Schleichender Bewohner
SpectreY
AreaGutseinfriedung, Gutseinfriedung, Gutsweg, Gutsweg, Gutspfade, Gutspfade, Gutspfade, Gutspfade, Gutskreuzung, Gutskreuzung, Gutskreuzung, Besitzeinfriedung, Besitzeinfriedung, Besitzweg, Besitzweg, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzkreuzung, Besitzkreuzung, Besitzkreuzung, Gutseinfriedung, Gutseinfriedung, Gutsweg, Gutsweg, Gutspfade, Gutspfade, Gutspfade, Gutspfade, Gutskreuzung, Gutskreuzung, Gutskreuzung, Besitzeinfriedung, Besitzeinfriedung, Besitzweg, Besitzweg, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzkreuzung, Besitzkreuzung, Besitzkreuzung, Gutseinfriedung, Gutseinfriedung, Gutsweg, Gutsweg, Gutspfade, Gutspfade, Gutspfade, Gutspfade, Gutskreuzung, Gutskreuzung, Gutskreuzung, Besitzeinfriedung, Besitzeinfriedung, Besitzweg, Besitzweg, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzkreuzung, Besitzkreuzung, Besitzkreuzung, Gutseinfriedung, Gutseinfriedung, Gutsweg, Gutsweg, Gutspfade, Gutspfade, Gutspfade, Gutspfade, Gutskreuzung, Gutskreuzung, Gutskreuzung, Besitzeinfriedung, Besitzeinfriedung, Besitzweg, Besitzweg, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzkreuzung, Besitzkreuzung, Besitzkreuzung
Tagsdemon, extra_small_height, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, light_armour, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon, undying
Packs
  • Schleichender Bewohner
  • Leben
    100%
    Ausweichen
    +25%
    Ailment Threshold
    100%
    Widerstand
    0 0 40 0
    Damage
    100%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.65 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    Undying
    Metadata
    UndyingOutcastWhirlingBladesLabyrinth
    Stufe
    75
    Leben
    13,493
    Rüstung
    49,865
    Ausweichen
    7,536
    Energieschild
    0
    Damage
    567
    Zauberschaden
    567
    Genauigkeit
    381
    Attack Time
    1.65
    Erfahrung
    11,804
    Ailment Threshold
    13,493
    Chill
    43
    Shock
    43
    Brittle
    241
    Scorch
    43
    Sap
    118
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 453–680
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.65 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    UndyingWhirlingBlades
    Attack, Melee, Movement, Travel
    Wirbelnde Klingen
    Base Damage: 453–680
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.65 Sek.
    Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Beim Tragen zweier Waffen wird mit beiden Waffen angegriffen und der Schaden von beiden in einem einzigen Treffer verursacht. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern.
    Verursacht 40% weniger Schaden
    cast time overrides attack duration [1]
    ignores proximity shield [1]
    monster flurry [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Undying/UndyingOutcastWhirlingBladesLabyrinth"] = {
        name = "Skulking Dweller",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.65,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "UndyingWhirlingBlades",
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["UndyingWhirlingBlades"] = {
        name = "Whirling Blades",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.43,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_flurry",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Schleichender Bewohner
    Skulking Dweller
    SpectreY
    AreaGutseinfriedung, Gutseinfriedung, Gutsweg, Gutsweg, Gutspfade, Gutspfade, Gutspfade, Gutspfade, Gutskreuzung, Gutskreuzung, Gutskreuzung, Besitzeinfriedung, Besitzeinfriedung, Besitzweg, Besitzweg, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzkreuzung, Besitzkreuzung, Besitzkreuzung, Gutseinfriedung, Gutseinfriedung, Gutsweg, Gutsweg, Gutspfade, Gutspfade, Gutspfade, Gutspfade, Gutskreuzung, Gutskreuzung, Gutskreuzung, Besitzeinfriedung, Besitzeinfriedung, Besitzweg, Besitzweg, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzkreuzung, Besitzkreuzung, Besitzkreuzung, Gutseinfriedung, Gutseinfriedung, Gutsweg, Gutsweg, Gutspfade, Gutspfade, Gutspfade, Gutspfade, Gutskreuzung, Gutskreuzung, Gutskreuzung, Besitzeinfriedung, Besitzeinfriedung, Besitzweg, Besitzweg, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzkreuzung, Besitzkreuzung, Besitzkreuzung, Gutseinfriedung, Gutseinfriedung, Gutsweg, Gutsweg, Gutspfade, Gutspfade, Gutspfade, Gutspfade, Gutskreuzung, Gutskreuzung, Gutskreuzung, Besitzeinfriedung, Besitzeinfriedung, Besitzweg, Besitzweg, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzpfade, Besitzkreuzung, Besitzkreuzung, Besitzkreuzung
    Tagsdemon, extra_small_height, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, light_armour, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon, undying
    Leben
    100%
    Ausweichen
    +25%
    Ailment Threshold
    100%
    Widerstand
    0 0 40 0
    Damage
    100%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.65 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    115%
    Type
    Undying
    Metadata
    UndyingOutcastPunctureLabyrinth
    Stufe
    75
    Leben
    13,493
    Rüstung
    49,865
    Ausweichen
    7,536
    Energieschild
    0
    Damage
    567
    Zauberschaden
    567
    Genauigkeit
    381
    Attack Time
    1.65
    Erfahrung
    11,804
    Ailment Threshold
    13,493
    Chill
    43
    Shock
    43
    Brittle
    241
    Scorch
    43
    Sap
    118
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 453–680
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.65 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    MonsterPuncture
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Duration, Trappable, Mineable, Totemable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, DamageOverTime, Triggerable, Physical
    Durchstoßen
    Base Damage: 453–680
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 120%
    Attack Time: 1.65 Sek.
    Durchstößt Gegner und verursacht die Schwächung Bluten, die durch die Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Durchstoßen kann mit Bögen, Dolchen, Klauen oder Schwertern verwendet werden.
    Verursacht 20% mehr Angriffsschaden
    +197% mehr Schaden mit Bluten
    Verursacht Bluten
    skill can fire arrows [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Undying/UndyingOutcastPunctureLabyrinth"] = {
        name = "Skulking Dweller",
        life = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.65,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "MonsterPuncture",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterPuncture"] = {
        name = "Puncture",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Punctures enemies, causing a bleeding debuff, which will be affected by modifiers to skill duration. Puncture works with bows, daggers, claws or swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
            "skill_can_fire_arrows",
            "global_bleed_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {112, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 9, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {155, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {197, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster casts puncture text [1]
    IdMonsterCastsPunctureText
    FamilyMonsterCastsPunctureText
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster casts puncture text Min: 1 Max: 1 Global
  • Edit

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