requiere una llave de locura y dolor.
Crisol de sangre BloodCrucible /8
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
DropLevel | 1 |
BaseType | Blood Crucible |
BaseType | Crisol de sangre |
Class | Objetos de misiones |
Flags | AlwaysShow |
Type | Metadata/Items/QuestItems/Hellscape/BloodCrucible |
Icon | Art/2DItems/QuestItems/Hellscape/BloodCrucibleQuestItem |
Reference | Community Wiki |
Crisol de sangre Passive /15
Row | Needs | Icon | Nombre | Points | Stats |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | Adorno caótico | 5 | La joyería absorbe un 5% más de corrupción | |
1 | 0 | Metal retorcido | 5 | Los objetos de armadura absorben un 5% más de corrupción | |
1 | 0 | Sacrilegio homicida | 5 | Las armas absorben un 5% más de corrupciónLos carcajes absorben un 5% más de corrupción | |
2 | 10 | Historia alternativa | 1 | El Crisol de sangre puede transformar equipo único | |
2 | 10 | Tripofobia | 5 | 3% de probabilidad de que la transformación agregue un engarce | |
2 | 10 | Heridas suturadas | 5 | 3% de probabilidad de que la transformación agregue un vínculo al grupo más grande de engarces vinculados | |
3 | 20 | Sangre dorada | 5 | 4% de probabilidad de que la transformación agregue un modificador explícito al equipo mágico o raro | |
3 | 20 | Aura anómala | 5 | 2% de probabilidad de que la transformación otorgue modificadores positivos de un grado mayor en el equipo | |
3 | 20 | Energía estabilizante | 5 | 2% de probabilidad de que la transformación otorgue modificadores negativos de un nivel menor en el equipo | |
4 | 30 | Sueños fervientes | 5 | Los mapas absorben un 5% más de corrupción | |
4 | 30 | Órganos aplastados | 1 | +1 espacio en el Crisol | |
4 | 30 | Fluido distorsionado | 5 | Mientras estés en un Mapa de calamidad, los objetos absorben un 1% más de corrupción por cada vez que el mapa haya sido transformado | |
5 | 40 | Pesadillas agitadas | 1 | +1 espacio en la Forja de los sueños | |
5 | 40 | Emulsión intensificada | 5 | 2% de probabilidad de que la transformación eleve el grado de un modificador explícito en el equipo | |
5 | 40 | Fuerzas extrañas | 5 | 1% de probabilidad de que la transformación otorgue un modificador positivo adicional |
Beneficial /944
Nivel | Description | Weight |
---|---|---|
1 | +(23–25) de vida máxima VidaManá Vida | Cañas de pescar 0 Arma 0 Frascos 0 Mapas 0 Normal 1000 |
45 | +(28–30) de vida máxima VidaManá Vida | Cañas de pescar 0 Arma 0 Frascos 0 Mapas 0 Normal 1000 |
68 | +(33–35) de vida máxima VidaManá Vida | Cañas de pescar 0 Arma 0 Frascos 0 Mapas 0 Normal 1000 |
68 | +(38–40) de vida máxima VidaManá Vida | Cañas de pescar 0 Arma 0 Frascos 0 Mapas 0 Normal 1000 |
1 | +(30–33) de armadura Defensas | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Escudos 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
45 | +(34–37) de armadura Defensas | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Escudos 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(38–41) de armadura Defensas | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Escudos 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(42–45) de armadura Defensas | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Escudos 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
1 | +(33–39) de armadura Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
45 | +(40–46) de armadura Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(47–53) de armadura Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(54–60) de armadura Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
1 | +(31–60) de armadura Defensas | Cascos 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
45 | +(61–90) de armadura Defensas | Cascos 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(91–120) de armadura Defensas | Cascos 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(121–150) de armadura Defensas | Cascos 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
1 | +(30–33) de evasión Defensas | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Escudos 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
45 | +(34–37) de evasión Defensas | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Escudos 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(38–41) de evasión Defensas | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Escudos 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(42–45) de evasión Defensas | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Escudos 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
1 | +(33–39) de evasión Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
45 | +(40–46) de evasión Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(47–53) de evasión Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(54–60) de evasión Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
1 | +(31–60) de evasión Defensas | Cascos 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
45 | +(61–90) de evasión Defensas | Cascos 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(91–120) de evasión Defensas | Cascos 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(121–150) de evasión Defensas | Cascos 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
1 | +(8–9) de escudo de energía máximo Defensas | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Escudos 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
45 | +(10–11) de escudo de energía máximo Defensas | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Escudos 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(12–13) de escudo de energía máximo Defensas | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Escudos 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(14–15) de escudo de energía máximo Defensas | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Escudos 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
1 | +(11–12) de escudo de energía máximo Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
45 | +(13–14) de escudo de energía máximo Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(15–16) de escudo de energía máximo Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(17–18) de escudo de energía máximo Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
1 | +(15–18) de escudo de energía máximo Defensas | Cascos 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
45 | +(19–22) de escudo de energía máximo Defensas | Cascos 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(23–26) de escudo de energía máximo Defensas | Cascos 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(27–30) de escudo de energía máximo Defensas | Cascos 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | El 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | Cascos 100 Normal 0 |
68 | El 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | Cascos 100 Normal 0 |
68 | El 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | Cascos 100 Normal 0 |
68 | El 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | Cascos 100 Normal 0 |
68 | El 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | Cascos 100 Normal 0 |
68 | El 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | Cascos 100 Normal 0 |
68 | El 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | Cascos 100 Normal 0 |
68 | El 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | Cascos 100 Normal 0 |
68 | Duración del congelamiento reducida un (31–35)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | Cascos 500 Normal 0 |
68 | Duración del congelamiento reducida un (36–40)% sobre ti elemental Hielo Estado alterado | Cascos 500 Normal 0 |
68 | Escarchamiento tiene su Efecto reducido un (31–35)% sobre Ti elemental Hielo Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 |
68 | Escarchamiento tiene su Efecto reducido un (36–40)% sobre Ti elemental Hielo Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 |
68 | Efecto de la electrocución reducido un (31–35)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 |
68 | Efecto de la electrocución reducido un (36–40)% sobre ti elemental Rayo Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 |
68 | Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (16–20)% Lanzador de hechizos Maldición | Anillos 500 Normal 0 |
68 | Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (21–25)% Lanzador de hechizos Maldición | Anillos 500 Normal 0 |
45 | Sangre corrupta no puede afectarte si tienes al menos 5 penalidades de Sangre corrupta aplicadas sobre ti Daño | Amuletos 200 Normal 0 |
68 | Duración de la quemadura reducida un (31–35)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 |
68 | Duración de la quemadura reducida un (36–40)% sobre ti elemental Fuego Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 |
45 | (26–30)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 |
68 | (31–35)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 |
68 | (36–40)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 |
68 | Escarcha a los enemigos durante 4 segundos cuando te golpean y reduce su velocidad de acción un 30% elemental Hielo Estado alterado | Amuletos 100 Normal 0 |
68 | Escarcha a los enemigos durante 5 segundos cuando te golpean y reduce su velocidad de acción un 30% elemental Hielo Estado alterado | Amuletos 100 Normal 0 |
45 | El (7–8)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | Cascos 500 Normal 0 |
68 | El (9–10)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | Cascos 500 Normal 0 |
68 | El (11–12)% del daño recibido se recobra como vida VidaManá Vida | Cascos 500 Normal 0 |
45 | 3% de probabilidad de infligir el triple de daño Daño | Arma a una mano 500 Normal 0 |
68 | 4% de probabilidad de infligir el triple de daño Daño | Arma a una mano 500 Normal 0 |
68 | 5% de probabilidad de infligir el triple de daño Daño | Arma a una mano 500 Normal 0 |
45 | 5% de probabilidad de infligir el triple de daño Daño | Arma a dos manos 250 Normal 0 |
68 | 6% de probabilidad de infligir el triple de daño Daño | Arma a dos manos 250 Normal 0 |
68 | 7% de probabilidad de infligir el triple de daño Daño | Arma a dos manos 250 Normal 0 |
45 | Ganas Fervor durante 2 segundos al ser golpeado | Armaduras corporales 200 Normal 0 |
68 | Ganas Fervor durante 3 segundos al ser golpeado | Armaduras corporales 200 Normal 0 |
68 | Ganas Fervor durante 4 segundos al ser golpeado | Armaduras corporales 200 Normal 0 |
45 | Inflige el (8–11)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean Daño elemental Fuego | Armaduras corporales 200 Normal 0 |
68 | Inflige el (12–15)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean Daño elemental Fuego | Armaduras corporales 200 Normal 0 |
68 | Inflige el (16–19)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean Daño elemental Fuego | Armaduras corporales 200 Normal 0 |
45 | Crea Suelo Consagrado al ser Golpeado, que dura 8 segundos | Armaduras corporales 200 Normal 0 |
45 | 5% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | Báculos 0 warstaff 0 Varitas 500 Garras 500 Normal 0 |
68 | 6% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | Báculos 0 warstaff 0 Varitas 500 Garras 500 Normal 0 |
68 | 7% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | Báculos 0 warstaff 0 Varitas 500 Garras 500 Normal 0 |
45 | 8% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | Varitas 0 Garras 0 Báculos 500 warstaff 500 Normal 0 |
68 | 9% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | Varitas 0 Garras 0 Báculos 500 warstaff 500 Normal 0 |
68 | 10% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | Varitas 0 Garras 0 Báculos 500 warstaff 500 Normal 0 |
45 | Efecto de Elusivo aumentado un (12–14)% | Botas 500 Normal 0 |
68 | Efecto de Elusivo aumentado un (15–17)% | Botas 500 Normal 0 |
68 | Efecto de Elusivo aumentado un (18–20)% | Botas 500 Normal 0 |
45 | El daño penetra el 3% de las resistencias elementales de los enemigos elemental | Amuletos 200 Normal 0 |
68 | El daño penetra el 4% de las resistencias elementales de los enemigos elemental | Amuletos 200 Normal 0 |
68 | El daño penetra el 5% de las resistencias elementales de los enemigos elemental | Amuletos 200 Normal 0 |
68 | +1 al mínimo de cargas de aguante | Anillos 100 Normal 0 |
68 | +1 al mínimo de cargas de poder | Anillos 100 Normal 0 |
68 | +1 al mínimo de cargas de frenesí | Anillos 100 Normal 0 |
68 | La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del (75–79)% de su valor base Velocidad | Botas 250 Normal 0 |
68 | La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del (70–74)% de su valor base Velocidad | Botas 250 Normal 0 |
68 | Baile de Flechas Defensas | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
68 | Conducto | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
68 | Reflejos de Hierro Defensas | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
68 | Postura Inquebrantable Defensas | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
68 | Juventud eterna VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
68 | Bailarín de viento Defensas | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
68 | Golpes laterales | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
68 | Protección desequilibrada Defensas | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
68 | Mente sobre Materia VidaManá Vida Maná | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
68 | Escudo malvado Defensas | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
68 | Juramento del Fanático VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
45 | (11–20)% de probabilidad de Cegar Enemigos cuando te Golpean | Botas 500 Normal 0 |
68 | (21–30)% de probabilidad de Cegar Enemigos cuando te Golpean | Botas 500 Normal 0 |
68 | (31–40)% de probabilidad de Cegar Enemigos cuando te Golpean | Botas 500 Normal 0 |
68 | Las habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (14–16)% | Cinturones 500 Normal 0 |
68 | Las habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (17–19)% | Cinturones 500 Normal 0 |
45 | Los esbirros tienen un (11–13)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques Ataque Esbirro | Cinturones 500 Normal 0 |
68 | Los esbirros tienen un (14–16)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques Ataque Esbirro | Cinturones 500 Normal 0 |
68 | Los esbirros tienen un (17–19)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques Ataque Esbirro | Cinturones 500 Normal 0 |
68 | +(9–10) a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas Gema | Arma 500 Escudos 250 Normal 0 |
68 | +(11–12) a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas Gema | Arma 500 Escudos 250 Normal 0 |
68 | Ganas el 5% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra Defensas | Escudos 500 Normal 0 |
68 | Ganas el 6% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra Defensas | Escudos 500 Normal 0 |
1 | Área de efecto aumentada un 10% | Amuletos 500 Normal 0 |
45 | Área de efecto aumentada un 11% | Amuletos 500 Normal 0 |
68 | Área de efecto aumentada un 12% | Amuletos 500 Normal 0 |
68 | Área de efecto aumentada un 13% | Amuletos 500 Normal 0 |
1 | Velocidad de proyectiles aumentada un (14–16)% Velocidad | ranged 500 Carcajes 500 Normal 0 |
45 | Velocidad de proyectiles aumentada un (17–19)% Velocidad | ranged 500 Carcajes 500 Normal 0 |
68 | Velocidad de proyectiles aumentada un (20–22)% Velocidad | ranged 500 Carcajes 500 Normal 0 |
68 | Velocidad de proyectiles aumentada un (23–25)% Velocidad | ranged 500 Carcajes 500 Normal 0 |
45 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10–11)% VidaManá Vida Esbirro | Cascos 250 Normal 0 |
68 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (12–13)% VidaManá Vida Esbirro | Cascos 250 Normal 0 |
68 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (14–15)% VidaManá Vida Esbirro | Cascos 250 Normal 0 |
1 | +(18–20)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 300 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
45 | +(23–25)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 300 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
68 | +(28–30)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 300 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
68 | +(33–35)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 300 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
1 | +(18–20)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 300 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
45 | +(23–25)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 300 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
68 | +(28–30)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 300 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
68 | +(33–35)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 300 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
1 | +(18–20)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 300 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
45 | +(23–25)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 300 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
68 | +(28–30)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 300 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
68 | +(33–35)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 300 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
1 | +6% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Escudos 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
45 | +8% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Escudos 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
68 | +10% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Escudos 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
68 | +12% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Escudos 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
16 | +(10–13)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Arma 75 Armadura 250 Anillos 250 Amuletos 250 Cinturones 250 Carcajes 250 Normal 0 |
45 | +(14–17)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Arma 75 Armadura 250 Anillos 250 Amuletos 250 Cinturones 250 Carcajes 250 Normal 0 |
68 | +(18–21)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Arma 75 Armadura 250 Anillos 250 Amuletos 250 Cinturones 250 Carcajes 250 Normal 0 |
68 | +(22–25)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Arma 75 Armadura 250 Anillos 250 Amuletos 250 Cinturones 250 Carcajes 250 Normal 0 |
