Flecha dividida
Nivel: (1—20)
Costo: (5—9) de maná
Velocidad de ataque: 110% de la base
Daño de ataque: (120—143)% de la base
Efectividad del daño agregado: (120—143)%
Velocidad de proyectiles: 32.6 metres per Second
Requiere Nivel (1—70), (0—155) Des
Requiere Arcos
Dispara múltiples flechas a diferentes objetivos.
Dispara (5—9) flechas
Efectos adicionales de la calidad:
Dispara +(0—4) flechas
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Split Arrow
Misión /2
| Act | Misión | NPC | Personaje |
|---|---|---|---|
| 1 | Un enemigo en la puerta | Quest Reward | Heredera · Exploradora |
| 1 | Un enemigo en la puerta | Nessa | Duelista · Exploradora · Heredera · Sombra |
Skills Tutorial /6
Un simple ataque de proyectiles que dispara múltiples flechas.
Asistencia de Daño de fuego agregado
Otorga daño de fuego adicional basado en tu daño físico.
Otorga daño de fuego adicional basado en tu daño físico.
Asistencia de Arquero ilusorio
Cuando Flecha Dividida golpea a un enemigo, se crea una aparición sobre ti que dispara una copia de Flecha Dividida a los enemigos, a una velocidad reducida y con menos daño.
Cuando Flecha Dividida golpea a un enemigo, se crea una aparición sobre ti que dispara una copia de Flecha Dividida a los enemigos, a una velocidad reducida y con menos daño.
Asistencia de Proyectiles despiadados
Otorga más daño físico con Flecha Dividida. También otorga más daño con los sangrados y venenos infligidos.
Otorga más daño físico con Flecha Dividida. También otorga más daño con los sangrados y venenos infligidos.
Asistencia de Perforar
Permite que los proyectiles de Flecha Dividida atraviesen a más enemigos, lo que asegura que más enemigos de un grupo sean golpeados por los proyectiles.
Permite que los proyectiles de Flecha Dividida atraviesen a más enemigos, lo que asegura que más enemigos de un grupo sean golpeados por los proyectiles.
Asistencia de Ataques rápidos
Aumenta la velocidad de ataque de Flecha Dividida, lo que permitirá a los jugadores disparar flechas con más frecuencia.
Aumenta la velocidad de ataque de Flecha Dividida, lo que permitirá a los jugadores disparar flechas con más frecuencia.
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Aumenta la probabilidad de infligir sangrado en enemigos con Flecha Dividida. El sangrado inflige daño degenerativo, e inflige más daño a los objetivos en movimiento. Esta asistencia también añade una pequeña cantidad de daño físico fijo a Flecha Dividida.
Aumenta la probabilidad de infligir sangrado en enemigos con Flecha Dividida. El sangrado inflige daño degenerativo, e inflige más daño a los objetivos en movimiento. Esta asistencia también añade una pequeña cantidad de daño físico fijo a Flecha Dividida.
Level Effect /40
| Nivel | Requiere Nivel | Des | Maná | Base Damage | Dispara 5 flechas | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 5 | 120%, 120%, 120% | 5, 1 | 70 |
| 2 | 2 | 0 | 5 | 121.2%, 121.2%, 121.2% | 5, 1 | 308 |
| 3 | 4 | 16 | 5 | 122.4%, 122.4%, 122.4% | 5, 1 | 1,554 |
| 4 | 7 | 22 | 5 | 123.6%, 123.6%, 123.6% | 6, 1 | 6,667 |
| 5 | 11 | 31 | 6 | 124.8%, 124.8%, 124.8% | 6, 1 | 26,047 |
| 6 | 16 | 41 | 6 | 126%, 126%, 126% | 6, 1 | 49,725 |
| 7 | 20 | 50 | 6 | 127.2%, 127.2%, 127.2% | 6, 1 | 95,714 |
| 8 | 24 | 58 | 6 | 128.4%, 128.4%, 128.4% | 7, 1 | 169,595 |
| 9 | 28 | 67 | 7 | 129.6%, 129.6%, 129.6% | 7, 1 | 283,759 |
