Crisol de sangre
Objeto de misión
Puede colocarse en un espacio de implante vaal vacío en la ventana de tu inventario.
El portal del cuerpo, horror sin control,
requiere una llave de locura y dolor.
Blood Crucible
Crisol de sangre BloodCrucible /8
NombreMostrar descripciones completas
DropLevel 1
BaseType Blood Crucible
BaseType Crisol de sangre
Class Objetos de misiones
FlagsAlwaysShow
TypeMetadata/Items/QuestItems/Hellscape/BloodCrucible
IconArt/2DItems/QuestItems/Hellscape/BloodCrucibleQuestItem
ReferenceCommunity Wiki
Crisol de sangre Passive /15
RowNeedsIconNombrePointsStats
10Adorno caótico5La joyería absorbe un 5% más de corrupción
10Metal retorcido5Los objetos de armadura absorben un 5% más de corrupción
10Sacrilegio homicida5Las armas absorben un 5% más de corrupciónLos carcajes absorben un 5% más de corrupción
210Historia alternativa1El Crisol de sangre puede transformar equipo único
210Tripofobia53% de probabilidad de que la transformación agregue un engarce
210Heridas suturadas53% de probabilidad de que la transformación agregue un vínculo al grupo más grande de engarces vinculados
320Sangre dorada54% de probabilidad de que la transformación agregue un modificador explícito al equipo mágico o raro
320Aura anómala52% de probabilidad de que la transformación otorgue modificadores positivos de un grado mayor en el equipo
320Energía estabilizante52% de probabilidad de que la transformación otorgue modificadores negativos de un nivel menor en el equipo
430Sueños fervientes5Los mapas absorben un 5% más de corrupción
430Órganos aplastados1+1 espacio en el Crisol
430Fluido distorsionado5Mientras estés en un Mapa de calamidad, los objetos absorben un 1% más de corrupción por cada vez que el mapa haya sido transformado
540Pesadillas agitadas1+1 espacio en la Forja de los sueños
540Emulsión intensificada52% de probabilidad de que la transformación eleve el grado de un modificador explícito en el equipo
540Fuerzas extrañas51% de probabilidad de que la transformación otorgue un modificador positivo adicional
Beneficial /944
NivelDescriptionWeight
1+(23–25) de vida máxima VidaManá Vida Cañas de pescar 0
Arma 0
Frascos 0
Mapas 0
Normal 1000
45+(28–30) de vida máxima VidaManá Vida Cañas de pescar 0
Arma 0
Frascos 0
Mapas 0
Normal 1000
68+(33–35) de vida máxima VidaManá Vida Cañas de pescar 0
Arma 0
Frascos 0
Mapas 0
Normal 1000
68+(38–40) de vida máxima VidaManá Vida Cañas de pescar 0
Arma 0
Frascos 0
Mapas 0
Normal 1000
1+(30–33) de armadura Defensas Armaduras corporales 0
Cascos 0
Escudos 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45+(34–37) de armadura Defensas Armaduras corporales 0
Cascos 0
Escudos 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(38–41) de armadura Defensas Armaduras corporales 0
Cascos 0
Escudos 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(42–45) de armadura Defensas Armaduras corporales 0
Cascos 0
Escudos 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1+(33–39) de armadura Defensas Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45+(40–46) de armadura Defensas Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(47–53) de armadura Defensas Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(54–60) de armadura Defensas Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1+(31–60) de armadura Defensas Cascos 0
Escudos 0
Guantes 0
Botas 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45+(61–90) de armadura Defensas Cascos 0
Escudos 0
Guantes 0
Botas 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(91–120) de armadura Defensas Cascos 0
Escudos 0
Guantes 0
Botas 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(121–150) de armadura Defensas Cascos 0
Escudos 0
Guantes 0
Botas 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1+(30–33) de evasión Defensas Armaduras corporales 0
Cascos 0
Escudos 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45+(34–37) de evasión Defensas Armaduras corporales 0
Cascos 0
Escudos 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(38–41) de evasión Defensas Armaduras corporales 0
Cascos 0
Escudos 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(42–45) de evasión Defensas Armaduras corporales 0
Cascos 0
Escudos 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1+(33–39) de evasión Defensas Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45+(40–46) de evasión Defensas Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(47–53) de evasión Defensas Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(54–60) de evasión Defensas Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1+(31–60) de evasión Defensas Cascos 0
Escudos 0
Guantes 0
Botas 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45+(61–90) de evasión Defensas Cascos 0
Escudos 0
Guantes 0
Botas 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(91–120) de evasión Defensas Cascos 0
Escudos 0
Guantes 0
Botas 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(121–150) de evasión Defensas Cascos 0
Escudos 0
Guantes 0
Botas 0
dex_armour 1000
str_dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1+(8–9) de escudo de energía máximo Defensas Armaduras corporales 0
Cascos 0
Escudos 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45+(10–11) de escudo de energía máximo Defensas Armaduras corporales 0
Cascos 0
Escudos 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(12–13) de escudo de energía máximo Defensas Armaduras corporales 0
Cascos 0
Escudos 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(14–15) de escudo de energía máximo Defensas Armaduras corporales 0
Cascos 0
Escudos 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1+(11–12) de escudo de energía máximo Defensas Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45+(13–14) de escudo de energía máximo Defensas Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(15–16) de escudo de energía máximo Defensas Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(17–18) de escudo de energía máximo Defensas Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1+(15–18) de escudo de energía máximo Defensas Cascos 0
Escudos 0
Guantes 0
Botas 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45+(19–22) de escudo de energía máximo Defensas Cascos 0
Escudos 0
Guantes 0
Botas 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(23–26) de escudo de energía máximo Defensas Cascos 0
Escudos 0
Guantes 0
Botas 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(27–30) de escudo de energía máximo Defensas Cascos 0
Escudos 0
Guantes 0
Botas 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68El 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego Cascos 100
Normal 0
68El 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego Cascos 100
Normal 0
68El 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo Cascos 100
Normal 0
68El 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo Cascos 100
Normal 0
68El 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo Cascos 100
Normal 0
68El 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo Cascos 100
Normal 0
68El 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos Cascos 100
Normal 0
68El 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos Cascos 100
Normal 0
68Duración del congelamiento reducida un (31–35)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado Cascos 500
Normal 0
68Duración del congelamiento reducida un (36–40)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado Cascos 500
Normal 0
68Escarchamiento tiene su Efecto reducido un (31–35)% sobre Ti elemental Hielo Estado alterado Anillos 500
Normal 0
68Escarchamiento tiene su Efecto reducido un (36–40)% sobre Ti elemental Hielo Estado alterado Anillos 500
Normal 0
68Efecto de la electrocución reducido un (31–35)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado Anillos 500
Normal 0
68Efecto de la electrocución reducido un (36–40)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado Anillos 500
Normal 0
68Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (16–20)% Lanzador de hechizos Maldición Anillos 500
Normal 0
68Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (21–25)% Lanzador de hechizos Maldición Anillos 500
Normal 0
45Sangre corrupta no puede afectarte si tienes al menos 5 penalidades de Sangre corrupta aplicadas sobre ti Daño Amuletos 200
Normal 0
68Duración de la quemadura reducida un (31–35)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado Anillos 500
Normal 0
68Duración de la quemadura reducida un (36–40)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado Anillos 500
Normal 0
45(26–30)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado Anillos 500
Normal 0
68(31–35)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado Anillos 500
Normal 0
68(36–40)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado Anillos 500
Normal 0
68Escarcha a los enemigos durante 4 segundos cuando te golpean y reduce su velocidad de acción un 30% elemental Hielo Estado alterado Amuletos 100
Normal 0
68Escarcha a los enemigos durante 5 segundos cuando te golpean y reduce su velocidad de acción un 30% elemental Hielo Estado alterado Amuletos 100
Normal 0
45El (7–8)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida Cascos 500
Normal 0
68El (9–10)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida Cascos 500
Normal 0
68El (11–12)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida Cascos 500
Normal 0
453% de probabilidad de infligir el triple de daño Daño Arma a una mano 500
Normal 0
684% de probabilidad de infligir el triple de daño Daño Arma a una mano 500
Normal 0
685% de probabilidad de infligir el triple de daño Daño Arma a una mano 500
Normal 0
455% de probabilidad de infligir el triple de daño Daño Arma a dos manos 250
Normal 0
686% de probabilidad de infligir el triple de daño Daño Arma a dos manos 250
Normal 0
687% de probabilidad de infligir el triple de daño Daño Arma a dos manos 250
Normal 0
45Ganas Fervor durante 2 segundos al ser golpeado Armaduras corporales 200
Normal 0
68Ganas Fervor durante 3 segundos al ser golpeado Armaduras corporales 200
Normal 0
68Ganas Fervor durante 4 segundos al ser golpeado Armaduras corporales 200
Normal 0
45Inflige el (8–11)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean Daño elemental Fuego Armaduras corporales 200
Normal 0
68Inflige el (12–15)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean Daño elemental Fuego Armaduras corporales 200
Normal 0
68Inflige el (16–19)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean Daño elemental Fuego Armaduras corporales 200
Normal 0
45Crea Suelo Consagrado al ser Golpeado, que dura 8 segundos Armaduras corporales 200
Normal 0
455% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar Báculos 0
warstaff 0
Varitas 500
Garras 500
Normal 0
686% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar Báculos 0
warstaff 0
Varitas 500
Garras 500
Normal 0
687% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar Báculos 0
warstaff 0
Varitas 500
Garras 500
Normal 0
458% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar Varitas 0
Garras 0
Báculos 500
warstaff 500
Normal 0
689% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar Varitas 0
Garras 0
Báculos 500
warstaff 500
Normal 0
6810% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar Varitas 0
Garras 0
Báculos 500
warstaff 500
Normal 0
45Efecto de Elusivo aumentado un (12–14)% Botas 500
Normal 0
68Efecto de Elusivo aumentado un (15–17)% Botas 500
Normal 0
68Efecto de Elusivo aumentado un (18–20)% Botas 500
Normal 0
45El daño penetra el 3% de las resistencias elementales de los enemigos elemental Amuletos 200
Normal 0
68El daño penetra el 4% de las resistencias elementales de los enemigos elemental Amuletos 200
Normal 0
68El daño penetra el 5% de las resistencias elementales de los enemigos elemental Amuletos 200
Normal 0
68+1 al mínimo de cargas de aguante Anillos 100
Normal 0
68+1 al mínimo de cargas de poder Anillos 100
Normal 0
68+1 al mínimo de cargas de frenesí Anillos 100
Normal 0
68La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del (75–79)% de su valor base Velocidad Botas 250
Normal 0
68La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del (70–74)% de su valor base Velocidad Botas 250
Normal 0
68Baile de Flechas Defensas Armaduras corporales 10
Normal 0
68Conducto Armaduras corporales 10
Normal 0
68Reflejos de Hierro Defensas Armaduras corporales 10
Normal 0
68Postura Inquebrantable Defensas Armaduras corporales 10
Normal 0
68Juventud eterna VidaManá Vida Defensas Armaduras corporales 10
Normal 0
68Bailarín de viento Defensas Armaduras corporales 10
Normal 0
68Golpes laterales Armaduras corporales 10
Normal 0
68Protección desequilibrada Defensas Armaduras corporales 10
Normal 0
68Mente sobre Materia VidaManá Vida Maná Armaduras corporales 10
Normal 0
68Escudo malvado Defensas Armaduras corporales 10
Normal 0
68Juramento del Fanático VidaManá Vida Defensas Armaduras corporales 10
Normal 0
45(11–20)% de probabilidad de Cegar Enemigos cuando te Golpean Botas 500
Normal 0
68(21–30)% de probabilidad de Cegar Enemigos cuando te Golpean Botas 500
Normal 0
68(31–40)% de probabilidad de Cegar Enemigos cuando te Golpean Botas 500
Normal 0
68Las habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (14–16)% Cinturones 500
Normal 0
68Las habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (17–19)% Cinturones 500
Normal 0
45Los esbirros tienen un (11–13)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques Ataque Esbirro Cinturones 500
Normal 0
68Los esbirros tienen un (14–16)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques Ataque Esbirro Cinturones 500
Normal 0
68Los esbirros tienen un (17–19)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques Ataque Esbirro Cinturones 500
Normal 0
68+(9–10) a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas Gema Arma 500
Escudos 250
Normal 0
68+(11–12) a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas Gema Arma 500
Escudos 250
Normal 0
68Ganas el 5% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra Defensas Escudos 500
Normal 0
68Ganas el 6% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra Defensas Escudos 500
Normal 0
1Área de efecto aumentada un 10% Amuletos 500
Normal 0
45Área de efecto aumentada un 11% Amuletos 500
Normal 0
68Área de efecto aumentada un 12% Amuletos 500
Normal 0
68Área de efecto aumentada un 13% Amuletos 500
Normal 0
1Velocidad de proyectiles aumentada un (14–16)% Velocidad ranged 500
Carcajes 500
Normal 0
45Velocidad de proyectiles aumentada un (17–19)% Velocidad ranged 500
Carcajes 500
Normal 0
68Velocidad de proyectiles aumentada un (20–22)% Velocidad ranged 500
Carcajes 500
Normal 0
68Velocidad de proyectiles aumentada un (23–25)% Velocidad ranged 500
Carcajes 500
Normal 0
45Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10–11)% VidaManá Vida Esbirro Cascos 250
Normal 0
68Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (12–13)% VidaManá Vida Esbirro Cascos 250
Normal 0
68Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (14–15)% VidaManá Vida Esbirro Cascos 250
Normal 0
1+(18–20)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia Arma 300
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
45+(23–25)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia Arma 300
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
68+(28–30)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia Arma 300
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
68+(33–35)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia Arma 300
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
1+(18–20)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia Arma 300
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
45+(23–25)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia Arma 300
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
68+(28–30)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia Arma 300
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
68+(33–35)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia Arma 300
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
1+(18–20)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia Arma 300
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
45+(23–25)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia Arma 300
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
68+(28–30)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia Arma 300
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
68+(33–35)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia Arma 300
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
1+6% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Escudos 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
45+8% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Escudos 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
68+10% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Escudos 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
68+12% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Escudos 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
16+(10–13)% de resistencia al caos Caos Resistencia Arma 75
Armadura 250
Anillos 250
Amuletos 250
Cinturones 250
Carcajes 250
Normal 0
45+(14–17)% de resistencia al caos Caos Resistencia Arma 75
Armadura 250
Anillos 250
Amuletos 250
Cinturones 250
Carcajes 250
Normal 0
68+(18–21)% de resistencia al caos Caos Resistencia Arma 75
Armadura 250
Anillos 250
Amuletos 250
Cinturones 250
Carcajes 250
Normal 0
68+(22–25)% de resistencia al caos Caos Resistencia Arma 75
Armadura 250
Anillos 250
Amuletos 250
Cinturones 250
Carcajes 250
Normal 0
45Los esbirros tienen +(10–11)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro Guantes 250
Normal 0
68Los esbirros tienen +(12–13)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro Guantes 250
Normal 0
68Los esbirros tienen +(14–15)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro Guantes 250
Normal 0
45Los esbirros tienen +(14–17)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirro Guantes 250
Normal 0
68Los esbirros tienen +(18–21)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirro Guantes 250
Normal 0
68Los esbirros tienen +(22–25)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirro Guantes 250
Normal 0
45Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% Guantes 0
Armadura 500
Cinturones 500
Normal 0
68Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% Guantes 0
Armadura 500
Cinturones 500
Normal 0
68Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% Guantes 0
Armadura 500
Cinturones 500
Normal 0
45(26–30)% de probabilidad de evitar ser escarchado
(26–30)% de probabilidad de evitar ser congelado
elemental Hielo Estado alterado
Anillos 500
Normal 0
68(31–35)% de probabilidad de evitar ser escarchado
(31–35)% de probabilidad de evitar ser congelado
elemental Hielo Estado alterado
Anillos 500
Normal 0
68(36–40)% de probabilidad de evitar ser escarchado
(36–40)% de probabilidad de evitar ser congelado
elemental Hielo Estado alterado
Anillos 500
Normal 0
45(26–30)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado Anillos 500
Normal 0