45 | Los esbirros tienen +(10–11)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | Guantes 250 Normal 0 |
68 | Los esbirros tienen +(12–13)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | Guantes 250 Normal 0 |
68 | Los esbirros tienen +(14–15)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | Guantes 250 Normal 0 |
45 | Los esbirros tienen +(14–17)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirro | Guantes 250 Normal 0 |
68 | Los esbirros tienen +(18–21)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirro | Guantes 250 Normal 0 |
68 | Los esbirros tienen +(22–25)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirro | Guantes 250 Normal 0 |
45 | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% | Guantes 0 Armadura 500 Cinturones 500 Normal 0 |
68 | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% | Guantes 0 Armadura 500 Cinturones 500 Normal 0 |
68 | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% | Guantes 0 Armadura 500 Cinturones 500 Normal 0 |
45 | (26–30)% de probabilidad de evitar ser escarchado (26–30)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 |
68 | (31–35)% de probabilidad de evitar ser escarchado (31–35)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 |
68 | (36–40)% de probabilidad de evitar ser escarchado (36–40)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 |
45 | (26–30)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 |
68 | (31–35)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 |
68 | (36–40)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 |
45 | (26–30)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 |
68 | (31–35)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 |
68 | (36–40)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 |
45 | (26–30)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 |
68 | (31–35)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 |
68 | (36–40)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 |
45 | (17–19)% de probabilidad de evitar ser aturdido | Cascos 500 Guantes 500 Normal 0 |
68 | (20–22)% de probabilidad de evitar ser aturdido | Cascos 500 Guantes 500 Normal 0 |
68 | (23–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido | Cascos 500 Guantes 500 Normal 0 |
45 | (17–19)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Escudos 500 Normal 0 |
68 | (20–22)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Escudos 500 Normal 0 |
68 | (23–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Escudos 500 Normal 0 |
45 | Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (17–19)% elemental Estado alterado | Botas 500 Normal 0 |
68 | Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (20–22)% elemental Estado alterado | Botas 500 Normal 0 |
68 | Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (23–25)% elemental Estado alterado | Botas 500 Normal 0 |
45 | Ganas (31–40) de vida cuando bloqueas VidaManá Vida | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 |
68 | Ganas (41–50) de vida cuando bloqueas VidaManá Vida | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 |
68 | Ganas (51–60) de vida cuando bloqueas VidaManá Vida | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 |
45 | Ganas (31–40) de maná cuando bloqueas VidaManá Maná | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
68 | Ganas (41–50) de maná cuando bloqueas VidaManá Maná | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
68 | Ganas (51–60) de maná cuando bloqueas VidaManá Maná | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
45 | Ganas (31–40) de escudo de energía cuando bloqueas Defensas | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
68 | Ganas (41–50) de escudo de energía cuando bloqueas Defensas | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
68 | Ganas (51–60) de escudo de energía cuando bloqueas Defensas | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
1 | +(2–3)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | Escudos 500 Normal 0 |
45 | +(4–5)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | Escudos 500 Normal 0 |
68 | +(6–7)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | Escudos 500 Normal 0 |
68 | +(8–9)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | Escudos 500 Normal 0 |
45 | +(4–5)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
68 | +(6–7)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
68 | +(8–9)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
45 | Los esbirros tienen +(11–13)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Esbirro | Cascos 250 Normal 0 |
68 | Los esbirros tienen +(14–16)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Esbirro | Cascos 250 Normal 0 |
68 | Los esbirros tienen +(17–19)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Esbirro | Cascos 250 Normal 0 |
45 | Los esbirros tienen +(11–13)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos Esbirro | Cascos 250 Normal 0 |
68 | Los esbirros tienen +(14–16)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos Esbirro | Cascos 250 Normal 0 |
68 | Los esbirros tienen +(17–19)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos Esbirro | Cascos 250 Normal 0 |
45 | +(5–6)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(7–8)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | +(9–10)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
1 | Refleja (20–40) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físico | Armaduras corporales 1000 Escudos 1000 Cinturones 1000 Cascos 1000 Normal 0 |
45 | Refleja (41–60) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físico | Armaduras corporales 1000 Escudos 1000 Cinturones 1000 Cascos 1000 Normal 0 |
68 | Refleja (61–80) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físico | Armaduras corporales 1000 Escudos 1000 Cinturones 1000 Cascos 1000 Normal 0 |
68 | Refleja (81–100) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físico | Armaduras corporales 1000 Escudos 1000 Cinturones 1000 Cascos 1000 Normal 0 |
1 | Agrega de (10–13) a (18–23) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arma a una mano 1000 Normal 0 |
45 | Agrega de (19–24) a (28–33) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arma a una mano 1000 Normal 0 |
68 | Agrega de (27–33) a (38–43) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arma a una mano 1000 Normal 0 |
68 | Agrega de (37–43) a (51–57) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arma a una mano 1000 Normal 0 |
1 | Agrega de (16–20) a (30–35) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arcos 1000 Normal 0 |
45 | Agrega de (24–29) a (41–46) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arcos 1000 Normal 0 |
68 | Agrega de (31–36) a (50–57) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arcos 1000 Normal 0 |
68 | Agrega de (37–45) a (60–67) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arcos 1000 Normal 0 |
1 | Agrega de (19–24) a (35–39) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
45 | Agrega de (30–35) a (53–61) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
68 | Agrega de (41–48) a (63–72) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
68 | Agrega de (50–61) a (75–87) de daño de hielo Daño elemental Hielo Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
1 | Agrega de (11–14) a (23–27) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a una mano 1000 Normal 0 |
45 | Agrega de (21–26) a (31–38) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a una mano 1000 Normal 0 |
68 | Agrega de (29–35) a (43–48) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a una mano 1000 Normal 0 |
68 | Agrega de (40–45) a (56–62) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arma a una mano 1000 Normal 0 |
1 | Agrega de (18–22) a (35–39) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arcos 1000 Normal 0 |
45 | Agrega de (27–34) a (46–53) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arcos 1000 Normal 0 |
68 | Agrega de (36–41) a (56–64) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arcos 1000 Normal 0 |
68 | Agrega de (43–57) a (66–72) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arcos 1000 Normal 0 |
1 | Agrega de (22–26) a (38–44) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
45 | Agrega de (34–43) a (59–67) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
68 | Agrega de (48–56) a (69–78) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
68 | Agrega de (59–72) a (80–91) de daño de fuego Daño elemental Fuego Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
1 | Agrega de (1–3) a (40–45) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arma a una mano 1000 Normal 0 |
45 | Agrega de (2–4) a (54–68) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arma a una mano 1000 Normal 0 |
68 | Agrega de (3–6) a (76–90) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arma a una mano 1000 Normal 0 |
68 | Agrega de (4–8) a (98–111) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arma a una mano 1000 Normal 0 |
1 | Agrega de (1–5) a (60–66) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arcos 1000 Normal 0 |
45 | Agrega de (3–6) a (81–102) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arcos 1000 Normal 0 |
68 | Agrega de (4–9) a (114–134) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arcos 1000 Normal 0 |
68 | Agrega de (5–12) a (147–166) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arcos 1000 Normal 0 |
1 | Agrega de (2–6) a (74–86) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
45 | Agrega de (4–8) a (103–129) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
68 | Agrega de (5–10) a (145–170) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
68 | Agrega de (6–15) a (186–211) de daño de rayo Daño elemental Rayo Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
1 | Agrega de (1–2) a (6–7) de daño físico Daño Físico Ataque | Arma a una mano 1000 Normal 0 |
45 | Agrega de (3–4) a (8–9) de daño físico Daño Físico Ataque | Arma a una mano 1000 Normal 0 |
68 | Agrega de (5–6) a (10–11) de daño físico Daño Físico Ataque | Arma a una mano 1000 Normal 0 |
68 | Agrega de (7–8) a (12–13) de daño físico Daño Físico Ataque | Arma a una mano 1000 Normal 0 |
1 | Agrega de (2–4) a (11–13) de daño físico Daño Físico Ataque | Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
45 | Agrega de (6–8) a (15–17) de daño físico Daño Físico Ataque | Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
68 | Agrega de (10–12) a (19–21) de daño físico Daño Físico Ataque | Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
68 | Agrega de (14–16) a (23–25) de daño físico Daño Físico Ataque | Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
1 | Agrega de (5–6) a (13–17) de daño de caos Daño Caos Ataque | Arma a una mano 500 Normal 0 |
45 | Agrega de (7–9) a (19–21) de daño de caos Daño Caos Ataque | Arma a una mano 500 Normal 0 |
68 | Agrega de (10–12) a (23–27) de daño de caos Daño Caos Ataque | Arma a una mano 500 Normal 0 |
68 | Agrega de (13–15) a (29–33) de daño de caos Daño Caos Ataque | Arma a una mano 500 Normal 0 |
1 | Agrega de (7–9) a (19–25) de daño de caos Daño Caos Ataque | Arcos 500 Normal 0 |
45 | Agrega de (10–14) a (28–31) de daño de caos Daño Caos Ataque | Arcos 500 Normal 0 |
68 | Agrega de (15–19) a (34–40) de daño de caos Daño Caos Ataque | Arcos 500 Normal 0 |
68 | Agrega de (20–22) a (43–49) de daño de caos Daño Caos Ataque | Arcos 500 Normal 0 |
1 | Agrega de (10–11) a (25–32) de daño de caos Daño Caos Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 500 Normal 0 |
45 | Agrega de (13–17) a (36–40) de daño de caos Daño Caos Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 500 Normal 0 |
68 | Agrega de (19–23) a (44–51) de daño de caos Daño Caos Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 500 Normal 0 |
68 | Agrega de (25–29) a (55–63) de daño de caos Daño Caos Ataque | Arcos 0 Arma a dos manos 500 Normal 0 |
1 | Daño elemental aumentado un (8–12)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Anillos 500 Amuletos 500 Cinturones 500 Carcajes 500 Normal 0 |
45 | Daño elemental aumentado un (13–16)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Anillos 500 Amuletos 500 Cinturones 500 Carcajes 500 Normal 0 |
68 | Daño elemental aumentado un (17–20)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Anillos 500 Amuletos 500 Cinturones 500 Carcajes 500 Normal 0 |
68 | Daño elemental aumentado un (21–24)% con habilidades de ataque Daño elemental Ataque | Anillos 500 Amuletos 500 Cinturones 500 Carcajes 500 Normal 0 |
1 | Agrega de (9–12) a (25–27) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
45 | Agrega de (13–15) a (28–32) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
68 | Agrega de (16–18) a (33–36) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
68 | Agrega de (19–21) a (37–40) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
1 | Agrega de (13–18) a (37–40) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
45 | Agrega de (19–22) a (42–48) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
68 | Agrega de (23–27) a (49–54) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
68 | Agrega de (28–31) a (55–60) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
1 | Agrega de (9–12) a (25–27) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
45 | Agrega de (13–15) a (28–32) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
68 | Agrega de (16–18) a (33–36) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
68 | Agrega de (19–21) a (37–40) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
1 | Agrega de (13–18) a (37–40) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
45 | Agrega de (19–22) a (42–48) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
68 | Agrega de (23–27) a (49–54) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
68 | Agrega de (28–31) a (55–60) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
1 | Agrega de (4–6) a (31–34) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
45 | Agrega de (7–9) a (36–39) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
68 | Agrega de (10–12) a (42–45) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
68 | Agrega de (13–15) a (47–50) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
1 | Agrega de (6–9) a (46–51) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
45 | Agrega de (10–13) a (54–59) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
68 | Agrega de (15–18) a (63–67) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
68 | Agrega de (19–22) a (70–75) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
1 | Agrega de (9–12) a (25–27) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
45 | Agrega de (13–15) a (28–32) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
68 | Agrega de (16–18) a (32–36) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
68 | Agrega de (19–21) a (36–40) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
1 | Agrega de (13–18) a (37–40) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
45 | Agrega de (19–22) a (42–48) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
68 | Agrega de (23–27) a (49–54) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
68 | Agrega de (28–31) a (55–60) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
1 | Daño de hechizos aumentado un (23–25)% Daño Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 200 Cetros 200 Dagas 200 Normal 0 |
25 | Daño de hechizos aumentado un (28–30)% Daño Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 200 Cetros 200 Dagas 200 Normal 0 |
45 | Daño de hechizos aumentado un (33–35)% Daño Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 200 Cetros 200 Dagas 200 Normal 0 |
55 | Daño de hechizos aumentado un (38–40)% Daño Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 200 Cetros 200 Dagas 200 Normal 0 |
68 | Daño de hechizos aumentado un (43–45)% Daño Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 200 Cetros 200 Dagas 200 Normal 0 |
68 | Daño de hechizos aumentado un (48–50)% Daño Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 200 Cetros 200 Dagas 200 Normal 0 |
1 | Daño de hechizos aumentado un (34–40)% Daño Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 200 Normal 0 |
25 | Daño de hechizos aumentado un (41–47)% Daño Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 200 Normal 0 |
45 | Daño de hechizos aumentado un (48–54)% Daño Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 200 Normal 0 |
55 | Daño de hechizos aumentado un (55–61)% Daño Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 200 Normal 0 |
68 | Daño de hechizos aumentado un (62–68)% Daño Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 200 Normal 0 |
68 | Daño de hechizos aumentado un (69–75)% Daño Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 200 Normal 0 |
1 | Daño de hielo aumentado un (23–25)% Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
25 | Daño de hielo aumentado un (28–30)% Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
45 | Daño de hielo aumentado un (33–35)% Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
55 | Daño de hielo aumentado un (38–40)% Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
68 | Daño de hielo aumentado un (43–45)% Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
68 | Daño de hielo aumentado un (48–50)% Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
1 | Daño de hielo aumentado un (34–40)% Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
25 | Daño de hielo aumentado un (41–47)% Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
45 | Daño de hielo aumentado un (48–54)% Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
55 | Daño de hielo aumentado un (55–61)% Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
68 | Daño de hielo aumentado un (62–68)% Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
68 | Daño de hielo aumentado un (69–75)% Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
1 | Daño de fuego aumentado un (23–25)% Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
25 | Daño de fuego aumentado un (28–30)% Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
45 | Daño de fuego aumentado un (33–35)% Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
55 | Daño de fuego aumentado un (38–40)% Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
68 | Daño de fuego aumentado un (43–45)% Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
