requiere una llave de locura y dolor.
        Crisol de sangre BloodCrucible /8
| Nombre | Mostrar descripciones completas | 
|---|---|
| DropLevel | 1 | 
| BaseType | Blood Crucible | 
| BaseType | Crisol de sangre | 
| Class | Objetos de misiones | 
| Flags | AlwaysShow | 
| Type | Metadata/Items/QuestItems/Hellscape/BloodCrucible | 
| Icon | Art/2DItems/QuestItems/Hellscape/BloodCrucibleQuestItem | 
| Reference | Community Wiki | 
| key | val | 
|---|---|
| Base.base_level | 1 | 
| Base.tag | default | 
| Base.x_size | 1 | 
| Base.y_size | 1 | 
Crisol de sangre Passive /15
| Row | Needs | Icon | Nombre | Points | Stats | 
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Adorno caótico | 5 | La joyería absorbe un 5% más de corrupción | |
| 1 | 0 | Metal retorcido | 5 | Los objetos de armadura absorben un 5% más de corrupción | |
| 1 | 0 | Sacrilegio homicida | 5 | Las armas absorben un 5% más de corrupciónLos carcajes absorben un 5% más de corrupción | |
| 2 | 10 | Historia alternativa | 1 | El Crisol de sangre puede transformar equipo único | |
| 2 | 10 | Tripofobia | 5 | 3% de probabilidad de que la transformación agregue un engarce | |
| 2 | 10 | Heridas suturadas | 5 | 3% de probabilidad de que la transformación agregue un vínculo al grupo más grande de engarces vinculados | |
| 3 | 20 | Sangre dorada | 5 | 4% de probabilidad de que la transformación agregue un modificador explícito al equipo mágico o raro | |
| 3 | 20 | Aura anómala | 5 | 2% de probabilidad de que la transformación otorgue modificadores positivos de un grado mayor en el equipo | |
| 3 | 20 | Energía estabilizante | 5 | 2% de probabilidad de que la transformación otorgue modificadores negativos de un nivel menor en el equipo | |
| 4 | 30 | Sueños fervientes | 5 | Los mapas absorben un 5% más de corrupción | |
| 4 | 30 | Órganos aplastados | 1 | +1 espacio en el Crisol | |
| 4 | 30 | Fluido distorsionado | 5 | Mientras estés en un Mapa de calamidad, los objetos absorben un 1% más de corrupción por cada vez que el mapa haya sido transformado | |
| 5 | 40 | Pesadillas agitadas | 1 | +1 espacio en la Forja de los sueños | |
| 5 | 40 | Emulsión intensificada | 5 | 2% de probabilidad de que la transformación eleve el grado de un modificador explícito en el equipo | |
| 5 | 40 | Fuerzas extrañas | 5 | 1% de probabilidad de que la transformación otorgue un modificador positivo adicional | 
Beneficial /944
| Nivel | Description | Weight | 
|---|---|---|
| 1 | +(23–25) de vida máxima Vida | fishing_rod 0 weapon 0 flask 0 map 0 default 1000  | 
| 45 | +(28–30) de vida máxima Vida | fishing_rod 0 weapon 0 flask 0 map 0 default 1000  | 
| 68 | +(33–35) de vida máxima Vida | fishing_rod 0 weapon 0 flask 0 map 0 default 1000  | 
| 68 | +(38–40) de vida máxima Vida | fishing_rod 0 weapon 0 flask 0 map 0 default 1000  | 
| 1 | +(30–33) de armadura Defensas Armadura | body_armour 0 helmet 0 shield 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 45 | +(34–37) de armadura Defensas Armadura | body_armour 0 helmet 0 shield 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | +(38–41) de armadura Defensas Armadura | body_armour 0 helmet 0 shield 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | +(42–45) de armadura Defensas Armadura | body_armour 0 helmet 0 shield 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 1 | +(33–39) de armadura Defensas Armadura | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 45 | +(40–46) de armadura Defensas Armadura | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | +(47–53) de armadura Defensas Armadura | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | +(54–60) de armadura Defensas Armadura | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 1 | +(31–60) de armadura Defensas Armadura | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 45 | +(61–90) de armadura Defensas Armadura | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | +(91–120) de armadura Defensas Armadura | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | +(121–150) de armadura Defensas Armadura | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 1 | +(30–33) de evasión Defensas Evasion | body_armour 0 helmet 0 shield 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 45 | +(34–37) de evasión Defensas Evasion | body_armour 0 helmet 0 shield 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | +(38–41) de evasión Defensas Evasion | body_armour 0 helmet 0 shield 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | +(42–45) de evasión Defensas Evasion | body_armour 0 helmet 0 shield 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 1 | +(33–39) de evasión Defensas Evasion | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 45 | +(40–46) de evasión Defensas Evasion | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | +(47–53) de evasión Defensas Evasion | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | +(54–60) de evasión Defensas Evasion | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 1 | +(31–60) de evasión Defensas Evasion | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 45 | +(61–90) de evasión Defensas Evasion | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | +(91–120) de evasión Defensas Evasion | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | +(121–150) de evasión Defensas Evasion | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 1 | +(8–9) de escudo de energía máximo Defensas Escudo de energía | body_armour 0 helmet 0 shield 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 45 | +(10–11) de escudo de energía máximo Defensas Escudo de energía | body_armour 0 helmet 0 shield 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | +(12–13) de escudo de energía máximo Defensas Escudo de energía | body_armour 0 helmet 0 shield 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | +(14–15) de escudo de energía máximo Defensas Escudo de energía | body_armour 0 helmet 0 shield 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 1 | +(11–12) de escudo de energía máximo Defensas Escudo de energía | body_armour 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 45 | +(13–14) de escudo de energía máximo Defensas Escudo de energía | body_armour 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | +(15–16) de escudo de energía máximo Defensas Escudo de energía | body_armour 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | +(17–18) de escudo de energía máximo Defensas Escudo de energía | body_armour 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 1 | +(15–18) de escudo de energía máximo Defensas Escudo de energía | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 45 | +(19–22) de escudo de energía máximo Defensas Escudo de energía | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | +(23–26) de escudo de energía máximo Defensas Escudo de energía | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | +(27–30) de escudo de energía máximo Defensas Escudo de energía | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | El 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuego | helmet 100 default 0  | 
| 68 | El 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuego | helmet 100 default 0  | 
| 68 | El 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielo | helmet 100 default 0  | 
| 68 | El 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielo | helmet 100 default 0  | 
| 68 | El 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayo | helmet 100 default 0  | 
| 68 | El 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayo | helmet 100 default 0  | 
| 68 | El 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | helmet 100 default 0  | 
| 68 | El 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | helmet 100 default 0  | 
| 68 | Duración del congelamiento reducida un (31–35)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | helmet 500 default 0  | 
| 68 | Duración del congelamiento reducida un (36–40)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado | helmet 500 default 0  | 
| 68 | Escarchamiento tiene su Efecto reducido un (31–35)% sobre Ti Elemental Hielo Estado alterado | ring 500 default 0  | 
| 68 | Escarchamiento tiene su Efecto reducido un (36–40)% sobre Ti Elemental Hielo Estado alterado | ring 500 default 0  | 
| 68 | Efecto de la electrocución reducido un (31–35)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | ring 500 default 0  | 
| 68 | Efecto de la electrocución reducido un (36–40)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado | ring 500 default 0  | 
| 68 | Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (16–20)% Lanzador de hechizos Maldición | ring 500 default 0  | 
| 68 | Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (21–25)% Lanzador de hechizos Maldición | ring 500 default 0  | 
| 45 | Sangre corrupta no puede afectarte si tienes al menos 5 penalidades de Sangre corrupta aplicadas sobre ti Daño | amulet 200 default 0  | 
| 68 | Duración de la quemadura reducida un (31–35)% sobre ti Elemental Fuego Estado alterado | ring 500 default 0  | 
| 68 | Duración de la quemadura reducida un (36–40)% sobre ti Elemental Fuego Estado alterado | ring 500 default 0  | 
| 45 | (26–30)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alterado | ring 500 default 0  | 
| 68 | (31–35)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alterado | ring 500 default 0  | 
| 68 | (36–40)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alterado | ring 500 default 0  | 
| 68 | Escarcha al enemigo por 4 segundos cuando es golpeado, y con ello reduce un 30% su Velocidad de Acción Elemental Hielo Estado alterado | amulet 100 default 0  | 
| 68 | Escarcha al enemigo por 5 segundos cuando es golpeado, y con ello reduce un 30% su Velocidad de Acción Elemental Hielo Estado alterado | amulet 100 default 0  | 
| 45 | El (7–8)% del daño recibido se recobra como vida Vida | helmet 500 default 0  | 
| 68 | El (9–10)% del daño recibido se recobra como vida Vida | helmet 500 default 0  | 
| 68 | El (11–12)% del daño recibido se recobra como vida Vida | helmet 500 default 0  | 
| 45 | 3% de probabilidad de infligir el triple de daño Daño | one_hand_weapon 500 default 0  | 
| 68 | 4% de probabilidad de infligir el triple de daño Daño | one_hand_weapon 500 default 0  | 
| 68 | 5% de probabilidad de infligir el triple de daño Daño | one_hand_weapon 500 default 0  | 
| 45 | 5% de probabilidad de infligir el triple de daño Daño | two_hand_weapon 250 default 0  | 
| 68 | 6% de probabilidad de infligir el triple de daño Daño | two_hand_weapon 250 default 0  | 
| 68 | 7% de probabilidad de infligir el triple de daño Daño | two_hand_weapon 250 default 0  | 
| 45 | Ganas Fervor durante 2 segundos al ser golpeado | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | Ganas Fervor durante 3 segundos al ser golpeado | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | Ganas Fervor durante 4 segundos al ser golpeado | body_armour 200 default 0  | 
| 45 | Inflige el (8–11)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean Daño Elemental Fuego | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | Inflige el (12–15)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean Daño Elemental Fuego | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | Inflige el (16–19)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean Daño Elemental Fuego | body_armour 200 default 0  | 
| 45 | Crea Suelo Consagrado al ser Golpeado, que dura 8 segundos | body_armour 200 default 0  | 
| 45 | 5% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | staff 0 warstaff 0 wand 500 claw 500 default 0  | 
| 68 | 6% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | staff 0 warstaff 0 wand 500 claw 500 default 0  | 
| 68 | 7% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | staff 0 warstaff 0 wand 500 claw 500 default 0  | 
| 45 | 8% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | wand 0 claw 0 staff 500 warstaff 500 default 0  | 
| 68 | 9% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | wand 0 claw 0 staff 500 warstaff 500 default 0  | 
| 68 | 10% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | wand 0 claw 0 staff 500 warstaff 500 default 0  | 
| 45 | Efecto de Elusivo aumentado un (12–14)% | boots 500 default 0  | 
| 68 | Efecto de Elusivo aumentado un (15–17)% | boots 500 default 0  | 
| 68 | Efecto de Elusivo aumentado un (18–20)% | boots 500 default 0  | 
| 45 | El daño penetra el 3% de las resistencias elementales de los enemigos Elemental | amulet 200 default 0  | 
| 68 | El daño penetra el 4% de las resistencias elementales de los enemigos Elemental | amulet 200 default 0  | 
| 68 | El daño penetra el 5% de las resistencias elementales de los enemigos Elemental | amulet 200 default 0  | 
| 68 | +1 al mínimo de cargas de aguante | ring 100 default 0  | 
| 68 | +1 al mínimo de cargas de poder | ring 100 default 0  | 
| 68 | +1 al mínimo de cargas de frenesí | ring 100 default 0  | 
| 68 | La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del (75–79)% de su valor base Velocidad | boots 250 default 0  | 
| 68 | La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del (70–74)% de su valor base Velocidad | boots 250 default 0  | 
| 68 | Baile de flechas Defensas Evasion | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | Conducto | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | Reflejos de hierro Defensas Armadura Evasion | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | Postura inquebrantable Defensas Evasion | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | Juventud eterna Vida Defensas Escudo de energía | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | Bailarín de viento Defensas Evasion | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | Golpes laterales | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | Protección desequilibrada Defensas Armadura | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | Mente sobre materia Vida Mana | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | Escudo malvado Defensas Escudo de energía | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | Juramento del fanático Vida Defensas Escudo de energía | body_armour 10 default 0  | 
| 45 | (11–20)% de probabilidad de Cegar Enemigos cuando te Golpean | boots 500 default 0  | 
| 68 | (21–30)% de probabilidad de Cegar Enemigos cuando te Golpean | boots 500 default 0  | 
| 68 | (31–40)% de probabilidad de Cegar Enemigos cuando te Golpean | boots 500 default 0  | 
| 68 | Las habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (14–16)% | belt 500 default 0  | 
| 68 | Las habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (17–19)% | belt 500 default 0  | 
| 45 | Los esbirros tienen un (11–13)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques Ataque Esbirro | belt 500 default 0  | 
| 68 | Los esbirros tienen un (14–16)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques Ataque Esbirro | belt 500 default 0  | 
| 68 | Los esbirros tienen un (17–19)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques Ataque Esbirro | belt 500 default 0  | 
| 68 | +(9–10) a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas Gema | weapon 500 shield 250 default 0  | 
| 68 | +(11–12) a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas Gema | weapon 500 shield 250 default 0  | 
| 68 | Ganas el 5% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra Defensas Escudo de energía | shield 500 default 0  | 
| 68 | Ganas el 6% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra Defensas Escudo de energía | shield 500 default 0  | 
| 1 | Área de efecto aumentada un 10% | amulet 500 default 0  | 
| 45 | Área de efecto aumentada un 11% | amulet 500 default 0  | 
| 68 | Área de efecto aumentada un 12% | amulet 500 default 0  | 
| 68 | Área de efecto aumentada un 13% | amulet 500 default 0  | 
| 1 | Velocidad de proyectiles aumentada un (14–16)% Velocidad | ranged 500 quiver 500 default 0  | 
| 45 | Velocidad de proyectiles aumentada un (17–19)% Velocidad | ranged 500 quiver 500 default 0  | 
| 68 | Velocidad de proyectiles aumentada un (20–22)% Velocidad | ranged 500 quiver 500 default 0  | 
| 68 | Velocidad de proyectiles aumentada un (23–25)% Velocidad | ranged 500 quiver 500 default 0  | 
| 45 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10–11)% Vida Esbirro | helmet 250 default 0  | 
| 68 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (12–13)% Vida Esbirro | helmet 250 default 0  | 
| 68 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (14–15)% Vida Esbirro | helmet 250 default 0  | 
| 1 | +(18–20)% de resistencia al fuego Elemental Fuego Resistencia | weapon 300 Armadura 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 45 | +(23–25)% de resistencia al fuego Elemental Fuego Resistencia | weapon 300 Armadura 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 68 | +(28–30)% de resistencia al fuego Elemental Fuego Resistencia | weapon 300 Armadura 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 68 | +(33–35)% de resistencia al fuego Elemental Fuego Resistencia | weapon 300 Armadura 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 1 | +(18–20)% de resistencia al hielo Elemental Hielo Resistencia | weapon 300 Armadura 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 45 | +(23–25)% de resistencia al hielo Elemental Hielo Resistencia | weapon 300 Armadura 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 68 | +(28–30)% de resistencia al hielo Elemental Hielo Resistencia | weapon 300 Armadura 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 68 | +(33–35)% de resistencia al hielo Elemental Hielo Resistencia | weapon 300 Armadura 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 1 | +(18–20)% de resistencia al rayo Elemental Rayo Resistencia | weapon 300 Armadura 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 45 | +(23–25)% de resistencia al rayo Elemental Rayo Resistencia | weapon 300 Armadura 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 68 | +(28–30)% de resistencia al rayo Elemental Rayo Resistencia | weapon 300 Armadura 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 68 | +(33–35)% de resistencia al rayo Elemental Rayo Resistencia | weapon 300 Armadura 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 1 | +6% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia | shield 1000 ring 1000 amulet 1000 default 0  | 
| 45 | +8% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia | shield 1000 ring 1000 amulet 1000 default 0  | 
| 68 | +10% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia | shield 1000 ring 1000 amulet 1000 default 0  | 
| 68 | +12% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia | shield 1000 ring 1000 amulet 1000 default 0  | 