68(31–35)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado Anillos 500
Normal 0
68(36–40)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado Anillos 500
Normal 0
45(26–30)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado Anillos 500
Normal 0
68(31–35)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado Anillos 500
Normal 0
68(36–40)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado Anillos 500
Normal 0
45(26–30)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado Anillos 500
Normal 0
68(31–35)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado Anillos 500
Normal 0
68(36–40)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado Anillos 500
Normal 0
45(17–19)% de probabilidad de evitar ser aturdido Cascos 500
Guantes 500
Normal 0
68(20–22)% de probabilidad de evitar ser aturdido Cascos 500
Guantes 500
Normal 0
68(23–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido Cascos 500
Guantes 500
Normal 0
45(17–19)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Escudos 500
Normal 0
68(20–22)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Escudos 500
Normal 0
68(23–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado Escudos 500
Normal 0
45Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (17–19)% elemental Estado alterado Botas 500
Normal 0
68Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (20–22)% elemental Estado alterado Botas 500
Normal 0
68Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (23–25)% elemental Estado alterado Botas 500
Normal 0
45Ganas (31–40) de vida cuando bloqueas VidaManá Vida str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
68Ganas (41–50) de vida cuando bloqueas VidaManá Vida str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
68Ganas (51–60) de vida cuando bloqueas VidaManá Vida str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
45Ganas (31–40) de maná cuando bloqueas VidaManá Maná dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68Ganas (41–50) de maná cuando bloqueas VidaManá Maná dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68Ganas (51–60) de maná cuando bloqueas VidaManá Maná dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
45Ganas (31–40) de escudo de energía cuando bloqueas Defensas focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68Ganas (41–50) de escudo de energía cuando bloqueas Defensas focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68Ganas (51–60) de escudo de energía cuando bloqueas Defensas focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
1+(2–3)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques Escudos 500
Normal 0
45+(4–5)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques Escudos 500
Normal 0
68+(6–7)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques Escudos 500
Normal 0
68+(8–9)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques Escudos 500
Normal 0
45+(4–5)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68+(6–7)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68+(8–9)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
45Los esbirros tienen +(11–13)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Esbirro Cascos 250
Normal 0
68Los esbirros tienen +(14–16)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Esbirro Cascos 250
Normal 0
68Los esbirros tienen +(17–19)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Esbirro Cascos 250
Normal 0
45Los esbirros tienen +(11–13)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos Esbirro Cascos 250
Normal 0
68Los esbirros tienen +(14–16)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos Esbirro Cascos 250
Normal 0
68Los esbirros tienen +(17–19)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos Esbirro Cascos 250
Normal 0
45+(5–6)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Arma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(7–8)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Arma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68+(9–10)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Arma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1Refleja (20–40) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físico Armaduras corporales 1000
Escudos 1000
Cinturones 1000
Cascos 1000
Normal 0
45Refleja (41–60) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físico Armaduras corporales 1000
Escudos 1000
Cinturones 1000
Cascos 1000
Normal 0
68Refleja (61–80) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físico Armaduras corporales 1000
Escudos 1000
Cinturones 1000
Cascos 1000
Normal 0
68Refleja (81–100) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físico Armaduras corporales 1000
Escudos 1000
Cinturones 1000
Cascos 1000
Normal 0
1Agrega de (10–13) a (18–23) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque Arma a una mano 1000
Normal 0
45Agrega de (19–24) a (28–33) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque Arma a una mano 1000
Normal 0
68Agrega de (27–33) a (38–43) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque Arma a una mano 1000
Normal 0
68Agrega de (37–43) a (51–57) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque Arma a una mano 1000
Normal 0
1Agrega de (16–20) a (30–35) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque Arcos 1000
Normal 0
45Agrega de (24–29) a (41–46) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque Arcos 1000
Normal 0
68Agrega de (31–36) a (50–57) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque Arcos 1000
Normal 0
68Agrega de (37–45) a (60–67) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque Arcos 1000
Normal 0
1Agrega de (19–24) a (35–39) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque Arcos 0
Arma a dos manos 1000
Normal 0
45Agrega de (30–35) a (53–61) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque Arcos 0
Arma a dos manos 1000
Normal 0
68Agrega de (41–48) a (63–72) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque Arcos 0
Arma a dos manos 1000
Normal 0
68Agrega de (50–61) a (75–87) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque Arcos 0
Arma a dos manos 1000
Normal 0
1Agrega de (11–14) a (23–27) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque Arma a una mano 1000
Normal 0
45Agrega de (21–26) a (31–38) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque Arma a una mano 1000
Normal 0
68Agrega de (29–35) a (43–48) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque Arma a una mano 1000
Normal 0
68Agrega de (40–45) a (56–62) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque Arma a una mano 1000
Normal 0
1Agrega de (18–22) a (35–39) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque Arcos 1000
Normal 0
45Agrega de (27–34) a (46–53) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque Arcos 1000
Normal 0
68Agrega de (36–41) a (56–64) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque Arcos 1000
Normal 0
68Agrega de (43–57) a (66–72) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque Arcos 1000
Normal 0
1Agrega de (22–26) a (38–44) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque Arcos 0
Arma a dos manos 1000
Normal 0
45Agrega de (34–43) a (59–67) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque Arcos 0
Arma a dos manos 1000
Normal 0
68Agrega de (48–56) a (69–78) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque Arcos 0
Arma a dos manos 1000
Normal 0
68Agrega de (59–72) a (80–91) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque Arcos 0
Arma a dos manos 1000
Normal 0
1Agrega de (1–3) a (40–45) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque Arma a una mano 1000
Normal 0
45Agrega de (2–4) a (54–68) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque Arma a una mano 1000
Normal 0
68Agrega de (3–6) a (76–90) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque Arma a una mano 1000
Normal 0
68Agrega de (4–8) a (98–111) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque Arma a una mano 1000
Normal 0
1Agrega de (1–5) a (60–66) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque Arcos 1000
Normal 0
45Agrega de (3–6) a (81–102) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque Arcos 1000
Normal 0
68Agrega de (4–9) a (114–134) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque Arcos 1000
Normal 0
68Agrega de (5–12) a (147–166) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque Arcos 1000
Normal 0
1Agrega de (2–6) a (74–86) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque Arcos 0
Arma a dos manos 1000
Normal 0
45Agrega de (4–8) a (103–129) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque Arcos 0
Arma a dos manos 1000
Normal 0
68Agrega de (5–10) a (145–170) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque Arcos 0
Arma a dos manos 1000
Normal 0
68Agrega de (6–15) a (186–211) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque Arcos 0
Arma a dos manos 1000
Normal 0
1Agrega de (1–2) a (6–7) de daño físico Daño Físico Ataque Arma a una mano 1000
Normal 0
45Agrega de (3–4) a (8–9) de daño físico Daño Físico Ataque Arma a una mano 1000
Normal 0
68Agrega de (5–6) a (10–11) de daño físico Daño Físico Ataque Arma a una mano 1000
Normal 0
68Agrega de (7–8) a (12–13) de daño físico Daño Físico Ataque Arma a una mano 1000
Normal 0
1Agrega de (2–4) a (11–13) de daño físico Daño Físico Ataque Arma a dos manos 1000
Normal 0
45Agrega de (6–8) a (15–17) de daño físico Daño Físico Ataque Arma a dos manos 1000
Normal 0
68Agrega de (10–12) a (19–21) de daño físico Daño Físico Ataque Arma a dos manos 1000
Normal 0
68Agrega de (14–16) a (23–25) de daño físico Daño Físico Ataque Arma a dos manos 1000
Normal 0
1Agrega de (5–6) a (13–17) de daño de caos Daño Caos Ataque Arma a una mano 500
Normal 0
45Agrega de (7–9) a (19–21) de daño de caos Daño Caos Ataque Arma a una mano 500
Normal 0
68Agrega de (10–12) a (23–27) de daño de caos Daño Caos Ataque Arma a una mano 500
Normal 0
68Agrega de (13–15) a (29–33) de daño de caos Daño Caos Ataque Arma a una mano 500
Normal 0
1Agrega de (7–9) a (19–25) de daño de caos Daño Caos Ataque Arcos 500
Normal 0
45Agrega de (10–14) a (28–31) de daño de caos Daño Caos Ataque Arcos 500
Normal 0
68Agrega de (15–19) a (34–40) de daño de caos Daño Caos Ataque Arcos 500
Normal 0
68Agrega de (20–22) a (43–49) de daño de caos Daño Caos Ataque Arcos 500
Normal 0
1Agrega de (10–11) a (25–32) de daño de caos Daño Caos Ataque Arcos 0
Arma a dos manos 500
Normal 0
45Agrega de (13–17) a (36–40) de daño de caos Daño Caos Ataque Arcos 0
Arma a dos manos 500
Normal 0
68Agrega de (19–23) a (44–51) de daño de caos Daño Caos Ataque Arcos 0
Arma a dos manos 500
Normal 0
68Agrega de (25–29) a (55–63) de daño de caos Daño Caos Ataque Arcos 0
Arma a dos manos 500
Normal 0
1Daño elemental aumentado un (8–12)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque Anillos 500
Amuletos 500
Cinturones 500
Carcajes 500
Normal 0
45Daño elemental aumentado un (13–16)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque Anillos 500
Amuletos 500
Cinturones 500
Carcajes 500
Normal 0
68Daño elemental aumentado un (17–20)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque Anillos 500
Amuletos 500
Cinturones 500
Carcajes 500
Normal 0
68Daño elemental aumentado un (21–24)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque Anillos 500
Amuletos 500
Cinturones 500
Carcajes 500
Normal 0
1Agrega de (9–12) a (25–27) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
45Agrega de (13–15) a (28–32) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68Agrega de (16–18) a (33–36) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68Agrega de (19–21) a (37–40) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
1Agrega de (13–18) a (37–40) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
45Agrega de (19–22) a (42–48) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68Agrega de (23–27) a (49–54) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68Agrega de (28–31) a (55–60) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
1Agrega de (9–12) a (25–27) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
45Agrega de (13–15) a (28–32) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68Agrega de (16–18) a (33–36) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68Agrega de (19–21) a (37–40) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
1Agrega de (13–18) a (37–40) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
45Agrega de (19–22) a (42–48) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68Agrega de (23–27) a (49–54) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68Agrega de (28–31) a (55–60) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
1Agrega de (4–6) a (31–34) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
45Agrega de (7–9) a (36–39) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68Agrega de (10–12) a (42–45) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68Agrega de (13–15) a (47–50) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
1Agrega de (6–9) a (46–51) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
45Agrega de (10–13) a (54–59) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68Agrega de (15–18) a (63–67) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68Agrega de (19–22) a (70–75) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
1Agrega de (9–12) a (25–27) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
45Agrega de (13–15) a (28–32) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68Agrega de (16–18) a (32–36) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68Agrega de (19–21) a (36–40) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
1Agrega de (13–18) a (37–40) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
45Agrega de (19–22) a (42–48) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68Agrega de (23–27) a (49–54) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68Agrega de (28–31) a (55–60) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
1Daño de hechizos aumentado un (23–25)% Daño Lanzador de hechizos attack_dagger 0
Varitas 200
Cetros 200
Dagas 200
Normal 0
25Daño de hechizos aumentado un (28–30)% Daño Lanzador de hechizos attack_dagger 0
Varitas 200
Cetros 200
Dagas 200
Normal 0
45Daño de hechizos aumentado un (33–35)% Daño Lanzador de hechizos attack_dagger 0
Varitas 200
Cetros 200
Dagas 200
Normal 0
55Daño de hechizos aumentado un (38–40)% Daño Lanzador de hechizos attack_dagger 0
Varitas 200
Cetros 200
Dagas 200
Normal 0
68Daño de hechizos aumentado un (43–45)% Daño Lanzador de hechizos attack_dagger 0
Varitas 200
Cetros 200
Dagas 200
Normal 0
68Daño de hechizos aumentado un (48–50)% Daño Lanzador de hechizos attack_dagger 0
Varitas 200
Cetros 200
Dagas 200
Normal 0
1Daño de hechizos aumentado un (34–40)% Daño Lanzador de hechizos attack_staff 0
Báculos 200
Normal 0
25Daño de hechizos aumentado un (41–47)% Daño Lanzador de hechizos attack_staff 0
Báculos 200
Normal 0
45Daño de hechizos aumentado un (48–54)% Daño Lanzador de hechizos attack_staff 0
Báculos 200
Normal 0
55Daño de hechizos aumentado un (55–61)% Daño Lanzador de hechizos attack_staff 0
Báculos 200
Normal 0
68Daño de hechizos aumentado un (62–68)% Daño Lanzador de hechizos attack_staff 0
Báculos 200
Normal 0
68Daño de hechizos aumentado un (69–75)% Daño Lanzador de hechizos attack_staff 0
Báculos 200
Normal 0
1Daño de hielo aumentado un (23–25)% Daño elemental Hielo attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
25Daño de hielo aumentado un (28–30)% Daño elemental Hielo attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
45Daño de hielo aumentado un (33–35)% Daño elemental Hielo attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
55Daño de hielo aumentado un (38–40)% Daño elemental Hielo attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68Daño de hielo aumentado un (43–45)% Daño elemental Hielo attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68Daño de hielo aumentado un (48–50)% Daño elemental Hielo attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
1Daño de hielo aumentado un (34–40)% Daño elemental Hielo attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
25Daño de hielo aumentado un (41–47)% Daño elemental Hielo attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
45Daño de hielo aumentado un (48–54)% Daño elemental Hielo attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
55Daño de hielo aumentado un (55–61)% Daño elemental Hielo attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68Daño de hielo aumentado un (62–68)% Daño elemental Hielo attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68Daño de hielo aumentado un (69–75)% Daño elemental Hielo attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
1Daño de fuego aumentado un (23–25)% Daño elemental Fuego attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
25Daño de fuego aumentado un (28–30)% Daño elemental Fuego attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
45Daño de fuego aumentado un (33–35)% Daño elemental Fuego attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
55Daño de fuego aumentado un (38–40)% Daño elemental Fuego attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68Daño de fuego aumentado un (43–45)% Daño elemental Fuego attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68Daño de fuego aumentado un (48–50)% Daño elemental Fuego attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
1Daño de fuego aumentado un (34–40)% Daño elemental Fuego attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
25Daño de fuego aumentado un (41–47)% Daño elemental Fuego attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
45Daño de fuego aumentado un (48–54)% Daño elemental Fuego attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
55Daño de fuego aumentado un (55–61)% Daño elemental Fuego attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68Daño de fuego aumentado un (62–68)% Daño elemental Fuego attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68Daño de fuego aumentado un (69–75)% Daño elemental Fuego attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
1Daño de rayo aumentado un (23–25)% Daño elemental Rayo attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
25Daño de rayo aumentado un (28–30)% Daño elemental Rayo attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
45Daño de rayo aumentado un (33–35)% Daño elemental Rayo attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
55Daño de rayo aumentado un (38–40)% Daño elemental Rayo attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68Daño de rayo aumentado un (43–45)% Daño elemental Rayo attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68Daño de rayo aumentado un (48–50)% Daño elemental Rayo attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
1Daño de rayo aumentado un (34–40)% Daño elemental Rayo attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
25Daño de rayo aumentado un (41–47)% Daño elemental Rayo attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
45Daño de rayo aumentado un (48–54)% Daño elemental Rayo attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
