Crisol de sangre
Objeto de misión
Puede colocarse en un espacio de implante vaal vacío en la ventana de tu inventario.
El portal del cuerpo, horror sin control,
requiere una llave de locura y dolor.
Blood Crucible
Crisol de sangre BloodCrucible /8
NombreMostrar descripciones completas
DropLevel 1
BaseType Blood Crucible
BaseType Crisol de sangre
Class Objetos de misiones
FlagsAlwaysShow
TypeMetadata/Items/QuestItems/Hellscape/BloodCrucible
IconArt/2DItems/QuestItems/Hellscape/BloodCrucibleQuestItem
ReferenceCommunity Wiki
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault
Base.x_size1
Base.y_size1
Crisol de sangre Passive /15
RowNeedsIconNombrePointsStats
10Adorno caótico5La joyería absorbe un 5% más de corrupción
10Metal retorcido5Los objetos de armadura absorben un 5% más de corrupción
10Sacrilegio homicida5Las armas absorben un 5% más de corrupciónLos carcajes absorben un 5% más de corrupción
210Historia alternativa1El Crisol de sangre puede transformar equipo único
210Tripofobia53% de probabilidad de que la transformación agregue un engarce
210Heridas suturadas53% de probabilidad de que la transformación agregue un vínculo al grupo más grande de engarces vinculados
320Sangre dorada54% de probabilidad de que la transformación agregue un modificador explícito al equipo mágico o raro
320Aura anómala52% de probabilidad de que la transformación otorgue modificadores positivos de un grado mayor en el equipo
320Energía estabilizante52% de probabilidad de que la transformación otorgue modificadores negativos de un nivel menor en el equipo
430Sueños fervientes5Los mapas absorben un 5% más de corrupción
430Órganos aplastados1+1 espacio en el Crisol
430Fluido distorsionado5Mientras estés en un Mapa de calamidad, los objetos absorben un 1% más de corrupción por cada vez que el mapa haya sido transformado
540Pesadillas agitadas1+1 espacio en la Forja de los sueños
540Emulsión intensificada52% de probabilidad de que la transformación eleve el grado de un modificador explícito en el equipo
540Fuerzas extrañas51% de probabilidad de que la transformación otorgue un modificador positivo adicional
Beneficial /944
NivelDescriptionWeight
1+(23–25) de vida máxima Vida fishing_rod 0
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45+(28–30) de vida máxima Vida fishing_rod 0
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1+(30–33) de armadura Defensas Armadura body_armour 0
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45+(61–90) de evasión Defensas Evasion helmet 0
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1+(8–9) de escudo de energía máximo Defensas Escudo de energía body_armour 0
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45+(10–11) de escudo de energía máximo Defensas Escudo de energía body_armour 0
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68+(12–13) de escudo de energía máximo Defensas Escudo de energía body_armour 0
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68+(14–15) de escudo de energía máximo Defensas Escudo de energía body_armour 0
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1+(11–12) de escudo de energía máximo Defensas Escudo de energía body_armour 0
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45+(13–14) de escudo de energía máximo Defensas Escudo de energía body_armour 0
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68+(15–16) de escudo de energía máximo Defensas Escudo de energía body_armour 0
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int_armour 1000
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68+(17–18) de escudo de energía máximo Defensas Escudo de energía body_armour 0
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int_armour 1000
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default 0
1+(15–18) de escudo de energía máximo Defensas Escudo de energía helmet 0
shield 0
gloves 0
boots 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
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default 0
45+(19–22) de escudo de energía máximo Defensas Escudo de energía helmet 0
shield 0
gloves 0
boots 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
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default 0
68+(23–26) de escudo de energía máximo Defensas Escudo de energía helmet 0
shield 0
gloves 0
boots 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
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default 0
68+(27–30) de escudo de energía máximo Defensas Escudo de energía helmet 0
shield 0
gloves 0
boots 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
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default 0
68El 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuego helmet 100
default 0
68El 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuego helmet 100
default 0
68El 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielo helmet 100
default 0
68El 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico Elemental Hielo helmet 100
default 0
68El 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayo helmet 100
default 0
68El 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico Elemental Rayo helmet 100
default 0
68El 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos helmet 100
default 0
68El 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos helmet 100
default 0
68Duración del congelamiento reducida un (31–35)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado helmet 500
default 0
68Duración del congelamiento reducida un (36–40)% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado helmet 500
default 0
68Escarchamiento tiene su Efecto reducido un (31–35)% sobre Ti Elemental Hielo Estado alterado ring 500
default 0
68Escarchamiento tiene su Efecto reducido un (36–40)% sobre Ti Elemental Hielo Estado alterado ring 500
default 0
68Efecto de la electrocución reducido un (31–35)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado ring 500
default 0
68Efecto de la electrocución reducido un (36–40)% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado ring 500
default 0
68Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (16–20)% Lanzador de hechizos Maldición ring 500
default 0
68Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (21–25)% Lanzador de hechizos Maldición ring 500
default 0
45Sangre corrupta no puede afectarte si tienes al menos 5 penalidades de Sangre corrupta aplicadas sobre ti Daño amulet 200
default 0
68Duración de la quemadura reducida un (31–35)% sobre ti Elemental Fuego Estado alterado ring 500
default 0
68Duración de la quemadura reducida un (36–40)% sobre ti Elemental Fuego Estado alterado ring 500
default 0
45(26–30)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alterado ring 500
default 0
68(31–35)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alterado ring 500
default 0
68(36–40)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alterado ring 500
default 0
68Escarcha al enemigo por 4 segundos cuando es golpeado, y con ello reduce un 30% su Velocidad de Acción Elemental Hielo Estado alterado amulet 100
default 0
68Escarcha al enemigo por 5 segundos cuando es golpeado, y con ello reduce un 30% su Velocidad de Acción Elemental Hielo Estado alterado amulet 100
default 0
45El (7–8)% del daño recibido se recobra como vida Vida helmet 500
default 0
68El (9–10)% del daño recibido se recobra como vida Vida helmet 500
default 0
68El (11–12)% del daño recibido se recobra como vida Vida helmet 500
default 0
453% de probabilidad de infligir el triple de daño Daño one_hand_weapon 500
default 0
684% de probabilidad de infligir el triple de daño Daño one_hand_weapon 500
default 0
685% de probabilidad de infligir el triple de daño Daño one_hand_weapon 500
default 0
455% de probabilidad de infligir el triple de daño Daño two_hand_weapon 250
default 0
686% de probabilidad de infligir el triple de daño Daño two_hand_weapon 250
default 0
687% de probabilidad de infligir el triple de daño Daño two_hand_weapon 250
default 0
45Ganas Fervor durante 2 segundos al ser golpeado body_armour 200
default 0
68Ganas Fervor durante 3 segundos al ser golpeado body_armour 200
default 0
68Ganas Fervor durante 4 segundos al ser golpeado body_armour 200
default 0
45Inflige el (8–11)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean Daño Elemental Fuego body_armour 200
default 0
68Inflige el (12–15)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean Daño Elemental Fuego body_armour 200
default 0
68Inflige el (16–19)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean Daño Elemental Fuego body_armour 200
default 0
45Crea Suelo Consagrado al ser Golpeado, que dura 8 segundos body_armour 200
default 0
455% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar staff 0
warstaff 0
wand 500
claw 500
default 0
686% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar staff 0
warstaff 0
wand 500
claw 500
default 0
687% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar staff 0
warstaff 0
wand 500
claw 500
default 0
458% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar wand 0
claw 0
staff 500
warstaff 500
default 0
689% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar wand 0
claw 0
staff 500
warstaff 500
default 0
6810% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar wand 0
claw 0
staff 500
warstaff 500
default 0
45Efecto de Elusivo aumentado un (12–14)% boots 500
default 0
68Efecto de Elusivo aumentado un (15–17)% boots 500
default 0
68Efecto de Elusivo aumentado un (18–20)% boots 500
default 0
45El daño penetra el 3% de las resistencias elementales de los enemigos Elemental amulet 200
default 0
68El daño penetra el 4% de las resistencias elementales de los enemigos Elemental amulet 200
default 0
68El daño penetra el 5% de las resistencias elementales de los enemigos Elemental amulet 200
default 0
68+1 al mínimo de cargas de aguante ring 100
default 0
68+1 al mínimo de cargas de poder ring 100
default 0
68+1 al mínimo de cargas de frenesí ring 100
default 0
68La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del (75–79)% de su valor base Velocidad boots 250
default 0
68La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del (70–74)% de su valor base Velocidad boots 250
default 0
68Baile de flechas Defensas Evasion body_armour 10
default 0
68Conducto body_armour 10
default 0
68Reflejos de hierro Defensas Armadura Evasion body_armour 10
default 0
68Postura inquebrantable Defensas Evasion body_armour 10
default 0
68Juventud eterna Vida Defensas Escudo de energía body_armour 10
default 0
68Bailarín de viento Defensas Evasion body_armour 10
default 0
68Golpes laterales body_armour 10
default 0
68Protección desequilibrada Defensas Armadura body_armour 10
default 0
68Mente sobre materia Vida Mana body_armour 10
default 0
68Escudo malvado Defensas Escudo de energía body_armour 10
default 0
68Juramento del fanático Vida Defensas Escudo de energía body_armour 10
default 0
45(11–20)% de probabilidad de Cegar Enemigos cuando te Golpean boots 500
default 0
68(21–30)% de probabilidad de Cegar Enemigos cuando te Golpean boots 500
default 0
68(31–40)% de probabilidad de Cegar Enemigos cuando te Golpean boots 500
default 0
68Las habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (14–16)% belt 500
default 0
68Las habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (17–19)% belt 500
default 0
45Los esbirros tienen un (11–13)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques Ataque Esbirro belt 500
default 0
68Los esbirros tienen un (14–16)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques Ataque Esbirro belt 500
default 0
68Los esbirros tienen un (17–19)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques Ataque Esbirro belt 500
default 0
68+(9–10) a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas Gema weapon 500
shield 250
default 0
68+(11–12) a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas Gema weapon 500
shield 250
default 0
68Ganas el 5% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra Defensas Escudo de energía shield 500
default 0
68Ganas el 6% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra Defensas Escudo de energía shield 500
default 0
1Área de efecto aumentada un 10% amulet 500
default 0
45Área de efecto aumentada un 11% amulet 500
default 0
68Área de efecto aumentada un 12% amulet 500
default 0
68Área de efecto aumentada un 13% amulet 500
default 0
1Velocidad de proyectiles aumentada un (14–16)% Velocidad ranged 500
quiver 500
default 0
45Velocidad de proyectiles aumentada un (17–19)% Velocidad ranged 500
quiver 500
default 0
68Velocidad de proyectiles aumentada un (20–22)% Velocidad ranged 500
quiver 500
default 0
68Velocidad de proyectiles aumentada un (23–25)% Velocidad ranged 500
quiver 500
default 0
45Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10–11)% Vida Esbirro helmet 250
default 0
68Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (12–13)% Vida Esbirro helmet 250
default 0
68Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (14–15)% Vida Esbirro helmet 250
default 0
1+(18–20)% de resistencia al fuego Elemental Fuego Resistencia weapon 300
Armadura 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
45+(23–25)% de resistencia al fuego Elemental Fuego Resistencia weapon 300
Armadura 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68+(28–30)% de resistencia al fuego Elemental Fuego Resistencia weapon 300
Armadura 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68+(33–35)% de resistencia al fuego Elemental Fuego Resistencia weapon 300
Armadura 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
1+(18–20)% de resistencia al hielo Elemental Hielo Resistencia weapon 300
Armadura 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
45+(23–25)% de resistencia al hielo Elemental Hielo Resistencia weapon 300
Armadura 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68+(28–30)% de resistencia al hielo Elemental Hielo Resistencia weapon 300
Armadura 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68+(33–35)% de resistencia al hielo Elemental Hielo Resistencia weapon 300
Armadura 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
1+(18–20)% de resistencia al rayo Elemental Rayo Resistencia weapon 300
Armadura 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
45+(23–25)% de resistencia al rayo Elemental Rayo Resistencia weapon 300
Armadura 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68+(28–30)% de resistencia al rayo Elemental Rayo Resistencia weapon 300
Armadura 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68+(33–35)% de resistencia al rayo Elemental Rayo Resistencia weapon 300
Armadura 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
1+6% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia shield 1000
ring 1000
amulet 1000
default 0
45+8% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia shield 1000
ring 1000
amulet 1000
default 0
68+10% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia shield 1000
ring 1000
amulet 1000
default 0
68+12% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia shield 1000
ring 1000
amulet 1000
default 0
16+(10–13)% de resistencia al caos Caos Resistencia weapon 75
Armadura 250
ring 250
amulet 250
belt 250
quiver 250
default 0
45+(14–17)% de resistencia al caos Caos Resistencia weapon 75
Armadura 250
ring 250
amulet 250
belt 250
quiver 250
default 0
68+(18–21)% de resistencia al caos Caos Resistencia weapon 75
Armadura 250
ring 250
amulet 250
belt 250
quiver 250
default 0
68+(22–25)% de resistencia al caos Caos Resistencia weapon 75
Armadura 250
ring 250
amulet 250
belt 250
quiver 250
default 0
45Los esbirros tienen +(10–11)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Esbirro gloves 250
default 0
68Los esbirros tienen +(12–13)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Esbirro gloves 250
default 0
68Los esbirros tienen +(14–15)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Esbirro gloves 250
default 0
45Los esbirros tienen +(14–17)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirro gloves 250
default 0
68Los esbirros tienen +(18–21)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirro gloves 250
default 0
68Los esbirros tienen +(22–25)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirro gloves 250
default 0
45Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% gloves 0
Armadura 500
belt 500
default 0
68Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% gloves 0
Armadura 500
belt 500
default 0
68Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% gloves 0
Armadura 500
belt 500
default 0
45(26–30)% de probabilidad de evitar ser escarchado
(26–30)% de probabilidad de evitar ser congelado
Elemental Hielo Estado alterado
ring 500
default 0
68(31–35)% de probabilidad de evitar ser escarchado
(31–35)% de probabilidad de evitar ser congelado
