Gewährt die Fertigkeit 'Herold des Donners' Stufe 22 Körperrüstungen 200
Normal 0
1Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Reinheit' Stufe 1 Körperrüstungen 100
Normal 0
45Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Reinheit' Stufe 10 Körperrüstungen 150
Normal 0
68Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Reinheit' Stufe 20 Körperrüstungen 200
Normal 0
68Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Reinheit' Stufe 22 Körperrüstungen 200
Normal 0
1Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Agonie' Stufe 1 Körperrüstungen 100
Normal 0
45Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Agonie' Stufe 10 Körperrüstungen 150
Normal 0
68Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Agonie' Stufe 20 Körperrüstungen 200
Normal 0
68Gewährt die Fertigkeit 'Herold der Agonie' Stufe 22 Körperrüstungen 200
Normal 0
1Gewährt die Fertigkeit 'Mal des Scharfschützen' Stufe 1 Köcher 200
Normal 0
45Gewährt die Fertigkeit 'Mal des Scharfschützen' Stufe 10 Köcher 200
Normal 0
68Gewährt die Fertigkeit 'Mal des Scharfschützen' Stufe 20 Köcher 200
Normal 0
68Gewährt die Fertigkeit 'Mal des Scharfschützen' Stufe 22 Köcher 200
Normal 0
1(10–30)% erhöhte Größe von Fischen, die tagsüber gefangen werden Angelruten 1000
Normal 0
45(13–16)% erhöhte Angelreichweite Angelruten 1000
Normal 0
1(20–25)% erhöhte Seltenheit gefangener Fische Angelruten 1000
Normal 0
1Schadensbonus durch Stärke gilt zu 20% seines Werts auch für die Einholgeschwindigkeit Angelruten 1000
Normal 0
68Ihr könnt transformierte Fische fangen Angelruten 1
Normal 0
1 Karten 0
Normal 0
1 Karten 0
Normal 0
1 Karten 0
Normal 0
1 Karten 0
Normal 0
1 Karten 850
Normal 0
1 Karten 6650
Normal 0
1 Karten 6650
Normal 0
1 Karten 10000
Normal 0
1 Karten 2000
Normal 0
1 Karten 13333
Normal 0
1 Karten 850
Normal 0
1 Karten 10000
Normal 0
1 Karten 6650
Normal 0
1 Karten 10000
Normal 0
1 Karten 6650
Normal 0
1 Karten 6650
Normal 0
1 Karten 10000
Normal 0
1 Karten 10000
Normal 0
1 Karten 6650
Normal 0
1 Karten 2000
Normal 0
1 Karten 10000
Normal 0
1 Karten 6650
Normal 0
1 Karten 6650
Normal 0
1 Karten 6650
Normal 0
1 Karten 2000
Normal 0
1 Karten 6650
Normal 0
1 Karten 10000
Normal 0
Detrimental /348 ⍟
StufeDescriptionWeight
1+(21–30) Stärke-Anforderung str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
Streitkolben 1000
Zepter 1000
Stäbe 1000
Axe 1000
Normal 0
1+(36–50) Stärke-Anforderung str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
Streitkolben 1000
Zepter 1000
Stäbe 1000
Axe 1000
Normal 0
45+(75–125) Stärke-Anforderung str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
Streitkolben 1000
Zepter 1000
Stäbe 1000
Axe 1000
Normal 0
68+(150–200) Stärke-Anforderung str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
Streitkolben 1000
Zepter 1000
Stäbe 1000
Axe 1000
Normal 0
1+(21–30) Geschick-Anforderung dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Bögen 1000
Sword 1000
Axe 1000
Klauen 1000
Dolche 1000
Normal 0
1+(36–50) Geschick-Anforderung dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Bögen 1000
Sword 1000
Axe 1000
Klauen 1000
Dolche 1000
Normal 0
45+(75–125) Geschick-Anforderung dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Bögen 1000
Sword 1000
Axe 1000
Klauen 1000
Dolche 1000
Normal 0
68+(150–200) Geschick-Anforderung dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Bögen 1000
Sword 1000
Axe 1000
Klauen 1000
Dolche 1000
Normal 0
1+(21–30) Intelligenz-Anforderung int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Zauberstäbe 1000
Dolche 1000
Klauen 1000
Stäbe 1000
Zepter 1000
Normal 0
1+(36–50) Intelligenz-Anforderung int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Zauberstäbe 1000
Dolche 1000
Klauen 1000
Stäbe 1000
Zepter 1000
Normal 0
45+(75–125) Intelligenz-Anforderung int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Zauberstäbe 1000
Dolche 1000
Klauen 1000
Stäbe 1000
Zepter 1000
Normal 0
68+(150–200) Intelligenz-Anforderung int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Zauberstäbe 1000
Dolche 1000
Klauen 1000
Stäbe 1000
Zepter 1000
Normal 0
45Ihr erzielt keine kritischen Treffer Körperrüstungen 500
Köcher 500
Normal 0
45Kann keinen Angriffsschaden blocken
Kann keinen Zauberschaden blocken
Handschuhe 500
Normal 0
45Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen Stiefel 500
Normal 0
1(-15–-11)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand Waffe 500
Rüstung 500
Ringe 500
Amulette 500
Gürtel 500
Köcher 500
Normal 0
1(-20–-16)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand Waffe 500
Rüstung 500
Ringe 500
Amulette 500
Gürtel 500
Köcher 500
Normal 0
45(-25–-21)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand Waffe 750
Rüstung 750
Ringe 750
Amulette 750
Gürtel 750
Köcher 750
Normal 0
68(-30–-26)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand Waffe 1000
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
1(-15–-11)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand Waffe 500
Rüstung 500
Ringe 500
Amulette 500
Gürtel 500
Köcher 500
Normal 0
1(-20–-16)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand Waffe 500
Rüstung 500
Ringe 500
Amulette 500
Gürtel 500
Köcher 500
Normal 0
45(-25–-21)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand Waffe 750
Rüstung 750
Ringe 750
Amulette 750
Gürtel 750
Köcher 750
Normal 0
68(-30–-26)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand Waffe 1000
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