55Daño de rayo aumentado un (55–61)% Daño elemental Rayo attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68Daño de rayo aumentado un (62–68)% Daño elemental Rayo attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68Daño de rayo aumentado un (69–75)% Daño elemental Rayo attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
1Daño físico global aumentado un (23–25)% Daño Físico attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
25Daño físico global aumentado un (28–30)% Daño Físico attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
45Daño físico global aumentado un (33–35)% Daño Físico attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
55Daño físico global aumentado un (38–40)% Daño Físico attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68Daño físico global aumentado un (43–45)% Daño Físico attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68Daño físico global aumentado un (48–50)% Daño Físico attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
1Daño físico global aumentado un (34–40)% Daño Físico attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
25Daño físico global aumentado un (41–47)% Daño Físico attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
45Daño físico global aumentado un (48–54)% Daño Físico attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
55Daño físico global aumentado un (55–61)% Daño Físico attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68Daño físico global aumentado un (62–68)% Daño Físico attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68Daño físico global aumentado un (69–75)% Daño Físico attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
1Daño elemental aumentado un (23–25)% Daño elemental attack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
25Daño elemental aumentado un (28–30)% Daño elemental attack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
45Daño elemental aumentado un (33–35)% Daño elemental attack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
55Daño elemental aumentado un (38–40)% Daño elemental attack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
68Daño elemental aumentado un (43–45)% Daño elemental attack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
68Daño elemental aumentado un (48–50)% Daño elemental attack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
1Daño elemental aumentado un (34–40)% Daño elemental attack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
25Daño elemental aumentado un (41–47)% Daño elemental attack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
45Daño elemental aumentado un (48–54)% Daño elemental attack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
55Daño elemental aumentado un (55–61)% Daño elemental attack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
68Daño elemental aumentado un (62–68)% Daño elemental attack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
68Daño elemental aumentado un (69–75)% Daño elemental attack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
1Daño de caos aumentado un (23–25)% Daño Caos attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
25Daño de caos aumentado un (28–30)% Daño Caos attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
45Daño de caos aumentado un (33–35)% Daño Caos attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
55Daño de caos aumentado un (38–40)% Daño Caos attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
68Daño de caos aumentado un (43–45)% Daño Caos attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
68Daño de caos aumentado un (48–50)% Daño Caos attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
1Daño de caos aumentado un (34–40)% Daño Caos attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
25Daño de caos aumentado un (41–47)% Daño Caos attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
45Daño de caos aumentado un (48–54)% Daño Caos attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
55Daño de caos aumentado un (55–61)% Daño Caos attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
68Daño de caos aumentado un (62–68)% Daño Caos attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
68Daño de caos aumentado un (69–75)% Daño Caos attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
1Los esbirros infligen daño aumentado un (8–9)% Daño Esbirro Guantes 250
Normal 0
45Los esbirros infligen daño aumentado un (10–11)% Daño Esbirro Guantes 250
Normal 0
68Los esbirros infligen daño aumentado un (12–13)% Daño Esbirro Guantes 250
Normal 0
68Los esbirros infligen daño aumentado un (14–15)% Daño Esbirro Guantes 250
Normal 0
1Daño de proyectiles aumentado un (8–9)% Daño Guantes 1000
Normal 0
45Daño de proyectiles aumentado un (10–11)% Daño Guantes 1000
Normal 0
68Daño de proyectiles aumentado un (12–13)% Daño Guantes 1000
Normal 0
68Daño de proyectiles aumentado un (14–15)% Daño Guantes 1000
Normal 0
45Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (17–19)% Crítico Amuletos 1000
Normal 0
68Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–22)% Crítico Amuletos 1000
Normal 0
68Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (23–25)% Crítico Amuletos 1000
Normal 0
45+(17–19)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico Amuletos 1000
Normal 0
68+(20–22)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico Amuletos 1000
Normal 0
68+(23–25)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico Amuletos 1000
Normal 0
45Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (17–19)% Ataque Crítico Carcajes 200
Normal 0
68Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (20–22)% Ataque Crítico Carcajes 200
Normal 0
68Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (23–25)% Ataque Crítico Carcajes 200
Normal 0
45+(17–19)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico Carcajes 200
Normal 0
68+(20–22)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico Carcajes 200
Normal 0
68+(23–25)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico Carcajes 200
Normal 0
68+(11–13)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego Varitas 500
Cetros 500
Normal 0
68+(14–16)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego Varitas 500
Cetros 500
Normal 0
68+(16–19)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego Báculos 500
Normal 0
68+(21–24)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego Báculos 500
Normal 0
68+(11–13)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo Varitas 500
Cetros 500
Normal 0
68+(14–16)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo Varitas 500
Cetros 500
Normal 0
68+(16–19)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo Báculos 500
Normal 0
68+(21–24)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo Báculos 500
Normal 0
68+(11–13)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico Varitas 500
Cetros 500
Normal 0
68+(14–16)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico Varitas 500
Cetros 500
Normal 0
68+(16–19)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico Báculos 500
Normal 0
68+(21–24)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico Báculos 500
Normal 0
68+(11–13)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos Varitas 500
Cetros 500
Normal 0
68+(14–16)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos Varitas 500
Cetros 500
Normal 0
68+(16–19)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos Báculos 500
Normal 0
68+(21–24)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos Báculos 500
Normal 0
45+(8–10)% al multiplicador de daño degenerativo Daño Amuletos 100
Normal 0
68+(11–13)% al multiplicador de daño degenerativo Daño Amuletos 100
Normal 0
68+(14–16)% al multiplicador de daño degenerativo Daño Amuletos 100
Normal 0
1Velocidad de ataque aumentada un 4% Ataque Velocidad Guantes 1000
Carcajes 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
45Velocidad de ataque aumentada un (5–6)% Ataque Velocidad Guantes 1000
Carcajes 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
68Velocidad de ataque aumentada un (7–8)% Ataque Velocidad Guantes 1000
Carcajes 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
68Velocidad de ataque aumentada un (9–10)% Ataque Velocidad Guantes 1000
Carcajes 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
1Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% Lanzador de hechizos Velocidad Amuletos 1000
Normal 0
45Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6% Lanzador de hechizos Velocidad Amuletos 1000
Normal 0
68Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 7% Lanzador de hechizos Velocidad Amuletos 1000
Normal 0
68Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% Lanzador de hechizos Velocidad Amuletos 1000
Normal 0
1Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un 5%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
Guantes 250
Normal 0
45Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un 6%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
Guantes 250
Normal 0
68Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (7–8)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–8)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
Guantes 250
Normal 0
68Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (9–10)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (9–10)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
Guantes 250
Normal 0
68Recuperas un 3% de vida al matar VidaManá Vida Armaduras corporales 100
Normal 0
68Recuperas un 4% de vida al matar VidaManá Vida Armaduras corporales 100
Normal 0
68Recuperas un 3% de maná al matar VidaManá Maná Armaduras corporales 100
Normal 0
68Recuperas un 4% de maná al matar VidaManá Maná Armaduras corporales 100
Normal 0
68Recuperas un 3% de escudo de energía al matar Defensas Armaduras corporales 100
Normal 0
68Recuperas un 4% de escudo de energía al matar Defensas Armaduras corporales 100
Normal 0
45Precisión global aumentada un (11–14)% Ataque Guantes 1000
Carcajes 1000
Normal 0
68Precisión global aumentada un (15–17)% Ataque Guantes 1000
Carcajes 1000
Normal 0
68Precisión global aumentada un (18–20)% Ataque Guantes 1000
Carcajes 1000
Normal 0
68+1 al nivel de las gemas de AdE engarzadas Gema Armaduras corporales 25
Normal 0
68+1 al nivel de las gemas de aura engarzadas Aura Gema Armaduras corporales 25
Normal 0
68+1 al nivel de las gemas de maldición engarzadas Lanzador de hechizos Gema Maldición Armaduras corporales 25
Normal 0
68+1 al nivel de las gemas de duración engarzadas Gema Armaduras corporales 25
Normal 0
68+1 al nivel de las gemas engarzadas Gema Armaduras corporales 5
Normal 0
68+1 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas Gema Armaduras corporales 25
Normal 0
68+1 al nivel de las gemas de trampas y minas engarzadas Gema Armaduras corporales 25
Normal 0
68+1 al nivel de las gemas de gritos de guerra engarzadas Gema Armaduras corporales 25
Normal 0
68+1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas Gema Armaduras corporales 25
Normal 0
68+1 al nivel de las gemas de rayo engarzadas elemental Rayo Gema Armaduras corporales 25
Normal 0
68+1 al nivel de las gemas de caos engarzadas Caos Gema Armaduras corporales 25
Normal 0
68+1 al nivel de las gemas de fuego engarzadas elemental Fuego Gema Armaduras corporales 25
Normal 0
68+1 al nivel de las gemas de hielo engarzadas elemental Hielo Gema Armaduras corporales 25
Normal 0
68+1 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas Esbirro Gema Armaduras corporales 25
Normal 0
68+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas Ataque Gema Armaduras corporales 25
Normal 0
68+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de caos Caos Lanzador de hechizos Gema attack_dagger 0
Cetros 50
Varitas 50
Dagas 50
Normal 0
68+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de caos Caos Lanzador de hechizos Gema attack_staff 0
Báculos 50
Normal 0
68+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo elemental Rayo Lanzador de hechizos Gema attack_dagger 0
Cetros 50
Varitas 50
Dagas 50
Normal 0
68+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo elemental Rayo Lanzador de hechizos Gema attack_staff 0
Báculos 50
Normal 0
68+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego elemental Fuego Lanzador de hechizos Gema attack_dagger 0
Cetros 50
Varitas 50
Dagas 50
Normal 0
68+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego elemental Fuego Lanzador de hechizos Gema attack_staff 0
Báculos 50
Normal 0
68+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo elemental Hielo Lanzador de hechizos Gema attack_dagger 0
Cetros 50
Varitas 50
Dagas 50
Normal 0
68+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo elemental Hielo Lanzador de hechizos Gema attack_staff 0
Báculos 50
Normal 0
68+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos físicos Físico Lanzador de hechizos Gema attack_dagger 0
Cetros 50
Varitas 50
Dagas 50
Normal 0
68+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos físicos Físico Lanzador de hechizos Gema attack_staff 0
Báculos 50
Normal 0
45+1 a la cantidad máxima de zombis Esbirro Botas 100
Normal 0
45+1 a la cantidad máxima de esqueletos Esbirro Botas 100
Normal 0
1+0.1 metros al alcance de las armas Ataque Varitas 0
Arcos 0
Arma 200
Normal 0
45+0.2 metros al alcance de las armas Ataque Varitas 0
Arcos 0
Arma 200
Normal 0
68+0.3 metros al alcance de las armas Ataque Varitas 0
Arcos 0
Arma 200
Normal 0
68+0.4 metros al alcance de las armas Ataque Varitas 0
Arcos 0
Arma 200
Normal 0
1Daño de área aumentado un (11–15)% Daño Amuletos 500
Normal 0
45Daño de área aumentado un (16–20)% Daño Amuletos 500
Normal 0
68Daño de área aumentado un (21–25)% Daño Amuletos 500
Normal 0
68Daño de área aumentado un (26–30)% Daño Amuletos 500
Normal 0
45Requisitos de atributos reducidos un (12–14)% Arma 500
Armaduras corporales 500
Cascos 500
Escudos 500
Guantes 500
Botas 500
Normal 0
68Requisitos de atributos reducidos un (15–17)% Arma 500
Armaduras corporales 500
Cascos 500
Escudos 500
Guantes 500
Botas 500
Normal 0
68Requisitos de atributos reducidos un (18–20)% Arma 500
Armaduras corporales 500
Cascos 500
Escudos 500
Guantes 500
Botas 500
Normal 0
1Rareza de objetos encontrados aumentada un (8–9)% Botín Anillos 500
Amuletos 500
Normal 0
45Rareza de objetos encontrados aumentada un (10–11)% Botín Anillos 500
Amuletos 500
Normal 0
68Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–13)% Botín Anillos 500
Amuletos 500
Normal 0
68Rareza de objetos encontrados aumentada un (14–15)% Botín Anillos 500
Amuletos 500
Normal 0
45Velocidad de regeneración de vida aumentada un (7–9)% VidaManá Vida Arma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Botas 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68Velocidad de regeneración de vida aumentada un (10–12)% VidaManá Vida Arma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Botas 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68Velocidad de regeneración de vida aumentada un (13–15)% VidaManá Vida Arma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Botas 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1Regeneras (10.8–11.7) de vida por segundo VidaManá Vida Cañas de pescar 0
Arma 0
Carcajes 0
Frascos 0
Mapas 0
Normal 1000
25Regeneras (12.5–13.3) de vida por segundo VidaManá Vida Cañas de pescar 0
Arma 0
Carcajes 0
Frascos 0
Mapas 0
Normal 500
35Regeneras (14.2–15) de vida por segundo VidaManá Vida Cañas de pescar 0
Arma 0
Carcajes 0
Frascos 0
Mapas 0
Normal 333
45Regeneras (15.8–16.7) de vida por segundo VidaManá Vida Cañas de pescar 0
Arma 0
Carcajes 0
Frascos 0
Mapas 0
Normal 1000
52Regeneras (17.5–18.3) de vida por segundo VidaManá Vida Cañas de pescar 0
Arma 0
Carcajes 0
Frascos 0
Mapas 0
Normal 500
59Regeneras (19.2–20) de vida por segundo VidaManá Vida Cañas de pescar 0
Arma 0
Carcajes 0
Frascos 0
Mapas 0
Normal 333
68Regeneras (20.8–21.7) de vida por segundo VidaManá Vida Cañas de pescar 0
Arma 0
Carcajes 0
Frascos 0
Mapas 0
Normal 333
68Regeneras (22.5–23.3) de vida por segundo VidaManá Vida Cañas de pescar 0
Arma 0
Carcajes 0
Frascos 0
Mapas 0
Normal 200
68Regeneras (24.2–25) de vida por segundo VidaManá Vida Cañas de pescar 0
Arma 0
Carcajes 0
Frascos 0
Mapas 0
Normal 100
68Regeneras (25.8–26.7) de vida por segundo VidaManá Vida Cañas de pescar 0
Arma 0
Carcajes 0
Frascos 0
Mapas 0
Normal 1000
45Los esbirros regeneran un 2% de vida por segundo VidaManá Vida Esbirro Cascos 250
Normal 0
55Los esbirros regeneran un 2.5% de vida por segundo VidaManá Vida Esbirro Cascos 250
Normal 0
68Los esbirros regeneran un 3% de vida por segundo VidaManá Vida Esbirro Cascos 250
Normal 0
68Los esbirros regeneran un 3.5% de vida por segundo VidaManá Vida Esbirro Cascos 250
Normal 0
45Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (11–15)% Defensas Arma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (16–20)% Defensas Arma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (21–25)% Defensas Arma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1Velocidad de movimiento aumentada un (8–9)% Velocidad Botas 1000
Normal 0
45Velocidad de movimiento aumentada un (10–11)% Velocidad Botas 1000
Normal 0
68Velocidad de movimiento aumentada un (12–13)% Velocidad Botas 1000
Normal 0
68Velocidad de movimiento aumentada un (14–15)% Velocidad Botas 1000
Normal 0
1+(23–25) de maná máximo VidaManá Maná Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
45+(28–30) de maná máximo VidaManá Maná Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
68+(33–35) de maná máximo VidaManá Maná Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
68+(38–40) de maná máximo VidaManá Maná Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
1Velocidad de regeneración de maná aumentada un (18–20)% VidaManá Maná Anillos 500
Amuletos 500
focus 500
Báculos 500
Cetros 500
Varitas 500
Garras 500
Dagas 500
Escudos 500
Normal 0
45Velocidad de regeneración de maná aumentada un (23–25)% VidaManá Maná Anillos 500
Amuletos 500
focus 500
Báculos 500
Cetros 500
Varitas 500
Garras 500
Dagas 500
Escudos 500
Normal 0
55Velocidad de regeneración de maná aumentada un (28–30)% VidaManá Maná Anillos 250
Amuletos 250
focus 250
Báculos 250
Cetros 250
Varitas 250
Garras 250
Dagas 250
Escudos 250
Normal 0
68Velocidad de regeneración de maná aumentada un (33–35)% VidaManá Maná Anillos 500
Amuletos 500
focus 500
Báculos 500
Cetros 500
Varitas 500
Garras 500
Dagas 500
Escudos 500
Normal 0
68Velocidad de regeneración de maná aumentada un (38–40)% VidaManá Maná Anillos 250
Amuletos 250
focus 250
Báculos 250
Cetros 250
Varitas 250
Garras 250
Dagas 250
Escudos 250
Normal 0
68Velocidad de regeneración de maná aumentada un (43–45)% VidaManá Maná Anillos 500
Amuletos 500
focus 500
Báculos 500
Cetros 500
Varitas 500
Garras 500
Dagas 500
Escudos 500
Normal 0
1Regeneras (0.8–0.8) de maná por segundo VidaManá Maná Cascos 200
Normal 0
15Regeneras (1.5–1.7) de maná por segundo VidaManá Maná Cascos 200
Normal 0
25Regeneras (2.6–2.8) de maná por segundo VidaManá Maná Cascos 200
Normal 0
35Regeneras (4–4.3) de maná por segundo VidaManá Maná Cascos 200
Normal 0
45Regeneras (5.1–5.7) de maná por segundo VidaManá Maná Cascos 200
Normal 0
55Regeneras (6.3–6.7) de maná por segundo VidaManá Maná Cascos 200
Normal 0
68Regeneras (8–8.3) de maná por segundo VidaManá Maná Cascos 200