Elemental Hielo Estado alterado
ring 500
default 0
68(36–40)% de probabilidad de evitar ser escarchado
(36–40)% de probabilidad de evitar ser congelado
Elemental Hielo Estado alterado
ring 500
default 0
45(26–30)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado ring 500
default 0
68(31–35)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado ring 500
default 0
68(36–40)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado ring 500
default 0
45(26–30)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alterado ring 500
default 0
68(31–35)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alterado ring 500
default 0
68(36–40)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alterado ring 500
default 0
45(26–30)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado ring 500
default 0
68(31–35)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado ring 500
default 0
68(36–40)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado ring 500
default 0
45(17–19)% de probabilidad de evitar ser aturdido helmet 500
gloves 500
default 0
68(20–22)% de probabilidad de evitar ser aturdido helmet 500
gloves 500
default 0
68(23–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido helmet 500
gloves 500
default 0
45(17–19)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado shield 500
default 0
68(20–22)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado shield 500
default 0
68(23–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado shield 500
default 0
45Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (17–19)% Elemental Estado alterado boots 500
default 0
68Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (20–22)% Elemental Estado alterado boots 500
default 0
68Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (23–25)% Elemental Estado alterado boots 500
default 0
45Ganas (31–40) de vida cuando bloqueas Vida str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
default 0
68Ganas (41–50) de vida cuando bloqueas Vida str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
default 0
68Ganas (51–60) de vida cuando bloqueas Vida str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
default 0
45Ganas (31–40) de maná cuando bloqueas Mana dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
68Ganas (41–50) de maná cuando bloqueas Mana dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
68Ganas (51–60) de maná cuando bloqueas Mana dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
45Ganas (31–40) de escudo de energía cuando bloqueas Defensas Escudo de energía focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
68Ganas (41–50) de escudo de energía cuando bloqueas Defensas Escudo de energía focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
68Ganas (51–60) de escudo de energía cuando bloqueas Defensas Escudo de energía focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
1+(2–3)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques shield 500
default 0
45+(4–5)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques shield 500
default 0
68+(6–7)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques shield 500
default 0
68+(8–9)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques shield 500
default 0
45+(4–5)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
68+(6–7)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
68+(8–9)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
45Los esbirros tienen +(11–13)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Esbirro helmet 250
default 0
68Los esbirros tienen +(14–16)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Esbirro helmet 250
default 0
68Los esbirros tienen +(17–19)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Esbirro helmet 250
default 0
45Los esbirros tienen +(11–13)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos Esbirro helmet 250
default 0
68Los esbirros tienen +(14–16)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos Esbirro helmet 250
default 0
68Los esbirros tienen +(17–19)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos Esbirro helmet 250
default 0
45+(5–6)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
gloves 0
boots 0
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
68+(7–8)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
gloves 0
boots 0
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
68+(9–10)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
gloves 0
boots 0
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
1Refleja (20–40) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físico body_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
45Refleja (41–60) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físico body_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
68Refleja (61–80) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físico body_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
68Refleja (81–100) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físico body_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
1Agrega de (10–13) a (18–23) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataque one_hand_weapon 1000
default 0
45Agrega de (19–24) a (28–33) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataque one_hand_weapon 1000
default 0
68Agrega de (27–33) a (38–43) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataque one_hand_weapon 1000
default 0
68Agrega de (37–43) a (51–57) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataque one_hand_weapon 1000
default 0
1Agrega de (16–20) a (30–35) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataque bow 1000
default 0
45Agrega de (24–29) a (41–46) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataque bow 1000
default 0
68Agrega de (31–36) a (50–57) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataque bow 1000
default 0
68Agrega de (37–45) a (60–67) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataque bow 1000
default 0
1Agrega de (19–24) a (35–39) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataque bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
45Agrega de (30–35) a (53–61) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataque bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
68Agrega de (41–48) a (63–72) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataque bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
68Agrega de (50–61) a (75–87) de daño de hielo Daño Elemental Hielo Ataque bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
1Agrega de (11–14) a (23–27) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque one_hand_weapon 1000
default 0
45Agrega de (21–26) a (31–38) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque one_hand_weapon 1000
default 0
68Agrega de (29–35) a (43–48) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque one_hand_weapon 1000
default 0
68Agrega de (40–45) a (56–62) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque one_hand_weapon 1000
default 0
1Agrega de (18–22) a (35–39) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque bow 1000
default 0
45Agrega de (27–34) a (46–53) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque bow 1000
default 0
68Agrega de (36–41) a (56–64) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque bow 1000
default 0
68Agrega de (43–57) a (66–72) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque bow 1000
default 0
1Agrega de (22–26) a (38–44) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
45Agrega de (34–43) a (59–67) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
68Agrega de (48–56) a (69–78) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
68Agrega de (59–72) a (80–91) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataque bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
1Agrega de (1–3) a (40–45) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque one_hand_weapon 1000
default 0
45Agrega de (2–4) a (54–68) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque one_hand_weapon 1000
default 0
68Agrega de (3–6) a (76–90) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque one_hand_weapon 1000
default 0
68Agrega de (4–8) a (98–111) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque one_hand_weapon 1000
default 0
1Agrega de (1–5) a (60–66) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque bow 1000
default 0
45Agrega de (3–6) a (81–102) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque bow 1000
default 0
68Agrega de (4–9) a (114–134) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque bow 1000
default 0
68Agrega de (5–12) a (147–166) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque bow 1000
default 0
1Agrega de (2–6) a (74–86) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
45Agrega de (4–8) a (103–129) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
68Agrega de (5–10) a (145–170) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
68Agrega de (6–15) a (186–211) de daño de rayo Daño Elemental Rayo Ataque bow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
1Agrega de (1–2) a (6–7) de daño físico Daño Físico Ataque one_hand_weapon 1000
default 0
45Agrega de (3–4) a (8–9) de daño físico Daño Físico Ataque one_hand_weapon 1000
default 0
68Agrega de (5–6) a (10–11) de daño físico Daño Físico Ataque one_hand_weapon 1000
default 0
68Agrega de (7–8) a (12–13) de daño físico Daño Físico Ataque one_hand_weapon 1000
default 0
1Agrega de (2–4) a (11–13) de daño físico Daño Físico Ataque two_hand_weapon 1000
default 0
45Agrega de (6–8) a (15–17) de daño físico Daño Físico Ataque two_hand_weapon 1000
default 0
68Agrega de (10–12) a (19–21) de daño físico Daño Físico Ataque two_hand_weapon 1000
default 0
68Agrega de (14–16) a (23–25) de daño físico Daño Físico Ataque two_hand_weapon 1000
default 0
1Agrega de (5–6) a (13–17) de daño de caos Daño Caos Ataque one_hand_weapon 500
default 0
45Agrega de (7–9) a (19–21) de daño de caos Daño Caos Ataque one_hand_weapon 500
default 0
68Agrega de (10–12) a (23–27) de daño de caos Daño Caos Ataque one_hand_weapon 500
default 0
68Agrega de (13–15) a (29–33) de daño de caos Daño Caos Ataque one_hand_weapon 500
default 0
1Agrega de (7–9) a (19–25) de daño de caos Daño Caos Ataque bow 500
default 0
45Agrega de (10–14) a (28–31) de daño de caos Daño Caos Ataque bow 500
default 0
68Agrega de (15–19) a (34–40) de daño de caos Daño Caos Ataque bow 500
default 0
68Agrega de (20–22) a (43–49) de daño de caos Daño Caos Ataque bow 500
default 0
1Agrega de (10–11) a (25–32) de daño de caos Daño Caos Ataque bow 0
two_hand_weapon 500
default 0
45Agrega de (13–17) a (36–40) de daño de caos Daño Caos Ataque bow 0
two_hand_weapon 500
default 0
68Agrega de (19–23) a (44–51) de daño de caos Daño Caos Ataque bow 0
two_hand_weapon 500
default 0
68Agrega de (25–29) a (55–63) de daño de caos Daño Caos Ataque bow 0
two_hand_weapon 500
default 0
1Daño elemental aumentado un (8–12)% con habilidades de ataque Daño Elemental Ataque ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
45Daño elemental aumentado un (13–16)% con habilidades de ataque Daño Elemental Ataque ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
68Daño elemental aumentado un (17–20)% con habilidades de ataque Daño Elemental Ataque ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
68Daño elemental aumentado un (21–24)% con habilidades de ataque Daño Elemental Ataque ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
1Agrega de (9–12) a (25–27) de daño de hielo a los hechizos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizos attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
45Agrega de (13–15) a (28–32) de daño de hielo a los hechizos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizos attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68Agrega de (16–18) a (33–36) de daño de hielo a los hechizos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizos attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68Agrega de (19–21) a (37–40) de daño de hielo a los hechizos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizos attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1Agrega de (13–18) a (37–40) de daño de hielo a los hechizos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizos attack_staff 0
staff 1000
default 0
45Agrega de (19–22) a (42–48) de daño de hielo a los hechizos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizos attack_staff 0
staff 1000
default 0
68Agrega de (23–27) a (49–54) de daño de hielo a los hechizos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizos attack_staff 0
staff 1000
default 0
68Agrega de (28–31) a (55–60) de daño de hielo a los hechizos Daño Elemental Hielo Lanzador de hechizos attack_staff 0
staff 1000
default 0
1Agrega de (9–12) a (25–27) de daño de fuego a los hechizos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizos attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
45Agrega de (13–15) a (28–32) de daño de fuego a los hechizos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizos attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68Agrega de (16–18) a (33–36) de daño de fuego a los hechizos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizos attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68Agrega de (19–21) a (37–40) de daño de fuego a los hechizos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizos attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1Agrega de (13–18) a (37–40) de daño de fuego a los hechizos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizos attack_staff 0
staff 1000
default 0
45Agrega de (19–22) a (42–48) de daño de fuego a los hechizos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizos attack_staff 0
staff 1000
default 0
68Agrega de (23–27) a (49–54) de daño de fuego a los hechizos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizos attack_staff 0
staff 1000
default 0
68Agrega de (28–31) a (55–60) de daño de fuego a los hechizos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizos attack_staff 0
staff 1000
default 0
1Agrega de (4–6) a (31–34) de daño de rayo a los hechizos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizos attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
45Agrega de (7–9) a (36–39) de daño de rayo a los hechizos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizos attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68Agrega de (10–12) a (42–45) de daño de rayo a los hechizos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizos attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68Agrega de (13–15) a (47–50) de daño de rayo a los hechizos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizos attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1Agrega de (6–9) a (46–51) de daño de rayo a los hechizos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizos attack_staff 0
staff 1000
default 0
45Agrega de (10–13) a (54–59) de daño de rayo a los hechizos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizos attack_staff 0
staff 1000
default 0
68Agrega de (15–18) a (63–67) de daño de rayo a los hechizos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizos attack_staff 0
staff 1000
default 0
68Agrega de (19–22) a (70–75) de daño de rayo a los hechizos Daño Elemental Rayo Lanzador de hechizos attack_staff 0
staff 1000
default 0
1Agrega de (9–12) a (25–27) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
45Agrega de (13–15) a (28–32) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68Agrega de (16–18) a (32–36) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68Agrega de (19–21) a (36–40) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1Agrega de (13–18) a (37–40) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos attack_staff 0
staff 1000
default 0
45Agrega de (19–22) a (42–48) de daño físico a los hechizos Daño Físico Lanzador de hechizos attack_staff 0
staff 1000
default 0
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1Daño de caos aumentado un (34–40)% Daño Caos attack_staff 0
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68Daño de proyectiles aumentado un (14–15)% Daño gloves 1000
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45Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (17–19)% Crítico amulet 1000
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68Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–22)% Crítico amulet 1000
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68Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (23–25)% Crítico amulet 1000
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68+(20–22)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico amulet 1000
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68+(23–25)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico amulet 1000