1(-15–-11)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand Waffe 500
Rüstung 500
Ringe 500
Amulette 500
Gürtel 500
Köcher 500
Normal 0
1(-20–-16)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand Waffe 500
Rüstung 500
Ringe 500
Amulette 500
Gürtel 500
Köcher 500
Normal 0
45(-25–-21)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand Waffe 750
Rüstung 750
Ringe 750
Amulette 750
Gürtel 750
Köcher 750
Normal 0
68(-30–-26)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand Waffe 1000
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
16(-13–-10)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Waffe 500
Rüstung 500
Ringe 500
Amulette 500
Gürtel 500
Köcher 500
Normal 0
16(-17–-14)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Waffe 500
Rüstung 500
Ringe 500
Amulette 500
Gürtel 500
Köcher 500
Normal 0
45(-21–-18)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Waffe 750
Rüstung 750
Ringe 750
Amulette 750
Gürtel 750
Köcher 750
Normal 0
68(-25–-22)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Waffe 1000
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
1-5% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Schilde 500
Ringe 500
Amulette 500
Normal 0
1(-7–-6)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Schilde 500
Ringe 500
Amulette 500
Normal 0
45(-9–-8)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Schilde 750
Ringe 750
Amulette 750
Normal 0
68(-11–-10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Schilde 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Normal 0
1(-20–-16) zu maximalem Leben LebenMana Leben Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Normal 0
1(-25–-21) zu maximalem Leben LebenMana Leben Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Normal 0
45(-30–-26) zu maximalem Leben LebenMana Leben Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Normal 0
68(-35–-31) zu maximalem Leben LebenMana Leben Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Normal 0
1(-25–-21) zu maximalem Mana LebenMana Mana Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Normal 0
1(-30–-26) zu maximalem Mana LebenMana Mana Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Normal 0
45(-35–-31) zu maximalem Mana LebenMana Mana Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Normal 0
68(-40–-36) zu maximalem Mana LebenMana Mana Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Normal 0
1(6–10)% verringerte globale Verteidigungswerte Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Normal 0
1(11–15)% verringerte globale Verteidigungswerte Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Normal 0
45(16–20)% verringerte globale Verteidigungswerte Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Normal 0
68(21–25)% verringerte globale Verteidigungswerte Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Normal 0
68Ihr verursacht keinen Schaden mit Euren eigenen Fertigkeiten Gürtel 500
Normal 0
45Kreaturen haben (30–33)% verringertes maximales Leben LebenMana Leben Kreatur Helme 250
Normal 0
68Kreaturen haben (36–39)% verringertes maximales Leben LebenMana Leben Kreatur Helme 250
Normal 0
68(18–24)% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten LebenMana Mana Amulette 500
Normal 0
68Treffer haben +10% zusätzliche kritische Trefferchance gegen Euch Körperrüstungen 500
Normal 0
68Zaubertreffer lähmen Euch Körperrüstungen 500
Normal 0
68(21–30)% Chance, Euch bei erlittenem Treffer mit 'Schweigen' zu verfluchen Helme 500
Normal 0
1(21–30)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung 1000
Normal 0
1(31–40)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung 1000
Normal 0
45(41–50)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung 1000
Normal 0
68(51–60)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung 1000
Normal 0
68-1% zu allen maximalen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Schilde 1000
Normal 0
68-1% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand Schilde 1000
Normal 0
45Kreaturen haben (-33–-30)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur Handschuhe 200
Normal 0
68Kreaturen haben (-39–-36)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur Handschuhe 200
Normal 0
45Kreaturen haben (-51–-42)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Kreatur Handschuhe 200
Normal 0
68Kreaturen haben (-63–-54)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Kreatur Handschuhe 200
Normal 0
45(21–25)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung Handschuhe 250
Normal 0
68(26–30)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern Beeinträchtigung Handschuhe 250
Normal 0
45(17–19)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigung Stiefel 250
Normal 0
68(20–22)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch Elementar Beeinträchtigung Stiefel 250
Normal 0
45Verliert (31–40) Leben, wenn Ihr blockt LebenMana Leben str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
68Verliert (41–50) Leben, wenn Ihr blockt LebenMana Leben str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
45Verliert (31–40) Mana, wenn Ihr blockt LebenMana Mana dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68Verliert (41–50) Mana, wenn Ihr blockt LebenMana Mana dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
45Verliert (31–40) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68Verliert (41–50) Energieschild, wenn Ihr blockt Defensiven focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
45(-10–-8)% Chance, Angriffsschaden zu blocken Schilde 1000
Normal 0