| 10 | 32 | 75 | 7 | 130.8%, 130.8%, 130.8% | 7, 1 | 453,996 |
| 11 | 36 | 83 | 7 | 132%, 132%, 132% | 7, 1 | 703,128 |
| 12 | 40 | 92 | 7 | 133.2%, 133.2%, 133.2% | 8, 1 | 1,061,223 |
| 13 | 44 | 100 | 8 | 134.4%, 134.4%, 134.4% | 8, 1 | 2,065,870 |
| 14 | 48 | 109 | 8 | 135.6%, 135.6%, 135.6% | 8, 1 | 2,507,110 |
| 15 | 52 | 117 | 8 | 136.8%, 136.8%, 136.8% | 8, 1 | 5,798,936 |
| 16 | 56 | 125 | 8 | 138%, 138%, 138% | 8, 1 | 15,083,919 |
| 17 | 60 | 134 | 9 | 139.2%, 139.2%, 139.2% | 9, 1 | 27,792,735 |
| 18 | 64 | 142 | 9 | 140.4%, 140.4%, 140.4% | 9, 1 | 43,869,739 |
| 19 | 67 | 148 | 9 | 141.6%, 141.6%, 141.6% | 9, 1 | 242,081,556 |
| 20 | 70 | 155 | 9 | 142.8%, 142.8%, 142.8% | 9, 1 | |
| 21 | 72 | 9 | 144%, 144%, 144% | 10, 1 | ||
| 22 | 74 | 9 | 145.2%, 145.2%, 145.2% | 10, 1 | ||
| 23 | 76 | 9 | 146.4%, 146.4%, 146.4% | 10, 1 | ||
| 24 | 78 | 10 | 147.6%, 147.6%, 147.6% | 10, 1 | ||
| 25 | 80 | 10 | 148.8%, 148.8%, 148.8% | 11, 1 | ||
| 26 | 82 | 10 | 150%, 150%, 150% | 11, 1 | ||
| 27 | 84 | 10 | 151.2%, 151.2%, 151.2% | 11, 1 | ||
| 28 | 86 | 10 | 152.4%, 152.4%, 152.4% | 11, 1 | ||
| 29 | 88 | 10 | 153.6%, 153.6%, 153.6% | 11, 1 | ||
| 30 | 90 | 10 | 154.8%, 154.8%, 154.8% | 12, 1 | ||
| 31 | 91 | 10 | 155.4%, 155.4%, 155.4% | 12, 1 | ||
| 32 | 92 | 10 | 156%, 156%, 156% | 12, 1 | ||
| 33 | 93 | 10 | 156.6%, 156.6%, 156.6% | 12, 1 | ||
| 34 | 94 | 11 | 157.2%, 157.2%, 157.2% | 12, 1 | ||
| 35 | 95 | 11 | 157.8%, 157.8%, 157.8% | 12, 1 | ||
| 36 | 96 | 11 | 158.4%, 158.4%, 158.4% | 12, 1 | ||
| 37 | 97 | 11 | 159%, 159%, 159% | 13, 1 | ||
| 38 | 98 | 11 | 159.6%, 159.6%, 159.6% | 13, 1 | ||
| 39 | 99 | 11 | 160.2%, 160.2%, 160.2% | 13, 1 | ||
| 40 | 100 | 11 | 160.8%, 160.8%, 160.8% | 13, 1 |
Attribute /10
Flecha dividida
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Id | SplitArrow |
| BaseType | Flecha dividida |
| Class | Gemas de habilidad |
| Arma | Arcos |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSplitArrow |
| ActiveSkillsCode | split_arrow |
| Reference |
Crucible Arma /1
| Weight | Desc |
|---|---|
| 1000 (T5) | Duración de la interrupción contra los enemigos que destruyen los tótems de los ancestros aumentada un 300% |
Flecha dividida
Nivel: (1—20)
Costo: (5—9) de maná
Velocidad de ataque: 110% de la base
Daño de ataque: (120—143)% de la base
Efectividad del daño agregado: (120—143)%
Velocidad de proyectiles: 32.6 metres per Second
Requiere Nivel (1—70), (0—155) Des
Requiere Arcos
Dispara múltiples flechas a diferentes objetivos.
Dispara (5—9) flechas
active skill projectile speed +% variation final [50]
skill can fire arrows [1]
Efectos adicionales de la calidad:
Dispara +(0—4) flechas
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Split Arrow
Supported By /134
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Lanza de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Perforar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Pulso congelante
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Escudo de tempestad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Flecha de rayo
Asiste habilidades de ataque.
Celeridad
Asiste habilidades de ataque.
Trampa de osos
Asiste habilidades de ataque que disparen proyectiles para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente el daño físico de sus proyectiles.