68 | Daño de fuego aumentado un (48–50)% Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
1 | Daño de fuego aumentado un (34–40)% Daño elemental Fuego | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
25 | Daño de fuego aumentado un (41–47)% Daño elemental Fuego | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
45 | Daño de fuego aumentado un (48–54)% Daño elemental Fuego | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
55 | Daño de fuego aumentado un (55–61)% Daño elemental Fuego | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
68 | Daño de fuego aumentado un (62–68)% Daño elemental Fuego | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
68 | Daño de fuego aumentado un (69–75)% Daño elemental Fuego | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
1 | Daño de rayo aumentado un (23–25)% Daño elemental Rayo | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
25 | Daño de rayo aumentado un (28–30)% Daño elemental Rayo | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
45 | Daño de rayo aumentado un (33–35)% Daño elemental Rayo | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
55 | Daño de rayo aumentado un (38–40)% Daño elemental Rayo | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
68 | Daño de rayo aumentado un (43–45)% Daño elemental Rayo | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
68 | Daño de rayo aumentado un (48–50)% Daño elemental Rayo | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
1 | Daño de rayo aumentado un (34–40)% Daño elemental Rayo | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
25 | Daño de rayo aumentado un (41–47)% Daño elemental Rayo | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
45 | Daño de rayo aumentado un (48–54)% Daño elemental Rayo | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
55 | Daño de rayo aumentado un (55–61)% Daño elemental Rayo | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
68 | Daño de rayo aumentado un (62–68)% Daño elemental Rayo | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
68 | Daño de rayo aumentado un (69–75)% Daño elemental Rayo | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
1 | Daño físico global aumentado un (23–25)% Daño Físico | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
25 | Daño físico global aumentado un (28–30)% Daño Físico | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
45 | Daño físico global aumentado un (33–35)% Daño Físico | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
55 | Daño físico global aumentado un (38–40)% Daño Físico | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
68 | Daño físico global aumentado un (43–45)% Daño Físico | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
68 | Daño físico global aumentado un (48–50)% Daño Físico | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
1 | Daño físico global aumentado un (34–40)% Daño Físico | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
25 | Daño físico global aumentado un (41–47)% Daño Físico | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
45 | Daño físico global aumentado un (48–54)% Daño Físico | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
55 | Daño físico global aumentado un (55–61)% Daño Físico | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
68 | Daño físico global aumentado un (62–68)% Daño Físico | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
68 | Daño físico global aumentado un (69–75)% Daño Físico | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
1 | Daño elemental aumentado un (23–25)% Daño elemental | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 |
25 | Daño elemental aumentado un (28–30)% Daño elemental | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 |
45 | Daño elemental aumentado un (33–35)% Daño elemental | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 |
55 | Daño elemental aumentado un (38–40)% Daño elemental | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 |
68 | Daño elemental aumentado un (43–45)% Daño elemental | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 |
68 | Daño elemental aumentado un (48–50)% Daño elemental | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 |
1 | Daño elemental aumentado un (34–40)% Daño elemental | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 |
25 | Daño elemental aumentado un (41–47)% Daño elemental | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 |
45 | Daño elemental aumentado un (48–54)% Daño elemental | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 |
55 | Daño elemental aumentado un (55–61)% Daño elemental | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 |
68 | Daño elemental aumentado un (62–68)% Daño elemental | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 |
68 | Daño elemental aumentado un (69–75)% Daño elemental | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 |
1 | Daño de caos aumentado un (23–25)% Daño Caos | attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 |
25 | Daño de caos aumentado un (28–30)% Daño Caos | attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 |
45 | Daño de caos aumentado un (33–35)% Daño Caos | attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 |
55 | Daño de caos aumentado un (38–40)% Daño Caos | attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 |
68 | Daño de caos aumentado un (43–45)% Daño Caos | attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 |
68 | Daño de caos aumentado un (48–50)% Daño Caos | attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 |
1 | Daño de caos aumentado un (34–40)% Daño Caos | attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 |
25 | Daño de caos aumentado un (41–47)% Daño Caos | attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 |
45 | Daño de caos aumentado un (48–54)% Daño Caos | attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 |
55 | Daño de caos aumentado un (55–61)% Daño Caos | attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 |
68 | Daño de caos aumentado un (62–68)% Daño Caos | attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 |
68 | Daño de caos aumentado un (69–75)% Daño Caos | attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 |
1 | Los esbirros infligen daño aumentado un (8–9)% Daño Esbirro | Guantes 250 Normal 0 |
45 | Los esbirros infligen daño aumentado un (10–11)% Daño Esbirro | Guantes 250 Normal 0 |
68 | Los esbirros infligen daño aumentado un (12–13)% Daño Esbirro | Guantes 250 Normal 0 |
68 | Los esbirros infligen daño aumentado un (14–15)% Daño Esbirro | Guantes 250 Normal 0 |
1 | Daño de proyectiles aumentado un (8–9)% Daño | Guantes 1000 Normal 0 |
45 | Daño de proyectiles aumentado un (10–11)% Daño | Guantes 1000 Normal 0 |
68 | Daño de proyectiles aumentado un (12–13)% Daño | Guantes 1000 Normal 0 |
68 | Daño de proyectiles aumentado un (14–15)% Daño | Guantes 1000 Normal 0 |
45 | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (17–19)% Crítico | Amuletos 1000 Normal 0 |
68 | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–22)% Crítico | Amuletos 1000 Normal 0 |
68 | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (23–25)% Crítico | Amuletos 1000 Normal 0 |
45 | +(17–19)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Amuletos 1000 Normal 0 |
68 | +(20–22)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Amuletos 1000 Normal 0 |
68 | +(23–25)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Amuletos 1000 Normal 0 |
45 | Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (17–19)% Ataque Crítico | Carcajes 200 Normal 0 |
68 | Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (20–22)% Ataque Crítico | Carcajes 200 Normal 0 |
68 | Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (23–25)% Ataque Crítico | Carcajes 200 Normal 0 |
45 | +(17–19)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico | Carcajes 200 Normal 0 |
68 | +(20–22)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico | Carcajes 200 Normal 0 |
68 | +(23–25)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico | Carcajes 200 Normal 0 |
68 | +(11–13)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Varitas 500 Cetros 500 Normal 0 |
68 | +(14–16)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Varitas 500 Cetros 500 Normal 0 |
68 | +(16–19)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Báculos 500 Normal 0 |
68 | +(21–24)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño elemental Fuego | Báculos 500 Normal 0 |
68 | +(11–13)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | Varitas 500 Cetros 500 Normal 0 |
68 | +(14–16)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | Varitas 500 Cetros 500 Normal 0 |
68 | +(16–19)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | Báculos 500 Normal 0 |
68 | +(21–24)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño elemental Hielo | Báculos 500 Normal 0 |
68 | +(11–13)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Varitas 500 Cetros 500 Normal 0 |
68 | +(14–16)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Varitas 500 Cetros 500 Normal 0 |
68 | +(16–19)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Báculos 500 Normal 0 |
68 | +(21–24)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | Báculos 500 Normal 0 |
68 | +(11–13)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Varitas 500 Cetros 500 Normal 0 |
68 | +(14–16)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Varitas 500 Cetros 500 Normal 0 |
68 | +(16–19)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Báculos 500 Normal 0 |
68 | +(21–24)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | Báculos 500 Normal 0 |
45 | +(8–10)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Amuletos 100 Normal 0 |
68 | +(11–13)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Amuletos 100 Normal 0 |
68 | +(14–16)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Amuletos 100 Normal 0 |
1 | Velocidad de ataque aumentada un 4% Ataque Velocidad | Guantes 1000 Carcajes 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
45 | Velocidad de ataque aumentada un (5–6)% Ataque Velocidad | Guantes 1000 Carcajes 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
68 | Velocidad de ataque aumentada un (7–8)% Ataque Velocidad | Guantes 1000 Carcajes 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
68 | Velocidad de ataque aumentada un (9–10)% Ataque Velocidad | Guantes 1000 Carcajes 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
1 | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% Lanzador de hechizos Velocidad | Amuletos 1000 Normal 0 |
45 | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6% Lanzador de hechizos Velocidad | Amuletos 1000 Normal 0 |
68 | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 7% Lanzador de hechizos Velocidad | Amuletos 1000 Normal 0 |
68 | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% Lanzador de hechizos Velocidad | Amuletos 1000 Normal 0 |
1 | Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un 5% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro | Guantes 250 Normal 0 |
45 | Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un 6% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro | Guantes 250 Normal 0 |
68 | Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (7–8)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–8)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro | Guantes 250 Normal 0 |
68 | Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (9–10)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (9–10)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro | Guantes 250 Normal 0 |
68 | Recuperas un 3% de vida al matar VidaManá Vida | Armaduras corporales 100 Normal 0 |
68 | Recuperas un 4% de vida al matar VidaManá Vida | Armaduras corporales 100 Normal 0 |
68 | Recuperas un 3% de maná al matar VidaManá Maná | Armaduras corporales 100 Normal 0 |
68 | Recuperas un 4% de maná al matar VidaManá Maná | Armaduras corporales 100 Normal 0 |
68 | Recuperas un 3% de escudo de energía al matar Defensas | Armaduras corporales 100 Normal 0 |
68 | Recuperas un 4% de escudo de energía al matar Defensas | Armaduras corporales 100 Normal 0 |
45 | Precisión global aumentada un (11–14)% Ataque | Guantes 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
68 | Precisión global aumentada un (15–17)% Ataque | Guantes 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
68 | Precisión global aumentada un (18–20)% Ataque | Guantes 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
68 | +1 al nivel de las gemas de AdE engarzadas Gema | Armaduras corporales 25 Normal 0 |
68 | +1 al nivel de las gemas de aura engarzadas Aura Gema | Armaduras corporales 25 Normal 0 |
68 | +1 al nivel de las gemas de maldición engarzadas Lanzador de hechizos Gema Maldición | Armaduras corporales 25 Normal 0 |
68 | +1 al nivel de las gemas de duración engarzadas Gema | Armaduras corporales 25 Normal 0 |
68 | +1 al nivel de las gemas engarzadas Gema | Armaduras corporales 5 Normal 0 |
68 | +1 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas Gema | Armaduras corporales 25 Normal 0 |
68 | +1 al nivel de las gemas de trampas y minas engarzadas Gema | Armaduras corporales 25 Normal 0 |
68 | +1 al nivel de las gemas de gritos de guerra engarzadas Gema | Armaduras corporales 25 Normal 0 |
68 | +1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas Gema | Armaduras corporales 25 Normal 0 |
68 | +1 al nivel de las gemas de rayo engarzadas elemental Rayo Gema | Armaduras corporales 25 Normal 0 |
68 | +1 al nivel de las gemas de caos engarzadas Caos Gema | Armaduras corporales 25 Normal 0 |
68 | +1 al nivel de las gemas de fuego engarzadas elemental Fuego Gema | Armaduras corporales 25 Normal 0 |
68 | +1 al nivel de las gemas de hielo engarzadas elemental Hielo Gema | Armaduras corporales 25 Normal 0 |
68 | +1 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas Esbirro Gema | Armaduras corporales 25 Normal 0 |
68 | +1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas Ataque Gema | Armaduras corporales 25 Normal 0 |
68 | +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de caos Caos Lanzador de hechizos Gema | attack_dagger 0 Cetros 50 Varitas 50 Dagas 50 Normal 0 |
68 | +2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de caos Caos Lanzador de hechizos Gema | attack_staff 0 Báculos 50 Normal 0 |
68 | +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo elemental Rayo Lanzador de hechizos Gema | attack_dagger 0 Cetros 50 Varitas 50 Dagas 50 Normal 0 |
68 | +2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo elemental Rayo Lanzador de hechizos Gema | attack_staff 0 Báculos 50 Normal 0 |
68 | +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego elemental Fuego Lanzador de hechizos Gema | attack_dagger 0 Cetros 50 Varitas 50 Dagas 50 Normal 0 |
68 | +2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego elemental Fuego Lanzador de hechizos Gema | attack_staff 0 Báculos 50 Normal 0 |
68 | +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo elemental Hielo Lanzador de hechizos Gema | attack_dagger 0 Cetros 50 Varitas 50 Dagas 50 Normal 0 |
68 | +2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo elemental Hielo Lanzador de hechizos Gema | attack_staff 0 Báculos 50 Normal 0 |
68 | +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos físicos Físico Lanzador de hechizos Gema | attack_dagger 0 Cetros 50 Varitas 50 Dagas 50 Normal 0 |
68 | +2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos físicos Físico Lanzador de hechizos Gema | attack_staff 0 Báculos 50 Normal 0 |
45 | +1 a la cantidad máxima de zombis Esbirro | Botas 100 Normal 0 |
45 | +1 a la cantidad máxima de esqueletos Esbirro | Botas 100 Normal 0 |
1 | +0.1 metros al alcance de las armas Ataque | Varitas 0 Arcos 0 Arma 200 Normal 0 |
45 | +0.2 metros al alcance de las armas Ataque | Varitas 0 Arcos 0 Arma 200 Normal 0 |
68 | +0.3 metros al alcance de las armas Ataque | Varitas 0 Arcos 0 Arma 200 Normal 0 |
68 | +0.4 metros al alcance de las armas Ataque | Varitas 0 Arcos 0 Arma 200 Normal 0 |
1 | Daño de área aumentado un (11–15)% Daño | Amuletos 500 Normal 0 |
45 | Daño de área aumentado un (16–20)% Daño | Amuletos 500 Normal 0 |
68 | Daño de área aumentado un (21–25)% Daño | Amuletos 500 Normal 0 |
68 | Daño de área aumentado un (26–30)% Daño | Amuletos 500 Normal 0 |
45 | Requisitos de atributos reducidos un (12–14)% | Arma 500 Armaduras corporales 500 Cascos 500 Escudos 500 Guantes 500 Botas 500 Normal 0 |
68 | Requisitos de atributos reducidos un (15–17)% | Arma 500 Armaduras corporales 500 Cascos 500 Escudos 500 Guantes 500 Botas 500 Normal 0 |
68 | Requisitos de atributos reducidos un (18–20)% | Arma 500 Armaduras corporales 500 Cascos 500 Escudos 500 Guantes 500 Botas 500 Normal 0 |
1 | Rareza de objetos encontrados aumentada un (8–9)% Botín | Anillos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
45 | Rareza de objetos encontrados aumentada un (10–11)% Botín | Anillos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
68 | Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–13)% Botín | Anillos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
68 | Rareza de objetos encontrados aumentada un (14–15)% Botín | Anillos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
45 | Velocidad de regeneración de vida aumentada un (7–9)% VidaManá Vida | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Cascos 0 Botas 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | Velocidad de regeneración de vida aumentada un (10–12)% VidaManá Vida | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Cascos 0 Botas 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | Velocidad de regeneración de vida aumentada un (13–15)% VidaManá Vida | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Cascos 0 Botas 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
1 | Regeneras (10.8–11.7) de vida por segundo VidaManá Vida | Cañas de pescar 0 Arma 0 Carcajes 0 Frascos 0 Mapas 0 Normal 1000 |
25 | Regeneras (12.5–13.3) de vida por segundo VidaManá Vida | Cañas de pescar 0 Arma 0 Carcajes 0 Frascos 0 Mapas 0 Normal 500 |
35 | Regeneras (14.2–15) de vida por segundo VidaManá Vida | Cañas de pescar 0 Arma 0 Carcajes 0 Frascos 0 Mapas 0 Normal 333 |