Normal 0
68Regeneras (8.8–9.2) de maná por segundo VidaManá Maná Cascos 200
Normal 0
45El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque Anillos 1000
Amuletos 1000
Guantes 1000
Carcajes 1000
Normal 0
68El (0.31–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque Anillos 1000
Amuletos 1000
Guantes 1000
Carcajes 1000
Normal 0
68El (0.41–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque Anillos 1000
Amuletos 1000
Guantes 1000
Carcajes 1000
Normal 0
45El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná VidaManá Maná Físico Ataque Anillos 1000
Amuletos 1000
Guantes 1000
Carcajes 1000
Normal 0
68El (0.31–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná VidaManá Maná Físico Ataque Anillos 1000
Amuletos 1000
Guantes 1000
Carcajes 1000
Normal 0
68El (0.41–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná VidaManá Maná Físico Ataque Anillos 1000
Amuletos 1000
Guantes 1000
Carcajes 1000
Normal 0
45Los esbirros absorben el (0.2–0.3)% del daño como vida VidaManá Vida Esbirro Cascos 250
Normal 0
68Los esbirros absorben el (0.4–0.5)% del daño como vida VidaManá Vida Esbirro Cascos 250
Normal 0
68Los esbirros absorben el (0.6–0.7)% del daño como vida VidaManá Vida Esbirro Cascos 250
Normal 0
45Cargas de frasco ganadas aumentadas un (13–15)% Cinturones 1000
Normal 0
68Cargas de frasco ganadas aumentadas un (18–20)% Cinturones 1000
Normal 0
68Cargas de frasco ganadas aumentadas un (23–25)% Cinturones 1000
Normal 0
45Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (5–6)% Maza 1000
Cetros 1000
Báculos 1000
Sword 1000
Axe 1000
Cinturones 1000
Normal 0
68Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (7–8)% Maza 1000
Cetros 1000
Báculos 1000
Sword 1000
Axe 1000
Cinturones 1000
Normal 0
68Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (9–10)% Maza 1000
Cetros 1000
Báculos 1000
Sword 1000
Axe 1000
Cinturones 1000
Normal 0
45Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (17–19)% Arma 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
68Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–22)% Arma 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
68Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (23–25)% Arma 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
45Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (12–14)% VidaManá Vida Cinturones 1000
Normal 0
68Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (15–17)% VidaManá Vida Cinturones 1000
Normal 0
68Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (18–20)% VidaManá Vida Cinturones 1000
Normal 0
45Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (12–14)% VidaManá Maná Cinturones 1000
Normal 0
68Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (15–17)% VidaManá Maná Cinturones 1000
Normal 0
68Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (18–20)% VidaManá Maná Cinturones 1000
Normal 0
1+(20–23) de destreza Atributo Anillos 500
Amuletos 500
Guantes 500
Carcajes 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
Arcos 500
Sword 500
Axe 500
Garras 500
Dagas 500
Normal 0
45+(24–27) de destreza Atributo Anillos 500
Amuletos 500
Guantes 500
Carcajes 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
Arcos 500
Sword 500
Axe 500
Garras 500
Dagas 500
Normal 0
68+(28–31) de destreza Atributo Anillos 500
Amuletos 500
Guantes 500
Carcajes 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
Arcos 500
Sword 500
Axe 500
Garras 500
Dagas 500
Normal 0
68+(32–35) de destreza Atributo Anillos 500
Amuletos 500
Guantes 500
Carcajes 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
Arcos 500
Sword 500
Axe 500
Garras 500
Dagas 500
Normal 0
1+(20–23) de inteligencia Atributo Anillos 500
Amuletos 500
Cascos 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Varitas 500
Dagas 500
Garras 500
Báculos 500
Cetros 500
Normal 0
45+(24–27) de inteligencia Atributo Anillos 500
Amuletos 500
Cascos 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Varitas 500
Dagas 500
Garras 500
Báculos 500
Cetros 500
Normal 0
68+(28–31) de inteligencia Atributo Anillos 500
Amuletos 500
Cascos 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Varitas 500
Dagas 500
Garras 500
Báculos 500
Cetros 500
Normal 0
68+(32–35) de inteligencia Atributo Anillos 500
Amuletos 500
Cascos 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Varitas 500
Dagas 500
Garras 500
Báculos 500
Cetros 500
Normal 0
1+(20–23) de fuerza Atributo Anillos 500
Amuletos 500
Cinturones 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Sword 500
Maza 500
Cetros 500
Báculos 500
Axe 500
Normal 0
45+(24–27) de fuerza Atributo Anillos 500
Amuletos 500
Cinturones 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Sword 500
Maza 500
Cetros 500
Báculos 500
Axe 500
Normal 0
68+(28–31) de fuerza Atributo Anillos 500
Amuletos 500
Cinturones 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Sword 500
Maza 500
Cetros 500
Báculos 500
Axe 500
Normal 0
68+(32–35) de fuerza Atributo Anillos 500
Amuletos 500
Cinturones 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Sword 500
Maza 500
Cetros 500
Báculos 500
Axe 500
Normal 0
45(5–6)% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado Cetros 500
Varitas 500
Normal 0
68(7–8)% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado Cetros 500
Varitas 500
Normal 0
68(9–10)% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado Cetros 500
Varitas 500
Normal 0
45(7–9)% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado Báculos 500
Normal 0
68(10–12)% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado Báculos 500
Normal 0
68(13–15)% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado Báculos 500
Normal 0
45(5–6)% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado Cetros 500
Varitas 500
Normal 0
68(7–8)% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado Cetros 500
Varitas 500
Normal 0
68(9–10)% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado Cetros 500
Varitas 500
Normal 0
45(7–9)% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado Báculos 500
Normal 0
68(10–12)% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado Báculos 500
Normal 0
68(13–15)% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado Báculos 500
Normal 0
45(5–6)% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado Cetros 500
Varitas 500
Normal 0
68(7–8)% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado Cetros 500
Varitas 500
Normal 0
68(9–10)% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado Cetros 500
Varitas 500
Normal 0
45(7–9)% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado Báculos 500
Normal 0
68(10–12)% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado Báculos 500
Normal 0
68(13–15)% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado Báculos 500
Normal 0
45Los ataques tienen un (12–14)% de probabilidad de aplicar sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado Guantes 500
Normal 0
68Los ataques tienen un (15–17)% de probabilidad de aplicar sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado Guantes 500
Normal 0
68Los ataques tienen un (18–20)% de probabilidad de aplicar sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado Guantes 500
Normal 0
45(12–14)% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado Guantes 500
Normal 0
68(15–17)% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado Guantes 500
Normal 0
68(18–20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado Guantes 500
Normal 0
1Radio de iluminación aumentado un (16–20)% Cascos 500
Normal 0
45Radio de iluminación aumentado un (21–25)% Cascos 500
Normal 0
68Radio de iluminación aumentado un (26–30)% Cascos 500
Normal 0
68Radio de iluminación aumentado un (31–35)% Cascos 500
Normal 0
68Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (3–4)% Cinturones 200
Normal 0
68Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (5–6)% Cinturones 200
Normal 0
68(5–6)% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas Cinturones 500
Normal 0
68(7–8)% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas Cinturones 500
Normal 0
68Vida máxima aumentada un (5–6)% VidaManá Vida Armaduras corporales 500
Cinturones 500
Normal 0
68Vida máxima aumentada un (7–8)% VidaManá Vida Armaduras corporales 500
Cinturones 500
Normal 0
68Maná máximo aumentado un (5–6)% VidaManá Maná Cascos 500
Armaduras corporales 500
Normal 0
68Maná máximo aumentado un (7–8)% VidaManá Maná Cascos 500
Armaduras corporales 500
Normal 0
68Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un (41–50)% Físico Armaduras corporales 1000
Normal 0
68Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un (51–60)% Físico Armaduras corporales 1000
Normal 0
68Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un (41–50)% elemental Armaduras corporales 1000
Normal 0
68Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un (51–60)% elemental Armaduras corporales 1000
Normal 0
45(5–6)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar Botas 100
Carcajes 100
Normal 0
68(7–8)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar Botas 100
Carcajes 100
Normal 0
68(9–10)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar Botas 100
Carcajes 100
Normal 0
45(11–15)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Carcajes 100
Normal 0
68(16–20)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Carcajes 100
Normal 0
68(21–25)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Carcajes 100
Normal 0
45(11–15)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque Axe 200
Normal 0
68(16–20)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque Axe 200
Normal 0
68(21–25)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque Axe 200
Normal 0
68+1% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia Escudos 100
Normal 0
68+1% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia Escudos 100
Normal 0
68+1% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia Escudos 100
Normal 0
68+1% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia Escudos 100
Normal 0
68+1% a todas las resistencias elementales máximas elemental Resistencia Escudos 50
Normal 0
45Velocidad de colocación de tótems aumentada un (16–20)% Velocidad Botas 250
Amuletos 500
Normal 0
68Velocidad de colocación de tótems aumentada un (21–25)% Velocidad Botas 250
Amuletos 500
Normal 0
68Velocidad de colocación de tótems aumentada un (26–30)% Velocidad Botas 250
Amuletos 500
Normal 0
45Los tótems ganan +(21–25)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Botas 250
Amuletos 500
Normal 0
68Los tótems ganan +(26–30)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Botas 250
Amuletos 500
Normal 0
68Los tótems ganan +(31–35)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Botas 250
Amuletos 500
Normal 0
45Duración de tótems aumentada un (12–14)% Botas 250
Amuletos 500
Normal 0
68Duración de tótems aumentada un (15–17)% Botas 250
Amuletos 500
Normal 0
68Duración de tótems aumentada un (18–20)% Botas 250
Amuletos 500
Normal 0
45Los tótems tienen (11–15)% de reducción adicional de daño físico Botas 250
Amuletos 500
Normal 0
68Los tótems tienen (16–20)% de reducción adicional de daño físico Botas 250
Amuletos 500
Normal 0
68Los tótems tienen (21–25)% de reducción adicional de daño físico Botas 250
Amuletos 500
Normal 0
45Vida de los tótems aumentada un (7–9)% VidaManá Vida Botas 250
Amuletos 500
Normal 0
68Vida de los tótems aumentada un (10–12)% VidaManá Vida Botas 250
Amuletos 500
Normal 0
68Vida de los tótems aumentada un (13–15)% VidaManá Vida Botas 250
Amuletos 500
Normal 0
45Las habilidades de marcas tienen duración aumentada un (12–14)% Lanzador de hechizos Botas 250
Amuletos 500
Normal 0
68Las habilidades de marcas tienen duración aumentada un (15–17)% Lanzador de hechizos Botas 250
Amuletos 500
Normal 0
68Las habilidades de marcas tienen duración aumentada un (18–20)% Lanzador de hechizos Botas 250
Amuletos 500
Normal 0
45Distancia de adhesión de marcas aumentada un (12–14)% Lanzador de hechizos Botas 250
Amuletos 500
Normal 0
68Distancia de adhesión de marcas aumentada un (15–17)% Lanzador de hechizos Botas 250
Amuletos 500
Normal 0
68Distancia de adhesión de marcas aumentada un (18–20)% Lanzador de hechizos Botas 250
Amuletos 500
Normal 0
45Velocidad de recuperación de vida aumentada un (5–6)% VidaManá Vida Armaduras corporales 200
Normal 0
68Velocidad de recuperación de vida aumentada un (7–8)% VidaManá Vida Armaduras corporales 200
Normal 0
68Velocidad de recuperación de vida aumentada un (9–10)% VidaManá Vida Armaduras corporales 200
Normal 0
45Velocidad de recuperación de maná aumentada un (5–6)% VidaManá Maná Armaduras corporales 200
Normal 0
68Velocidad de recuperación de maná aumentada un (7–8)% VidaManá Maná Armaduras corporales 200
Normal 0
68Velocidad de recuperación de maná aumentada un (9–10)% VidaManá Maná Armaduras corporales 200
Normal 0
45Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (5–6)% Defensas Armaduras corporales 200
Normal 0
68Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (7–8)% Defensas Armaduras corporales 200
Normal 0
68Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (9–10)% Defensas Armaduras corporales 200
Normal 0
45Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (13–15)% Daño Crítico str_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
Normal 0
68Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (18–20)% Daño Crítico str_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
Normal 0
68Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (23–25)% Daño Crítico str_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
Normal 0
45(7–8)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe Guantes 200
Carcajes 200
Normal 0
68(9–10)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe Guantes 200
Carcajes 200
Normal 0
68(11–12)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe Guantes 200
Carcajes 200
Normal 0
45Los ataques tienen un (7–8)% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque Carcajes 200
Normal 0
68Los ataques tienen un (9–10)% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque Carcajes 200
Normal 0
68Los ataques tienen un (11–12)% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque Carcajes 200
Normal 0
45(7–8)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos Armaduras corporales 200
Normal 0
68(9–10)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos Armaduras corporales 200
Normal 0
68(11–12)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos Armaduras corporales 200
Normal 0
45(7–8)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe Cinturones 200
Normal 0
68(9–10)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe Cinturones 200
Normal 0
68(11–12)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe Cinturones 200
Normal 0
45(7–8)% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe Cascos 200
Normal 0
68(9–10)% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe Cascos 200
Normal 0
68(11–12)% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe Cascos 200
Normal 0
45(7–8)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque Guantes 200
Normal 0
68(9–10)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque Guantes 200
Normal 0
68(11–12)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque Guantes 200
Normal 0
68Los enemigos que matas tienen un 15% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico Daño Físico Armaduras corporales 10
Normal 0
45El daño penetra el 3% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo attack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 1000
Dagas 1000
Varitas 1000
Normal 0
68El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo attack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 1000
Dagas 1000
Varitas 1000
Normal 0
68El daño penetra el 5% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo attack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 1000
Dagas 1000
Varitas 1000
Normal 0
45El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Báculos 1000
Normal 0
68El daño penetra el 7% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Báculos 1000
Normal 0
68El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Báculos 1000
Normal 0
45El daño penetra el 3% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego attack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 1000
Dagas 1000
Varitas 1000
Normal 0
68El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego attack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 1000
Dagas 1000
Varitas 1000
Normal 0
68El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego attack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 1000
Dagas 1000
Varitas 1000
Normal 0
45El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Báculos 1000
Normal 0
68El daño penetra el 7% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Báculos 1000
Normal 0
68El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Báculos 1000
Normal 0
45El daño penetra el 3% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo attack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 1000
Dagas 1000
Varitas 1000
Normal 0
68El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo attack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 1000
Dagas 1000
Varitas 1000
Normal 0
68El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo attack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 1000
Dagas 1000
Varitas 1000
Normal 0
45El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Báculos 1000
Normal 0
68El daño penetra el 7% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Báculos 1000
Normal 0
68El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Báculos 1000
Normal 0
45El daño penetra el 3% de la resistencia al caos attack_dagger 0
Amuletos 50
Cetros 250
Dagas 250
Varitas 250
Normal 0
68El daño penetra el 4% de la resistencia al caos attack_dagger 0
Amuletos 50
Cetros 250
Dagas 250
Varitas 250
Normal 0
68El daño penetra el 5% de la resistencia al caos attack_dagger 0
Amuletos 50
Cetros 250
Dagas 250
Varitas 250
Normal 0
45El daño penetra el 6% de la resistencia al caos Báculos 250
Normal 0
68El daño penetra el 7% de la resistencia al caos Báculos 250
Normal 0
68El daño penetra el 8% de la resistencia al caos Báculos 250
Normal 0
1Golpe de gracia Arma 100
Normal 0
68Maldice a los enemigos con Desesperación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición Guantes 50
Normal 0
68Maldice a los enemigos con Debilidad elemental con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición Guantes 50
Normal 0
68Maldice enemigos con Debilitar con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición Guantes 50
Normal 0
68Maldice Enemigos con Cadenas Temporales con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldición Guantes 50
Normal 0
68Maldice Enemigos con Vulnerabilidad con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldición Guantes 50
Normal 0
68Maldice a los enemigos con Conductividad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición Guantes 50
Normal 0
68Maldice enemigos con inflamabilidad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición Guantes 50
Normal 0
68Maldice a los enemigos con Congelación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición Guantes 50
