Abgrund-Juwelen Einzigartig /4
Juwel der mörderischen Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 200%
Juwel der mörderischen Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von +100%
Juwel der hypnotisierenden Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 40%
eingefasstem Juwel der angsteinflößenden Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von +30%
Abgrund-Juwelen Gegenstand /4
Abgrund-Juwelen Synthesis Implicit Verderbt /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Abgrund-Juwelen |
Abgrund-Juwelen Synthesis Implicit
+#% zu Chaoswiderstand
#% erhöhte globale kritische Trefferchance
#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
#% erhöhter physischer Schaden mit Angriffsfertigkeiten
#% erhöhter physischer Schaden mit Zauberfertigkeiten
+#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Streitkolben und Zeptern
+#% zu Multiplikator für kritische Treffermit Äxten
+#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Schwertern
+#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen
+#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Klauen
+#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Dolchen
+#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zauberstäben
+#% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Stäben
#% Chance, Betäubung zu vermeiden
#% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
#% Chance, Einfrieren zu vermeiden
#% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
#% Chance, Schock zu vermeiden
#% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
#% erhöhter Chaosschaden mit Angriffsfertigkeiten
#% erhöhter Chaosschaden mit Zauberfertigkeiten
#% erhöhter Elementarschaden
#% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
#% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
#% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern
#% erhöhter physischer Schaden mit Bögen
#% erhöhter physischer Schaden mit Klauen
#% erhöhter physischer Schaden mit Dolchen
#% erhöhter physischer Schaden mit Zauberstäben
#% erhöhter physischer Schaden mit Stäben
+# zu Stärke
+# zu Geschick
+# zu Intelligenz
#% erhöhte Treffgenauigkeit mit Streitkolben und Zeptern
#% erhöhte Treffgenauigkeit mit Äxten
#% erhöhte Treffgenauigkeit mit Schwertern
#% erhöhte Treffgenauigkeit mit Bögen
#% erhöhte Treffgenauigkeit mit Klauen
#% erhöhte Treffgenauigkeit mit Dolchen
#% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zauberstäben
#% erhöhte Treffgenauigkeit mit Stäben
Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden
Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben #% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen haben +#% zu allen Elementarwiderständen
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
Regeneriert # Mana pro Sekunde beim Tragen eines Stabs
Regeneriert # Mana pro Sekunde beim Tragen zweier Waffen
Regeneriert # Mana pro Sekunde beim Tragen eines Schilds
+#% zu Feuerwiderstand
+#% zu Kältewiderstand
+#% zu Blitzwiderstand
#% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern beim Tragen eines Stabs
#% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern beim Tragen zweier Waffen
#% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern beim Tragen eines Schilds
+#% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern beim Tragen eines Stabs
+#% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern beim Tragen zweier Waffen
+#% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern beim Tragen eines Schilds
#% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
#% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
#% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs
#% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen
#% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
+# zu Treffgenauigkeit
Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde
#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs
#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während Ansturm
#% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Unheilige Macht habt
#% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
#% erhöhte Schockwirkung
#% Chance, Vergiftung zu vermeiden
#% Chance, Bluten zu vermeiden
+# zu maximalem Energieschild
Kreaturen haben #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
#% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
#% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten
#% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
#% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
Erleidet # physischen Schaden von Angriffstreffern
#% erhöhter Schaden
#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
#% erhöhter Feuerschaden
#% erhöhter Feuerschaden mit Angriffsfertigkeiten
#% erhöhter Feuerschaden mit Zauberfertigkeiten
#% erhöhter Kälteschaden
#% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
#% erhöhter Kälteschaden mit Zauberfertigkeiten
#% erhöhter Blitzschaden
#% erhöhter Blitzschaden mit Angriffsfertigkeiten
#% erhöhter Blitzschaden mit Zauberfertigkeiten
#% erhöhter Ausweichwert
Erhaltet # Leben, wenn Ihr blockt
Erhaltet # Mana, wenn Ihr blockt
Sonstiges Mods /3
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Truhen aus der Tiefe und Düsterspitzen in Euren Karten haben (15–25)% erhöhte Chance, ein Abgrund-Juwel zu enthalten oder fallen zu lassen | atlas_relic_small 1000 Normal 0 |
des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Gefundene Abgrund-Juwelen aus Truhen aus der Tiefe oder von Düsterspitzen in Euren Karten haben (15–25)% Chance, verderbt zu sein und 5 oder 6 zufällige Modifikatoren zu haben | atlas_relic_very_large 200 Normal 0 |
des Abgrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Gefundene Abgrund-Juwelen aus Truhen aus der Tiefe oder von Düsterspitzen in Euren Karten haben 1% Chance, selten und verderbt zu sein | atlas_relic_very_large 400 Normal 0 |
Einzigartig /16
Passive /1
Ascendancy Passive /1
Community Wiki
Abyss Jewel
Abyss Jewels are a class of jewels that can be found by completing an Abyss. They can drop from Abyssal Troves and Abyssal bosses[citation needed] in Abyssal Depths.
By default there is 10% chance to spawn an Abyss encounter in map, which most of them the reward type is Abyssal Trove. Abyssal Trove drops Abyss Jewel and other non-Abyss items.
Mechanics
Abyss Jewels are functionally identical to jewels, but with a few differences. On top of socketing in the jewel socket in the passive skill tree, Abyss Jewels can be socketed to Abyssal Sockets on equipment. Also, unlike regular jewels, Abyssal Jewel modifiers are item level dependent, so some modifiers and modifier tiers require a minimum item level to roll. They can have up to 4 explicit modifiers, 2 prefixes, 2 suffixes.
Harvesting Vivid Parasite Grain can reveal a random one time use crafting recipe, one of them is adding implicit modifier to the Abyss jewel.
Unlike other item, the jewel cannot be fractured by the player by harvesting Wild Thornfruit.
In Heist there is a chance to drop Abyss Jewel with fractured mod.
Other drop sources
There are additional ways to drop this type of jewels:
- Unspeakable Shrine Abyss node in Delve
- It That Fled's Fortification Safehouse reward chest
- Abyssal Incubator
- Legion encounter with Abyss reward type
- Blight encounter with Abyss reward type
- Metamorph encounter with Abyss reward type
- Delirium encounter such as wild Delirium spawned in map by random, or by using Simulacrum and have a wave that reward Abyss items or using
Abyssal Delirium Orb on map item
- Abyss reward chest in Heist and Grand Heist
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