45 | Regeneras (15.8–16.7) de vida por segundo VidaManá Vida | Cañas de pescar 0 Arma 0 Carcajes 0 Frascos 0 Mapas 0 Normal 1000 |
52 | Regeneras (17.5–18.3) de vida por segundo VidaManá Vida | Cañas de pescar 0 Arma 0 Carcajes 0 Frascos 0 Mapas 0 Normal 500 |
59 | Regeneras (19.2–20) de vida por segundo VidaManá Vida | Cañas de pescar 0 Arma 0 Carcajes 0 Frascos 0 Mapas 0 Normal 333 |
68 | Regeneras (20.8–21.7) de vida por segundo VidaManá Vida | Cañas de pescar 0 Arma 0 Carcajes 0 Frascos 0 Mapas 0 Normal 333 |
68 | Regeneras (22.5–23.3) de vida por segundo VidaManá Vida | Cañas de pescar 0 Arma 0 Carcajes 0 Frascos 0 Mapas 0 Normal 200 |
68 | Regeneras (24.2–25) de vida por segundo VidaManá Vida | Cañas de pescar 0 Arma 0 Carcajes 0 Frascos 0 Mapas 0 Normal 100 |
68 | Regeneras (25.8–26.7) de vida por segundo VidaManá Vida | Cañas de pescar 0 Arma 0 Carcajes 0 Frascos 0 Mapas 0 Normal 1000 |
45 | Los esbirros regeneran un 2% de vida por segundo VidaManá Vida Esbirro | Cascos 250 Normal 0 |
55 | Los esbirros regeneran un 2.5% de vida por segundo VidaManá Vida Esbirro | Cascos 250 Normal 0 |
68 | Los esbirros regeneran un 3% de vida por segundo VidaManá Vida Esbirro | Cascos 250 Normal 0 |
68 | Los esbirros regeneran un 3.5% de vida por segundo VidaManá Vida Esbirro | Cascos 250 Normal 0 |
45 | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (11–15)% Defensas | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (16–20)% Defensas | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (21–25)% Defensas | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
1 | Velocidad de movimiento aumentada un (8–9)% Velocidad | Botas 1000 Normal 0 |
45 | Velocidad de movimiento aumentada un (10–11)% Velocidad | Botas 1000 Normal 0 |
68 | Velocidad de movimiento aumentada un (12–13)% Velocidad | Botas 1000 Normal 0 |
68 | Velocidad de movimiento aumentada un (14–15)% Velocidad | Botas 1000 Normal 0 |
1 | +(23–25) de maná máximo VidaManá Maná | Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
45 | +(28–30) de maná máximo VidaManá Maná | Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
68 | +(33–35) de maná máximo VidaManá Maná | Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
68 | +(38–40) de maná máximo VidaManá Maná | Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
1 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (18–20)% VidaManá Maná | Anillos 500 Amuletos 500 focus 500 Báculos 500 Cetros 500 Varitas 500 Garras 500 Dagas 500 Escudos 500 Normal 0 |
45 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (23–25)% VidaManá Maná | Anillos 500 Amuletos 500 focus 500 Báculos 500 Cetros 500 Varitas 500 Garras 500 Dagas 500 Escudos 500 Normal 0 |
55 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (28–30)% VidaManá Maná | Anillos 250 Amuletos 250 focus 250 Báculos 250 Cetros 250 Varitas 250 Garras 250 Dagas 250 Escudos 250 Normal 0 |
68 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (33–35)% VidaManá Maná | Anillos 500 Amuletos 500 focus 500 Báculos 500 Cetros 500 Varitas 500 Garras 500 Dagas 500 Escudos 500 Normal 0 |
68 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (38–40)% VidaManá Maná | Anillos 250 Amuletos 250 focus 250 Báculos 250 Cetros 250 Varitas 250 Garras 250 Dagas 250 Escudos 250 Normal 0 |
68 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (43–45)% VidaManá Maná | Anillos 500 Amuletos 500 focus 500 Báculos 500 Cetros 500 Varitas 500 Garras 500 Dagas 500 Escudos 500 Normal 0 |
1 | Regeneras (0.8–0.8) de maná por segundo VidaManá Maná | Cascos 200 Normal 0 |
15 | Regeneras (1.5–1.7) de maná por segundo VidaManá Maná | Cascos 200 Normal 0 |
25 | Regeneras (2.6–2.8) de maná por segundo VidaManá Maná | Cascos 200 Normal 0 |
35 | Regeneras (4–4.3) de maná por segundo VidaManá Maná | Cascos 200 Normal 0 |
45 | Regeneras (5.1–5.7) de maná por segundo VidaManá Maná | Cascos 200 Normal 0 |
55 | Regeneras (6.3–6.7) de maná por segundo VidaManá Maná | Cascos 200 Normal 0 |
68 | Regeneras (8–8.3) de maná por segundo VidaManá Maná | Cascos 200 Normal 0 |
68 | Regeneras (8.8–9.2) de maná por segundo VidaManá Maná | Cascos 200 Normal 0 |
45 | El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | Anillos 1000 Amuletos 1000 Guantes 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
68 | El (0.31–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | Anillos 1000 Amuletos 1000 Guantes 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
68 | El (0.41–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | Anillos 1000 Amuletos 1000 Guantes 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
45 | El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná VidaManá Maná Físico Ataque | Anillos 1000 Amuletos 1000 Guantes 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
68 | El (0.31–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná VidaManá Maná Físico Ataque | Anillos 1000 Amuletos 1000 Guantes 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
68 | El (0.41–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná VidaManá Maná Físico Ataque | Anillos 1000 Amuletos 1000 Guantes 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
45 | Los esbirros absorben el (0.2–0.3)% del daño como vida VidaManá Vida Esbirro | Cascos 250 Normal 0 |
68 | Los esbirros absorben el (0.4–0.5)% del daño como vida VidaManá Vida Esbirro | Cascos 250 Normal 0 |
68 | Los esbirros absorben el (0.6–0.7)% del daño como vida VidaManá Vida Esbirro | Cascos 250 Normal 0 |
45 | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (13–15)% | Cinturones 1000 Normal 0 |
68 | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (18–20)% | Cinturones 1000 Normal 0 |
68 | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (23–25)% | Cinturones 1000 Normal 0 |
45 | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (5–6)% | Maza 1000 Cetros 1000 Báculos 1000 Sword 1000 Axe 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
68 | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (7–8)% | Maza 1000 Cetros 1000 Báculos 1000 Sword 1000 Axe 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
68 | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (9–10)% | Maza 1000 Cetros 1000 Báculos 1000 Sword 1000 Axe 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
45 | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (17–19)% | Arma 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
68 | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–22)% | Arma 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
68 | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (23–25)% | Arma 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
45 | Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (12–14)% VidaManá Vida | Cinturones 1000 Normal 0 |
68 | Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (15–17)% VidaManá Vida | Cinturones 1000 Normal 0 |
68 | Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (18–20)% VidaManá Vida | Cinturones 1000 Normal 0 |
45 | Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (12–14)% VidaManá Maná | Cinturones 1000 Normal 0 |
68 | Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (15–17)% VidaManá Maná | Cinturones 1000 Normal 0 |
68 | Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (18–20)% VidaManá Maná | Cinturones 1000 Normal 0 |
1 | +(20–23) de destreza Atributo | Anillos 500 Amuletos 500 Guantes 500 Carcajes 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 Arcos 500 Sword 500 Axe 500 Garras 500 Dagas 500 Normal 0 |
45 | +(24–27) de destreza Atributo | Anillos 500 Amuletos 500 Guantes 500 Carcajes 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 Arcos 500 Sword 500 Axe 500 Garras 500 Dagas 500 Normal 0 |
68 | +(28–31) de destreza Atributo | Anillos 500 Amuletos 500 Guantes 500 Carcajes 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 Arcos 500 Sword 500 Axe 500 Garras 500 Dagas 500 Normal 0 |
68 | +(32–35) de destreza Atributo | Anillos 500 Amuletos 500 Guantes 500 Carcajes 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 Arcos 500 Sword 500 Axe 500 Garras 500 Dagas 500 Normal 0 |
1 | +(20–23) de inteligencia Atributo | Anillos 500 Amuletos 500 Cascos 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Varitas 500 Dagas 500 Garras 500 Báculos 500 Cetros 500 Normal 0 |
45 | +(24–27) de inteligencia Atributo | Anillos 500 Amuletos 500 Cascos 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Varitas 500 Dagas 500 Garras 500 Báculos 500 Cetros 500 Normal 0 |
68 | +(28–31) de inteligencia Atributo | Anillos 500 Amuletos 500 Cascos 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Varitas 500 Dagas 500 Garras 500 Báculos 500 Cetros 500 Normal 0 |
68 | +(32–35) de inteligencia Atributo | Anillos 500 Amuletos 500 Cascos 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Varitas 500 Dagas 500 Garras 500 Báculos 500 Cetros 500 Normal 0 |
1 | +(20–23) de fuerza Atributo | Anillos 500 Amuletos 500 Cinturones 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Sword 500 Maza 500 Cetros 500 Báculos 500 Axe 500 Normal 0 |
45 | +(24–27) de fuerza Atributo | Anillos 500 Amuletos 500 Cinturones 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Sword 500 Maza 500 Cetros 500 Báculos 500 Axe 500 Normal 0 |
68 | +(28–31) de fuerza Atributo | Anillos 500 Amuletos 500 Cinturones 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Sword 500 Maza 500 Cetros 500 Báculos 500 Axe 500 Normal 0 |
68 | +(32–35) de fuerza Atributo | Anillos 500 Amuletos 500 Cinturones 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Sword 500 Maza 500 Cetros 500 Báculos 500 Axe 500 Normal 0 |
45 | (5–6)% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | Cetros 500 Varitas 500 Normal 0 |
68 | (7–8)% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | Cetros 500 Varitas 500 Normal 0 |
68 | (9–10)% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | Cetros 500 Varitas 500 Normal 0 |
45 | (7–9)% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | Báculos 500 Normal 0 |
68 | (10–12)% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | Báculos 500 Normal 0 |
68 | (13–15)% de probabilidad de congelar elemental Hielo Estado alterado | Báculos 500 Normal 0 |
45 | (5–6)% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | Cetros 500 Varitas 500 Normal 0 |
68 | (7–8)% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | Cetros 500 Varitas 500 Normal 0 |
68 | (9–10)% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | Cetros 500 Varitas 500 Normal 0 |
45 | (7–9)% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | Báculos 500 Normal 0 |
68 | (10–12)% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | Báculos 500 Normal 0 |
68 | (13–15)% de probabilidad de quemar elemental Fuego Estado alterado | Báculos 500 Normal 0 |
45 | (5–6)% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | Cetros 500 Varitas 500 Normal 0 |
68 | (7–8)% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | Cetros 500 Varitas 500 Normal 0 |
68 | (9–10)% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | Cetros 500 Varitas 500 Normal 0 |
45 | (7–9)% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | Báculos 500 Normal 0 |
68 | (10–12)% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | Báculos 500 Normal 0 |
68 | (13–15)% de probabilidad de electrocutar elemental Rayo Estado alterado | Báculos 500 Normal 0 |
45 | Los ataques tienen un (12–14)% de probabilidad de aplicar sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | Guantes 500 Normal 0 |
68 | Los ataques tienen un (15–17)% de probabilidad de aplicar sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | Guantes 500 Normal 0 |
68 | Los ataques tienen un (18–20)% de probabilidad de aplicar sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | Guantes 500 Normal 0 |
45 | (12–14)% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | Guantes 500 Normal 0 |
68 | (15–17)% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | Guantes 500 Normal 0 |
68 | (18–20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Caos Estado alterado | Guantes 500 Normal 0 |
1 | Radio de iluminación aumentado un (16–20)% | Cascos 500 Normal 0 |
45 | Radio de iluminación aumentado un (21–25)% | Cascos 500 Normal 0 |
68 | Radio de iluminación aumentado un (26–30)% | Cascos 500 Normal 0 |
68 | Radio de iluminación aumentado un (31–35)% | Cascos 500 Normal 0 |
68 | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (3–4)% | Cinturones 200 Normal 0 |
68 | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (5–6)% | Cinturones 200 Normal 0 |
68 | (5–6)% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas | Cinturones 500 Normal 0 |
68 | (7–8)% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas | Cinturones 500 Normal 0 |
68 | Vida máxima aumentada un (5–6)% VidaManá Vida | Armaduras corporales 500 Cinturones 500 Normal 0 |
68 | Vida máxima aumentada un (7–8)% VidaManá Vida | Armaduras corporales 500 Cinturones 500 Normal 0 |
68 | Maná máximo aumentado un (5–6)% VidaManá Maná | Cascos 500 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
68 | Maná máximo aumentado un (7–8)% VidaManá Maná | Cascos 500 Armaduras corporales 500 Normal 0 |
68 | Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un (41–50)% Físico | Armaduras corporales 1000 Normal 0 |
68 | Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un (51–60)% Físico | Armaduras corporales 1000 Normal 0 |
68 | Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un (41–50)% elemental | Armaduras corporales 1000 Normal 0 |
68 | Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un (51–60)% elemental | Armaduras corporales 1000 Normal 0 |
45 | (5–6)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | Botas 100 Carcajes 100 Normal 0 |
68 | (7–8)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | Botas 100 Carcajes 100 Normal 0 |
68 | (9–10)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | Botas 100 Carcajes 100 Normal 0 |
45 | (11–15)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | Carcajes 100 Normal 0 |
68 | (16–20)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | Carcajes 100 Normal 0 |
68 | (21–25)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | Carcajes 100 Normal 0 |
45 | (11–15)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | Axe 200 Normal 0 |
68 | (16–20)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | Axe 200 Normal 0 |
68 | (21–25)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | Axe 200 Normal 0 |
68 | +1% a la resistencia al hielo máxima elemental Hielo Resistencia | Escudos 100 Normal 0 |
68 | +1% de resistencia al fuego máxima elemental Fuego Resistencia | Escudos 100 Normal 0 |
68 | +1% a la resistencia al rayo máxima elemental Rayo Resistencia | Escudos 100 Normal 0 |
68 | +1% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | Escudos 100 Normal 0 |
68 | +1% a todas las resistencias elementales máximas elemental Resistencia | Escudos 50 Normal 0 |
45 | Velocidad de colocación de tótems aumentada un (16–20)% Velocidad | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 |
68 | Velocidad de colocación de tótems aumentada un (21–25)% Velocidad | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 |
68 | Velocidad de colocación de tótems aumentada un (26–30)% Velocidad | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 |
45 | Los tótems ganan +(21–25)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 |
68 | Los tótems ganan +(26–30)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 |
68 | Los tótems ganan +(31–35)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 |
45 | Duración de tótems aumentada un (12–14)% | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 |
68 | Duración de tótems aumentada un (15–17)% | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 |
68 | Duración de tótems aumentada un (18–20)% | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 |
45 | Los tótems tienen (11–15)% de reducción adicional de daño físico | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 |
68 | Los tótems tienen (16–20)% de reducción adicional de daño físico | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 |
68 | Los tótems tienen (21–25)% de reducción adicional de daño físico | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 |
45 | Vida de los tótems aumentada un (7–9)% VidaManá Vida | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 |
68 | Vida de los tótems aumentada un (10–12)% VidaManá Vida | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 |
68 | Vida de los tótems aumentada un (13–15)% VidaManá Vida | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 |
45 | Las habilidades de marcas tienen duración aumentada un (12–14)% Lanzador de hechizos | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 |
68 | Las habilidades de marcas tienen duración aumentada un (15–17)% Lanzador de hechizos | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 |
68 | Las habilidades de marcas tienen duración aumentada un (18–20)% Lanzador de hechizos | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 |
45 | Distancia de adhesión de marcas aumentada un (12–14)% Lanzador de hechizos | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 |
68 | Distancia de adhesión de marcas aumentada un (15–17)% Lanzador de hechizos | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 |
68 | Distancia de adhesión de marcas aumentada un (18–20)% Lanzador de hechizos | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 |
45 | Velocidad de recuperación de vida aumentada un (5–6)% VidaManá Vida | Armaduras corporales 200 Normal 0 |
68 | Velocidad de recuperación de vida aumentada un (7–8)% VidaManá Vida | Armaduras corporales 200 Normal 0 |
68 | Velocidad de recuperación de vida aumentada un (9–10)% VidaManá Vida | Armaduras corporales 200 Normal 0 |
45 | Velocidad de recuperación de maná aumentada un (5–6)% VidaManá Maná | Armaduras corporales 200 Normal 0 |
68 | Velocidad de recuperación de maná aumentada un (7–8)% VidaManá Maná | Armaduras corporales 200 Normal 0 |
68 | Velocidad de recuperación de maná aumentada un (9–10)% VidaManá Maná | Armaduras corporales 200 Normal 0 |
45 | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (5–6)% Defensas | Armaduras corporales 200 Normal 0 |
68 | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (7–8)% Defensas | Armaduras corporales 200 Normal 0 |