Normal 0
1(5–6)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar Anillos 200
Normal 0
45(7–8)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar Anillos 200
Normal 0
68(9–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar Anillos 200
Normal 0
68(11–12)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar Anillos 200
Normal 0
1(5–6)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar Anillos 200
Normal 0
45(7–8)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar Anillos 200
Normal 0
68(9–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar Anillos 200
Normal 0
68(11–12)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar Anillos 200
Normal 0
1(5–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar Anillos 200
Normal 0
45(7–8)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar Anillos 200
Normal 0
68(9–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar Anillos 200
Normal 0
68(11–12)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar Anillos 200
Normal 0
45Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (7–9)% Velocidad Guantes 500
Normal 0
68Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (10–12)% Velocidad Guantes 500
Normal 0
68Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (13–15)% Velocidad Guantes 500
Normal 0
45Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (7–9)% Velocidad Guantes 500
Normal 0
68Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (10–12)% Velocidad Guantes 500
Normal 0
68Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (13–15)% Velocidad Guantes 500
Normal 0
68Los ataques con arco disparan una flecha adicional Ataque Arcos 50
Carcajes 5
Normal 0
68Las habilidades se encadenan +1 veces Carcajes 5
Normal 0
68Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales Carcajes 5
Normal 0
68Los proyectiles se dividen hacia +1 objetivos Carcajes 5
Normal 0
68Los proyectiles de los ataques regresan hacia ti Ataque Carcajes 5
Normal 0
68Fuerza aumentada un (4–5)% Atributo Amuletos 200
Normal 0
68Fuerza aumentada un (6–7)% Atributo Amuletos 200
Normal 0
68Destreza aumentada un (4–5)% Atributo Amuletos 200
Normal 0
68Destreza aumentada un (6–7)% Atributo Amuletos 200
Normal 0
68Inteligencia aumentada un (4–5)% Atributo Amuletos 200
Normal 0
68Inteligencia aumentada un (6–7)% Atributo Amuletos 200
Normal 0
45Los venenos que aplicas infligen su daño un (4–5)% más rápido poison Daño Caos Estado alterado Arma a dos manos 0
Sword 500
Garras 500
Dagas 500
Normal 0
68Los venenos que aplicas infligen su daño un (6–7)% más rápido poison Daño Caos Estado alterado Arma a dos manos 0
Sword 500
Garras 500
Dagas 500
Normal 0
68Los venenos que aplicas infligen su daño un (8–9)% más rápido poison Daño Caos Estado alterado Arma a dos manos 0
Sword 500
Garras 500
Dagas 500
Normal 0
45Los venenos que aplicas infligen su daño un (8–9)% más rápido poison Daño Caos Estado alterado Arma a una mano 0
Sword 500
Normal 0
68Los venenos que aplicas infligen su daño un (10–11)% más rápido poison Daño Caos Estado alterado Arma a una mano 0
Sword 500
Normal 0
68Los venenos que aplicas infligen su daño un (12–13)% más rápido poison Daño Caos Estado alterado Arma a una mano 0
Sword 500
Normal 0
45Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (4–5)% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado Cetros 500
Varitas 500
Normal 0
68Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (6–7)% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado Cetros 500
Varitas 500
Normal 0
68Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (8–9)% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado Cetros 500
Varitas 500
Normal 0
45Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (8–9)% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado Báculos 500
Normal 0
68Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (10–11)% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado Báculos 500
Normal 0
68Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (12–13)% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado Báculos 500
Normal 0
45Los sangrados que aplicas infligen su daño un (4–5)% más rápido bleed Daño Físico Ataque Estado alterado Arma a dos manos 0
Sword 500
Axe 500
Maza 500
Normal 0
68Los sangrados que aplicas infligen su daño un (6–7)% más rápido bleed Daño Físico Ataque Estado alterado Arma a dos manos 0
Sword 500
Axe 500
Maza 500
Normal 0
68Los sangrados que aplicas infligen su daño un (8–9)% más rápido bleed Daño Físico Ataque Estado alterado Arma a dos manos 0
Sword 500
Axe 500
Maza 500
Normal 0
45Los sangrados que aplicas infligen su daño un (8–9)% más rápido bleed Daño Físico Ataque Estado alterado Arma a una mano 0
Sword 500
Axe 500
Maza 500
Arcos 500
Normal 0
68Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10–11)% más rápido bleed Daño Físico Ataque Estado alterado Arma a una mano 0
Sword 500
Axe 500
Maza 500
Arcos 500
Normal 0
68Los sangrados que aplicas infligen su daño un (12–13)% más rápido bleed Daño Físico Ataque Estado alterado Arma a una mano 0
Sword 500
Axe 500
Maza 500
Arcos 500
Normal 0
68El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo Guantes 200
Normal 0
68El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego Guantes 200
Normal 0
68El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Rayo Guantes 200
Normal 0
68El 25% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos Guantes 200
Normal 0
45Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (7–8)% Estado alterado Guantes 500
Normal 0
68Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (9–10)% Estado alterado Guantes 500
Normal 0
68Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (11–12)% Estado alterado Guantes 500
Normal 0
45Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (10–12)% Estado alterado Botas 500
Normal 0
68Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (13–15)% Estado alterado Botas 500
Normal 0
68Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (16–18)% Estado alterado Botas 500
Normal 0
68Los enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 3% Daño Físico Cascos 100
Normal 0
68Los enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 4% Daño Físico Cascos 100
Normal 0
68Los enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Resistencia Cascos 100
Normal 0
68Los enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Resistencia Cascos 100
Normal 0
68Los enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Resistencia Cascos 100
Normal 0
68Los enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Resistencia Cascos 100
Normal 0
68Los enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Resistencia Cascos 100
Normal 0
68Los enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Resistencia Cascos 100
Normal 0
68Los enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al caos Daño Caos Resistencia Cascos 100
Normal 0
68Los enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al caos Daño Caos Resistencia Cascos 100
Normal 0
68Efecto de tus maldiciones aumentado un (9–10)% Lanzador de hechizos Maldición Escudos 200
Normal 0
68Efecto de tus maldiciones aumentado un (11–12)% Lanzador de hechizos Maldición Escudos 200
Normal 0
45Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (7–8)% Aura Armaduras corporales 200
Normal 0
68Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (9–10)% Aura Armaduras corporales 200
Normal 0
68Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (11–12)% Aura Armaduras corporales 200
Normal 0
45Efecto de Empalar aumentado un (7–8)% Físico Arma a dos manos 0
Sword 1000
Axe 1000
Garras 1000
Dagas 1000
Maza 1000
Normal 0
68Efecto de Empalar aumentado un (9–10)% Físico Arma a dos manos 0
Sword 1000
Axe 1000
Garras 1000
Dagas 1000
Maza 1000
Normal 0
68Efecto de Empalar aumentado un (11–12)% Físico Arma a dos manos 0
Sword 1000
Axe 1000
Garras 1000
Dagas 1000
Maza 1000
Normal 0
45Efecto de Empalar aumentado un (10–12)% Físico Arma a una mano 0
Sword 1000
Axe 1000
Garras 1000
Dagas 1000
Maza 1000
Arcos 1000
Normal 0
68Efecto de Empalar aumentado un (13–15)% Físico Arma a una mano 0
Sword 1000
Axe 1000
Garras 1000
Dagas 1000
Maza 1000
Arcos 1000
Normal 0
68Efecto de Empalar aumentado un (16–18)% Físico Arma a una mano 0
Sword 1000
Axe 1000
Garras 1000
Dagas 1000
Maza 1000
Arcos 1000
Normal 0
45(7–8)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe attack_dagger 0
Cetros 500
Dagas 500
Varitas 500
Normal 0
68(9–10)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe attack_dagger 0
Cetros 500
Dagas 500
Varitas 500
Normal 0
68(11–12)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe attack_dagger 0
Cetros 500
Dagas 500
Varitas 500
Normal 0
45(10–12)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe warstaff 0
Báculos 500
Normal 0
68(13–15)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe warstaff 0
Báculos 500
Normal 0
68(16–18)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe warstaff 0
Báculos 500
Normal 0
45(7–8)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe attack_dagger 0
Cetros 500
Dagas 500
Varitas 500
Normal 0
68(9–10)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe attack_dagger 0
Cetros 500
Dagas 500
Varitas 500
Normal 0
68(11–12)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe attack_dagger 0
Cetros 500
Dagas 500
Varitas 500
Normal 0
45(10–12)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe warstaff 0
Báculos 500
Normal 0
68(13–15)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe warstaff 0
Báculos 500
Normal 0
68(16–18)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe warstaff 0
Báculos 500
Normal 0
45(7–8)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe attack_dagger 0
Cetros 500
Dagas 500
Varitas 500
Normal 0
68(9–10)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe attack_dagger 0
Cetros 500
Dagas 500
Varitas 500
Normal 0
68(11–12)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe attack_dagger 0
Cetros 500
Dagas 500
Varitas 500
Normal 0
45(10–12)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe warstaff 0
Báculos 500
Normal 0
68(13–15)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe warstaff 0
Báculos 500
Normal 0
68(16–18)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe warstaff 0
Báculos 500
Normal 0
45(16–20)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe Guantes 500
Normal 0
68(21–25)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe Guantes 500
Normal 0
68(26–30)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe Guantes 500
Normal 0
68Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (6–8)% VidaManá Maná Amuletos 200
Normal 0
68Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (10–12)% VidaManá Maná Amuletos 200
Normal 0
45Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (16–20)% Velocidad Amuletos 500
Normal 0
68Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (21–25)% Velocidad Amuletos 500
Normal 0
68Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (26–30)% Velocidad Amuletos 500
Normal 0
45El (0.2–0.3)% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hielo Amuletos 250
Normal 0
68El (0.31–0.4)% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hielo Amuletos 250
Normal 0
68El (0.41–0.5)% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hielo Amuletos 250
Normal 0
45El (0.2–0.3)% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuego Amuletos 250
Normal 0
68El (0.31–0.4)% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuego Amuletos 250
Normal 0
68El (0.41–0.5)% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuego Amuletos 250
Normal 0
45El (0.2–0.3)% del daño de rayo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Rayo Amuletos 250
Normal 0
68El (0.31–0.4)% del daño de rayo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Rayo Amuletos 250
Normal 0
68El (0.41–0.5)% del daño de rayo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Rayo Amuletos 250
Normal 0
45El (0.2–0.3)% del daño de caos se absorbe como vida VidaManá Vida Caos Amuletos 250
Normal 0
68El (0.31–0.4)% del daño de caos se absorbe como vida VidaManá Vida Caos Amuletos 250
Normal 0
68El (0.41–0.5)% del daño de caos se absorbe como vida VidaManá Vida Caos Amuletos 250
Normal 0
45El (0.2–0.3)% del daño físico se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Amuletos 250
Normal 0
68El (0.31–0.4)% del daño físico se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Amuletos 250
Normal 0
68El (0.41–0.5)% del daño físico se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Amuletos 250
Normal 0
68Inestabilidad de los Esbirros Daño elemental Fuego Esbirro Armaduras corporales 10
Normal 0
68Técnica Resuelta Ataque Crítico Armaduras corporales 10
Normal 0
68Magia de Sangre VidaManá Vida Maná Armaduras corporales 10
Normal 0
68Ajuste al Dolor Daño Lanzador de hechizos Armaduras corporales 10
Normal 0
68Equilibrio Elemental Daño elemental Armaduras corporales 10
Normal 0
68Sujeción de Hierro Daño Ataque Armaduras corporales 10
Normal 0
68Quemarropa Daño Ataque Armaduras corporales 10
Normal 0
68Acrobacias Armaduras corporales 10
Normal 0
68Desgarrador de Espíritus VidaManá Vida Defensas Armaduras corporales 10
Normal 0
68Pacto Vaal VidaManá Vida Armaduras corporales 10
Normal 0
68Sobrecarga Elemental Daño elemental Crítico Armaduras corporales 10
Normal 0
68Avatar de Fuego Daño elemental Fuego Armaduras corporales 10
Normal 0
68Enlace Sobrenatural Defensas Armaduras corporales 10
Normal 0
68Vínculo Ancestral Daño Armaduras corporales 10
Normal 0
68Baile Carmesí bleed Daño Físico Ataque Estado alterado Armaduras corporales 10
Normal 0
68Agonía Perfecta Daño Crítico Estado alterado Armaduras corporales 10
Normal 0
68Vinculación de Runas Lanzador de hechizos Armaduras corporales 10
Normal 0
68Magia de Sangre VidaManá Vida Maná Armaduras corporales 0
Normal 0
68Llamada a las armas Armaduras corporales 10
Normal 0
68El agnóstico VidaManá Vida Maná Defensas Armaduras corporales 10
Normal 0
68Ego supremo VidaManá Maná Aura Armaduras corporales 10
Normal 0
68El empalador Daño Físico Armaduras corporales 10
Normal 0
68Maestro de maleficios Maldición Armaduras corporales 10
Normal 0
68Sombra de Lete Estado alterado Armaduras corporales 10
Normal 0
68Baile fantasmal Defensas Armaduras corporales 10
Normal 0
68Combatiente versátil Armaduras corporales 10
Normal 0
68Matamagos Armaduras corporales 10
Normal 0
68Solipsismo Estado alterado Armaduras corporales 10
Normal 0
68Escudo divino Defensas Armaduras corporales 10
Normal 0
68Voluntad de Hierro Lanzador de hechizos Armaduras corporales 10
Normal 0
1Ganas 2 de vida por cada enemigo golpeado con ataques VidaManá Vida Ataque Guantes 200
Normal 0
45Ganas (3–4) de vida por cada enemigo golpeado con ataques VidaManá Vida Ataque Guantes 200
Normal 0
68Ganas (5–7) de vida por cada enemigo golpeado con ataques VidaManá Vida Ataque Guantes 200
Normal 0
68Ganas (8–10) de vida por cada enemigo golpeado con ataques VidaManá Vida Ataque Guantes 200
Normal 0
1Ganas 2 de maná por cada enemigo golpeado con ataques VidaManá Maná Ataque Guantes 200
Normal 0
45Ganas 3 de maná por cada enemigo golpeado con ataques VidaManá Maná Ataque Guantes 200
Normal 0
68Ganas 4 de maná por cada enemigo golpeado con ataques VidaManá Maná Ataque Guantes 200
Normal 0
68Ganas 5 de maná por cada enemigo golpeado con ataques VidaManá Maná Ataque Guantes 200
Normal 0
1Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de rayo agregado de nivel 1 Gema Guantes 200
Normal 0
45Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de rayo agregado de nivel 10 Gema Guantes 200
Normal 0
68Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de rayo agregado de nivel 20 Gema Guantes 200
Normal 0
68Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de rayo agregado de nivel 22 Gema Guantes 200
Normal 0
1Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 1 Gema Guantes 200
Normal 0
45Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 10 Gema Guantes 200
Normal 0
68Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 20 Gema Guantes 200
Normal 0
68Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 22 Gema Guantes 200
Normal 0
1Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 1 Gema Guantes 100
Normal 0
45Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 10 Gema Guantes 100
Normal 0
68Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 20 Gema Guantes 100
Normal 0
68Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 22 Gema Guantes 100
Normal 0
1No te pueden congelar elemental Hielo Estado alterado Botas 200
Normal 0
1Los frascos de vida ganan 1 carga cada 3 segundos Cinturones 200
Normal 0
1Los frascos de maná ganan 1 carga cada 3 segundos Cinturones 200
Normal 0
1(14–16)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Hielo Estado alterado Escudos 200
Normal 0
45(17–19)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Hielo Estado alterado Escudos 200
Normal 0
68(20–22)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Hielo Estado alterado Escudos 200
Normal 0
68(23–25)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Hielo Estado alterado Escudos 200
Normal 0
1(14–16)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Rayo Estado alterado Escudos 200
Normal 0
45(17–19)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Rayo Estado alterado Escudos 200
Normal 0
68(20–22)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Rayo Estado alterado Escudos 200
Normal 0
68(23–25)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Rayo Estado alterado Escudos 200
Normal 0
1+1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas Atributo Gema Cascos 200
Normal 0
1+1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas Atributo Gema Cascos 200
Normal 0
1+1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas Atributo Gema Cascos 200
Normal 0
1Otorga la Habilidad Heraldo de Hielo Nivel 1 Armaduras corporales 100
Normal 0
45Otorga la Habilidad Heraldo de Hielo Nivel 10 Armaduras corporales 150
Normal 0
68Otorga la Habilidad Heraldo de Hielo Nivel 20 Armaduras corporales 200
Normal 0
68Otorga la Habilidad Heraldo de Hielo Nivel 22 Armaduras corporales 200
Normal 0
1Otorga la Habilidad Heraldo de ceniza de nivel 1 Armaduras corporales 100
Normal 0
45Otorga la Habilidad Heraldo de ceniza de nivel 10 Armaduras corporales 150
Normal 0
68Otorga la Habilidad Heraldo de ceniza de nivel 20 Armaduras corporales 200
Normal 0
68Otorga la Habilidad Heraldo de ceniza de nivel 22 Armaduras corporales 200
Normal 0
1Otorga la Habilidad Heraldo de Trueno Nivel 1 Armaduras corporales 100
Normal 0
45Otorga la Habilidad Heraldo de Trueno Nivel 10 Armaduras corporales 150
Normal 0
68Otorga la Habilidad Heraldo de Trueno Nivel 20 Armaduras corporales 200
Normal 0
68Otorga la Habilidad Heraldo de Trueno Nivel 22 Armaduras corporales 200
Normal 0
1Otorga la habilidad Heraldo de pureza de nivel 1 Armaduras corporales 100
Normal 0
45Otorga la habilidad Heraldo de pureza de nivel 10 Armaduras corporales 150
Normal 0
68Otorga la habilidad Heraldo de pureza de nivel 20 Armaduras corporales 200
Normal 0
68Otorga la habilidad Heraldo de pureza de nivel 22 Armaduras corporales 200
Normal 0