Trampa de fuego
Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
Inflamabilidad
Asiste cualquier habilidad de ataque de arco o varita para que invoque un tótem balista que use la habilidad por ti.
Congelación
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Mina de humo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste habilidades de ataque.
Barrido Infernal
Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
Arma espectral giratoria
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de golpes múltiples
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de nova de flechas
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de encadenamiento
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
[UNUSED] Blood Whirl
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Grito del mago de batalla
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Emboscada
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Ritual prohibido
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Joya prismática
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de obliteración
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Infusión de daño
Asiste habilidades de ataque.
Furia de sangre
Asiste habilidades de proyectiles.
Fuego frío
Asiste habilidades de proyectiles.
Fuego justo
Asiste habilidades de proyectiles.
Encender arma
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Descarga
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Trampa
Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
Nueva Nova de Rayo
Asiste habilidades de proyectiles.
Golpe de víbora
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Mina de carámbano
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Trampa de conversión
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Regreso de proyectiles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Conductividad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Golpes múltiples
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia de Golpe colateral
Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste habilidades de proyectil.
Asistencia de Proyectiles lentos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Pureza de hielo
Asiste habilidades de proyectiles.
Aluvión
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Convocatoria
Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
Fuego justo vaal
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Caída de filos
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Balista de asedio
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Filos de sombra
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Maestro de armas ancestral
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Implacabilidad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Estallido de tormenta
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Canalización imbuida
Asiste habilidades de ataque que no se activan.
Trampa de lanzallamas
Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
Terremoto vaal
Asiste habilidades de ataque que se puedan utilizar con arcos. Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos. No puede asistir habilidades vaal, de esbirros, de movimiento, de tótems, de trampas ni de minas.
Asistencia de Tótems múltiples
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de frenesí voraz
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de nova de flechas
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste habilidades de ataque de arco que disparen flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades dispararán una flecha cargada al aire que aterrizará en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida saldrán disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia despertada de generosidad
Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usen arcos o varitas. No puede asistir habilidades de activación, de canalización ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia de Salva superior
Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Proyectiles despiadados
Asiste habilidades de ataque de arco que disparan flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades disparan una flecha cargada al aire que aterriza en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida salen disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia despertada de Blasfemia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Asiste habilidades de proyectiles.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
Proyectiles elementales
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Filo encantado
Asiste habilidades de ataque de arcos y las activa cuando has gastado una cantidad suficiente de maná total en otros ataques de arco. No puede modificar las habilidades de los esbirros. No puede asistir a tótems, trampas, minas, habilidades vaal ni habilidades de canalización.
Joya carmesí
Asiste habilidades de ataque que usen arcos o varitas y disparen proyectiles hacia delante. En lugar de usar la habilidad, lanzarás minas que usarán la habilidad por ti cuando las detones y que tomarán tu ubicación como objetivo. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Joya viridiana
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Joya ramificadora grande
Asiste habilidades de ataque.
Caída de cristales
Asiste habilidades que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de matanza de los débiles
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos. Si los enemigos normales o mágicos se quedan por debajo de un cierto porcentaje de vida máxima después de recibir un golpe de estas habilidades, mueren.
Asistencia de Rayo viviente
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles se dividan en dos proyectiles las dos primeras veces que golpean a un enemigo y no lo perforan.
Orden: ¡A mí!
Asiste habilidades de proyectiles y cualquier otra habilidad que pueda encadenarse.
Asistencia de dosis letal
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de trinidad impía
Asiste habilidades que golpean a los enemigos para que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia impía de rayo, física o de caos y para que otorguen resonancia impía de los tipos de daño que no sean el que mayor daño ha infligido en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia impía por cada tipo de daño. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbes, habilidades de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Estallido de viento
Asiste habilidades de ataque para que activen Estallido de viento con cada golpe después de que hayas recorrido una cierta distancia. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades que usen otras cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Chispa
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Levantar espectro
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Señal del asesino
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Coraza fundida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Tótem devorador
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Incinerar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Ciclón
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Empoderar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Animar guardián
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Arco eléctrico vaal
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Grito sísmico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Atadura estática
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Cacique ancestral
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Pacto oscuro
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Cremación
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Intercambio de cuerpos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Ofrenda de carne vaal
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Marca de armagedón
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
[UNUSED] Quick Block
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia despertada de Daño de esbirros
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Cascada de hechizos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Descarga
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Empoderar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de legión infernal
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Descarga cinética
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
[UNUSED] Coiling Assault
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Sangre petrificada
Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Terremoto
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Devorar
Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Sobreagotamiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Joya del ojo hipnótico
Asiste habilidades de ataque que se puedan usar con varitas. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de esbirros, habilidades de movimiento ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Abrazo tierno
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de inestabilidad cinética superior
Asiste ataques de varita para otorgarles una probabilidad de activar Flujo cinético con cada golpe crítico. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades usadas por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de devorar superior
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de Inestabilidad cinética
Asiste ataques de varita para otorgarles una probabilidad de activar Flujo cinético al matar. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades que utilicen entidades que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Rayo viviente
Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Joya ramificadora pequeña
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Microtransacciones /2
Efecto Verde para Flecha Dividida
Tu Flecha Dividida se convierte en un efecto verde.