68 | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (9–10)% Defensas | Armaduras corporales 200 Normal 0 |
45 | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (13–15)% Daño Crítico | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 Normal 0 |
68 | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (18–20)% Daño Crítico | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 Normal 0 |
68 | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (23–25)% Daño Crítico | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 Normal 0 |
45 | (7–8)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | Guantes 200 Carcajes 200 Normal 0 |
68 | (9–10)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | Guantes 200 Carcajes 200 Normal 0 |
68 | (11–12)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | Guantes 200 Carcajes 200 Normal 0 |
45 | Los ataques tienen un (7–8)% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | Carcajes 200 Normal 0 |
68 | Los ataques tienen un (9–10)% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | Carcajes 200 Normal 0 |
68 | Los ataques tienen un (11–12)% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | Carcajes 200 Normal 0 |
45 | (7–8)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | Armaduras corporales 200 Normal 0 |
68 | (9–10)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | Armaduras corporales 200 Normal 0 |
68 | (11–12)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | Armaduras corporales 200 Normal 0 |
45 | (7–8)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | Cinturones 200 Normal 0 |
68 | (9–10)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | Cinturones 200 Normal 0 |
68 | (11–12)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | Cinturones 200 Normal 0 |
45 | (7–8)% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | Cascos 200 Normal 0 |
68 | (9–10)% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | Cascos 200 Normal 0 |
68 | (11–12)% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | Cascos 200 Normal 0 |
45 | (7–8)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | Guantes 200 Normal 0 |
68 | (9–10)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | Guantes 200 Normal 0 |
68 | (11–12)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | Guantes 200 Normal 0 |
68 | Los enemigos que matas tienen un 15% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico Daño Físico | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
45 | El daño penetra el 3% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 1000 Dagas 1000 Varitas 1000 Normal 0 |
68 | El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 1000 Dagas 1000 Varitas 1000 Normal 0 |
68 | El daño penetra el 5% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 1000 Dagas 1000 Varitas 1000 Normal 0 |
45 | El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | Báculos 1000 Normal 0 |
68 | El daño penetra el 7% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | Báculos 1000 Normal 0 |
68 | El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo | Báculos 1000 Normal 0 |
45 | El daño penetra el 3% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 1000 Dagas 1000 Varitas 1000 Normal 0 |
68 | El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 1000 Dagas 1000 Varitas 1000 Normal 0 |
68 | El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 1000 Dagas 1000 Varitas 1000 Normal 0 |
45 | El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | Báculos 1000 Normal 0 |
68 | El daño penetra el 7% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | Báculos 1000 Normal 0 |
68 | El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego | Báculos 1000 Normal 0 |
45 | El daño penetra el 3% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 1000 Dagas 1000 Varitas 1000 Normal 0 |
68 | El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 1000 Dagas 1000 Varitas 1000 Normal 0 |
68 | El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 1000 Dagas 1000 Varitas 1000 Normal 0 |
45 | El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | Báculos 1000 Normal 0 |
68 | El daño penetra el 7% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | Báculos 1000 Normal 0 |
68 | El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo | Báculos 1000 Normal 0 |
45 | El daño penetra el 3% de la resistencia al caos | attack_dagger 0 Amuletos 50 Cetros 250 Dagas 250 Varitas 250 Normal 0 |
68 | El daño penetra el 4% de la resistencia al caos | attack_dagger 0 Amuletos 50 Cetros 250 Dagas 250 Varitas 250 Normal 0 |
68 | El daño penetra el 5% de la resistencia al caos | attack_dagger 0 Amuletos 50 Cetros 250 Dagas 250 Varitas 250 Normal 0 |
45 | El daño penetra el 6% de la resistencia al caos | Báculos 250 Normal 0 |
68 | El daño penetra el 7% de la resistencia al caos | Báculos 250 Normal 0 |
68 | El daño penetra el 8% de la resistencia al caos | Báculos 250 Normal 0 |
1 | Golpe de gracia | Arma 100 Normal 0 |
68 | Maldice a los enemigos con Desesperación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | Guantes 50 Normal 0 |
68 | Maldice a los enemigos con Debilidad elemental con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | Guantes 50 Normal 0 |
68 | Maldice enemigos con Debilitar con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | Guantes 50 Normal 0 |
68 | Maldice Enemigos con Cadenas Temporales con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldición | Guantes 50 Normal 0 |
68 | Maldice Enemigos con Vulnerabilidad con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldición | Guantes 50 Normal 0 |
68 | Maldice a los enemigos con Conductividad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | Guantes 50 Normal 0 |
68 | Maldice enemigos con inflamabilidad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | Guantes 50 Normal 0 |
68 | Maldice a los enemigos con Congelación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | Guantes 50 Normal 0 |
1 | (5–6)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | Anillos 200 Normal 0 |
45 | (7–8)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | Anillos 200 Normal 0 |
68 | (9–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | Anillos 200 Normal 0 |
68 | (11–12)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | Anillos 200 Normal 0 |
1 | (5–6)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | Anillos 200 Normal 0 |
45 | (7–8)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | Anillos 200 Normal 0 |
68 | (9–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | Anillos 200 Normal 0 |
68 | (11–12)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | Anillos 200 Normal 0 |
1 | (5–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | Anillos 200 Normal 0 |
45 | (7–8)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | Anillos 200 Normal 0 |
68 | (9–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | Anillos 200 Normal 0 |
68 | (11–12)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | Anillos 200 Normal 0 |
45 | Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (7–9)% Velocidad | Guantes 500 Normal 0 |
68 | Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (10–12)% Velocidad | Guantes 500 Normal 0 |
68 | Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (13–15)% Velocidad | Guantes 500 Normal 0 |
45 | Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (7–9)% Velocidad | Guantes 500 Normal 0 |
68 | Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (10–12)% Velocidad | Guantes 500 Normal 0 |
68 | Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (13–15)% Velocidad | Guantes 500 Normal 0 |
68 | Los ataques con arco disparan una flecha adicional Ataque | Arcos 50 Carcajes 5 Normal 0 |
68 | Las habilidades se encadenan +1 veces | Carcajes 5 Normal 0 |
68 | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | Carcajes 5 Normal 0 |
68 | Los proyectiles se dividen hacia +1 objetivos | Carcajes 5 Normal 0 |
68 | Los proyectiles de los ataques regresan hacia ti Ataque | Carcajes 5 Normal 0 |
68 | Fuerza aumentada un (4–5)% Atributo | Amuletos 200 Normal 0 |
68 | Fuerza aumentada un (6–7)% Atributo | Amuletos 200 Normal 0 |
68 | Destreza aumentada un (4–5)% Atributo | Amuletos 200 Normal 0 |
68 | Destreza aumentada un (6–7)% Atributo | Amuletos 200 Normal 0 |
68 | Inteligencia aumentada un (4–5)% Atributo | Amuletos 200 Normal 0 |
68 | Inteligencia aumentada un (6–7)% Atributo | Amuletos 200 Normal 0 |
45 | Los venenos que aplicas infligen su daño un (4–5)% más rápido poison Daño Caos Estado alterado | Arma a dos manos 0 Sword 500 Garras 500 Dagas 500 Normal 0 |
68 | Los venenos que aplicas infligen su daño un (6–7)% más rápido poison Daño Caos Estado alterado | Arma a dos manos 0 Sword 500 Garras 500 Dagas 500 Normal 0 |
68 | Los venenos que aplicas infligen su daño un (8–9)% más rápido poison Daño Caos Estado alterado | Arma a dos manos 0 Sword 500 Garras 500 Dagas 500 Normal 0 |
45 | Los venenos que aplicas infligen su daño un (8–9)% más rápido poison Daño Caos Estado alterado | Arma a una mano 0 Sword 500 Normal 0 |
68 | Los venenos que aplicas infligen su daño un (10–11)% más rápido poison Daño Caos Estado alterado | Arma a una mano 0 Sword 500 Normal 0 |
68 | Los venenos que aplicas infligen su daño un (12–13)% más rápido poison Daño Caos Estado alterado | Arma a una mano 0 Sword 500 Normal 0 |
45 | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (4–5)% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado | Cetros 500 Varitas 500 Normal 0 |
68 | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (6–7)% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado | Cetros 500 Varitas 500 Normal 0 |
68 | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (8–9)% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado | Cetros 500 Varitas 500 Normal 0 |
45 | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (8–9)% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado | Báculos 500 Normal 0 |
68 | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (10–11)% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado | Báculos 500 Normal 0 |
68 | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (12–13)% más rápido Daño elemental Fuego Estado alterado | Báculos 500 Normal 0 |
45 | Los sangrados que aplicas infligen su daño un (4–5)% más rápido bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | Arma a dos manos 0 Sword 500 Axe 500 Maza 500 Normal 0 |
68 | Los sangrados que aplicas infligen su daño un (6–7)% más rápido bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | Arma a dos manos 0 Sword 500 Axe 500 Maza 500 Normal 0 |
68 | Los sangrados que aplicas infligen su daño un (8–9)% más rápido bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | Arma a dos manos 0 Sword 500 Axe 500 Maza 500 Normal 0 |
45 | Los sangrados que aplicas infligen su daño un (8–9)% más rápido bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | Arma a una mano 0 Sword 500 Axe 500 Maza 500 Arcos 500 Normal 0 |
68 | Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10–11)% más rápido bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | Arma a una mano 0 Sword 500 Axe 500 Maza 500 Arcos 500 Normal 0 |
68 | Los sangrados que aplicas infligen su daño un (12–13)% más rápido bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | Arma a una mano 0 Sword 500 Axe 500 Maza 500 Arcos 500 Normal 0 |
68 | El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo | Guantes 200 Normal 0 |
68 | El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego | Guantes 200 Normal 0 |
68 | El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Rayo | Guantes 200 Normal 0 |
68 | El 25% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | Guantes 200 Normal 0 |
45 | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (7–8)% Estado alterado | Guantes 500 Normal 0 |
68 | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (9–10)% Estado alterado | Guantes 500 Normal 0 |
68 | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (11–12)% Estado alterado | Guantes 500 Normal 0 |
45 | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (10–12)% Estado alterado | Botas 500 Normal 0 |
68 | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (13–15)% Estado alterado | Botas 500 Normal 0 |
68 | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (16–18)% Estado alterado | Botas 500 Normal 0 |
68 | Los enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 3% Daño Físico | Cascos 100 Normal 0 |
68 | Los enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 4% Daño Físico | Cascos 100 Normal 0 |
68 | Los enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Resistencia | Cascos 100 Normal 0 |
68 | Los enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Resistencia | Cascos 100 Normal 0 |
68 | Los enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Resistencia | Cascos 100 Normal 0 |
68 | Los enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Resistencia | Cascos 100 Normal 0 |
68 | Los enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Resistencia | Cascos 100 Normal 0 |
68 | Los enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Resistencia | Cascos 100 Normal 0 |
68 | Los enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al caos Daño Caos Resistencia | Cascos 100 Normal 0 |
68 | Los enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al caos Daño Caos Resistencia | Cascos 100 Normal 0 |
68 | Efecto de tus maldiciones aumentado un (9–10)% Lanzador de hechizos Maldición | Escudos 200 Normal 0 |
68 | Efecto de tus maldiciones aumentado un (11–12)% Lanzador de hechizos Maldición | Escudos 200 Normal 0 |
45 | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (7–8)% Aura | Armaduras corporales 200 Normal 0 |
68 | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (9–10)% Aura | Armaduras corporales 200 Normal 0 |
68 | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (11–12)% Aura | Armaduras corporales 200 Normal 0 |
45 | Efecto de Empalar aumentado un (7–8)% Físico | Arma a dos manos 0 Sword 1000 Axe 1000 Garras 1000 Dagas 1000 Maza 1000 Normal 0 |
68 | Efecto de Empalar aumentado un (9–10)% Físico | Arma a dos manos 0 Sword 1000 Axe 1000 Garras 1000 Dagas 1000 Maza 1000 Normal 0 |
68 | Efecto de Empalar aumentado un (11–12)% Físico | Arma a dos manos 0 Sword 1000 Axe 1000 Garras 1000 Dagas 1000 Maza 1000 Normal 0 |
45 | Efecto de Empalar aumentado un (10–12)% Físico | Arma a una mano 0 Sword 1000 Axe 1000 Garras 1000 Dagas 1000 Maza 1000 Arcos 1000 Normal 0 |
68 | Efecto de Empalar aumentado un (13–15)% Físico | Arma a una mano 0 Sword 1000 Axe 1000 Garras 1000 Dagas 1000 Maza 1000 Arcos 1000 Normal 0 |
68 | Efecto de Empalar aumentado un (16–18)% Físico | Arma a una mano 0 Sword 1000 Axe 1000 Garras 1000 Dagas 1000 Maza 1000 Arcos 1000 Normal 0 |
45 | (7–8)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | attack_dagger 0 Cetros 500 Dagas 500 Varitas 500 Normal 0 |
68 | (9–10)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | attack_dagger 0 Cetros 500 Dagas 500 Varitas 500 Normal 0 |
68 | (11–12)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | attack_dagger 0 Cetros 500 Dagas 500 Varitas 500 Normal 0 |
45 | (10–12)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | warstaff 0 Báculos 500 Normal 0 |
68 | (13–15)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | warstaff 0 Báculos 500 Normal 0 |
68 | (16–18)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | warstaff 0 Báculos 500 Normal 0 |
45 | (7–8)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | attack_dagger 0 Cetros 500 Dagas 500 Varitas 500 Normal 0 |
68 | (9–10)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | attack_dagger 0 Cetros 500 Dagas 500 Varitas 500 Normal 0 |
68 | (11–12)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | attack_dagger 0 Cetros 500 Dagas 500 Varitas 500 Normal 0 |
45 | (10–12)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | warstaff 0 Báculos 500 Normal 0 |
68 | (13–15)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | warstaff 0 Báculos 500 Normal 0 |
68 | (16–18)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | warstaff 0 Báculos 500 Normal 0 |
45 | (7–8)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | attack_dagger 0 Cetros 500 Dagas 500 Varitas 500 Normal 0 |
68 | (9–10)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | attack_dagger 0 Cetros 500 Dagas 500 Varitas 500 Normal 0 |
68 | (11–12)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | attack_dagger 0 Cetros 500 Dagas 500 Varitas 500 Normal 0 |
45 | (10–12)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | warstaff 0 Báculos 500 Normal 0 |
68 | (13–15)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | warstaff 0 Báculos 500 Normal 0 |
68 | (16–18)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | warstaff 0 Báculos 500 Normal 0 |
45 | (16–20)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe | Guantes 500 Normal 0 |
68 | (21–25)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe | Guantes 500 Normal 0 |
68 | (26–30)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe | Guantes 500 Normal 0 |
68 | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (6–8)% VidaManá Maná | Amuletos 200 Normal 0 |
68 | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (10–12)% VidaManá Maná | Amuletos 200 Normal 0 |
45 | Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (16–20)% Velocidad | Amuletos 500 Normal 0 |
68 | Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (21–25)% Velocidad | Amuletos 500 Normal 0 |
68 | Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (26–30)% Velocidad | Amuletos 500 Normal 0 |
45 | El (0.2–0.3)% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hielo | Amuletos 250 Normal 0 |
68 | El (0.31–0.4)% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hielo | Amuletos 250 Normal 0 |
68 | El (0.41–0.5)% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hielo | Amuletos 250 Normal 0 |
45 | El (0.2–0.3)% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuego | Amuletos 250 Normal 0 |
68 | El (0.31–0.4)% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuego | Amuletos 250 Normal 0 |
68 | El (0.41–0.5)% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuego | Amuletos 250 Normal 0 |
45 | El (0.2–0.3)% del daño de rayo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Rayo | Amuletos 250 Normal 0 |