| 16 | +(10–13)% de resistencia al caos Caos Resistencia | weapon 75 Armadura 250 ring 250 amulet 250 belt 250 quiver 250 default 0  | 
| 45 | +(14–17)% de resistencia al caos Caos Resistencia | weapon 75 Armadura 250 ring 250 amulet 250 belt 250 quiver 250 default 0  | 
| 68 | +(18–21)% de resistencia al caos Caos Resistencia | weapon 75 Armadura 250 ring 250 amulet 250 belt 250 quiver 250 default 0  | 
| 68 | +(22–25)% de resistencia al caos Caos Resistencia | weapon 75 Armadura 250 ring 250 amulet 250 belt 250 quiver 250 default 0  | 
| 45 | Los esbirros tienen +(10–11)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Esbirro | gloves 250 default 0  | 
| 68 | Los esbirros tienen +(12–13)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Esbirro | gloves 250 default 0  | 
| 68 | Los esbirros tienen +(14–15)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Esbirro | gloves 250 default 0  | 
| 45 | Los esbirros tienen +(14–17)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirro | gloves 250 default 0  | 
| 68 | Los esbirros tienen +(18–21)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirro | gloves 250 default 0  | 
| 68 | Los esbirros tienen +(22–25)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirro | gloves 250 default 0  | 
| 45 | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% | gloves 0 Armadura 500 belt 500 default 0  | 
| 68 | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% | gloves 0 Armadura 500 belt 500 default 0  | 
| 68 | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% | gloves 0 Armadura 500 belt 500 default 0  | 
| 45 | (26–30)% de probabilidad de evitar ser escarchado (26–30)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado  | ring 500 default 0  | 
| 68 | (31–35)% de probabilidad de evitar ser escarchado (31–35)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado  | ring 500 default 0  | 
| 68 | (36–40)% de probabilidad de evitar ser escarchado (36–40)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado  | ring 500 default 0  | 
| 45 | (26–30)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | ring 500 default 0  | 
| 68 | (31–35)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | ring 500 default 0  | 
| 68 | (36–40)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado | ring 500 default 0  | 
| 45 | (26–30)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alterado | ring 500 default 0  | 
| 68 | (31–35)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alterado | ring 500 default 0  | 
| 68 | (36–40)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alterado | ring 500 default 0  | 
| 45 | (26–30)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | ring 500 default 0  | 
| 68 | (31–35)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | ring 500 default 0  | 
| 68 | (36–40)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado | ring 500 default 0  | 
| 45 | (17–19)% de probabilidad de evitar ser aturdido | helmet 500 gloves 500 default 0  | 
| 68 | (20–22)% de probabilidad de evitar ser aturdido | helmet 500 gloves 500 default 0  | 
| 68 | (23–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido | helmet 500 gloves 500 default 0  | 
| 45 | (17–19)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | shield 500 default 0  | 
| 68 | (20–22)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | shield 500 default 0  | 
| 68 | (23–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | shield 500 default 0  | 
| 45 | Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (17–19)% Elemental Estado alterado | boots 500 default 0  | 
| 68 | Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (20–22)% Elemental Estado alterado | boots 500 default 0  | 
| 68 | Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (23–25)% Elemental Estado alterado | boots 500 default 0  | 
| 45 | Ganas (31–40) de vida cuando bloqueas Vida | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 default 0  | 
| 68 | Ganas (41–50) de vida cuando bloqueas Vida | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 default 0  | 
| 68 | Ganas (51–60) de vida cuando bloqueas Vida | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 default 0  | 
| 45 | Ganas (31–40) de maná cuando bloqueas Mana | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 default 0  | 
| 68 | Ganas (41–50) de maná cuando bloqueas Mana | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 default 0  | 
| 68 | Ganas (51–60) de maná cuando bloqueas Mana | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 default 0  | 
| 45 | Ganas (31–40) de escudo de energía cuando bloqueas Defensas Escudo de energía | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0  | 
| 68 | Ganas (41–50) de escudo de energía cuando bloqueas Defensas Escudo de energía | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0  | 
| 68 | Ganas (51–60) de escudo de energía cuando bloqueas Defensas Escudo de energía | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0  | 
| 1 | +(2–3)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | shield 500 default 0  | 
| 45 | +(4–5)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | shield 500 default 0  | 
| 68 | +(6–7)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | shield 500 default 0  | 
| 68 | +(8–9)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | shield 500 default 0  | 
| 45 | +(4–5)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0  | 
| 68 | +(6–7)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0  | 
| 68 | +(8–9)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0  | 
| 45 | Los esbirros tienen +(11–13)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Esbirro | helmet 250 default 0  | 
| 68 | Los esbirros tienen +(14–16)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Esbirro | helmet 250 default 0  | 
| 68 | Los esbirros tienen +(17–19)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Esbirro | helmet 250 default 0  | 
| 45 | Los esbirros tienen +(11–13)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos Esbirro | helmet 250 default 0  | 
| 68 | Los esbirros tienen +(14–16)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos Esbirro | helmet 250 default 0  | 
| 68 | Los esbirros tienen +(17–19)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos Esbirro | helmet 250 default 0  | 
| 45 | +(5–6)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | +(7–8)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | +(9–10)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 1 | Refleja (20–40) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físico | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0  | 
| 45 | Refleja (41–60) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físico | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0  | 
| 68 | Refleja (61–80) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físico | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0  | 
| 68 | Refleja (81–100) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físico | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0  | 
| 1 | Agrega de (10–13) a (18–23) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataque | one_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 45 | Agrega de (19–24) a (28–33) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataque | one_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 68 | Agrega de (27–33) a (38–43) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataque | one_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 68 | Agrega de (37–43) a (51–57) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataque | one_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 1 | Agrega de (16–20) a (30–35) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataque | bow 1000 default 0  | 
| 45 | Agrega de (24–29) a (41–46) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataque | bow 1000 default 0  | 
| 68 | Agrega de (31–36) a (50–57) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataque | bow 1000 default 0  | 
| 68 | Agrega de (37–45) a (60–67) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataque | bow 1000 default 0  | 
| 1 | Agrega de (19–24) a (35–39) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 45 | Agrega de (30–35) a (53–61) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 68 | Agrega de (41–48) a (63–72) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 68 | Agrega de (50–61) a (75–87) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 1 | Agrega de (11–14) a (23–27) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque | one_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 45 | Agrega de (21–26) a (31–38) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque | one_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 68 | Agrega de (29–35) a (43–48) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque | one_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 68 | Agrega de (40–45) a (56–62) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque | one_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 1 | Agrega de (18–22) a (35–39) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque | bow 1000 default 0  | 
| 45 | Agrega de (27–34) a (46–53) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque | bow 1000 default 0  | 
| 68 | Agrega de (36–41) a (56–64) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque | bow 1000 default 0  | 
| 68 | Agrega de (43–57) a (66–72) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque | bow 1000 default 0  | 
| 1 | Agrega de (22–26) a (38–44) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 45 | Agrega de (34–43) a (59–67) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 68 | Agrega de (48–56) a (69–78) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 68 | Agrega de (59–72) a (80–91) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 1 | Agrega de (1–3) a (40–45) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | one_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 45 | Agrega de (2–4) a (54–68) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | one_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 68 | Agrega de (3–6) a (76–90) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | one_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 68 | Agrega de (4–8) a (98–111) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | one_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 1 | Agrega de (1–5) a (60–66) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | bow 1000 default 0  | 
| 45 | Agrega de (3–6) a (81–102) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | bow 1000 default 0  | 
| 68 | Agrega de (4–9) a (114–134) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | bow 1000 default 0  | 
| 68 | Agrega de (5–12) a (147–166) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | bow 1000 default 0  | 
| 1 | Agrega de (2–6) a (74–86) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 45 | Agrega de (4–8) a (103–129) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 68 | Agrega de (5–10) a (145–170) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 68 | Agrega de (6–15) a (186–211) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 1 | Agrega de (1–2) a (6–7) de daño físico Daño Físico Ataque | one_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 45 | Agrega de (3–4) a (8–9) de daño físico Daño Físico Ataque | one_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 68 | Agrega de (5–6) a (10–11) de daño físico Daño Físico Ataque | one_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 68 | Agrega de (7–8) a (12–13) de daño físico Daño Físico Ataque | one_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 1 | Agrega de (2–4) a (11–13) de daño físico Daño Físico Ataque | two_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 45 | Agrega de (6–8) a (15–17) de daño físico Daño Físico Ataque | two_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 68 | Agrega de (10–12) a (19–21) de daño físico Daño Físico Ataque | two_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 68 | Agrega de (14–16) a (23–25) de daño físico Daño Físico Ataque | two_hand_weapon 1000 default 0  | 
| 1 | Agrega de (5–6) a (13–17) de daño de caos Daño Caos Ataque | one_hand_weapon 500 default 0  | 
| 45 | Agrega de (7–9) a (19–21) de daño de caos Daño Caos Ataque | one_hand_weapon 500 default 0  | 
| 68 | Agrega de (10–12) a (23–27) de daño de caos Daño Caos Ataque | one_hand_weapon 500 default 0  | 
| 68 | Agrega de (13–15) a (29–33) de daño de caos Daño Caos Ataque | one_hand_weapon 500 default 0  | 
| 1 | Agrega de (7–9) a (19–25) de daño de caos Daño Caos Ataque | bow 500 default 0  | 
| 45 | Agrega de (10–14) a (28–31) de daño de caos Daño Caos Ataque | bow 500 default 0  | 
| 68 | Agrega de (15–19) a (34–40) de daño de caos Daño Caos Ataque | bow 500 default 0  | 
| 68 | Agrega de (20–22) a (43–49) de daño de caos Daño Caos Ataque | bow 500 default 0  | 
| 1 | Agrega de (10–11) a (25–32) de daño de caos Daño Caos Ataque | bow 0 two_hand_weapon 500 default 0  | 
| 45 | Agrega de (13–17) a (36–40) de daño de caos Daño Caos Ataque | bow 0 two_hand_weapon 500 default 0  | 
| 68 | Agrega de (19–23) a (44–51) de daño de caos Daño Caos Ataque | bow 0 two_hand_weapon 500 default 0  | 
| 68 | Agrega de (25–29) a (55–63) de daño de caos Daño Caos Ataque | bow 0 two_hand_weapon 500 default 0  | 
| 1 | Daño elemental aumentado un (8–12)% con habilidades de ataque Daño Elemental Ataque | ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0  | 
| 45 | Daño elemental aumentado un (13–16)% con habilidades de ataque Daño Elemental Ataque | ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0  | 
| 68 | Daño elemental aumentado un (17–20)% con habilidades de ataque Daño Elemental Ataque | ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0  | 
| 68 | Daño elemental aumentado un (21–24)% con habilidades de ataque Daño Elemental Ataque | ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0  | 
| 1 | Agrega de (9–12) a (25–27) de daño de hielo a los hechizos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 45 | Agrega de (13–15) a (28–32) de daño de hielo a los hechizos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 68 | Agrega de (16–18) a (33–36) de daño de hielo a los hechizos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 68 | Agrega de (19–21) a (37–40) de daño de hielo a los hechizos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 1 | Agrega de (13–18) a (37–40) de daño de hielo a los hechizos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 45 | Agrega de (19–22) a (42–48) de daño de hielo a los hechizos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 68 | Agrega de (23–27) a (49–54) de daño de hielo a los hechizos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 68 | Agrega de (28–31) a (55–60) de daño de hielo a los hechizos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 1 | Agrega de (9–12) a (25–27) de daño de fuego a los hechizos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 45 | Agrega de (13–15) a (28–32) de daño de fuego a los hechizos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 68 | Agrega de (16–18) a (33–36) de daño de fuego a los hechizos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 68 | Agrega de (19–21) a (37–40) de daño de fuego a los hechizos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 1 | Agrega de (13–18) a (37–40) de daño de fuego a los hechizos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 45 | Agrega de (19–22) a (42–48) de daño de fuego a los hechizos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 68 | Agrega de (23–27) a (49–54) de daño de fuego a los hechizos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 68 | Agrega de (28–31) a (55–60) de daño de fuego a los hechizos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizos | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 1 | Agrega de (4–6) a (31–34) de daño de rayo a los hechizos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 45 | Agrega de (7–9) a (36–39) de daño de rayo a los hechizos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 68 | Agrega de (10–12) a (42–45) de daño de rayo a los hechizos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 68 | Agrega de (13–15) a (47–50) de daño de rayo a los hechizos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 1 | Agrega de (6–9) a (46–51) de daño de rayo a los hechizos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 45 | Agrega de (10–13) a (54–59) de daño de rayo a los hechizos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 68 | Agrega de (15–18) a (63–67) de daño de rayo a los hechizos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 68 | Agrega de (19–22) a (70–75) de daño de rayo a los hechizos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizos | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 1 | Agrega de (9–12) a (25–27) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 45 | Agrega de (13–15) a (28–32) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 68 | Agrega de (16–18) a (32–36) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 68 | Agrega de (19–21) a (36–40) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 1 | Agrega de (13–18) a (37–40) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 45 | Agrega de (19–22) a (42–48) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 68 | Agrega de (23–27) a (49–54) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 68 | Agrega de (28–31) a (55–60) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 1 | Daño de hechizos aumentado un (23–25)% Daño Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 wand 200 sceptre 200 dagger 200 default 0  | 
| 25 | Daño de hechizos aumentado un (28–30)% Daño Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 wand 200 sceptre 200 dagger 200 default 0  | 
| 45 | Daño de hechizos aumentado un (33–35)% Daño Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 wand 200 sceptre 200 dagger 200 default 0  | 
| 55 | Daño de hechizos aumentado un (38–40)% Daño Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 wand 200 sceptre 200 dagger 200 default 0  | 
| 68 | Daño de hechizos aumentado un (43–45)% Daño Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 wand 200 sceptre 200 dagger 200 default 0  | 
| 68 | Daño de hechizos aumentado un (48–50)% Daño Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 wand 200 sceptre 200 dagger 200 default 0  | 
| 1 | Daño de hechizos aumentado un (34–40)% Daño Lanzador de hechizos | attack_staff 0 staff 200 default 0  | 