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45Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (17–19)% Ataque Crítico quiver 200
default 0
68Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (20–22)% Ataque Crítico quiver 200
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68Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (23–25)% Ataque Crítico quiver 200
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45+(17–19)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico quiver 200
default 0
68+(20–22)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico quiver 200
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68+(23–25)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico quiver 200
default 0
68+(11–13)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuego wand 500
sceptre 500
default 0
68+(14–16)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuego wand 500
sceptre 500
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68+(16–19)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuego staff 500
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68+(21–24)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo Daño Elemental Fuego staff 500
default 0
68+(11–13)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielo wand 500
sceptre 500
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68+(14–16)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielo wand 500
sceptre 500
default 0
68+(16–19)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielo staff 500
default 0
68+(21–24)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo Daño Elemental Hielo staff 500
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68+(11–13)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico wand 500
sceptre 500
default 0
68+(14–16)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico wand 500
sceptre 500
default 0
68+(16–19)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico staff 500
default 0
68+(21–24)% al multiplicador de daño físico degenerativo Daño Físico staff 500
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68+(11–13)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos wand 500
sceptre 500
default 0
68+(14–16)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos wand 500
sceptre 500
default 0
68+(16–19)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos staff 500
default 0
68+(21–24)% al multiplicador de daño de caos degenerativo Daño Caos staff 500
default 0
45+(8–10)% al multiplicador de daño degenerativo Daño amulet 100
default 0
68+(11–13)% al multiplicador de daño degenerativo Daño amulet 100
default 0
68+(14–16)% al multiplicador de daño degenerativo Daño amulet 100
default 0
1Velocidad de ataque aumentada un 4% Ataque Velocidad gloves 1000
quiver 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
45Velocidad de ataque aumentada un (5–6)% Ataque Velocidad gloves 1000
quiver 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
68Velocidad de ataque aumentada un (7–8)% Ataque Velocidad gloves 1000
quiver 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
68Velocidad de ataque aumentada un (9–10)% Ataque Velocidad gloves 1000
quiver 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
1Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% Lanzador de hechizos Velocidad amulet 1000
default 0
45Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6% Lanzador de hechizos Velocidad amulet 1000
default 0
68Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 7% Lanzador de hechizos Velocidad amulet 1000
default 0
68Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% Lanzador de hechizos Velocidad amulet 1000
default 0
1Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un 5%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
gloves 250
default 0
45Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un 6%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
gloves 250
default 0
68Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (7–8)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–8)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
gloves 250
default 0
68Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (9–10)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (9–10)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
gloves 250
default 0
68Recuperas un 3% de vida al matar Vida body_armour 100
default 0
68Recuperas un 4% de vida al matar Vida body_armour 100
default 0
68Recuperas un 3% de maná al matar Mana body_armour 100
default 0
68Recuperas un 4% de maná al matar Mana body_armour 100
default 0
68Recuperas un 3% de escudo de energía al matar Defensas Escudo de energía body_armour 100
default 0
68Recuperas un 4% de escudo de energía al matar Defensas Escudo de energía body_armour 100
default 0
45Precisión global aumentada un (11–14)% Ataque gloves 1000
quiver 1000
default 0
68Precisión global aumentada un (15–17)% Ataque gloves 1000
quiver 1000
default 0
68Precisión global aumentada un (18–20)% Ataque gloves 1000
quiver 1000
default 0
68+1 al nivel de las gemas de AdE engarzadas Gema body_armour 25
default 0
68+1 al nivel de las gemas de aura engarzadas Aura Gema body_armour 25
default 0
68+1 al nivel de las gemas de maldición engarzadas Lanzador de hechizos Gema Maldición body_armour 25
default 0
68+1 al nivel de las gemas de duración engarzadas Gema body_armour 25
default 0
68+1 al nivel de las gemas engarzadas Gema body_armour 5
default 0
68+1 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas Gema body_armour 25
default 0
68+1 al nivel de las gemas de trampas y minas engarzadas Gema body_armour 25
default 0
68+1 al nivel de las gemas de gritos de guerra engarzadas Gema body_armour 25
default 0
68+1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas Gema body_armour 25
default 0
68+1 al nivel de las gemas de rayo engarzadas Elemental Rayo Gema body_armour 25
default 0
68+1 al nivel de las gemas de caos engarzadas Caos Gema body_armour 25
default 0
68+1 al nivel de las gemas de fuego engarzadas Elemental Fuego Gema body_armour 25
default 0
68+1 al nivel de las gemas de hielo engarzadas Elemental Hielo Gema body_armour 25
default 0
68+1 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas Esbirro Gema body_armour 25
default 0
68+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas Ataque Gema body_armour 25
default 0
68+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de caos Caos Lanzador de hechizos Gema attack_dagger 0
sceptre 50
wand 50
dagger 50
default 0
68+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de caos Caos Lanzador de hechizos Gema attack_staff 0
staff 50
default 0
68+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo Elemental Rayo Lanzador de hechizos Gema attack_dagger 0
sceptre 50
wand 50
dagger 50
default 0
68+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo Elemental Rayo Lanzador de hechizos Gema attack_staff 0
staff 50
default 0
68+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego Elemental Fuego Lanzador de hechizos Gema attack_dagger 0
sceptre 50
wand 50
dagger 50
default 0
68+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego Elemental Fuego Lanzador de hechizos Gema attack_staff 0
staff 50
default 0
68+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo Elemental Hielo Lanzador de hechizos Gema attack_dagger 0
sceptre 50
wand 50
dagger 50
default 0
68+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo Elemental Hielo Lanzador de hechizos Gema attack_staff 0
staff 50
default 0
68+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos físicos Físico Lanzador de hechizos Gema attack_dagger 0
sceptre 50
wand 50
dagger 50
default 0
68+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos físicos Físico Lanzador de hechizos Gema attack_staff 0
staff 50
default 0
45+1 a la cantidad máxima de zombis Esbirro boots 100
default 0
45+1 a la cantidad máxima de esqueletos Esbirro boots 100
default 0
1+0.1 metros al alcance de las armas Ataque wand 0
bow 0
weapon 200
default 0
45+0.2 metros al alcance de las armas Ataque wand 0
bow 0
weapon 200
default 0
68+0.3 metros al alcance de las armas Ataque wand 0
bow 0
weapon 200
default 0
68+0.4 metros al alcance de las armas Ataque wand 0
bow 0
weapon 200
default 0
1Daño de área aumentado un (11–15)% Daño amulet 500
default 0
45Daño de área aumentado un (16–20)% Daño amulet 500
default 0
68Daño de área aumentado un (21–25)% Daño amulet 500
default 0
68Daño de área aumentado un (26–30)% Daño amulet 500
default 0
45Requisitos de atributos reducidos un (12–14)% weapon 500
body_armour 500
helmet 500
shield 500
gloves 500
boots 500
default 0
68Requisitos de atributos reducidos un (15–17)% weapon 500
body_armour 500
helmet 500
shield 500
gloves 500
boots 500
default 0
68Requisitos de atributos reducidos un (18–20)% weapon 500
body_armour 500
helmet 500
shield 500
gloves 500
boots 500
default 0
1Rareza de objetos encontrados aumentada un (8–9)% Botín ring 500
amulet 500
default 0
45Rareza de objetos encontrados aumentada un (10–11)% Botín ring 500
amulet 500
default 0
68Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–13)% Botín ring 500
amulet 500
default 0
68Rareza de objetos encontrados aumentada un (14–15)% Botín ring 500
amulet 500
default 0
45Velocidad de regeneración de vida aumentada un (7–9)% Vida weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
helmet 0
boots 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
68Velocidad de regeneración de vida aumentada un (10–12)% Vida weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
helmet 0
boots 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
68Velocidad de regeneración de vida aumentada un (13–15)% Vida weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
helmet 0
boots 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
1Regeneras (10.8–11.7) de vida por segundo Vida fishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 1000
25Regeneras (12.5–13.3) de vida por segundo Vida fishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 500
35Regeneras (14.2–15) de vida por segundo Vida fishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 333
45Regeneras (15.8–16.7) de vida por segundo Vida fishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 1000
52Regeneras (17.5–18.3) de vida por segundo Vida fishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 500
59Regeneras (19.2–20) de vida por segundo Vida fishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 333
68Regeneras (20.8–21.7) de vida por segundo Vida fishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 333
68Regeneras (22.5–23.3) de vida por segundo Vida fishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 200
68Regeneras (24.2–25) de vida por segundo Vida fishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 100
68Regeneras (25.8–26.7) de vida por segundo Vida fishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 1000
45Los esbirros regeneran un 2% de vida por segundo Vida Esbirro helmet 250
default 0
55Los esbirros regeneran un 2.5% de vida por segundo Vida Esbirro helmet 250
default 0
68Los esbirros regeneran un 3% de vida por segundo Vida Esbirro helmet 250
default 0
68Los esbirros regeneran un 3.5% de vida por segundo Vida Esbirro helmet 250
default 0
45Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un (11–15)% Defensas Escudo de energía weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
68Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un (16–20)% Defensas Escudo de energía weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
68Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un (21–25)% Defensas Escudo de energía weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
1Velocidad de movimiento aumentada un (8–9)% Velocidad boots 1000
default 0
45Velocidad de movimiento aumentada un (10–11)% Velocidad boots 1000
default 0
68Velocidad de movimiento aumentada un (12–13)% Velocidad boots 1000
default 0
68Velocidad de movimiento aumentada un (14–15)% Velocidad boots 1000
default 0
1+(23–25) de maná máximo Mana ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
45+(28–30) de maná máximo Mana ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
68+(33–35) de maná máximo Mana ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
68+(38–40) de maná máximo Mana ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
1Velocidad de regeneración de maná aumentada un (18–20)% Mana ring 500
amulet 500
focus 500
staff 500
sceptre 500
wand 500
claw 500
dagger 500
shield 500
default 0
45Velocidad de regeneración de maná aumentada un (23–25)% Mana ring 500
amulet 500
focus 500
staff 500
sceptre 500
wand 500
claw 500
dagger 500
shield 500
default 0
55Velocidad de regeneración de maná aumentada un (28–30)% Mana ring 250
amulet 250
focus 250
staff 250
sceptre 250
wand 250
claw 250
dagger 250
shield 250
default 0
68Velocidad de regeneración de maná aumentada un (33–35)% Mana ring 500
amulet 500
focus 500
staff 500
sceptre 500
wand 500
claw 500
dagger 500
shield 500
default 0
68Velocidad de regeneración de maná aumentada un (38–40)% Mana ring 250
amulet 250
focus 250
staff 250
sceptre 250
wand 250
claw 250
dagger 250
shield 250
default 0
68Velocidad de regeneración de maná aumentada un (43–45)% Mana ring 500
amulet 500
focus 500
staff 500
sceptre 500
wand 500
claw 500
dagger 500
shield 500
default 0
1Regeneras (0.8–0.8) de maná por segundo Mana helmet 200
default 0
15Regeneras (1.5–1.7) de maná por segundo Mana helmet 200
default 0
25Regeneras (2.6–2.8) de maná por segundo Mana helmet 200
default 0
35Regeneras (4–4.3) de maná por segundo Mana helmet 200
default 0
45Regeneras (5.1–5.7) de maná por segundo Mana helmet 200
default 0
55Regeneras (6.3–6.7) de maná por segundo Mana helmet 200
default 0
68Regeneras (8–8.3) de maná por segundo Mana helmet 200
default 0
68Regeneras (8.8–9.2) de maná por segundo Mana helmet 200
default 0
45El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque ring 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
default 0
68El (0.31–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque ring 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
default 0
68El (0.41–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque ring 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
default 0
45El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Mana Físico Ataque ring 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
default 0
68El (0.31–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Mana Físico Ataque ring 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
default 0
68El (0.41–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Mana Físico Ataque ring 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
default 0
45Los esbirros absorben el (0.2–0.3)% del daño como vida Vida Esbirro helmet 250
default 0
68Los esbirros absorben el (0.4–0.5)% del daño como vida Vida Esbirro helmet 250
default 0
68Los esbirros absorben el (0.6–0.7)% del daño como vida Vida Esbirro helmet 250
default 0
45Cargas de frasco ganadas aumentadas un (13–15)% belt 1000
default 0
68Cargas de frasco ganadas aumentadas un (18–20)% belt 1000
default 0
68Cargas de frasco ganadas aumentadas un (23–25)% belt 1000
default 0
45Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (5–6)% mace 1000
sceptre 1000
staff 1000
sword 1000
axe 1000
belt 1000
default 0
68Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (7–8)% mace 1000
sceptre 1000
staff 1000
sword 1000
axe 1000
belt 1000
default 0
68Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (9–10)% mace 1000
sceptre 1000
staff 1000
sword 1000
axe 1000
belt 1000
default 0
45Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (17–19)% weapon 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–22)% weapon 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (23–25)% weapon 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
45Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (12–14)% Vida belt 1000
default 0
68Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (15–17)% Vida belt 1000
default 0
68Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (18–20)% Vida belt 1000
default 0
45Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (12–14)% Mana belt 1000
default 0
68Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (15–17)% Mana belt 1000
default 0
68Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (18–20)% Mana belt 1000
default 0
1+(20–23) de destreza Atributo ring 500
amulet 500
gloves 500
quiver 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
bow 500
sword 500
axe 500
claw 500
dagger 500
default 0
45+(24–27) de destreza Atributo ring 500
amulet 500
gloves 500
quiver 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
bow 500
sword 500
axe 500
claw 500