68(-14–-12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken Schilde 1000
Normal 0
45(-10–-8)% Chance, Zauberschaden zu blocken focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
68(-14–-12)% Chance, Zauberschaden zu blocken focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
45(-18–-15)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken Waffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
dex_armour 500
dex_int_armour 250
str_dex_armour 250
str_dex_int_armour 150
Normal 0
68(-24–-21)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken Waffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
dex_armour 500
dex_int_armour 250
str_dex_armour 250
str_dex_int_armour 150
Normal 0
1(32–40)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
1(42–50)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
25(52–60)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
45(62–70)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
55(72–80)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
68(82–90)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
1(54–66)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
1(68–80)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
25(82–94)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
45(96–108)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
55(110–122)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
68(124–136)% verringerter Zauberschaden Schaden Zauberer attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
1(32–40)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte attack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
1(42–50)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte attack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
25(52–60)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte attack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
45(62–70)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte attack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
55(72–80)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte attack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
68(82–90)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte attack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
1(54–66)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte attack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
1(68–80)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte attack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
25(82–94)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte attack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
45(96–108)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte attack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
55(110–122)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte attack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
68(124–136)% verringerter Kälteschaden Schaden Elementar Kälte attack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
1(32–40)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer attack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
1(42–50)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer attack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
25(52–60)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer attack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
45(62–70)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer attack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
55(72–80)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer attack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
68(82–90)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer attack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
1(54–66)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer attack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
1(68–80)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer attack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
25(82–94)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer attack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
45(96–108)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer attack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
55(110–122)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer attack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
68(124–136)% verringerter Feuerschaden Schaden Elementar Feuer attack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
1(32–40)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz attack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
1(42–50)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz attack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
25(52–60)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz attack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
45(62–70)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz attack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
55(72–80)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz attack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
68(82–90)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz attack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
1(54–66)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz attack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
1(68–80)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz attack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
