冰霜之刃
等级: (1–20)
消耗: (6–10) 点魔力
攻击伤害: (144–410)% 基础
伤害效用: (144–410)%
投射物速度: 2250
需求 等级 (1–70), (10–155) 敏捷
增加攻击范围。当被第一个被击飞的敌人与其他敌人碰撞时释放冰霜之刃。限定近战武器。
发射 (5–8) 个投射物
物理伤害的 60% 转化为冰霜伤害
近战打击范围 +(1.8–2.1)
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)

品质额外效果:
发射投射物 +(0–2)
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Frost Blades
冰霜之刃 /6
一种投射物类近战攻击技能,将60%的物理伤害转化为冰霜伤害。该近战攻击在击中敌人后会分裂成多个投射物,并可能对后续多个目标造成伤害。
名字显示物品素质
先祖召唤(辅)让冰霜之刃额外击中两个邻近的敌人。附近至少有三名敌人时,可使投射物的伤害达到三倍。
冰霜穿透(辅)降低敌人的冰霜抗性,提高敌人被冰霜之刃击中的伤害。
武器元素伤害(辅)使冰霜之刃造成的元素伤害成倍增加。将冰霜之刃的所有物理伤害转化为元素伤害,最大发挥本辅助技能的效益。
近战物理伤害(辅)提高冰霜之刃的近战物理伤害。因为将60% 物理伤害转化为冰霜伤害,这也使得冰霜之刃获得了更多的冰霜伤害。
多重打击(辅)使冰霜之刃额外重复两次,同时大幅提升攻击速度。
霜咬(辅)增加冰霜之刃的冰霜伤害,增加急冻几率,而且在击杀被冻结的敌人后有一定机率获得狂怒球。 狂怒球可增加玩家的攻击速度、施法速度和伤害。
等级效果 /40
固定
物理伤害的 60% 转化为冰霜伤害
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
等级需求等级敏捷消耗基本伤害发射 5 个投射物近战打击范围 +1.8经验值
11106143.8%5, 11.870
22126151.2%5, 11.8308
34166159.4%5, 11.81,554
47226168.2%5, 11.86,667
511316177.9%5, 11.826,047
616417188.6%6, 11.949,725
720507199.4%6, 11.995,714
824587210.9%6, 11.9169,595
928677223%6, 11.9283,759
1032758235.8%6, 11.9453,996
1136838249.4%7, 12703,128
1240928263.6%7, 121,061,223
13441008278.7%7, 122,065,870
14481099294.7%7, 122,507,110
15521179311.5%7, 125,798,936
16561259329.2%8, 12.115,083,919
17601349348.1%8, 12.127,792,735
186414210367.9%8, 12.143,869,739
196714810388.2%8, 12.1242,081,556
207015510409.6%8, 12.1
217210431.5%9, 12.2
227410454.6%9, 12.2
237610478.8%9, 12.2
247811504.4%9, 12.2
258011531.4%9, 12.2
268211559.7%10, 12.3
278411589.6%10, 12.3
288611621.1%10, 12.3
298811654.2%10, 12.3
309011689.1%10, 12.3
319111742.8%10, 12.3
329211762.6%11, 12.4
339312782.9%11, 12.4
349412803.8%11, 12.4
359512825.1%11, 12.4
369612847.1%11, 12.4
379712869.7%11, 12.4
389812892.8%11, 12.4
399912916.6%11, 12.4
4010012941%11, 12.4
Attribute /9

冰霜之刃

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x知识卷轴
关键字近战, 投射物
BaseType 冰霜之刃
Class 技能宝石
武器, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 短杖, 符文匕首, 战杖
TargetTypes地面, 敌人
Type攻击, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 冰冷, 范围攻击, ProjectilesNotFromUser
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFrostBlades
Referencepoe.ninja, Community Wiki
古神熔炉 武器 /2
比重Desc
500 (T5)闪电打击和冰霜之刃的所有击中伤害可以造成点燃
闪电打击和冰霜之刃造成的点燃有 15% 的几率伤害总增 100%
1000 (T5)闪电打击和冰霜之刃的所有击中伤害可以造成点燃
闪电打击和冰霜之刃造成的点燃有 25% 的几率伤害总增 100%
冰霜之刃
等级: (1–20)
消耗: (6–10) 点魔力
攻击伤害: (144–410)% 基础
伤害效用: (144–410)%
投射物速度: 2250
需求 等级 (1–70), (10–155) 敏捷
增加攻击范围。当被第一个被击飞的敌人与其他敌人碰撞时释放冰霜之刃。限定近战武器。
发射 (5–8) 个投射物
物理伤害的 60% 转化为冰霜伤害
近战打击范围 +(1.8–2.1)
console skill dont chase [1]
show number of projectiles [1]
total projectile spread angle override [110]
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)