dagger 500
default 0
68+(28–31) de destreza Atributo ring 500
amulet 500
gloves 500
quiver 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
bow 500
sword 500
axe 500
claw 500
dagger 500
default 0
68+(32–35) de destreza Atributo ring 500
amulet 500
gloves 500
quiver 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
bow 500
sword 500
axe 500
claw 500
dagger 500
default 0
1+(20–23) de inteligencia Atributo ring 500
amulet 500
helmet 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
wand 500
dagger 500
claw 500
staff 500
sceptre 500
default 0
45+(24–27) de inteligencia Atributo ring 500
amulet 500
helmet 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
wand 500
dagger 500
claw 500
staff 500
sceptre 500
default 0
68+(28–31) de inteligencia Atributo ring 500
amulet 500
helmet 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
wand 500
dagger 500
claw 500
staff 500
sceptre 500
default 0
68+(32–35) de inteligencia Atributo ring 500
amulet 500
helmet 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
wand 500
dagger 500
claw 500
staff 500
sceptre 500
default 0
1+(20–23) de fuerza Atributo ring 500
amulet 500
belt 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
sword 500
mace 500
sceptre 500
staff 500
axe 500
default 0
45+(24–27) de fuerza Atributo ring 500
amulet 500
belt 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
sword 500
mace 500
sceptre 500
staff 500
axe 500
default 0
68+(28–31) de fuerza Atributo ring 500
amulet 500
belt 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
sword 500
mace 500
sceptre 500
staff 500
axe 500
default 0
68+(32–35) de fuerza Atributo ring 500
amulet 500
belt 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
sword 500
mace 500
sceptre 500
staff 500
axe 500
default 0
45(5–6)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado sceptre 500
wand 500
default 0
68(7–8)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado sceptre 500
wand 500
default 0
68(9–10)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado sceptre 500
wand 500
default 0
45(7–9)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado staff 500
default 0
68(10–12)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado staff 500
default 0
68(13–15)% de probabilidad de congelar Elemental Hielo Estado alterado staff 500
default 0
45(5–6)% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alterado sceptre 500
wand 500
default 0
68(7–8)% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alterado sceptre 500
wand 500
default 0
68(9–10)% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alterado sceptre 500
wand 500
default 0
45(7–9)% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alterado staff 500
default 0
68(10–12)% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alterado staff 500
default 0
68(13–15)% de probabilidad de quemar Elemental Fuego Estado alterado staff 500
default 0
45(5–6)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado sceptre 500
wand 500
default 0
68(7–8)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado sceptre 500
wand 500
default 0
68(9–10)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado sceptre 500
wand 500
default 0
45(7–9)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado staff 500
default 0
68(10–12)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado staff 500
default 0
68(13–15)% de probabilidad de electrocutar Elemental Rayo Estado alterado staff 500
default 0
45Los ataques tienen un (12–14)% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado gloves 500
default 0
68Los ataques tienen un (15–17)% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado gloves 500
default 0
68Los ataques tienen un (18–20)% de probabilidad de aplicar sangrado Físico Ataque Estado alterado gloves 500
default 0
45(12–14)% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado gloves 500
default 0
68(15–17)% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado gloves 500
default 0
68(18–20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe Caos Estado alterado gloves 500
default 0
1Radio de iluminación aumentado un (16–20)% helmet 500
default 0
45Radio de iluminación aumentado un (21–25)% helmet 500
default 0
68Radio de iluminación aumentado un (26–30)% helmet 500
default 0
68Radio de iluminación aumentado un (31–35)% helmet 500
default 0
68Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (3–4)% belt 200
default 0
68Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (5–6)% belt 200
default 0
68(5–6)% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas belt 500
default 0
68(7–8)% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas belt 500
default 0
68Vida máxima aumentada un (5–6)% Vida body_armour 500
belt 500
default 0
68Vida máxima aumentada un (7–8)% Vida body_armour 500
belt 500
default 0
68Maná máximo aumentado un (5–6)% Mana helmet 500
body_armour 500
default 0
68Maná máximo aumentado un (7–8)% Mana helmet 500
body_armour 500
default 0
68Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un (41–50)% Físico body_armour 1000
default 0
68Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un (51–60)% Físico body_armour 1000
default 0
68Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un (41–50)% Elemental body_armour 1000
default 0
68Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un (51–60)% Elemental body_armour 1000
default 0
45(5–6)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar boots 100
quiver 100
default 0
68(7–8)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar boots 100
quiver 100
default 0
68(9–10)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar boots 100
quiver 100
default 0
45(11–15)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar quiver 100
default 0
68(16–20)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar quiver 100
default 0
68(21–25)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar quiver 100
default 0
45(11–15)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque axe 200
default 0
68(16–20)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque axe 200
default 0
68(21–25)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques Ataque axe 200
default 0
68+1% a la resistencia al hielo máxima Elemental Hielo Resistencia shield 100
default 0
68+1% de resistencia al fuego máxima Elemental Fuego Resistencia shield 100
default 0
68+1% a la resistencia al rayo máxima Elemental Rayo Resistencia shield 100
default 0
68+1% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia shield 100
default 0
68+1% a todas las resistencias elementales máximas Elemental Resistencia shield 50
default 0
45Velocidad de colocación de tótems aumentada un (16–20)% Velocidad boots 250
amulet 500
default 0
68Velocidad de colocación de tótems aumentada un (21–25)% Velocidad boots 250
amulet 500
default 0
68Velocidad de colocación de tótems aumentada un (26–30)% Velocidad boots 250
amulet 500
default 0
45Los tótems ganan +(21–25)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia boots 250
amulet 500
default 0
68Los tótems ganan +(26–30)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia boots 250
amulet 500
default 0
68Los tótems ganan +(31–35)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia boots 250
amulet 500
default 0
45Duración de tótems aumentada un (12–14)% boots 250
amulet 500
default 0
68Duración de tótems aumentada un (15–17)% boots 250
amulet 500
default 0
68Duración de tótems aumentada un (18–20)% boots 250
amulet 500
default 0
45Los tótems tienen (11–15)% de reducción adicional de daño físico boots 250
amulet 500
default 0
68Los tótems tienen (16–20)% de reducción adicional de daño físico boots 250
amulet 500
default 0
68Los tótems tienen (21–25)% de reducción adicional de daño físico boots 250
amulet 500
default 0
45Vida de los tótems aumentada un (7–9)% Vida boots 250
amulet 500
default 0
68Vida de los tótems aumentada un (10–12)% Vida boots 250
amulet 500
default 0
68Vida de los tótems aumentada un (13–15)% Vida boots 250
amulet 500
default 0
45Las habilidades de marcas tienen duración aumentada un (12–14)% Lanzador de hechizos boots 250
amulet 500
default 0
68Las habilidades de marcas tienen duración aumentada un (15–17)% Lanzador de hechizos boots 250
amulet 500
default 0
68Las habilidades de marcas tienen duración aumentada un (18–20)% Lanzador de hechizos boots 250
amulet 500
default 0
45Distancia de adhesión de marcas aumentada un (12–14)% Lanzador de hechizos boots 250
amulet 500
default 0
68Distancia de adhesión de marcas aumentada un (15–17)% Lanzador de hechizos boots 250
amulet 500
default 0
68Distancia de adhesión de marcas aumentada un (18–20)% Lanzador de hechizos boots 250
amulet 500
default 0
45Velocidad de recuperación de vida aumentada un (5–6)% Vida body_armour 200
default 0
68Velocidad de recuperación de vida aumentada un (7–8)% Vida body_armour 200
default 0
68Velocidad de recuperación de vida aumentada un (9–10)% Vida body_armour 200
default 0
45Velocidad de recuperación de maná aumentada un (5–6)% Mana body_armour 200
default 0
68Velocidad de recuperación de maná aumentada un (7–8)% Mana body_armour 200
default 0
68Velocidad de recuperación de maná aumentada un (9–10)% Mana body_armour 200
default 0
45Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (5–6)% Defensas Escudo de energía body_armour 200
default 0
68Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (7–8)% Defensas Escudo de energía body_armour 200
default 0
68Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (9–10)% Defensas Escudo de energía body_armour 200
default 0
45Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (13–15)% Daño Crítico str_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
default 0
68Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (18–20)% Daño Crítico str_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
default 0
68Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (23–25)% Daño Crítico str_shield 200
str_dex_shield 200
str_int_shield 200
default 0
45(7–8)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe gloves 200
quiver 200
default 0
68(9–10)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe gloves 200
quiver 200
default 0
68(11–12)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe gloves 200
quiver 200
default 0
45Los ataques tienen un (7–8)% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque quiver 200
default 0
68Los ataques tienen un (9–10)% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque quiver 200
default 0
68Los ataques tienen un (11–12)% de probabilidad de lisiar con cada golpe Ataque quiver 200
default 0
45(7–8)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos body_armour 200
default 0
68(9–10)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos body_armour 200
default 0
68(11–12)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos Lanzador de hechizos body_armour 200
default 0
45(7–8)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe belt 200
default 0
68(9–10)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe belt 200
default 0
68(11–12)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe belt 200
default 0
45(7–8)% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe helmet 200
default 0
68(9–10)% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe helmet 200
default 0
68(11–12)% de probabilidad de enervar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe helmet 200
default 0
45(7–8)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque gloves 200
default 0
68(9–10)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque gloves 200
default 0
68(11–12)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques Físico Ataque gloves 200
default 0
68Los enemigos que matas tienen un 15% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico Daño Físico body_armour 10
default 0
45El daño penetra el 3% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
68El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
68El daño penetra el 5% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
45El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo staff 1000
default 0
68El daño penetra el 7% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo staff 1000
default 0
68El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo staff 1000
default 0
45El daño penetra el 3% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
68El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
68El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
45El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego staff 1000
default 0
68El daño penetra el 7% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego staff 1000
default 0
68El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego staff 1000
default 0
45El daño penetra el 3% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
68El daño penetra el 4% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
68El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
45El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo staff 1000
default 0
68El daño penetra el 7% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo staff 1000
default 0
68El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo staff 1000
default 0
45El daño penetra el 3% de la resistencia al caos attack_dagger 0
amulet 50
sceptre 250
dagger 250
wand 250
default 0
68El daño penetra el 4% de la resistencia al caos attack_dagger 0
amulet 50
sceptre 250
dagger 250
wand 250
default 0
68El daño penetra el 5% de la resistencia al caos attack_dagger 0
amulet 50
sceptre 250
dagger 250
wand 250
default 0
45El daño penetra el 6% de la resistencia al caos staff 250
default 0
68El daño penetra el 7% de la resistencia al caos staff 250
default 0
68El daño penetra el 8% de la resistencia al caos staff 250
default 0
1Golpe de gracia weapon 100
default 0
68Maldice a los enemigos con Desesperación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición gloves 50
default 0
68Maldice a los enemigos con Debilidad elemental con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición gloves 50
default 0
68Maldice enemigos con Debilitar con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición gloves 50
default 0
68Maldice Enemigos con Cadenas Temporales con cada Golpe Lanzador de hechizos Maldición gloves 50
default 0
68Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición gloves 50
default 0
68Maldice a los enemigos con Conductividad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición gloves 50
default 0
68Maldice enemigos con inflamabilidad con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición gloves 50
default 0
68Maldice a los enemigos con Congelación con cada golpe Lanzador de hechizos Maldición gloves 50
default 0
1(5–6)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar ring 200
default 0
45(7–8)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar ring 200
default 0
68(9–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar ring 200
default 0
68(11–12)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar ring 200
default 0
1(5–6)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar ring 200
default 0
45(7–8)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar ring 200
default 0
68(9–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar ring 200
default 0
68(11–12)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar ring 200
default 0
1(5–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar ring 200
default 0
45(7–8)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar ring 200
default 0
68(9–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar ring 200
default 0
68(11–12)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar ring 200
default 0
45Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (7–9)% Velocidad gloves 500
default 0
68Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (10–12)% Velocidad gloves 500
default 0
68Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (13–15)% Velocidad gloves 500
default 0
45Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (7–9)% Velocidad gloves 500
default 0
68Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (10–12)% Velocidad gloves 500
default 0
68Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (13–15)% Velocidad gloves 500
default 0
68Los ataques con arco disparan una flecha adicional Ataque bow 50
quiver 5
default 0
68Las habilidades se encadenan +1 veces quiver 5
default 0
68Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales quiver 5
default 0
68Los proyectiles se dividen hacia +1 objetivos quiver 5
default 0
68Los proyectiles de los ataques regresan hacia ti Ataque quiver 5
default 0
68Fuerza aumentada un (4–5)% Atributo amulet 200
default 0
68Fuerza aumentada un (6–7)% Atributo amulet 200
default 0
68Destreza aumentada un (4–5)% Atributo amulet 200
default 0