25(82–94)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz attack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
45(96–108)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz attack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
55(110–122)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz attack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
68(124–136)% verringerter Blitzschaden Schaden Elementar Blitz attack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
1(32–40)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch attack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
1(42–50)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch attack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
25(52–60)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch attack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
45(62–70)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch attack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
55(72–80)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch attack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
68(82–90)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch attack_dagger 0
Zauberstäbe 333
Zepter 333
Dolche 333
Normal 0
1(54–66)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch attack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
1(68–80)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch attack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
25(82–94)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch attack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
45(96–108)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch attack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
55(110–122)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch attack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
68(124–136)% verringerter globaler physischer Schaden Schaden Physisch attack_staff 0
Stäbe 333
Normal 0
1(32–40)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
1(42–50)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
25(52–60)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
45(62–70)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
55(72–80)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
68(82–90)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar attack_dagger 0
Zauberstäbe 1000
Zepter 1000
Dolche 1000
Normal 0
1(54–66)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
1(68–80)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
25(82–94)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
45(96–108)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
55(110–122)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
68(124–136)% verringerter Elementarschaden Schaden Elementar attack_staff 0
Stäbe 1000
Normal 0
1(32–40)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
1(42–50)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
25(52–60)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
45(62–70)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
55(72–80)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
68(82–90)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
1(54–66)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
1(68–80)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
25(82–94)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
45(96–108)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
55(110–122)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
68(124–136)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
1Kreaturen verursachen (18–21)% verringerten Schaden Schaden Kreatur Handschuhe 200
Normal 0
1Kreaturen verursachen (24–27)% verringerten Schaden Schaden Kreatur Handschuhe 200
Normal 0
45Kreaturen verursachen (30–33)% verringerten Schaden Schaden Kreatur Handschuhe 200
Normal 0
68Kreaturen verursachen (36–39)% verringerten Schaden Schaden Kreatur Handschuhe 200
Normal 0
1(18–21)% verringerter Projektilschaden Schaden Handschuhe 250
Normal 0
45(24–27)% verringerter Projektilschaden Schaden Handschuhe 250
Normal 0
68(30–33)% verringerter Projektilschaden Schaden Handschuhe 250
Normal 0
68(36–39)% verringerter Projektilschaden Schaden Handschuhe 250
Normal 0
45(51–57)% verringerte globale kritische Trefferchance Kritisch Amulette 250
Normal 0
68(60–66)% verringerte globale kritische Trefferchance Kritisch Amulette 250
Normal 0
45(-57–-51)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch Amulette 250
Normal 0
68(-66–-60)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch Amulette 250
Normal 0
45(51–57)% verringerte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff Kritisch Köcher 200
Normal 0
68(60–66)% verringerte kritische Trefferchance mit Bögen Angriff Kritisch Köcher 200
Normal 0
45(-57–-51)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff Kritisch Köcher 200
Normal 0
68(-66–-60)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen Schaden Angriff Kritisch Köcher 200
Normal 0
45(-30–-24)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden Amulette 250
Normal 0
68(-39–-33)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Schaden Amulette 250
Normal 0
1(9–12)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Handschuhe 1000
Köcher 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
1(15–18)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Handschuhe 1000
Köcher 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
45(21–24)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Handschuhe 1000