1Otorga la habilidad Heraldo de agonía de nivel 1 Armaduras corporales 100
Normal 0
45Otorga la habilidad Heraldo de agonía de nivel 10 Armaduras corporales 150
Normal 0
68Otorga la habilidad Heraldo de agonía de nivel 20 Armaduras corporales 200
Normal 0
68Otorga la habilidad Heraldo de agonía de nivel 22 Armaduras corporales 200
Normal 0
1Otorga la habilidad Señal del tirador de nivel 1 Carcajes 200
Normal 0
45Otorga la habilidad Señal del tirador de nivel 10 Carcajes 200
Normal 0
68Otorga la habilidad Señal del tirador de nivel 20 Carcajes 200
Normal 0
68Otorga la habilidad Señal del tirador de nivel 22 Carcajes 200
Normal 0
1Tamaño de los peces capturados durante el día aumentado un (10–30)% Cañas de pescar 1000
Normal 0
45Alcance de Pesca aumentado un (13–16)% Cañas de pescar 1000
Normal 0
1Rareza de los Peces Pescados aumentada un (20–25)% Botín Cañas de pescar 1000
Normal 0
1La bonificación de daño de la Fuerza también se aplica a la velocidad para enrollar el sedal al 20% de su valor Cañas de pescar 1000
Normal 0
68Puedes pescar peces de Calamidad Cañas de pescar 1
Normal 0
1 Mapas 0
Normal 0
1 Mapas 0
Normal 0
1 Mapas 0
Normal 0
1 Mapas 0
Normal 0
1 Mapas 850
Normal 0
1 Mapas 6650
Normal 0
1 Mapas 6650
Normal 0
1 Mapas 10000
Normal 0
1 Mapas 2000
Normal 0
1 Mapas 13333
Normal 0
1 Mapas 850
Normal 0
1 Mapas 10000
Normal 0
1 Mapas 6650
Normal 0
1 Mapas 10000
Normal 0
1 Mapas 6650
Normal 0
1 Mapas 6650
Normal 0
1 Mapas 10000
Normal 0
1 Mapas 10000
Normal 0
1 Mapas 6650
Normal 0
1 Mapas 2000
Normal 0
1 Mapas 10000
Normal 0
1 Mapas 6650
Normal 0
1 Mapas 6650
Normal 0
1 Mapas 6650
Normal 0
1 Mapas 2000
Normal 0
1 Mapas 6650
Normal 0
1 Mapas 10000
Normal 0
Detrimental /348
NivelDescriptionWeight
1+(21–30) de Fuerza Requerida str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
Maza 1000
Cetros 1000
Báculos 1000
Axe 1000
Normal 0
1+(36–50) de Fuerza Requerida str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
Maza 1000
Cetros 1000
Báculos 1000
Axe 1000
Normal 0
45+(75–125) de Fuerza Requerida str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
Maza 1000
Cetros 1000
Báculos 1000
Axe 1000
Normal 0
68+(150–200) de Fuerza Requerida str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Sword 1000
Maza 1000
Cetros 1000
Báculos 1000
Axe 1000
Normal 0
1+(21–30) de Destreza Requerida dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Arcos 1000
Sword 1000
Axe 1000
Garras 1000
Dagas 1000
Normal 0
1+(36–50) de Destreza Requerida dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Arcos 1000
Sword 1000
Axe 1000
Garras 1000
Dagas 1000
Normal 0
45+(75–125) de Destreza Requerida dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Arcos 1000
Sword 1000
Axe 1000
Garras 1000
Dagas 1000
Normal 0
68+(150–200) de Destreza Requerida dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Arcos 1000
Sword 1000
Axe 1000
Garras 1000
Dagas 1000
Normal 0
1+(21–30) de Inteligencia Requerida int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Varitas 1000
Dagas 1000
Garras 1000
Báculos 1000
Cetros 1000
Normal 0
1+(36–50) de Inteligencia Requerida int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Varitas 1000
Dagas 1000
Garras 1000
Báculos 1000
Cetros 1000
Normal 0
45+(75–125) de Inteligencia Requerida int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Varitas 1000
Dagas 1000
Garras 1000
Báculos 1000
Cetros 1000
Normal 0
68+(150–200) de Inteligencia Requerida int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
Varitas 1000
Dagas 1000
Garras 1000
Báculos 1000
Cetros 1000
Normal 0
45Nunca infliges golpes críticos Armaduras corporales 500
Carcajes 500
Normal 0
45No puede bloquear el daño de ataques
No puede bloquear el daño de hechizos
Guantes 500
Normal 0
45No puedes evadir los ataques de los enemigos Botas 500
Normal 0
1(-15–-11)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia Arma 500
Armadura 500
Anillos 500
Amuletos 500
Cinturones 500
Carcajes 500
Normal 0
1(-20–-16)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia Arma 500
Armadura 500
Anillos 500
Amuletos 500
Cinturones 500
Carcajes 500
Normal 0
45(-25–-21)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia Arma 750
Armadura 750
Anillos 750
Amuletos 750
Cinturones 750
Carcajes 750
Normal 0
68(-30–-26)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia Arma 1000
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
1(-15–-11)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia Arma 500
Armadura 500
Anillos 500
Amuletos 500
Cinturones 500
Carcajes 500
Normal 0
1(-20–-16)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia Arma 500
Armadura 500
Anillos 500
Amuletos 500
Cinturones 500
Carcajes 500
Normal 0
45(-25–-21)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia Arma 750
Armadura 750
Anillos 750
Amuletos 750
Cinturones 750
Carcajes 750
Normal 0
68(-30–-26)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia Arma 1000
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
1(-15–-11)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia Arma 500
Armadura 500
Anillos 500
Amuletos 500
Cinturones 500
Carcajes 500
Normal 0
1(-20–-16)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia Arma 500
Armadura 500
Anillos 500
Amuletos 500
Cinturones 500
Carcajes 500
Normal 0
45(-25–-21)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia Arma 750
Armadura 750
Anillos 750
Amuletos 750
Cinturones 750
Carcajes 750
Normal 0
68(-30–-26)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia Arma 1000
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
16(-13–-10)% de resistencia al caos Caos Resistencia Arma 500
Armadura 500
Anillos 500
Amuletos 500
Cinturones 500
Carcajes 500
Normal 0
16(-17–-14)% de resistencia al caos Caos Resistencia Arma 500
Armadura 500
Anillos 500
Amuletos 500
Cinturones 500
Carcajes 500
Normal 0
45(-21–-18)% de resistencia al caos Caos Resistencia Arma 750
Armadura 750
Anillos 750
Amuletos 750
Cinturones 750
Carcajes 750
Normal 0
68(-25–-22)% de resistencia al caos Caos Resistencia Arma 1000
Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Carcajes 1000
Normal 0
1-5% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Escudos 500
Anillos 500
Amuletos 500
Normal 0
1(-7–-6)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Escudos 500
Anillos 500
Amuletos 500
Normal 0
45(-9–-8)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Escudos 750
Anillos 750
Amuletos 750
Normal 0
68(-11–-10)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Escudos 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
1(-20–-16) de vida máxima VidaManá Vida Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
1(-25–-21) de vida máxima VidaManá Vida Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
45(-30–-26) de vida máxima VidaManá Vida Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
68(-35–-31) de vida máxima VidaManá Vida Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
1(-25–-21) de maná máximo VidaManá Maná Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
1(-30–-26) de maná máximo VidaManá Maná Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
45(-35–-31) de maná máximo VidaManá Maná Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
68(-40–-36) de maná máximo VidaManá Maná Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
1Defensas globales reducidas un (6–10)% Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
1Defensas globales reducidas un (11–15)% Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
45Defensas globales reducidas un (16–20)% Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
68Defensas globales reducidas un (21–25)% Armadura 1000
Anillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
68No puedes infligir daño tú mismo con tus habilidades Cinturones 500
Normal 0
45Los esbirros tienen su vida máxima reducida un (30–33)% VidaManá Vida Esbirro Cascos 250
Normal 0
68Los esbirros tienen su vida máxima reducida un (36–39)% VidaManá Vida Esbirro Cascos 250
Normal 0
68Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades reducida un (18–24)% VidaManá Maná Amuletos 500
Normal 0
68Los golpes tienen +10% de probabilidad adicional de golpe crítico contra ti Armaduras corporales 500
Normal 0
68Los golpes de hechizos te entumecen Armaduras corporales 500
Normal 0
68(21–30)% de probabilidad ser maldecido con Silencio cuando te golpean Cascos 500
Normal 0
1Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un (21–30)% Defensas Armadura 1000
Normal 0
1Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un (31–40)% Defensas Armadura 1000
Normal 0
45Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un (41–50)% Defensas Armadura 1000
Normal 0
68Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un (51–60)% Defensas Armadura 1000
Normal 0
68-1% a todas las resistencias elementales máximas elemental Resistencia Escudos 1000
Normal 0
68-1% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia Escudos 1000
Normal 0
45Los esbirros tienen (-33–-30)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro Guantes 200
Normal 0
68Los esbirros tienen (-39–-36)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro Guantes 200
Normal 0
45Los esbirros tienen (-51–-42)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirro Guantes 200
Normal 0
68Los esbirros tienen (-63–-54)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirro Guantes 200
Normal 0
45Duración de los estados alterados en los enemigos reducida un (21–25)% Estado alterado Guantes 250
Normal 0
68Duración de los estados alterados en los enemigos reducida un (26–30)% Estado alterado Guantes 250
Normal 0
45Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un (17–19)% elemental Estado alterado Botas 250
Normal 0
68Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un (20–22)% elemental Estado alterado Botas 250
Normal 0
45Pierdes (31–40) de vida cuando bloqueas VidaManá Vida str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
68Pierdes (41–50) de vida cuando bloqueas VidaManá Vida str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
45Pierdes (31–40) de maná cuando bloqueas VidaManá Maná dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68Pierdes (41–50) de maná cuando bloqueas VidaManá Maná dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
45Pierdes (31–40) de escudo de energía cuando bloqueas Defensas focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68Pierdes (41–50) de escudo de energía cuando bloqueas Defensas focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
45(-10–-8)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques Escudos 1000
Normal 0
68(-14–-12)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques Escudos 1000
Normal 0
45(-10–-8)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
68(-14–-12)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
45(-18–-15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Arma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
dex_armour 500
dex_int_armour 250
str_dex_armour 250
str_dex_int_armour 150
Normal 0
68(-24–-21)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Arma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
dex_armour 500
dex_int_armour 250
str_dex_armour 250
str_dex_int_armour 150
Normal 0
1Daño de hechizos reducido un (32–40)% Daño Lanzador de hechizos attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
1Daño de hechizos reducido un (42–50)% Daño Lanzador de hechizos attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
25Daño de hechizos reducido un (52–60)% Daño Lanzador de hechizos attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
45Daño de hechizos reducido un (62–70)% Daño Lanzador de hechizos attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
55Daño de hechizos reducido un (72–80)% Daño Lanzador de hechizos attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68Daño de hechizos reducido un (82–90)% Daño Lanzador de hechizos attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
1Daño de hechizos reducido un (54–66)% Daño Lanzador de hechizos attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
1Daño de hechizos reducido un (68–80)% Daño Lanzador de hechizos attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
25Daño de hechizos reducido un (82–94)% Daño Lanzador de hechizos attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
45Daño de hechizos reducido un (96–108)% Daño Lanzador de hechizos attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
55Daño de hechizos reducido un (110–122)% Daño Lanzador de hechizos attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68Daño de hechizos reducido un (124–136)% Daño Lanzador de hechizos attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
1Daño de hielo reducido un (32–40)% Daño elemental Hielo attack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
1Daño de hielo reducido un (42–50)% Daño elemental Hielo attack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
25Daño de hielo reducido un (52–60)% Daño elemental Hielo attack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
45Daño de hielo reducido un (62–70)% Daño elemental Hielo attack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
55Daño de hielo reducido un (72–80)% Daño elemental Hielo attack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
68Daño de hielo reducido un (82–90)% Daño elemental Hielo attack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
1Daño de hielo reducido un (54–66)% Daño elemental Hielo attack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
1Daño de hielo reducido un (68–80)% Daño elemental Hielo attack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
25Daño de hielo reducido un (82–94)% Daño elemental Hielo attack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
45Daño de hielo reducido un (96–108)% Daño elemental Hielo attack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
55Daño de hielo reducido un (110–122)% Daño elemental Hielo attack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
68Daño de hielo reducido un (124–136)% Daño elemental Hielo attack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
1Daño de fuego reducido un (32–40)% Daño elemental Fuego attack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
1Daño de fuego reducido un (42–50)% Daño elemental Fuego attack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
25Daño de fuego reducido un (52–60)% Daño elemental Fuego attack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
45Daño de fuego reducido un (62–70)% Daño elemental Fuego attack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
55Daño de fuego reducido un (72–80)% Daño elemental Fuego attack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
68Daño de fuego reducido un (82–90)% Daño elemental Fuego attack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
1Daño de fuego reducido un (54–66)% Daño elemental Fuego attack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
1Daño de fuego reducido un (68–80)% Daño elemental Fuego attack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
25Daño de fuego reducido un (82–94)% Daño elemental Fuego attack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
45Daño de fuego reducido un (96–108)% Daño elemental Fuego attack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
55Daño de fuego reducido un (110–122)% Daño elemental Fuego attack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
68Daño de fuego reducido un (124–136)% Daño elemental Fuego attack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
1Daño de rayo reducido un (32–40)% Daño elemental Rayo attack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
1Daño de rayo reducido un (42–50)% Daño elemental Rayo attack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
25Daño de rayo reducido un (52–60)% Daño elemental Rayo attack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
45Daño de rayo reducido un (62–70)% Daño elemental Rayo attack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
55Daño de rayo reducido un (72–80)% Daño elemental Rayo attack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
68Daño de rayo reducido un (82–90)% Daño elemental Rayo attack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
1Daño de rayo reducido un (54–66)% Daño elemental Rayo attack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
1Daño de rayo reducido un (68–80)% Daño elemental Rayo attack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
25Daño de rayo reducido un (82–94)% Daño elemental Rayo attack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
45Daño de rayo reducido un (96–108)% Daño elemental Rayo attack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
55Daño de rayo reducido un (110–122)% Daño elemental Rayo attack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
68Daño de rayo reducido un (124–136)% Daño elemental Rayo attack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
1Daño físico global reducido un (32–40)% Daño Físico attack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
1Daño físico global reducido un (42–50)% Daño Físico attack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
25Daño físico global reducido un (52–60)% Daño Físico attack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
45Daño físico global reducido un (62–70)% Daño Físico attack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
55Daño físico global reducido un (72–80)% Daño Físico attack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
68Daño físico global reducido un (82–90)% Daño Físico attack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
1Daño físico global reducido un (54–66)% Daño Físico attack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
1Daño físico global reducido un (68–80)% Daño Físico attack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
25Daño físico global reducido un (82–94)% Daño Físico attack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
45Daño físico global reducido un (96–108)% Daño Físico attack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
55Daño físico global reducido un (110–122)% Daño Físico attack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
68Daño físico global reducido un (124–136)% Daño Físico attack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
1Daño elemental reducido un (32–40)% Daño elemental attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
1Daño elemental reducido un (42–50)% Daño elemental attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
25Daño elemental reducido un (52–60)% Daño elemental attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
45Daño elemental reducido un (62–70)% Daño elemental attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
55Daño elemental reducido un (72–80)% Daño elemental attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68Daño elemental reducido un (82–90)% Daño elemental attack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
1Daño elemental reducido un (54–66)% Daño elemental attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
1Daño elemental reducido un (68–80)% Daño elemental attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