68Destreza aumentada un (6–7)% Atributo amulet 200
default 0
68Inteligencia aumentada un (4–5)% Atributo amulet 200
default 0
68Inteligencia aumentada un (6–7)% Atributo amulet 200
default 0
45Los venenos que aplicas infligen su daño un (4–5)% más rápido Daño Caos Estado alterado two_hand_weapon 0
sword 500
claw 500
dagger 500
default 0
68Los venenos que aplicas infligen su daño un (6–7)% más rápido Daño Caos Estado alterado two_hand_weapon 0
sword 500
claw 500
dagger 500
default 0
68Los venenos que aplicas infligen su daño un (8–9)% más rápido Daño Caos Estado alterado two_hand_weapon 0
sword 500
claw 500
dagger 500
default 0
45Los venenos que aplicas infligen su daño un (8–9)% más rápido Daño Caos Estado alterado one_hand_weapon 0
sword 500
default 0
68Los venenos que aplicas infligen su daño un (10–11)% más rápido Daño Caos Estado alterado one_hand_weapon 0
sword 500
default 0
68Los venenos que aplicas infligen su daño un (12–13)% más rápido Daño Caos Estado alterado one_hand_weapon 0
sword 500
default 0
45Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (4–5)% más rápido Daño Elemental Fuego Estado alterado sceptre 500
wand 500
default 0
68Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (6–7)% más rápido Daño Elemental Fuego Estado alterado sceptre 500
wand 500
default 0
68Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (8–9)% más rápido Daño Elemental Fuego Estado alterado sceptre 500
wand 500
default 0
45Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (8–9)% más rápido Daño Elemental Fuego Estado alterado staff 500
default 0
68Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (10–11)% más rápido Daño Elemental Fuego Estado alterado staff 500
default 0
68Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (12–13)% más rápido Daño Elemental Fuego Estado alterado staff 500
default 0
45Los sangrados que aplicas infligen su daño un (4–5)% más rápido Daño Físico Ataque Estado alterado two_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 500
default 0
68Los sangrados que aplicas infligen su daño un (6–7)% más rápido Daño Físico Ataque Estado alterado two_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 500
default 0
68Los sangrados que aplicas infligen su daño un (8–9)% más rápido Daño Físico Ataque Estado alterado two_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 500
default 0
45Los sangrados que aplicas infligen su daño un (8–9)% más rápido Daño Físico Ataque Estado alterado one_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 500
bow 500
default 0
68Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10–11)% más rápido Daño Físico Ataque Estado alterado one_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 500
bow 500
default 0
68Los sangrados que aplicas infligen su daño un (12–13)% más rápido Daño Físico Ataque Estado alterado one_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 500
bow 500
default 0
68El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico Elemental Hielo gloves 200
default 0
68El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego gloves 200
default 0
68El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico Elemental Rayo gloves 200
default 0
68El 25% del daño físico se convierte en daño de caos Daño Físico Caos gloves 200
default 0
45Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (7–8)% Estado alterado gloves 500
default 0
68Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (9–10)% Estado alterado gloves 500
default 0
68Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (11–12)% Estado alterado gloves 500
default 0
45Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (10–12)% Estado alterado boots 500
default 0
68Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (13–15)% Estado alterado boots 500
default 0
68Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (16–18)% Estado alterado boots 500
default 0
68Los enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 3% Daño Físico helmet 100
default 0
68Los enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 4% Daño Físico helmet 100
default 0
68Los enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego Resistencia helmet 100
default 0
68Los enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego Resistencia helmet 100
default 0
68Los enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo Resistencia helmet 100
default 0
68Los enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo Resistencia helmet 100
default 0
68Los enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo Resistencia helmet 100
default 0
68Los enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo Resistencia helmet 100
default 0
68Los enemigos cercanos tienen -3% a la resistencia al caos Daño Caos Resistencia helmet 100
default 0
68Los enemigos cercanos tienen -4% a la resistencia al caos Daño Caos Resistencia helmet 100
default 0
68Efecto de tus maldiciones aumentado un (9–10)% Lanzador de hechizos Maldición shield 200
default 0
68Efecto de tus maldiciones aumentado un (11–12)% Lanzador de hechizos Maldición shield 200
default 0
45Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (7–8)% Aura body_armour 200
default 0
68Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (9–10)% Aura body_armour 200
default 0
68Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (11–12)% Aura body_armour 200
default 0
45Efecto de Empalar aumentado un (7–8)% Físico two_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
default 0
68Efecto de Empalar aumentado un (9–10)% Físico two_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
default 0
68Efecto de Empalar aumentado un (11–12)% Físico two_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
default 0
45Efecto de Empalar aumentado un (10–12)% Físico one_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
bow 1000
default 0
68Efecto de Empalar aumentado un (13–15)% Físico one_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
bow 1000
default 0
68Efecto de Empalar aumentado un (16–18)% Físico one_hand_weapon 0
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
mace 1000
bow 1000
default 0
45(7–8)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe attack_dagger 0
sceptre 500
dagger 500
wand 500
default 0
68(9–10)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe attack_dagger 0
sceptre 500
dagger 500
wand 500
default 0
68(11–12)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe attack_dagger 0
sceptre 500
dagger 500
wand 500
default 0
45(10–12)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe warstaff 0
staff 500
default 0
68(13–15)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe warstaff 0
staff 500
default 0
68(16–18)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe warstaff 0
staff 500
default 0
45(7–8)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe attack_dagger 0
sceptre 500
dagger 500
wand 500
default 0
68(9–10)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe attack_dagger 0
sceptre 500
dagger 500
wand 500
default 0
68(11–12)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe attack_dagger 0
sceptre 500
dagger 500
wand 500
default 0
45(10–12)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe warstaff 0
staff 500
default 0
68(13–15)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe warstaff 0
staff 500
default 0
68(16–18)% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe warstaff 0
staff 500
default 0
45(7–8)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe attack_dagger 0
sceptre 500
dagger 500
wand 500
default 0
68(9–10)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe attack_dagger 0
sceptre 500
dagger 500
wand 500
default 0
68(11–12)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe attack_dagger 0
sceptre 500
dagger 500
wand 500
default 0
45(10–12)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe warstaff 0
staff 500
default 0
68(13–15)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe warstaff 0
staff 500
default 0
68(16–18)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpe warstaff 0
staff 500
default 0
45(16–20)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe gloves 500
default 0
68(21–25)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe gloves 500
default 0
68(26–30)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe gloves 500
default 0
68Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (6–8)% Mana amulet 200
default 0
68Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (10–12)% Mana amulet 200
default 0
45Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (16–20)% Velocidad amulet 500
default 0
68Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (21–25)% Velocidad amulet 500
default 0
68Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (26–30)% Velocidad amulet 500
default 0
45El (0.2–0.3)% del daño de hielo se absorbe como vida Vida Elemental Hielo amulet 250
default 0
68El (0.31–0.4)% del daño de hielo se absorbe como vida Vida Elemental Hielo amulet 250
default 0
68El (0.41–0.5)% del daño de hielo se absorbe como vida Vida Elemental Hielo amulet 250
default 0
45El (0.2–0.3)% del daño de fuego se absorbe como vida Vida Elemental Fuego amulet 250
default 0
68El (0.31–0.4)% del daño de fuego se absorbe como vida Vida Elemental Fuego amulet 250
default 0
68El (0.41–0.5)% del daño de fuego se absorbe como vida Vida Elemental Fuego amulet 250
default 0
45El (0.2–0.3)% del daño de rayo se absorbe como vida Vida Elemental Rayo amulet 250
default 0
68El (0.31–0.4)% del daño de rayo se absorbe como vida Vida Elemental Rayo amulet 250
default 0
68El (0.41–0.5)% del daño de rayo se absorbe como vida Vida Elemental Rayo amulet 250
default 0
45El (0.2–0.3)% del daño de caos se absorbe como vida Vida Caos amulet 250
default 0
68El (0.31–0.4)% del daño de caos se absorbe como vida Vida Caos amulet 250
default 0
68El (0.41–0.5)% del daño de caos se absorbe como vida Vida Caos amulet 250
default 0
45El (0.2–0.3)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico amulet 250
default 0
68El (0.31–0.4)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico amulet 250
default 0
68El (0.41–0.5)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico amulet 250
default 0
68Inestabilidad de los esbirros Daño Elemental Fuego Esbirro body_armour 10
default 0
68Técnica resuelta Ataque Crítico body_armour 10
default 0
68Magia de sangre Vida Mana body_armour 10
default 0
68Ajuste al dolor Daño Lanzador de hechizos body_armour 10
default 0
68Equilibrio elemental Daño Elemental body_armour 10
default 0
68Sujeción de hierro Daño Ataque body_armour 10
default 0
68Quemarropa Daño Ataque body_armour 10
default 0
68Acrobacias body_armour 10
default 0
68Desgarrador de espíritus Vida Defensas Escudo de energía body_armour 10
default 0
68Pacto vaal Vida body_armour 10
default 0
68Sobrecarga elemental Daño Elemental Crítico body_armour 10
default 0
68Avatar de fuego Daño Elemental Fuego body_armour 10
default 0
68Enlace sobrenatural Defensas Escudo de energía body_armour 10
default 0
68Vínculo ancestral Daño body_armour 10
default 0
68Baile carmesí Daño Físico Ataque Estado alterado body_armour 10
default 0
68Agonía perfecta Daño Crítico Estado alterado body_armour 10
default 0
68Vinculación de runas Lanzador de hechizos body_armour 10
default 0
68Magia de sangre Vida Mana body_armour 0
default 0
68Llamada a las armas body_armour 10
default 0
68El agnóstico Vida Mana Defensas Escudo de energía body_armour 10
default 0
68Ego supremo Mana Aura body_armour 10
default 0
68El empalador Daño Físico body_armour 10
default 0
68Maestro de maleficios Maldición body_armour 10
default 0
68Sombra de Lete Estado alterado body_armour 10
default 0
68Baile fantasmal Defensas Evasion Escudo de energía body_armour 10
default 0
68Combatiente versátil body_armour 10
default 0
68Matamagos body_armour 10
default 0
68Solipsismo Estado alterado body_armour 10
default 0
68Escudo divino Defensas Escudo de energía body_armour 10
default 0
68Voluntad de hierro Lanzador de hechizos body_armour 10
default 0
1Ganas 2 de vida por cada enemigo golpeado con ataques Vida Ataque gloves 200
default 0
45Ganas (3–4) de vida por cada enemigo golpeado con ataques Vida Ataque gloves 200
default 0
68Ganas (5–7) de vida por cada enemigo golpeado con ataques Vida Ataque gloves 200
default 0
68Ganas (8–10) de vida por cada enemigo golpeado con ataques Vida Ataque gloves 200
default 0
1Ganas 2 de maná por cada enemigo golpeado con ataques Mana Ataque gloves 200
default 0
45Ganas 3 de maná por cada enemigo golpeado con ataques Mana Ataque gloves 200
default 0
68Ganas 4 de maná por cada enemigo golpeado con ataques Mana Ataque gloves 200
default 0
68Ganas 5 de maná por cada enemigo golpeado con ataques Mana Ataque gloves 200
default 0
1Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de rayo agregado de nivel 1 Gema gloves 200
default 0
45Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de rayo agregado de nivel 10 Gema gloves 200
default 0
68Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de rayo agregado de nivel 20 Gema gloves 200
default 0
68Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de rayo agregado de nivel 22 Gema gloves 200
default 0
1Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 1 Gema gloves 200
default 0
45Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 10 Gema gloves 200
default 0
68Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 20 Gema gloves 200
default 0
68Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 22 Gema gloves 200
default 0
1Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 1 Gema gloves 100
default 0
45Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 10 Gema gloves 100
default 0
68Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 20 Gema gloves 100
default 0
68Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 22 Gema gloves 100
default 0
1No te pueden congelar Elemental Hielo Estado alterado boots 200
default 0
1Los frascos de vida ganan 1 carga cada 3 segundos belt 200
default 0
1Los frascos de maná ganan 1 carga cada 3 segundos belt 200
default 0
1(14–16)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Hielo Estado alterado shield 200
default 0
45(17–19)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Hielo Estado alterado shield 200
default 0
68(20–22)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Hielo Estado alterado shield 200
default 0
68(23–25)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Hielo Estado alterado shield 200
default 0
1(14–16)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Rayo Estado alterado shield 200
default 0
45(17–19)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Rayo Estado alterado shield 200
default 0
68(20–22)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Rayo Estado alterado shield 200
default 0
68(23–25)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear Elemental Rayo Estado alterado shield 200
default 0
1+1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas Atributo Gema helmet 200
default 0
1+1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas Atributo Gema helmet 200
default 0
1+1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas Atributo Gema helmet 200
default 0
1Otorga la Habilidad Heraldo de Hielo Nivel 1 body_armour 100
default 0
45Otorga la Habilidad Heraldo de Hielo Nivel 10 body_armour 150
default 0
68Otorga la Habilidad Heraldo de Hielo Nivel 20 body_armour 200
default 0
68Otorga la Habilidad Heraldo de Hielo Nivel 22 body_armour 200
default 0
1Otorga la Habilidad Heraldo de ceniza de nivel 1 body_armour 100
default 0
45Otorga la Habilidad Heraldo de ceniza de nivel 10 body_armour 150
default 0
68Otorga la Habilidad Heraldo de ceniza de nivel 20 body_armour 200
default 0
68Otorga la Habilidad Heraldo de ceniza de nivel 22 body_armour 200
default 0
1Otorga la Habilidad Heraldo de Trueno Nivel 1 body_armour 100
default 0
45Otorga la Habilidad Heraldo de Trueno Nivel 10 body_armour 150
default 0
68Otorga la Habilidad Heraldo de Trueno Nivel 20 body_armour 200
default 0
68Otorga la Habilidad Heraldo de Trueno Nivel 22 body_armour 200
default 0
1Otorga la habilidad Heraldo de pureza de nivel 1 body_armour 100
default 0
45Otorga la habilidad Heraldo de pureza de nivel 10 body_armour 150
default 0
68Otorga la habilidad Heraldo de pureza de nivel 20 body_armour 200
default 0
68Otorga la habilidad Heraldo de pureza de nivel 22 body_armour 200
default 0
1Otorga la habilidad Heraldo de agonía de nivel 1 body_armour 100
default 0
45Otorga la habilidad Heraldo de agonía de nivel 10 body_armour 150
default 0
68Otorga la habilidad Heraldo de agonía de nivel 20 body_armour 200
default 0
68Otorga la habilidad Heraldo de agonía de nivel 22 body_armour 200
default 0
1Otorga la habilidad Señal del tirador de nivel 1 quiver 200
default 0