Köcher 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
68(27–30)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit Handschuhe 1000
Köcher 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
112% verringerte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit Amulette 1000
Normal 0
115% verringerte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit Amulette 1000
Normal 0
4518% verringerte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit Amulette 1000
Normal 0
6821% verringerte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit Amulette 1000
Normal 0
45Kreaturen haben (21–24)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (21–24)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur
Handschuhe 200
Normal 0
68Kreaturen haben (27–30)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (27–30)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur
Handschuhe 200
Normal 0
68Verliert bei Tötung 3% des Lebens LebenMana Leben Körperrüstungen 200
Normal 0
68Verliert bei Tötung 3% des Manas LebenMana Mana Körperrüstungen 200
Normal 0
68Verliert bei Tötung 3% des Energieschilds Defensiven Körperrüstungen 200
Normal 0
45(33–42)% verringerte globale Treffgenauigkeit Angriff Handschuhe 250
Köcher 250
Normal 0
68(45–51)% verringerte globale Treffgenauigkeit Angriff Handschuhe 250
Köcher 250
Normal 0
68-2 zur Stufe eingefasster Gemmen Gemme Körperrüstungen 500
Normal 0
68-2 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen Zauberer Gemme attack_dagger 0
Zauberstäbe 500
Dolche 500
focus 500
Normal 0
68-4 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen Zauberer Gemme attack_staff 0
Stäbe 500
Normal 0
45-2 zu maximaler Anzahl an Zombies Kreatur Stiefel 200
Normal 0
45-2 zu maximaler Anzahl an Skeletten Kreatur Stiefel 200
Normal 0
1(24–30)% verringerter Flächenschaden Schaden Amulette 500
Normal 0
1(33–45)% verringerter Flächenschaden Schaden Amulette 500
Normal 0
45(48–60)% verringerter Flächenschaden Schaden Amulette 500
Normal 0
68(63–75)% verringerter Flächenschaden Schaden Amulette 500
Normal 0
1(18–21)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände Ringe 1000
Amulette 1000
Normal 0
1(24–27)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände Ringe 1000
Amulette 1000
Normal 0
45(30–33)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände Ringe 1000
Amulette 1000
Normal 0
68(36–39)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände Ringe 1000
Amulette 1000
Normal 0
45(21–27)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben Waffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
Helme 0
Stiefel 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68(30–36)% verringerte Lebensregenerations-Rate LebenMana Leben Waffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
Helme 0
Stiefel 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1(6–7)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Stiefel 1000
Normal 0
1(8–9)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Stiefel 1000
Normal 0
45(10–11)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Stiefel 1000
Normal 0
68(12–13)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Stiefel 1000
Normal 0
68Eure Bewegungsfertigkeiten sind deaktiviert Stiefel 500
Normal 0
1(16–20)% verringerte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana Ringe 1000
Amulette 1000
focus 1000
Stäbe 1000
Zepter 1000
Zauberstäbe 1000
Klauen 1000
Dolche 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
1(21–25)% verringerte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana Ringe 1000
Amulette 1000
focus 1000
Stäbe 1000
Zepter 1000
Zauberstäbe 1000
Klauen 1000
Dolche 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
45(26–30)% verringerte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana Ringe 1000
Amulette 1000
focus 1000
Stäbe 1000
Zepter 1000
Zauberstäbe 1000
Klauen 1000
Dolche 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
55(31–35)% verringerte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana Ringe 500
Amulette 500
focus 500
Stäbe 500
Zepter 500
Zauberstäbe 500
Klauen 500
Dolche 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68(36–40)% verringerte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana Ringe 1000
Amulette 1000
focus 1000
Stäbe 1000
Zepter 1000
Zauberstäbe 1000
Klauen 1000
Dolche 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
68(46–50)% verringerte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana Ringe 500
Amulette 500
focus 500
Stäbe 500
Zepter 500
Zauberstäbe 500
Klauen 500
Dolche 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
1Verliert (3.3–4.2) Mana pro Sekunde Helme 200
Normal 0
1Verliert (4.6–5.7) Mana pro Sekunde Helme 200
Normal 0
15Verliert (5.8–6.7) Mana pro Sekunde Helme 200
Normal 0
25Verliert (7.7–8.3) Mana pro Sekunde Helme 200
Normal 0
35Verliert (9.3–10) Mana pro Sekunde Helme 200
Normal 0
45Verliert (11–11.7) Mana pro Sekunde Helme 200
Normal 0
55Verliert (12.7–13.3) Mana pro Sekunde Helme 200
Normal 0
68Verliert (14.3–15) Mana pro Sekunde Helme 200
Normal 0
68Kann kein Leben rauben LebenMana Leben Handschuhe 500
Normal 0
68Kann kein Mana rauben Amulette 500
Normal 0
68Kann kein Energieschild rauben Helme 500
Normal 0
45(22–30)% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Gürtel 1000
Normal 0
68(32–40)% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Gürtel 1000
Normal 0
45(32–40)% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen Gürtel 1000
Normal 0