| 25 | Daño de hechizos aumentado un (41–47)% Daño Lanzador de hechizos | attack_staff 0 staff 200 default 0  | 
| 45 | Daño de hechizos aumentado un (48–54)% Daño Lanzador de hechizos | attack_staff 0 staff 200 default 0  | 
| 55 | Daño de hechizos aumentado un (55–61)% Daño Lanzador de hechizos | attack_staff 0 staff 200 default 0  | 
| 68 | Daño de hechizos aumentado un (62–68)% Daño Lanzador de hechizos | attack_staff 0 staff 200 default 0  | 
| 68 | Daño de hechizos aumentado un (69–75)% Daño Lanzador de hechizos | attack_staff 0 staff 200 default 0  | 
| 1 | Daño de hielo aumentado un (23–25)% Daño Elemental Hielo | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 25 | Daño de hielo aumentado un (28–30)% Daño Elemental Hielo | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 45 | Daño de hielo aumentado un (33–35)% Daño Elemental Hielo | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 55 | Daño de hielo aumentado un (38–40)% Daño Elemental Hielo | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 68 | Daño de hielo aumentado un (43–45)% Daño Elemental Hielo | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 68 | Daño de hielo aumentado un (48–50)% Daño Elemental Hielo | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 1 | Daño de hielo aumentado un (34–40)% Daño Elemental Hielo | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 25 | Daño de hielo aumentado un (41–47)% Daño Elemental Hielo | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 45 | Daño de hielo aumentado un (48–54)% Daño Elemental Hielo | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 55 | Daño de hielo aumentado un (55–61)% Daño Elemental Hielo | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 68 | Daño de hielo aumentado un (62–68)% Daño Elemental Hielo | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 68 | Daño de hielo aumentado un (69–75)% Daño Elemental Hielo | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 1 | Daño de fuego aumentado un (23–25)% Daño Elemental Fuego | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 25 | Daño de fuego aumentado un (28–30)% Daño Elemental Fuego | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 45 | Daño de fuego aumentado un (33–35)% Daño Elemental Fuego | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 55 | Daño de fuego aumentado un (38–40)% Daño Elemental Fuego | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 68 | Daño de fuego aumentado un (43–45)% Daño Elemental Fuego | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 68 | Daño de fuego aumentado un (48–50)% Daño Elemental Fuego | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 1 | Daño de fuego aumentado un (34–40)% Daño Elemental Fuego | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 25 | Daño de fuego aumentado un (41–47)% Daño Elemental Fuego | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 45 | Daño de fuego aumentado un (48–54)% Daño Elemental Fuego | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 55 | Daño de fuego aumentado un (55–61)% Daño Elemental Fuego | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 68 | Daño de fuego aumentado un (62–68)% Daño Elemental Fuego | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 68 | Daño de fuego aumentado un (69–75)% Daño Elemental Fuego | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 1 | Daño de rayo aumentado un (23–25)% Daño Elemental Rayo | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 25 | Daño de rayo aumentado un (28–30)% Daño Elemental Rayo | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 45 | Daño de rayo aumentado un (33–35)% Daño Elemental Rayo | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 55 | Daño de rayo aumentado un (38–40)% Daño Elemental Rayo | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 68 | Daño de rayo aumentado un (43–45)% Daño Elemental Rayo | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 68 | Daño de rayo aumentado un (48–50)% Daño Elemental Rayo | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 1 | Daño de rayo aumentado un (34–40)% Daño Elemental Rayo | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 25 | Daño de rayo aumentado un (41–47)% Daño Elemental Rayo | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 45 | Daño de rayo aumentado un (48–54)% Daño Elemental Rayo | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 55 | Daño de rayo aumentado un (55–61)% Daño Elemental Rayo | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 68 | Daño de rayo aumentado un (62–68)% Daño Elemental Rayo | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 68 | Daño de rayo aumentado un (69–75)% Daño Elemental Rayo | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 1 | Daño físico global aumentado un (23–25)% Daño Físico | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 25 | Daño físico global aumentado un (28–30)% Daño Físico | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 45 | Daño físico global aumentado un (33–35)% Daño Físico | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 55 | Daño físico global aumentado un (38–40)% Daño Físico | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 68 | Daño físico global aumentado un (43–45)% Daño Físico | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 68 | Daño físico global aumentado un (48–50)% Daño Físico | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 1 | Daño físico global aumentado un (34–40)% Daño Físico | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 25 | Daño físico global aumentado un (41–47)% Daño Físico | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 45 | Daño físico global aumentado un (48–54)% Daño Físico | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 55 | Daño físico global aumentado un (55–61)% Daño Físico | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 68 | Daño físico global aumentado un (62–68)% Daño Físico | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 68 | Daño físico global aumentado un (69–75)% Daño Físico | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 1 | Daño elemental aumentado un (23–25)% Daño Elemental | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 25 | Daño elemental aumentado un (28–30)% Daño Elemental | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 45 | Daño elemental aumentado un (33–35)% Daño Elemental | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 55 | Daño elemental aumentado un (38–40)% Daño Elemental | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 68 | Daño elemental aumentado un (43–45)% Daño Elemental | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 68 | Daño elemental aumentado un (48–50)% Daño Elemental | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 1 | Daño elemental aumentado un (34–40)% Daño Elemental | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 25 | Daño elemental aumentado un (41–47)% Daño Elemental | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 45 | Daño elemental aumentado un (48–54)% Daño Elemental | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 55 | Daño elemental aumentado un (55–61)% Daño Elemental | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 68 | Daño elemental aumentado un (62–68)% Daño Elemental | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 68 | Daño elemental aumentado un (69–75)% Daño Elemental | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 1 | Daño de caos aumentado un (23–25)% Daño Caos | attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0  | 
| 25 | Daño de caos aumentado un (28–30)% Daño Caos | attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0  | 
| 45 | Daño de caos aumentado un (33–35)% Daño Caos | attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0  | 
| 55 | Daño de caos aumentado un (38–40)% Daño Caos | attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0  | 
| 68 | Daño de caos aumentado un (43–45)% Daño Caos | attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0  | 
| 68 | Daño de caos aumentado un (48–50)% Daño Caos | attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0  | 
| 1 | Daño de caos aumentado un (34–40)% Daño Caos | attack_staff 0 staff 500 default 0  | 
| 25 | Daño de caos aumentado un (41–47)% Daño Caos | attack_staff 0 staff 500 default 0  | 
| 45 | Daño de caos aumentado un (48–54)% Daño Caos | attack_staff 0 staff 500 default 0  | 
| 55 | Daño de caos aumentado un (55–61)% Daño Caos | attack_staff 0 staff 500 default 0  | 
| 68 | Daño de caos aumentado un (62–68)% Daño Caos | attack_staff 0 staff 500 default 0  | 
| 68 | Daño de caos aumentado un (69–75)% Daño Caos | attack_staff 0 staff 500 default 0  | 
| 1 | Los esbirros infligen daño aumentado un (8–9)% Daño Esbirro | gloves 250 default 0  | 
| 45 | Los esbirros infligen daño aumentado un (10–11)% Daño Esbirro | gloves 250 default 0  | 
| 68 | Los esbirros infligen daño aumentado un (12–13)% Daño Esbirro | gloves 250 default 0  | 
| 68 | Los esbirros infligen daño aumentado un (14–15)% Daño Esbirro | gloves 250 default 0  | 
| 1 | Daño de proyectiles aumentado un (8–9)% Daño | gloves 1000 default 0  | 
| 45 | Daño de proyectiles aumentado un (10–11)% Daño | gloves 1000 default 0  | 
| 68 | Daño de proyectiles aumentado un (12–13)% Daño | gloves 1000 default 0  | 
| 68 | Daño de proyectiles aumentado un (14–15)% Daño | gloves 1000 default 0  | 
| 45 | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (17–19)% Crítico | amulet 1000 default 0  | 
| 68 | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–22)% Crítico | amulet 1000 default 0  | 
| 68 | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (23–25)% Crítico | amulet 1000 default 0  | 
| 45 | +(17–19)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | amulet 1000 default 0  | 
| 68 | +(20–22)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | amulet 1000 default 0  | 
| 68 | +(23–25)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | amulet 1000 default 0  | 
| 45 | Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (17–19)% Ataque Crítico | quiver 200 default 0  | 
| 68 | Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (20–22)% Ataque Crítico | quiver 200 default 0  | 
| 68 | Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (23–25)% Ataque Crítico | quiver 200 default 0  | 
| 45 | +(17–19)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico | quiver 200 default 0  | 
| 68 | +(20–22)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico | quiver 200 default 0  | 
| 68 | +(23–25)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico | quiver 200 default 0  | 
| 68 | +(11–13)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuego | wand 500 sceptre 500 default 0  | 
| 68 | +(14–16)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuego | wand 500 sceptre 500 default 0  | 
| 68 | +(16–19)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuego | staff 500 default 0  | 
| 68 | +(21–24)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuego | staff 500 default 0  | 
| 68 | +(11–13)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielo | wand 500 sceptre 500 default 0  | 
| 68 | +(14–16)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielo | wand 500 sceptre 500 default 0  | 
| 68 | +(16–19)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielo | staff 500 default 0  | 
| 68 | +(21–24)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielo | staff 500 default 0  | 
| 68 | +(11–13)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | wand 500 sceptre 500 default 0  | 
| 68 | +(14–16)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | wand 500 sceptre 500 default 0  | 
| 68 | +(16–19)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | staff 500 default 0  | 
| 68 | +(21–24)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico | staff 500 default 0  | 
| 68 | +(11–13)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | wand 500 sceptre 500 default 0  | 
| 68 | +(14–16)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | wand 500 sceptre 500 default 0  | 
| 68 | +(16–19)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | staff 500 default 0  | 
| 68 | +(21–24)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos | staff 500 default 0  | 
| 45 | +(8–10)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | amulet 100 default 0  | 
| 68 | +(11–13)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | amulet 100 default 0  | 
| 68 | +(14–16)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | amulet 100 default 0  | 
| 1 | Velocidad de ataque aumentada un 4% Ataque Velocidad | gloves 1000 quiver 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0  | 
| 45 | Velocidad de ataque aumentada un (5–6)% Ataque Velocidad | gloves 1000 quiver 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0  | 
| 68 | Velocidad de ataque aumentada un (7–8)% Ataque Velocidad | gloves 1000 quiver 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0  | 
| 68 | Velocidad de ataque aumentada un (9–10)% Ataque Velocidad | gloves 1000 quiver 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0  | 
| 1 | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% Lanzador de hechizos Velocidad | amulet 1000 default 0  | 
| 45 | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6% Lanzador de hechizos Velocidad | amulet 1000 default 0  | 
| 68 | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 7% Lanzador de hechizos Velocidad | amulet 1000 default 0  | 
| 68 | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% Lanzador de hechizos Velocidad | amulet 1000 default 0  | 
| 1 | Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un 5% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro  | gloves 250 default 0  | 
| 45 | Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un 6% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro  | gloves 250 default 0  | 
| 68 | Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (7–8)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–8)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro  | gloves 250 default 0  | 
| 68 | Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (9–10)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (9–10)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro  | gloves 250 default 0  | 
| 68 | Recuperas un 3% de vida al matar Vida | body_armour 100 default 0  | 
| 68 | Recuperas un 4% de vida al matar Vida | body_armour 100 default 0  | 
| 68 | Recuperas un 3% de maná al matar Mana | body_armour 100 default 0  | 
| 68 | Recuperas un 4% de maná al matar Mana | body_armour 100 default 0  | 
| 68 | Recuperas un 3% de escudo de energía al matar Defensas Escudo de energía | body_armour 100 default 0  | 
| 68 | Recuperas un 4% de escudo de energía al matar Defensas Escudo de energía | body_armour 100 default 0  | 
| 45 | Precisión global aumentada un (11–14)% Ataque | gloves 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 68 | Precisión global aumentada un (15–17)% Ataque | gloves 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 68 | Precisión global aumentada un (18–20)% Ataque | gloves 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 68 | +1 al nivel de las gemas de AdE engarzadas Gema | body_armour 25 default 0  | 
| 68 | +1 al nivel de las gemas de aura engarzadas Aura Gema | body_armour 25 default 0  | 
| 68 | +1 al nivel de las gemas de maldición engarzadas Lanzador de hechizos Gema Maldición | body_armour 25 default 0  | 
| 68 | +1 al nivel de las gemas de duración engarzadas Gema | body_armour 25 default 0  | 
| 68 | +1 al nivel de las gemas engarzadas Gema | body_armour 5 default 0  | 
| 68 | +1 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas Gema | body_armour 25 default 0  | 
| 68 | +1 al nivel de las gemas de trampas y minas engarzadas Gema | body_armour 25 default 0  | 
| 68 | +1 al nivel de las gemas de gritos de guerra engarzadas Gema | body_armour 25 default 0  | 
| 68 | +1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas Gema | body_armour 25 default 0  | 
| 68 | +1 al nivel de las gemas de rayo engarzadas Elemental Rayo Gema | body_armour 25 default 0  | 
| 68 | +1 al nivel de las gemas de caos engarzadas Caos Gema | body_armour 25 default 0  | 
| 68 | +1 al nivel de las gemas de fuego engarzadas Elemental Fuego Gema | body_armour 25 default 0  | 
| 68 | +1 al nivel de las gemas de hielo engarzadas Elemental Hielo Gema | body_armour 25 default 0  | 
| 68 | +1 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas Esbirro Gema | body_armour 25 default 0  | 
| 68 | +1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas Ataque Gema | body_armour 25 default 0  | 
| 68 | +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de caos Caos Lanzador de hechizos Gema | attack_dagger 0 sceptre 50 wand 50 dagger 50 default 0  | 
| 68 | +2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de caos Caos Lanzador de hechizos Gema | attack_staff 0 staff 50 default 0  | 
| 68 | +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo Elemental Rayo Lanzador de hechizos Gema | attack_dagger 0 sceptre 50 wand 50 dagger 50 default 0  | 
| 68 | +2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo Elemental Rayo Lanzador de hechizos Gema | attack_staff 0 staff 50 default 0  | 
| 68 | +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego Elemental Fuego Lanzador de hechizos Gema | attack_dagger 0 sceptre 50 wand 50 dagger 50 default 0  | 
| 68 | +2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego Elemental Fuego Lanzador de hechizos Gema | attack_staff 0 staff 50 default 0  | 
| 68 | +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo Elemental Hielo Lanzador de hechizos Gema | attack_dagger 0 sceptre 50 wand 50 dagger 50 default 0  | 
| 68 | +2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo Elemental Hielo Lanzador de hechizos Gema | attack_staff 0 staff 50 default 0  | 
| 68 | +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos físicos Físico Lanzador de hechizos Gema | attack_dagger 0 sceptre 50 wand 50 dagger 50 default 0  | 
| 68 | +2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos físicos Físico Lanzador de hechizos Gema | attack_staff 0 staff 50 default 0  | 
| 45 | +1 a la cantidad máxima de zombis Esbirro | boots 100 default 0  | 
| 45 | +1 a la cantidad máxima de esqueletos Esbirro | boots 100 default 0  | 
| 1 | +0.1 metros al alcance de las armas Ataque | wand 0 bow 0 weapon 200 default 0  | 
| 45 | +0.2 metros al alcance de las armas Ataque | wand 0 bow 0 weapon 200 default 0  | 
| 68 | +0.3 metros al alcance de las armas Ataque | wand 0 bow 0 weapon 200 default 0  | 