45Otorga la habilidad Señal del tirador de nivel 10 quiver 200
default 0
68Otorga la habilidad Señal del tirador de nivel 20 quiver 200
default 0
68Otorga la habilidad Señal del tirador de nivel 22 quiver 200
default 0
1Tamaño de los peces capturados durante el día aumentado un (10–30)% fishing_rod 1000
default 0
45Alcance de Pesca aumentado un (13–16)% fishing_rod 1000
default 0
1Rareza de los Peces Pescados aumentada un (20–25)% Botín fishing_rod 1000
default 0
1La bonificación de daño de la Fuerza también se aplica a la velocidad para enrollar el sedal al 20% de su valor fishing_rod 1000
default 0
68Puedes pescar peces de Calamidad fishing_rod 1
default 0
1 map 0
default 0
1 map 0
default 0
1 map 0
default 0
1 map 0
default 0
1 map 850
default 0
1 map 6650
default 0
1 map 6650
default 0
1 map 10000
default 0
1 map 2000
default 0
1 map 13333
default 0
1 map 850
default 0
1 map 10000
default 0
1 map 6650
default 0
1 map 10000
default 0
1 map 6650
default 0
1 map 6650
default 0
1 map 10000
default 0
1 map 10000
default 0
1 map 6650
default 0
1 map 2000
default 0
1 map 10000
default 0
1 map 6650
default 0
1 map 6650
default 0
1 map 6650
default 0
1 map 2000
default 0
1 map 6650
default 0
1 map 10000
default 0
Detrimental /348
NivelDescriptionWeight
1+(21–30) de Fuerza Requerida str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
sword 1000
mace 1000
sceptre 1000
staff 1000
axe 1000
default 0
1+(36–50) de Fuerza Requerida str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
sword 1000
mace 1000
sceptre 1000
staff 1000
axe 1000
default 0
45+(75–125) de Fuerza Requerida str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
sword 1000
mace 1000
sceptre 1000
staff 1000
axe 1000
default 0
68+(150–200) de Fuerza Requerida str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
sword 1000
mace 1000
sceptre 1000
staff 1000
axe 1000
default 0
1+(21–30) de Destreza Requerida dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
bow 1000
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
default 0
1+(36–50) de Destreza Requerida dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
bow 1000
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
default 0
45+(75–125) de Destreza Requerida dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
bow 1000
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
default 0
68+(150–200) de Destreza Requerida dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
bow 1000
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
default 0
1+(21–30) de Inteligencia Requerida int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
wand 1000
dagger 1000
claw 1000
staff 1000
sceptre 1000
default 0
1+(36–50) de Inteligencia Requerida int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
wand 1000
dagger 1000
claw 1000
staff 1000
sceptre 1000
default 0
45+(75–125) de Inteligencia Requerida int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
wand 1000
dagger 1000
claw 1000
staff 1000
sceptre 1000
default 0
68+(150–200) de Inteligencia Requerida int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
wand 1000
dagger 1000
claw 1000
staff 1000
sceptre 1000
default 0
45Nunca infliges golpes críticos body_armour 500
quiver 500
default 0
45No puede bloquear el daño de ataques
No puede bloquear el daño de hechizos
gloves 500
default 0
45No puedes evadir los ataques de los enemigos boots 500
default 0
1(-15–-11)% de resistencia al fuego Elemental Fuego Resistencia weapon 500
Armadura 500
ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
1(-20–-16)% de resistencia al fuego Elemental Fuego Resistencia weapon 500
Armadura 500
ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
45(-25–-21)% de resistencia al fuego Elemental Fuego Resistencia weapon 750
Armadura 750
ring 750
amulet 750
belt 750
quiver 750
default 0
68(-30–-26)% de resistencia al fuego Elemental Fuego Resistencia weapon 1000
Armadura 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
1(-15–-11)% de resistencia al hielo Elemental Hielo Resistencia weapon 500
Armadura 500
ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
1(-20–-16)% de resistencia al hielo Elemental Hielo Resistencia weapon 500
Armadura 500
ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
45(-25–-21)% de resistencia al hielo Elemental Hielo Resistencia weapon 750
Armadura 750
ring 750
amulet 750
belt 750
quiver 750
default 0
68(-30–-26)% de resistencia al hielo Elemental Hielo Resistencia weapon 1000
Armadura 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
1(-15–-11)% de resistencia al rayo Elemental Rayo Resistencia weapon 500
Armadura 500
ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
1(-20–-16)% de resistencia al rayo Elemental Rayo Resistencia weapon 500
Armadura 500
ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
45(-25–-21)% de resistencia al rayo Elemental Rayo Resistencia weapon 750
Armadura 750
ring 750
amulet 750
belt 750
quiver 750
default 0
68(-30–-26)% de resistencia al rayo Elemental Rayo Resistencia weapon 1000
Armadura 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
16(-13–-10)% de resistencia al caos Caos Resistencia weapon 500
Armadura 500
ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
16(-17–-14)% de resistencia al caos Caos Resistencia weapon 500
Armadura 500
ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
45(-21–-18)% de resistencia al caos Caos Resistencia weapon 750
Armadura 750
ring 750
amulet 750
belt 750
quiver 750
default 0
68(-25–-22)% de resistencia al caos Caos Resistencia weapon 1000
Armadura 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
1-5% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia shield 500
ring 500
amulet 500
default 0
1(-7–-6)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia shield 500
ring 500
amulet 500
default 0
45(-9–-8)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia shield 750
ring 750
amulet 750
default 0
68(-11–-10)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia shield 1000
ring 1000
amulet 1000
default 0
1(-20–-16) de vida máxima Vida Armadura 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
1(-25–-21) de vida máxima Vida Armadura 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
45(-30–-26) de vida máxima Vida Armadura 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
68(-35–-31) de vida máxima Vida Armadura 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
1(-25–-21) de maná máximo Mana ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
1(-30–-26) de maná máximo Mana ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
45(-35–-31) de maná máximo Mana ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
68(-40–-36) de maná máximo Mana ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
1Defensas globales reducidas un (6–10)% Armadura 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
1Defensas globales reducidas un (11–15)% Armadura 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
45Defensas globales reducidas un (16–20)% Armadura 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
68Defensas globales reducidas un (21–25)% Armadura 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
default 0
68No puedes infligir daño tú mismo con tus habilidades belt 500
default 0
45Los esbirros tienen su vida máxima reducida un (30–33)% Vida Esbirro helmet 250
default 0
68Los esbirros tienen su vida máxima reducida un (36–39)% Vida Esbirro helmet 250
default 0
68Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades reducida un (18–24)% Mana amulet 500
default 0
68Los golpes tienen +10% de probabilidad adicional de golpe crítico contra ti body_armour 500
default 0
68Los golpes de hechizos te entumecen body_armour 500
default 0
68(21–30)% de probabilidad ser maldecido con Silencio cuando te golpean helmet 500
default 0
1Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un (21–30)% Defensas Armadura Evasion Escudo de energía Armadura 1000
default 0
1Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un (31–40)% Defensas Armadura Evasion Escudo de energía Armadura 1000
default 0
45Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un (41–50)% Defensas Armadura Evasion Escudo de energía Armadura 1000
default 0
68Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un (51–60)% Defensas Armadura Evasion Escudo de energía Armadura 1000
default 0
68-1% a todas las resistencias elementales máximas Elemental Resistencia shield 1000
default 0
68-1% a la resistencia al caos máxima Caos Resistencia shield 1000
default 0
45Los esbirros tienen (-33–-30)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Esbirro gloves 200
default 0
68Los esbirros tienen (-39–-36)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencia Esbirro gloves 200
default 0
45Los esbirros tienen (-51–-42)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirro gloves 200
default 0
68Los esbirros tienen (-63–-54)% a la resistencia al caos Caos Resistencia Esbirro gloves 200
default 0
45Duración de los estados alterados en los enemigos reducida un (21–25)% Estado alterado gloves 250
default 0
68Duración de los estados alterados en los enemigos reducida un (26–30)% Estado alterado gloves 250
default 0
45Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un (17–19)% Elemental Estado alterado boots 250
default 0
68Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un (20–22)% Elemental Estado alterado boots 250
default 0
45Pierdes (31–40) de vida cuando bloqueas Vida str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
default 0
68Pierdes (41–50) de vida cuando bloqueas Vida str_shield 500
str_dex_shield 500
str_int_shield 500
default 0
45Pierdes (31–40) de maná cuando bloqueas Mana dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
68Pierdes (41–50) de maná cuando bloqueas Mana dex_shield 500
str_dex_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
45Pierdes (31–40) de escudo de energía cuando bloqueas Defensas Escudo de energía focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
68Pierdes (41–50) de escudo de energía cuando bloqueas Defensas Escudo de energía focus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
45(-10–-8)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques shield 1000
default 0
68(-14–-12)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques shield 1000
default 0
45(-10–-8)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
68(-14–-12)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos focus 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
45(-18–-15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
gloves 0
boots 0
dex_armour 500
dex_int_armour 250
str_dex_armour 250
str_dex_int_armour 150
default 0
68(-24–-21)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
gloves 0
boots 0
dex_armour 500
dex_int_armour 250
str_dex_armour 250
str_dex_int_armour 150
default 0
1Daño de hechizos reducido un (32–40)% Daño Lanzador de hechizos attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1Daño de hechizos reducido un (42–50)% Daño Lanzador de hechizos attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
25Daño de hechizos reducido un (52–60)% Daño Lanzador de hechizos attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
45Daño de hechizos reducido un (62–70)% Daño Lanzador de hechizos attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
55Daño de hechizos reducido un (72–80)% Daño Lanzador de hechizos attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68Daño de hechizos reducido un (82–90)% Daño Lanzador de hechizos attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1Daño de hechizos reducido un (54–66)% Daño Lanzador de hechizos attack_staff 0
staff 1000
default 0
1Daño de hechizos reducido un (68–80)% Daño Lanzador de hechizos attack_staff 0
staff 1000
default 0
25Daño de hechizos reducido un (82–94)% Daño Lanzador de hechizos attack_staff 0
staff 1000
default 0
45Daño de hechizos reducido un (96–108)% Daño Lanzador de hechizos attack_staff 0
staff 1000
default 0
55Daño de hechizos reducido un (110–122)% Daño Lanzador de hechizos attack_staff 0
staff 1000
default 0
68Daño de hechizos reducido un (124–136)% Daño Lanzador de hechizos attack_staff 0
staff 1000
default 0
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1Daño físico global reducido un (54–66)% Daño Físico attack_staff 0
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1Daño físico global reducido un (68–80)% Daño Físico attack_staff 0
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25Daño físico global reducido un (82–94)% Daño Físico attack_staff 0
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45Daño elemental reducido un (62–70)% Daño Elemental attack_dagger 0
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1Daño elemental reducido un (54–66)% Daño Elemental attack_staff 0
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1Daño elemental reducido un (68–80)% Daño Elemental attack_staff 0
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45Daño elemental reducido un (96–108)% Daño Elemental attack_staff 0
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55Daño elemental reducido un (110–122)% Daño Elemental attack_staff 0
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68Daño elemental reducido un (124–136)% Daño Elemental attack_staff 0
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1Daño de caos reducido un (32–40)% Daño Caos attack_dagger 0
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1Daño de caos reducido un (42–50)% Daño Caos attack_dagger 0
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25Daño de caos reducido un (52–60)% Daño Caos attack_dagger 0
wand 250
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dagger 250
default 0
45Daño de caos reducido un (62–70)% Daño Caos attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
55Daño de caos reducido un (72–80)% Daño Caos attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
68Daño de caos reducido un (82–90)% Daño Caos attack_dagger 0
wand 250
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dagger 250
default 0
1Daño de caos reducido un (54–66)% Daño Caos attack_staff 0
staff 250
default 0
1Daño de caos reducido un (68–80)% Daño Caos attack_staff 0
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default 0
25Daño de caos reducido un (82–94)% Daño Caos attack_staff 0
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default 0
45Daño de caos reducido un (96–108)% Daño Caos attack_staff 0
staff 250
default 0
55Daño de caos reducido un (110–122)% Daño Caos attack_staff 0
staff 250
default 0
68Daño de caos reducido un (124–136)% Daño Caos attack_staff 0
staff 250
default 0
1Los esbirros infligen daño reducido un (18–21)% Daño Esbirro gloves 200
default 0
1Los esbirros infligen daño reducido un (24–27)% Daño Esbirro gloves 200
default 0
45Los esbirros infligen daño reducido un (30–33)% Daño Esbirro gloves 200
default 0
68Los esbirros infligen daño reducido un (36–39)% Daño Esbirro gloves 200
default 0
1Daño de proyectiles reducido un (18–21)% Daño gloves 250
default 0
45Daño de proyectiles reducido un (24–27)% Daño gloves 250
default 0
68Daño de proyectiles reducido un (30–33)% Daño gloves 250
default 0
68Daño de proyectiles reducido un (36–39)% Daño gloves 250
default 0
45Probabilidad global de golpe crítico reducida un (51–57)% Crítico amulet 250
default 0
68Probabilidad global de golpe crítico reducida un (60–66)% Crítico amulet 250
default 0
45(-57–-51)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico amulet 250
default 0
68(-66–-60)% al multiplicador global de golpe crítico Daño Crítico amulet 250
default 0
45Probabilidad de golpe crítico con arcos reducida un (51–57)% Ataque Crítico quiver 200
default 0
68Probabilidad de golpe crítico con arcos reducida un (60–66)% Ataque Crítico quiver 200
default 0
45(-57–-51)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico quiver 200
default 0
68(-66–-60)% al multiplicador de golpe crítico con arcos Daño Ataque Crítico quiver 200
default 0
45(-30–-24)% al multiplicador de daño degenerativo Daño amulet 250
default 0
68(-39–-33)% al multiplicador de daño degenerativo Daño amulet 250
default 0
1Velocidad de ataque reducida un (9–12)% Ataque Velocidad gloves 1000
quiver 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
1Velocidad de ataque reducida un (15–18)% Ataque Velocidad gloves 1000
quiver 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
45Velocidad de ataque reducida un (21–24)% Ataque Velocidad gloves 1000
quiver 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
68Velocidad de ataque reducida un (27–30)% Ataque Velocidad gloves 1000
quiver 500
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
1Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 12% Lanzador de hechizos Velocidad amulet 1000
default 0
1Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 15% Lanzador de hechizos Velocidad amulet 1000
default 0
45Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 18% Lanzador de hechizos Velocidad amulet 1000
default 0
68Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 21% Lanzador de hechizos Velocidad amulet 1000
default 0
45Los esbirros tienen velocidad de ataque reducida un (21–24)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (21–24)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
gloves 200
default 0
68Los esbirros tienen velocidad de ataque reducida un (27–30)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (27–30)%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
gloves 200
default 0
68Pierdes un 3% de vida al matar Vida body_armour 200
default 0
68Pierdes un 3% de maná al matar Mana body_armour 200
default 0
68Pierdes un 3% de escudo de energía al matar Defensas Escudo de energía body_armour 200
default 0
45Precisión global reducida un (33–42)% Ataque gloves 250
quiver 250
default 0
68Precisión global reducida un (45–51)% Ataque gloves 250
quiver 250
default 0
68-2 al nivel de las gemas engarzadas Gema body_armour 500
default 0
68-2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos Lanzador de hechizos Gema attack_dagger 0
wand 500
dagger 500
focus 500
default 0
68-4 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos Lanzador de hechizos Gema attack_staff 0
staff 500
default 0
45-2 a la cantidad máxima de zombis Esbirro boots 200
default 0
45-2 a la cantidad máxima de esqueletos Esbirro boots 200
default 0
1Daño de área reducido un (24–30)% Daño amulet 500
default 0
1Daño de área reducido un (33–45)% Daño amulet 500
default 0
45Daño de área reducido un (48–60)% Daño amulet 500
default 0
68Daño de área reducido un (63–75)% Daño amulet 500
default 0
1Rareza de objetos encontrados reducida un (18–21)% Botín ring 1000
amulet 1000
default 0
1Rareza de objetos encontrados reducida un (24–27)% Botín ring 1000
amulet 1000
default 0
45Rareza de objetos encontrados reducida un (30–33)% Botín ring 1000
amulet 1000
default 0
68Rareza de objetos encontrados reducida un (36–39)% Botín ring 1000
amulet 1000
default 0
45Velocidad de regeneración de vida reducida un (21–27)% Vida weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
helmet 0
boots 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
68Velocidad de regeneración de vida reducida un (30–36)% Vida weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
helmet 0
boots 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
1Velocidad de movimiento reducida un (6–7)% Velocidad boots 1000
default 0
1Velocidad de movimiento reducida un (8–9)% Velocidad boots 1000
default 0
45Velocidad de movimiento reducida un (10–11)% Velocidad boots 1000
default 0
68Velocidad de movimiento reducida un (12–13)% Velocidad boots 1000
default 0
68Tus habilidades de movimiento están desactivadas boots 500
default 0
1Velocidad de regeneración de maná reducida un (16–20)% Mana ring 1000
amulet 1000
focus 1000
staff 1000
sceptre 1000
wand 1000
claw 1000
dagger 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
1Velocidad de regeneración de maná reducida un (21–25)% Mana ring 1000
amulet 1000
focus 1000
staff 1000
sceptre 1000
wand 1000
claw 1000
dagger 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
45Velocidad de regeneración de maná reducida un (26–30)% Mana ring 1000
amulet 1000
focus 1000
staff 1000
sceptre 1000
wand 1000
claw 1000
dagger 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
55Velocidad de regeneración de maná reducida un (31–35)% Mana ring 500
amulet 500
focus 500
staff 500
sceptre 500
wand 500
claw 500
dagger 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
68Velocidad de regeneración de maná reducida un (36–40)% Mana ring 1000
amulet 1000
focus 1000
staff 1000
sceptre 1000
wand 1000
claw 1000
dagger 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
68Velocidad de regeneración de maná reducida un (46–50)% Mana ring 500
amulet 500
focus 500
staff 500
sceptre 500
wand 500
claw 500
dagger 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
1Pierdes (3.3–4.2) de maná por segundo helmet 200
default 0
1Pierdes (4.6–5.7) de maná por segundo helmet 200
default 0
15Pierdes (5.8–6.7) de maná por segundo helmet 200
default 0
25Pierdes (7.7–8.3) de maná por segundo helmet 200
default 0
35Pierdes (9.3–10) de maná por segundo helmet 200
default 0
45Pierdes (11–11.7) de maná por segundo helmet 200
default 0
55Pierdes (12.7–13.3) de maná por segundo helmet 200
default 0
68Pierdes (14.3–15) de maná por segundo helmet 200
default 0
68No puedes absorber vida Vida gloves 500
default 0
68No puedes absorber maná amulet 500
default 0
68No puedes absorber escudo de energía helmet 500
default 0
45Cargas de frasco ganadas reducidas un (22–30)% belt 1000
default 0
68Cargas de frasco ganadas reducidas un (32–40)% belt 1000
default 0
45Cargas de frascos utilizadas aumentadas un (32–40)% belt 1000
default 0
68Cargas de frascos utilizadas aumentadas un (42–50)% belt 1000
default 0
45Recuperación de vida con frascos reducida un (24–28)% Vida belt 500
default 0
68Recuperación de vida con frascos reducida un (30–34)% Vida belt 500
default 0
45Recuperación de maná con frascos reducida un (24–28)% Mana belt 500
default 0
68Recuperación de maná con frascos reducida un (30–34)% Mana belt 500
default 0
68Los ataques no pueden aplicar sangrado gloves 500
default 0
68Tu Daño de Caos no puede Envenenar
Tu daño físico no puede envenenar
gloves 500
default 0
68Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos gloves 500
default 0
68Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un (12–16)% belt 500
default 0
68Vida máxima reducida un (15–18)% Vida body_armour 1000
belt 1000
default 0
68Maná máximo reducido un (15–18)% Mana helmet 1000
body_armour 1000
default 0
68Estás maldito con Desesperación gloves 100
default 0
68Estás maldito con Debilidad elemental gloves 100
default 0
68Estás maldito con Debilitar gloves 100
default 0
68Estás maldito con Cadenas temporales gloves 100
default 0
68Estás maldito con Vulnerabilidad gloves 100
default 0
68Estás maldito con Conductividad gloves 100
default 0
68Estás maldito con Inflamabilidad gloves 100
default 0
68Estás maldito con Congelación gloves 100
default 0
45Daño físico recibido aumentado un (7–8)% Físico helmet 200
default 0
68Daño físico recibido aumentado un (9–10)% Físico helmet 200
default 0
45Daño de fuego recibido aumentado un (7–8)% Elemental Fuego helmet 200
default 0
68Daño de fuego recibido aumentado un (9–10)% Elemental Fuego helmet 200
default 0
45Daño de hielo recibido aumentado un (7–8)% Elemental Hielo helmet 200
default 0
68Daño de hielo recibido aumentado un (9–10)% Elemental Hielo helmet 200
default 0
45Daño de rayo recibido aumentado un (7–8)% Elemental Rayo helmet 200
default 0
68Daño de rayo recibido aumentado un (9–10)% Elemental Rayo helmet 200
default 0
45Daño de caos recibido aumentado un (7–8)% Caos helmet 200
default 0
68Daño de caos recibido aumentado un (9–10)% Caos helmet 200
default 0
45Duración de tótems reducida un (21–27)% boots 250
amulet 250
default 0
68Duración de tótems reducida un (30–36)% boots 250
amulet 250
default 0
45Vida de los tótems reducida un (21–27)% Vida boots 250
amulet 250
default 0
68Vida de los tótems reducida un (30–36)% Vida boots 250
amulet 250
default 0
45Las habilidades de marcas tienen duración reducida un (36–42)% Lanzador de hechizos boots 250
amulet 250
default 0
68Las habilidades de marcas tienen duración reducida un (45–51)% Lanzador de hechizos boots 250
amulet 250
default 0
45No tienes Regeneración de Vida Vida weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
helmet 0
boots 0
str_armour 500
str_int_armour 250
str_dex_armour 250
str_dex_int_armour 150
default 0
45No tienes Regeneración de Maná amulet 500
default 0
45No puedes Regenerar el Escudo de Energía Defensas Escudo de energía helmet 500
default 0
45No puedes Recargar el Escudo de Energía Defensas Escudo de energía boots 500
default 0
45Velocidad de recuperación de vida reducida un (10–12)% Vida body_armour 500
default 0
68Velocidad de recuperación de vida reducida un (14–16)% Vida body_armour 500
default 0
45Velocidad de recuperación de maná reducida un (10–12)% Mana body_armour 500
default 0
68Velocidad de recuperación de maná reducida un (14–16)% Mana body_armour 500
default 0
45Velocidad de recuperación del escudo de energía reducida un (10–12)% Defensas Escudo de energía body_armour 500
default 0
68Velocidad de recuperación del escudo de energía reducida un (14–16)% Defensas Escudo de energía body_armour 500
default 0
45Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un (22–30)% Daño Crítico str_shield 500
str_dex_shield 500
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68Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un (32–40)% Daño Crítico str_shield 500
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45El daño con golpes es desafortunado amulet 500
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45Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 10% más alta que su valor actual Daño Elemental Hielo attack_dagger 0
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68Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 14% más alta que su valor actual Daño Elemental Hielo attack_dagger 0
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45Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 16% más alta que su valor actual Daño Elemental Hielo staff 200
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68Tus golpes consideran a la resistencia al hielo como un 20% más alta que su valor actual Daño Elemental Hielo staff 200
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45Tus golpes consideran a la resistencia al fuego como si tuviera un valor un 10% mayor que el actual Daño Elemental Fuego attack_dagger 0
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68Tus golpes consideran a la resistencia al fuego como si tuviera un valor un 14% mayor que el actual Daño Elemental Fuego attack_dagger 0
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45Tus golpes consideran a la resistencia al fuego como si tuviera un valor un 16% mayor que el actual Daño Elemental Fuego staff 200
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68Tus golpes consideran a la resistencia al fuego como si tuviera un valor un 20% mayor que el actual Daño Elemental Fuego staff 200
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45Tus golpes consideran a la resistencia al rayo como si tuviera un valor un 10% mayor que el actual Daño Elemental Rayo attack_dagger 0
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68Tus golpes consideran a la resistencia al rayo como si tuviera un valor un 14% mayor que el actual Daño Elemental Rayo attack_dagger 0
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45Tus golpes consideran a la resistencia al rayo como si tuviera un valor un 16% mayor que el actual Daño Elemental Rayo staff 200
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68Tus golpes consideran a la resistencia al rayo como si tuviera un valor un 20% mayor que el actual Daño Elemental Rayo staff 200
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45Tus golpes tratan la resistencia al caos como si fuera de un nivel 10% mayor al real attack_dagger 0
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68Tus golpes tratan la resistencia al caos como si fuera de un nivel 14% mayor al real attack_dagger 0
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45Tus golpes tratan la resistencia al caos como si fuera de un nivel 16% mayor al real staff 200
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68Tus golpes tratan la resistencia al caos como si fuera de un nivel 20% mayor al real staff 200
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45No puedes aplicar maldiciones gloves 500
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45No puede infligir estados alterados elementales sceptre 500
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staff 500
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45Permite colocar hasta 5 trampas menos a la vez boots 250
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45Puedes tener 5 minas remotas menos colocadas a la vez boots 250
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45Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un (30–40)% Estado alterado boots 500
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68Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un (50–60)% Estado alterado boots 500
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68Los enemigos cercanos reciben daño físico reducido un 9% Daño Físico helmet 500
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68Los enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al fuego Daño Elemental Fuego Resistencia helmet 500
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68Los enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al hielo Daño Elemental Hielo Resistencia helmet 500
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68Los enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al rayo Daño Elemental Rayo Resistencia helmet 500
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68Los enemigos cercanos tienen +9% a la resistencia al caos Daño Caos Resistencia helmet 500
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45Efecto de tus maldiciones reducido un (21–24)% Lanzador de hechizos Maldición shield 500
default 0
68Efecto de tus maldiciones reducido un (27–30)% Lanzador de hechizos Maldición shield 500
default 0
45Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un (21–24)% Aura body_armour 500
default 0
68Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un (27–30)% Aura body_armour 500
default 0
68Puedes aplicar una maldición menos Lanzador de hechizos Maldición body_armour 500
default 0
68-1 al máximo de cargas de aguante ring 500
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68-1 al máximo de cargas de frenesí ring 500
default 0
68-1 al máximo de cargas de poder ring 500
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1No infliges daño físico Daño Físico weapon 500
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1No inflige daño de fuego weapon 500
quiver 200
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1No inflige daño de hielo Daño Elemental Hielo weapon 500
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1No inflige daño de rayo weapon 500
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1No infliges daño de caos Daño Caos weapon 500
quiver 200
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68No puedes ganar cargas ring 500
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45Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra amulet 500
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45Daño recibido aumentado un 12% mientras tengas la vida llena helmet 500
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68Daño recibido aumentado un 20% mientras tengas la vida llena helmet 500
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1Fuerza de Línea de Pesca reducida un (30–40)% fishing_rod 1000
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45Consumo de Reserva de Pesca aumentado un (50–100)% fishing_rod 1000
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1Los peces se pudren cuando son pescados fishing_rod 500
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1Estabilidad al recoger el sedal reducida un (30–60)% fishing_rod 500
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68No puedes pescar estando en el agua fishing_rod 1000
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Mapa Gimmick /1
NivelDescription
1
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NivelDomainDescriptionWeight
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1Item Mapas
1Item Mapas
1Item Mapas
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1Item Mapas
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1Item Mapas
Mapa Detrimental /14
NivelDomainDescriptionWeight
1Item Mapas
1Item Mapas
1Item Mapas
1Item Mapas
1Item Mapas
1Item Mapas
1Item Mapas
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1Item Mapas
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1Item Mapas
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Item Modifier Tiers /13
TypeTierExperienciaMinLevel
Item17251
Item2145045
Item3270668
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627171670
638087194
Slots /5
NombreTypeSource
DefaultSlotObjetoVistazo al más allá
ExtraSlot1ObjetoCrisol de sangre Passive: Órganos aplastados
ExtraSlot2Objeto
Carne alterada
MapSlot1MapaCrisol de sangre Passive: Pesadillas agitadas
MapSlot2MapaScourge monstruo
Sueños retorcidos