品质额外效果:
发射投射物 +(0–2)
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Frost Blades
商城 /1
Stygian Frost Blades Effect
Your Frost Blades become a Stygian Effect.
被辅助 /123
  • 主动类型: 攻击, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 冰冷, 范围攻击, ProjectilesNotFromUser
  • 附加火焰伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    快速攻击(辅)
    辅助攻击技能。
    高阶多重投射(辅)
    辅助投射物技能。
    低阶多重投射(辅)
    辅助投射物技能。
    快速投射(辅)
    辅助投射物技能。
    附加冰霜伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    额外命中(辅)
    辅助攻击技能。
    附加闪电伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    提高暴击几率(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    提高暴击伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    击退(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    生命偷取(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取生命。
    魔力偷取(辅)
    辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。
    附加混沌伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    击晕(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。
    穿透(辅)
    辅助投射物技能。
    近战物理伤害(辅)
    辅助近战攻击技能。
    物品稀有度增幅(辅)
    辅助任意能击败敌人的技能。
    寒冰转烈焰(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    几率点燃(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    武器元素伤害(辅)
    辅助攻击技能。
    血怒(辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能对流血敌人造成更多伤害,但该技能无法再使敌人流血。
    击中生命回复(辅)
    辅助攻击技能。
    元素扩散(辅)
    辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能。
    终结(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,如果敌人在被击中后低于 10% 生命上限值则会被立即击败。
    零点射击(辅)
    辅助投射物技能。
    钢铁之握(辅)
    辅助发射投射物的攻击技能,使力量属性也会像提高近战物理伤害一样提高投射物物理伤害。
    满血伤害(辅)
    辅助攻击技能,当你满血时该技能造成的所有伤害提高。
    几率逃跑(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    致盲(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    火焰穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
    冰霜穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
    闪电穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
    元素穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的元素抗性。
    连锁(辅)
    辅助投射物和其他任意能连锁的技能。
    分裂(辅)
    辅助投射物技能,使该技能的投射物在首次击中敌人时不再穿透并分叉成 2 个。
    投射物归返(辅)
    辅助投射物技能。
    多重打击(辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
    近战伤害扩散(辅)
    辅助近战打击技能,在每个击中的目标周围造成溅射伤害。
    暴击获得暴击球(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    增加燃烧伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
    蛊咒(辅)
    必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
    暴击时施放(辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    近战击败时施放(辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能击败敌人时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    近战击晕获得耐力球(辅)
    辅助近战攻击技能。
    投射物减速(辅)
    辅助投射物技能。
    邪恶投掷(辅)
    辅助投射物攻击技能。
    减少格挡几率(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    物理转闪电(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    护体(辅)
    辅助并非被触发施放的近战攻击技能。
    霜咬(辅)
    辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
    急冻(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    闪电支配(辅)
    辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
    毒化(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    虚空操纵(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    精准破坏(辅)
    辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
    极速腐化(辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    元素集中(辅)
    辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
    点燃扩散(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    几率流血(辅)
    辅助攻击技能。
    低阶毒化(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    致命异常状态(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    腐蚀(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    效能(辅)
    辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。
    猛毒(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    瘫痪(辅)
    辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。
    献祭(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    异常爆发(辅)
    辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
    残暴(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    无情(辅)
    辅助近战打击技能和猛击技能。被辅助技能每次施展第三次的时候都会施放强力一击.
    动量(辅)
    辅助并非被触发施放的攻击技能。
    先祖召唤(辅)
    辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。
    召唤幻影(辅)
    辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
    凋零之触(辅)
    辅助攻击技能。
    彻骨(辅)
    辅助可使敌人冰缓或产生冰缓区域的技能。
    能量偷取(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取能量护盾。
    近战(辅)
    辅助近战攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
    震波(辅)
    辅助近战攻击技能,无法辅助触发攻击技能、除你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。
    尖刺战杖
    辅助攻击技能。
    粉碎(辅)
    辅助近战攻击技能。
    怒火(辅)
    辅助近战攻击技能。召唤生物无法获得怒火。
    夜刃(辅)
    辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
    弹幕(辅)
    辅助使用弓类或法杖的投射物攻击技能。不能辅助触发技能、吟唱技能或召唤生物技能。
    附加火焰伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    先祖召唤(强辅)
    辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。
    残暴(强辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    增加燃烧伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
    武器元素伤害(强辅)
    辅助攻击技能。
    火焰穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
    近战物理伤害(强辅)
    辅助近战攻击技能。
    近战伤害扩散(强辅)
    辅助近战打击技能,在每个击中的目标周围造成溅射伤害。
    多重打击(强辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复三次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
    附加冰霜伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    暴击时施放(强辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    连锁(强辅)
    辅助投射物和其他任意能连锁的技能。
    冰霜穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
    致命异常状态(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    分裂(强辅)
    辅助投射物技能,使它们的投射物在头两次击中敌人时并不穿透,而是分叉成两个。
    高阶多重投射(强辅)
    辅助投射物技能。
    极速腐化(强辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    虚空操纵(强辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    邪恶投掷(强辅)
    辅助投射物攻击技能。
    附加混沌伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    附加闪电伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    精准破坏(强辅)
    辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
    蛊咒【强辅】
    必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
    元素集中(强辅)
    辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
    闪电穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
    异常爆发(强辅)
    辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
    三位一体(辅)
    辅助击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
    血气(辅)
    辅助攻击技能。无法辅助触发技能、召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
    凌厉(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。召唤生物无法获得凌厉。
    斩首(辅)
    辅助打击技能。
    过载(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    棱光魔爆(辅)
    辅助攻击,使其触发棱光魔爆法术。不能辅助触发攻击技能或除你之外的生物使用的攻击技能。无法影响召唤生物的技能。
    内伤(辅)
    辅助本身不会施加内伤的近战打击技能。不能辅助触发类技能、瓦尔技能或除你之外的生物使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
    吞噬(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    凌虐(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    精准炽炎(辅)
    辅助近战攻击技能。
    无常(辅)
    辅助攻击技能。
    圣洁鬼灵(辅)
    辅助法杖可以使用的攻击技能。无法辅助瓦尔技能,召唤生物技能,位移技能或图腾,陷阱和地雷使用的技能。
    超能增助(辅)
    辅助可以被增助的近战攻击技能。无法影响召唤生物的技能。瓦尔技能和持续吟唱技能无法被增助。
    残破(辅)
    辅助攻击技能。
    冰霜之刃 传奇 /1
    冰霜伤害提高 (10–15)%
    若范围内含有 40 点敏捷,【冰霜之刃】造成
    的近战伤害穿透 15% 冰霜抗性
    若范围内含有 40 点敏捷,
    【冰霜之刃】的投射物速度加快 25%
    冰霜之刃 怪物 /11
    名字词缀幽魂
    恶魔守望者undead description [1]Y
    恶魔守望者undead description [1]
    monster beyond portal chance +% final [-35]
    monster hellscape charge +% [-35]
    Y
    哑风野奔者50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
    monster no map drops [1]
    20% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 10% 伤害
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    托沃之彼monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    托沃之彼Y
    托沃之彼monster no drops or experience [1]
    cannot be used as minion [1]
    N
    移位怪monster no drops or experience [1]
    cannot be used as minion [1]
    N
    崩雪‧托沃kill traps mines and totems on death [1]
    30% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 15% 伤害
    monster no drops [1]
    Y
    崩雪‧托沃怪物提供的经验值提高 100%
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    30% 攻击伤害格挡率
    被格挡的击中对你造成 15% 伤害
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    开放之手薛乌勒Y
    托沃之彼cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    N