| 68 | +0.4 metros al alcance de las armas Ataque | wand 0 bow 0 weapon 200 default 0  | 
| 1 | Daño de área aumentado un (11–15)% Daño | amulet 500 default 0  | 
| 45 | Daño de área aumentado un (16–20)% Daño | amulet 500 default 0  | 
| 68 | Daño de área aumentado un (21–25)% Daño | amulet 500 default 0  | 
| 68 | Daño de área aumentado un (26–30)% Daño | amulet 500 default 0  | 
| 45 | Requisitos de atributos reducidos un (12–14)% | weapon 500 body_armour 500 helmet 500 shield 500 gloves 500 boots 500 default 0  | 
| 68 | Requisitos de atributos reducidos un (15–17)% | weapon 500 body_armour 500 helmet 500 shield 500 gloves 500 boots 500 default 0  | 
| 68 | Requisitos de atributos reducidos un (18–20)% | weapon 500 body_armour 500 helmet 500 shield 500 gloves 500 boots 500 default 0  | 
| 1 | Rareza de objetos encontrados aumentada un (8–9)% Botín | ring 500 amulet 500 default 0  | 
| 45 | Rareza de objetos encontrados aumentada un (10–11)% Botín | ring 500 amulet 500 default 0  | 
| 68 | Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–13)% Botín | ring 500 amulet 500 default 0  | 
| 68 | Rareza de objetos encontrados aumentada un (14–15)% Botín | ring 500 amulet 500 default 0  | 
| 45 | Velocidad de regeneración de vida aumentada un (7–9)% Vida | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 helmet 0 boots 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | Velocidad de regeneración de vida aumentada un (10–12)% Vida | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 helmet 0 boots 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | Velocidad de regeneración de vida aumentada un (13–15)% Vida | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 helmet 0 boots 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 1 | Regeneras (10.8–11.7) de vida por segundo Vida | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 1000  | 
| 25 | Regeneras (12.5–13.3) de vida por segundo Vida | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 500  | 
| 35 | Regeneras (14.2–15) de vida por segundo Vida | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 333  | 
| 45 | Regeneras (15.8–16.7) de vida por segundo Vida | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 1000  | 
| 52 | Regeneras (17.5–18.3) de vida por segundo Vida | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 500  | 
| 59 | Regeneras (19.2–20) de vida por segundo Vida | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 333  | 
| 68 | Regeneras (20.8–21.7) de vida por segundo Vida | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 333  | 
| 68 | Regeneras (22.5–23.3) de vida por segundo Vida | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 200  | 
| 68 | Regeneras (24.2–25) de vida por segundo Vida | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 100  | 
| 68 | Regeneras (25.8–26.7) de vida por segundo Vida | fishing_rod 0 weapon 0 quiver 0 flask 0 map 0 default 1000  | 
| 45 | Los esbirros regeneran un 2% de vida por segundo Vida Esbirro | helmet 250 default 0  | 
| 55 | Los esbirros regeneran un 2.5% de vida por segundo Vida Esbirro | helmet 250 default 0  | 
| 68 | Los esbirros regeneran un 3% de vida por segundo Vida Esbirro | helmet 250 default 0  | 
| 68 | Los esbirros regeneran un 3.5% de vida por segundo Vida Esbirro | helmet 250 default 0  | 
| 45 | Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un (11–15)% Defensas Escudo de energía | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un (16–20)% Defensas Escudo de energía | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un (21–25)% Defensas Escudo de energía | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 1 | Velocidad de movimiento aumentada un (8–9)% Velocidad | boots 1000 default 0  | 
| 45 | Velocidad de movimiento aumentada un (10–11)% Velocidad | boots 1000 default 0  | 
| 68 | Velocidad de movimiento aumentada un (12–13)% Velocidad | boots 1000 default 0  | 
| 68 | Velocidad de movimiento aumentada un (14–15)% Velocidad | boots 1000 default 0  | 
| 1 | +(23–25) de maná máximo Mana | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0  | 
| 45 | +(28–30) de maná máximo Mana | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0  | 
| 68 | +(33–35) de maná máximo Mana | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0  | 
| 68 | +(38–40) de maná máximo Mana | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0  | 
| 1 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (18–20)% Mana | ring 500 amulet 500 focus 500 staff 500 sceptre 500 wand 500 claw 500 dagger 500 shield 500 default 0  | 
| 45 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (23–25)% Mana | ring 500 amulet 500 focus 500 staff 500 sceptre 500 wand 500 claw 500 dagger 500 shield 500 default 0  | 
| 55 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (28–30)% Mana | ring 250 amulet 250 focus 250 staff 250 sceptre 250 wand 250 claw 250 dagger 250 shield 250 default 0  | 
| 68 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (33–35)% Mana | ring 500 amulet 500 focus 500 staff 500 sceptre 500 wand 500 claw 500 dagger 500 shield 500 default 0  | 
| 68 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (38–40)% Mana | ring 250 amulet 250 focus 250 staff 250 sceptre 250 wand 250 claw 250 dagger 250 shield 250 default 0  | 
| 68 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (43–45)% Mana | ring 500 amulet 500 focus 500 staff 500 sceptre 500 wand 500 claw 500 dagger 500 shield 500 default 0  | 
| 1 | Regeneras (0.8–0.8) de maná por segundo Mana | helmet 200 default 0  | 
| 15 | Regeneras (1.5–1.7) de maná por segundo Mana | helmet 200 default 0  | 
| 25 | Regeneras (2.6–2.8) de maná por segundo Mana | helmet 200 default 0  | 
| 35 | Regeneras (4–4.3) de maná por segundo Mana | helmet 200 default 0  | 
| 45 | Regeneras (5.1–5.7) de maná por segundo Mana | helmet 200 default 0  | 
| 55 | Regeneras (6.3–6.7) de maná por segundo Mana | helmet 200 default 0  | 
| 68 | Regeneras (8–8.3) de maná por segundo Mana | helmet 200 default 0  | 
| 68 | Regeneras (8.8–9.2) de maná por segundo Mana | helmet 200 default 0  | 
| 45 | El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 68 | El (0.31–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 68 | El (0.41–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 45 | El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Mana Físico Ataque | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 68 | El (0.31–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Mana Físico Ataque | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 68 | El (0.41–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Mana Físico Ataque | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 45 | Los esbirros absorben el (0.2–0.3)% del daño como vida Vida Esbirro | helmet 250 default 0  | 
| 68 | Los esbirros absorben el (0.4–0.5)% del daño como vida Vida Esbirro | helmet 250 default 0  | 
| 68 | Los esbirros absorben el (0.6–0.7)% del daño como vida Vida Esbirro | helmet 250 default 0  | 
| 45 | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (13–15)% | belt 1000 default 0  | 
| 68 | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (18–20)% | belt 1000 default 0  | 
| 68 | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (23–25)% | belt 1000 default 0  | 
| 45 | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (5–6)% | mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 sword 1000 axe 1000 belt 1000 default 0  | 
| 68 | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (7–8)% | mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 sword 1000 axe 1000 belt 1000 default 0  | 
| 68 | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (9–10)% | mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 sword 1000 axe 1000 belt 1000 default 0  | 
| 45 | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (17–19)% | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 68 | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–22)% | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 68 | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (23–25)% | weapon 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 45 | Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (12–14)% Vida | belt 1000 default 0  | 
| 68 | Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (15–17)% Vida | belt 1000 default 0  | 
| 68 | Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (18–20)% Vida | belt 1000 default 0  | 
| 45 | Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (12–14)% Mana | belt 1000 default 0  | 
| 68 | Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (15–17)% Mana | belt 1000 default 0  | 
| 68 | Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (18–20)% Mana | belt 1000 default 0  | 
| 1 | +(20–23) de destreza Atributo | ring 500 amulet 500 gloves 500 quiver 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 bow 500 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0  | 
| 45 | +(24–27) de destreza Atributo | ring 500 amulet 500 gloves 500 quiver 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 bow 500 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0  | 
| 68 | +(28–31) de destreza Atributo | ring 500 amulet 500 gloves 500 quiver 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 bow 500 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0  | 
| 68 | +(32–35) de destreza Atributo | ring 500 amulet 500 gloves 500 quiver 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 bow 500 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0  | 
| 1 | +(20–23) de inteligencia Atributo | ring 500 amulet 500 helmet 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 500 dagger 500 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0  | 
| 45 | +(24–27) de inteligencia Atributo | ring 500 amulet 500 helmet 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 500 dagger 500 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0  | 
| 68 | +(28–31) de inteligencia Atributo | ring 500 amulet 500 helmet 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 500 dagger 500 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0  | 
| 68 | +(32–35) de inteligencia Atributo | ring 500 amulet 500 helmet 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 500 dagger 500 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0  | 
| 1 | +(20–23) de fuerza Atributo | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0  | 
| 45 | +(24–27) de fuerza Atributo | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0  | 
| 68 | +(28–31) de fuerza Atributo | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0  | 
| 68 | +(32–35) de fuerza Atributo | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0  | 
| 45 | (5–6)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | sceptre 500 wand 500 default 0  | 
| 68 | (7–8)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | sceptre 500 wand 500 default 0  | 
| 68 | (9–10)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | sceptre 500 wand 500 default 0  | 
| 45 | (7–9)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | staff 500 default 0  | 
| 68 | (10–12)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | staff 500 default 0  | 
| 68 | (13–15)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado | staff 500 default 0  | 
| 45 | (5–6)% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alterado | sceptre 500 wand 500 default 0  | 
| 68 | (7–8)% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alterado | sceptre 500 wand 500 default 0  | 
| 68 | (9–10)% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alterado | sceptre 500 wand 500 default 0  | 
| 45 | (7–9)% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alterado | staff 500 default 0  | 
| 68 | (10–12)% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alterado | staff 500 default 0  | 
| 68 | (13–15)% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alterado | staff 500 default 0  | 
| 45 | (5–6)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | sceptre 500 wand 500 default 0  | 
| 68 | (7–8)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | sceptre 500 wand 500 default 0  | 
| 68 | (9–10)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | sceptre 500 wand 500 default 0  | 
| 45 | (7–9)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | staff 500 default 0  | 
| 68 | (10–12)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | staff 500 default 0  | 
| 68 | (13–15)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado | staff 500 default 0  | 
| 45 | Los ataques tienen un (12–14)% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | gloves 500 default 0  | 
| 68 | Los ataques tienen un (15–17)% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | gloves 500 default 0  | 
| 68 | Los ataques tienen un (18–20)% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado | gloves 500 default 0  | 
| 45 | (12–14)% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | gloves 500 default 0  | 
| 68 | (15–17)% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | gloves 500 default 0  | 
| 68 | (18–20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado | gloves 500 default 0  | 
| 1 | Radio de iluminación aumentado un (16–20)% | helmet 500 default 0  | 
| 45 | Radio de iluminación aumentado un (21–25)% | helmet 500 default 0  | 
| 68 | Radio de iluminación aumentado un (26–30)% | helmet 500 default 0  | 
| 68 | Radio de iluminación aumentado un (31–35)% | helmet 500 default 0  | 
| 68 | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (3–4)% | belt 200 default 0  | 
| 68 | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (5–6)% | belt 200 default 0  | 
| 68 | (5–6)% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas | belt 500 default 0  | 
| 68 | (7–8)% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas | belt 500 default 0  | 
| 68 | Vida máxima aumentada un (5–6)% Vida | body_armour 500 belt 500 default 0  | 
| 68 | Vida máxima aumentada un (7–8)% Vida | body_armour 500 belt 500 default 0  | 
| 68 | Maná máximo aumentado un (5–6)% Mana | helmet 500 body_armour 500 default 0  | 
| 68 | Maná máximo aumentado un (7–8)% Mana | helmet 500 body_armour 500 default 0  | 
| 68 | Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un (41–50)% Físico | body_armour 1000 default 0  | 
| 68 | Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un (51–60)% Físico | body_armour 1000 default 0  | 
| 68 | Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un (41–50)% Elemental | body_armour 1000 default 0  | 
| 68 | Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un (51–60)% Elemental | body_armour 1000 default 0  | 
| 45 | (5–6)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | boots 100 quiver 100 default 0  | 
| 68 | (7–8)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | boots 100 quiver 100 default 0  | 
| 68 | (9–10)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | boots 100 quiver 100 default 0  | 
| 45 | (11–15)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | quiver 100 default 0  | 
| 68 | (16–20)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | quiver 100 default 0  | 
| 68 | (21–25)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | quiver 100 default 0  | 
| 45 | (11–15)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | axe 200 default 0  | 
| 68 | (16–20)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | axe 200 default 0  | 
| 68 | (21–25)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque | axe 200 default 0  | 
| 68 | +1% a la resistencia al hielo máxima Elemental Hielo Resistencia | shield 100 default 0  | 
| 68 | +1% de resistencia al fuego máxima Elemental Fuego Resistencia | shield 100 default 0  | 
| 68 | +1% a la resistencia al rayo máxima Elemental Rayo Resistencia | shield 100 default 0  | 
| 68 | +1% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | shield 100 default 0  | 
| 68 | +1% a todas las resistencias elementales máximas Elemental Resistencia | shield 50 default 0  | 
| 45 | Velocidad de colocación de tótems aumentada un (16–20)% Velocidad | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 68 | Velocidad de colocación de tótems aumentada un (21–25)% Velocidad | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 68 | Velocidad de colocación de tótems aumentada un (26–30)% Velocidad | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 45 | Los tótems ganan +(21–25)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 68 | Los tótems ganan +(26–30)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 68 | Los tótems ganan +(31–35)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 45 | Duración de tótems aumentada un (12–14)% | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 68 | Duración de tótems aumentada un (15–17)% | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 68 | Duración de tótems aumentada un (18–20)% | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 45 | Los tótems tienen (11–15)% de reducción adicional de daño físico | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 68 | Los tótems tienen (16–20)% de reducción adicional de daño físico | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 68 | Los tótems tienen (21–25)% de reducción adicional de daño físico | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 45 | Vida de los tótems aumentada un (7–9)% Vida | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 68 | Vida de los tótems aumentada un (10–12)% Vida | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 68 | Vida de los tótems aumentada un (13–15)% Vida | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 45 | Las habilidades de marcas tienen duración aumentada un (12–14)% Lanzador de hechizos | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 68 | Las habilidades de marcas tienen duración aumentada un (15–17)% Lanzador de hechizos | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 68 | Las habilidades de marcas tienen duración aumentada un (18–20)% Lanzador de hechizos | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 45 | Distancia de adhesión de marcas aumentada un (12–14)% Lanzador de hechizos | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 68 | Distancia de adhesión de marcas aumentada un (15–17)% Lanzador de hechizos | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 68 | Distancia de adhesión de marcas aumentada un (18–20)% Lanzador de hechizos | boots 250 amulet 500 default 0  | 
| 45 | Velocidad de recuperación de vida aumentada un (5–6)% Vida | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | Velocidad de recuperación de vida aumentada un (7–8)% Vida | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | Velocidad de recuperación de vida aumentada un (9–10)% Vida | body_armour 200 default 0  | 