25Daño elemental reducido un (82–94)% Daño elemental attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
45Daño elemental reducido un (96–108)% Daño elemental attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
55Daño elemental reducido un (110–122)% Daño elemental attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68Daño elemental reducido un (124–136)% Daño elemental attack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
1Daño de caos reducido un (32–40)% Daño Caos attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
1Daño de caos reducido un (42–50)% Daño Caos attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
25Daño de caos reducido un (52–60)% Daño Caos attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
45Daño de caos reducido un (62–70)% Daño Caos attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
55Daño de caos reducido un (72–80)% Daño Caos attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
68Daño de caos reducido un (82–90)% Daño Caos attack_dagger 0
Varitas 250
Cetros 250
Dagas 250
Normal 0
1Daño de caos reducido un (54–66)% Daño Caos attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
1Daño de caos reducido un (68–80)% Daño Caos attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
25Daño de caos reducido un (82–94)% Daño Caos attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
45Daño de caos reducido un (96–108)% Daño Caos attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
55Daño de caos reducido un (110–122)% Daño Caos attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
68Daño de caos reducido un (124–136)% Daño Caos attack_staff 0
Báculos 250
Normal 0
1Los esbirros infligen daño reducido un (18–21)% Daño Esbirro Guantes 200
Normal 0
1Los esbirros infligen daño reducido un (24–27)% Daño Esbirro Guantes 200
Normal 0
45Los esbirros infligen daño reducido un (30–33)% Daño Esbirro Guantes 200
Normal 0
68Los esbirros infligen daño reducido un (36–39)% Daño Esbirro Guantes 200
Normal 0
1Daño de proyectiles reducido un (18–21)% Daño Guantes 250
Normal 0
45Daño de proyectiles reducido un (24–27)% Daño Guantes 250
Normal 0
68Daño de proyectiles reducido un (30–33)% Daño Guantes 250
Normal 0
68Daño de proyectiles reducido un (36–39)% Daño Guantes 250
Normal 0
45Probabilidad global de golpe crítico reducida un (51–57)% Crítico Amuletos 250
Normal 0
68Probabilidad global de golpe crítico reducida un (60–66)% Crítico Amuletos 250
Normal 0
45(-57–-51)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico Amuletos 250
Normal 0
68(-66–-60)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico Amuletos 250
Normal 0
45Probabilidad de golpe crítico con arcos reducida un (51–57)% Ataque Crítico Carcajes 200
Normal 0
68Probabilidad de golpe crítico con arcos reducida un (60–66)% Ataque Crítico Carcajes 200
Normal 0
45(-57–-51)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico Carcajes 200
Normal 0
68(-66–-60)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico Carcajes 200
Normal 0
45(-30–-24)% al multiplicador de daño degenerativo Daño Amuletos 250
Normal 0
68(-39–-33)% al multiplicador de daño degenerativo Daño Amuletos 250
Normal 0
1Velocidad de ataque reducida un (9–12)% Ataque Velocidad Guantes 1000
Carcajes 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
1Velocidad de ataque reducida un (15–18)% Ataque Velocidad Guantes 1000
Carcajes 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
45Velocidad de ataque reducida un (21–24)% Ataque Velocidad Guantes 1000
Carcajes 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
68Velocidad de ataque reducida un (27–30)% Ataque Velocidad Guantes 1000
Carcajes 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
1Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 12% Lanzador de hechizos Velocidad Amuletos 1000
Normal 0
1Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 15% Lanzador de hechizos Velocidad Amuletos 1000
Normal 0
45Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 18% Lanzador de hechizos Velocidad Amuletos 1000
Normal 0
68Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 21% Lanzador de hechizos Velocidad Amuletos 1000
Normal 0
45Los esbirros tienen velocidad de ataque reducida un (21–24)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (21–24)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
Guantes 200
Normal 0
68Los esbirros tienen velocidad de ataque reducida un (27–30)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (27–30)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
Guantes 200
Normal 0
68Pierdes un 3% de vida al matar VidaManá Vida Armaduras corporales 200
Normal 0
68Pierdes un 3% de maná al matar VidaManá Maná Armaduras corporales 200
Normal 0
68Pierdes un 3% de escudo de energía al matar Defensas Armaduras corporales 200
Normal 0
45Precisión global reducida un (33–42)% Ataque Guantes 250
Carcajes 250
Normal 0
68Precisión global reducida un (45–51)% Ataque Guantes 250
Carcajes 250
Normal 0
68-2 al nivel de las gemas engarzadas Gema Armaduras corporales 500
Normal 0
68-2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos Lanzador de hechizos Gema attack_dagger 0
Varitas 500
Dagas 500
focus 500
Normal 0
68-4 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos Lanzador de hechizos Gema attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
45-2 a la cantidad máxima de zombis Esbirro Botas 200
Normal 0
45-2 a la cantidad máxima de esqueletos Esbirro Botas 200
Normal 0
1Daño de área reducido un (24–30)% Daño Amuletos 500
Normal 0
1Daño de área reducido un (33–45)% Daño Amuletos 500
Normal 0
45Daño de área reducido un (48–60)% Daño Amuletos 500
Normal 0
68Daño de área reducido un (63–75)% Daño Amuletos 500
Normal 0
1Rareza de objetos encontrados reducida un (18–21)% Botín Anillos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
1Rareza de objetos encontrados reducida un (24–27)% Botín Anillos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
45Rareza de objetos encontrados reducida un (30–33)% Botín Anillos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
68Rareza de objetos encontrados reducida un (36–39)% Botín Anillos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
45Velocidad de regeneración de vida reducida un (21–27)% VidaManá Vida Arma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Botas 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68Velocidad de regeneración de vida reducida un (30–36)% VidaManá Vida Arma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Botas 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1Velocidad de movimiento reducida un (6–7)% Velocidad Botas 1000
Normal 0
1Velocidad de movimiento reducida un (8–9)% Velocidad Botas 1000
Normal 0
45Velocidad de movimiento reducida un (10–11)% Velocidad Botas 1000
Normal 0
68Velocidad de movimiento reducida un (12–13)% Velocidad Botas 1000
Normal 0
68Tus habilidades de movimiento están desactivadas Botas 500
Normal 0
1Velocidad de regeneración de maná reducida un (16–20)% VidaManá Maná Anillos 1000
Amuletos 1000
focus 1000
Báculos 1000
Cetros 1000
Varitas 1000
Garras 1000
Dagas 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
1Velocidad de regeneración de maná reducida un (21–25)% VidaManá Maná Anillos 1000
Amuletos 1000
focus 1000
Báculos 1000
Cetros 1000
Varitas 1000
Garras 1000
Dagas 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
45Velocidad de regeneración de maná reducida un (26–30)% VidaManá Maná Anillos 1000
Amuletos 1000
focus 1000
Báculos 1000
Cetros 1000
Varitas 1000
Garras 1000
Dagas 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
55Velocidad de regeneración de maná reducida un (31–35)% VidaManá Maná Anillos 500
Amuletos 500
focus 500
Báculos 500
Cetros 500
Varitas 500
Garras 500
Dagas 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68Velocidad de regeneración de maná reducida un (36–40)% VidaManá Maná Anillos 1000
Amuletos 1000
focus 1000
Báculos 1000
Cetros 1000
Varitas 1000
Garras 1000
Dagas 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
68Velocidad de regeneración de maná reducida un (46–50)% VidaManá Maná Anillos 500
Amuletos 500
focus 500
Báculos 500
Cetros 500
Varitas 500
Garras 500
Dagas 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
1Pierdes (3.3–4.2) de maná por segundo Cascos 200
Normal 0
1Pierdes (4.6–5.7) de maná por segundo Cascos 200
Normal 0
15Pierdes (5.8–6.7) de maná por segundo Cascos 200
Normal 0
25Pierdes (7.7–8.3) de maná por segundo Cascos 200
Normal 0
35Pierdes (9.3–10) de maná por segundo Cascos 200
Normal 0
45Pierdes (11–11.7) de maná por segundo Cascos 200
Normal 0
55Pierdes (12.7–13.3) de maná por segundo Cascos 200
Normal 0
68Pierdes (14.3–15) de maná por segundo Cascos 200
Normal 0
68No puedes absorber vida VidaManá Vida Guantes 500
Normal 0
68No puedes absorber maná Amuletos 500
Normal 0
68No puedes absorber escudo de energía Cascos 500
Normal 0
45Cargas de frasco ganadas reducidas un (22–30)% Cinturones 1000
Normal 0
68Cargas de frasco ganadas reducidas un (32–40)% Cinturones 1000
Normal 0
45Cargas de frascos utilizadas aumentadas un (32–40)% Cinturones 1000
Normal 0
68Cargas de frascos utilizadas aumentadas un (42–50)% Cinturones 1000
Normal 0
45Recuperación de vida con frascos reducida un (24–28)% VidaManá Vida Cinturones 500
Normal 0
68Recuperación de vida con frascos reducida un (30–34)% VidaManá Vida Cinturones 500
Normal 0
45Recuperación de maná con frascos reducida un (24–28)% VidaManá Maná Cinturones 500
Normal 0
68Recuperación de maná con frascos reducida un (30–34)% VidaManá Maná Cinturones 500
Normal 0
68Los ataques no pueden aplicar sangrado Guantes 500
Normal 0
68Tu Daño de Caos no puede Envenenar
Tu daño físico no puede envenenar
Guantes 500
Normal 0
68Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos Guantes 500
Normal 0
68Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un (12–16)% Cinturones 500
Normal 0
68Vida máxima reducida un (15–18)% VidaManá Vida Armaduras corporales 1000
Cinturones 1000
Normal 0
68Maná máximo reducido un (15–18)% VidaManá Maná Cascos 1000
Armaduras corporales 1000
Normal 0
68Estás maldito con Desesperación Guantes 100
Normal 0
68Estás maldito con Debilidad elemental Guantes 100
Normal 0
68Estás maldito con Debilitar Guantes 100
Normal 0
68Estás maldito con Cadenas temporales Guantes 100
Normal 0
68Estás maldito con Vulnerabilidad Guantes 100
Normal 0
68Estás maldito con Conductividad Guantes 100
Normal 0
68Estás maldito con Inflamabilidad Guantes 100
Normal 0
68Estás maldito con Congelación Guantes 100
Normal 0
45Daño físico recibido aumentado un (7–8)% Físico Cascos 200
Normal 0
68Daño físico recibido aumentado un (9–10)% Físico Cascos 200
Normal 0
45Daño de fuego recibido aumentado un (7–8)% elemental Fuego Cascos 200
Normal 0
68Daño de fuego recibido aumentado un (9–10)% elemental Fuego Cascos 200
Normal 0
45Daño de hielo recibido aumentado un (7–8)% elemental Hielo Cascos 200
Normal 0
68Daño de hielo recibido aumentado un (9–10)% elemental Hielo Cascos 200
Normal 0
45Daño de rayo recibido aumentado un (7–8)% elemental Rayo Cascos 200
Normal 0
68Daño de rayo recibido aumentado un (9–10)% elemental Rayo Cascos 200
Normal 0
45Daño de caos recibido aumentado un (7–8)% Caos Cascos 200
Normal 0
68Daño de caos recibido aumentado un (9–10)% Caos Cascos 200
Normal 0
45Duración de tótems reducida un (21–27)% Botas 250
Amuletos 250
Normal 0
68Duración de tótems reducida un (30–36)% Botas 250
Amuletos 250
Normal 0
45Vida de los tótems reducida un (21–27)% VidaManá Vida Botas 250
Amuletos 250
Normal 0
68Vida de los tótems reducida un (30–36)% VidaManá Vida Botas 250
Amuletos 250
Normal 0
45Las habilidades de marcas tienen duración reducida un (36–42)% Lanzador de hechizos Botas 250
Amuletos 250
Normal 0
68Las habilidades de marcas tienen duración reducida un (45–51)% Lanzador de hechizos Botas 250
Amuletos 250
Normal 0
45No tienes Regeneración de Vida VidaManá Vida Arma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
Cascos 0
Botas 0
str_armour 500
str_int_armour 250
str_dex_armour 250
str_dex_int_armour 150
Normal 0
45No tienes Regeneración de Maná Amuletos 500
Normal 0
45No puedes Regenerar el Escudo de Energía Defensas Cascos 500
Normal 0
45No puedes Recargar el Escudo de Energía Defensas Botas 500
Normal 0
45Velocidad de recuperación de vida reducida un (10–12)% VidaManá Vida Armaduras corporales 500
Normal 0
68Velocidad de recuperación de vida reducida un (14–16)% VidaManá Vida Armaduras corporales 500
Normal 0
45Velocidad de recuperación de maná reducida un (10–12)% VidaManá Maná Armaduras corporales 500
Normal 0
68Velocidad de recuperación de maná reducida un (14–16)% VidaManá Maná Armaduras corporales 500
Normal 0
45Velocidad de recuperación del escudo de energía reducida un (10–12)% Defensas Armaduras corporales 500
Normal 0
68Velocidad de recuperación del escudo de energía reducida un (14–16)% Defensas Armaduras corporales 500
Normal 0
45Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un (22–30)% Daño Crítico str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
68Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un (32–40)% Daño Crítico str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
Normal 0
45El daño con golpes es desafortunado Amuletos 500
Normal 0
45Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual Daño elemental Hielo attack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 200
Dagas 200
Varitas 200
Normal 0
68Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 14% más alta que su valor actual Daño elemental Hielo attack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 200
Dagas 200
Varitas 200
Normal 0
45Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 16% más alta que su valor actual Daño elemental Hielo Báculos 200
Normal 0
68Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 20% más alta que su valor actual Daño elemental Hielo Báculos 200
Normal 0
45Tus golpes consideran a la resistencia al fuego como si tuviera un valor un 10% mayor que el actual Daño elemental Fuego attack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 200
Dagas 200
Varitas 200
Normal 0
68Tus golpes consideran a la resistencia al fuego como si tuviera un valor un 14% mayor que el actual Daño elemental Fuego attack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 200
Dagas 200
Varitas 200
Normal 0
45Tus golpes consideran a la resistencia al fuego como si tuviera un valor un 16% mayor que el actual Daño elemental Fuego Báculos 200
Normal 0
68Tus golpes consideran a la resistencia al fuego como si tuviera un valor un 20% mayor que el actual Daño elemental Fuego Báculos 200
Normal 0
45Tus golpes consideran a la resistencia al rayo como si tuviera un valor un 10% mayor que el actual Daño elemental Rayo attack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 200
Dagas 200
Varitas 200
Normal 0
68Tus golpes consideran a la resistencia al rayo como si tuviera un valor un 14% mayor que el actual Daño elemental Rayo attack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 200
Dagas 200
Varitas 200
Normal 0
45Tus golpes consideran a la resistencia al rayo como si tuviera un valor un 16% mayor que el actual Daño elemental Rayo Báculos 200
Normal 0
68Tus golpes consideran a la resistencia al rayo como si tuviera un valor un 20% mayor que el actual Daño elemental Rayo Báculos 200
Normal 0
45Tus golpes tratan la resistencia al caos como si fuera de un nivel 10% mayor al real attack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 200
Dagas 200
Varitas 200
Normal 0
68Tus golpes tratan la resistencia al caos como si fuera de un nivel 14% mayor al real attack_dagger 0
Amuletos 200
Cetros 200
Dagas 200
Varitas 200
Normal 0
45Tus golpes tratan la resistencia al caos como si fuera de un nivel 16% mayor al real Báculos 200
Normal 0
68Tus golpes tratan la resistencia al caos como si fuera de un nivel 20% mayor al real Báculos 200
Normal 0
45No puedes aplicar maldiciones Guantes 500
Normal 0
45No puede infligir estados alterados elementales Cetros 500
Varitas 500
Báculos 500
Normal 0
45Permite colocar hasta 5 trampas menos a la vez Botas 250
Normal 0
45Puedes tener 5 minas remotas menos colocadas a la vez Botas 250
Normal 0
45Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un (30–40)% Estado alterado Botas 500
Normal 0
68Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un (50–60)% Estado alterado Botas 500
Normal 0
68Los enemigos cercanos reciben daño físico reducido un 9% Daño Físico Cascos 500
Normal 0
68Los enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Resistencia Cascos 500
Normal 0
68Los enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Resistencia Cascos 500
Normal 0
68Los enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Resistencia Cascos 500
Normal 0
68Los enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al caos Daño Caos Resistencia Cascos 500
Normal 0
45Efecto de tus maldiciones reducido un (21–24)% Lanzador de hechizos Maldición Escudos 500
Normal 0
68Efecto de tus maldiciones reducido un (27–30)% Lanzador de hechizos Maldición Escudos 500
Normal 0
45Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un (21–24)% Aura Armaduras corporales 500
Normal 0
68Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un (27–30)% Aura Armaduras corporales 500
Normal 0
68Puedes aplicar una maldición menos Lanzador de hechizos Maldición Armaduras corporales 500
Normal 0
68-1 al máximo de cargas de aguante Anillos 500
Normal 0
68-1 al máximo de cargas de frenesí Anillos 500
Normal 0
68-1 al máximo de cargas de poder Anillos 500
Normal 0
1No infliges daño físico Daño Físico Arma 500
Carcajes 200
Normal 0
1No inflige daño de fuego Arma 500
Carcajes 200
Normal 0
1No inflige daño de hielo Daño elemental Hielo Arma 500
Carcajes 200
Normal 0
1No inflige daño de rayo Arma 500
Carcajes 200
Normal 0
1No infliges daño de caos Daño Caos Arma 500
Carcajes 200
Normal 0
68No puedes ganar cargas Anillos 500
Normal 0
45Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra Amuletos 500
Normal 0
45Daño recibido aumentado un 12% mientras tengas la vida llena Cascos 500
Normal 0
68Daño recibido aumentado un 20% mientras tengas la vida llena Cascos 500
Normal 0
1Fuerza de Línea de Pesca reducida un (30–40)% Cañas de pescar 1000
Normal 0
45Consumo de Reserva de Pesca aumentado un (50–100)% Cañas de pescar 1000
Normal 0
1Los peces se pudren cuando son pescados Cañas de pescar 500
Normal 0
1Estabilidad al recoger el sedal reducida un (30–60)% Cañas de pescar 500
Normal 0
68No puedes pescar estando en el agua Cañas de pescar 1000
Normal 0
1 Mapas 1000
Normal 0
1 Mapas 1000
Normal 0
1 Mapas 1000
Normal 0
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Normal 0
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1 Mapas 4000
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1 Mapas 4000
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1 Mapas 4000
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DefaultSlotObjetoVistazo al más allá
ExtraSlot1ObjetoCrisol de sangre Passive: Órganos aplastados
ExtraSlot2Objeto
Carne alterada
MapSlot1MapaCrisol de sangre Passive: Pesadillas agitadas
MapSlot2MapaScourge monstruo
Sueños retorcidos