68 | El (0.31–0.4)% del daño de rayo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Rayo | Amuletos 250 Normal 0 |
68 | El (0.41–0.5)% del daño de rayo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Rayo | Amuletos 250 Normal 0 |
45 | El (0.2–0.3)% del daño de caos se absorbe como vida VidaManá Vida Caos | Amuletos 250 Normal 0 |
68 | El (0.31–0.4)% del daño de caos se absorbe como vida VidaManá Vida Caos | Amuletos 250 Normal 0 |
68 | El (0.41–0.5)% del daño de caos se absorbe como vida VidaManá Vida Caos | Amuletos 250 Normal 0 |
45 | El (0.2–0.3)% del daño físico se absorbe como vida VidaManá Vida Físico | Amuletos 250 Normal 0 |
68 | El (0.31–0.4)% del daño físico se absorbe como vida VidaManá Vida Físico | Amuletos 250 Normal 0 |
68 | El (0.41–0.5)% del daño físico se absorbe como vida VidaManá Vida Físico | Amuletos 250 Normal 0 |
68 | Inestabilidad de los Esbirros Daño elemental Fuego Esbirro | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
68 | Técnica Resuelta Ataque Crítico | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
68 | Magia de Sangre VidaManá Vida Maná | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
68 | Ajuste al Dolor Daño Lanzador de hechizos | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
68 | Equilibrio Elemental Daño elemental | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
68 | Sujeción de Hierro Daño Ataque | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
68 | Quemarropa Daño Ataque | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
68 | Acrobacias | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
68 | Desgarrador de Espíritus VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
68 | Pacto Vaal VidaManá Vida | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
68 | Sobrecarga Elemental Daño elemental Crítico | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
68 | Avatar de Fuego Daño elemental Fuego | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
68 | Enlace Sobrenatural Defensas | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
68 | Vínculo Ancestral Daño | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
68 | Baile Carmesí bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
68 | Agonía Perfecta Daño Crítico Estado alterado | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
68 | Vinculación de Runas Lanzador de hechizos | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
68 | Magia de Sangre VidaManá Vida Maná | Armaduras corporales 0 Normal 0 |
68 | Llamada a las armas | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
68 | El agnóstico VidaManá Vida Maná Defensas | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
68 | Ego supremo VidaManá Maná Aura | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
68 | El empalador Daño Físico | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
68 | Maestro de maleficios Maldición | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
68 | Sombra de Lete Estado alterado | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
68 | Baile fantasmal Defensas | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
68 | Combatiente versátil | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
68 | Matamagos | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
68 | Solipsismo Estado alterado | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
68 | Escudo divino Defensas | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
68 | Voluntad de Hierro Lanzador de hechizos | Armaduras corporales 10 Normal 0 |
1 | Ganas 2 de vida por cada enemigo golpeado con ataques VidaManá Vida Ataque | Guantes 200 Normal 0 |
45 | Ganas (3–4) de vida por cada enemigo golpeado con ataques VidaManá Vida Ataque | Guantes 200 Normal 0 |
68 | Ganas (5–7) de vida por cada enemigo golpeado con ataques VidaManá Vida Ataque | Guantes 200 Normal 0 |
68 | Ganas (8–10) de vida por cada enemigo golpeado con ataques VidaManá Vida Ataque | Guantes 200 Normal 0 |
1 | Ganas 2 de maná por cada enemigo golpeado con ataques VidaManá Maná Ataque | Guantes 200 Normal 0 |
45 | Ganas 3 de maná por cada enemigo golpeado con ataques VidaManá Maná Ataque | Guantes 200 Normal 0 |
68 | Ganas 4 de maná por cada enemigo golpeado con ataques VidaManá Maná Ataque | Guantes 200 Normal 0 |
68 | Ganas 5 de maná por cada enemigo golpeado con ataques VidaManá Maná Ataque | Guantes 200 Normal 0 |
1 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de rayo agregado de nivel 1 Gema | Guantes 200 Normal 0 |
45 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de rayo agregado de nivel 10 Gema | Guantes 200 Normal 0 |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de rayo agregado de nivel 20 Gema | Guantes 200 Normal 0 |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de rayo agregado de nivel 22 Gema | Guantes 200 Normal 0 |
1 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 1 Gema | Guantes 200 Normal 0 |
45 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 10 Gema | Guantes 200 Normal 0 |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 20 Gema | Guantes 200 Normal 0 |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 22 Gema | Guantes 200 Normal 0 |
1 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 1 Gema | Guantes 100 Normal 0 |
45 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 10 Gema | Guantes 100 Normal 0 |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 20 Gema | Guantes 100 Normal 0 |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 22 Gema | Guantes 100 Normal 0 |
1 | No te pueden congelar elemental Hielo Estado alterado | Botas 200 Normal 0 |
1 | Los frascos de vida ganan 1 carga cada 3 segundos | Cinturones 200 Normal 0 |
1 | Los frascos de maná ganan 1 carga cada 3 segundos | Cinturones 200 Normal 0 |
1 | (14–16)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Hielo Estado alterado | Escudos 200 Normal 0 |
45 | (17–19)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Hielo Estado alterado | Escudos 200 Normal 0 |
68 | (20–22)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Hielo Estado alterado | Escudos 200 Normal 0 |
68 | (23–25)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Hielo Estado alterado | Escudos 200 Normal 0 |
1 | (14–16)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Rayo Estado alterado | Escudos 200 Normal 0 |
45 | (17–19)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Rayo Estado alterado | Escudos 200 Normal 0 |
68 | (20–22)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Rayo Estado alterado | Escudos 200 Normal 0 |
68 | (23–25)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear elemental Rayo Estado alterado | Escudos 200 Normal 0 |
1 | +1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas Atributo Gema | Cascos 200 Normal 0 |
1 | +1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas Atributo Gema | Cascos 200 Normal 0 |
1 | +1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas Atributo Gema | Cascos 200 Normal 0 |
1 | Otorga la Habilidad Heraldo de Hielo Nivel 1 | Armaduras corporales 100 Normal 0 |
45 | Otorga la Habilidad Heraldo de Hielo Nivel 10 | Armaduras corporales 150 Normal 0 |
68 | Otorga la Habilidad Heraldo de Hielo Nivel 20 | Armaduras corporales 200 Normal 0 |
68 | Otorga la Habilidad Heraldo de Hielo Nivel 22 | Armaduras corporales 200 Normal 0 |
1 | Otorga la Habilidad Heraldo de ceniza de nivel 1 | Armaduras corporales 100 Normal 0 |
45 | Otorga la Habilidad Heraldo de ceniza de nivel 10 | Armaduras corporales 150 Normal 0 |
68 | Otorga la Habilidad Heraldo de ceniza de nivel 20 | Armaduras corporales 200 Normal 0 |
68 | Otorga la Habilidad Heraldo de ceniza de nivel 22 | Armaduras corporales 200 Normal 0 |
1 | Otorga la Habilidad Heraldo de Trueno Nivel 1 | Armaduras corporales 100 Normal 0 |
45 | Otorga la Habilidad Heraldo de Trueno Nivel 10 | Armaduras corporales 150 Normal 0 |
68 | Otorga la Habilidad Heraldo de Trueno Nivel 20 | Armaduras corporales 200 Normal 0 |
68 | Otorga la Habilidad Heraldo de Trueno Nivel 22 | Armaduras corporales 200 Normal 0 |
1 | Otorga la habilidad Heraldo de pureza de nivel 1 | Armaduras corporales 100 Normal 0 |
45 | Otorga la habilidad Heraldo de pureza de nivel 10 | Armaduras corporales 150 Normal 0 |
68 | Otorga la habilidad Heraldo de pureza de nivel 20 | Armaduras corporales 200 Normal 0 |
68 | Otorga la habilidad Heraldo de pureza de nivel 22 | Armaduras corporales 200 Normal 0 |
1 | Otorga la habilidad Heraldo de agonía de nivel 1 | Armaduras corporales 100 Normal 0 |
45 | Otorga la habilidad Heraldo de agonía de nivel 10 | Armaduras corporales 150 Normal 0 |
68 | Otorga la habilidad Heraldo de agonía de nivel 20 | Armaduras corporales 200 Normal 0 |
68 | Otorga la habilidad Heraldo de agonía de nivel 22 | Armaduras corporales 200 Normal 0 |
1 | Otorga la habilidad Señal del tirador de nivel 1 | Carcajes 200 Normal 0 |
45 | Otorga la habilidad Señal del tirador de nivel 10 | Carcajes 200 Normal 0 |
68 | Otorga la habilidad Señal del tirador de nivel 20 | Carcajes 200 Normal 0 |
68 | Otorga la habilidad Señal del tirador de nivel 22 | Carcajes 200 Normal 0 |
1 | Tamaño de los peces capturados durante el día aumentado un (10–30)% | Cañas de pescar 1000 Normal 0 |
45 | Alcance de Pesca aumentado un (13–16)% | Cañas de pescar 1000 Normal 0 |
1 | Rareza de los Peces Pescados aumentada un (20–25)% Botín | Cañas de pescar 1000 Normal 0 |
1 | La bonificación de daño de la Fuerza también se aplica a la velocidad para enrollar el sedal al 20% de su valor | Cañas de pescar 1000 Normal 0 |
68 | Puedes pescar peces de Calamidad | Cañas de pescar 1 Normal 0 |
1 | Mapas 0 Normal 0 | |
1 | Mapas 0 Normal 0 | |
1 | Mapas 0 Normal 0 | |
1 | Mapas 0 Normal 0 | |
1 | Mapas 850 Normal 0 | |
1 | Mapas 6650 Normal 0 | |
1 | Mapas 6650 Normal 0 | |
1 | Mapas 10000 Normal 0 | |
1 | Mapas 2000 Normal 0 | |
1 | Mapas 13333 Normal 0 | |
1 | Mapas 850 Normal 0 | |
1 | Mapas 10000 Normal 0 | |
1 | Mapas 6650 Normal 0 | |
1 | Mapas 10000 Normal 0 | |
1 | Mapas 6650 Normal 0 | |
1 | Mapas 6650 Normal 0 | |
1 | Mapas 10000 Normal 0 | |
1 | Mapas 10000 Normal 0 | |
1 | Mapas 6650 Normal 0 | |
1 | Mapas 2000 Normal 0 | |
1 | Mapas 10000 Normal 0 | |
1 | Mapas 6650 Normal 0 | |
1 | Mapas 6650 Normal 0 | |
1 | Mapas 6650 Normal 0 | |
1 | Mapas 2000 Normal 0 | |
1 | Mapas 6650 Normal 0 | |
1 | Mapas 10000 Normal 0 |
Detrimental /348
Nivel | Description | Weight |
---|---|---|
1 | +(21–30) de Fuerza Requerida | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 Maza 1000 Cetros 1000 Báculos 1000 Axe 1000 Normal 0 |
1 | +(36–50) de Fuerza Requerida | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 Maza 1000 Cetros 1000 Báculos 1000 Axe 1000 Normal 0 |
45 | +(75–125) de Fuerza Requerida | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 Maza 1000 Cetros 1000 Báculos 1000 Axe 1000 Normal 0 |
68 | +(150–200) de Fuerza Requerida | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 Maza 1000 Cetros 1000 Báculos 1000 Axe 1000 Normal 0 |
1 | +(21–30) de Destreza Requerida | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Arcos 1000 Sword 1000 Axe 1000 Garras 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
1 | +(36–50) de Destreza Requerida | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Arcos 1000 Sword 1000 Axe 1000 Garras 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
45 | +(75–125) de Destreza Requerida | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Arcos 1000 Sword 1000 Axe 1000 Garras 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
68 | +(150–200) de Destreza Requerida | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Arcos 1000 Sword 1000 Axe 1000 Garras 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
1 | +(21–30) de Inteligencia Requerida | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Varitas 1000 Dagas 1000 Garras 1000 Báculos 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
1 | +(36–50) de Inteligencia Requerida | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Varitas 1000 Dagas 1000 Garras 1000 Báculos 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
45 | +(75–125) de Inteligencia Requerida | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Varitas 1000 Dagas 1000 Garras 1000 Báculos 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
68 | +(150–200) de Inteligencia Requerida | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Varitas 1000 Dagas 1000 Garras 1000 Báculos 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
45 | Nunca infliges golpes críticos | Armaduras corporales 500 Carcajes 500 Normal 0 |
45 | No puede bloquear el daño de ataques No puede bloquear el daño de hechizos | Guantes 500 Normal 0 |
45 | No puedes evadir los ataques de los enemigos | Botas 500 Normal 0 |
1 | (-15–-11)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 500 Armadura 500 Anillos 500 Amuletos 500 Cinturones 500 Carcajes 500 Normal 0 |
1 | (-20–-16)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 500 Armadura 500 Anillos 500 Amuletos 500 Cinturones 500 Carcajes 500 Normal 0 |
45 | (-25–-21)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 750 Armadura 750 Anillos 750 Amuletos 750 Cinturones 750 Carcajes 750 Normal 0 |
68 | (-30–-26)% de resistencia al fuego elemental Fuego Resistencia | Arma 1000 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
1 | (-15–-11)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 500 Armadura 500 Anillos 500 Amuletos 500 Cinturones 500 Carcajes 500 Normal 0 |
1 | (-20–-16)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 500 Armadura 500 Anillos 500 Amuletos 500 Cinturones 500 Carcajes 500 Normal 0 |
45 | (-25–-21)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 750 Armadura 750 Anillos 750 Amuletos 750 Cinturones 750 Carcajes 750 Normal 0 |
68 | (-30–-26)% de resistencia al hielo elemental Hielo Resistencia | Arma 1000 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
1 | (-15–-11)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 500 Armadura 500 Anillos 500 Amuletos 500 Cinturones 500 Carcajes 500 Normal 0 |
1 | (-20–-16)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 500 Armadura 500 Anillos 500 Amuletos 500 Cinturones 500 Carcajes 500 Normal 0 |
45 | (-25–-21)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 750 Armadura 750 Anillos 750 Amuletos 750 Cinturones 750 Carcajes 750 Normal 0 |
68 | (-30–-26)% de resistencia al rayo elemental Rayo Resistencia | Arma 1000 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
16 | (-13–-10)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Arma 500 Armadura 500 Anillos 500 Amuletos 500 Cinturones 500 Carcajes 500 Normal 0 |
16 | (-17–-14)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Arma 500 Armadura 500 Anillos 500 Amuletos 500 Cinturones 500 Carcajes 500 Normal 0 |
45 | (-21–-18)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Arma 750 Armadura 750 Anillos 750 Amuletos 750 Cinturones 750 Carcajes 750 Normal 0 |
68 | (-25–-22)% de resistencia al caos Caos Resistencia | Arma 1000 Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
1 | -5% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Escudos 500 Anillos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
1 | (-7–-6)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Escudos 500 Anillos 500 Amuletos 500 Normal 0 |
45 | (-9–-8)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Escudos 750 Anillos 750 Amuletos 750 Normal 0 |
68 | (-11–-10)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Escudos 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
1 | (-20–-16) de vida máxima VidaManá Vida | Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
1 | (-25–-21) de vida máxima VidaManá Vida | Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
45 | (-30–-26) de vida máxima VidaManá Vida | Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
68 | (-35–-31) de vida máxima VidaManá Vida | Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
1 | (-25–-21) de maná máximo VidaManá Maná | Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
1 | (-30–-26) de maná máximo VidaManá Maná | Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
45 | (-35–-31) de maná máximo VidaManá Maná | Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
68 | (-40–-36) de maná máximo VidaManá Maná | Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
1 | Defensas globales reducidas un (6–10)% | Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
1 | Defensas globales reducidas un (11–15)% | Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
45 | Defensas globales reducidas un (16–20)% | Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
68 | Defensas globales reducidas un (21–25)% | Armadura 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
68 | No puedes infligir daño tú mismo con tus habilidades | Cinturones 500 Normal 0 |
45 | Los esbirros tienen su vida máxima reducida un (30–33)% VidaManá Vida Esbirro | Cascos 250 Normal 0 |
68 | Los esbirros tienen su vida máxima reducida un (36–39)% VidaManá Vida Esbirro | Cascos 250 Normal 0 |
68 | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades reducida un (18–24)% VidaManá Maná | Amuletos 500 Normal 0 |
68 | Los golpes tienen +10% de probabilidad adicional de golpe crítico contra ti | Armaduras corporales 500 Normal 0 |
68 | Los golpes de hechizos te entumecen | Armaduras corporales 500 Normal 0 |
68 | (21–30)% de probabilidad ser maldecido con Silencio cuando te golpean | Cascos 500 Normal 0 |
1 | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un (21–30)% Defensas | Armadura 1000 Normal 0 |
1 | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un (31–40)% Defensas | Armadura 1000 Normal 0 |
45 | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un (41–50)% Defensas | Armadura 1000 Normal 0 |
68 | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un (51–60)% Defensas | Armadura 1000 Normal 0 |
68 | -1% a todas las resistencias elementales máximas elemental Resistencia | Escudos 1000 Normal 0 |
68 | -1% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | Escudos 1000 Normal 0 |
45 | Los esbirros tienen (-33–-30)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | Guantes 200 Normal 0 |
68 | Los esbirros tienen (-39–-36)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia Esbirro | Guantes 200 Normal 0 |
45 | Los esbirros tienen (-51–-42)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirro | Guantes 200 Normal 0 |