| 45 | Velocidad de recuperación de maná aumentada un (5–6)% Mana | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | Velocidad de recuperación de maná aumentada un (7–8)% Mana | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | Velocidad de recuperación de maná aumentada un (9–10)% Mana | body_armour 200 default 0  | 
| 45 | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (5–6)% Defensas Escudo de energía | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (7–8)% Defensas Escudo de energía | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (9–10)% Defensas Escudo de energía | body_armour 200 default 0  | 
| 45 | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (13–15)% Daño Crítico | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 default 0  | 
| 68 | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (18–20)% Daño Crítico | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 default 0  | 
| 68 | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (23–25)% Daño Crítico | str_shield 200 str_dex_shield 200 str_int_shield 200 default 0  | 
| 45 | (7–8)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | gloves 200 quiver 200 default 0  | 
| 68 | (9–10)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | gloves 200 quiver 200 default 0  | 
| 68 | (11–12)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe | gloves 200 quiver 200 default 0  | 
| 45 | Los ataques tienen un (7–8)% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | quiver 200 default 0  | 
| 68 | Los ataques tienen un (9–10)% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | quiver 200 default 0  | 
| 68 | Los ataques tienen un (11–12)% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque | quiver 200 default 0  | 
| 45 | (7–8)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | (9–10)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | (11–12)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos | body_armour 200 default 0  | 
| 45 | (7–8)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | belt 200 default 0  | 
| 68 | (9–10)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | belt 200 default 0  | 
| 68 | (11–12)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | belt 200 default 0  | 
| 45 | (7–8)% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | helmet 200 default 0  | 
| 68 | (9–10)% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | helmet 200 default 0  | 
| 68 | (11–12)% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | helmet 200 default 0  | 
| 45 | (7–8)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | gloves 200 default 0  | 
| 68 | (9–10)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | gloves 200 default 0  | 
| 68 | (11–12)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque | gloves 200 default 0  | 
| 68 | Los enemigos que matas tienen un 15% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico Daño Físico | body_armour 10 default 0  | 
| 45 | El daño penetra el 3% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0  | 
| 68 | El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0  | 
| 68 | El daño penetra el 5% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0  | 
| 45 | El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo | staff 1000 default 0  | 
| 68 | El daño penetra el 7% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo | staff 1000 default 0  | 
| 68 | El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo | staff 1000 default 0  | 
| 45 | El daño penetra el 3% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0  | 
| 68 | El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0  | 
| 68 | El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0  | 
| 45 | El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego | staff 1000 default 0  | 
| 68 | El daño penetra el 7% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego | staff 1000 default 0  | 
| 68 | El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego | staff 1000 default 0  | 
| 45 | El daño penetra el 3% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0  | 
| 68 | El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0  | 
| 68 | El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0  | 
| 45 | El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo | staff 1000 default 0  | 
| 68 | El daño penetra el 7% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo | staff 1000 default 0  | 
| 68 | El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo | staff 1000 default 0  | 
| 45 | El daño penetra el 3% de la resistencia al caos | attack_dagger 0 amulet 50 sceptre 250 dagger 250 wand 250 default 0  | 
| 68 | El daño penetra el 4% de la resistencia al caos | attack_dagger 0 amulet 50 sceptre 250 dagger 250 wand 250 default 0  | 
| 68 | El daño penetra el 5% de la resistencia al caos | attack_dagger 0 amulet 50 sceptre 250 dagger 250 wand 250 default 0  | 
| 45 | El daño penetra el 6% de la resistencia al caos | staff 250 default 0  | 
| 68 | El daño penetra el 7% de la resistencia al caos | staff 250 default 0  | 
| 68 | El daño penetra el 8% de la resistencia al caos | staff 250 default 0  | 
| 1 | Golpe de gracia | weapon 100 default 0  | 
| 68 | Maldice a los enemigos con Desesperación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | gloves 50 default 0  | 
| 68 | Maldice a los enemigos con Debilidad elemental con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | gloves 50 default 0  | 
| 68 | Maldice enemigos con Debilitar con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | gloves 50 default 0  | 
| 68 | Maldice Enemigos con Cadenas Temporales con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldición | gloves 50 default 0  | 
| 68 | Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | gloves 50 default 0  | 
| 68 | Maldice a los enemigos con Conductividad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | gloves 50 default 0  | 
| 68 | Maldice enemigos con inflamabilidad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | gloves 50 default 0  | 
| 68 | Maldice a los enemigos con Congelación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición | gloves 50 default 0  | 
| 1 | (5–6)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | ring 200 default 0  | 
| 45 | (7–8)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | ring 200 default 0  | 
| 68 | (9–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | ring 200 default 0  | 
| 68 | (11–12)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | ring 200 default 0  | 
| 1 | (5–6)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | ring 200 default 0  | 
| 45 | (7–8)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | ring 200 default 0  | 
| 68 | (9–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | ring 200 default 0  | 
| 68 | (11–12)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar | ring 200 default 0  | 
| 1 | (5–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ring 200 default 0  | 
| 45 | (7–8)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ring 200 default 0  | 
| 68 | (9–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ring 200 default 0  | 
| 68 | (11–12)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ring 200 default 0  | 
| 45 | Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (7–9)% Velocidad | gloves 500 default 0  | 
| 68 | Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (10–12)% Velocidad | gloves 500 default 0  | 
| 68 | Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (13–15)% Velocidad | gloves 500 default 0  | 
| 45 | Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (7–9)% Velocidad | gloves 500 default 0  | 
| 68 | Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (10–12)% Velocidad | gloves 500 default 0  | 
| 68 | Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (13–15)% Velocidad | gloves 500 default 0  | 
| 68 | Los ataques con arco disparan una flecha adicional Ataque | bow 50 quiver 5 default 0  | 
| 68 | Las habilidades se encadenan +1 veces | quiver 5 default 0  | 
| 68 | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | quiver 5 default 0  | 
| 68 | Los proyectiles se dividen hacia +1 objetivos | quiver 5 default 0  | 
| 68 | Los proyectiles de los ataques regresan hacia ti Ataque | quiver 5 default 0  | 
| 68 | Fuerza aumentada un (4–5)% Atributo | amulet 200 default 0  | 
| 68 | Fuerza aumentada un (6–7)% Atributo | amulet 200 default 0  | 
| 68 | Destreza aumentada un (4–5)% Atributo | amulet 200 default 0  | 
| 68 | Destreza aumentada un (6–7)% Atributo | amulet 200 default 0  | 
| 68 | Inteligencia aumentada un (4–5)% Atributo | amulet 200 default 0  | 
| 68 | Inteligencia aumentada un (6–7)% Atributo | amulet 200 default 0  | 
| 45 | Los venenos que aplicas infligen su daño un (4–5)% más rápido Daño Caos Estado alterado | two_hand_weapon 0 sword 500 claw 500 dagger 500 default 0  | 
| 68 | Los venenos que aplicas infligen su daño un (6–7)% más rápido Daño Caos Estado alterado | two_hand_weapon 0 sword 500 claw 500 dagger 500 default 0  | 
| 68 | Los venenos que aplicas infligen su daño un (8–9)% más rápido Daño Caos Estado alterado | two_hand_weapon 0 sword 500 claw 500 dagger 500 default 0  | 
| 45 | Los venenos que aplicas infligen su daño un (8–9)% más rápido Daño Caos Estado alterado | one_hand_weapon 0 sword 500 default 0  | 
| 68 | Los venenos que aplicas infligen su daño un (10–11)% más rápido Daño Caos Estado alterado | one_hand_weapon 0 sword 500 default 0  | 
| 68 | Los venenos que aplicas infligen su daño un (12–13)% más rápido Daño Caos Estado alterado | one_hand_weapon 0 sword 500 default 0  | 
| 45 | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (4–5)% más rápido Daño Elemental Fuego Estado alterado | sceptre 500 wand 500 default 0  | 
| 68 | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (6–7)% más rápido Daño Elemental Fuego Estado alterado | sceptre 500 wand 500 default 0  | 
| 68 | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (8–9)% más rápido Daño Elemental Fuego Estado alterado | sceptre 500 wand 500 default 0  | 
| 45 | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (8–9)% más rápido Daño Elemental Fuego Estado alterado | staff 500 default 0  | 
| 68 | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (10–11)% más rápido Daño Elemental Fuego Estado alterado | staff 500 default 0  | 
| 68 | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (12–13)% más rápido Daño Elemental Fuego Estado alterado | staff 500 default 0  | 
| 45 | Los sangrados que aplicas infligen su daño un (4–5)% más rápido Daño Físico Ataque Estado alterado | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 default 0  | 
| 68 | Los sangrados que aplicas infligen su daño un (6–7)% más rápido Daño Físico Ataque Estado alterado | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 default 0  | 
| 68 | Los sangrados que aplicas infligen su daño un (8–9)% más rápido Daño Físico Ataque Estado alterado | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 default 0  | 
| 45 | Los sangrados que aplicas infligen su daño un (8–9)% más rápido Daño Físico Ataque Estado alterado | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 bow 500 default 0  | 
| 68 | Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10–11)% más rápido Daño Físico Ataque Estado alterado | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 bow 500 default 0  | 
| 68 | Los sangrados que aplicas infligen su daño un (12–13)% más rápido Daño Físico Ataque Estado alterado | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 bow 500 default 0  | 
| 68 | El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo | gloves 200 default 0  | 
| 68 | El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego | gloves 200 default 0  | 
| 68 | El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo | gloves 200 default 0  | 
| 68 | El 25% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos | gloves 200 default 0  | 
| 45 | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (7–8)% Estado alterado | gloves 500 default 0  | 
| 68 | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (9–10)% Estado alterado | gloves 500 default 0  | 
| 68 | Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (11–12)% Estado alterado | gloves 500 default 0  | 
| 45 | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (10–12)% Estado alterado | boots 500 default 0  | 
| 68 | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (13–15)% Estado alterado | boots 500 default 0  | 
| 68 | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (16–18)% Estado alterado | boots 500 default 0  | 
| 68 | Los enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 3% Daño Físico | helmet 100 default 0  | 
| 68 | Los enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 4% Daño Físico | helmet 100 default 0  | 
| 68 | Los enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego Resistencia | helmet 100 default 0  | 
| 68 | Los enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego Resistencia | helmet 100 default 0  | 
| 68 | Los enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo Resistencia | helmet 100 default 0  | 
| 68 | Los enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo Resistencia | helmet 100 default 0  | 
| 68 | Los enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo Resistencia | helmet 100 default 0  | 
| 68 | Los enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo Resistencia | helmet 100 default 0  | 
| 68 | Los enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al caos Daño Caos Resistencia | helmet 100 default 0  | 
| 68 | Los enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al caos Daño Caos Resistencia | helmet 100 default 0  | 
| 68 | Efecto de tus maldiciones aumentado un (9–10)% Lanzador de hechizos Maldición | shield 200 default 0  | 
| 68 | Efecto de tus maldiciones aumentado un (11–12)% Lanzador de hechizos Maldición | shield 200 default 0  | 
| 45 | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (7–8)% Aura | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (9–10)% Aura | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (11–12)% Aura | body_armour 200 default 0  | 
| 45 | Efecto de Empalar aumentado un (7–8)% Físico | two_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 default 0  | 
| 68 | Efecto de Empalar aumentado un (9–10)% Físico | two_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 default 0  | 
| 68 | Efecto de Empalar aumentado un (11–12)% Físico | two_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 default 0  | 
| 45 | Efecto de Empalar aumentado un (10–12)% Físico | one_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 bow 1000 default 0  | 
| 68 | Efecto de Empalar aumentado un (13–15)% Físico | one_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 bow 1000 default 0  | 
| 68 | Efecto de Empalar aumentado un (16–18)% Físico | one_hand_weapon 0 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 mace 1000 bow 1000 default 0  | 
| 45 | (7–8)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | attack_dagger 0 sceptre 500 dagger 500 wand 500 default 0  | 
| 68 | (9–10)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | attack_dagger 0 sceptre 500 dagger 500 wand 500 default 0  | 
| 68 | (11–12)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | attack_dagger 0 sceptre 500 dagger 500 wand 500 default 0  | 
| 45 | (10–12)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | warstaff 0 staff 500 default 0  | 
| 68 | (13–15)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | warstaff 0 staff 500 default 0  | 
| 68 | (16–18)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | warstaff 0 staff 500 default 0  | 
| 45 | (7–8)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | attack_dagger 0 sceptre 500 dagger 500 wand 500 default 0  | 
| 68 | (9–10)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | attack_dagger 0 sceptre 500 dagger 500 wand 500 default 0  | 
| 68 | (11–12)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | attack_dagger 0 sceptre 500 dagger 500 wand 500 default 0  | 
| 45 | (10–12)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | warstaff 0 staff 500 default 0  | 
| 68 | (13–15)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | warstaff 0 staff 500 default 0  | 
| 68 | (16–18)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe | warstaff 0 staff 500 default 0  | 
| 45 | (7–8)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | attack_dagger 0 sceptre 500 dagger 500 wand 500 default 0  | 
| 68 | (9–10)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | attack_dagger 0 sceptre 500 dagger 500 wand 500 default 0  | 
| 68 | (11–12)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | attack_dagger 0 sceptre 500 dagger 500 wand 500 default 0  | 
| 45 | (10–12)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | warstaff 0 staff 500 default 0  | 
| 68 | (13–15)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | warstaff 0 staff 500 default 0  | 
| 68 | (16–18)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe | warstaff 0 staff 500 default 0  | 
| 45 | (16–20)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe | gloves 500 default 0  | 
| 68 | (21–25)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe | gloves 500 default 0  | 
| 68 | (26–30)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe | gloves 500 default 0  | 
| 68 | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (6–8)% Mana | amulet 200 default 0  | 
| 68 | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (10–12)% Mana | amulet 200 default 0  | 
| 45 | Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (16–20)% Velocidad | amulet 500 default 0  | 
| 68 | Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (21–25)% Velocidad | amulet 500 default 0  | 
| 68 | Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (26–30)% Velocidad | amulet 500 default 0  | 
| 45 | El (0.2–0.3)% del daño de hielo se absorbe como vida Vida Elemental Hielo | amulet 250 default 0  | 
| 68 | El (0.31–0.4)% del daño de hielo se absorbe como vida Vida Elemental Hielo | amulet 250 default 0  | 
| 68 | El (0.41–0.5)% del daño de hielo se absorbe como vida Vida Elemental Hielo | amulet 250 default 0  | 
| 45 | El (0.2–0.3)% del daño de fuego se absorbe como vida Vida Elemental Fuego | amulet 250 default 0  | 
| 68 | El (0.31–0.4)% del daño de fuego se absorbe como vida Vida Elemental Fuego | amulet 250 default 0  | 
| 68 | El (0.41–0.5)% del daño de fuego se absorbe como vida Vida Elemental Fuego | amulet 250 default 0  | 
