MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Spectre
AreaParc du domaine, Parc du domaine, Sentier du domaine, Sentier du domaine, Esplanade du domaine, Esplanade du domaine, Esplanade du domaine, Esplanade du domaine, Parvis du domaine, Parvis du domaine, Parvis du domaine, Parc de la propriété, Parc de la propriété, Sentier de la propriété, Sentier de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Parc du domaine, Parc du domaine, Sentier du domaine, Sentier du domaine, Esplanade du domaine, Esplanade du domaine, Esplanade du domaine, Esplanade du domaine, Parvis du domaine, Parvis du domaine, Parvis du domaine, Parc de la propriété, Parc de la propriété, Sentier de la propriété, Sentier de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Parc du domaine, Parc du domaine, Sentier du domaine, Sentier du domaine, Esplanade du domaine, Esplanade du domaine, Esplanade du domaine, Esplanade du domaine, Parvis du domaine, Parvis du domaine, Parvis du domaine, Parc de la propriété, Parc de la propriété, Sentier de la propriété, Sentier de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Parc du domaine, Parc du domaine, Sentier du domaine, Sentier du domaine, Esplanade du domaine, Esplanade du domaine, Esplanade du domaine, Esplanade du domaine, Parvis du domaine, Parvis du domaine, Parvis du domaine, Parc de la propriété, Parc de la propriété, Sentier de la propriété, Sentier de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété
Tagsdemon, extra_small_height, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, light_armour, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon, undying
Packs
  • Résident dissimulé
  • Vie
    100%
    Évasion
    +25%
    Ailment Threshold
    100%
    Résistance
    IconEnemyResistanceFire0% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos0%
    Damage
    100%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.65 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    Undying
    Metadata
    UndyingOutcastWhirlingBladesLabyrinth
    Niveau
    75
    Vie
    13,493
    Armure
    49,865
    Score d'Évasion
    7,536
    Damage
    567
    Dégâts des sorts
    567
    Précision
    762
    Attack Time
    1.65
    Expérience
    11,804
    Minion Life
    2,754
    Minion Damage
    464
    Ailment Threshold
    13,493
    Chill
    43
    Shock
    43
    Brittle
    241
    Scorch
    43
    Sap
    118
    Phys Convert Ele
    275%
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 453680
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    iconbasicattack
    UndyingWhirlingBlades
    Attack, Melee, Movement, Travel
    Lames tourbillonnantes
    Base Damage: 453680
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 sec.
    Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Si vous maniez deux armes, vous attaquerez avec vos deux armes simultanément pour n'infliger qu'un seul coup. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes.
    40% de Perte de Dégâts
    cast time overrides attack duration [1]
    ignores proximity shield [1]
    monster flurry [1]
    iconbladeflurry

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Undying/UndyingOutcastWhirlingBladesLabyrinth"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        name = "Skulking Dweller",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.65,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "UndyingWhirlingBlades",
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["UndyingWhirlingBlades"] = {
        name = "Whirling Blades",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.43,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_flurry",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Spectre
    AreaParc du domaine, Parc du domaine, Sentier du domaine, Sentier du domaine, Esplanade du domaine, Esplanade du domaine, Esplanade du domaine, Esplanade du domaine, Parvis du domaine, Parvis du domaine, Parvis du domaine, Parc de la propriété, Parc de la propriété, Sentier de la propriété, Sentier de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Parc du domaine, Parc du domaine, Sentier du domaine, Sentier du domaine, Esplanade du domaine, Esplanade du domaine, Esplanade du domaine, Esplanade du domaine, Parvis du domaine, Parvis du domaine, Parvis du domaine, Parc de la propriété, Parc de la propriété, Sentier de la propriété, Sentier de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Parc du domaine, Parc du domaine, Sentier du domaine, Sentier du domaine, Esplanade du domaine, Esplanade du domaine, Esplanade du domaine, Esplanade du domaine, Parvis du domaine, Parvis du domaine, Parvis du domaine, Parc de la propriété, Parc de la propriété, Sentier de la propriété, Sentier de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Parc du domaine, Parc du domaine, Sentier du domaine, Sentier du domaine, Esplanade du domaine, Esplanade du domaine, Esplanade du domaine, Esplanade du domaine, Parvis du domaine, Parvis du domaine, Parvis du domaine, Parc de la propriété, Parc de la propriété, Sentier de la propriété, Sentier de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Esplanade de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété, Parvis de la propriété
    Tagsdemon, extra_small_height, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, light_armour, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon, undying
    Vie
    100%
    Évasion
    +25%
    Ailment Threshold
    100%
    Résistance
    IconEnemyResistanceFire0% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos0%
    Damage
    100%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.65 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    Undying
    Metadata
    UndyingOutcastPunctureLabyrinth
    Niveau
    75
    Vie
    13,493
    Armure
    49,865
    Score d'Évasion
    7,536
    Damage
    567
    Dégâts des sorts
    567
    Précision
    762
    Attack Time
    1.65
    Expérience
    11,804
    Minion Life
    2,754
    Minion Damage
    464
    Ailment Threshold
    13,493
    Chill
    43
    Shock
    43
    Brittle
    241
    Scorch
    43
    Sap
    118
    Phys Convert Ele
    275%
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 453680
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.65 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    iconbasicattack
    MonsterPuncture
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Duration, Trappable, Mineable, Totemable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Triggerable, Physical
    Saignée
    Base Damage: 453680
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 120%
    Attack Time: 1.65 sec.
    Une attaque qui perfore les ennemis, infligeant un effet néfaste de saignement qui est affecté par les modificateurs de durée. Ne fonctionne qu'avec les arcs, dagues, épées ou griffes.
    20% Davantage de Dégâts d'Attaque
    197% Davantage de Dégâts avec le Saignement
    Inflige le Saignement
    skill can fire arrows [1]
    puncture

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Undying/UndyingOutcastPunctureLabyrinth"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
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        chaosResist = 0,
        name = "Skulking Dweller",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.65,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "MonsterPuncture",
        },
        modList = {
        },
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
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        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
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        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
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        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterPuncture"] = {
        name = "Puncture",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
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            [SkillType.Mineable] = true,
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            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
            "skill_can_fire_arrows",
            "global_bleed_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {112, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {155, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {197, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster casts puncture text [1]
    FamilyMonsterCastsPunctureText
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster casts puncture text 1 1 Global
  • Edit

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