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Blood Crucible

You can put an item inside the Blood Crucible. While you are killing the Scourge, it absorbs corruption from the alternate Wraeclast and focuses it onto the item. After enough kills, your item is ready to transform.

When it does, it becomes corrupted and gains a pair of Scourged Modifiers. One of these is a beneficial mod and one is a detrimental mod. These scourged mods are in addition to the regular explicit and implicit mods or enchantments on the item.

There are many powerful beneficial mods available that can really improve your item. The detrimental mods can significantly raise the requirements of the item, penalise your character's stats (such as resistances) or outright turn off various mechanics like the ability to deal fire damage or gain charges.

The goal of the transformation process is to get a beneficial mod that makes your item a lot more powerful while also rolling a detrimental mod that doesn't hurt your build much or at all. But if you get a combination you're unhappy with, your item is not ruined. By putting it back in the Blood Crucible, and killing even more monsters in the alternate Wraeclast, you can transform it a second time, potentially getting a better pair of mods that overwrite the first set. Equipment can be transformed up to three times, and each time it guarantees a minimum tier of beneficial and detrimental mods equal to the number of times it has been transformed. By the third tier, you can start to get some very powerful effects.

The Blood Crucible works on already-corrupted items, so it's possible to add Scourged Mods to items that you thought couldn't be improved any further.

Talking about corrupted items, you're going to need a way to modify their sockets. While in the alternate Wraeclast, you can find Tainted Chromatic Orbs, Tainted Jeweller's Orbs and Tainted Orbs of Fusing, which work exactly the same as their regular counterparts, but can only be used on corrupted items. Tainted Orbs provide a significantly easier and cheaper way of modifying the sockets on your corrupted items than the crafting bench does.

While it's obvious that Scourged items can be among Path of Exile's most powerful endgame equipment, it's worth considering the huge impact that good Scourge modifiers can have on your run through the campaign. In our testing, we often manage to Scourge items that are more powerful than levelling uniques.

As you slay the Scourge and other monsters while shifted, the Blood Crucible gains experience and can level up. You can allocate its skill points in its own passive skill screen, which allows it to specialise in many aspects such as unlocking additional item slots, faster item transformation, better transformation outcomes, the ability to transform unique items, and so on. It's possible to eventually allocate every single one of the Blood Crucible's skills, but it requires a lot of demon slaying.

Scourge's endgame is one where you control the level of risk and reward, or as we like to say in the business, "it has a lot of player agency".

Once you're exploring the Atlas of Worlds, you may gain the ability to place maps in the Blood Crucible, alongside your equipment. When a Map absorbs enough corruption and transforms, it gains a beneficial and detrimental effect in the same way that a piece of equipment does, but can also gain a modifier that changes the behaviour of Scourge league in that map entirely. After all, when you combine two types of alternate realities together, the results are bound to be unpredictable.

Maps can be transformed up to ten times, increasing their risk and reward substantially each time. When a map is transformed a second or subsequent time, there's a chance that the new beneficial or detrimental modifiers stack alongside the existing ones, enhancing their power, or a chance that new modifiers are added.

Be careful not to transform your maps too many times as they may become too dangerous to complete.

Unlock Additional Slot

Kill boss in Nightmare will random drop Viscera Cauldron that grant additional Item Slot. Dream Furnace that grant additional Map Slot.

  • Boss has special minimap icons and pauses the blood drain.
  • It pauses for five seconds for every 5% of life lost by the boss - so at 95%, 90%, 85% etc. The pauses don't stack. So if for example you get the boss to 50% life very quickly, it would still only pause for 5 seconds rather than 50.

Reset

10x Orb of Regret, 10x Vaal Orb with The Last to Die

Passive Experience

Apparantly the Blood Crucible gains only 50 XP per nightmare stack. Regardless of Map tier, Pack size or Quantity. So if you want to complete the "Master the blood crucible" challenge, you can do low tier maps and get higher stacks


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