68(42–50)% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen Gürtel 1000
Normal 0
45(24–28)% verringerte Lebenswiederherstellung von Fläschchen LebenMana Leben Gürtel 500
Normal 0
68(30–34)% verringerte Lebenswiederherstellung von Fläschchen LebenMana Leben Gürtel 500
Normal 0
45(24–28)% verringerte Manawiederherstellung von Fläschchen LebenMana Mana Gürtel 500
Normal 0
68(30–34)% verringerte Manawiederherstellung von Fläschchen LebenMana Mana Gürtel 500
Normal 0
68Angriffe können kein Bluten verursachen Handschuhe 500
Normal 0
68Euer Chaosschaden kann nicht vergiften
Euer physischer Schaden kann nicht vergiften
Handschuhe 500
Normal 0
68Eure Treffer können Gegner nicht betäuben Handschuhe 500
Normal 0
68(12–16)% verlangsamte Abklingzeit-Rate Gürtel 500
Normal 0
68(15–18)% verringertes maximales Leben LebenMana Leben Körperrüstungen 1000
Gürtel 1000
Normal 0
68(15–18)% verringertes maximales Mana LebenMana Mana Helme 1000
Körperrüstungen 1000
Normal 0
68Ihr seid verflucht mit 'Verzweiflung' Handschuhe 100
Normal 0
68Ihr seid verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' Handschuhe 100
Normal 0
68Ihr seid verflucht mit 'Schwächen' Handschuhe 100
Normal 0
68Ihr seid verflucht mit 'Fesseln der Zeit' Handschuhe 100
Normal 0
68Ihr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit' Handschuhe 100
Normal 0
68Ihr seid verflucht mit 'Leitfähigkeit' Handschuhe 100
Normal 0
68Ihr seid verflucht mit 'Entflammbarkeit' Handschuhe 100
Normal 0
68Ihr seid verflucht mit 'Schneidende Kälte' Handschuhe 100
Normal 0
45(7–8)% erhöhter erlittener physischer Schaden Physisch Helme 200
Normal 0
68(9–10)% erhöhter erlittener physischer Schaden Physisch Helme 200
Normal 0
45(7–8)% erhöhter erlittener Feuerschaden Elementar Feuer Helme 200
Normal 0
68(9–10)% erhöhter erlittener Feuerschaden Elementar Feuer Helme 200
Normal 0
45(7–8)% erhöhter erlittener Kälteschaden Elementar Kälte Helme 200
Normal 0
68(9–10)% erhöhter erlittener Kälteschaden Elementar Kälte Helme 200
Normal 0
45(7–8)% erhöhter erlittener Blitzschaden Elementar Blitz Helme 200
Normal 0
68(9–10)% erhöhter erlittener Blitzschaden Elementar Blitz Helme 200
Normal 0
45(7–8)% erhöhter erlittener Chaosschaden Chaos Helme 200
Normal 0
68(9–10)% erhöhter erlittener Chaosschaden Chaos Helme 200
Normal 0
45(21–27)% verkürzte Totem-Dauer Stiefel 250
Amulette 250
Normal 0
68(30–36)% verkürzte Totem-Dauer Stiefel 250
Amulette 250
Normal 0
45(21–27)% verringertes Totemleben LebenMana Leben Stiefel 250
Amulette 250
Normal 0
68(30–36)% verringertes Totemleben LebenMana Leben Stiefel 250
Amulette 250
Normal 0
45Zeichen-Fertigkeiten haben (36–42)% verkürzte Dauer Zauberer Stiefel 250
Amulette 250
Normal 0
68Zeichen-Fertigkeiten haben (45–51)% verkürzte Dauer Zauberer Stiefel 250
Amulette 250
Normal 0
45Ihr habt keine Lebensregeneration LebenMana Leben Waffe 0
Köcher 0
Ringe 0
Amulette 0
Gürtel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
Helme 0
Stiefel 0
str_armour 500
str_int_armour 250
str_dex_armour 250
str_dex_int_armour 150
Normal 0
45Ihr habt keine Manaregeneration Amulette 500
Normal 0
45Ihr könnt Euren Energieschild nicht regenerieren Defensiven Helme 500
Normal 0
45Ihr könnt Euren Energieschild nicht aufladen Defensiven Stiefel 500
Normal 0
45(10–12)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate LebenMana Leben Körperrüstungen 500
Normal 0
68(14–16)% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate LebenMana Leben Körperrüstungen 500
Normal 0
45(10–12)% verringerte Manawiederherstellungs-Rate LebenMana Mana Körperrüstungen 500
Normal 0
68(14–16)% verringerte Manawiederherstellungs-Rate LebenMana Mana Körperrüstungen 500
Normal 0
45(10–12)% verringerte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Körperrüstungen 500
Normal 0
68(14–16)% verringerte Energieschildwiederherstellungs-Rate Defensiven Körperrüstungen 500
Normal 0
45Ihr erleidet (22–30)% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritisch str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
68Ihr erleidet (32–40)% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritisch str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
45Schaden mit Treffern ist ungünstig Amulette 500
Normal 0
45Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 10% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Kälte attack_dagger 0
Amulette 200
Zepter 200
Dolche 200
Zauberstäbe 200
Normal 0
68Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 14% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Kälte attack_dagger 0
Amulette 200
Zepter 200
Dolche 200
Zauberstäbe 200
Normal 0
45Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 16% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Kälte Stäbe 200
Normal 0
68Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 20% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Kälte Stäbe 200
Normal 0
45Eure Treffer behandeln Feuerwiderstand 10% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Feuer attack_dagger 0
Amulette 200
Zepter 200
Dolche 200
Zauberstäbe 200
Normal 0
68Eure Treffer behandeln Feuerwiderstand 14% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Feuer attack_dagger 0
Amulette 200
Zepter 200
Dolche 200
Zauberstäbe 200
Normal 0
45Eure Treffer behandeln Feuerwiderstand 16% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Feuer Stäbe 200
Normal 0
68Eure Treffer behandeln Feuerwiderstand 20% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Feuer Stäbe 200
Normal 0