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Blood Crucible

You can put an item inside the Blood Crucible. While you are killing the Scourge, it absorbs corruption from the alternate Wraeclast and focuses it onto the item. After enough kills, your item is ready to transform.

When it does, it becomes corrupted and gains a pair of Scourged Modifiers. One of these is a beneficial mod and one is a detrimental mod. These scourged mods are in addition to the regular explicit and implicit mods or enchantments on the item.

There are many powerful beneficial mods available that can really improve your item. The detrimental mods can significantly raise the requirements of the item, penalise your character's stats (such as resistances) or outright turn off various mechanics like the ability to deal fire damage or gain charges.

The goal of the transformation process is to get a beneficial mod that makes your item a lot more powerful while also rolling a detrimental mod that doesn't hurt your build much or at all. But if you get a combination you're unhappy with, your item is not ruined. By putting it back in the Blood Crucible, and killing even more monsters in the alternate Wraeclast, you can transform it a second time, potentially getting a better pair of mods that overwrite the first set. Equipment can be transformed up to three times, and each time it guarantees a minimum tier of beneficial and detrimental mods equal to the number of times it has been transformed. By the third tier, you can start to get some very powerful effects.

The Blood Crucible works on already-corrupted items, so it's possible to add Scourged Mods to items that you thought couldn't be improved any further.

Talking about corrupted items, you're going to need a way to modify their sockets. While in the alternate Wraeclast, you can find Tainted Chromatic Orbs, Tainted Jeweller's Orbs and Tainted Orbs of Fusing, which work exactly the same as their regular counterparts, but can only be used on corrupted items. Tainted Orbs provide a significantly easier and cheaper way of modifying the sockets on your corrupted items than the crafting bench does.

While it's obvious that Scourged items can be among Path of Exile's most powerful endgame equipment, it's worth considering the huge impact that good Scourge modifiers can have on your run through the campaign. In our testing, we often manage to Scourge items that are more powerful than levelling uniques.

As you slay the Scourge and other monsters while shifted, the Blood Crucible gains experience and can level up. You can allocate its skill points in its own passive skill screen, which allows it to specialise in many aspects such as unlocking additional item slots, faster item transformation, better transformation outcomes, the ability to transform unique items, and so on. It's possible to eventually allocate every single one of the Blood Crucible's skills, but it requires a lot of demon slaying.

Scourge's endgame is one where you control the level of risk and reward, or as we like to say in the business, "it has a lot of player agency".

Once you're exploring the Atlas of Worlds, you may gain the ability to place maps in the Blood Crucible, alongside your equipment. When a Map absorbs enough corruption and transforms, it gains a beneficial and detrimental effect in the same way that a piece of equipment does, but can also gain a modifier that changes the behaviour of Scourge league in that map entirely. After all, when you combine two types of alternate realities together, the results are bound to be unpredictable.

Maps can be transformed up to ten times, increasing their risk and reward substantially each time. When a map is transformed a second or subsequent time, there's a chance that the new beneficial or detrimental modifiers stack alongside the existing ones, enhancing their power, or a chance that new modifiers are added.

Be careful not to transform your maps too many times as they may become too dangerous to complete.

Unlock Additional Slot

Kill boss in Nightmare will random drop Viscera Cauldron that grant additional Item Slot. Dream Furnace that grant additional Map Slot.

  • Boss has special minimap icons and pauses the blood drain.
  • It pauses for five seconds for every 5% of life lost by the boss - so at 95%, 90%, 85% etc. The pauses don't stack. So if for example you get the boss to 50% life very quickly, it would still only pause for 5 seconds rather than 50.

Reset

10x Orb of Regret, 10x Vaal Orb with The Last to Die

Passive Experience

Apparantly the Blood Crucible gains only 50 XP per nightmare stack. Regardless of Map tier, Pack size or Quantity. So if you want to complete the "Master the blood crucible" challenge, you can do low tier maps and get higher stacks


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