SpectreY
AreaCercado del dominio, Cercado del dominio, Camino del dominio, Camino del dominio, Pasarelas del dominio, Pasarelas del dominio, Pasarelas del dominio, Pasarelas del dominio, Cruce del dominio, Cruce del domino, Cruce del domino, Cercado de la hacienda, Cercado de la hacienda, Camino de la hacienda, Camino de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cercado del dominio, Cercado del domino, Camino del dominio, Camino del dominio, Pasarelas del dominio, Pasarelas del dominio, Pasarelas del dominio, Pasarelas del dominio, Cruce del dominio, Cruce del domino, Cruce del domino, Cercado de la hacienda, Cercado de la hacienda, Camino de la hacienda, Camino de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cercado del dominio, Cercado del dominio, Camino del dominio, Camino del dominio, Pasarelas del dominio, Pasarelas del dominio, Pasarelas del dominio, Pasarelas del dominio, Cruce del dominio, Cruce del dominio, Cruce del dominio, Cercado de la hacienda, Cercado de la hacienda, Camino de la hacienda, Camino de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cercado del dominio, Cercado del dominio, Camino del dominio, Camino del dominio, Pasarelas del dominio, Pasarelas del dominio, Pasarelas del dominio, Pasarelas del dominio, Cruce del dominio, Cruce del dominio, Cruce del dominio, Cercado de la hacienda, Cercado de la hacienda, Camino de la hacienda, Camino de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda
Tagsdemon, extra_small_height, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, light_armour, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon, undying
Packs
  • Merodeador Residente
  • Vida
    100%
    Evasión
    +25%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistencia
    0 0 40 0
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.65 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    Undying
    Metadata
    UndyingOutcastWhirlingBladesLabyrinth
    Nivel
    75
    Vida
    13,493
    Armadura
    49,865
    Evasión
    7,536
    Escudo de energía
    0
    Damage
    567
    Daño de hechizos
    567
    Precisión
    381
    Attack Time
    1.65
    Experiencia
    11,804
    Ailment Threshold
    13,493
    Chill
    43
    Shock
    43
    Brittle
    241
    Scorch
    43
    Sap
    118
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 453–680
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.65 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    UndyingWhirlingBlades
    Attack, Melee, Movement, Travel
    Filos giratorios
    Base Damage: 453–680
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.65 seg
    Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Si empuñas dos armas, atacarás con ambas e infligirás el daño de las dos en un solo golpe. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano.
    Inflige un 40% menos de daño
    cast time overrides attack duration [1]
    ignores proximity shield [1]
    monster flurry [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Undying/UndyingOutcastWhirlingBladesLabyrinth"] = {
        name = "Skulking Dweller",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.65,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "UndyingWhirlingBlades",
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["UndyingWhirlingBlades"] = {
        name = "Whirling Blades",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.43,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_flurry",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    SpectreY
    AreaCercado del dominio, Cercado del dominio, Camino del dominio, Camino del dominio, Pasarelas del dominio, Pasarelas del dominio, Pasarelas del dominio, Pasarelas del dominio, Cruce del dominio, Cruce del domino, Cruce del domino, Cercado de la hacienda, Cercado de la hacienda, Camino de la hacienda, Camino de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cercado del dominio, Cercado del domino, Camino del dominio, Camino del dominio, Pasarelas del dominio, Pasarelas del dominio, Pasarelas del dominio, Pasarelas del dominio, Cruce del dominio, Cruce del domino, Cruce del domino, Cercado de la hacienda, Cercado de la hacienda, Camino de la hacienda, Camino de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cercado del dominio, Cercado del dominio, Camino del dominio, Camino del dominio, Pasarelas del dominio, Pasarelas del dominio, Pasarelas del dominio, Pasarelas del dominio, Cruce del dominio, Cruce del dominio, Cruce del dominio, Cercado de la hacienda, Cercado de la hacienda, Camino de la hacienda, Camino de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cercado del dominio, Cercado del dominio, Camino del dominio, Camino del dominio, Pasarelas del dominio, Pasarelas del dominio, Pasarelas del dominio, Pasarelas del dominio, Cruce del dominio, Cruce del dominio, Cruce del dominio, Cercado de la hacienda, Cercado de la hacienda, Camino de la hacienda, Camino de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Pasarelas de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda, Cruce de la hacienda
    Tagsdemon, extra_small_height, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, light_armour, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon, undying
    Vida
    100%
    Evasión
    +25%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistencia
    0 0 40 0
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.65 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    Undying
    Metadata
    UndyingOutcastPunctureLabyrinth
    Nivel
    75
    Vida
    13,493
    Armadura
    49,865
    Evasión
    7,536
    Escudo de energía
    0
    Damage
    567
    Daño de hechizos
    567
    Precisión
    381
    Attack Time
    1.65
    Experiencia
    11,804
    Ailment Threshold
    13,493
    Chill
    43
    Shock
    43
    Brittle
    241
    Scorch
    43
    Sap
    118
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 453–680
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.65 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    MonsterPuncture
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Duration, Trappable, Mineable, Totemable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, DamageOverTime, Triggerable, Physical
    Punción
    Base Damage: 453–680
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 120%
    Attack Time: 1.65 seg
    Pincha a los enemigos y les aplica una penalidad de sangrado, a la que le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Punción funciona con arcos, dagas, garras o espadas.
    Inflige un 20% más de daño de ataque
    +197% más de daño con sangrado
    Aplica sangrado
    skill can fire arrows [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Undying/UndyingOutcastPunctureLabyrinth"] = {
        name = "Skulking Dweller",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.65,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "MonsterPuncture",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterPuncture"] = {
        name = "Puncture",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
            "skill_can_fire_arrows",
            "global_bleed_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {112, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {155, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {197, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster casts puncture text [1]
    IdMonsterCastsPunctureText
    FamilyMonsterCastsPunctureText
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster casts puncture text Min: 1 Max: 1 Global
  • Edit

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