Efecto Demoníaco para Flecha Dividida
Tu Flecha Dividida se convierte en un efecto demoníaco.
Flecha dividida único /1
Daño de proyectiles aumentado un (7—10)%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Flecha Dividida dispara Proyectiles en Paralelo
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
Flecha dividida monstruo /24
| Nombre | Modificadores | Spectre |
|---|---|---|
| Acólito de ciervos | Y | |
| Cuerno de Ralakesh | Y | |
| Acólito bendecido por el Antiguo | visual attached elder tentacles [1] | Y |
| Azmeri caído | Y | |
| La Manada | Y | |
| Punta de acero el Renegado | Y | |
| Punta de acero el Renegado | Velocidad de ataque aumentada un 40% Precisión global aumentada un 40% monster fires a rain of arrows text [1] monster fires split arrows text [1] | Y |
| Arquero antiguo | undead description [1] | Y |
| Arquero esquelético inquieto | undead description [1] corpse cannot be destroyed [1] | Y |
| Arquero quebradizo | undead description [1] monster fires split arrows text [1] | Y |
| Arquero dividido esquelético inquieto | undead description [1] monster fires split arrows text [1] corpse cannot be destroyed [1] | Y |
| Ancestro azmeri | undead description [1] | Y |
| Punta de acero, el Vengador | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% corpse cannot be destroyed [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Punta de acero, el Vengador | Velocidad de ataque aumentada un 40% Precisión global aumentada un 40% monster fires a rain of arrows text [1] monster fires split arrows text [1] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% corpse cannot be destroyed [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Antonio Bravadi | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Las trampas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas kill traps mines and totems on death [1] | Y |
| Kall Foxfly | La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
| Vista Nocturna | La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
| Bameth, la Oscuridad Cambiante | El 50% del daño físico se convierte en daño de caos display monster mod nemesis test [0] monster no beyond portal [1] display monster casts vaal detonate dead text [1] Antimaleficios La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster is beyond boss [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Pico de Piedra, Ave de Batalla | +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Teniente del Arco | damage taken +% from spike traps final [-100] damage taken +% from arrow traps final [-100] immune to labyrinth degen effect [1] immune to lava damage [1] El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo | Y |
| Xuatl, Viento cortante | Velocidad de movimiento aumentada un 20% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % monster no map drops [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | Y |
| Acólito de ciervos | undead description [1] | Y |
| Efigie de las tierras salvajes | Y | |
| Efigie de no-muerte virulenta | Y |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Split Arrow
Split Arrow is a ranged attack skill, firing multiple arrows in a spread pattern.
Skill functions and interactions
Additional Projectiles: Like all bow attacks which fire more than one projectile simultaneously, a single enemy cannot be hit by more than one projectile per attack. If multiple arrows are on course to impact any given monster, all but one will ignore that monster and travel past to potentially hit enemies behind the first one encountered.
Arrow Spread: The angular spread of Split Arrow's projectiles can be controlled by aiming closer to or farther away from the player. The spread will be smaller when aiming further away and larger when aiming closer.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.15.0 |
|
| 3.9.0 |
|
| 3.8.0 |
|
| 2.1.0 |
|
| 2.0.0 |
|
| 1.3.1 |
|
| 1.0.0 |
|
| 0.10.0 |
|
| 0.9.12qq |
|
| 0.9.12j |
|
| 0.9.5c |
|
| 0.9.5 |
|
| 0.9.3c |
|
| 0.9.1 |
|
| 0.9.0 |
|
| 0.6.13 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.


