SpectreY
AreaTerras Cercadas, Terras Cercadas, Caminho das Terras, Caminho das Terras, Passagens das Terras, Passagens das Terras, Passagens das Terras, Passagens das Terras, Cruzamento das Terras, Cruzamento das Terras, Cruzamento das Terras, Propriedade Cercada, Propriedade Cercada, Caminho da Propriedade, Caminho da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Terras Cercadas, Terras Cercadas, Caminho das Terras, Caminho das Terras, Passagens das Terras, Passagens das Terras, Passagens das Terras, Passagens das Terras, Cruzamento das Terras, Cruzamento das Terras, Cruzamento das Terras, Propriedade Cercada, Propriedade Cercada, Caminho da Propriedade, Caminho da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Terras Cercadas, Terras Cercadas, Caminho das Terras, Caminho das Terras, Passagens das Terras, Passagens das Terras, Passagens das Terras, Passagens das Terras, Cruzamento das Terras, Cruzamento das Terras, Cruzamento das Terras, Propriedade Cercada, Propriedade Cercada, Caminho da Propriedade, Caminho da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Terras Cercadas, Terras Cercadas, Caminho das Terras, Caminho das Terras, Passagens das Terras, Passagens das Terras, Passagens das Terras, Passagens das Terras, Cruzamento das Terras, Cruzamento das Terras, Cruzamento das Terras, Propriedade Cercada, Propriedade Cercada, Caminho da Propriedade, Caminho da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade
Tagsdemon, extra_small_height, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, light_armour, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon, undying
Packs
  • Rei dos Crânios
  • Vida
    100%
    Evasão
    +25%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistência
    0 0 40 0
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.65 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    Undying
    Metadata
    UndyingOutcastWhirlingBladesLabyrinth
    Nível
    75
    Vida
    13,493
    Armadura
    49,865
    Evasão
    7,536
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    567
    Dano Mágico
    567
    Precisão
    381
    Attack Time
    1.65
    Experiência
    11,804
    Ailment Threshold
    13,493
    Chill
    43
    Shock
    43
    Brittle
    241
    Scorch
    43
    Sap
    118
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 453–680
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.65 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    UndyingWhirlingBlades
    Attack, Melee, Movement, Travel
    Lâminas Giratórias
    Base Damage: 453–680
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.65 seg
    Mergulha nos inimigos, causando dano da arma. Enquanto em empunhadura dupla, ataca com ambas as armas, causando o dano das duas em um único acerto. Só funciona com Adagas, Garras e Espadas de Uma Mão.
    Causa 40% menos Dano
    cast time overrides attack duration [1]
    ignores proximity shield [1]
    monster flurry [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Undying/UndyingOutcastWhirlingBladesLabyrinth"] = {
        name = "Skulking Dweller",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.65,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "UndyingWhirlingBlades",
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["UndyingWhirlingBlades"] = {
        name = "Whirling Blades",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.43,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_flurry",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    SpectreY
    AreaTerras Cercadas, Terras Cercadas, Caminho das Terras, Caminho das Terras, Passagens das Terras, Passagens das Terras, Passagens das Terras, Passagens das Terras, Cruzamento das Terras, Cruzamento das Terras, Cruzamento das Terras, Propriedade Cercada, Propriedade Cercada, Caminho da Propriedade, Caminho da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Terras Cercadas, Terras Cercadas, Caminho das Terras, Caminho das Terras, Passagens das Terras, Passagens das Terras, Passagens das Terras, Passagens das Terras, Cruzamento das Terras, Cruzamento das Terras, Cruzamento das Terras, Propriedade Cercada, Propriedade Cercada, Caminho da Propriedade, Caminho da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Terras Cercadas, Terras Cercadas, Caminho das Terras, Caminho das Terras, Passagens das Terras, Passagens das Terras, Passagens das Terras, Passagens das Terras, Cruzamento das Terras, Cruzamento das Terras, Cruzamento das Terras, Propriedade Cercada, Propriedade Cercada, Caminho da Propriedade, Caminho da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Terras Cercadas, Terras Cercadas, Caminho das Terras, Caminho das Terras, Passagens das Terras, Passagens das Terras, Passagens das Terras, Passagens das Terras, Cruzamento das Terras, Cruzamento das Terras, Cruzamento das Terras, Propriedade Cercada, Propriedade Cercada, Caminho da Propriedade, Caminho da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Passagens da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade, Cruzamento da Propriedade
    Tagsdemon, extra_small_height, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, light_armour, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon, undying
    Vida
    100%
    Evasão
    +25%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistência
    0 0 40 0
    Damage
    100%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.65 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    Undying
    Metadata
    UndyingOutcastPunctureLabyrinth
    Nível
    75
    Vida
    13,493
    Armadura
    49,865
    Evasão
    7,536
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    567
    Dano Mágico
    567
    Precisão
    381
    Attack Time
    1.65
    Experiência
    11,804
    Ailment Threshold
    13,493
    Chill
    43
    Shock
    43
    Brittle
    241
    Scorch
    43
    Sap
    118
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 453–680
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.65 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    MonsterPuncture
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Duration, Trappable, Mineable, Totemable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, DamageOverTime, Triggerable, Physical
    Punctura
    Base Damage: 453–680
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 120%
    Attack Time: 1.65 seg
    Perfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com adagas, garras ou espadas.
    Causa 20% mais Dano de Ataque
    +197% mais Dano com Sangramentos
    Causa Sangramento
    skill can fire arrows [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Undying/UndyingOutcastPunctureLabyrinth"] = {
        name = "Skulking Dweller",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.65,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "MonsterPuncture",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterPuncture"] = {
        name = "Puncture",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
            "skill_can_fire_arrows",
            "global_bleed_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {112, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {155, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {197, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster casts puncture text [1]
    IdMonsterCastsPunctureText
    FamilyMonsterCastsPunctureText
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster casts puncture text Min: 1 Max: 1 Global