68 | Los esbirros tienen (-63–-54)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirro | Guantes 200 Normal 0 |
45 | Duración de los estados alterados en los enemigos reducida un (21–25)% Estado alterado | Guantes 250 Normal 0 |
68 | Duración de los estados alterados en los enemigos reducida un (26–30)% Estado alterado | Guantes 250 Normal 0 |
45 | Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un (17–19)% elemental Estado alterado | Botas 250 Normal 0 |
68 | Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un (20–22)% elemental Estado alterado | Botas 250 Normal 0 |
45 | Pierdes (31–40) de vida cuando bloqueas VidaManá Vida | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 |
68 | Pierdes (41–50) de vida cuando bloqueas VidaManá Vida | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 |
45 | Pierdes (31–40) de maná cuando bloqueas VidaManá Maná | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
68 | Pierdes (41–50) de maná cuando bloqueas VidaManá Maná | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
45 | Pierdes (31–40) de escudo de energía cuando bloqueas Defensas | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
68 | Pierdes (41–50) de escudo de energía cuando bloqueas Defensas | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
45 | (-10–-8)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | Escudos 1000 Normal 0 |
68 | (-14–-12)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | Escudos 1000 Normal 0 |
45 | (-10–-8)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
68 | (-14–-12)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
45 | (-18–-15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 500 dex_int_armour 250 str_dex_armour 250 str_dex_int_armour 150 Normal 0 |
68 | (-24–-21)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 500 dex_int_armour 250 str_dex_armour 250 str_dex_int_armour 150 Normal 0 |
1 | Daño de hechizos reducido un (32–40)% Daño Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
1 | Daño de hechizos reducido un (42–50)% Daño Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
25 | Daño de hechizos reducido un (52–60)% Daño Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
45 | Daño de hechizos reducido un (62–70)% Daño Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
55 | Daño de hechizos reducido un (72–80)% Daño Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
68 | Daño de hechizos reducido un (82–90)% Daño Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
1 | Daño de hechizos reducido un (54–66)% Daño Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
1 | Daño de hechizos reducido un (68–80)% Daño Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
25 | Daño de hechizos reducido un (82–94)% Daño Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
45 | Daño de hechizos reducido un (96–108)% Daño Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
55 | Daño de hechizos reducido un (110–122)% Daño Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
68 | Daño de hechizos reducido un (124–136)% Daño Lanzador de hechizos | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
1 | Daño de hielo reducido un (32–40)% Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 |
1 | Daño de hielo reducido un (42–50)% Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 |
25 | Daño de hielo reducido un (52–60)% Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 |
45 | Daño de hielo reducido un (62–70)% Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 |
55 | Daño de hielo reducido un (72–80)% Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 |
68 | Daño de hielo reducido un (82–90)% Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 |
1 | Daño de hielo reducido un (54–66)% Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 |
1 | Daño de hielo reducido un (68–80)% Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 |
25 | Daño de hielo reducido un (82–94)% Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 |
45 | Daño de hielo reducido un (96–108)% Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 |
55 | Daño de hielo reducido un (110–122)% Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 |
68 | Daño de hielo reducido un (124–136)% Daño elemental Hielo | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 |
1 | Daño de fuego reducido un (32–40)% Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 |
1 | Daño de fuego reducido un (42–50)% Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 |
25 | Daño de fuego reducido un (52–60)% Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 |
45 | Daño de fuego reducido un (62–70)% Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 |
55 | Daño de fuego reducido un (72–80)% Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 |
68 | Daño de fuego reducido un (82–90)% Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 |
1 | Daño de fuego reducido un (54–66)% Daño elemental Fuego | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 |
1 | Daño de fuego reducido un (68–80)% Daño elemental Fuego | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 |
25 | Daño de fuego reducido un (82–94)% Daño elemental Fuego | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 |
45 | Daño de fuego reducido un (96–108)% Daño elemental Fuego | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 |
55 | Daño de fuego reducido un (110–122)% Daño elemental Fuego | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 |
68 | Daño de fuego reducido un (124–136)% Daño elemental Fuego | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 |
1 | Daño de rayo reducido un (32–40)% Daño elemental Rayo | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 |
1 | Daño de rayo reducido un (42–50)% Daño elemental Rayo | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 |
25 | Daño de rayo reducido un (52–60)% Daño elemental Rayo | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 |
45 | Daño de rayo reducido un (62–70)% Daño elemental Rayo | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 |
55 | Daño de rayo reducido un (72–80)% Daño elemental Rayo | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 |
68 | Daño de rayo reducido un (82–90)% Daño elemental Rayo | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 |
1 | Daño de rayo reducido un (54–66)% Daño elemental Rayo | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 |
1 | Daño de rayo reducido un (68–80)% Daño elemental Rayo | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 |
25 | Daño de rayo reducido un (82–94)% Daño elemental Rayo | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 |
45 | Daño de rayo reducido un (96–108)% Daño elemental Rayo | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 |
55 | Daño de rayo reducido un (110–122)% Daño elemental Rayo | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 |
68 | Daño de rayo reducido un (124–136)% Daño elemental Rayo | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 |
1 | Daño físico global reducido un (32–40)% Daño Físico | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 |
1 | Daño físico global reducido un (42–50)% Daño Físico | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 |
25 | Daño físico global reducido un (52–60)% Daño Físico | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 |
45 | Daño físico global reducido un (62–70)% Daño Físico | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 |
55 | Daño físico global reducido un (72–80)% Daño Físico | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 |
68 | Daño físico global reducido un (82–90)% Daño Físico | attack_dagger 0 Varitas 333 Cetros 333 Dagas 333 Normal 0 |
1 | Daño físico global reducido un (54–66)% Daño Físico | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 |
1 | Daño físico global reducido un (68–80)% Daño Físico | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 |
25 | Daño físico global reducido un (82–94)% Daño Físico | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 |
45 | Daño físico global reducido un (96–108)% Daño Físico | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 |
55 | Daño físico global reducido un (110–122)% Daño Físico | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 |
68 | Daño físico global reducido un (124–136)% Daño Físico | attack_staff 0 Báculos 333 Normal 0 |
1 | Daño elemental reducido un (32–40)% Daño elemental | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
1 | Daño elemental reducido un (42–50)% Daño elemental | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
25 | Daño elemental reducido un (52–60)% Daño elemental | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
45 | Daño elemental reducido un (62–70)% Daño elemental | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
55 | Daño elemental reducido un (72–80)% Daño elemental | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
68 | Daño elemental reducido un (82–90)% Daño elemental | attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 |
1 | Daño elemental reducido un (54–66)% Daño elemental | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
1 | Daño elemental reducido un (68–80)% Daño elemental | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
25 | Daño elemental reducido un (82–94)% Daño elemental | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
45 | Daño elemental reducido un (96–108)% Daño elemental | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
55 | Daño elemental reducido un (110–122)% Daño elemental | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
68 | Daño elemental reducido un (124–136)% Daño elemental | attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 |
1 | Daño de caos reducido un (32–40)% Daño Caos | attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 |
1 | Daño de caos reducido un (42–50)% Daño Caos | attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 |
25 | Daño de caos reducido un (52–60)% Daño Caos | attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 |
45 | Daño de caos reducido un (62–70)% Daño Caos | attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 |
55 | Daño de caos reducido un (72–80)% Daño Caos | attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 |
68 | Daño de caos reducido un (82–90)% Daño Caos | attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 |
1 | Daño de caos reducido un (54–66)% Daño Caos | attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 |
1 | Daño de caos reducido un (68–80)% Daño Caos | attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 |
25 | Daño de caos reducido un (82–94)% Daño Caos | attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 |
45 | Daño de caos reducido un (96–108)% Daño Caos | attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 |
55 | Daño de caos reducido un (110–122)% Daño Caos | attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 |
68 | Daño de caos reducido un (124–136)% Daño Caos | attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 |
1 | Los esbirros infligen daño reducido un (18–21)% Daño Esbirro | Guantes 200 Normal 0 |
1 | Los esbirros infligen daño reducido un (24–27)% Daño Esbirro | Guantes 200 Normal 0 |
45 | Los esbirros infligen daño reducido un (30–33)% Daño Esbirro | Guantes 200 Normal 0 |
68 | Los esbirros infligen daño reducido un (36–39)% Daño Esbirro | Guantes 200 Normal 0 |
1 | Daño de proyectiles reducido un (18–21)% Daño | Guantes 250 Normal 0 |
45 | Daño de proyectiles reducido un (24–27)% Daño | Guantes 250 Normal 0 |
68 | Daño de proyectiles reducido un (30–33)% Daño | Guantes 250 Normal 0 |
68 | Daño de proyectiles reducido un (36–39)% Daño | Guantes 250 Normal 0 |
45 | Probabilidad global de golpe crítico reducida un (51–57)% Crítico | Amuletos 250 Normal 0 |
68 | Probabilidad global de golpe crítico reducida un (60–66)% Crítico | Amuletos 250 Normal 0 |
45 | (-57–-51)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Amuletos 250 Normal 0 |
68 | (-66–-60)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | Amuletos 250 Normal 0 |
45 | Probabilidad de golpe crítico con arcos reducida un (51–57)% Ataque Crítico | Carcajes 200 Normal 0 |
68 | Probabilidad de golpe crítico con arcos reducida un (60–66)% Ataque Crítico | Carcajes 200 Normal 0 |
45 | (-57–-51)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico | Carcajes 200 Normal 0 |
68 | (-66–-60)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico | Carcajes 200 Normal 0 |
45 | (-30–-24)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Amuletos 250 Normal 0 |
68 | (-39–-33)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | Amuletos 250 Normal 0 |
1 | Velocidad de ataque reducida un (9–12)% Ataque Velocidad | Guantes 1000 Carcajes 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
1 | Velocidad de ataque reducida un (15–18)% Ataque Velocidad | Guantes 1000 Carcajes 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
45 | Velocidad de ataque reducida un (21–24)% Ataque Velocidad | Guantes 1000 Carcajes 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
68 | Velocidad de ataque reducida un (27–30)% Ataque Velocidad | Guantes 1000 Carcajes 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
1 | Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 12% Lanzador de hechizos Velocidad | Amuletos 1000 Normal 0 |
1 | Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 15% Lanzador de hechizos Velocidad | Amuletos 1000 Normal 0 |
45 | Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 18% Lanzador de hechizos Velocidad | Amuletos 1000 Normal 0 |
68 | Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 21% Lanzador de hechizos Velocidad | Amuletos 1000 Normal 0 |
45 | Los esbirros tienen velocidad de ataque reducida un (21–24)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (21–24)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro | Guantes 200 Normal 0 |
68 | Los esbirros tienen velocidad de ataque reducida un (27–30)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (27–30)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro | Guantes 200 Normal 0 |
68 | Pierdes un 3% de vida al matar VidaManá Vida | Armaduras corporales 200 Normal 0 |
68 | Pierdes un 3% de maná al matar VidaManá Maná | Armaduras corporales 200 Normal 0 |
68 | Pierdes un 3% de escudo de energía al matar Defensas | Armaduras corporales 200 Normal 0 |
45 | Precisión global reducida un (33–42)% Ataque | Guantes 250 Carcajes 250 Normal 0 |
68 | Precisión global reducida un (45–51)% Ataque | Guantes 250 Carcajes 250 Normal 0 |
68 | -2 al nivel de las gemas engarzadas Gema | Armaduras corporales 500 Normal 0 |
68 | -2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos Lanzador de hechizos Gema | attack_dagger 0 Varitas 500 Dagas 500 focus 500 Normal 0 |
68 | -4 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos Lanzador de hechizos Gema | attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 |
45 | -2 a la cantidad máxima de zombis Esbirro | Botas 200 Normal 0 |
45 | -2 a la cantidad máxima de esqueletos Esbirro | Botas 200 Normal 0 |
1 | Daño de área reducido un (24–30)% Daño | Amuletos 500 Normal 0 |
1 | Daño de área reducido un (33–45)% Daño | Amuletos 500 Normal 0 |
45 | Daño de área reducido un (48–60)% Daño | Amuletos 500 Normal 0 |
68 | Daño de área reducido un (63–75)% Daño | Amuletos 500 Normal 0 |
1 | Rareza de objetos encontrados reducida un (18–21)% Botín | Anillos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
1 | Rareza de objetos encontrados reducida un (24–27)% Botín | Anillos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
45 | Rareza de objetos encontrados reducida un (30–33)% Botín | Anillos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
68 | Rareza de objetos encontrados reducida un (36–39)% Botín | Anillos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
45 | Velocidad de regeneración de vida reducida un (21–27)% VidaManá Vida | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Cascos 0 Botas 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
68 | Velocidad de regeneración de vida reducida un (30–36)% VidaManá Vida | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Cascos 0 Botas 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
1 | Velocidad de movimiento reducida un (6–7)% Velocidad | Botas 1000 Normal 0 |
1 | Velocidad de movimiento reducida un (8–9)% Velocidad | Botas 1000 Normal 0 |
45 | Velocidad de movimiento reducida un (10–11)% Velocidad | Botas 1000 Normal 0 |
68 | Velocidad de movimiento reducida un (12–13)% Velocidad | Botas 1000 Normal 0 |
68 | Tus habilidades de movimiento están desactivadas | Botas 500 Normal 0 |
1 | Velocidad de regeneración de maná reducida un (16–20)% VidaManá Maná | Anillos 1000 Amuletos 1000 focus 1000 Báculos 1000 Cetros 1000 Varitas 1000 Garras 1000 Dagas 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
1 | Velocidad de regeneración de maná reducida un (21–25)% VidaManá Maná | Anillos 1000 Amuletos 1000 focus 1000 Báculos 1000 Cetros 1000 Varitas 1000 Garras 1000 Dagas 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
45 | Velocidad de regeneración de maná reducida un (26–30)% VidaManá Maná | Anillos 1000 Amuletos 1000 focus 1000 Báculos 1000 Cetros 1000 Varitas 1000 Garras 1000 Dagas 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
55 | Velocidad de regeneración de maná reducida un (31–35)% VidaManá Maná | Anillos 500 Amuletos 500 focus 500 Báculos 500 Cetros 500 Varitas 500 Garras 500 Dagas 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
68 | Velocidad de regeneración de maná reducida un (36–40)% VidaManá Maná | Anillos 1000 Amuletos 1000 focus 1000 Báculos 1000 Cetros 1000 Varitas 1000 Garras 1000 Dagas 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
68 | Velocidad de regeneración de maná reducida un (46–50)% VidaManá Maná | Anillos 500 Amuletos 500 focus 500 Báculos 500 Cetros 500 Varitas 500 Garras 500 Dagas 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 |
1 | Pierdes (3.3–4.2) de maná por segundo | Cascos 200 Normal 0 |
1 | Pierdes (4.6–5.7) de maná por segundo | Cascos 200 Normal 0 |
15 | Pierdes (5.8–6.7) de maná por segundo | Cascos 200 Normal 0 |
25 | Pierdes (7.7–8.3) de maná por segundo | Cascos 200 Normal 0 |
35 | Pierdes (9.3–10) de maná por segundo | Cascos 200 Normal 0 |