45Eure Treffer behandeln Blitzwiderstand 10% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Blitz attack_dagger 0
Amulette 200
Zepter 200
Dolche 200
Zauberstäbe 200
Normal 0
68Eure Treffer behandeln Blitzwiderstand 14% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Blitz attack_dagger 0
Amulette 200
Zepter 200
Dolche 200
Zauberstäbe 200
Normal 0
45Eure Treffer behandeln Blitzwiderstand 16% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Blitz Stäbe 200
Normal 0
68Eure Treffer behandeln Blitzwiderstand 20% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Blitz Stäbe 200
Normal 0
45Eure Treffer behandeln Chaoswiderstand 10% höher als der eigentliche Wert attack_dagger 0
Amulette 200
Zepter 200
Dolche 200
Zauberstäbe 200
Normal 0
68Eure Treffer behandeln Chaoswiderstand 14% höher als der eigentliche Wert attack_dagger 0
Amulette 200
Zepter 200
Dolche 200
Zauberstäbe 200
Normal 0
45Eure Treffer behandeln Chaoswiderstand 16% höher als der eigentliche Wert Stäbe 200
Normal 0
68Eure Treffer behandeln Chaoswiderstand 20% höher als der eigentliche Wert Stäbe 200
Normal 0
45Ihr könnt keine Flüche anwenden Handschuhe 500
Normal 0
45Kann keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen Zepter 500
Zauberstäbe 500
Stäbe 500
Normal 0
45Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 5 Fallen weniger Stiefel 250
Normal 0
45Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 5 Fernminen weniger Stiefel 250
Normal 0
45(30–40)% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung Stiefel 500
Normal 0
68(50–60)% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen Beeinträchtigung Stiefel 500
Normal 0
68Gegner im Umkreis erleiden 9% verringerten physischen Schaden Schaden Physisch Helme 500
Normal 0
68Gegner im Umkreis haben +9% zu Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Widerstand Helme 500
Normal 0
68Gegner im Umkreis haben +9% zu Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Widerstand Helme 500
Normal 0
68Gegner im Umkreis haben +9% zu Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Widerstand Helme 500
Normal 0
68Gegner im Umkreis haben +9% zu Chaoswiderstand Schaden Chaos Widerstand Helme 500
Normal 0
45(21–24)% verringerte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch Schilde 500
Normal 0
68(27–30)% verringerte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch Schilde 500
Normal 0
45(21–24)% verringerte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura Körperrüstungen 500
Normal 0
68(27–30)% verringerte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura Körperrüstungen 500
Normal 0
68Ihr könnt einen Fluch weniger anwenden Zauberer Fluch Körperrüstungen 500
Normal 0
68-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen Ringe 500
Normal 0
68-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen Ringe 500
Normal 0
68-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen Ringe 500
Normal 0
1Verursacht keinen physischen Schaden Schaden Physisch Waffe 500
Köcher 200
Normal 0
1Verursacht keinen Feuerschaden Waffe 500
Köcher 200
Normal 0
1Verursacht keinen Kälteschaden Schaden Elementar Kälte Waffe 500
Köcher 200
Normal 0
1Verursacht keinen Blitzschaden Waffe 500
Köcher 200
Normal 0
1Verursacht keinen Chaosschaden Schaden Chaos Waffe 500
Köcher 200
Normal 0
68Kann keine Ladungen erhalten Ringe 500
Normal 0
45Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden Amulette 500
Normal 0
4512% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Leben Helme 500
Normal 0
6820% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Leben Helme 500
Normal 0
1(30–40)% sprödere Angelschnur Angelruten 1000
Normal 0
45(50–100)% erhöhte Überfischung des Fischweihers Angelruten 1000
Normal 0
1Fisch verdirbt nach dem Fangen Angelruten 500
Normal 0
1(30–60)% verringerte Einholstabilität Angelruten 500
Normal 0
68Ihr könnt nicht angeln, während Ihr im Wasser steht Angelruten 1000
Normal 0
1 Karten 1000
Normal 0
1 Karten 1000
Normal 0
1 Karten 1000
Normal 0
1 Karten 1000
Normal 0
1 Karten 1000
Normal 0
1 Karten 1000
Normal 0
1 Karten 1000
Normal 0
1 Karten 4000
Normal 0
1 Karten 4000
Normal 0
1 Karten 4000
Normal 0
1 Karten 2000
Normal 0
1 Karten 1000
Normal 0
1 Karten 1000
Normal 0
1 Karten 1000
Normal 0
Karte Gimmick /1 ⍟
StufeDescription
1
Karte Beneficial /23 ⍟
StufeDomainDescriptionWeight
1Item 850
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1Item 6650
1Item 10000
1Item 2000
1Item 13333
1Item 850
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1Item 6650
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1Item 6650
1Item 6650
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1Item 6650
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1Item 6650
1Item 6650
1Item 6650
1Item 2000
1Item 6650
1Item 10000
Karte Detrimental /14 ⍟
StufeDomainDescriptionWeight
1Item 1000
1Item 1000
1Item 1000
1Item 1000
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1Item 1000
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1Item 4000
1Item 4000
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Item Modifier Tiers /13 ⍟
TypeTierErfahrungMinLevel
Item17251
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Passive Level Experience /63 ⍟
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Slots /5 ⍟
NameTypeSource
DefaultSlotGegenstandEin Blick ins Ungewisse
ExtraSlot1GegenstandBlutsiegel Passive: Gequetschte Organe
ExtraSlot2Gegenstand
Verformtes Fleisch
MapSlot1KarteBlutsiegel Passive: Ruhelose Albträume
MapSlot2KarteScourge Monster
Verworrene Träume