| 45 | El (0.2–0.3)% del daño de rayo se absorbe como vida Vida Elemental Rayo | amulet 250 default 0  | 
| 68 | El (0.31–0.4)% del daño de rayo se absorbe como vida Vida Elemental Rayo | amulet 250 default 0  | 
| 68 | El (0.41–0.5)% del daño de rayo se absorbe como vida Vida Elemental Rayo | amulet 250 default 0  | 
| 45 | El (0.2–0.3)% del daño de caos se absorbe como vida Vida Caos | amulet 250 default 0  | 
| 68 | El (0.31–0.4)% del daño de caos se absorbe como vida Vida Caos | amulet 250 default 0  | 
| 68 | El (0.41–0.5)% del daño de caos se absorbe como vida Vida Caos | amulet 250 default 0  | 
| 45 | El (0.2–0.3)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico | amulet 250 default 0  | 
| 68 | El (0.31–0.4)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico | amulet 250 default 0  | 
| 68 | El (0.41–0.5)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico | amulet 250 default 0  | 
| 68 | Inestabilidad de los esbirros Daño Elemental Fuego Esbirro | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | Técnica resuelta Ataque Crítico | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | Magia de sangre Vida Mana | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | Ajuste al dolor Daño Lanzador de hechizos | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | Equilibrio elemental Daño Elemental | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | Sujeción de hierro Daño Ataque | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | Quemarropa Daño Ataque | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | Acrobacias | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | Desgarrador de espíritus Vida Defensas Escudo de energía | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | Pacto vaal Vida | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | Sobrecarga elemental Daño Elemental Crítico | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | Avatar de fuego Daño Elemental Fuego | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | Enlace sobrenatural Defensas Escudo de energía | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | Vínculo ancestral Daño | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | Baile carmesí Daño Físico Ataque Estado alterado | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | Agonía perfecta Daño Crítico Estado alterado | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | Vinculación de runas Lanzador de hechizos | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | Magia de sangre Vida Mana | body_armour 0 default 0  | 
| 68 | Llamada a las armas | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | El agnóstico Vida Mana Defensas Escudo de energía | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | Ego supremo Mana Aura | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | El empalador Daño Físico | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | Maestro de maleficios Maldición | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | Sombra de Lete Estado alterado | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | Baile fantasmal Defensas Evasion Escudo de energía | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | Combatiente versátil | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | Matamagos | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | Solipsismo Estado alterado | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | Escudo divino Defensas Escudo de energía | body_armour 10 default 0  | 
| 68 | Voluntad de hierro Lanzador de hechizos | body_armour 10 default 0  | 
| 1 | Ganas 2 de vida por cada enemigo golpeado con ataques Vida Ataque | gloves 200 default 0  | 
| 45 | Ganas (3–4) de vida por cada enemigo golpeado con ataques Vida Ataque | gloves 200 default 0  | 
| 68 | Ganas (5–7) de vida por cada enemigo golpeado con ataques Vida Ataque | gloves 200 default 0  | 
| 68 | Ganas (8–10) de vida por cada enemigo golpeado con ataques Vida Ataque | gloves 200 default 0  | 
| 1 | Ganas 2 de maná por cada enemigo golpeado con ataques Mana Ataque | gloves 200 default 0  | 
| 45 | Ganas 3 de maná por cada enemigo golpeado con ataques Mana Ataque | gloves 200 default 0  | 
| 68 | Ganas 4 de maná por cada enemigo golpeado con ataques Mana Ataque | gloves 200 default 0  | 
| 68 | Ganas 5 de maná por cada enemigo golpeado con ataques Mana Ataque | gloves 200 default 0  | 
| 1 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de rayo agregado de nivel 1 Gema | gloves 200 default 0  | 
| 45 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de rayo agregado de nivel 10 Gema | gloves 200 default 0  | 
| 68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de rayo agregado de nivel 20 Gema | gloves 200 default 0  | 
| 68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de rayo agregado de nivel 22 Gema | gloves 200 default 0  | 
| 1 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 1 Gema | gloves 200 default 0  | 
| 45 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 10 Gema | gloves 200 default 0  | 
| 68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 20 Gema | gloves 200 default 0  | 
| 68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 22 Gema | gloves 200 default 0  | 
| 1 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 1 Gema | gloves 100 default 0  | 
| 45 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 10 Gema | gloves 100 default 0  | 
| 68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 20 Gema | gloves 100 default 0  | 
| 68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 22 Gema | gloves 100 default 0  | 
| 1 | No te pueden congelar Elemental Hielo Estado alterado | boots 200 default 0  | 
| 1 | Los frascos de vida ganan 1 carga cada 3 segundos | belt 200 default 0  | 
| 1 | Los frascos de maná ganan 1 carga cada 3 segundos | belt 200 default 0  | 
| 1 | (14–16)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Hielo Estado alterado | shield 200 default 0  | 
| 45 | (17–19)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Hielo Estado alterado | shield 200 default 0  | 
| 68 | (20–22)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Hielo Estado alterado | shield 200 default 0  | 
| 68 | (23–25)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Hielo Estado alterado | shield 200 default 0  | 
| 1 | (14–16)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Rayo Estado alterado | shield 200 default 0  | 
| 45 | (17–19)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Rayo Estado alterado | shield 200 default 0  | 
| 68 | (20–22)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Rayo Estado alterado | shield 200 default 0  | 
| 68 | (23–25)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Rayo Estado alterado | shield 200 default 0  | 
| 1 | +1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas Atributo Gema | helmet 200 default 0  | 
| 1 | +1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas Atributo Gema | helmet 200 default 0  | 
| 1 | +1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas Atributo Gema | helmet 200 default 0  | 
| 1 | Otorga la Habilidad Heraldo de Hielo Nivel 1 | body_armour 100 default 0  | 
| 45 | Otorga la Habilidad Heraldo de Hielo Nivel 10 | body_armour 150 default 0  | 
| 68 | Otorga la Habilidad Heraldo de Hielo Nivel 20 | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | Otorga la Habilidad Heraldo de Hielo Nivel 22 | body_armour 200 default 0  | 
| 1 | Otorga la Habilidad Heraldo de ceniza de nivel 1 | body_armour 100 default 0  | 
| 45 | Otorga la Habilidad Heraldo de ceniza de nivel 10 | body_armour 150 default 0  | 
| 68 | Otorga la Habilidad Heraldo de ceniza de nivel 20 | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | Otorga la Habilidad Heraldo de ceniza de nivel 22 | body_armour 200 default 0  | 
| 1 | Otorga la Habilidad Heraldo de Trueno Nivel 1 | body_armour 100 default 0  | 
| 45 | Otorga la Habilidad Heraldo de Trueno Nivel 10 | body_armour 150 default 0  | 
| 68 | Otorga la Habilidad Heraldo de Trueno Nivel 20 | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | Otorga la Habilidad Heraldo de Trueno Nivel 22 | body_armour 200 default 0  | 
| 1 | Otorga la habilidad Heraldo de pureza de nivel 1 | body_armour 100 default 0  | 
| 45 | Otorga la habilidad Heraldo de pureza de nivel 10 | body_armour 150 default 0  | 
| 68 | Otorga la habilidad Heraldo de pureza de nivel 20 | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | Otorga la habilidad Heraldo de pureza de nivel 22 | body_armour 200 default 0  | 
| 1 | Otorga la habilidad Heraldo de agonía de nivel 1 | body_armour 100 default 0  | 
| 45 | Otorga la habilidad Heraldo de agonía de nivel 10 | body_armour 150 default 0  | 
| 68 | Otorga la habilidad Heraldo de agonía de nivel 20 | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | Otorga la habilidad Heraldo de agonía de nivel 22 | body_armour 200 default 0  | 
| 1 | Otorga la habilidad Señal del tirador de nivel 1 | quiver 200 default 0  | 
| 45 | Otorga la habilidad Señal del tirador de nivel 10 | quiver 200 default 0  | 
| 68 | Otorga la habilidad Señal del tirador de nivel 20 | quiver 200 default 0  | 
| 68 | Otorga la habilidad Señal del tirador de nivel 22 | quiver 200 default 0  | 
| 1 | Tamaño de los peces capturados durante el día aumentado un (10–30)% | fishing_rod 1000 default 0  | 
| 45 | Alcance de Pesca aumentado un (13–16)% | fishing_rod 1000 default 0  | 
| 1 | Rareza de los Peces Pescados aumentada un (20–25)% Botín | fishing_rod 1000 default 0  | 
| 1 | La bonificación de daño de la Fuerza también se aplica a la velocidad para enrollar el sedal al 20% de su valor | fishing_rod 1000 default 0  | 
| 68 | Puedes pescar peces de Calamidad | fishing_rod 1 default 0  | 
| 1 | map 0 default 0  | |
| 1 | map 0 default 0  | |
| 1 | map 0 default 0  | |
| 1 | map 0 default 0  | |
| 1 | map 850 default 0  | |
| 1 | map 6650 default 0  | |
| 1 | map 6650 default 0  | |
| 1 | map 10000 default 0  | |
| 1 | map 2000 default 0  | |
| 1 | map 13333 default 0  | |
| 1 | map 850 default 0  | |
| 1 | map 10000 default 0  | |
| 1 | map 6650 default 0  | |
| 1 | map 10000 default 0  | |
| 1 | map 6650 default 0  | |
| 1 | map 6650 default 0  | |
| 1 | map 10000 default 0  | |
| 1 | map 10000 default 0  | |
| 1 | map 6650 default 0  | |
| 1 | map 2000 default 0  | |
| 1 | map 10000 default 0  | |
| 1 | map 6650 default 0  | |
| 1 | map 6650 default 0  | |
| 1 | map 6650 default 0  | |
| 1 | map 2000 default 0  | |
| 1 | map 6650 default 0  | |
| 1 | map 10000 default 0  | 
Detrimental /348
| Nivel | Description | Weight | 
|---|---|---|
| 1 | +(21–30) de Fuerza Requerida | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 sword 1000 mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 axe 1000 default 0  | 
| 1 | +(36–50) de Fuerza Requerida | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 sword 1000 mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 axe 1000 default 0  | 
| 45 | +(75–125) de Fuerza Requerida | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 sword 1000 mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 axe 1000 default 0  | 
| 68 | +(150–200) de Fuerza Requerida | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 sword 1000 mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 axe 1000 default 0  | 
| 1 | +(21–30) de Destreza Requerida | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 bow 1000 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 1 | +(36–50) de Destreza Requerida | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 bow 1000 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 45 | +(75–125) de Destreza Requerida | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 bow 1000 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 68 | +(150–200) de Destreza Requerida | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 bow 1000 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 1 | +(21–30) de Inteligencia Requerida | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 wand 1000 dagger 1000 claw 1000 staff 1000 sceptre 1000 default 0  | 
| 1 | +(36–50) de Inteligencia Requerida | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 wand 1000 dagger 1000 claw 1000 staff 1000 sceptre 1000 default 0  | 
| 45 | +(75–125) de Inteligencia Requerida | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 wand 1000 dagger 1000 claw 1000 staff 1000 sceptre 1000 default 0  | 
| 68 | +(150–200) de Inteligencia Requerida | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 wand 1000 dagger 1000 claw 1000 staff 1000 sceptre 1000 default 0  | 
| 45 | Nunca infliges golpes críticos | body_armour 500 quiver 500 default 0  | 
| 45 | No puede bloquear el daño de ataques No puede bloquear el daño de hechizos  | gloves 500 default 0  | 
| 45 | No puedes evadir los ataques de los enemigos | boots 500 default 0  | 
| 1 | (-15–-11)% de resistencia al fuego Elemental Fuego Resistencia | weapon 500 Armadura 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0  | 
| 1 | (-20–-16)% de resistencia al fuego Elemental Fuego Resistencia | weapon 500 Armadura 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0  | 
| 45 | (-25–-21)% de resistencia al fuego Elemental Fuego Resistencia | weapon 750 Armadura 750 ring 750 amulet 750 belt 750 quiver 750 default 0  | 
| 68 | (-30–-26)% de resistencia al fuego Elemental Fuego Resistencia | weapon 1000 Armadura 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 1 | (-15–-11)% de resistencia al hielo Elemental Hielo Resistencia | weapon 500 Armadura 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0  | 
| 1 | (-20–-16)% de resistencia al hielo Elemental Hielo Resistencia | weapon 500 Armadura 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0  | 
| 45 | (-25–-21)% de resistencia al hielo Elemental Hielo Resistencia | weapon 750 Armadura 750 ring 750 amulet 750 belt 750 quiver 750 default 0  | 
| 68 | (-30–-26)% de resistencia al hielo Elemental Hielo Resistencia | weapon 1000 Armadura 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 1 | (-15–-11)% de resistencia al rayo Elemental Rayo Resistencia | weapon 500 Armadura 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0  | 
| 1 | (-20–-16)% de resistencia al rayo Elemental Rayo Resistencia | weapon 500 Armadura 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0  | 
| 45 | (-25–-21)% de resistencia al rayo Elemental Rayo Resistencia | weapon 750 Armadura 750 ring 750 amulet 750 belt 750 quiver 750 default 0  | 
| 68 | (-30–-26)% de resistencia al rayo Elemental Rayo Resistencia | weapon 1000 Armadura 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 16 | (-13–-10)% de resistencia al caos Caos Resistencia | weapon 500 Armadura 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0  | 
| 16 | (-17–-14)% de resistencia al caos Caos Resistencia | weapon 500 Armadura 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0  | 
| 45 | (-21–-18)% de resistencia al caos Caos Resistencia | weapon 750 Armadura 750 ring 750 amulet 750 belt 750 quiver 750 default 0  | 
| 68 | (-25–-22)% de resistencia al caos Caos Resistencia | weapon 1000 Armadura 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0  | 
| 1 | -5% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia | shield 500 ring 500 amulet 500 default 0  | 
| 1 | (-7–-6)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia | shield 500 ring 500 amulet 500 default 0  | 
| 45 | (-9–-8)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia | shield 750 ring 750 amulet 750 default 0  | 
| 68 | (-11–-10)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia | shield 1000 ring 1000 amulet 1000 default 0  | 
| 1 | (-20–-16) de vida máxima Vida | Armadura 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0  | 
| 1 | (-25–-21) de vida máxima Vida | Armadura 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0  | 
| 45 | (-30–-26) de vida máxima Vida | Armadura 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0  | 
| 68 | (-35–-31) de vida máxima Vida | Armadura 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0  | 
| 1 | (-25–-21) de maná máximo Mana | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0  | 
| 1 | (-30–-26) de maná máximo Mana | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0  | 
| 45 | (-35–-31) de maná máximo Mana | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0  | 
| 68 | (-40–-36) de maná máximo Mana | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0  | 
| 1 | Defensas globales reducidas un (6–10)% | Armadura 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0  | 
| 1 | Defensas globales reducidas un (11–15)% | Armadura 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0  | 
| 45 | Defensas globales reducidas un (16–20)% | Armadura 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0  | 
| 68 | Defensas globales reducidas un (21–25)% | Armadura 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 default 0  | 
| 68 | No puedes infligir daño tú mismo con tus habilidades | belt 500 default 0  | 
| 45 | Los esbirros tienen su vida máxima reducida un (30–33)% Vida Esbirro | helmet 250 default 0  | 
| 68 | Los esbirros tienen su vida máxima reducida un (36–39)% Vida Esbirro | helmet 250 default 0  | 
| 68 | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades reducida un (18–24)% Mana | amulet 500 default 0  | 
| 68 | Los golpes tienen +10% de probabilidad adicional de golpe crítico contra ti | body_armour 500 default 0  | 
| 68 | Los golpes de hechizos te entumecen | body_armour 500 default 0  | 
| 68 | (21–30)% de probabilidad ser maldecido con Silencio cuando te golpean | helmet 500 default 0  | 
| 1 | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un (21–30)% Defensas Armadura Evasion Escudo de energía | Armadura 1000 default 0  | 
| 1 | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un (31–40)% Defensas Armadura Evasion Escudo de energía | Armadura 1000 default 0  | 
| 45 | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un (41–50)% Defensas Armadura Evasion Escudo de energía | Armadura 1000 default 0  | 
| 68 | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un (51–60)% Defensas Armadura Evasion Escudo de energía | Armadura 1000 default 0  | 
| 68 | -1% a todas las resistencias elementales máximas Elemental Resistencia | shield 1000 default 0  | 
| 68 | -1% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia | shield 1000 default 0  | 
| 45 | Los esbirros tienen (-33–-30)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Esbirro | gloves 200 default 0  | 
| 68 | Los esbirros tienen (-39–-36)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Esbirro | gloves 200 default 0  | 