45 | Pierdes (11–11.7) de maná por segundo | Cascos 200 Normal 0 |
55 | Pierdes (12.7–13.3) de maná por segundo | Cascos 200 Normal 0 |
68 | Pierdes (14.3–15) de maná por segundo | Cascos 200 Normal 0 |
68 | No puedes absorber vida VidaManá Vida | Guantes 500 Normal 0 |
68 | No puedes absorber maná | Amuletos 500 Normal 0 |
68 | No puedes absorber escudo de energía | Cascos 500 Normal 0 |
45 | Cargas de frasco ganadas reducidas un (22–30)% | Cinturones 1000 Normal 0 |
68 | Cargas de frasco ganadas reducidas un (32–40)% | Cinturones 1000 Normal 0 |
45 | Cargas de frascos utilizadas aumentadas un (32–40)% | Cinturones 1000 Normal 0 |
68 | Cargas de frascos utilizadas aumentadas un (42–50)% | Cinturones 1000 Normal 0 |
45 | Recuperación de vida con frascos reducida un (24–28)% VidaManá Vida | Cinturones 500 Normal 0 |
68 | Recuperación de vida con frascos reducida un (30–34)% VidaManá Vida | Cinturones 500 Normal 0 |
45 | Recuperación de maná con frascos reducida un (24–28)% VidaManá Maná | Cinturones 500 Normal 0 |
68 | Recuperación de maná con frascos reducida un (30–34)% VidaManá Maná | Cinturones 500 Normal 0 |
68 | Los ataques no pueden aplicar sangrado | Guantes 500 Normal 0 |
68 | Tu Daño de Caos no puede Envenenar Tu daño físico no puede envenenar | Guantes 500 Normal 0 |
68 | Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos | Guantes 500 Normal 0 |
68 | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un (12–16)% | Cinturones 500 Normal 0 |
68 | Vida máxima reducida un (15–18)% VidaManá Vida | Armaduras corporales 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
68 | Maná máximo reducido un (15–18)% VidaManá Maná | Cascos 1000 Armaduras corporales 1000 Normal 0 |
68 | Estás maldito con Desesperación | Guantes 100 Normal 0 |
68 | Estás maldito con Debilidad elemental | Guantes 100 Normal 0 |
68 | Estás maldito con Debilitar | Guantes 100 Normal 0 |
68 | Estás maldito con Cadenas temporales | Guantes 100 Normal 0 |
68 | Estás maldito con Vulnerabilidad | Guantes 100 Normal 0 |
68 | Estás maldito con Conductividad | Guantes 100 Normal 0 |
68 | Estás maldito con Inflamabilidad | Guantes 100 Normal 0 |
68 | Estás maldito con Congelación | Guantes 100 Normal 0 |
45 | Daño físico recibido aumentado un (7–8)% Físico | Cascos 200 Normal 0 |
68 | Daño físico recibido aumentado un (9–10)% Físico | Cascos 200 Normal 0 |
45 | Daño de fuego recibido aumentado un (7–8)% elemental Fuego | Cascos 200 Normal 0 |
68 | Daño de fuego recibido aumentado un (9–10)% elemental Fuego | Cascos 200 Normal 0 |
45 | Daño de hielo recibido aumentado un (7–8)% elemental Hielo | Cascos 200 Normal 0 |
68 | Daño de hielo recibido aumentado un (9–10)% elemental Hielo | Cascos 200 Normal 0 |
45 | Daño de rayo recibido aumentado un (7–8)% elemental Rayo | Cascos 200 Normal 0 |
68 | Daño de rayo recibido aumentado un (9–10)% elemental Rayo | Cascos 200 Normal 0 |
45 | Daño de caos recibido aumentado un (7–8)% Caos | Cascos 200 Normal 0 |
68 | Daño de caos recibido aumentado un (9–10)% Caos | Cascos 200 Normal 0 |
45 | Duración de tótems reducida un (21–27)% | Botas 250 Amuletos 250 Normal 0 |
68 | Duración de tótems reducida un (30–36)% | Botas 250 Amuletos 250 Normal 0 |
45 | Vida de los tótems reducida un (21–27)% VidaManá Vida | Botas 250 Amuletos 250 Normal 0 |
68 | Vida de los tótems reducida un (30–36)% VidaManá Vida | Botas 250 Amuletos 250 Normal 0 |
45 | Las habilidades de marcas tienen duración reducida un (36–42)% Lanzador de hechizos | Botas 250 Amuletos 250 Normal 0 |
68 | Las habilidades de marcas tienen duración reducida un (45–51)% Lanzador de hechizos | Botas 250 Amuletos 250 Normal 0 |
45 | No tienes Regeneración de Vida VidaManá Vida | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Cascos 0 Botas 0 str_armour 500 str_int_armour 250 str_dex_armour 250 str_dex_int_armour 150 Normal 0 |
45 | No tienes Regeneración de Maná | Amuletos 500 Normal 0 |
45 | No puedes Regenerar el Escudo de Energía Defensas | Cascos 500 Normal 0 |
45 | No puedes Recargar el Escudo de Energía Defensas | Botas 500 Normal 0 |
45 | Velocidad de recuperación de vida reducida un (10–12)% VidaManá Vida | Armaduras corporales 500 Normal 0 |
68 | Velocidad de recuperación de vida reducida un (14–16)% VidaManá Vida | Armaduras corporales 500 Normal 0 |
45 | Velocidad de recuperación de maná reducida un (10–12)% VidaManá Maná | Armaduras corporales 500 Normal 0 |
68 | Velocidad de recuperación de maná reducida un (14–16)% VidaManá Maná | Armaduras corporales 500 Normal 0 |
45 | Velocidad de recuperación del escudo de energía reducida un (10–12)% Defensas | Armaduras corporales 500 Normal 0 |
68 | Velocidad de recuperación del escudo de energía reducida un (14–16)% Defensas | Armaduras corporales 500 Normal 0 |
45 | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un (22–30)% Daño Crítico | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 |
68 | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un (32–40)% Daño Crítico | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 Normal 0 |
45 | El daño con golpes es desafortunado | Amuletos 500 Normal 0 |
45 | Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 200 Dagas 200 Varitas 200 Normal 0 |
68 | Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 14% más alta que su valor actual Daño elemental Hielo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 200 Dagas 200 Varitas 200 Normal 0 |
45 | Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 16% más alta que su valor actual Daño elemental Hielo | Báculos 200 Normal 0 |
68 | Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 20% más alta que su valor actual Daño elemental Hielo | Báculos 200 Normal 0 |
45 | Tus golpes consideran a la resistencia al fuego como si tuviera un valor un 10% mayor que el actual Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 200 Dagas 200 Varitas 200 Normal 0 |
68 | Tus golpes consideran a la resistencia al fuego como si tuviera un valor un 14% mayor que el actual Daño elemental Fuego | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 200 Dagas 200 Varitas 200 Normal 0 |
45 | Tus golpes consideran a la resistencia al fuego como si tuviera un valor un 16% mayor que el actual Daño elemental Fuego | Báculos 200 Normal 0 |
68 | Tus golpes consideran a la resistencia al fuego como si tuviera un valor un 20% mayor que el actual Daño elemental Fuego | Báculos 200 Normal 0 |
45 | Tus golpes consideran a la resistencia al rayo como si tuviera un valor un 10% mayor que el actual Daño elemental Rayo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 200 Dagas 200 Varitas 200 Normal 0 |
68 | Tus golpes consideran a la resistencia al rayo como si tuviera un valor un 14% mayor que el actual Daño elemental Rayo | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 200 Dagas 200 Varitas 200 Normal 0 |
45 | Tus golpes consideran a la resistencia al rayo como si tuviera un valor un 16% mayor que el actual Daño elemental Rayo | Báculos 200 Normal 0 |
68 | Tus golpes consideran a la resistencia al rayo como si tuviera un valor un 20% mayor que el actual Daño elemental Rayo | Báculos 200 Normal 0 |
45 | Tus golpes tratan la resistencia al caos como si fuera de un nivel 10% mayor al real | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 200 Dagas 200 Varitas 200 Normal 0 |
68 | Tus golpes tratan la resistencia al caos como si fuera de un nivel 14% mayor al real | attack_dagger 0 Amuletos 200 Cetros 200 Dagas 200 Varitas 200 Normal 0 |
45 | Tus golpes tratan la resistencia al caos como si fuera de un nivel 16% mayor al real | Báculos 200 Normal 0 |
68 | Tus golpes tratan la resistencia al caos como si fuera de un nivel 20% mayor al real | Báculos 200 Normal 0 |
45 | No puedes aplicar maldiciones | Guantes 500 Normal 0 |
45 | No puede infligir estados alterados elementales | Cetros 500 Varitas 500 Báculos 500 Normal 0 |
45 | Permite colocar hasta 5 trampas menos a la vez | Botas 250 Normal 0 |
45 | Puedes tener 5 minas remotas menos colocadas a la vez | Botas 250 Normal 0 |
45 | Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un (30–40)% Estado alterado | Botas 500 Normal 0 |
68 | Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un (50–60)% Estado alterado | Botas 500 Normal 0 |
68 | Los enemigos cercanos reciben daño físico reducido un 9% Daño Físico | Cascos 500 Normal 0 |
68 | Los enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Resistencia | Cascos 500 Normal 0 |
68 | Los enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Resistencia | Cascos 500 Normal 0 |
68 | Los enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Resistencia | Cascos 500 Normal 0 |
68 | Los enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al caos Daño Caos Resistencia | Cascos 500 Normal 0 |
45 | Efecto de tus maldiciones reducido un (21–24)% Lanzador de hechizos Maldición | Escudos 500 Normal 0 |
68 | Efecto de tus maldiciones reducido un (27–30)% Lanzador de hechizos Maldición | Escudos 500 Normal 0 |
45 | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un (21–24)% Aura | Armaduras corporales 500 Normal 0 |
68 | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un (27–30)% Aura | Armaduras corporales 500 Normal 0 |
68 | Puedes aplicar una maldición menos Lanzador de hechizos Maldición | Armaduras corporales 500 Normal 0 |
68 | -1 al máximo de cargas de aguante | Anillos 500 Normal 0 |
68 | -1 al máximo de cargas de frenesí | Anillos 500 Normal 0 |
68 | -1 al máximo de cargas de poder | Anillos 500 Normal 0 |
1 | No infliges daño físico Daño Físico | Arma 500 Carcajes 200 Normal 0 |
1 | No inflige daño de fuego | Arma 500 Carcajes 200 Normal 0 |
1 | No inflige daño de hielo Daño elemental Hielo | Arma 500 Carcajes 200 Normal 0 |
1 | No inflige daño de rayo | Arma 500 Carcajes 200 Normal 0 |
1 | No infliges daño de caos Daño Caos | Arma 500 Carcajes 200 Normal 0 |
68 | No puedes ganar cargas | Anillos 500 Normal 0 |
45 | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra | Amuletos 500 Normal 0 |
45 | Daño recibido aumentado un 12% mientras tengas la vida llena | Cascos 500 Normal 0 |
68 | Daño recibido aumentado un 20% mientras tengas la vida llena | Cascos 500 Normal 0 |
1 | Fuerza de Línea de Pesca reducida un (30–40)% | Cañas de pescar 1000 Normal 0 |
45 | Consumo de Reserva de Pesca aumentado un (50–100)% | Cañas de pescar 1000 Normal 0 |
1 | Los peces se pudren cuando son pescados | Cañas de pescar 500 Normal 0 |
1 | Estabilidad al recoger el sedal reducida un (30–60)% | Cañas de pescar 500 Normal 0 |
68 | No puedes pescar estando en el agua | Cañas de pescar 1000 Normal 0 |
1 | Mapas 1000 Normal 0 | |
1 | Mapas 1000 Normal 0 | |
1 | Mapas 1000 Normal 0 | |
1 | Mapas 1000 Normal 0 | |
1 | Mapas 1000 Normal 0 | |
1 | Mapas 1000 Normal 0 | |
1 | Mapas 1000 Normal 0 | |
1 | Mapas 4000 Normal 0 | |
1 | Mapas 4000 Normal 0 | |
1 | Mapas 4000 Normal 0 | |
1 | Mapas 2000 Normal 0 | |
1 | Mapas 1000 Normal 0 | |
1 | Mapas 1000 Normal 0 | |
1 | Mapas 1000 Normal 0 |
Mapa Gimmick /1
Nivel | Description |
---|---|
1 |
Mapa Beneficial /23
Nivel | Domain | Description | Weight |
---|---|---|---|
1 | Item | 850 | |
1 | Item | 6650 | |
1 | Item | 6650 | |
1 | Item | 10000 | |
1 | Item | 2000 | |
1 | Item | 13333 | |
1 | Item | 850 | |
1 | Item | 10000 | |
1 | Item | 6650 | |
1 | Item | 10000 | |
1 | Item | 6650 | |
1 | Item | 6650 | |
1 | Item | 10000 | |
1 | Item | 10000 | |
1 | Item | 6650 | |
1 | Item | 2000 | |
1 | Item | 10000 | |
1 | Item | 6650 | |
1 | Item | 6650 | |
1 | Item | 6650 | |
1 | Item | 2000 | |
1 | Item | 6650 | |
1 | Item | 10000 |
Mapa Detrimental /14
Nivel | Domain | Description | Weight |
---|---|---|---|
1 | Item | 1000 | |
1 | Item | 1000 | |
1 | Item | 1000 | |
1 | Item | 1000 | |
1 | Item | 1000 | |
1 | Item | 1000 | |
1 | Item | 1000 | |
1 | Item | 4000 | |
1 | Item | 4000 | |
1 | Item | 4000 | |
1 | Item | 2000 | |
1 | Item | 1000 | |
1 | Item | 1000 | |
1 | Item | 1000 |
Item Modifier Tiers /13
Type | Tier | Experiencia | MinLevel |
---|---|---|---|
Item | 1 | 725 | 1 |
Item | 2 | 1450 | 45 |
Item | 3 | 2706 | 68 |
Map | 1 | 8250 | 1 |
Map | 2 | 8800 | 1 |
Map | 3 | 9350 | 1 |
Map | 4 | 9900 | 1 |
Map | 5 | 10450 | 1 |
Map | 6 | 11050 | 1 |
Map | 7 | 11600 | 1 |
Map | 8 | 12200 | 1 |
Map | 9 | 12800 | 1 |
Map | 10 | 13400 | 1 |
Passive Level Experience /63
Nivel | Experiencia |
---|---|
1 | 1050 |
2 | 2156 |
3 | 3322 |
4 | 4551 |
5 | 5846 |
6 | 7211 |
7 | 8649 |
8 | 10165 |
9 | 11762 |
10 | 13446 |
11 | 15220 |
12 | 17090 |
13 | 19061 |
14 | 21138 |
15 | 23327 |
16 | 25634 |
17 | 28065 |
18 | 30627 |
19 | 33327 |
20 | 37122 |
21 | 41121 |
22 | 45336 |
23 | 49778 |
24 | 55630 |
25 | 61797 |
26 | 69596 |
27 | 77816 |
28 | 87923 |
29 | 98574 |
30 | 111403 |
31 | 126613 |
32 | 144424 |
33 | 163195 |
34 | 184956 |
35 | 212060 |
36 | 242822 |
37 | 277557 |
38 | 316604 |
39 | 362900 |
40 | 414401 |
41 | 474391 |
42 | 543635 |
43 | 622956 |
44 | 713239 |
45 | 815436 |
46 | 930568 |
47 | 1063647 |
48 | 1216272 |
49 | 1390164 |
50 | 1587172 |
51 | 1809282 |
52 | 2058627 |
53 | 2342861 |
54 | 2659367 |
55 | 3016755 |
56 | 3424790 |
57 | 3881277 |
58 | 4397225 |
59 | 4977717 |
60 | 5628211 |
61 | 6354566 |
62 | 7171670 |
63 | 8087194 |
Slots /5
Nombre | Type | Source |
---|---|---|
DefaultSlot | Objeto | Vistazo al más allá |
ExtraSlot1 | Objeto | Crisol de sangre Passive: Órganos aplastados |
ExtraSlot2 | Objeto |
Carne alterada |
MapSlot1 | Mapa | Crisol de sangre Passive: Pesadillas agitadas |
MapSlot2 | Mapa | Scourge monstruo Sueños retorcidos |
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Blood Crucible
You can put an item inside the Blood Crucible. While you are killing the Scourge, it absorbs corruption from the alternate Wraeclast and focuses it onto the item. After enough kills, your item is ready to transform.
When it does, it becomes corrupted and gains a pair of Scourged Modifiers. One of these is a beneficial mod and one is a detrimental mod. These scourged mods are in addition to the regular explicit and implicit mods or enchantments on the item.
There are many powerful beneficial mods available that can really improve your item. The detrimental mods can significantly raise the requirements of the item, penalise your character's stats (such as resistances) or outright turn off various mechanics like the ability to deal fire damage or gain charges.
The goal of the transformation process is to get a beneficial mod that makes your item a lot more powerful while also rolling a detrimental mod that doesn't hurt your build much or at all. But if you get a combination you're unhappy with, your item is not ruined. By putting it back in the Blood Crucible, and killing even more monsters in the alternate Wraeclast, you can transform it a second time, potentially getting a better pair of mods that overwrite the first set. Equipment can be transformed up to three times, and each time it guarantees a minimum tier of beneficial and detrimental mods equal to the number of times it has been transformed. By the third tier, you can start to get some very powerful effects.
The Blood Crucible works on already-corrupted items, so it's possible to add Scourged Mods to items that you thought couldn't be improved any further.
Talking about corrupted items, you're going to need a way to modify their sockets. While in the alternate Wraeclast, you can find Tainted Chromatic Orbs, Tainted Jeweller's Orbs and Tainted Orbs of Fusing, which work exactly the same as their regular counterparts, but can only be used on corrupted items. Tainted Orbs provide a significantly easier and cheaper way of modifying the sockets on your corrupted items than the crafting bench does.
While it's obvious that Scourged items can be among Path of Exile's most powerful endgame equipment, it's worth considering the huge impact that good Scourge modifiers can have on your run through the campaign. In our testing, we often manage to Scourge items that are more powerful than levelling uniques.
As you slay the Scourge and other monsters while shifted, the Blood Crucible gains experience and can level up. You can allocate its skill points in its own passive skill screen, which allows it to specialise in many aspects such as unlocking additional item slots, faster item transformation, better transformation outcomes, the ability to transform unique items, and so on. It's possible to eventually allocate every single one of the Blood Crucible's skills, but it requires a lot of demon slaying.
Scourge's endgame is one where you control the level of risk and reward, or as we like to say in the business, "it has a lot of player agency".
Once you're exploring the Atlas of Worlds, you may gain the ability to place maps in the Blood Crucible, alongside your equipment. When a Map absorbs enough corruption and transforms, it gains a beneficial and detrimental effect in the same way that a piece of equipment does, but can also gain a modifier that changes the behaviour of Scourge league in that map entirely. After all, when you combine two types of alternate realities together, the results are bound to be unpredictable.
Maps can be transformed up to ten times, increasing their risk and reward substantially each time. When a map is transformed a second or subsequent time, there's a chance that the new beneficial or detrimental modifiers stack alongside the existing ones, enhancing their power, or a chance that new modifiers are added.
Be careful not to transform your maps too many times as they may become too dangerous to complete.
Unlock Additional Slot
Kill boss in Nightmare will random drop Viscera Cauldron that grant additional Item Slot. Dream Furnace that grant additional Map Slot.
- Boss has special minimap icons and pauses the blood drain.
- It pauses for five seconds for every 5% of life lost by the boss - so at 95%, 90%, 85% etc. The pauses don't stack. So if for example you get the boss to 50% life very quickly, it would still only pause for 5 seconds rather than 50.
Reset
10x Orb of Regret, 10x Vaal Orb with The Last to Die
Passive Experience
Apparantly the Blood Crucible gains only 50 XP per nightmare stack. Regardless of Map tier, Pack size or Quantity. So if you want to complete the "Master the blood crucible" challenge, you can do low tier maps and get higher stacks
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