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Blood Crucible

You can put an item inside the Blood Crucible. While you are killing the Scourge, it absorbs corruption from the alternate Wraeclast and focuses it onto the item. After enough kills, your item is ready to transform.

When it does, it becomes corrupted and gains a pair of Scourged Modifiers. One of these is a beneficial mod and one is a detrimental mod. These scourged mods are in addition to the regular explicit and implicit mods or enchantments on the item.

There are many powerful beneficial mods available that can really improve your item. The detrimental mods can significantly raise the requirements of the item, penalise your character's stats (such as resistances) or outright turn off various mechanics like the ability to deal fire damage or gain charges.

The goal of the transformation process is to get a beneficial mod that makes your item a lot more powerful while also rolling a detrimental mod that doesn't hurt your build much or at all. But if you get a combination you're unhappy with, your item is not ruined. By putting it back in the Blood Crucible, and killing even more monsters in the alternate Wraeclast, you can transform it a second time, potentially getting a better pair of mods that overwrite the first set. Equipment can be transformed up to three times, and each time it guarantees a minimum tier of beneficial and detrimental mods equal to the number of times it has been transformed. By the third tier, you can start to get some very powerful effects.

The Blood Crucible works on already-corrupted items, so it's possible to add Scourged Mods to items that you thought couldn't be improved any further.

Talking about corrupted items, you're going to need a way to modify their sockets. While in the alternate Wraeclast, you can find Tainted Chromatic Orbs, Tainted Jeweller's Orbs and Tainted Orbs of Fusing, which work exactly the same as their regular counterparts, but can only be used on corrupted items. Tainted Orbs provide a significantly easier and cheaper way of modifying the sockets on your corrupted items than the crafting bench does.

While it's obvious that Scourged items can be among Path of Exile's most powerful endgame equipment, it's worth considering the huge impact that good Scourge modifiers can have on your run through the campaign. In our testing, we often manage to Scourge items that are more powerful than levelling uniques.

As you slay the Scourge and other monsters while shifted, the Blood Crucible gains experience and can level up. You can allocate its skill points in its own passive skill screen, which allows it to specialise in many aspects such as unlocking additional item slots, faster item transformation, better transformation outcomes, the ability to transform unique items, and so on. It's possible to eventually allocate every single one of the Blood Crucible's skills, but it requires a lot of demon slaying.

Scourge's endgame is one where you control the level of risk and reward, or as we like to say in the business, "it has a lot of player agency".

Once you're exploring the Atlas of Worlds, you may gain the ability to place maps in the Blood Crucible, alongside your equipment. When a Map absorbs enough corruption and transforms, it gains a beneficial and detrimental effect in the same way that a piece of equipment does, but can also gain a modifier that changes the behaviour of Scourge league in that map entirely. After all, when you combine two types of alternate realities together, the results are bound to be unpredictable.

Maps can be transformed up to ten times, increasing their risk and reward substantially each time. When a map is transformed a second or subsequent time, there's a chance that the new beneficial or detrimental modifiers stack alongside the existing ones, enhancing their power, or a chance that new modifiers are added.

Be careful not to transform your maps too many times as they may become too dangerous to complete.

Unlock Additional Slot

Kill boss in Nightmare will random drop Viscera Cauldron that grant additional Item Slot. Dream Furnace that grant additional Map Slot.

  • Boss has special minimap icons and pauses the blood drain.
  • It pauses for five seconds for every 5% of life lost by the boss - so at 95%, 90%, 85% etc. The pauses don't stack. So if for example you get the boss to 50% life very quickly, it would still only pause for 5 seconds rather than 50.

Reset

10x Orb of Regret, 10x Vaal Orb with The Last to Die

Passive Experience

Apparantly the Blood Crucible gains only 50 XP per nightmare stack. Regardless of Map tier, Pack size or Quantity. So if you want to complete the "Master the blood crucible" challenge, you can do low tier maps and get higher stacks


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