| 45 | Los esbirros tienen (-51–-42)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirro | gloves 200 default 0  | 
| 68 | Los esbirros tienen (-63–-54)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirro | gloves 200 default 0  | 
| 45 | Duración de los estados alterados en los enemigos reducida un (21–25)% Estado alterado | gloves 250 default 0  | 
| 68 | Duración de los estados alterados en los enemigos reducida un (26–30)% Estado alterado | gloves 250 default 0  | 
| 45 | Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un (17–19)% Elemental Estado alterado | boots 250 default 0  | 
| 68 | Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un (20–22)% Elemental Estado alterado | boots 250 default 0  | 
| 45 | Pierdes (31–40) de vida cuando bloqueas Vida | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 default 0  | 
| 68 | Pierdes (41–50) de vida cuando bloqueas Vida | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 default 0  | 
| 45 | Pierdes (31–40) de maná cuando bloqueas Mana | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 default 0  | 
| 68 | Pierdes (41–50) de maná cuando bloqueas Mana | dex_shield 500 str_dex_shield 500 dex_int_shield 500 default 0  | 
| 45 | Pierdes (31–40) de escudo de energía cuando bloqueas Defensas Escudo de energía | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0  | 
| 68 | Pierdes (41–50) de escudo de energía cuando bloqueas Defensas Escudo de energía | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0  | 
| 45 | (-10–-8)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | shield 1000 default 0  | 
| 68 | (-14–-12)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | shield 1000 default 0  | 
| 45 | (-10–-8)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0  | 
| 68 | (-14–-12)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos | focus 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0  | 
| 45 | (-18–-15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 500 dex_int_armour 250 str_dex_armour 250 str_dex_int_armour 150 default 0  | 
| 68 | (-24–-21)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 500 dex_int_armour 250 str_dex_armour 250 str_dex_int_armour 150 default 0  | 
| 1 | Daño de hechizos reducido un (32–40)% Daño Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 1 | Daño de hechizos reducido un (42–50)% Daño Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 25 | Daño de hechizos reducido un (52–60)% Daño Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 45 | Daño de hechizos reducido un (62–70)% Daño Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 55 | Daño de hechizos reducido un (72–80)% Daño Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 68 | Daño de hechizos reducido un (82–90)% Daño Lanzador de hechizos | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 1 | Daño de hechizos reducido un (54–66)% Daño Lanzador de hechizos | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 1 | Daño de hechizos reducido un (68–80)% Daño Lanzador de hechizos | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 25 | Daño de hechizos reducido un (82–94)% Daño Lanzador de hechizos | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 45 | Daño de hechizos reducido un (96–108)% Daño Lanzador de hechizos | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 55 | Daño de hechizos reducido un (110–122)% Daño Lanzador de hechizos | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 68 | Daño de hechizos reducido un (124–136)% Daño Lanzador de hechizos | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 1 | Daño de hielo reducido un (32–40)% Daño Elemental Hielo | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 1 | Daño de hielo reducido un (42–50)% Daño Elemental Hielo | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 25 | Daño de hielo reducido un (52–60)% Daño Elemental Hielo | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 45 | Daño de hielo reducido un (62–70)% Daño Elemental Hielo | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 55 | Daño de hielo reducido un (72–80)% Daño Elemental Hielo | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 68 | Daño de hielo reducido un (82–90)% Daño Elemental Hielo | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 1 | Daño de hielo reducido un (54–66)% Daño Elemental Hielo | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 1 | Daño de hielo reducido un (68–80)% Daño Elemental Hielo | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 25 | Daño de hielo reducido un (82–94)% Daño Elemental Hielo | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 45 | Daño de hielo reducido un (96–108)% Daño Elemental Hielo | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 55 | Daño de hielo reducido un (110–122)% Daño Elemental Hielo | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 68 | Daño de hielo reducido un (124–136)% Daño Elemental Hielo | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 1 | Daño de fuego reducido un (32–40)% Daño Elemental Fuego | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 1 | Daño de fuego reducido un (42–50)% Daño Elemental Fuego | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 25 | Daño de fuego reducido un (52–60)% Daño Elemental Fuego | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 45 | Daño de fuego reducido un (62–70)% Daño Elemental Fuego | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 55 | Daño de fuego reducido un (72–80)% Daño Elemental Fuego | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 68 | Daño de fuego reducido un (82–90)% Daño Elemental Fuego | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 1 | Daño de fuego reducido un (54–66)% Daño Elemental Fuego | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 1 | Daño de fuego reducido un (68–80)% Daño Elemental Fuego | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 25 | Daño de fuego reducido un (82–94)% Daño Elemental Fuego | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 45 | Daño de fuego reducido un (96–108)% Daño Elemental Fuego | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 55 | Daño de fuego reducido un (110–122)% Daño Elemental Fuego | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 68 | Daño de fuego reducido un (124–136)% Daño Elemental Fuego | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 1 | Daño de rayo reducido un (32–40)% Daño Elemental Rayo | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 1 | Daño de rayo reducido un (42–50)% Daño Elemental Rayo | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 25 | Daño de rayo reducido un (52–60)% Daño Elemental Rayo | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 45 | Daño de rayo reducido un (62–70)% Daño Elemental Rayo | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 55 | Daño de rayo reducido un (72–80)% Daño Elemental Rayo | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 68 | Daño de rayo reducido un (82–90)% Daño Elemental Rayo | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 1 | Daño de rayo reducido un (54–66)% Daño Elemental Rayo | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 1 | Daño de rayo reducido un (68–80)% Daño Elemental Rayo | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 25 | Daño de rayo reducido un (82–94)% Daño Elemental Rayo | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 45 | Daño de rayo reducido un (96–108)% Daño Elemental Rayo | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 55 | Daño de rayo reducido un (110–122)% Daño Elemental Rayo | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 68 | Daño de rayo reducido un (124–136)% Daño Elemental Rayo | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 1 | Daño físico global reducido un (32–40)% Daño Físico | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 1 | Daño físico global reducido un (42–50)% Daño Físico | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 25 | Daño físico global reducido un (52–60)% Daño Físico | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 45 | Daño físico global reducido un (62–70)% Daño Físico | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 55 | Daño físico global reducido un (72–80)% Daño Físico | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 68 | Daño físico global reducido un (82–90)% Daño Físico | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0  | 
| 1 | Daño físico global reducido un (54–66)% Daño Físico | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 1 | Daño físico global reducido un (68–80)% Daño Físico | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 25 | Daño físico global reducido un (82–94)% Daño Físico | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 45 | Daño físico global reducido un (96–108)% Daño Físico | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 55 | Daño físico global reducido un (110–122)% Daño Físico | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 68 | Daño físico global reducido un (124–136)% Daño Físico | attack_staff 0 staff 333 default 0  | 
| 1 | Daño elemental reducido un (32–40)% Daño Elemental | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 1 | Daño elemental reducido un (42–50)% Daño Elemental | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 25 | Daño elemental reducido un (52–60)% Daño Elemental | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 45 | Daño elemental reducido un (62–70)% Daño Elemental | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 55 | Daño elemental reducido un (72–80)% Daño Elemental | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 68 | Daño elemental reducido un (82–90)% Daño Elemental | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0  | 
| 1 | Daño elemental reducido un (54–66)% Daño Elemental | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 1 | Daño elemental reducido un (68–80)% Daño Elemental | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 25 | Daño elemental reducido un (82–94)% Daño Elemental | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 45 | Daño elemental reducido un (96–108)% Daño Elemental | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 55 | Daño elemental reducido un (110–122)% Daño Elemental | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 68 | Daño elemental reducido un (124–136)% Daño Elemental | attack_staff 0 staff 1000 default 0  | 
| 1 | Daño de caos reducido un (32–40)% Daño Caos | attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0  | 
| 1 | Daño de caos reducido un (42–50)% Daño Caos | attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0  | 
| 25 | Daño de caos reducido un (52–60)% Daño Caos | attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0  | 
| 45 | Daño de caos reducido un (62–70)% Daño Caos | attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0  | 
| 55 | Daño de caos reducido un (72–80)% Daño Caos | attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0  | 
| 68 | Daño de caos reducido un (82–90)% Daño Caos | attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0  | 
| 1 | Daño de caos reducido un (54–66)% Daño Caos | attack_staff 0 staff 250 default 0  | 
| 1 | Daño de caos reducido un (68–80)% Daño Caos | attack_staff 0 staff 250 default 0  | 
| 25 | Daño de caos reducido un (82–94)% Daño Caos | attack_staff 0 staff 250 default 0  | 
| 45 | Daño de caos reducido un (96–108)% Daño Caos | attack_staff 0 staff 250 default 0  | 
| 55 | Daño de caos reducido un (110–122)% Daño Caos | attack_staff 0 staff 250 default 0  | 
| 68 | Daño de caos reducido un (124–136)% Daño Caos | attack_staff 0 staff 250 default 0  | 
| 1 | Los esbirros infligen daño reducido un (18–21)% Daño Esbirro | gloves 200 default 0  | 
| 1 | Los esbirros infligen daño reducido un (24–27)% Daño Esbirro | gloves 200 default 0  | 
| 45 | Los esbirros infligen daño reducido un (30–33)% Daño Esbirro | gloves 200 default 0  | 
| 68 | Los esbirros infligen daño reducido un (36–39)% Daño Esbirro | gloves 200 default 0  | 
| 1 | Daño de proyectiles reducido un (18–21)% Daño | gloves 250 default 0  | 
| 45 | Daño de proyectiles reducido un (24–27)% Daño | gloves 250 default 0  | 
| 68 | Daño de proyectiles reducido un (30–33)% Daño | gloves 250 default 0  | 
| 68 | Daño de proyectiles reducido un (36–39)% Daño | gloves 250 default 0  | 
| 45 | Probabilidad global de golpe crítico reducida un (51–57)% Crítico | amulet 250 default 0  | 
| 68 | Probabilidad global de golpe crítico reducida un (60–66)% Crítico | amulet 250 default 0  | 
| 45 | (-57–-51)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | amulet 250 default 0  | 
| 68 | (-66–-60)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico | amulet 250 default 0  | 
| 45 | Probabilidad de golpe crítico con arcos reducida un (51–57)% Ataque Crítico | quiver 200 default 0  | 
| 68 | Probabilidad de golpe crítico con arcos reducida un (60–66)% Ataque Crítico | quiver 200 default 0  | 
| 45 | (-57–-51)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico | quiver 200 default 0  | 
| 68 | (-66–-60)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico | quiver 200 default 0  | 
| 45 | (-30–-24)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | amulet 250 default 0  | 
| 68 | (-39–-33)% al multiplicador de daño degenerativo Daño | amulet 250 default 0  | 
| 1 | Velocidad de ataque reducida un (9–12)% Ataque Velocidad | gloves 1000 quiver 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0  | 
| 1 | Velocidad de ataque reducida un (15–18)% Ataque Velocidad | gloves 1000 quiver 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0  | 
| 45 | Velocidad de ataque reducida un (21–24)% Ataque Velocidad | gloves 1000 quiver 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0  | 
| 68 | Velocidad de ataque reducida un (27–30)% Ataque Velocidad | gloves 1000 quiver 500 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0  | 
| 1 | Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 12% Lanzador de hechizos Velocidad | amulet 1000 default 0  | 
| 1 | Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 15% Lanzador de hechizos Velocidad | amulet 1000 default 0  | 
| 45 | Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 18% Lanzador de hechizos Velocidad | amulet 1000 default 0  | 
| 68 | Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 21% Lanzador de hechizos Velocidad | amulet 1000 default 0  | 
| 45 | Los esbirros tienen velocidad de ataque reducida un (21–24)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (21–24)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro  | gloves 200 default 0  | 
| 68 | Los esbirros tienen velocidad de ataque reducida un (27–30)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (27–30)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro  | gloves 200 default 0  | 
| 68 | Pierdes un 3% de vida al matar Vida | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | Pierdes un 3% de maná al matar Mana | body_armour 200 default 0  | 
| 68 | Pierdes un 3% de escudo de energía al matar Defensas Escudo de energía | body_armour 200 default 0  | 
| 45 | Precisión global reducida un (33–42)% Ataque | gloves 250 quiver 250 default 0  | 
| 68 | Precisión global reducida un (45–51)% Ataque | gloves 250 quiver 250 default 0  | 
| 68 | -2 al nivel de las gemas engarzadas Gema | body_armour 500 default 0  | 
| 68 | -2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos Lanzador de hechizos Gema | attack_dagger 0 wand 500 dagger 500 focus 500 default 0  | 
| 68 | -4 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos Lanzador de hechizos Gema | attack_staff 0 staff 500 default 0  | 
| 45 | -2 a la cantidad máxima de zombis Esbirro | boots 200 default 0  | 
| 45 | -2 a la cantidad máxima de esqueletos Esbirro | boots 200 default 0  | 
| 1 | Daño de área reducido un (24–30)% Daño | amulet 500 default 0  | 
| 1 | Daño de área reducido un (33–45)% Daño | amulet 500 default 0  | 
| 45 | Daño de área reducido un (48–60)% Daño | amulet 500 default 0  | 
| 68 | Daño de área reducido un (63–75)% Daño | amulet 500 default 0  | 
| 1 | Rareza de objetos encontrados reducida un (18–21)% Botín | ring 1000 amulet 1000 default 0  | 
| 1 | Rareza de objetos encontrados reducida un (24–27)% Botín | ring 1000 amulet 1000 default 0  | 
| 45 | Rareza de objetos encontrados reducida un (30–33)% Botín | ring 1000 amulet 1000 default 0  | 
| 68 | Rareza de objetos encontrados reducida un (36–39)% Botín | ring 1000 amulet 1000 default 0  | 
| 45 | Velocidad de regeneración de vida reducida un (21–27)% Vida | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 helmet 0 boots 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 68 | Velocidad de regeneración de vida reducida un (30–36)% Vida | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 helmet 0 boots 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | 
| 1 | Velocidad de movimiento reducida un (6–7)% Velocidad | boots 1000 default 0  | 
| 1 | Velocidad de movimiento reducida un (8–9)% Velocidad | boots 1000 default 0  | 
| 45 | Velocidad de movimiento reducida un (10–11)% Velocidad | boots 1000 default 0  | 
| 68 | Velocidad de movimiento reducida un (12–13)% Velocidad | boots 1000 default 0  | 
| 68 | Tus habilidades de movimiento están desactivadas | boots 500 default 0  | 
| 1 | Velocidad de regeneración de maná reducida un (16–20)% Mana | ring 1000 amulet 1000 focus 1000 staff 1000 sceptre 1000 wand 1000 claw 1000 dagger 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0  | 
| 1 | Velocidad de regeneración de maná reducida un (21–25)% Mana | ring 1000 amulet 1000 focus 1000 staff 1000 sceptre 1000 wand 1000 claw 1000 dagger 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0  | 
| 45 | Velocidad de regeneración de maná reducida un (26–30)% Mana | ring 1000 amulet 1000 focus 1000 staff 1000 sceptre 1000 wand 1000 claw 1000 dagger 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0  | 
| 55 | Velocidad de regeneración de maná reducida un (31–35)% Mana | ring 500 amulet 500 focus 500 staff 500 sceptre 500 wand 500 claw 500 dagger 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0  | 
| 68 | Velocidad de regeneración de maná reducida un (36–40)% Mana | ring 1000 amulet 1000 focus 1000 staff 1000 sceptre 1000 wand 1000 claw 1000 dagger 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 default 0  | 
| 68 | Velocidad de regeneración de maná reducida un (46–50)% Mana | ring 500 amulet 500 focus 500 staff 500 sceptre 500 wand 500 claw 500 dagger 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 default 0  | 
| 1 | Pierdes (3.3–4.2) de maná por segundo | helmet 200 default 0  | 
| 1 | Pierdes (4.6–5.7) de maná por segundo | helmet 200 default 0  | 