    Community Wiki

    Edit

    Frost Blades


    Frost Blades is a cold melee attack skill that strikes with increased range, then has the secondary effect of releasing projectiles behind the struck enemies.



    Skill functions and interactions

    • Dual Wielding: Since Frost Blades has no weapon restrictions, attacks will alternate between both hands while dual wielding.

    An attack with Frost Blades consists of two parts:

    • An initial melee hit with the keywords Cold, Attack, Melee
    • A projectile attack with the keywords Cold, Attack, Projectile

    When an enemy is hit by this skill, multiple projectiles fly out from behind the enemy and target nearby enemies. This skill increases the melee range by an appreciable degree. Unlike Lightning Strike, if the initial attack does not hit an enemy, then no projectiles are released.

    The projectiles have the same damage multiplier as the initial melee hit, with the same cold damage conversion. However the initial melee attack scales with melee damage modifiers (such as Melee Physical Damage), whereas the projectiles scale with projectile damage modifiers. Both components scale equally with (unspecified) attack, physical, and cold damage modifiers.

    Multistrike Support uses the increased attack range of this skill when selecting targets to attack.

    Melee Splash Support does not release additional projectiles from secondary targets struck by the initial melee splash, nor does it splash the projectiles' damage. Faster Projectiles Support will increase the speed and effective range of the secondary projectiles. Vicious Projectiles Support scales all the damage of the projectiles, but not the initial melee attack: attack speed is NOT reduced since the attack animation itself is melee, rather than projectile.

    Note: the tooltip DPS shows only the melee attack component damage and DPS. It does not show damage values for the projectile component. To calculate the projectile component, use the formula at the bottom of this page.

    Interactions:

    • Hydrosphere - Attacking a Hydrosphere will make the projectiles from frost blades release. This allows characters to stay out of melee range of monsters, while still releasing projectiles.

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0
  • Now deals 175% of Base Damage, and has 175% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 140%).
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 102% at gem level 1 (unchanged), up to 140% at gem level 20 (from 142%).
  • Now adds 2 to 3 cold damage to attacks at gem level 1, up to 75 to 113 at gem level 20.
  • Now gains 1% increased damage and 1% increased projectile speed per 1% gem quality (previously gained 1% increased projectile damage per 1% gem quality).
  • 2.6.0
  • Physical to Cold conversion increase to 60% (up from 40%).
  • 2.4.0
  • 15% more damage at gem level 20.
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • Frost Blades has been improved from 2 additional projectiles at all levels to 4 additional projectiles at level 1 and 7 additional projectiles at level 20. It has also been increased from +14 weapon range at all levels to +18 weapon range at level 1 and +21 weapon range at level 20. It now gains 1% projectile speed per level after the first (19% at Level 20) and its base projectile speed has been increased by 25%.
  • 2.0.0
  • Introduced to the game.

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