| 15 | Pierdes (5.8–6.7) de maná por segundo | helmet 200 default 0  | 
| 25 | Pierdes (7.7–8.3) de maná por segundo | helmet 200 default 0  | 
| 35 | Pierdes (9.3–10) de maná por segundo | helmet 200 default 0  | 
| 45 | Pierdes (11–11.7) de maná por segundo | helmet 200 default 0  | 
| 55 | Pierdes (12.7–13.3) de maná por segundo | helmet 200 default 0  | 
| 68 | Pierdes (14.3–15) de maná por segundo | helmet 200 default 0  | 
| 68 | No puedes absorber vida Vida | gloves 500 default 0  | 
| 68 | No puedes absorber maná | amulet 500 default 0  | 
| 68 | No puedes absorber escudo de energía | helmet 500 default 0  | 
| 45 | Cargas de frasco ganadas reducidas un (22–30)% | belt 1000 default 0  | 
| 68 | Cargas de frasco ganadas reducidas un (32–40)% | belt 1000 default 0  | 
| 45 | Cargas de frascos utilizadas aumentadas un (32–40)% | belt 1000 default 0  | 
| 68 | Cargas de frascos utilizadas aumentadas un (42–50)% | belt 1000 default 0  | 
| 45 | Recuperación de vida con frascos reducida un (24–28)% Vida | belt 500 default 0  | 
| 68 | Recuperación de vida con frascos reducida un (30–34)% Vida | belt 500 default 0  | 
| 45 | Recuperación de maná con frascos reducida un (24–28)% Mana | belt 500 default 0  | 
| 68 | Recuperación de maná con frascos reducida un (30–34)% Mana | belt 500 default 0  | 
| 68 | Los ataques no pueden aplicar sangrado | gloves 500 default 0  | 
| 68 | Tu Daño de Caos no puede Envenenar Tu daño físico no puede envenenar  | gloves 500 default 0  | 
| 68 | Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos | gloves 500 default 0  | 
| 68 | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un (12–16)% | belt 500 default 0  | 
| 68 | Vida máxima reducida un (15–18)% Vida | body_armour 1000 belt 1000 default 0  | 
| 68 | Maná máximo reducido un (15–18)% Mana | helmet 1000 body_armour 1000 default 0  | 
| 68 | Estás maldito con Desesperación | gloves 100 default 0  | 
| 68 | Estás maldito con Debilidad elemental | gloves 100 default 0  | 
| 68 | Estás maldito con Debilitar | gloves 100 default 0  | 
| 68 | Estás maldito con Cadenas temporales | gloves 100 default 0  | 
| 68 | Estás maldito con Vulnerabilidad | gloves 100 default 0  | 
| 68 | Estás maldito con Conductividad | gloves 100 default 0  | 
| 68 | Estás maldito con Inflamabilidad | gloves 100 default 0  | 
| 68 | Estás maldito con Congelación | gloves 100 default 0  | 
| 45 | Daño físico recibido aumentado un (7–8)% Físico | helmet 200 default 0  | 
| 68 | Daño físico recibido aumentado un (9–10)% Físico | helmet 200 default 0  | 
| 45 | Daño de fuego recibido aumentado un (7–8)% Elemental Fuego | helmet 200 default 0  | 
| 68 | Daño de fuego recibido aumentado un (9–10)% Elemental Fuego | helmet 200 default 0  | 
| 45 | Daño de hielo recibido aumentado un (7–8)% Elemental Hielo | helmet 200 default 0  | 
| 68 | Daño de hielo recibido aumentado un (9–10)% Elemental Hielo | helmet 200 default 0  | 
| 45 | Daño de rayo recibido aumentado un (7–8)% Elemental Rayo | helmet 200 default 0  | 
| 68 | Daño de rayo recibido aumentado un (9–10)% Elemental Rayo | helmet 200 default 0  | 
| 45 | Daño de caos recibido aumentado un (7–8)% Caos | helmet 200 default 0  | 
| 68 | Daño de caos recibido aumentado un (9–10)% Caos | helmet 200 default 0  | 
| 45 | Duración de tótems reducida un (21–27)% | boots 250 amulet 250 default 0  | 
| 68 | Duración de tótems reducida un (30–36)% | boots 250 amulet 250 default 0  | 
| 45 | Vida de los tótems reducida un (21–27)% Vida | boots 250 amulet 250 default 0  | 
| 68 | Vida de los tótems reducida un (30–36)% Vida | boots 250 amulet 250 default 0  | 
| 45 | Las habilidades de marcas tienen duración reducida un (36–42)% Lanzador de hechizos | boots 250 amulet 250 default 0  | 
| 68 | Las habilidades de marcas tienen duración reducida un (45–51)% Lanzador de hechizos | boots 250 amulet 250 default 0  | 
| 45 | No tienes Regeneración de Vida Vida | weapon 0 quiver 0 ring 0 amulet 0 belt 0 shield 0 body_armour 0 helmet 0 boots 0 str_armour 500 str_int_armour 250 str_dex_armour 250 str_dex_int_armour 150 default 0  | 
| 45 | No tienes Regeneración de Maná | amulet 500 default 0  | 
| 45 | No puedes Regenerar el Escudo de Energía Defensas Escudo de energía | helmet 500 default 0  | 
| 45 | No puedes Recargar el Escudo de Energía Defensas Escudo de energía | boots 500 default 0  | 
| 45 | Velocidad de recuperación de vida reducida un (10–12)% Vida | body_armour 500 default 0  | 
| 68 | Velocidad de recuperación de vida reducida un (14–16)% Vida | body_armour 500 default 0  | 
| 45 | Velocidad de recuperación de maná reducida un (10–12)% Mana | body_armour 500 default 0  | 
| 68 | Velocidad de recuperación de maná reducida un (14–16)% Mana | body_armour 500 default 0  | 
| 45 | Velocidad de recuperación del escudo de energía reducida un (10–12)% Defensas Escudo de energía | body_armour 500 default 0  | 
| 68 | Velocidad de recuperación del escudo de energía reducida un (14–16)% Defensas Escudo de energía | body_armour 500 default 0  | 
| 45 | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un (22–30)% Daño Crítico | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 default 0  | 
| 68 | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un (32–40)% Daño Crítico | str_shield 500 str_dex_shield 500 str_int_shield 500 default 0  | 
| 45 | El daño con golpes es desafortunado | amulet 500 default 0  | 
| 45 | Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual Daño Elemental Hielo | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0  | 
| 68 | Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 14% más alta que su valor actual Daño Elemental Hielo | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0  | 
| 45 | Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 16% más alta que su valor actual Daño Elemental Hielo | staff 200 default 0  | 
| 68 | Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 20% más alta que su valor actual Daño Elemental Hielo | staff 200 default 0  | 
| 45 | Tus golpes consideran a la resistencia al fuego como si tuviera un valor un 10% mayor que el actual Daño Elemental Fuego | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0  | 
| 68 | Tus golpes consideran a la resistencia al fuego como si tuviera un valor un 14% mayor que el actual Daño Elemental Fuego | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0  | 
| 45 | Tus golpes consideran a la resistencia al fuego como si tuviera un valor un 16% mayor que el actual Daño Elemental Fuego | staff 200 default 0  | 
| 68 | Tus golpes consideran a la resistencia al fuego como si tuviera un valor un 20% mayor que el actual Daño Elemental Fuego | staff 200 default 0  | 
| 45 | Tus golpes consideran a la resistencia al rayo como si tuviera un valor un 10% mayor que el actual Daño Elemental Rayo | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0  | 
| 68 | Tus golpes consideran a la resistencia al rayo como si tuviera un valor un 14% mayor que el actual Daño Elemental Rayo | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0  | 
| 45 | Tus golpes consideran a la resistencia al rayo como si tuviera un valor un 16% mayor que el actual Daño Elemental Rayo | staff 200 default 0  | 
| 68 | Tus golpes consideran a la resistencia al rayo como si tuviera un valor un 20% mayor que el actual Daño Elemental Rayo | staff 200 default 0  | 
| 45 | Tus golpes tratan la resistencia al caos como si fuera de un nivel 10% mayor al real | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0  | 
| 68 | Tus golpes tratan la resistencia al caos como si fuera de un nivel 14% mayor al real | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0  | 
| 45 | Tus golpes tratan la resistencia al caos como si fuera de un nivel 16% mayor al real | staff 200 default 0  | 
| 68 | Tus golpes tratan la resistencia al caos como si fuera de un nivel 20% mayor al real | staff 200 default 0  | 
| 45 | No puedes aplicar maldiciones | gloves 500 default 0  | 
| 45 | No puede infligir estados alterados elementales | sceptre 500 wand 500 staff 500 default 0  | 
| 45 | Permite colocar hasta 5 trampas menos a la vez | boots 250 default 0  | 
| 45 | Puedes tener 5 minas remotas menos colocadas a la vez | boots 250 default 0  | 
| 45 | Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un (30–40)% Estado alterado | boots 500 default 0  | 
| 68 | Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un (50–60)% Estado alterado | boots 500 default 0  | 
| 68 | Los enemigos cercanos reciben daño físico reducido un 9% Daño Físico | helmet 500 default 0  | 
| 68 | Los enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego Resistencia | helmet 500 default 0  | 
| 68 | Los enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo Resistencia | helmet 500 default 0  | 
| 68 | Los enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo Resistencia | helmet 500 default 0  | 
| 68 | Los enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al caos Daño Caos Resistencia | helmet 500 default 0  | 
| 45 | Efecto de tus maldiciones reducido un (21–24)% Lanzador de hechizos Maldición | shield 500 default 0  | 
| 68 | Efecto de tus maldiciones reducido un (27–30)% Lanzador de hechizos Maldición | shield 500 default 0  | 
| 45 | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un (21–24)% Aura | body_armour 500 default 0  | 
| 68 | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un (27–30)% Aura | body_armour 500 default 0  | 
| 68 | Puedes aplicar una maldición menos Lanzador de hechizos Maldición | body_armour 500 default 0  | 
| 68 | -1 al máximo de cargas de aguante | ring 500 default 0  | 
| 68 | -1 al máximo de cargas de frenesí | ring 500 default 0  | 
| 68 | -1 al máximo de cargas de poder | ring 500 default 0  | 
| 1 | No infliges daño físico Daño Físico | weapon 500 quiver 200 default 0  | 
| 1 | No inflige daño de fuego | weapon 500 quiver 200 default 0  | 
| 1 | No inflige daño de hielo Daño Elemental Hielo | weapon 500 quiver 200 default 0  | 
| 1 | No inflige daño de rayo | weapon 500 quiver 200 default 0  | 
| 1 | No infliges daño de caos Daño Caos | weapon 500 quiver 200 default 0  | 
| 68 | No puedes ganar cargas | ring 500 default 0  | 
| 45 | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra | amulet 500 default 0  | 
| 45 | Daño recibido aumentado un 12% mientras tengas la vida llena | helmet 500 default 0  | 
| 68 | Daño recibido aumentado un 20% mientras tengas la vida llena | helmet 500 default 0  | 
| 1 | Fuerza de Línea de Pesca reducida un (30–40)% | fishing_rod 1000 default 0  | 
| 45 | Consumo de Reserva de Pesca aumentado un (50–100)% | fishing_rod 1000 default 0  | 
| 1 | Los peces se pudren cuando son pescados | fishing_rod 500 default 0  | 
| 1 | Estabilidad al recoger el sedal reducida un (30–60)% | fishing_rod 500 default 0  | 
| 68 | No puedes pescar estando en el agua | fishing_rod 1000 default 0  | 
| 1 | map 1000 default 0  | |
| 1 | map 1000 default 0  | |
| 1 | map 1000 default 0  | |
| 1 | map 1000 default 0  | |
| 1 | map 1000 default 0  | |
| 1 | map 1000 default 0  | |
| 1 | map 1000 default 0  | |
| 1 | map 4000 default 0  | |
| 1 | map 4000 default 0  | |
| 1 | map 4000 default 0  | |
| 1 | map 2000 default 0  | |
| 1 | map 1000 default 0  | |
| 1 | map 1000 default 0  | |
| 1 | map 1000 default 0  | 
Mapa Gimmick /1
| Nivel | Description | 
|---|---|
| 1 | 
Mapa Beneficial /23
| Nivel | Domain | Description | Weight | 
|---|---|---|---|
| 1 | Item | Mapas | |
| 1 | Item | Mapas | |
| 1 | Item | Mapas | |
| 1 | Item | Mapas | |
| 1 | Item | Mapas | |
| 1 | Item | Mapas | |
| 1 | Item | Mapas | |
| 1 | Item | Mapas | |
| 1 | Item | Mapas | |
| 1 | Item | Mapas | |
| 1 | Item | Mapas | |
| 1 | Item | Mapas | |
| 1 | Item | Mapas | |
| 1 | Item | Mapas | |
| 1 | Item | Mapas | |
| 1 | Item | Mapas | |
| 1 | Item | Mapas | |
| 1 | Item | Mapas | |
| 1 | Item | Mapas | |
| 1 | Item | Mapas | |
| 1 | Item | Mapas | |
| 1 | Item | Mapas | |
| 1 | Item | Mapas | 
Item Modifier Tiers /13
| Type | Tier | Experiencia | MinLevel | 
|---|---|---|---|
| Item | 1 | 725 | 1 | 
| Item | 2 | 1450 | 45 | 
| Item | 3 | 2706 | 68 | 
| Map | 1 | 8250 | 1 | 
| Map | 2 | 8800 | 1 | 
| Map | 3 | 9350 | 1 | 
| Map | 4 | 9900 | 1 | 
| Map | 5 | 10450 | 1 | 
| Map | 6 | 11050 | 1 | 
| Map | 7 | 11600 | 1 | 
| Map | 8 | 12200 | 1 | 
| Map | 9 | 12800 | 1 | 
| Map | 10 | 13400 | 1 | 
Passive Level Experience /63
| Nivel | Experiencia | 
|---|---|
| 1 | 1050 | 
| 2 | 2156 | 
| 3 | 3322 | 
| 4 | 4551 | 
| 5 | 5846 | 
| 6 | 7211 | 
| 7 | 8649 | 
| 8 | 10165 | 
| 9 | 11762 | 
| 10 | 13446 | 
| 11 | 15220 | 
| 12 | 17090 | 
| 13 | 19061 | 
| 14 | 21138 | 
| 15 | 23327 | 
| 16 | 25634 | 
| 17 | 28065 | 
| 18 | 30627 | 
| 19 | 33327 | 
| 20 | 37122 | 
| 21 | 41121 | 
| 22 | 45336 | 
| 23 | 49778 | 
| 24 | 55630 | 
| 25 | 61797 | 
| 26 | 69596 | 
| 27 | 77816 | 
| 28 | 87923 | 
| 29 | 98574 | 
| 30 | 111403 | 
| 31 | 126613 | 
| 32 | 144424 | 
| 33 | 163195 | 
| 34 | 184956 | 
| 35 | 212060 | 
| 36 | 242822 | 
| 37 | 277557 | 
| 38 | 316604 | 
| 39 | 362900 | 
| 40 | 414401 | 
| 41 | 474391 | 
| 42 | 543635 | 
| 43 | 622956 | 
| 44 | 713239 | 
| 45 | 815436 | 
| 46 | 930568 | 
| 47 | 1063647 | 
| 48 | 1216272 | 
| 49 | 1390164 | 
| 50 | 1587172 | 
| 51 | 1809282 | 
| 52 | 2058627 | 
| 53 | 2342861 | 
| 54 | 2659367 | 
| 55 | 3016755 | 
| 56 | 3424790 | 
| 57 | 3881277 | 
| 58 | 4397225 | 
| 59 | 4977717 | 
| 60 | 5628211 | 
| 61 | 6354566 | 
| 62 | 7171670 | 
| 63 | 8087194 | 
Slots /5
| Nombre | Type | Source | 
|---|---|---|
| DefaultSlot | Objeto | Vistazo al más allá | 
| ExtraSlot1 | Objeto | Crisol de sangre Passive: Órganos aplastados | 
| ExtraSlot2 | Objeto | 
 Carne alterada  | 
| MapSlot1 | Mapa | Crisol de sangre Passive: Pesadillas agitadas | 
| MapSlot2 | Mapa | Scourge monstruo Sueños retorcidos  | 
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Blood Crucible
You can put an item inside the Blood Crucible. While you are killing the Scourge, it absorbs corruption from the alternate Wraeclast and focuses it onto the item. After enough kills, your item is ready to transform.
When it does, it becomes corrupted and gains a pair of Scourged Modifiers. One of these is a beneficial mod and one is a detrimental mod. These scourged mods are in addition to the regular explicit and implicit mods or enchantments on the item.
There are many powerful beneficial mods available that can really improve your item. The detrimental mods can significantly raise the requirements of the item, penalise your character's stats (such as resistances) or outright turn off various mechanics like the ability to deal fire damage or gain charges.
The goal of the transformation process is to get a beneficial mod that makes your item a lot more powerful while also rolling a detrimental mod that doesn't hurt your build much or at all. But if you get a combination you're unhappy with, your item is not ruined. By putting it back in the Blood Crucible, and killing even more monsters in the alternate Wraeclast, you can transform it a second time, potentially getting a better pair of mods that overwrite the first set. Equipment can be transformed up to three times, and each time it guarantees a minimum tier of beneficial and detrimental mods equal to the number of times it has been transformed. By the third tier, you can start to get some very powerful effects.
The Blood Crucible works on already-corrupted items, so it's possible to add Scourged Mods to items that you thought couldn't be improved any further.
Talking about corrupted items, you're going to need a way to modify their sockets. While in the alternate Wraeclast, you can find Tainted Chromatic Orbs, Tainted Jeweller's Orbs and Tainted Orbs of Fusing, which work exactly the same as their regular counterparts, but can only be used on corrupted items. Tainted Orbs provide a significantly easier and cheaper way of modifying the sockets on your corrupted items than the crafting bench does.
While it's obvious that Scourged items can be among Path of Exile's most powerful endgame equipment, it's worth considering the huge impact that good Scourge modifiers can have on your run through the campaign. In our testing, we often manage to Scourge items that are more powerful than levelling uniques.
As you slay the Scourge and other monsters while shifted, the Blood Crucible gains experience and can level up. You can allocate its skill points in its own passive skill screen, which allows it to specialise in many aspects such as unlocking additional item slots, faster item transformation, better transformation outcomes, the ability to transform unique items, and so on. It's possible to eventually allocate every single one of the Blood Crucible's skills, but it requires a lot of demon slaying.
Scourge's endgame is one where you control the level of risk and reward, or as we like to say in the business, "it has a lot of player agency".
Once you're exploring the Atlas of Worlds, you may gain the ability to place maps in the Blood Crucible, alongside your equipment. When a Map absorbs enough corruption and transforms, it gains a beneficial and detrimental effect in the same way that a piece of equipment does, but can also gain a modifier that changes the behaviour of Scourge league in that map entirely. After all, when you combine two types of alternate realities together, the results are bound to be unpredictable.
Maps can be transformed up to ten times, increasing their risk and reward substantially each time. When a map is transformed a second or subsequent time, there's a chance that the new beneficial or detrimental modifiers stack alongside the existing ones, enhancing their power, or a chance that new modifiers are added.
Be careful not to transform your maps too many times as they may become too dangerous to complete.
Unlock Additional Slot
Kill boss in Nightmare will random drop Viscera Cauldron that grant additional Item Slot. Dream Furnace that grant additional Map Slot.
- Boss has special minimap icons and pauses the blood drain.
 - It pauses for five seconds for every 5% of life lost by the boss - so at 95%, 90%, 85% etc. The pauses don't stack. So if for example you get the boss to 50% life very quickly, it would still only pause for 5 seconds rather than 50.
 
Reset
10x 
Orb of Regret, 10x 
Vaal Orb with The Last to Die
Passive Experience
Apparantly the Blood Crucible gains only 50 XP per nightmare stack. Regardless of Map tier, Pack size or Quantity. So if you want to complete the "Master the blood crucible" challenge, you can do low tier maps and get higher stacks

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